Reddit – Duik in alles, Scottish (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom
Scottish (civ6)
Vorige uitsplitsing: Catherine de Medici’s Frankrijk, hier gevonden .
A Dirge over de Highlands: A Schotland Breakdown
Sorry dat ik te laat ben, mensen! Deze uitsplitsing duurde veel langer dan ik had verwacht! De uitsplitsing van vandaag zal Schotland dekken, een van de leukste facties om naar mijn mening te spelen.
Vorige uitsplitsing: Catherine de Medici’s Frankrijk, hier gevonden .
Schotland is een angstaanjagend sterke wetenschappelijke overwinningsfactie en waren ooit een van de macht vijf. Door luxe bronnen te beheren om uw steden tevreden te houden, kan Schotland via de technische boom in rekening brengen om een wetenschappelijke overwinning te bereiken met een snelheid die door niemand anders kan worden geëvenaard.
Schotland vs Korea
Wanneer je de introductie tot deze uitsplitsing leest, was een van je eerste gedachten waarschijnlijk iets iets anders-Korea. En ik geef je niet de schuld; Het vermogen van Korea om een wetenschappelijke overwinning te bereiken is berucht en om goede reden. Hun superkrachtige seowons, plus drie koninkrijken om de nabijgelegen tegelverbeteringen te stimuleren, en Hwarang om de wetenschapsgeneratie te vergroten, maakt Korea de onbetwiste kampioenen van de ruwe wetenschapsgeneratie. Maar overweeg dit: hoewel Korea ongelooflijke hoeveelheden wetenschap kan genereren, krijgen ze geen bonussen voor de productie, waardoor ze dezelfde verticale magnus -strategie achterlaten, kan elke andere beschaving uitkomen. Duitsland is de andere kant van deze munt; Dankzij enkele goed geplande Hansas kan Duitsland een ongeëvenaarde hoeveelheden productie genereren, maar ze krijgen nul directe bonussen voor het bouwen van campussen (naast gratis imperiale steden, waarvoor is alle Districten, niet alleen campussen) of het genereren van wetenschap in het algemeen. Daarom zien we hier een overwinningstype dat de beschaving vereist om grote hoeveelheden van zowel wetenschap als productie te genereren, en twee beschavingen die een groot voordeel krijgen voor de ene, maar geen voordeel voor de andere.
Betreed Schotland. Dankzij de Schotse verlichting krijgt Schotland niet alleen bonussen voor wetenschap of productie; Ze krijgen bonussen voor beide. En hoewel deze bonussen niet enorm zijn, zijn ze belangrijk als je ze goed gebruikt. Ik ga meer in detail in de sectie Vermogen, maar denk aan het hele Korea/Schotland/Duitsland als deze: Korea is de beste in het spel bij het genereren van enorme hoeveelheden wetenschap, maar ontvang geen bonussen voor de productie. Duitsland is de beste in het maken van veel productie, maar ontvangt nul bonussen voor de wetenschap. Schotland staat echter comfortabel op de tweede plaats voor beide, en zijn daarbij de krachtigste voor het winnen van het overwinningstype.
Nadat hij het bewijs aan beide partijen grondig heeft onderzocht, heeft Schotland de wetenschappelijke plek in mijn macht vijf over Korea ingenomen. . Maar naar mijn mening neemt een goed gepiloten Schotland de taart over een goed gepiloten Korea voor een wetenschappelijke overwinning.
Vrijwel alle bonussen van Schotland kunnen worden gezien als aanvullend voor de Schotse verlichting, dus laten we die eerst behandelen.
Het beschavingsvermogen van Schotland is de Schotse verlichting. Met dit vermogen winnen Happy Cities +5% wetenschap en +5% productie en genereren ze +1 Great Scientist Point in hun campussen en +1 Great Engineer Point in hun industriële zones. Extatische steden verdubbelen deze bonussen.
Noch +5% noch +10% klinkt misschien als veel, en in werkelijkheid zijn ze dat niet; Maar de sleutel is om te overwegen dat deze bonussen stapelen met de reeds bestaande bonussen van voorzieningen. Vanaf de update van december 2020 genereren Happy Cities +10% van hun opbrengsten, en extatische steden genereren +20%. Dankzij de gemakkelijke toegang van Schotland tot voorzieningen, kan het gelukkig houden van Schotse steden meevallers betalen in de opbrengsten van wetenschap en productie; En met deze modificatoren voor basiswetenschap en productie, plus de modificaties van de Oxford University en Ruhr Valley, kan Schotland de gebruikelijke wetenschappelijke overwinningstactieken nemen, waarin ik hieronder meer detail zal gaan, en ze tot enorme hoogten vermenigvuldigen.
De unieke eenheid van Schotland is de Highlander. Het vervangt de boswachter, heeft +5 gevechtssterkte en range kracht en wint +5 gevechtssterkte bij het vechten in heuvels en bossen.
De Highlander is een vervanging voor de Ranger met een hogere gevechten en bereikte kracht, en dat zou je alles moeten vertellen wat je erover moet weten. Ze belangrijkste kwestie met de Ranger is dat het een recon -eenheid is die is ontgrendeld in het industriële tijdperk; En in het industriële tijdperk, je hebt de kaart onderzocht, of je hebt genoeg van de kaart onderzocht dat de rest niet relevant is. Daarom is het nut van de Ranger op zijn best betwistbaar; En omdat de Highlander gewoon een sterkere versie van de Ranger is met niets om het praktischer te maken in toepassing, lijdt het aan alle dezelfde problemen. De Highlander zou kunnen Zorg voor een fatsoenlijke hit-and-run skirmisher met de hinderlaagpromotie, maar hinderlagers is een Tier 3-promotie, wat betekent dat je een moet verzamelen kavel .
Robert The Bruce’s leidervermogen is Bannockburn. Met deze mogelijkheid kunnen Scotland Wars of Liberation Doars Declare Declock Defensive Tactics verklaren, in plaats van diplomatieke dienst. +100% productie in alle steden en +2 beweging voor alle eenheden voor de volgende 10 beurten na het verklaren van een bevrijdingsoorlog.
Voor degenen onder u die zich niet herinneren wat een bevrijdingsoorlog ontgrendelt (omdat ik dat niet deed, moest ik het opzoeken om deze gids te schrijven) het wordt gebruikt om de oorlog te verklaren aan een beschaving die een stad van je heeft gevangen Vrienden of bondgenoten. Dit vermogen doet denken aan die van John Curtin, en het heeft dezelfde moeilijkheden; Maar als er iets is, is het moeilijker om te activeren. Het activeren van een bevrijdingsoorlog is zeer onwaarschijnlijk, omdat het zoveel omstandigheden vereist om aan te passen. Naar mijn eerlijke mening is het het beste om dit vermogen gewoon te vergeten; Maar als de mogelijkheid verschijnt om het te gebruiken, grijpt het dan.
De unieke infrastructuur van Schotland is de golfbaan. De golfbaan is een tegelverbetering ontgrendeld met de hervormde kerk. Het kan niet worden gebouwd op woestijn- of woestijnheuvels en kan slechts eenmaal per stad worden gebouwd. Het genereert +2 voorzieningen, +1 aantrekkingskracht, +2 goud, +1 cultuur indien naast een stadscentrum en +1 cultuur indien naast een entertainmentcomplex. Het voegt ook +1 huisvesting toe na het ontgrendelen van globalisering.
