Reddit – Duik in alles, elke ‘Mass Effect’ squadmate, gerangschikt vanuit een verhalenvertellingsperspectief – The Washington Post
Elke ‘Mass Effect’ squadmate, gerangschikt vanuit een verhalenvertellingsperspectief
Waarom gebruik je X Squadmate niet in Mission Y, of speel Mission Y voor Mission Z?!
A: Goede vraag. Vermeld in de reacties waarom u er de voorkeur aan geeft.
Een Mission Order & Squad Choice Guide to the Trilogy
Met de release van Mass Effect: legendarische editie, Misschien ben je op zoek naar begeleiding over wanneer je bepaalde missies moet doen, en welke squadmaten je meenemen voor de shuttle -rit vooruit. Ik raad voor je eerste keer een “blinde playthrough” aan, dus dit is vooral voor diegenen die op zoek zijn naar nieuwe ideeën.
In deze geest hoop ik dat de volgende gids u van nut is! Natuurlijk is dit allemaal erg subjectief (geen twee playthroughs zijn ooit hetzelfde!) Dus aarzel niet om de gemeenschap uw eigen ideeën en alternatieve takes voor te stellen (naar therum gaan nadat Virmire nooit oud wordt!)).
Bij het kiezen van squadmates gaf ik meestal prioriteit aan de hoeveelheid scherts, evenals de thematische relevantie ervan (E.G. Liara naar Noveria brengen). Wat betreft de volgorde van missies, die volgen meestal een cadans die alle squadmates gelijktijdige of quasi-gelijke mogelijkheden biedt om te schitteren in een groot setpiece. Natuurlijk is veel ervan subjectief en zien ze er misschien willekeurig uit, maar je kunt het altijd naar wens aanpassen.
Luister naar dit omgevingsnummer terwijl u op de pagina bladert!
MASSA-EFFECT
Grote verschijningen
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
WREX: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Proloog: vind het baken: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Citadel: Expose Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (totdat Wrex is aangeworven) -> Ashley & Wrex (totdat Garrus is aangeworven) -> Kaidan & Garrus (totdat Tali is aangeworven) -> Garrus & Tali.
- Vind Liara T’Soni: Wrex & Ashley
- Feros: Geth Attack/The Thorian: Liara & Tali
- Noveria: Geth Interest/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Citadel: Oude vrienden/Ik herinner me mij/Oude, ongelukkige, verre dingen: Nvt
- UNC: Colony of the Dead: Tali & Kaidan
- UNC: Luister Post Alpha/Luisterpost Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Missing Marines/Cerberus/Hades ‘Dogs: Garrus & Tali
- UNC: Dode wetenschappers/spionagesonde/majoor Kyle: Nvt
- Garrus: vind dr. Saleon: Garrus & Tali
- WREX: Family Armor: Wrex & Kaidan
- UNC: Geth invallen/Tali en de Geth: Tali & Ashley
- X57: Breng de lucht naar beneden: Ashley & Kaidan
—Volledige resterende opdrachten— (2) - Virmire: Nvt
- Virmire: Saren’s Plan/Assault: Garrus & Liara
- ILOS: Vind de Conduit/Trench Run/Race Against Time: Ashley/Kaidan & Liara
Aantekeningen:
(1) Kies wie de aangewezen Virmire -overlevende is.
(2) Dit is een punt van geen rendement. Je zou alle zijmissies moeten voltooien als ze komen, maar voor het geval je er niet klaar bent, is dit de laatste keer om dat te doen.
Mass Effect 2
Grote verschijningen
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legioen: 3
- Proloog: Save Joker: Nvt
- Proloog: Awakening: Wilson & Jacob
- Vrijheids voortgang: Miranda & Jacob
- Normandy Crash Site: Nvt
- Dossier: The Veteran: Nvt
- Dossier: The Professor: Miranda & Zaeed
- Dossier: Aartsengel: Zaeed & Mordin
- Dossier: The Master Thief: Nvt
- Citadel: de raad: Garrus & Jacob
- Project Firewalker: Rosalie Lost: Nvt
- Opperheer: Zaeed & Kasumi
- Dossier: The Warlord: Kasumi & Mordin
- Dossier: The Convict: Grunt & Miranda
- Stop de verzamelaars: Horizon: Garrus & Mordin (1)
- Aankomst: Kenson (2)
- Dossier: Tali: Kasumi & Grunt
- Dossier: The Justicar: Garrus & Jack
- Dossier: The Assassin: Grunt & Jack
- Lair of the Shadow Broker: Zaeed & Samara (tot SkyCar Chase) -> Liara & Samara (tot Shadow Broker Base) -> Liara & Zaeed
- Stop de verzamelaars: verzamelschip: Samara & Thane (3)
- Miranda: The Prodigal: Miranda & Jack
- Kasumi: Gestolen geheugen: Kasumi
- GRUNT: Rite of Passage: Grunt & Tali
- Mordin: oud bloed: Mordin & Kasumi
- Samara: The Ardat-Yakshi: Nvt
- Jack: Onderwerp nul: Jack & Mordin
- Jacob: The Gift of Grootheid: Jacob & Thane
- Zaeed: The Price of Revenge: Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: oog voor oog: Garrus & Samara/Morinth
- Thane: Sins of the Father: Thane & Tali
—Volledige resterende opdrachten— (4) - Reaper IFF: Tali & Thane (5)
- Wacht op IFF -installatie: N/A (6)
- Tali: Treason: Tali & Legion
- Legion: een verdeeld huis: Legion & Tali
- Stop de verzamelaars: gebruik omega-4 estafette/de aangevallen Normandië: Grunt & Thane
- Stop de verzamelaars: infiltratie: Jack & Jacob
- Stop de verzamelaars: de lange wandeling: Samara/Morinth & Legion
- Stop de verzamelaars: Final Battle: Miranda & Zaeed (7)
Aantekeningen:
(1) De Horizon -missie zal activeren (en u dwingen om het te voltooien) nadat Mordin is aangeworven en drie dossiermissies zijn voltooid.
