Reddit – Duik in alles, League of Legends: Statikk legt uit dat Yorick’s herwerken | Rockpapier shotgun

League of Legends: Statikke legt het herwerk van Yorick uit

Statikk: Nee – hij is echt een aardige vent! Maar ons team is specifiek verantwoordelijk voor het doen van de grote reworks en updates van de personages zowel visueel als ook in termen van gameplay. We vernieuwen veel van de oudste personages en bedenken ze opnieuw in de coolste versie waarvan we denken dat ze kunnen zijn. We gaan terug en. Opknappen is waarschijnlijk onder de aandacht, maar we willen de interesse in oude personages vernieuwen en ervoor zorgen dat ze nog steeds het gevoel hebben dat ze in de League of Legends horen en hun speciale plaats hebben. Ik werk in het bijzonder aan de game -ontwerpzijde. We komen erachter wat de mogelijkheden van het personage zijn en wat ze kunnen doen in het spel, welke sterke en zwakke punten ze hebben. Zijn ze traag? Zijn ze snel? Hebben ze veel hitpoints?

Zal Yorick ooit een compleet herwerk ontvangen?

Update bewerken: mensen lijken het punt van dit bericht verkeerd te begrijpen. Ik zeur niet dat Yorick super sterk is of vraagt ​​om tips over hoe je beter tegen hem kunt spelen. Als ik genoeg geef om beter te worden tegen Yoricks, zal ik eraan werken. Het belangrijkste punt van dit bericht is om te benadrukken dat de speelstijl van Yorick echt saai en oninteractief is om tegen te spelen. Ik vraag of je denkt dat hij wijzigingen moet ontvangen om hem in staat te stellen beter te communiceren met het spel als geheel in plaats van alleen maar een gesplitste pushbot te zijn.

Ik weet niet zeker waar ik moet beginnen met dit bericht. Dit is een soort klachtenpost, maar ook een echt onderzoek naar het idee van een Yorick -herwerk. Ik ben me er ook van bewust dat dit zijn herwerk is van enkele jaren geleden. Ik ben ook een van kracht dat als Yorick door een groter aantal spelersbasis werd gespeeld, veel mensen absoluut een hekel zouden hebben aan het spelen tegen hem.

De belangrijkste reden waarom ik graag zou zien dat Yorick een herwerk krijgt, is omdat zijn gameplay intens niet interactief is. Ik weet zeker dat Yorick zijn tellers heeft. Ik weet niet zeker wie ze zijn, maar ik denk dat Fiora er een is omdat Fiora. Maar onlangs speelde ik uiteindelijk tegen een Yorick in de top en ik ben geen slechte sion, dus ging ik met Sion. Mijn gedachte was als hij Ghouls naar me stuurt, dan geeft hij me gewoon gratis gezondheidsstapels. Maar terwijl het spel vorderde, begon ik me te realiseren dat dit niet betekent, omdat hij me permanent onder toren heeft geduwd en ik weet dat als ik de baan verlaat, hij absoluut mijn toren zal smelten. En als het aan het einde van de rijstrookfase is, krijgt hij misschien zelfs mijn tweede toren. Ik bedoel, ik stierf letterlijk voor het eerst rond 15 minuten en Yorick haalde beide Tier 1 & 2 uit die ene dood. En toen kwam hij net terug en begon hij op de remming te kloppen. Nogmaals, ik weet zeker dat ik geen goede kampioen heb gekozen om tegen hem te spelen en ik had ook de wedstrijd in het algemeen beter kunnen spelen, maar mijn grootste klacht is duwtje. Ik bedoel, ken je elke kampioen die een ultieme vaardigheid wordt gebruikt, zodra ze niveau 6 raken en elk ander moment in het spel is het afgesloten? Yorick’s doen. Hun meisje wordt specifiek gebruikt om meer rijstrookdruk uit te oefenen, en het verdomde ding time -out. Dat zou zo zijn als Tibbers of Daisy oneindige duur hadden. Bovendien heeft het meisje een specifieke monteur waar u opnieuw op uw ult kunt drukken om te vertellen dat het gewoon de huidige rijstrook naar beneden moet schuiven in plaats van u te volgen.