Het belangrijkste verkoopargument van de golfbaan is de bonusvoorzieningen. +2 voorzieningen voor een beschaving die van voorzieningen houdt, is behoorlijk belangrijk; Zelfs 1 voorziening kan het verschil zijn tussen neutraal of gelukkig, of gelukkig of extatisch, dus elke voorziening telt. Dat bonusgoud kan Schotland ook helpen hun wetenschappelijke overwinning mega-complex te financieren. Gratis bonuscultuur van het grenzen aan een entertainmentcomplex kan zeer nuttig zijn voor een beschaving die prioriteit geeft aan de wetenschap boven cultuur, maar het plaatsen van deze naast een stadscentrum moet alleen worden gezien als een optie, geen vereiste; Tegels grenzend aan het stadscentrum zijn er veel vraag naar, en 1 cultuur is niet veel de moeite waard om erover te schreeuwen.
Er is maar één probleem met de golfbaan, maar het is een probleem. Een probleem, zou je kunnen zeggen. Of zelfs een echt groot probleem. En dat grote probleem is de ontgrendeling van de golfbaan: hervormde kerk. Een Civic aan het einde van een filiaal die Schotland helemaal niet helpt, is over het algemeen een die ik zou adviseren om koste wat het kost te vermijden voor een beschaving met een vrij zwakke cultuurgeneratie, waardoor de kosten versus zijn. beloning van de golfbaan onder serieus onderzoek. Ik zou je aanraden om te werken om golfbanen te ontgrendelen als en wanneer je een behoefte aan hen begint te ontwikkelen; zij het voor hun goud, hun cultuur, hun voorzieningen of alle drie, die tak naar beneden gaan, zou eigenlijk alleen iets moeten zijn dat je doet als je dat nodig hebt.
Er zijn veel manieren om voorzieningen te genereren in de beschaving VI. Natuurlijk heb je ze niet allemaal nodig; Alleen genoeg om uw steden voldoende te krijgen om extatisch te zijn. Aangezien elke fase van vereiste voorzieningen echter toeneemt met de bevolking, zou ik u aanraden zoveel mogelijk te hamsteren. Vanaf de update van december 2020 is Ecstatic wanneer een stad nog 5 voorzieningen heeft dan hij vereist; Gelukkig is wanneer het 3-4 meer heeft; Inhoud is terwijl het 0-2 meer heeft; Ontevreden is 1-2 minder dan het vereist; Ongelukkig is 3-4 minder; Onrust is op 5-6; en de opstand is op 7 en lager. Daarom, om de Schotse verlichting te activeren, hebt u uw steden nodig om nog 3 voorzieningen te hebben dan ze nodig hebben, en om er het beste uit te halen, moeten ze er minstens 5 meer hebben dan ze nodig hebben.
Bronnen van voorzieningen zijn dus:
– Luxe bronnen verlenen +1 voorzieningen aan maximaal 4 steden, verspreid naar uw steden met het laagste aantal voorzieningen. Duplicaten van luxe bronnen geven geen extra voorzieningen toe.
– Het Entertainment Complex District en de Arena Tier 1 Building Grant +1 -voorzieningen aan hun stad, en de dierentuin- en stadionbeurs +1 en +2 voorzieningen respectievelijk aan alle vriendelijke steden binnen 6 tegels.
– Het winkelcentrumgebouw in het buurtdistrict geeft +1 voorzieningen aan de stad.
– Wonderen: de Alhambra biedt +2 voorzieningen aan zijn gaststad, het Colosseum verleent +2 voorzieningen aan alle steden binnen 6 tegels, de Estádio do Maracanã -subsidies +2 voorzieningen aan alle steden in uw beschaving, de Golden Gate Bridge Grants +3 voorzieningen +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge -beurzen +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge -subsidies +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge -subsidies +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge -subsidies +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge -beurzen +3 voorzieningen, de Golden Gate Bridge Grants +3 voorzieningen, Het Great Bath verleent +1 antenity, de Huey Teocalli verleent +1 angeliteit voor elke aangrenzende meer tegel, en de tempel van Artemis verleent +1 amenheid voor elk kamp, weiland en plantage binnen 4 tegels binnen 4 tegels binnen 4 tegels binnen 4 tegels binnen 4 tegels binnen 4 tegels.
– Beleidskaarten: Bescherming van de steden +1 Aankoon aan steden met een garnizoenseenheid, Civil Prestige geeft +1 AMenity en +2 woningen aan alle steden met gevestigde gouverneurs met ten minste 2 promoties, het liberalisme geeft +1 voorzieningen aan alle steden met 2+ specialistische districten met 2+ specialistische districten , New Deal geeft +2 voorzieningen en +4 woningen aan alle steden met 3+ speciale districten (vervangt liberalisme) en sportmedia geeft +100% theater vierkante aangrenzende bonussen en +1 voorzieningen uit stadions.
– Geweldige mensen: Jane Drew geeft +4 huisvesting en +3 voorzieningen aan deze stad; John Roebling geeft +2 huisvesting en +1 voorzieningen aan deze stad; Joseph Paxton geeft de steden regionale gebouwen +1 voorzieningen; Ibn Khaldun geeft de campus die hij wordt geactiveerd in +2 huisvesting en +1 voorzieningen, en verhoogt de non-food opbrengsten van geluk in uw rijk met 40%; John Spilsbury verleent 1 speelgoed, een luxe hulpbron; Helena Rubinstein geeft 2 cosmetica, een luxe bron; Levi Strauss verleent 2 jeans, een luxe bron; en Estée Lauder verleent 2 parfum, een luxe bron die 6 steden treft in plaats van 4.
– Religieuze overtuigingen: Zen Meditatie geeft +1 voorzieningen aan steden met ten minste 2 speciale districten, en het Stupa -gebouw geeft +1 amenheid.
– Nationale parken verlenen +2 voorzieningen aan hun gaststad, en +1 voorzieningen aan de vier naaste steden naar het park naast zijn gastheer.
– Tegelverbeteringen: de Cahokia Mounds toekennen +1 ampo van de eerste heuvel in de stad, en +1 vanaf de tweede na onderzoek naar de nationale geschiedenis; Het stadspark verleent +1 voorzieningen als het naast water is; De golfbaan geeft +2 voorzieningen; en het skigebied verschijnt +1 -voorzieningen.
– Stadstaten: Suzerainty of Zanzibar verleent kaneel en kruidnagel, twee luxe bronnen die +1 voorzieningen geven aan maximaal 6 steden.
De wetenschappelijke overwinning
Ik kan geen betere afbraak bedenken om in detail te gaan voor een wetenschappelijke overwinning dan de wetenschappelijke macht vijf. Er zijn twee hoofdstrategieën om een wetenschappelijke overwinning te bereiken: verticale magnus, om veel productie te genereren in uw Spaceport -stad; en rationalisme, om veel wetenschap te genereren.
De rationalisme -strategie is vrij eenvoudig; Het draait om het verkrijgen van de aangrenzende bonussen voor uw campussen Super Hoog om de rationalisme-beleidskaart te activeren, omdat rationalisme bonuswetenschap geeft aan gebouwen in campussen met ten minste een +4 aangrenzende bonus, en steden met bevolking van minstens 15. Omdat Korea standaard een +4 aangrenzende bonus krijgt voor hun seowons, en hun boerderijen grenzend aan Seowons geven +1 voedsel, worden Korea vaak de koningen van rationalisme genoemd; Schotland kan ook rationalisme werken, maar het is moeilijker voor hen om dat te doen. De eenvoudigste manier om het te doen is meestal om uw campussen door districten te omringen, terwijl ze ze ook een soort extra aangrenzende bonus geven om het te helpen +4 te bereiken, terwijl 15 bevolking meestal wordt bereikt door veel boerderijen in tesselatiepatronen te plaatsen en buurten te gebruiken voor huisvesting.