(2) De ‘aankomst’ DLC kan redelijkerwijs worden voltooid kort nadat deze aan u is gegeven of als de allerlaatste missie in ME2.
(3) De Collector Ship Mission zal activeren (en u dwingt om het te voltooien) na vijf missies of zo. Voltooi N7 -opdrachten als het nog steeds niet wordt geactiveerd.
(4) Dit is een “punt van geen rendement”, verhalend gezien – jij kan Blijf na het einde echter blijven spelen. Je zou de zijmissies moeten voltooien als ze komen, maar voor het geval je er niet klaar bent, is dit de laatste keer om dit te doen – met een opmerkelijke uitzondering hieronder vermeld.
(5) De Reaper IFF -missie, eenmaal voltooid, start een verborgen timer die een paar missies nodig heeft om volledig te activeren, waarna u onmiddellijk de zelfmoordmissie moet doen; Vóór volledige activering kunt u één missie per dossier of loyaliteitsmissie overgaan, tot maximaal vier. Dat gezegd hebbende, wees voorzichtig als je van plan bent Tali te romanceren – het is veiliger om haar loyaliteitsmissie te voltooien vóór de Reaper IFF, zodat je zeker haar romantiekscène kunt hebben.
(6) Om alle gesprekken van Legion te ontgrendelen, praat er onmiddellijk mee na activering en Tali’s loyaliteitsmissie. Laat ook een paar N7 -opdrachten achter om te voltooien na de zelfmoordmissie – bij voorkeur die zonder enige connectie met Cerberus (suggesties zijn: verlaten de mijne; abnormaal weer gedetecteerd; dreigende schipcrash; Quarian Crash Site).
(7) Tech Specialist: Tali, 1e teamleider: Garrus, Biotic Specialist: Jack, 2e teamleider: Miranda, Escort: Mordin.
Mass Effect 3
Grote verschijningen
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
- Proloog: Aarde: Anderson
- Prioriteit: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- Prioriteit: de Citadel I: Nvt
- Prioriteit: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- Prioriteit: Eden Prime: Liara & Edi
- Prioriteit: Sur’kesh: Garrus & Liara
- Grissom Academy: Emergency Evacuation: Garrus & Edi
- Citadel: Hanar Diplomaat: Nvt
- Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni: Javik & Garrus
- Prioriteit: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- Prioriteit: de Citadel II: Javik & Garrus
- Citadel: Volus Ambassador: Nvt
- Omega: aria t’loak: Aria & Nyreen
- Prioriteit: Perseus Veil: Nvt
- Prioriteit: Geth Dreadnought: Tali & Edi
- Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
- Prioriteit: Rannoch: Tali & Javik
- Arrae: Ex-Cerberus-wetenschappers: Tali & Garrus
- Kallini: Ardat-Yakshi-klooster: Tali & Garrus
- Tuchanka: Turian Platoon: Ashley/Kaidan & James
- Tuchanka: Bomb: Tali & Liara
- Mahavid: Leviathan: Edi & Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan:
- Prioriteit: de Citadel III: Nvt
- Prioriteit: Thessia: Liara & Javik
- Prioriteit: Horizon: Ashley/Kaidan & Javik
- Citadel: Shore Leave: N/A (3)
- Silver Coast Casino: infiltratie: Wrex & Javik (2)
- Citadel Archives: Escape: Wrex & edi
- Citadel Docks: Herover het Normandië opnieuw: Wrex & Ashley/Kaidan
- Citadel: feest: Nvt
—Volledige resterende opdrachten— (4) - Prioriteit: hoofdkantoor van Cerberus: Edi & Javik
- Prioriteit: aarde: Ashley/Kaidan & James (bij ontmoeting Anderson) -> Garrus & Tali (2)
Aantekeningen:
(1) Verschillende zijmissies zullen niet langer beschikbaar zijn nadat deze missie is voltooid. Zorg ervoor dat u uw dagboek tegen die tijd wist, voor het geval.
(2) Breng uw liefdesbelang voor deze missies voor extra unieke dialoog.
(3) De ‘Citadel’ DLC kan redelijkerwijs worden voltooid, onmiddellijk vóór de definitieve aanval of als een post-game epiloog/flashback in ME3.
(4) Dit is een “Point of No Return” – de game zal de laatste opslag opnieuw laden voordat het spel eindigt. Je zou alle zijmissies moeten voltooien als ze komen, maar voor het geval je er niet klaar bent, is dit de laatste keer om dat te doen.
Waarom gebruik je X Squadmate niet in Mission Y, of speel Mission Y voor Mission Z?!
A: Goede vraag. Vermeld in de reacties waarom u er de voorkeur aan geeft.
Wacht, LOTB/aankomst is niet na SM? Wat voor ketterij is dit?