Ik ben oké dat een kampioen een effectieve split -duwer is. Maar waar ik niet goed mee ben, is een kampioen die alleen goed is om te splitsen tot het punt waarop hij niets anders doet dan Lane -druk uitoefenen, alle games lang uitoefenen. Je kunt je rijstrook niet tegen deze kerel achterlaten. Als je besluit om te helpen om te helpen bij Dragon Fight, wint je team de 4V5 en krijgt de Dragon en Yorick heeft beide Tier1 & 2 Top Lane -torentjes vernietigd tegen de tijd dat je terugkomt (als het ongeveer middenspel was). En dan komt hij gewoon terug en wacht tot je vertrekt om te gaan proberen je team te helpen. Maar tegen de tijd dat je terugkomt, ben je de remmentoren kwijtgeraakt en remming. Je hebt Lane slechts twee keer in het hele spel verlaten en dit is de staat van je rijstrook.

Tl; dr, we gaan ooit een Yorick -herwerk krijgen dat hem meer doel zal geven dan alleen duwen in rijstroken en torens nemen?

League of Legends: Statikke legt het herwerk van Yorick uit

Yorick, misschien het meest ongemakkelijke karakter van League of Legends, is bijna aan het einde van een diepgaande make-over. . Lead Game -ontwerper James “Statikk” Bach sprak me door de opknapbeurt van de Gravedigger, inclusief hoe hij bijna kwade royalty werd (Yorick, niet Statikk)!

?

James “Statikk” Bach: Ik ben de hoofdgame -ontwerper in het kampioen -updateteam. Dit team is eigenlijk, we werken onder Andrei [“Meddler” Van Roon]. Hij is als onze opzichter..

Pip: Overlord?

Statikk: Nee – hij is echt een aardige vent! Maar ons team is specifiek verantwoordelijk voor het doen van de grote reworks en updates van de personages zowel visueel als ook in termen van gameplay. We vernieuwen veel van de oudste personages en bedenken ze opnieuw in de coolste versie waarvan we denken dat ze kunnen zijn. We gaan terug en. Opknappen is waarschijnlijk onder de aandacht, maar we willen de interesse in oude personages vernieuwen en ervoor zorgen dat ze nog steeds het gevoel hebben dat ze in de League of Legends horen en hun speciale plaats hebben. Ik werk in het bijzonder aan de game -ontwerpzijde. We komen erachter wat de mogelijkheden van het personage zijn en wat ze kunnen doen in het spel, welke sterke en zwakke punten ze hebben. Zijn ze traag? Zijn ze snel? Hebben ze veel hitpoints?

PIP: Het doet me denken aan een restauratieproject met een klassiek gebouw waar je ruimte naar kamer gaat en tegen de tijd dat je klaar bent, ben je klaar om weer naar de eerste kamer te gaan.

Statikk: Juist, ja. Ik beschouw het persoonlijk als een nooit een eindeloos proces. De game evolueert constant en bouwt zijn eigen geschiedenis op. Tegelijkertijd moeten delen van het spel terugkomen op de nieuwe bar die we instellen telkens wanneer we nieuwe inhoud uitbrengen. We duwen onszelf constant om het spel beter te maken, zodat je uiteindelijk een beetje terug in een cirkel gaat!

Pip: Je zult altijd een baan hebben.

Statikk: Ja, dat is goed – werkzekerheid!

Pip: Iets waar ik specifiek over wilde praten, is de Yorick -herwerken. Toen je de kampioen nam, zag dat het niet gezond was en het evenwicht niet helemaal werkte, hoe ging je van dat naar de herder van de zielen waar je nu mee bent gekomen?

Statikk: Het grootste wat we doen als we een nieuwe update van een personage beginnen, is de drie uitzoeken – wat we de pilaren van een kampioen noemen. Dat zijn de pijler van het spelontwerp, de verhalende pilaar en de kunstpilaar. Het zijn de drie disciplines die samenkomen om een ​​kampioen te maken wat het is.

