Reddit – Duik in alles, Apex Legends gerangschikt modus in seizoen 18: veranderingen uitgelegd |
Apex Legends gerangschikt modus in seizoen 18: veranderingen uitgelegd
De game is enorm veranderd en ik geloof dat de gameplay in een geweldige staat is met enkele kleine problemen, die ik niet in dit bericht zal bekritiseren, omdat dat niet het belangrijkste punt van dit bericht is.
Apex gerangschikt systeem
Ik speel al sinds dag 1, maar ik was aan en uit tot seizoen 8. Dit is toen ik serieus begon te worden gerangschikt. Ik ben hardopvolgdiamond 1 (seizoen 8-10) geweest, en ik ben hardstok meesters geweest (seizoen 11). Na seizoen 11 begon ik aan de universiteit, dus ik liet mijn rang vallen terwijl ik alleen pubs bestudeerde, maar ik ging altijd door zilver-, goud- en platinarangen, getuige van het verschil in speelstijlen zowel individueel als als team.
De game is enorm veranderd en ik geloof dat de gameplay in een geweldige staat is met enkele kleine problemen, die ik niet in dit bericht zal bekritiseren, omdat dat niet het belangrijkste punt van dit bericht is.
Waar ik het over wil hebben, is gerangschikt. Ik begrijp dat dit seizoen te gemakkelijk is voor het spel, waar je kamperen kunt rangschikken zonder een enkel wapen vast te houden. Ik kan niet voor het leven van mij de vreugde hierachter begrijpen, maar het is op dit punt gekomen. Gerangschikt is een modus die zowel leuk kan zijn voor de reguliere speler als de concurrenten, maar om dat mogelijk te zijn, moeten we een gerangschikt systeem afronden, wat we helaas niet hebben gedaan in de afgelopen 17 seizoenen. We zijn nu op een punt waar iedereen gefrustreerd en geïrriteerd raakt, waardoor Apex zijn spelersbasis verliest. Hierdoor heb ik een gerangschikt systeem bedacht dat volgens mij veel potentieel heeft, maar dat wil graag constructieve kritiek en helpen om zich te verspreiden, en ik hoop dat het iemand bij Respawn bereikt die wat aandacht kan schenken aan deze post. Als je feedback geeft, laat me dan weten welke rang je hebt bereikt, dat is niet dit seizoen. Ik wil je perspectief begrijpen. Ik geloof dat dit systeem elke speler in staat zal stellen de leaderboards te verbeteren en omhoog te gaan en toch een uitdaging te bieden. Het punt van dit gerangschikte systeem is om meer eindgames aan te moedigen, spelers in de juiste gelederen te plaatsen, teamwerk aan te moedigen en elke game een lonend gevoel te geven.
Rookie-Gold (kosten: R-0, B-5, S-10, G-20)
- Plaatsing: 10e: 20, 9e: 25, 8e: 30, 7e: 35, 6e: 40, 5e: 50, 4e: 60,
3e: 80, 2e: 100, 1e: 150
- 10pts. per doden
- 10pts. Per assistent.
- Max combinatie van 10 die in totaal 100 punten zal
- Doodt/assisteert. Punten tellen vanaf het begin van het spel
Platina – pred. (Kosten: P-40, D-80, M-160)
- Plaatsing hetzelfde
- Wint hetzelfde
Doodt/assisteert. Zal alleen beginnen te tellen in ronde 2
- Doodt/assisteert. In ronde 2 zal elk 5 punten waard zijn en max is 100 in combinatie
- Doodt/assisteert. In ronde 3 zal elk 10 punten waard zijn en max is 100 in combinatie
- Doodt/assisteert. In ronde 4/5/6 zal elk 20 punten waard zijn en max is 100 in combinatie
Opmerkingen: Rookies to Gold worden niet bestraft voor het krijgen van moorden vanaf het begin, omdat we willen dat ze leren andere spelers te doden en te begrijpen hoe de BR werkt. Zodra ze in platina zijn, wordt het voor iedereen concurrerend en vereist het meer teamwerk en kritisch denken over hoe u wilt roteren en of u bepaalde gevechten moet nemen. Spelers worden gestraft omdat ze vroeg sterven en deelnemen aan gevechten die zinloos zijn. Maar toch zullen er genoeg punten zijn voor degenen die willen rat en opstaan, maar heel langzaam, wat het niet waard zal zijn. Ik weet dat dit niet perfect is, maar ik geloof echt dat dit een blauwdruk kan zijn voor een geweldig rangorde -systeem. Wat nog moet worden gewijzigd, is het bereik voor elke rang en divisie. Ik zou graag wat bereiken horen, omdat ik enigszins lui ben geweest om lol te berekenen.