A: 1) Beide zijn “verhalende bruggen” voor ME3, maar Bioware ontgrendelde ze zodra Act 2 om een reden begint: je hoeft ze niet te doen om die link te onthouden. 2) LOTB heeft veel verwijzingen naar jou en Cerberus, hoewel je misschien niet eens bij Cerberus bent als de SM eindigt; In aankomst de enige logische reden waarom je daar niet naar de aarde gaat en dan is omdat, zoals Shepard de admiraal zelfs na SM vertelt, ze een (zelfmoord hebben!) “Missie” om eerst te eindigen. 3) Zowel LOTB als aankomst bieden zoete gameplay-bonussen/upgrades die anders zouden worden verspild door ze na SM te spelen. 4) ME2 heeft relatief weinig “hoofdmissies”, waarbij het grootste deel van het spel afhankelijk is van squadmate-gerelateerde dingen, zodat beide DLC’s helpen de gaten in te vullen. 5) Als admiraal Steven Hackett een gigantisch hologram van zijn gezicht opduikt dat zegt “go”, ga je verdomme.
Hoe zit het met de ME3 DLC’s?
A: Omega gebeurt zodra prioriteit: de Citadel II eindigt – je moet je wraak nemen, en het is niet zoals Aria om te wachten na bijna een tweede ruimtestation te verliezen aan Cerberus! Leviathan schijnt het beste wanneer alle squadmates beschikbaar zijn, waardoor het na Rannoch wordt gedaan. Citadel kan het beste vlak voor het einde worden gespeeld. of misschien niet. Je kunt het ook spelen na het einde (als een soort flashback, of met een zware headcanon) omdat het ook door Bioware was bedoeld om de enige echte finale en afscheidsbrief aan de trilogie te zijn.
Alternatief takes
- Een grondige opmerking van U/SurfCrush heeft veel verschillende vormen gemarkeerd om bepaalde missies te maken, en biedt enkele all-round tips!
- U/Kingalfred15 wees erop dat het brengen van Garrus naar Feros veel zin kan hebben in het licht van een opmerking later.
- Als u Wrex en Liara naar Noveria brengt, mist u misschien buit, waarvan sommige later kunnen worden hersteld. Met dank aan u/sonar009 voor het wijzen hiervan!
- Sommige ME3 -zijmissies kunnen het beste worden gedaan vóór Tuchanka, omdat U/11711510111411009710 HULFOUT uitgelegd.
- U/TheBlackbaron maakte een uitstekend overzicht van hoe bepaalde DLC -missies het beste in segmenten kunnen worden gespeeld in plaats van in één keer. Missieplaatsing als geheel wordt ook aangeraakt en is het goed waard!
- Er moet speciale aandacht worden besteed aan de gebeurtenissen rondom Reaper IFF en de werving van Legion, zoals U/Katalyse hier uitlegt.
- Omwille van uw gezond verstand doen niet alle ME1 -zijmissies tegelijk, U/Amonexiel heeft de beproeving nauwelijks overleefd!
- Ashley (in plaats van Tali) meenemen voor het laatste stuk Citadel: Expose Saren is een fantastisch alternatief om redenen die u/jtluna vriendelijk heeft verstrekt.
- U/ASIA_THE_ASIAN heeft verschillende belangrijke observaties gemaakt met betrekking tot zijmissies, squadmates en missiebevel, zodat u het meeste uit uw playthrough kunt halen.
Elke ‘Mass Effect’ squadmate, gerangschikt vanuit een verhalenvertellingsperspectief
Het rangschikken van de Mass Effect Original Trilogy -personages lijken waarschijnlijk onmogelijk. De cast is zo divers en dynamisch dat iedereen die speelt verschillende personages zal vinden die meer resoneren dan anderen. Ik hou van Tali Zorah, de onhandige, nerdy ingenieur die uiteindelijk rijpt in een vrouw die in staat is zich te uiten voorbij de omgeving die haar fysieke eigenschappen verbergt. Je houdt misschien van Zaeed, de nors huurling die het toppunt is van Renegade-een rollenspellende afstemming in het spel die prioriteit geeft met dingen als een speelgoedklauwspel of zijn allereerste geweer.
In deze lijst zal ik personages rangschikken op basis van hoe ze zijn geschreven, in tegenstelling tot me concentreren op mijn meningen. De beste, meest memorabele personages zijn die met keuzevrijheid – personages die de plot beïnvloeden met hun acties en beslissingen. In Mass Effect zijn sommige personages absoluut impactvoller dan andere, en sommige zijn memorabel voor hun eigenschappen en karakterbogen. Overweldigde nieuwkomers in Mass Effect Legendary Edition willen deze ranglijsten misschien gebruiken om te zien welke personages meer tijd waard zijn. (Sla gewoon de beschrijvingen over om spoilers te voorkomen). [Ik heb de trilogie al gespeeld. Moet ik ‘Mass Effect Legendary Edition’ kopen?] We zullen naar deze criteria kijken:
- Relevantie voor het algemene verhaal en plot
- Karakterontwikkeling/boog over de trilogie
- Uniciteit in karakterconcept
- Loyalty Mission (niet van toepassing in 3)
Enkele laatste regels: alleen squadmates worden gerangschikt (sorry Joker, Chakwas, Traynor en anderen). We zullen ook elk spel afzonderlijk rangschikken, omdat sommige personages effectiever in het ene spel zijn geschreven dan de andere.
Dit verhaal bevat grote spoilers voor de Mass Effect -trilogie.
Mass Effect 1
6. Kaidan
Kaidan lijdt aan de BioWare -trope van de “eerste teamgenoot normale man” die alle andere teamgenoten in vergelijking laat schijnen. In BioWare -peilingen en fanpeilingen staat Kaidan laag, simpelweg omdat zijn personage geen interessante eigenschappen vertoont (vooral in de eerste game). Van alle squadraten in “Mass Effect 1” is hij de enige die de plot niet op een tastbare manier beïnvloedt.