Toen we Yorick kozen, was het heel duidelijk waarom we hem zouden moeten kiezen. Hij is een personage dat om veel redenen niet zo populair was en spelers zelf hadden ons verteld dat hij een personage was dat een update nodig heeft. Dus we hebben daar rekening mee gehouden en zeiden dat we dit personage een stuk cooler kunnen maken dan hij nu is.

Het eerste wat we deden was de kernelementen van het personage identificeren dat we wilden onderhouden en die fundamenteel waren voor wat zijn identiteit was. Die kwamen neer op vier dingen, denk ik. Eén was Ghouls – een leger van Undead Minions. Twee was het feit dat hij een bescheiden grafis was die dit bijna alledaagse taak deed, maar om de een of andere reden zit hij in een competitie van epische kampioenen. Het is een interessante combinatie en geeft hem een ​​unieke plek in het spel.

We vonden ook vanuit het perspectief van de overlevering dat hij bijna een tragische figuur is. Hij is bijna een antiheld op de schaduw -eilanden. Hij is niet helemaal een goede kerel, maar hij probeert iets goeds uit het land te doen. De laatste was de schop. Het is echt een iconisch wapen en echt anders dan de andere personages in het spel.

Toen we eenmaal die kernelementen hadden neergelaten, konden we verder gaan en proberen te begrijpen wat de gameplay was. We wisten dat we hem een ​​summoner wilden maken. Er zijn veel verschillende spellen die veel verschillende hebben gedaan, neemt op wat een summoner is, zoals een necromancer en dat soort dingen.

We hebben het gevoel dat Yorick uniek is omdat hij een summoner is die met zijn minions in de strijd raakt. Hij is een front -line summoner – een soort gevechtsopvanger. Dit informeert veel over zijn visuals. We wilden hem heel fysiek intimiderend laten voelen en iemand die een behoorlijk grote fysieke kracht is en die ondode magische kant voor hem heeft.

Een van de meest interessante dingen waarvan we dachten dat het een potentieel cool idee was voor het personage was wat als hij de verwoeste koning was. De verwoeste koning in onze overlevering is de grote slechte van de schaduw -eilanden, deze man die verantwoordelijk was voor het veranderen van de schaduw -eilanden in dit ontheiligde land.

Pip: Het was een mislukte opstanding, nietwaar?

Statikk: Ja, van zijn vrouw. Een van de grootste problemen met Yorick vanuit een verhalend perspectief was dat hij zo onbelangrijk en niet-relevant was voor wat de eigenlijke verhaallijn van Runeterra was en we wilden hem in de plooi brengen, hem een ​​grote speler maken. Wat als hij de verwoeste koning in vermomde was, in een poging de rotzooi op te ruimen die hij begon?

Het was een van de ideeën waarmee we vroeg aan het werk waren die een eerste tractie kregen, maar toen realiseerden we ons halverwege dat het erg willekeurig voelde en niet zo logisch was. We braken twee personages een beetje in één personage. De verwoeste koning kan ooit een kampioen zijn, toch, maar Yorick was niet de verwoeste koning en de verwoeste koning is waarschijnlijk geen Gravedigger. Dus er waren veel dingen die niet overeenkwamen, ook al waren we een beetje opgewonden dat het Yorick dit personage zou maken dat echt belangrijk was voor de schaduw -eilanden.

In plaats daarvan keken we naar het verleden van de schaduw -eilanden toen het de gezegende eilanden waren als inspiratie voor wie hij was en een meer logische band maakten met het idee dat hij een grafis was. Nu is hij een monnik van de gezegende eilanden die verantwoordelijk was voor het bepalen van het lot van mensen op het eiland toen ze in het ongewisse waren tussen het leven of de dood. Hij was degene die besloot of ze moesten leven of sterven en dat was een soort van zijn begrafenisritueel en hij had daar de leiding over en daarom heeft hij de schop. Het gaf een echt interessante take.