De verticale Magnus -strategie vereist dat u uw beschaving plannen rond het krijgen van één stad binnen 6 tegels van al uw industriële zones, en vervolgens Magnus plaatst met de verticale integratiebromotie in die centrumstad om de bonussen te ontvangen van alle fabrieken van de andere steden – en In het ideale geval maken olievermogenplanten – en maak van uw Center City een superstad met veel productie om ruimtes te maken en space race -projecten in recordtijd af te voltooien, waardoor de gelijknamige verticale magnus wordt gemaakt.
Deze twee strategieën maken ook gebruik van wonderen; Door een specifieke stad toe te wijzen als een “wetenschapsstad”, de Oxford University in die stad te bouwen (de wetenschap per beurt met 20%te vergroten) en Pingala in de stad te plaatsen met de bibliothecarispromotie (waardoor het +1 wetenschap per beurt voor elke burger krijgt ) De stad kan enorme hoeveelheden wetenschap per beurt maken – vooral als het je erin slaagt om er rationalisme in te activeren. De Spaceport -stad kan ondertussen, met een beetje planning, de Ruhr -vallei bouwen om een extra productie van +20% per beurt te krijgen – en met verticale magnus in het spel kan de stad alles maken wat je wilt in een angstaanjagend tempo.
Zowel je wetenschapsstad als je productie zouden enorm baat hebben bij de Kilwa Kisiwani als je Suzerainty krijgt van voldoende relevante stadstaten, maar helaas kan er maar één het hebben. Overweeg op welke stadstaten je suzerainty hebt ingevoerd en bouw het dienovereenkomstig op.
Interessant genoeg, aangezien verticale magnus je aanmoedigt om je steden dicht bij elkaar te regelen, en de gemakkelijkste manier om naast je campussen te krijgen, is om je steden dicht bij elkaar te zetten, is het natuurlijk logisch om je steden te plannen om met elkaar te mengen – wat leidt naar wat Ik bel graag de Schotse cirkel. Neem een kijkje en geniet van!
Laat me specificeren: dit zijn strategieën die elke beschaving kan en moet gebruiken om een wetenschappelijke overwinning snel te bereiken. Schotland kan deze strategieën echter uitzonderlijk goed uitvoeren dankzij de Schotse verlichting die hen stimuleert.
Het onderzoekstation Amundsen-Scott
Ahhh. Het onderzoekstation Amundsen-Scott. Ik betwijfel of ik de enige ben die naar dit wonder heeft gekeken en dacht: “Wauw – dit ziet er echt cool uit. Ik wou dat ik het kon bouwen.’Nou, ik ben hier om je te vertellen dat er een manier is om het te bouwen die ik in het verleden heb gedaan! Het enige dat u nodig heeft, is een kolonist, de grote ingenieur Shah Jahān, Reyna met de promotie van de aannemer, een mooie sneeuwvlek zonder loyaliteitsproblemen en (6660 + 4x de productiekosten van een district) goud!
Ga eerst vestigen in het sneeuwgebied en wijs er Reyna aan toe. Wacht 5 beurten tot haar om het te bereiken en koop dan een campus, een bibliotheek, een universiteit en een onderzoekslaboratorium. Plaats vervolgens het onderzoekstation Amundsen-Scott naast de campus en activeer Shah Jahān ernaast. Ervan uitgaande dat je genoeg goud in je schatkist hebt, moet het onderzoekstation Amundsen-Scott onmiddellijk worden voltooid!
Opmerking: mijn berekeningen zijn misschien niet precies, maar ik geloof dat dit de juiste hoeveelheid goud is.
Er is geen genie voor nodig om te zien dat de Schotse zijn afgestemd op een wetenschappelijke overwinning. Hun grote wetenschap en productie betekent dat ze een goede kans maken op een dominantieoverwinning, maar ik zou het niet aanbevelen; oorlog vermoeidheid kan heel snel voorzieningen verslaan.
– Vergeet niet dat de locatie van de strijd in de beschaving VI de tegel van de verdediger is; Met andere woorden, de Highlander krijgt alleen hun bonus als ze een eenheid aanvallen op bossen of heuvels of b) ze worden aangevallen terwijl ze op bossen of heuvels worden.
– U kunt vrede verklaren met een beschaving waar u de oorlog op hebt verklaard, ongeacht de gebruikte casus – en of u al dan niet de casus belli vervulde. Daarom, als u merkt dat de kans opkomt om een bevrijdingsoorlog te verklaren, de oorlog te verklaren en na 10 beurten vrede te sluiten; En na nog eens 10 beurten, verklaar de oorlog opnieuw – en vergeet niet, het verklaren van een bevrijdingsoorlog genereert nul grieven!
– Vergeet de generatie van het beroep niet uit de golfbaan. Zoals eerder besproken, bouwt Schotland graag veel entertainmentcomplexen, die aantrekkingskracht genereren; Ze willen ook golfbanen naast entertainmentcomplexen voor cultuur plaatsen; En ze willen wat theatervierkanten (zoals alle beschavingen) plaatsen om hun cultuur op gang te houden, idealiter naast hun entertainmentcomplexen om een bonus van de aangrenzen te krijgen. Al deze dingen vergroten de aantrekkingskracht – mogelijk opzetten voor een nationaal park.
– Als de stadstaat Buenos Aires verschijnt, vecht dan hard voor suzerainty; Het kan veel voorzieningen geven, en als industriële stadstaat kan het bonusproductie verlenen – perfect voor een wetenschappelijke overwinning.
– Over het onderwerp voorzieningen door wonderen. De wonderen die het meest wenselijk zijn voor Schotland, moeten het Colosseum zijn, de Estádio do Maracanã, en – mogelijk – de tempel van Artemis. Het Colosseum genereert zowel cultuur als voorzieningen, en gezien het feit dat je veel meer campussen gaat bouwen dan theatervierkanten, is dit erg nuttig. De +2 voorzieningen van de Estádio voor alle steden zijn zeer krachtig. De tempel van Artemis kan ofwel waanzinnige hoeveelheden opbrengsten genereren of bijna geen, dus voel je vrij om deze opzij te gooien.
– Had je de geweldige persoon die Schotland helpt met meer dan alleen voorzieningen? Dat klopt, het is Ibn Khaldun; Zijn bonus voor geluk levert zich perfect op met de liefde van Schotland voor voorzieningen, en het krijgen van bonusopbrengsten van hen!
– Zoals alle wetenschappelijke overwinningsbeschavingen, profiteert Schotland veel van het bouwen van het Mausoleum in Halicarnassus; Extra kosten voor geweldige ingenieurs zijn erg handig.
– Een vaak over het hoofd gezien aspect van de Schotse verlichting is de bonus geweldige mensen punten. Geef Pingala de subsidiepromotie, houd je steden extatisch en hark in de punten!
– Als het gaat om regeringen van Tier 3, pleit ik meestal meestal naar democratie; als Schotland; Ik geloof dat democratie is ver buiten het communisme. U krijgt niet alleen de meer lucratieve handelsroutes, u krijgt ook toegang tot de New Deal -beleidskaart, die perfect is voor Schotland.
Concluderend heeft Schotland echt hun plaats verdiend in de Power Five; Korea, Australië en Duitsland verslaan om hun kroon te claimen.
Nee, ik heb mezelf helemaal niet overtuigd dat Schotland mijn favoriete beschaving is terwijl je dit schrijft, waar heb je het over?
Scottish (civ6)
Gelukkige steden winnen +5% wetenschap en +5% productie, en genereren +1 Great Scientist Point in hun campussen en +1 Great Engineer Point in hun industriële zones. Extatische steden verdubbelen deze bonussen.