5. Tali
Mijn favoriete staat zo laag in de eerste game vooral omdat ze lijdt aan een expositiemachine voor twee hele races – de Quarians en de Geth. Het geeft haar geen werkelijke karakter en persoonlijkheid veel ruimte om te schitteren.
4. Garrus
Garrus lijdt in “Mass Effect 1” om soortgelijke redenen als Tali. Hij is de proxy voor de Turiaanse race en besteedt het grootste deel van zijn tijd aan het uitleggen van hen, evenals zijn vroegere baan. Een cool ding over Garrus is dat je keuzes zijn persona daadwerkelijk kunnen beïnvloeden. Je stelt hem toe zijn afvallige streep voort te zetten – de eigen wet in zijn eigen handen te nemen – of je overtuigt hem om je aan het wettige pad te houden.
3. Liara
Liara, die de meest dramatische boog van elk personage in de trilogie ondergaat, begint dit spel als een ongemakkelijke wetenschapper die niet zeker weet over haar plaats in de melkweg. Ze ontdekt het laatste gebied dat de belangrijkste antagonist Saren probeert te bereiken, waardoor ze een van de meer integrale personages voor de plot is. Haar naïviteit en nieuwsgierigheid naar andere rassen, vooral de mensheid/shepard, maakt haar behoorlijk vertederend in vergelijking met de rest van de cast.
2. Ashley
Ashley wordt door een groot deel van de fans een “Space Racist” genoemd. Ze is een zelfverzekerde tomboy met een sterk gevoel van religie, poëzie en familie die niet bang is om haar zeer eigenzinnige gevoelens te uiten. Een gesprek met haar onthult dat ze geen aliens vertrouwt en effectief zegt dat de andere buitenaardse rassen de mensheid behandelen als honden. Het is dit aspect dat haar zo dwingend maakt. Tegen het einde van het spel verandert ze van gedachten over buitenaardse wezens, groeit ze om je buitenaardse bemanning te vertrouwen en spijt van haar eerdere opmerkingen (tenzij je haar negeert of haar standpunten ondersteunt). Haar boog in de eerste game is de meest complete van elk personage. Niemand laat zich apathisch voelen over Ashley, het merkteken van een goed geschreven karakter. Je houdt van haar of je haat haar.
1. Wrex
Weinig personages kunnen zeggen: “Pis niet in mijn oor en vertel me dat het regent” met dezelfde gravitas en deadpan als Urdnot Wrex. Wrex is een Krogan – het Heted -krijgerrace van dit universum – die zijn volk heeft opgegeven. De Krogan is gedoemd uit een steriliteitsplaag die de genofaag wordt genoemd, die hen door andere rassen werd opgedrongen. Wrex verlaat zijn thuiswereld en mensen, waarbij de huurlingopdracht na huursoldaat wordt aangepakt met een slecht cynisme. Pas als hij Shepard ontmoet, wordt hij herinnerd aan de waarden van teamwerk, en hoe andere rassen nog steeds compassie kunnen hebben voor de Krogan. De Virmire -confrontatie met Wrex is een van de weinige momenten die een squadmate de autoriteit en beslissingen van Shepard zal uitdagen. Terwijl Wrex dat niet doet technisch gezien beïnvloedt de plot, hij is de emotionele band van de speler met een van de meest consequente verhaallijnen in de trilogie.
Mass Effect 2
12. Jakob
Het probleem met Jacob is niet dat hij saai is. Het probleem met Jacob is dat hij weigert zich op enigerlei wijze te openen. Als je vraagt naar zijn ervaring met de Corsairs, legt hij een algemene verklaring af en zegt dat het leven achter hem is. Als je vraagt naar zijn relatie met Miranda, weigert hij in details te gaan. Als je na zijn loyaliteitsmissie naar zijn vader vraagt, wil hij er niet over praten. Hoe moeten spelers verbinding maken met een personage dat niet met hen wil verbinden??
11. Zaeed
Als je het Paragon-pad in Zaeed’s loyaliteitsmissie kiest, kun je hem de waarden van teamwerk leren, in tegenstelling tot zijn gebruikelijke zelfbedienende huurlingenbenadering. Helaas gaat de game nergens heen met deze karakterboog – het heeft geen zin op een zinvolle manier beïnvloed. Zaeed krijgt geen kleurrijke karakteriseringen tot “Mass Effect 3’s” Citadel DLC. In de tweede aflevering is hij er vooral om verhalen te vertellen over hoe hij de ‘enige was die het daar levend maakte.”
10. Kasumi
Kasumi voelt soms alsof ze deel uitmaakt van een heel ander spel. Haar eigenzinnige, bruisende persoonlijkheid is een scherp contrast van de anders donkere, broeierige atmosfeer van “Mass Effect 2.”Terwijl dat, plus haar voorliefde voor roddelen over andere squadmaten, een welkome opluchting is, is ze uiteindelijk niet erg integraal in” Mass Effect 2 “buiten haar geïsoleerde loyaliteitsmissie -ervaring.