We wilden er ook voor zorgen dat hij een antiheld was. Als hij de verwoeste koning was, is hij een slechterik en dat lijkt niet trouw aan wie Yorick als kampioen is. Hij probeert iets behoorlijk nobels te doen, maar hij doet het op twijfelachtige manieren door de ondoden te verhogen. We houden van het idee dat hij misschien wil vechten tegen de verwoeste koning om de vloek op te heffen op het land waar hij deel van uitmaakte. Zo kwamen we bij het idee van de herder van de zielen.

. Hoe kijk je als ontwerper naar de kit en laat je deze werken??

Statikk: Yorick is een echt uitdagend project, omdat je fundamenteel geen van de minions die je opvoedt niet controleert en dus de speler niet noodzakelijkerwijs volledig bewust is van wat ze doen of hoe effectief ze zijn. Tegelijkertijd willen we ze belangrijk maken waarom Yorick wint. Zoals u al zei, het energiebudget, we willen daar macht plaatsen. Dus we moeten ze allebei slim genoeg maken voor Yorick om het gevoel te hebben dat ze dingen doen, maar niet zo frustrerend voor de vijand om er constant mee te maken.

We lopen constant een dunne lijn tussen “deze geesten zijn belangrijk voor Yorick” en ook iets waar vijanden mee kunnen omgaan en hopelijk genieten omgaan met.

In termen van evenwicht is het personage echt moeilijk. We wilden echt de unieke identiteit pushen die hij heeft als een sterke push -kampioen die vijandelijke structuren effectief kan vernietigen door tonnen minions op te roepen en dat kan behoorlijk frustrerend zijn om tegen te spelen omdat hij niet per se zelfs hoeft te zijn om er te winnen om te winnen om te winnen het spel. Dat is iets waar we voorzichtig op hebben moeten treden. Dat is wat ik zou zeggen zijn de belangrijkste uitdagingen van het personage.

Anders dan dat wilden we gewoon echt thematische vaardigheden vinden die logisch waren voor het personage dat in close-range gevechten wil komen. Hij heeft veel vaardigheden die je vertragen of je in de muur vangen zodat hij naar je toe kan komen en je met zijn schop kan breken – ik noem het een schop maar hopelijk is het nu meer dan een schop!

PIP: Ik las over het boeddhistische monniksschopblad dat je op de kampioenspagina noemde [het is een staf met een schopuiteinde en een halve maan mesuiteinde dat ze konden gebruiken voor begraven lijken langs de weg en zichzelf verdedigen tegen bandieten of deticering van dieren].

Statikk: Dat was een van de doelen – hoewel de schop deel uitmaakte van het personage waarvan we dachten dat we de schop op zijn minst konden maken. Hopelijk geeft deze nieuwe schop je een wapen dat voelt alsof het niet alleen een hulpmiddel is om iemands graf te graven, maar voor een gevechtswapen en een ritueel staf dat hij kan gebruiken tijdens begraafplaatsen en wat hij nog meer op de gezegende eilanden speelde.

PIP: Iets dat ik zag, kwam in de discussie over het herwerk was deze spanning over of je de originele held van de game daadwerkelijk hebt verwijderd en een nieuwe versus een herwerk heeft toegevoegd. Ik neem aan dat dat iets is waar je mee worstelt, dus hoe ga je daarmee om?

Statikk: We geven veel om de huidige spelers van het personage wanneer we belangrijke veranderingen aanbrengen, zoals die we met Yorick hebben aangedaan. We begrijpen dat er veel waardering en gehechtheid is aan wat personages doen, zelfs als ze op veel andere manieren onvolmaakt zijn. Daar zijn we echt gevoelig voor. Tegelijkertijd weten we dat als we ooit willen dat deze personages meer zijn dan ze nu zijn, we een aantal behoorlijk ingrijpende veranderingen moeten aanbrengen. Het voelt nooit goed om iets weg te nemen dat spelers liefhebben, maar als we weten dat we iets kunnen leveren dat nog meer is dan dat we die kosten/voordeel moeten wegen.