Uniek
Eenheid
Infrastructuur
Geografie en sociale gegevens
Empire -naam
Demoniem
Plaats
Maat
30.090 vierkante mijl (77.933 vierkante kilometer)
Bevolking
Est. 5.4 miljoen in de huidige tijd. (300.000 in de 12e eeuw)
Hoofdstad
De Schots mensen (of Schotten) vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: stijgen en vallen. Ze worden geleid door Robert de Bruce, onder wie hun standaardkleuren wit en blauw zijn.
Het beschavingsvermogen van de Schots is Schotse verlichting, die gelukkige steden biedt met +5% wetenschap en productie en +1 geweldige wetenschapper en geweldig ingenieurspunt in de juiste districten (en deze bonussen verdubbelt in extatische steden). Hun unieke eenheid is de Highlander (die de Ranger vervangt), en hun unieke tegelverbetering is de golfbaan.
Inhoud
- 1 strategie
- 1.1 Schotse verlichting
- 1.1.1 Inzicht in voorzieningen
- 1.1.2 Luxe middelen
- 1.1.3 Voorzieningen van entertainment
- 1..4 Bonussen van voorzieningen
Strategie []
Schotland is een productie- en wetenschapskracht die gericht is op een wetenschapsoverwinning, met een dominante overwinningsback -up, dankzij hun technologische voordeel. Hun unieke gameplay draait rond om hun loyale onderwerpen tevreden te houden met een hoog niveau van voorzieningen, waardoor het rijk versnelt in de toekomst met wetenschappelijke innovaties.
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Schotse verlichting []
Naderende storm regelset, de voorziening drempels in Naderende storm zijn veel hoger dan in Opkomst en ondergang, Maar bonussen van voorzieningen zijn ook overvloedig in Naderende storm. De volgende gids maakt alleen gebruik van de voorzieningen van de voorzieningen en bonussen van de Naderende storm regelset, omdat het nu aanzienlijk moeilijker is om gelukkige en extatische steden te bereiken. Elke strategie die hier wordt besproken (hoe u voorzieningen kunt verzamelen, Hoe de huidige te controleren Voorzieningstatus, enz.) is nog steeds van toepassing op Opkomst en ondergang regelset. Deze gids is geschreven zodat u gelukkige en extatische steden kunt bereiken Naderende storm, Dus als u al deze stappen volgt, kunt u hetzelfde bereiken Opkomst en ondergang zou geen probleem moeten zijn.
Als er iets te leren is over Schotland, is het deze mogelijkheid: het is wat Schotland maakt of breekt. Net als Korea heeft Schotland slechts één vermogen die eigenlijk zinvol is: je hebt een waardeloze unieke eenheid, een leidervermogen die bijna nooit in het spel komt, omdat het zo veel afhankelijk is van het gedrag van anderen, en een van de slechtste unieke verbeteringen in de spel dat alleen dient als een uitbreiding van het beschavingsvermogen. In tegenstelling tot de waterdichte seowon, is Schotse verlichting een vermogen die kan falen, vooral voor spelers onervaren met het voorzieningensysteem. Als je dit vermogen niet kunt activeren, speel je een vanille -beschaving zonder uniek of bonussen.
Inzicht in voorzieningen []
Voorzieningen in Civilization VI is vergelijkbaar met geluk in Civilization v, Maar over het algemeen is het nieuwe voorzieningensysteem veel vergevingsgezind. Het is lang niet zo straffen als geluk, wat betekent dat je voorzieningen veilig kunt negeren in de meeste spellen die je speelt, vooral als je bedenkt dat extra steden kunnen leiden tot lage voorzieningen, maar de opbrengsten die worden ontvangen van satellieten die steden hebben, zullen altijd opwegen tegen de straffen tegen de straffen tegen de straffen. Van voorzieningen (die gedeeltelijk verklaart waarom entertainmentcomplexen en waterparken over het algemeen onderbenut zijn). Aangezien Schotland de enige beschaving is in de game die volledig geobsedeerd is door voorzieningen, is hun gameplay vrij uniek, ondanks vele tekortkomingen van hun andere vaardigheden.
In Naderende storm, Steden beginnen niet met een gratis voorziening (ze deden vroeger in eerdere regelsets), met uitzondering van het kapitaal, omdat het paleis nu 2 voorzieningen uit entertainment biedt (1 voorzieningen in eerdere regelsets). Om de hoeveelheid voorzieningen te berekenen die nodig is voor een stad om tevreden te zijn, deel de bevolking door 2 en round -up. Het aantal overtollige of deficiënte voorzieningen bepaalt de status van uw steden, als volgt:
- Extatisch begint bij 5 extra voorzieningen of meer, alle opbrengsten van de stad nemen toe met +20%.
- Vrolijk Vereist 3-4 extra voorzieningen, alle opbrengsten van de stad nemen toe met +10%.
- Inhoud begint bij 0 tot 2 extra voorzieningen, er zijn geen bonussen of boetes toegepast.
- Niet tevreden begint bij 2 tot 1 voorzieningen minder dan vereist. Alle niet-voedingsopbrengsten dalen nu met 10%, de bevolkingsgroei daalt met 15%.
- Ongelukkig begint bij 4 tot 3 voorzieningen minder dan vereist. Alle niet-voedingsopbrengsten dalen nu met 20%, de bevolkingsgroei neemt met 30%af.
- Onrust Begint bij 6 tot 5 voorzieningen minder dan vereist, alle niet-voedingsopbrengsten dalen met 30%. Bovendien kunnen rebelleneenheden beginnen te verschijnen op het grondgebied van de stad.
- Opstand begint bij 7 voorzieningen minder dan vereist of hieronder. Alle niet-voedselopbrengsten dalen nu met 40%, rebelleneenheden zullen veel vaker en in grotere aantallen verschijnen dan ooit tevoren.
(Nogmaals, dit zijn de drempels en bonussen voor de Naderende storm regelset. Controleer voor eerdere regelsets de pagina met voorzieningen.))
Er zijn twee hoofd “soorten” voorzieningen: voorzieningen van luxe bronnen en voorzieningen van entertainment. .
Met de basialismen uit de weg, laten we naar het grootste deel gaan: hoe te jagen op voorzieningen.
Luxe middelen []
Luxe bronnen zijn duidelijk prachtige vroege bronnen van voorzieningen. Voorzieningen van luxe worden automatisch toegewezen aan steden met lage voorzieningen, waardoor het basisniveau voor voorzieningen wordt gevormd. Kijkend naar deze basislijn, zult u herkennen welke steden extra voorzieningen van entertainment vereisen, zodat u daar entertainmentcomplexen kunt bouwen zonder onnodig uitgaven te maken .
Vroeg in het spel, Scout Wide voor waardevolle luxe bronnen en de andere grote beschavingen voor de boost voor schrijven. Hoe breder de kaart is, hoe meer luxe bronnen beschikbaar zijn. Elk continent heeft 4 unieke landbronnen voor land, met duelkaarten met slechts 1 continent tot enorme kaarten met 6 continenten. Bovendien hebben duel- en kleine kaarten 2 waterbronnen voor water, klein en standaard hebben 3, groot en enorm met 4. Amber kan tellen als zowel een water- als landbron, dus soms kunt u eindigen met 1 resource minder dan normaal. Met dit in gedachten, speel Schotland in het vroege spel, net als hoe je Spanje speelt. Leg een zware nadruk op verkenning om nieuwe continenten te verkennen met andere soorten luxe bronnen die u nog niet hebt. Zelfs als het vestigen van nieuwe steden op een ander continent onmogelijk is om welke reden dan ook (de locaties zouden te ver van uw rijk zijn, moeilijk te openen zijn, onderworpen aan een sterke buitenlandse loyaliteitsdruk, enz.), verkenning voor nieuwe continenten is geweldig om rijken te ontmoeten op andere continenten die toegang hebben tot luxe die u niet hebt, wat de handel kan vergemakkelijken. Aangezien water luxe veel willekeuriger wordt verdeeld, zou u eerder eerder de nadruk willen leggen op navigatietechnologie.
