Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, Capaciteiten en gameplay | Techradar

Overwatch 2 Ramattra Guide: Lore, Vaardigheden en gameplay

Mogelijkheidsdetails:

Ramattra

Rooc Houdré (Frans)
Dietmar Wunder (Duits)
Alberto Angrisano (Italiaans)
Setsuji satō (Japans)
Kang Koo-Han (Koreaans)
Felipe Grinnan (Portugees [Brazilië])
Anton Baghyrov (Russisch)
Beto Castillo (Spaans [Latijns -Amerika])

Ramattra is een tankheld in Overwatch 2. .

Inhoud

  • 2 vaardigheden
  • 3 heldspecifieke opties
  • 4 Strategie
    • 4.1 wapens en vaardigheden
    • 5.1 tank
    • 5.2 schade
    • 5.3 Ondersteuning
    • 6.1. Achtergrond
    • 6.2 NULL -sector
      • 6.2.1 Keer terug naar huis
      • 6.2.2 King’s Row Opstand
      • 6.2.
      • 7.1 Ramattra ontgrendelen
      • 7.
        • 7.2.1 vroeg ontwerp
        • 7.2.
        • 7.2.

        Overzicht

        Ramattra is een held met dubbele vorm. Zijn omnicvorm laat hem zijn teamgenoten beschermen met behulp van een staf als zijn wapen, terwijl zijn nemesisvorm hem transformeert in een grotere en meer dreigende dreiging, waar hij naar het vijandelijke team marcheert. [1]

        Vaardigheden

        Wapen (primair vuur, omnic vorm)

        Projectiel

        Vuur een stroom projectielen.
        Projectielsnelheid:

        Mogelijkheidsdetails:

        • Schade per seconde: 112.5 (90 algemeen w/ herladen)
        • .
        • Geen schade Fall-off

        Maak een barrière op de beoogde locatie.

        Mogelijkheidsdetails:

        • Exclusief voor omnic vorm.
        • Houd vast aan Target. Tijdens het targeting wordt een lijn op de vloer gegenereerd die de speler laat zien waar de barrière wordt getrokken wanneer de knop wordt losgelaten.
          • Targeting kan worden geannuleerd door op primaire brand te drukken of te ontsnappen.
          • Slechts één barrière kan tegelijk actief zijn. Een nieuwe maken vervangt de vorige.
            • Een nieuwe barrière kan niet worden gemaakt in de buurt van de locatie van een actieve leegte -barrière.
        • Vermogen is gestationeerd waar het wordt geplaatst. Dus als het op een tijdelijk of bewegend oppervlak wordt geplaatst, zoals ijsmuur of de laadbelasting, blijft het in de lucht, zelfs nadat het oppervlak vervalt of beweegt.
        • .

        Transformeren in de nemesisvorm, je aanvallen veranderen en bonuspantser verwerven.

        Mogelijkheidsdetails:

        • Subsidies ramattra 225 pantser en vervangt de ongeldige versnelling en void barrière door pummel en blok.
        • Cooldown begint wanneer de transformatie eindigt.
        • Nemesis -vorm wordt niet onderbroken door crowd control.
        • Ramattra kan nog steeds regelmatig snelle melee gebruiken in de nemesisvorm.

        Wapen (primair vuur, nemesisvorm)

        Melee

        Punch, het creëren van een golf van piercing -energie bij elke swing.
        Projectielsnelheid:

        Mogelijkheidsdetails:

        • Schade per seconde: 100
        • Exclusief voor nemesisvorm.
        • Stoten vijanden en barrières doorboren.
          • Schaadt ook de barrières wanneer ze erdoorheen gaan.
          • Schaadt vijanden achter de deeltjesbarrière van Zarya en geprojecteerde barrière, maar niet de vijand die erdoor wordt getroffen.
        • Pummel wordt niet weerspiegeld wanneer het wordt geblokkeerd door Deflect.
        • Schaadt vijanden niet door terrein of terreinachtige objecten, zoals Mei’s ijsmuur of levensboom.
        • Snelle melee annuleert de herstelanimatie van Pummel.

        Vermogen (Nemesis -vorm)
        Vermindert aanzienlijk schade die vanaf de voorkant wordt opgenomen en vermindert de bewegingssnelheid.