Het werk om de kern van een kampioen te identificeren is hopelijk echt omlaag wat de fundamentele fundamentele dingen zijn die we moeten behouden en dan ons nog steeds creatief te laten zijn en buiten de kaders te denken aan wat de nieuwe versie van dit personage is dat echt gaat Maak zoveel mogelijk spelers zo enthousiast.

Maar met elk herwerk willen we er zeker van zijn ervoor dat de spelers die ze eerder hebben gespeeld nog steeds enthousiast zijn om ze te spelen. We willen dingen als tonnen geesten houden en dat hij nog steeds een personage voelt dat naar Melee gaat. Er zijn enkele kernelementen die we houden, maar er zijn enkele dingen die we niet om veel redenen kunnen – misschien is het ongezonde gameplay of niet zo leuk voor de meeste van onze spelers. We moeten dat voordeel/kosten daar wegen.

Pip: Bedankt voor je tijd.

Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming

Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.

Yorick is altijd een praktische man geweest. Hij wist dat hij kracht nodig had om de zwarte mist te vernietigen die de gezegende eilanden corrumpeerde, zelfs als het betekende dat ze het kwaad met het kwaad betekende. Dus heb hij een hele wereld van het kwaad in de Kaap gebruikt die zich nu aan zijn schouders vastklampt; In de onkenbare diepten van de mantel wervelt de essentie van duizend verdomde zielen. Wanneer de herder een wezen oproept uit dat ziedende miasma van verloren geesten, hoort alleen hij de grote jammeren en knallen van de tanden van de ellendige vergadering – dit is zijn last en de bron van zijn macht. In zijn zoektocht om deze zielen te bevrijden, zal hij ze gebruiken (en ze zullen hem gebruiken) om alles op hun manier te verpletteren.

Vaardigheden

Passief: Shepherd of Souls

Yorick kan maximaal vier mistwandelaars tegelijk in zijn dienst hebben. Mist Walkers sterven onmiddellijk als ze te ver van Yorick of het meisje van de mist gaan. A graf wordt af en toe gecreëerd wanneer vijandelijke minions of neutrale monsters sterven in de buurt van Yorick, en alle vijandelijke kampioenen die dichtbij hem sterven, verlaten een graf.

Vraag: Laatste riten en ontwaken

Yorick’s volgende basisaanval brengt bonusschade aan en herstelt enige gezondheid. Als Laatste rituelen doodt een doelwit, het creëert een graf. Als er minstens drie zijn graven in de buurt en Laatste rituelen is op cooldown, Yorick kan in plaats daarvan werpen Ontwaken om mistwandelaars uit de graven te heffen.

W: Dark Processie

Yorick roept een vernietigbare muur van lijken die een paar seconden een doelgebied omringt.

E: Mourning Mist

Yorick slingert een bol mist die magische schade aanricht, een langzame toepaste toepassing en markeert een doelwit. Yorick en Mist Walkers krijgen een bewegingsbonus wanneer ze op weg zijn naar gemarkeerde doelen.

R: Eulogy of the Isles

Yorick roept het meisje van de mist op (bij hogere rangen zal ze wat mistwandelaars meenemen). De meisjes beweegt en valt alleen aan. Wanneer Yorick het doel van het meisje aanvalt, zal hij bonus magische schade toebrengen op basis van de maximale gezondheid van de vijand.

Laning en mid-game

Yorick heeft langer geleefd dan de meeste mannen, en hij heeft in de loop der jaren veel geduld opgebouwd. The Shepherd of Lost Souls is nooit gelukkiger dan wanneer hij in staat is om rustig in Lane te boeren en een hele necropolis van te scheppen graven Terwijl hij zich voorbereidt om belegering te leggen aan structuren of ongelukkige zielen in zijn pad.