Naast campussen en industriële zones die in elke stad van u aanwezig moeten zijn, moeten commerciële hubs ook prioriteit krijgen, zelfs voor kuststeden. Havens hebben ongetwijfeld sterkere gebouwen die meer nuttige opbrengsten geven, maar commerciële hubs verlenen een nuttiger type geweldige mensen. Grote handelaren zijn ongelooflijk nuttig voor Schotland, vooral de vier grote handelaren die unieke luxe verlenen: John Spilsbury (Toys), Levi Strauss (jeans), Helena Rubinstein (Cosmetics) en Estée Lauder (parfum) (parfum) (parfum). Ook grote handelaren die gezant van Grant Schotland helpen om sterke diplomatieke relaties op te leggen met wetenschappelijke en industriële stadstaten, vooral wanneer ze worden gebruikt in combinatie met Kilwa Kisiwani, een absoluut must-build voor Schotland op een grote of enorme kaart.
Voorzieningen van entertainment []
Aangezien luxe beperkt is, zijn de meeste voorzieningen die u in uw spel verdient, afkomstig van entertainment, gegeven door entertainmentcomplexen/waterparken, wonderen, beleidskaarten en soms stadstaten.
Entertainmentcomplexen en waterparken zijn duidelijk de duurste investeringen die u kunt doen in voorzieningen, maar ook de meest betrouwbare. Een entertainmentcomplex en een arena geeft 2 voorzieningen aan de ouderstad, genoeg om die stad te stoten van inhoud tot gelukkig, of van gelukkig naar extatisch. Het bouwen van een entertainmentcomplex in elke stad is echter zo’n overkill, omdat de gebouwen van Tier 2 en 3 niet stapelen, vergelijkbaar met hoe de fabriek en de elektriciteitscentrale werken. Een vroege entertainmentcomplex en een arena zijn echter een absolute must, omdat ze je in staat stellen om de Almachtige Colosseum te bouwen. Het Colosseum verleent alle steden binnen 6 tegels 2 voorzieningen, wat het equivalent is van het bouwen van een entertainmentcomplex en een arena in alle steden binnen 6 tegels, zonder extra productie of een districtsleuf te moeten wijden, die enorm is voor Schotland. Dit wonder is net zo belangrijk voor Schotland als de piramides voor Qin Shi Huang. Aangezien Schotland echter geen productiebonus heeft in het vroege spel, evenals cultuur om snel games en recreatie te bereiken, moet je wat monumenten bouwen, Pingala promoten tot Connoisseur en die burger onmiddellijk na politieke filosofie te bevorderen. Hoewel de klassieke Republiek duidelijk de betere Tier 1 -regeringskeuze voor Schotland is, overweeg dan om autocratie eerst aan te nemen alleen voor de Wonder -productiebonus, slot in Corvée, omdat er nooit genoeg nadruk is gelegd op hoe cruciaal het colosseum is voor je gameplay. Vergeet niet, bouw het Tier 1 -overheidsgebouw niet op dit moment, dus je zult niet vasthouden aan de autocratische legacy -kaart, omdat de Republikeinse Legacy -kaart veel beter is voor jou op de weg. Theatervierkanten krijgen een grote bonus voor aangrenzende aangrenzende bonus in de buurt van entertainmentcomplexen en waterparken, evenals wonderen, dus vergeet niet om op zijn minst een theaterplein te zetten naast zowel het entertainmentcomplex als het Colosseum voor eenvoudige 4 cultuur . Overweegt om een theaterplein neer te zetten naast elk entertainmentcomplex dat je van plan bent te bouwen, omdat cultuur je een lange weg kan bieden als wetenschappelijke beschaving. Je hoeft alleen maar genoeg entertainmentcomplexen te bouwen om je rijk te dekken, omdat de Tier 2- en 3 gebouwen voorzieningen in een gebied verlenen, dus je hoeft ook niet overboord te gaan met Theatre Square.
Naast het Colosseum is de Tempel van Artemis ook een ander wonder dat Schotland zeker zou moeten overwegen, omdat het een extra voorziening verleent aan alle kampen, weiden en plantages binnen 4 tegels, die veel kunnen zijn. Het beste van dit wonder is dat je de relatieve flexibiliteit hebt om te kiezen welke steden zullen profiteren van de extra voorzieningen door tegels te ruilen. De extra voorzieningen zijn niet gebonden aan het wonder zelf, maar rechtstreeks aan de tegels in zijn straal. Steden die die tegels bezitten, zullen profiteren van voorzieningen, niet van de stad die het wonder bouwt.
De twee wonderen hierboven zijn cruciaal voor Schotland, waarbij het Colosseum een must is en de tempel van Artemis iets meer situationeel is, afhankelijk van je spawn. Later in het spel is het bouwen van wonderen met Schotland heel eenvoudig: ze hebben een absurde productie -output en zullen de race voor geweldige ingenieur domineren. Kilwa Kisiwani is een wonder dat Scotland zeker moet gaan op een grote of enorme kaart, omdat die kaarten overweldigende kansen hebben om twee industriële of wetenschappelijke stadstaten te hebben. Het mausoleum bij Halicarnassus is een andere must-have, een extreem krachtig en uniek wonder wanneer het eigendom is van iemand, maar speelt nog meer in Schotse kracht. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Research Station zijn ook waardige kandidaten. Amundsen-Scott Research Station is een ongelooflijk wonder voor Schotland, omdat het nog een Empire-brede productielaag en wetenschap toevoegt bovenop wat je al hebt. Schotland heeft het ook veel gemakkelijker om het ook te bouwen, omdat het waarschijnlijk Gustave Eiffel zal hebben, of de belachelijk krachtige Shah Jahān.
In termen van stadstaten, naast industriële en wetenschappelijke stadstaten om de bonus van de Kilwa te activeren, zijn Buenos Aires en Zanzibar de twee krachtigste stadstaten voor Schotland om te controleren: vrijwel zolang je Buenos Aires bestuurt en niet Verwijder uw bonusbronnen, de steden van Schotland zullen altijd extatisch zijn en Zanzibar verleent maar liefst 12 voorzieningen aan uw rijk, waardoor u een beetje breder kunt spelen dan normaal. Cahokia, met de verbetering van de Cahokia -heuvels, kan maximaal 2 voorzieningen, plus goud, voedsel en huisvesting verlenen aan alle steden. Anders is Hong Kong erg handig als je probeert een wetenschapsoverwinning te winnen.
Bonussen van voorzieningen []
Een gelukkig en productief Schots rijk. De hoofdstad Stirling heeft 21 overtollige voorzieningen. Steden die 24% extra niet-voedselopbrengsten ontvangen, worden getroffen door Ibn Khaldun, steden die 20% niet-voedselrendementen ontvangen, worden opgericht na Ibn Khaldun.
Normaal gesproken ontvangt een gelukkige stad 10% extra in alle opbrengsten, terwijl een extatische stad 20% ontvangt. Een gelukkige Schotse stad ontvangt 15% extra in wetenschap en productie en 30% extra als extatisch, bovenop de normale bonussen voor andere opbrengsten. Schotse extatische steden ontvangen ook 2 geweldige wetenschapperpunten van campussen en 2 geweldige ingenieurspunten uit industriële zones, dat is net zo sterk als het hebben van het Oracle -effect specifiek voor campussen en industriële zones, maar voor elke extatische stad. Een campus met een bibliotheek krijgt geweldige wetenschapperpunten, een extatische Schotse stad met een campus en een bibliotheek wordt twee keer zoveel. Zodra je klaar bent met het bouwen van je voorziening-boosting-infrastructuur, zal je waarschijnlijk de race voor geweldige wetenschappers en geweldige ingenieurs domineren tot het einde van het spel.