9. Grommen
Grunt neemt een uniek idee en helaas 180s in bekend territorium. Zijn eerste gesprekken gaan over hoe hij, ondanks dat hij een genetische samensmelting is van de meest gerespecteerde voorouders van Krogan, niets voor de Krogan voelt, noch hun benarde toestand. Hij is effectief een blauwdruk voor het maken van andere Krogan – die het genofage -steriliteitsprobleem oplost door het te negeren – maar hij geeft er eigenlijk niet om of wat hij voor zijn volk betekent. Dat is een cool concept. Helaas neemt hij na zijn loyaliteitsmissie alle aspecten aan die je meestal zou zien uit een Krogan-personage: luid, onbezonnen, agressief en oorlogsgestuurd. Vergelijkbaar met Zaeed, het is pas in “Mass Effect 3” dat de schrijvers besloten om grunt te laten gebruiken meer interessante kenmerken.
8. Samara
“Mass Effect 2” zit vol met zulke prachtige personages dat iedereen vanaf dit punt een goed karakter is – ondanks hun plaatsing in de ranglijst. Samara is de benadering van dit universum van een paladin, een justicar. Ze voert gewelddadig uit wat het geloofssysteem van haar groep dicteert, is de juiste rechtvaardigheid, maar ze doet dit op een rustige, moederlijke manier die tegelijkertijd boeiend en angstaanjagend is. Ze is een van de weinige romantische opties die je vorderingen daadwerkelijk verwerpt – een verfrissende verandering van de “gooi jezelf bij Shepard” -houding die typerend is voor de andere romances. Ze wordt vooral gekwetst door haar mindere screentime vanwege een latere werving.
7. Dan
Thane is een alien die resoneert met het publiek. . Zijn hele verhaallijn houdt in dat zijn beperkte tijd levend overblijft, en het goedmaken voor zijn grootste spijt: een gebroken relatie met zijn zoon Kolyat. Daarom kan hij er zo vreemd uitzien en nog steeds een herkenbaar, boeiend – zelfs romantisch aantrekkelijk – karakter zijn op zichzelf. Hij wordt tegengehouden door twee dingen: een late speloptreden en zijn irrelevantie in de zelfmoordmissie (hij is het enige personage naast Mordin die geen speciale rol kan vervullen, afgezien van de escort).
6. Miranda
Miranda is misschien wel het meest plot-relevante personage naast Shepard, omdat ze Shepard weer tot leven brengt en ze synthetische componenten geeft, parallel met de onderliggende plot van de hele trilogie. Miranda is ook noodzakelijk om spelers te laten sympathiseren met Cerberus, die tot “Mass Effect 2” een antagonistische terroristische groep was. . Ze is ook de meest waarschijnlijke squadmate die in de zelfmoordmissie leeft, wat betekent dat de meeste spelers voldoende tijd krijgen om haar te zien groeien tijdens de trilogie.
5. Rooster
Jack is het tegenovergestelde van Miranda – hoewel beide meer overeenkomsten delen dan beide zouden toegeven. Ze is een uiterst noodzakelijk contrapunt voor de ploeg; Terwijl alle squadgaten in lijn komen met de machinaties van Shepard/Cerberus, is Jack het niet eens en veracht Cerberus vanwege het trauma dat ze haar als een kind hebben toegebracht. Haar karakter wordt slechts enigszins gehinderd door het feit dat ze geen echte groei ziet, tenzij je besluit haar te romantiek. Als je dat doet, besluit ze de “stoere biotische b —-” te laten vallen en uiteindelijk emotioneel kwetsbaar te zijn met een ander mens.
4. Garrus
Het veranderen van Garrus in de ruimte Batman was het beste wat de schrijvers voor dit personage hadden kunnen doen. Garrus evolueert naar een beweerde cowboy die op de misdaad op jaagt met zijn eigen band van Mercs. Maar in “Mass Effect 2” dreigt hij zichzelf en zijn gevoel van moraliteit te verliezen in de naam van het straffen van de corrupte. Een vakkundig vervaardigde loyaliteitsmissie vol met dramatische spanning ziet Shepard ofwel smeken met Garrus om zichzelf niet te verliezen aan wraak, of die impulsen stoken. Hoe dan ook, het is het begin van een van de beste bromances/romances in de geschiedenis van videogames.
3. Legioen
Legion biedt kritische context aan de Quarian-Geth Storyarc. . Ze zijn een verzameling softwareprogramma’s die zich indien nodig op mobiele robots huisvesten. Maar voordat ze Legion ontmoetten, hebben spelers geen idee dat er eigenlijk twee afzonderlijke Geth -facties zijn – een met de Reapers (ze worden ketters genoemd – dat zijn de Geth die je eigenlijk in ME1 vocht), en een die gewoon alleen wil worden gelaten Op Rannoch, de planeet die eerder door hen en hun makers werd bezet, de Quarians. Legion is slechts een zeer korte periode op het scherm in “Mass Effect 2”, maar hij maakt elke seconde tellen, van zijn gedetailleerde verklaringen van de innerlijke werking van Geth Society, tot zijn bijna menselijke obsessie met Shepard.
2. Mordin
Mordin is het meest goed gedefinieerde personage in de trilogie. In slechts één spel wordt onthuld dat hij een zorgzame dokter is, een wetenschapper die vooral wordt gedreven door Logic, een brutale ex-Spy, een acteur die van patroonliedjes houdt, een dabbler in religie, een hyperactieve gek die spreekt als William Shatner op snelheid en een man die verantwoordelijk is voor een hele race. Mordin heeft de genofaag niet gecreëerd, maar hij handhaaft het en zorgt ervoor dat het effectief blijft, waarbij elke kans op echte Krogan -beschavingsgroei wordt verwoest. Hij betreurt geen spijt van deze beslissing en argumenteert gepassioneerd dat de genofaag een noodzakelijke keuze was om de melkweg te beschermen tegen Krogan Brutality. Hij is een groot contrapunt voor de emotionele verbindingspelers die zijn gevormd met Wrex in de vorige game, en zijn lieve goofiness maakt het moeilijk voor spelers om te beslissen waar ze op de genofaag landen. Hij is ook een integraal onderdeel van de plot: hij bedenkt de tegenmaatregel voor de verlammende zoeker zwermen.