Mist Walkers zijn geweldig voor belegeringen, maar ze zijn gewoon niet zo slim. Eenmaal getrokken van de relatieve veiligheid van de spirit-goop cape op Yorick’s rug, willen ze zich meestal slingeren (schreeuwen en klauwen helemaal) rechtdoorstroken. Ze zijn kwetsbaar, dus Yorick heeft een kort venster om een ​​schermutseling op volle kracht in te gaan nadat hij een stapel wandelaars heeft opgeroepen. Met zijn griezelige leger op sleeptouw kan de herder zijn lane -tegenstander omringen met een Donkere stoet, spatten ze dan met wat Terwijl hij de kloof sluit om de gevangen tegenstanders hun te leveren Laatste rituelen.

Yorick’s ware potentieel als een splitpushing -demon komt naar voren wanneer hij toegang krijgt tot zijn ULT, Eulogie van de eilanden. Zelfs zonder een behoorlijke miniongolf, kunnen Yorick en het meisje een bijna nietstopig leger van mistwandelaars vormen die torentjes lang bezig houdt, terwijl het herder-maiden duo de structuur uit elkaar halen. Elke Mist Walker kan een torenschot tanken, en het meisje neemt meer dan een paar eigen ontploffingen voordat hij de geest opgeeft. Laat Yorick te lang met rust in Lane, en al snel zul je een leger hebben dat je nexus zwermt.

Yorick’s passieve en ult geeft zijn team een ​​unieke manier om voordelen te doden in de midgame – met versloeg tegenstanders herboren als Mist Walkers, Yorick’s team zal een enorme stapel vrienden hebben om snel torentjes naar beneden te duwen.

Teamfighting en late game

De herder van verloren zielen is gewoon niet erg goed in het betrekken van gevechten vanwege zijn langzame, schuifelende movespeed en complete gebrek aan gap-closing vermogen. En als hij niet voor het laatst een paar volgelingen hit om er een voor te bereiden graven Voor het gevecht zal hij niet op volle kracht zijn als de zielen en spreuken beginnen te botsen.

Als hij eenmaal in de strijd is, werkt Yorick over het algemeen als een juggernaut. Hij zal duurzaamheid willen opbouwen, zodat hij teamgevechten lang genoeg kan overleven om zijn passief in te schakelen. Met vijanden die overal om hem heen vallen, heeft hij veel griezelige brandstof om zich in meer mistwandelaars te bekeren.

Yorick is best goed in peeling en bestemmingsplannen dankzij zijn W, Donkere stoet. De kronkelende band van lijken is geweldig om te voorkomen dat vijandelijke juggernauts de achterlijn bereiken, of voor het bestemmen. Maar het voelt het beste als je het gebruikt om een ​​vijandelijke magiër of ADC te vangen. Tenzij het slachtoffer snel kan ontsnappen door de muur te vernietigen met auto’s, speelt je team een ​​opwindend spel van ring-around-the-squishies.

Het meisje blijft hangen totdat haar gezondheid is uitgeput, dus als Yorick voor haar tankt, zal ze lange stukken dienen als zijn eigen persoonlijke achterlijn.

Tijdens teamgevechten moet Yorick goed aandacht schenken aan het meisje van de mist. Als ze alleen een doelwit raakt, zal ze niet veel schade aanrichten, maar er is een vermenigvuldigingseffect wanneer de herder en de meisjes iemand samen focussen. Ze blijft hangen totdat haar gezondheid leeg raakt, dus als Yorick tanks voor haar, zal ze lange stukken dienen als zijn eigen persoonlijke achterlijn – zijn basisaanvallen zijn melee, maar de hare zijn variërend.

Wanneer beide zijstroken niet bezet zijn, heeft de herder de kans om te pronken met de meest ongewone vaardigheid in zijn kit: Splitpushing Twee Lanes tegelijk. Het werkt zo: het meisje van de mist is redelijk intelligent volgens de normen van AI-Companion, en ze zal een baan blijven pushen, zelfs als Yorick er niet meer is. Hij kan het meisje in de bovenste baan plopten en vervolgens naar het zuiden naar Splitpush Bot Lane zelf. Met voldoende afstand tussen de twee zijn beide vrij om hun eigen legers van mist walkers op te heffen, maximaal vier elk, en duwen twee rijstroken tegelijk naar beneden (zolang de rest van je team gewoon een minuut kan blijven). Natuurlijk is Yorick een stuk zwakker zonder zijn griezelige sidekick, dus verstandig gesplitst.