Er is een geweldige geweldige wetenschapper die goed samengaat met Schotland, Ibn Khaldun, geïntroduceerd in het Babylon Pack. Hij verhoogt extra niet-voedselopbrengsten van voorzieningen met 20% (niet 40% zoals de Tooltip zegt), wat betekent dat extatische Schotse steden 24% alle niet-voedselopbrengsten en 34% productie en wetenschap zullen behalen . Nu klinkt 4% alle niet-voedselopbrengsten niet als veel, dat is waar, maar omdat voorzieningen altijd uw focus zullen zijn als u als Schotland speelt, doet het geen pijn om iets meer uit iets te halen dat u zou moeten doen Doe hoe dan ook.
Bannockburn []
. Om een bevrijdingsoorlog te verklaren, moet je vriendschap sluiten met een beschaving en moet je vriend ten minste een van hun steden hebben weggenomen door een derde beschaving. Zoals u kunt zien, zijn er veel vereisten en stelt u hiervoor op, waarvan de meeste buiten uw controle liggen.
Niettemin is +100% productie echt krachtig, vooral voor een wetenschappelijk rijk. Als u erin slaagt te voldoen aan de vereiste om een bevrijdingsoorlog te verklaren, is het beste advies om dit onmiddellijk te verklaren wanneer u kunt, de productiebonus gebruiken zonder de genomen stad daadwerkelijk te bevrijden, vrede te sluiten na 10 beurten en te herhalen. Door dit te doen, kunt u elke 20 beurten 10 beurten hebben, waardoor u kunt gaan voor elke gewenste overwinning. Je kunt proberen de vijand te verzwakken, zodat je vriend stopt met gepest worden, zolang je de verloren stad niet echt aan je vriend neemt en terugbrengt, kan dit voor onbepaalde tijd worden gedaan.
Om de kans te vergroten dat u een bevrijdingsoorlog kunt verklaren, is het beter om te spelen op een landkaart waar rijken vanaf het begin beginnen te betwisten voor land en middelen. Ook, hoe drukker de kaart is, hoe groter de kans op conflicten. Als Schotland, speel dan als een isolationistische beschaving in het vroege spel en onthouden van het te vroeg om vriendschap te vestigen. In het ideale geval zou je vriendschap willen aangaan met een beschaving die een stad aan een andere heeft verloren. Het goede is dat je vriend in de loop van je vriendschap geen stad hoeft te verliezen, ze kunnen een stad verliezen voordat ze je vriend worden, en je kunt nog steeds een bevrijdingsoorlog verklaren. Om deze reden is verkenning vrij belangrijk. Wanneer u een nieuwe beschaving ontmoet, vraag dan onmiddellijk om open grenzen, zodat u hun territorium kunt onderzoeken. Als je een vreemd genoemde stad ziet, zoals een stad genaamd “Victoria” van Babylon, weet je dat ze die stad van iemand moeten hebben weggenomen (in dit geval, Canada). Als u niet al te ervaren bent met stadsnamen in Civilization VI, Zorg ervoor dat u de lijst met mogelijke stadsnamen bekijkt. Zodra je dat ziet, doe je er alles aan om bevriend te raken met het gepeste rijk en hun pestkop aan de kaak te stellen, zodat je de bevrijdingsoorlogen kunt verklaren. Aangezien deze casus belli moeilijk te bevredigen is, bevrijdt u de gevangen stad niet echt, zodat u het kunt spoelen en herhalen; Vergeet niet om vrede uit te maken nadat de bonusproductie op is en weer oorlog verklaart als het mogelijk is. Later in het spel, nadat je klaar bent met het lanceren van de Earth -satelliet, is het zoveel gemakkelijker om een luchtoverzicht te krijgen van elk rijk, waarmee je de bonusproductie kunt ontvangen in de laatste stappen naar een wetenschappelijke overwinning.
Golfbaan []
Golfbanen brengen inkomsten en geluk in de steden waarin ze zijn gebouwd, evenals huisvesting in het informatietijdperk. Voor maximale cultuurbonussen, bouw ze naast stadscentra en entertainmentcomplexen. Golfbanen verhogen de aantrekkingskracht van aangrenzende tegels en kunnen zelfs worden gebouwd op toendra en sneeuw, die de neiging hebben een hogere aantrekkingskracht te hebben dan andere soorten terrein. Dit kan de Schotten helpen plaatsen te creëren voor nationale parken als ze toerisme of extra voorzieningen nodig hebben.
Het belangrijkste verkoopargument van de golfbaan is echter de bonus van de voorzieningen. Zelfs op zijn hoogste is de cultuurbonus veel te onbeduidend op dit punt van het spel, dus denk goed na voordat je je productie en een districtsslot investeert op een entertainmentcomplex. Tegels grenzend aan het stadscentrum zijn vaak ook zeer waardevol, omdat er krachtige wonderen zoals de verboden stad daar kunnen worden gebouwd. Om het aantal tegels te maximaliseren dat de beroepsbonus ontvangt, is het vaak raadzaam om gewoon de cultuurbonus te vergeten en golfbanen weg te bouwen van het stadscentrum. Dit stelt hen in staat om voorzieningen te leveren zonder dat burgers ze moeten bewerken, wat Schotland het meest geeft.
Het grootste nadeel van deze verbetering is de maatschappelijke vereiste. Reformed Church is een Leaf Civic, wat betekent dat het de laatste burger van zijn tak is en niet vereist om latere burger te ontgrendelen, dus de meeste beschavingen zonder religieuze neiging zullen het negeren samen met theologie en goddelijk recht. Schotland moet echter alle drie ontdekken om hun unieke verbetering te ontgrendelen. Als je in je spel geluk hebt met meerdere soorten luxe bronnen, kun je het allerbelangrijkste Colosseum bouwen, en je rijk is niet te breed, al je steden kunnen een extatische status bereiken, zelfs zonder de extra voorzieningen van golfbanen. Vergeet niet om de stadsstatus constant te controleren om uw voorzieningenniveau te zien, zodat u zelf kunt beslissen wanneer u de golfbaan moet ontgrendelen. Als je voorziening al extatisch is, heeft het geen zin om je cultuur te verspillen aan het ontdekken van de drie religieuze civics – je kunt het laten tot later in het spel wanneer luxe bronnen en het Colosseum niet langer genoeg zijn om je steden extatisch te houden.
In Naderende storm, Het aantal bonusvoorzieningen gaat omhoog van 1 naar 2 (1 hoger); De voorzieningen van de voorziening stijgen echter met 2 (gelukkig vereist nu 3 voorzieningen, wat vroeger 1 was, en extatisch vereist 5 voorzieningen, die gebruikten 3). Deze wijziging in de voorziening van de voorziening maakt de golfbaan, een al vreselijk overweldigende verbetering, op de een of andere manier zelfs nog erger te zijn. Terwijl de update van april 2021 veel zwakke verbeteringen zoals de Kurgan en de Nubische piramide buffert, is de golfbaan nieuwsgierig weggelaten. Dit maakt de golfbaan ongetwijfeld de slechtste unieke verbetering in het spel, en als het niet voor de Aztec Tlachtli, zou het ook het slechtste stuk van unieke infrastructuur zijn geweest. Denk aan dit op dezelfde manier als het beschavingsvermogen van Korea: het dient alleen als een uitbreiding van uw sterkste vermogen en mag nooit uw focus zijn in elke situatie.