1. Tali
Tali, die nu ongebonden is van Exposition Duty, krijgt de beste loyaliteitsmissie in het spel. Het introduceert de Quarian Society in de mode van de rechtszaal, terwijl het ook wordt getoond hoeveel Tali door de jaren heen is gegroeid. Gone is het wonder met grote ogen die ze in de eerste game heeft getoond voor de technologische prestaties van de Galaxy. Nu is ze een capabele ingenieur die haar eigen ploeg leidt in de naam van haar mensen. Hoewel ze uiteindelijk een slecht vuurgevecht leider blijkt te zijn, drukt ze hier haar persoonlijkheid en emoties duidelijker uit dan in de eerste game. Ze laat zien hoeveel de speler voor haar eigen groei heeft betekend door liefdevol ongemakkelijke bewondering, en ze toont familiale toewijding aan haar mensen met nerdy, verklarende flair. Het feit dat ze in staat is om te laten zien wie ze echt is – en spelers laat vallen voor haar romantisch – terwijl haar gezicht en lichaam volledig verborgen zijn, is een prestatie.
Mass Effect 3
19. Jakob
Alsof Jacob niet erger kan worden, wordt hij opzij gezet in zijn eigen zijmissie – en hij bedriegt FemShep, ongeacht wat de speler kiest. Misschien is het realistisch voor een personage dat zo actief je pogingen om in de buurt te komen dwarsbomen, maar het doet zeker niet veel om spelers geïnvesteerd te houden.
18. Kasumi
Kasumi pleegt ook de onvergeeflijke zonde van actief gedwarsbolde spelerinvloed. Wat je ook kiest in haar loyaliteitsmissie “Mass Effect 2”, ze gaat achter je rug en kijkt in de Graybox. We weten wie Kasumi is als een personage; Het is niet helemaal ondenkbaar voor haar om dit te doen. Wat leidt tot haar plaatsing zo laag op de lijst is hoe onbelangrijk ze is voor het verhaal. Ze krijgt niet eens een goede missie in “Mass Effect 3”, slechts een kleine Citadel Side Quest.
17. Zaeed
Als een DLC -personage in “Mass Effect 2” krijgt Zaeed niet veel te doen in “Mass Effect 3” tot de Citadel DLC, waar hij aantoonbaar zijn beste scènes krijgt. Hij vertoont een kinderlijke vreugde naar iets gewelddadigs, zoals bij het opzetten van waanzinnig dodelijke vallen in het appartement van Shepard die waarschijnlijk Shepard zullen doden voor de werkelijke indringers. Maar hij toont ook wijsheid en een passie voor kunst in een mislukte poging om Samara te realiseren. Als deze Zaeed eerder in de serie was verschenen, heeft hij zich misschien in staat geweest om zichzelf te kristalliseren als meer fanfavoriet. Zoals het er nu uitziet, is hij een secundair personage met een beperkte schermtijd.
16. Samara
De schrijvers deden Samara Dirty in dit spel. Ten eerste hebben ze haar opmerkingen teruggezet over hoeveel ardat yakshi er in het universum zijn (Ardat Yakshi zijn ziek Asari die in feite vampiers zijn die moeten worden beschut van anderen). Vervolgens lieten ze Samara haar Justicar -code breken – iets dat ze al eeuwenlang letterlijk volgt – door te proberen zichzelf te doden zodat haar dochter Falere kan leven. Het feit dat het Falere is die met de maasoplossing komt om Samara in leven te houden, maakt de Justicar -code er niet alleen dom uit, het maakt Samara er dom uit omdat hij er zelf niet aan denkt.
15. James
James is geschreven als een proxy voor iedereen die de trilogie begon te spelen met “Mass Effect 3.”Geen enkele speler mag beginnen bij de laatste aflevering als ze in een trilogie willen investeren, vooral omdat de Mass Effect -trilogie een goede is die uw tijd en toewijding verdient. Dit gezegd hebbende, James doet goed werk om nieuwe spelers op het universum te oriënteren, omdat hij constant vraagt naar dingen die in eerdere games zijn gebeurd. Bovendien is hij een best grappig karakter. In tegenstelling tot Jacob opent hij over zijn verleden en zijn angsten. Het is gewoon moeilijk voor spelers om zo laat in een trilogie te investeren in een nieuw personage.
14. Grommen
De schrijvers realiseerden eindelijk een grote invalshoek voor het karakter van Grunt in “Mass Effect 3’s” Citadel DLC: Shepard Technically Bomed Grunt. Waarom zou je niet een zoon-cijfer maken voor Shepard? Dus in de Citadel DLC redt Shepard deze gigantische krijgerschildpad uit de gevangenis als een ouder zou een ondeugend kind dat verbrandt. Grunt onthult dat hij graag strips leest, gefascineerd is door dinosaurussen en haaien en zegt dat hij “trieste Hanar is [een in-game jellyfish Alien Race] kan geen truien dragen” na een paar te veel drankjes. Helaas, ondanks hoe geweldig hij is in de Citadel DLC, heeft Grunt geen grote impact op het hoofdverhaal.