Champion Insights

Yorick is geen populaire kampioen. We zullen het toegeven! Van de 132 kampioenen in de competitie is de beperkende groene man bijna altijd de minst gespeeld, minst geliefde kampioen op de lijst geweest. Maar waarom? Natuurlijk, hij is een niet-helemaal meta, moeilijk te balance kampioen, maar we denken dat de grootste reden voor de impopulariteit van Yorick eenvoudig is: Niemand wil een grafdigger zijn.

Als je niet verstrikt bent aan de nieuwste Shadow Islore, hier is een korte samenvatting: lang geleden reisde de verwoeste koning naar een plaats en bekend als de gezegende eilanden; Hij wilde het eeuwige wateren van de eilanden gebruiken om zijn vrouw weer tot leven te brengen. Maar de wateren waren nooit bedoeld om de dood om te keren, en toen de koning haar lijk in het magische wateren liet zakken, werden ze beschadigd. De resulterende zwarte mist die uit het zwembad tevoorschijn kwam, veroorzaakte een magische ramp die de gezegende eilanden veranderde in de schaduw -eilanden – een plaats waar de doden geen rustplaats vinden. Yorick, een voormalige monnik op de eilanden, is meer of minder een goede kerel, maar hij wordt langzaam gecorrumpeerd door de mist, die zich aan zijn rug vastklampt in de vorm van een cape bestaande uit duizenden gekwetste zielen.

Denk er over na. Welk beeld kwam in je gedachten op toen je het woord “Gravedigger leest?”Waarschijnlijk wat gebogen, half dode lunatische die altijd in de regen schuifelt, alleen maar lang genoeg stopt om met een scheve vinger te zwaaien en te schreeuwen bij het betreden van kinderen. En dat is zo ongeveer wie Yorick was. Hij was het moderne stereotype van een begraafplaats (een perfect respectabele baan die, als we eerlijk zijn, maar weinig kinderen daadwerkelijk willen hebben als ze opgroeien).

Maar elke cultuur heeft in de loop van de tijd mensen nodig om de doden te verzorgen. En in sommige culturen moesten deze beheerders van het hiernamaals grote trots zijn en tot extreme lengte gaan om verloren zielen te helpen de grote daarbuiten te bereiken – of waar het ook was dat ze moesten gaan.

In het oude China, bijvoorbeeld, brachten reizende boeddhistische monniken vaak een maantandschot meen. De tool had meerdere toepassingen: als de monnik een lijk op de weg zou voorkomen, zou hij het goed kunnen begraven en alle benodigde boeddhistische riten leveren. En als hij bandieten of wilde dieren tegenkwam, zou hij het halve maan mes kunnen stappen om de heilige hel uit zijn aanvallers te verslaan.

Het was hier, in het verhaal achter de maantand, dat we onze kans voor Yorick begonnen te zien. Wat als hij meer op die oudere stijl van Gravedigger leek – iemand die met één hand om de doden zorgt, maar niet bang is om de dood met zijn andere te brengen? Narratieve schrijver John “Johnodyin” O’Bryan begon een nieuwe, veel zwaardere metalen visie voor Yorick’s achtergrondverhaal te schetsen. “Hij is niet alleen een grafis”, zegt Johnodyin. ‘Hij is een bewaarder van leven en dood. Wanneer iemand dicht bij de dood is, kan Yorick besluiten om hem terug te brengen met een flesje heilig water om zijn nek, of hij kan ze op weg naar de dood sturen.”Hij is een verwrongen combinatie van de dood zelf en een beschermengel, die oordeel van bovenaf brengt.

Met zijn nieuwe achtergrondverhaal hadden we de Gravedigger in de herder van verloren zielen veranderd. Maar toen kwam het moeilijke deel: dat vertalen in het spel.