        Mogelijkheidsdetails:

        • Exclusief voor nemesisvorm.
        • Geen cooldown of duur; Activering wordt geschakeld door de sneltoets vast te houden.
        • Block is een gekanaliseerd vermogen; Het vermogen wordt onderbroken wanneer Ramattra wordt beïnvloed door verbijsterde, neergehaalde of gehackte, inclusief dochtereffecten.
          • De impact van Graviton Surge onderbreekt ook het blok.
          • De impactschade van het exemplaar dat het effect heeft toegepast, zal nog steeds worden geblokkeerd.
        • Schade wordt geblokkeerd als de horizontale hoek tussen de richting van Ramattra wordt geconfronteerd en de richting van de impactlocatie tot de bron minder dan ~ 53 graden is.
          • Ramattra’s verticale kijkhoek heeft geen invloed op het blokkeren.
        • . Schade wordt over het algemeen geblokkeerd wanneer het midden van de AoE wordt gericht.
          • Schade door Graviton Surge en Ravenous Vortex wordt geblokkeerd door de held te kijken die deze gebruikte in plaats van het AOE -centrum.
          • Schade door dragonstrike en gesmolten kern wordt geblokkeerd, ongeacht de richting van de richting.
          • Vermindert geen schade door Sombra’s EMP of Sigma’s gravitische flux (incl. zowel lift als slam).
        • Block vermindert vertraagde of geactiveerde detonatieschade door vastzittend projectielen en debuffs, ongeacht de richting Ramattra.
          • De volgende vaardigheden worden beïnvloed: A-36 tactische granaat, magnetische granaat, pulsbom en gevangen zon.
          • Bonusschade door Deep Chill kan worden geblokkeerd, maar Ramattra moet worden geconfronteerd met mei.
        • Heeft geen invloed op de schade in de tijdseffecten van vaardigheden.
        • Verbergt de hitbox van het hoofd vanaf de voorkant.

        Gebied van effect

        Vuur een sfeer van energie af die een vertragende draaikolk op de grond creëert, vijanden van binnen beschadigt en ze naar beneden trekken.

        Straal van 4 meter
        ~ 8 meter hoogte
        Projectielsnelheid:

        • Beschikbaar voor beide formulieren.
        • Het projectiel moet de grond raken om te activeren.
        • .
        • Het projectiel kan worden tenietgedaan door defensiematrix, speer spin en kinetische greep en weerspiegeld door afbuiging voordat het landt.
        • Trekt vijanden naar beneden opgetild door Sigma’s gravitische flux en sloopbal tijdens Piledriver, maar voorkomt hun effecten niet.
        • Vreemd genoeg lijkt het erop dat de raketpons van Doomfist niet wordt beïnvloed door de snelheidsreductie.
        • Vraatzuchtige draaikolk heeft geen invloed op het bloemblad platform.

        Gebied van effect

        Voer de nemesisvorm in en creëer een dodelijke zwerm die uithaalt bij nabijgelegen vijanden, langer aanhoudt bij het beschadigen van vijanden.

        30 schade per seconde
        0 + 0.5 seconden (omnic vorm)
        Geen (Nemesis -vorm)

        Mogelijkheidsdetails:

        04 oktober 2022

        Hero-specifieke opties

        Naam instellen Opties Beschrijving
        Schakelblok Uit (standaard) .
        Op Blokkeer deactiveert wanneer speler opnieuw op de knop drukt.
        Verbergen nemesis formulier annuleren tekst Uit (standaard) Annuleer tekst UI -element wordt links van het dradenkruis weergegeven.
        Op Tekst UI -element annuleren is verborgen.
        Relatieve doelgevoeligheid tijdens de nemesisvorm. 0% . 500% (standaard: 100%) Vermenigvuldiger om doelgevoeligheid te baseren terwijl de nemesis vormt.
        Anhilatie annuleren input Mogelijkheid 1 (standaard) Vernieuwing wordt gedeactiveerd met behulp van nemesisvorm Vermogen Hotkey.
        Vermogen 3 Vernieuwing wordt gedeactiveerd met behulp van Annihilation Ultimate Capacy Hotkey.

        Dit artikel of sectie is een stomp. U kunt wiki helpen over te kijken door het uit te breiden.