Apex Legends gerangschikt modus in seizoen 18: veranderingen uitgelegd
De Apex -legendes gerangschikte sleur kunnen behoorlijk de berg zijn om te klimmen, maar het helpt te weten waar je staat en wat je kunt verwachten. Hier is de lowdown.
Seizoen 17 bracht wijzigingen in het Apex Legends Ranged System die de lay van het land drastisch heeft veranderd. Hoewel de ontwikkelaars hebben bevestigd dat er in seizoen 18 veranderingen komen, is dit onze gids voor hoe het huidige systeem werkt en de distributie is zoals het er nu uitziet.
De Apex Legends Ranged System
In tegenstelling tot de meeste andere moderne competitieve shooters, heeft Apex Legends een vrij eenvoudig gerangschikt systeem. Spelers moeten door zeven lagen van rangen slijpen, na het voltooien van een reeks plaatsingswedstrijden. Vanaf de nieuwste update heeft Respawn ook een nieuw verborgen MMR -systeem geïntroduceerd. Dit systeem volgt de prestaties van een speler via games. Deze verborgen MMR zal bepalen met wie je overeenkomt om tegen te spelen, in plaats van gewoon je rang zoals in voorgaande seizoenen het geval was.
Spelers kunnen niet langer duikpaden verdienen, omdat beloningen in seizoen 18 gerangschikt zijn.
Hoe te spelen gerangschikt in Apex Legends?
Om Apex Legends gerangschikte modus in uw account te spelen, moet niveau 50 of hoger zijn. U moet dan 10 verplichte plaatsingswedstrijden voltooien die worden gebruikt om uw verborgen MMR -niveau te bepalen. Na het voltooien van uw 10 plaatsingswedstrijden krijgt u een rang toegewezen.
Het Ladder Point System (LP) heerst in Apex Legends seizoen 18, en spelers moeten het hele seizoen door de gelederen klimmen.
De laagste rang is brons en kan mogelijk helemaal door zilver, goud, platina, diamant, meester en tot slot, Apex Predator klimmen. Apex Predator is een rang alleen toegewezen aan de top 750 spelers door RP -telling.
Als een speler ervoor kiest om zijn plaatsingswedstrijden niet te starten, zal zijn account de rang van rookie weergeven.
Hoe spelers LP kunnen verdienen in het seizoen 18 gerangschikt formaat
Totale LP -toegangskosten verschillen nu tussen rangen
Terwijl het LP -systeem van seizoen 17 onaangeroerd is gebleven, introduceert seizoen 18 verschillende belangrijke tweaks in het Apex Legends Ranged -systeem om het competitiever te maken. Om te beginnen zijn de LP -winsten over de hele linie afgenomen en het rangschikken zal merkbaar langzamer en uitdagender zijn.
Bovendien stimuleren bepaalde implementaties in de backend een agressievere speelstijl, waardoor spelers aanmoedigen om meer moorden te krijgen.
Spelers kunnen LP op veel verschillende manieren boeren.
- Kills, schade en prestaties zullen spelers belonen met meer LP, gebaseerd op de gemiddelde MMR van de lobby.
- Spelers kunnen LP krijgen voor assists, zolang ze schade aan een vijand van hun dood toebrengen.
- Eliminatiebonussen zijn gebufferd in Apex Legends gerangschikt seizoen 18. Dit betekent dat spelers meer LP kunnen verdienen als ze erin slagen om een tegenstander met succes te elimineren. (Het afmaken van een speler die je hebt geslagen).
Het rangschikken van de ladder is uitdagender in seizoen 18
Ontwikkelaars bij Respawn Entertainment realiseerden zich dat te veel spelers speelden voor plaatsing in het seizoen 17 gerangschikt formaat. Om het probleem aan te pakken, hebben ze in seizoen 18 enkele wijzigingen in de Apex Legends -modus geïntroduceerd.
- 50% stijging van de instapkosten
- Spelers en teams die lager zijn dan 10e verliezen meer LP
- Hoger risico op afwijzing als gevolg van meer LP -verlies
- Hogere plaatsingen belonen nu minder LP dan in seizoen 17
Een snelle blik op het verschil in LP verdiend voor plaatsing in seizoen 18 vergeleken met seizoen 17 onthult het volledige beeld.