13. Ashley
Wat is er met Ashley gebeurd in dit spel? Ze ziet er niet alleen compleet anders uit en laat haar haar vallen – in tegenstelling tot het meer praktische broodje dat ze in de eerste titel droeg – maar haar persoonlijkheid verschoof volledig. Haar tomboyishachtige, familie-eerste botheid werd vervangen door spreek- en drinkproblemen van het leger. Hoewel het leuk is dat ze nu Tali, een buitenaards wezen, als een zus ziet, geeft ze ook commentaar op hoe opgewonden ze is om enkele “zaklampjes” te fotograferen, verwijzend naar de Geth. Haar karaktergroei is inconsistent en haar boog was al voltooid in “Mass Effect 1.”
12. Rooster
Jack ondergaat een dramatische transformatie in dit spel. Er is haar psychotische uitstraling en haar moorddadige, wraakzuchtige haat voor alles om haar heen. . Het is een geweldige plek om het personage in te nemen-het is gewoon jammer dat het meestal buiten het scherm gebeurt, en we zien alleen de resultaten van de transformatie. Jack is, net als veel van haar ‘Mass Effect 2′ -kameraden, niet een integraal onderdeel van het hoofdverhaal in’ Mass Effect 3.”
11. Miranda
Miranda doet iets beter dan Jack, gewoon omdat ze meer screentime krijgt en meer impact heeft op het hoofdverhaal. Miranda verliet Cerberus na “Mass Effect 2”, besluit dat het belangrijker is om zich te concentreren op haar zus, Oriana, met de beperkte tijd dat de Galaxy lijkt te zijn vertrokken. Maar de vader van Cerberus en Miranda zal daar niets van hebben, en zij achtervolgen haar in de hele melkweg. Het is verbijsterend waarom Miranda niet ervoor kiest om zich weer bij Shepard te voegen en zich te verbergen over de Normandië, waarschijnlijk een van de veiligste schepen om op te zijn (het heeft bewapening, een stealth -systeem en een team dat zich toelegt op het bestrijden van Cerberus). Ze krijgt ook gedokte punten voor het doorlopen van dezelfde karakterboog als in “Mass Effect 2.”
10. Javik
Javik ondermijnt uw verwachtingen op de juiste manier. Liara vertelt over de Protheans als een vriendelijke, wijze race die vreedzaam regeerde over de melkweg. In werkelijkheid waren ze een brute dictatuur die andere races onderworpen. Javik kijkt neer op jou en je metgezellen. Hij is een noodzakelijke stem voor ‘overwinning’ voor uw ploeg, anders voornamelijk samengesteld uit optimisten. Javik verandert niets qua verhaal, ondanks dat het de laatste levende Protean is. Toch bieden de verklaringen die je van hem krijgt over wie zijn mensen waren en de fouten die ze maakten, een geweldige context voor het algemene verhaal, evenals geweldige karakterbeats voor Liara.
9. EDI
EDI is de belangrijkste synthetische stem van je team en sport een verrassend scherp gevoel voor humor. Ze is de typische “robot die meer menselijk” sci-fi trope wil zijn, maar ze is effectief om je in te leven in zich over het algemeen in te leven in synthetisch. Haar potentiële relatie met Joker is een van de meest oprechte relaties van de serie, en het is een van de beste voorbeelden voor hoe de melkweg zijn organische VS kan overwinnen. synthetische problemen. Het probleem met haar is dat ze al een perfect mooi personage was als de Normandië’s ontlichaamde AI -stem. Het sexy humanoïde lichaam dat ze ontvangt in “Mass Effect 3”, terwijl contextueel geluid, voelt een beetje ongerechtvaardigd aan.
8.
Thane voltooit zijn karakterboog in “Mass Effect 3” door het meeste uit zijn resterende tijd te halen. Hij maakt weer verbinding met zijn zoon, redt de Salarian-raadslid en slaagt erin een getrainde moordenaar op de coolst mogelijke manier af te wenden. Thane is ook een noodzakelijk slachtoffer van de oorlog die de inzet effectief en emotioneel tegen Cerberus opeed. Thane’s dood motiveert spelers: “Dat was voor Thane You Son of a B—-!”Zal een van de meest bevredigende in-game lijnen aller tijden blijven.
7. Kaidan
Het is ironisch hoe Kaidan, die minder interessant is dan Ashley in “Mass Effect 1”, haar volledig overtreft in “Mass Effect 3.’Kaidan heeft zijn eigen ploeg voordat hij bij de Normandië komt. Hij fungeert als een folie voor Shepard: beide hebben de verantwoordelijkheid en de last van leiderschap, maar hoewel Shepard grenzeloos vertrouwen toont, stelt Kaidan zich constant in twijfel. Gesprekken met hem bieden interessante filosofische debatten over de rol van de Normandy -bemanning en wat belangrijk is om prioriteiten te geven aan het einde van alle dingen. Deze eerder onaangeboorde dimensie voor het karakter van Kaidan maakt hem oneindig veel meer herkenbaar. Hij is bang. Meer personages in deze bemanning zouden moeten zijn.
6. Legioen
Legion is een effectiever personage dan EDI ondanks de twee die dezelfde emotionele functie bedienen, en het is omdat hij precies de tegenovergestelde aanpak hanteert om spelers met hem te laten sympathiseren. EDI probeert haar waarde als een reddingsvorm te bewijzen door zich te conformeren aan wat de mensheid is vanuit een fysiek en emotioneel perspectief (ze neemt letterlijk een humanoïde vorm aan in “Mass Effect 3”). Legion probeert zijn waarde als een reddingsvorm te bewijzen ondanks zijn buitenaardse, robotse kwaliteiten. Hij heeft geen zin om te voldoen aan organische/menselijke normen – hij wil gewoon weten of hij een ziel heeft. Zijn subversie is een veel interessantere benadering van het ultieme verhaal van de trilogie: zijn synthetisch inherent onverenigbaar met organische stoffen, simpelweg omdat hun aard anders is?