Hooglander []
Naast het sterker zijn dan de ranger die het vervangt, ontvangt de Highlander gevechtsbonussen in ruw terrein. Omdat het een eenheid vervangt die niet veel lijkt te hebben, heeft de Highlander ook elk probleem dat de Ranger heeft. (Lees hier meer.) Als u Schotland voor het eerst speelt en een vast, meest representatieve gevoel van de beschaving wilt, zou deze eenheid alleen moeten dienen als 4 ERA -score en niets anders. Als je op zoek bent naar een nieuwe en meer uitdagende gameplay -ervaring, lees dan verder.
Hoewel het mogelijk is om de Highlander in een gevecht te gebruiken, is het heel moeilijk om dit effectief te doen. Je doel is om de Tier III-promotie, hinderlaag, te winnen, maar omdat eerdere recon-eenheden niet veel gevechten doen, omdat dat niet hun doel is, is het niet mogelijk om veel voorgebouwde verkenners te krijgen om dit te verdienen en te upgraden Later, zelfs als u een enquête uitvoert. Hier zijn een paar tips om de beruchte moeilijke promotie te verdienen, zodat uw Highlander daadwerkelijk een doel kan hebben in plaats van de slechts 4 ERA -score:
- Zorg ervoor dat elk tribale dorp en natuurlijk wonder worden ontdekt door een verkenner. Vooral voor natuurlijke wonderen kunt u weten of u dicht bij één bent zonder het te ontdekken door de tegelopbrengsten in te schakelen. Als je ongewoon hoge opbrengsten ziet, vooral met onregelmatig type opbrengsten (zoals wetenschap, geloof en cultuur), op tegels die niet verondersteld worden die opbrengsten te hebben, stop dan met verder gaan en stuur een verkenner op die manier. Zorg ervoor dat u de enquêtebeleidskaart hebt voordat u tribale dorpen of natuurlijke wonderen ontdekt.
- Als u zich in een nogal geïsoleerde regio bevindt (zoals op een eilandplaten of archipelkaart), zorg er dan voor dat uw verkenner niveau 2 is door te vechten. Omdat XP van het bestrijden van barbaren na het krijgen van niveau 2 drastisch wordt verminderd, kunt u uw mogelijke XP -winst maximaliseren door dit te doen. Als je echter weet dat je niet alleen bent, zorg er dan voor dat je deze dorpen bewaakt door andere eenheden naast hen te patrouilleren en te onthouden om het te claimen, zelfs niet door verkenners, als je ziet dat andere civs dichtbij zijn.
- Het terracotta -leger geeft een gratis promotie aan elke landeenheid. Zorg ervoor dat je een groot leger van verkenners en hooglanders verzamelt voordat je dit wonder hebt voltooid.
- (Alleen) Met de Embasure -titel kan Victor een gratis startpromotie geven, hoewel het niet erg nuttig is, omdat je dat altijd kunt doen door zorgvuldig af te wisselen tussen vechtende barbaren en genezing.
- (Alleen) De Skirmisher is niet echt een handige eenheid, omdat u uw Recon -eenheden niet nodig hebt, maar in het geval van Schotland is dit eenheid een nuttige stapsteen om XP te krijgen voor uw toekomstige Highlanders.
- Heel belangrijk, maar soms vergeten spelers: als je niet genoeg XP kunt verzamelen voor je verkenners om een hinderlaag te bereiken (wat de meeste, zo niet alle, van je spellen verklaart), gebruik dan je Highlanders om te vechten bij het uitvoeren van enquête. Dit werkt omdat Rangers sterker zijn dan musketmen met een afstandsaanval en ook niet al te slecht op verdediging, en je hooglanders zijn zelfs sterker dan die met situationele bonussen bovenop.
Net als de Ranger die het vervangt, lijkt de Highlander niet te vaak in het spel te komen, omdat Scouting zeker dicht bij de bodem van uw prioriteitenlijst in het industriële tijdperk moet worden gedegradeerd en het niet beter werkt bij Scouting dan uw gewone Scout, ook. Omdat hooglanders slechter zijn dan reguliere militaire eenheden bij het vechten en een onbetaalbare hoeveelheid opstelling vereisen, moeten ze nooit de factor zijn waarop u vertrouwt om u naar de overwinning te brengen, tenzij u op zoek bent naar iets heel, heel ongewoons.
Onverwacht oefent de Highlander Zone of Control uit, ondanks dat het een eenheid is met afstandsaanvallen. Dit detail wordt nergens in het spel genoemd, maar is gecodeerd in de spelbestanden en nog steeds volledig functioneel tot nu toe. In combinatie met het feit dat de Highlander graag vecht in heuvels en bos, kan de beweging van vijanden nog meer worden gehinderd bij het naderen van de Highlander, dus het kan enigszins zinvol zijn in een verdedigende oorlog, vooral als je veel heuvels en bostegels in je hebt gebied. Zoals echter met grote details hierboven geanalyseerd dat deze eenheid en de Ranger die het vervangt weinig impact heeft op het slagveld, is deze functie, of het nu is bedoeld of niet, niets meer dan een interessant stuk trivia zonder daadwerkelijke gameplay -implicaties.
in tegenstelling tot Civilization v, Civilization VI, De site van de strijd is eigenlijk de tegel van de verdediger, niet de aanvaller. Daarom, vergelijkbaar met andere bonussen die extra gevechtssterkte verlenen wanneer het “vecht op” bepaald terrein, ontvangt de Highlander extra gevechtssterkte wanneer hij een eenheid aanvalt die op bossen of heuvels staat, ongeacht waar de Highlander staat. Ook ontvangt de Highlander extra gevechtssterkte op de verdediging als hij wordt aangevallen terwijl hij op bossen of heuvels staat. Deze bonus stapelt niet op zichzelf wanneer de Highlander vecht op een beboste heuvels.
Overwinningstypes []
Schotland is duidelijk gericht op een wetenschappelijke overwinning, en je kunt dit echt gemakkelijk bereiken. Domination -overwinning is niet uitgesloten, vanwege het technologische voordeel dat u zeker zult hebben ten opzichte van uw vijanden. Een culturele overwinning is een beetje moeilijker, maar niet onmogelijk. Hoewel de golfbanen een lage en zeer voorwaardelijke cultuuropbrengsten bieden, geeft het je een beroep op nationale parken en badplaatsen, plus alle bonusproductie die je zult hebben voor het bouwen van theatervierkanten en wonderen.
Tegenstrategie []
Als je tegen Schotland speelt, wil je ze vroeg verslaan. Als je naast hen spawnt in het oude tijdperk, is het een goed idee om gewoon naar hen toe te rennen en indien mogelijk een of meer steden te nemen om ze ver achter alle anderen te brengen. Als alternatief kunt u hun succes afmaken met een onderzoeksalliantie, maar u kunt er zeker van zijn dat Schotland je niet zal aanvallen zolang je een stad in de buurt hebt vanwege de agenda van Robert de Bruce. In het midden van het spel, als Schotland vooruit is gegaan, probeer dan lichte cavalerie-eenheden te gebruiken om de luxe van Schotland, entertainmentcomplexen, campussen en golfbanen te plunderen. Aangezien al hun macht draait om hun beschavingsvermogen, hoe meer voorzieningen u kunt ontkennen, hoe beter. Suzerainty of Muscat en Zanzibar, de Colosseum, de 4 grote handelaren die luxe verlenen, dit zijn de beste kanshebbers die Schotland in elk spel wil. Ze zijn niet slecht voor andere beschavingen, dus er is geen kwaad gedaan om een beetje uit de weg te gaan om ze uit de handen van Schotland te pakken.