5. Mordin
Mordin heeft een verandering van hart over de genofaag en besluit plotseling dat zijn acties verkeerd waren en wanhopig op zoek naar een remedie in “Mass Effect 3.”Dit lijkt misschien uit karakter voor Mordin, en spelers kunnen dat daadwerkelijk ter sprake brengen in de laatste confrontatie met hem. Zijn antwoord? Een boze, gepassioneerde, ‘ik heb een fout gemaakt!”Mordin geeft nooit fouten toe gedurende” Mass Effect 2.”Het feit dat hij zo visceraal op je reageert – om nog maar te zwijgen. In één regel begrijp je de emotionele reis waar Mordin is geweest. Zijn verlangen om zichzelf te verlossen in de laatste momenten die de melkweg heeft achtergelaten, is krachtig, relateerbaar en indicatief voor de wanhoop die mensen voelen in “Mass Effect 3”, waardoor hij een van de beste personages van dit spel is.
4. Wrex
Mordin en Wrex zijn de emotionele hoekstenen van de speler voor de eerste grote verhaalboog in “Mass Effect 3”, die de genofaag genezen. Terwijl Mordin’s verandering van hart in dit spel kwam, kwam Wrex in “Mass Effect 1.”Sindsdien is hij uitgegroeid tot een capabele leider voor de Krogan, en wil hij de fouten van zijn race corrigeren door progressief beleid aan te nemen en de meer barbaarse, oorlogszuchtige kwaliteiten van de race in het verleden te laten. Het zien van Wrex evolueren van een zelfbediende huurling tot een gepassioneerde leider van een hele volk is een van de meest bevredigende karakterbogen van de serie. Hij heeft ook zijn gevoel voor humor niet verloren, noch zijn vriendschap met Shepard, waardoor de kwaliteiten worden gehandhaafd waardoor spelers in de eerste plaats verliefd op hem werden als personage.
3. Liara
Het andere meest bevredigende karakterboog in het spel komt van Liara, die begint als een verlegen wetenschapper die niet zeker is van zichzelf, groeit vervolgens uit tot de krachtigste informatiebroker in de melkweg. Liara is het enige personage dat niet kan sterven in de hele serie (tenzij je de volledige falen telt die eindigt in “Mass Effect 3” waar ze helemaal aan het einde sterft), dus de ontwikkelaars gebruiken dat in hun voordeel door haar het meest te laten reladeren aan alle belangrijke plotontwikkelingen in het laatste spel. Ze is er voor bijna elke debriefscene en onthult nieuwe informatie over de Reaper -dreiging of wat het team van Shepard moet doen. Ze is technisch gezien ook de reden dat het lichaam van Shepard werd hersteld aan het begin van “Mass Effect 2.”Kortom, het verhaal kan niet bestaan zonder Liara, wat prima is, omdat ze zichzelf geliefd heeft bij fans met haar nieuwe zelfvertrouwen en verlangen naar kleine blauwe baby’s.
2. Tali
Schrijver Patrick Weekes moest ruzie maken om Tali een plekje op de hoofdploeg te krijgen in “Mass Effect 3”, en godzijdank hebben ze dat gedaan. Niet alleen hield het de Shepard-Garrus-Tali-ploeg intact, maar de scènes van Tali in de laatste game behoren tot de meest bevredigende uitbetalingen in de trilogie. Of je Tali hebt gekregen om eindelijk haar thuiswereld terug te vorderen, alleen om te beseffen dat haar huis al die tijd bij Shepard is geweest, of je probeerde wanhopig te voorkomen de andere squadmate -scènes. Dat komt omdat haar personage groeit voor onze ogen van spel tot spel. In dit spel groeit ze weer en gaat ze begrijpen dat haar vooroordelen in het verleden tegen de Geth misleid waren en nu wanhopig op zoek naar een vreedzame oplossing voor het Geth-Quarian-probleem. Tali is een leider onder haar mensen op haar eigen manier: niet door de tonen van kracht of gepassioneerde spraakmaken, maar door begrip, en een bereidheid om te groeien en te veranderen. Hoewel spelers de Quarian–h-boog kunnen spelen in “Mass Effect 3” zonder haar heden, heeft de boog niet dezelfde impact als met haar daar.
1. Garrus
. Ze verslikt de middellijn-wat de lijn BioWare is, ging met in-game-en daar is een goede reden voor. Afscheid nemen van Garrus lijkt onmogelijk voor spelers. . De Bond -spelers delen met hem is krachtig tastbaar, verder gecementeerd door scènes die hun eindeloze kameraadschap presenteren, zoals de flessenschietscène. De eerste persoon die Shepard vraagt (en bij uitbreiding de speler) hoe ze het doen en zich voelen na grote verhaalkeuzes is consequent Garrus, waardoor de gehechtheidsspelers hem verder hebben voor hem. Het is wild dat Garrus misschien niet leeft voor sommige spelers in “Mass Effect 3.”Hij is de best geschreven ploeggenoot in de derde game: niet vanwege zijn relevantie voor de plot, maar vanwege zijn relevantie voor de speler zelf.