Zodra je luchteenheden hebt ontgrendeld, als je Schotland nog steeds niet achter hebt, gebruik ze dan om dezelfde gebieden te richten als hierboven vermeld. Ongeacht een tijdperk, als u merkt dat Schotland gezanten heeft geplaatst in militaristische of wetenschappelijke stadstaten, is het misschien de moeite waard om spionnen te verzenden om ze te verwijderen. Ten slotte, of je nu als zij speelt of niet, de unieke eenheid van Schotland, de Highlander, is niet geweldig. Ze zullen geen prioriteitsdoel zijn op het slagveld, of een eenheid die je meer dan eens wilt produceren voor de ERA -score.
Civilopedia Entry []
De geschiedenis van het eiland van Groot -Brittannië bezet de noordelijke reeks van het eiland, de geschiedenis van Schotland is al lang verweven met die van zijn formidabele buurman in het zuiden. .
Een deel van de vroegste opgenomen geschiedenis van Schotland komt van de veroveringen en reizen van het Romeinse rijk, die grote delen van Engeland en Schotland aan het begin van de 1e eeuw in beslag hebben genomen. Destijds werd Schotland bewoond door verschillende inheemse stammen die de Romeinen kent als de ‘Caledoniërs.”Frequente schermutselingen tussen de Romeinen en deze lokale stammen zouden de bouw van de beroemde muur van Hadrianus hebben geïnspireerd om de inboorlingen van het ontluikende rijk te isoleren (met discutabele effectiviteit).
Tegen het midden van de 4e eeuw hadden de Romeinen vrijwel hun pogingen verlaten om de Britse eilanden te beheersen, en in de volgende millennia groeiden de lokale koninkrijken in kracht en coördinatie. Onder hen waren de Gaels en hun koninkrijk Dal Riata in het westen, en de Picten en hun koninkrijk in het oosten.
Hoewel de Gaelische taal (en veel van hun cultuur) de overhand had op die van de Picten, waren het volgens de meeste verslagen de Gaels die langzaam werden geabsorbeerd toen het Pictish Kingdom zelf evolueerde naar wat het koninkrijk van Alba werd. In de Gaelische taal vertaalt het koninkrijk van Alba zich als het koninkrijk Schotland, en in de loop van de tijd werd iedereen die hun land bewoonde bekend als Schots.
De komst van de eerste Vikingen van Denemarken en Noorwegen naar de oevers van Schotland rond de beurt aan de 9e eeuw bracht een nieuwe dreiging voor het jonge koninkrijk. Hoewel kustschikkingen in het westen van Schotland door deze Norsemen aan een aantal invallen leden, was het echter Engeland dat de meerderheid van hun toorn leed.
In 1124 werd koning David I gekroond tot koning van Schots, die in een tijdperk van ingrijpende veranderingen zo groot werd dat historici kwamen verwijzen naar de periode als de “Davidiaanse revolutie.”De opkomst van het feodalisme veranderde de Schotse benadering van grondbezit, lokaal bestuur en militaire structuur.
Het was onder koning David dat Schotland de eerste steden van Royal Charter bouwde. Bekend als Burghs, deze officieel gesanctioneerde nederzettingen boden een cruciale bron van inkomsten voor Schotse vorsten voor de komende eeuwen. De handel (en daaropvolgende belastinginkomsten) die in de Burghs zijn gemaakt, bleek een kritieke factor te zijn in de lopende ontwikkeling van Schotland gedurende de middeleeuwen.
Ongeveer 200 jaar na het bewind van David, werd Schotland geconfronteerd met het groeiende spook van Engelse heerschappij over zijn landen en mensen. Wat bekend werd als de eerste oorlog van de Schotse onafhankelijkheid begon tijdens het bewind van de beruchte Engelse koning Edward “Longshanks”, wiens brutale tactiek en minachting voor de Schotten een conflict opdekte dat meer dan 20 jaar zou duren.
Het was tijdens deze revolutie dat twee van de beroemdste helden van Schotland, Sir William Wallace en Robert de Bruce, voor het eerst kwamen tot een prominente plaats. Beiden zouden de legers van Schotland in de strijd tegen de Engelse koningen, eerste longshanks en later zijn zoon Edward II leiden.
Onder de heerschappij van Robert werd de verklaring van Arbroath ondertekend in 1320 en aan de paus afgeleverd. Door velen beschouwd als ‘s werelds eerste onafhankelijkheidsverklaring en de latere inspiratie voor de onafhankelijkheidsverklaring van de Verenigde Staten, claimde dit document de status van Schotland als een soevereine staat. En een tijdlang hield het waar.
Robert de Bruce werd opgevolgd door zijn zoon, David II, die op zijn beurt kinderloos stierf in 1371. Dit leidde ertoe dat de troon ging naar Robert II, de kleinzoon van Robert de Bruce (door zijn dochter Marjorie) en de High Steward of Scotland, Walter Stewart.
Als de eerste koning van het koninklijke huis van Stewart, markeerde Robert’s Reign het begin van de Stewart -dynastie (later veranderd in Stuart), een voortdurende lijn van heersers die Schotland leiden tot het begin van de 17e eeuw. Onder de Stuart -vorsten was de beroemde Maria, koningin van Schots, die met name gevangen werd gezet en later werd onthoofd nadat hij was veroordeeld voor het plannen van de moord op koningin Elizabeth van Engeland in een poging haar troon te gebruiken.
In 1706 gingen Schotland en Engeland onderhandelingen over om de twee koninkrijken te verenigen in een poging om de mogelijkheid van een ander langdurig conflict te voorkomen, en om de financiële zekerheid en handelsregelingen van beide partijen te verbeteren. Het overeengekomen verdrag van de Unie leidde tot de daden van de Unie die beide landen officieel samenbracht als het Verenigd Koninkrijk van Groot -Brittannië op 1 mei 1707.
Samenvallend met de industriële revolutie, markeerde de 18e eeuw het begin van een periode die bekend staat als de “Schotse verlichting” toen de Schotse cultuur bloeide. Vooruitgang in architectuur en engineering, literatuur, muziek en geneeskunde bracht allemaal Schotland -achting en invloed op de hele wereld. Het was in deze tijd dat Schotland beroemd werd om zijn scheepsbouwer, die enorm bijdroegen aan de overgang van houten zeilschepen naar stoomschepen gemaakt van ijzer.
In de moderne tijd is Schotland weggegaan van het industriële verleden met een grotere afhankelijkheid van financiële diensten en de banksector om economische groei te leiden. Schotland vertrouwt nog steeds op een verscheidenheid aan geproduceerde goederen, waarbij Scotch Whisky (niet te verwarren met Ierse whisky) tot de beroemdste van de export van het land is. Toch zou het kunnen worden gezegd dat de voortdurende bijdragen van Schotland aan de wetenschappelijke en culturele bezigheden van de wereld het grootste geschenk voor de wereld zijn.
Steden []
Burgers []
Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen Amer ADA Angus Alison Hamish Razend Colin Bonnie Donnan Deirdre Fiona Ewan Ellen Edmund Gillian Giles ESE Harry Heide Hugh Florie Simon Iona Fergus Ysabell Mungo Rhona Ranald Maggie Kennet Jane Dauid Muriel Ian Maria Moercolm Orabilia Wallace Kenna Trivia []
- Het symbool van de Schotse beschaving is de distel, die het nationale embleem van Schotland is sinds het bewind van Alexander III.
- De Schotse beschavingsvermogen verwijst naar een periode van de Schotse geschiedenis die wordt gekenmerkt door grote intellectuele en wetenschappelijke prestaties.
- 1.1 Schotse verlichting