        Ramattra’s gameplay -stijl verschilt in overeenstemming met zijn vorm. In zijn omnic vorm is Ramattra goed in het ‘prikken’ van de vijand, terwijl zijn nemesisvorm is ontworpen voor dichtbij gevechten. Spelers moeten kiezen wanneer het het beste is om het Nemesis -formulier te gebruiken, zoals het haasten van de vijand. Ook zijn schild is slechts 4 seconden omhoog, dus gebruik het als een flash -schild om ultimates tegen te gaan. [1] Zijn grootste kracht is om aanvallen samen te voegen met zijn team, zoals Sigma’s ultieme, vraatzuchtige vortex en nemesisvorm om groepen snel te elimineren. Hij kan zichzelf en zijn team ook beschermen tegen grote, snelle schade, met een nietige barrière en blok.

        Wapens en vaardigheden

        Nietig versneller

        • Goede mid/lange afstand “poke-schade” vanwege geen schade Fall-off.
        • Meest nuttig van dichtbij vanwege de langzame projectielsnelheid, waardoor het gemakkelijker is om headshots te landen.
        • .
        • Hoewel void accelerator meer single-target schade aanricht dan Pummel, vooral met headshots, is het over het algemeen beter om in nemesis te vechten wanneer je kunt. De burstier schade en bewegingssnelheid bonus zijn beter voor het beveiligen van moorden, en het is heel gemakkelijk om in omnic vorm op te worden opgeblazen zonder de extra pantsergezondheid zodra de void barrière verloopt.

        Nietige barrière

        • De barrière heeft veel gezondheid, maar de duur ervan is kort, het kan niet worden heroriënteerd en heeft vrij lange cooldown, dus denk goed na wanneer ik het moet gebruiken.
        • Het kan tot 35 meter afstand worden ingezet en kan worden gebruikt om sluipschuttervlekken of genezing van steunen te blokkeren.

        Nemesis -vorm

        • Nemesis -vorm verleent onmiddellijk een stuk pantser bovenop je huidige HP. In een snuifje is het helemaal prima om de nemesisvorm te activeren en te blokkeren om te voorkomen dat je sterft.
        • De cooldown van Nemesis Form begint wanneer het vermogen eindigt. Als u niet in positie bent om Pummel en Block te gebruiken, moet u het deactiveren om zijn cooldown iets sneller terug te krijgen voor de volgende betrokkenheid.

        Pummel

        • Snelle melee kan nog steeds worden gebruikt in de nemesisvorm, waarbij de herstelanimatie van Pummel wordt geannuleerd. Als het binnen bereik is, kan het worden gebruikt om onmiddellijk 200 en 250 pk vijanden af ​​te ronden die anders na 3/4 hits met 20/10 pk zouden worden achtergelaten.
        • Heeft geen cooldown of duur zolang de nemesis -vorm actief is.
        • Pas op dat u niet omringd raakt, omdat het blok de bewegingssnelheid van Ramattra vertraagt ​​terwijl hij actief is en alleen tegen de voorkant beschermt.

        Vraatzuchtige draaikolk

        • Gebruik vraatzuchtige draaikolk om uw afstand tot uw vijanden te regelen. In omnic vorm wilt u het over het algemeen defensief gebruiken om te voorkomen dat de vijand je haast en in nemesisvorm die je wilt gebruiken om te voorkomen dat de vijand voor je loopt.
        • Hoewel vraatzuchtige draaikolk de luchtvijanden kan halen, is de verticale hitbox vrij laag en is het een beetje nodig om te implementeren, dus het is niet erg betrouwbaar in het tegengaan van vliegende vijanden en meestal wordt er elders beter gebruikt.
        • Vernieuwing reset de cooldown van de nemesisvorm wanneer deze eindigt. Men kan lange tijd in de nemesisvorm doorbrengen door het eerst door de normale vaardigheid te werpen, vervolgens te gebruiken om de nemesisvorm in te voeren en ten slotte de nemesisvorm opnieuw te gebruiken direct na de ultieme doeleinden.
        • Vernietiging reset het bonuspantser indien direct geactiveerd vanuit de nemesisvorm. Het kan echter nuttig zijn om de nemesisvorm te annuleren voordat de vernietiging wordt geactiveerd om uw barrière snel uit omnic -formulier op te zetten voor extra dekking als deze beschikbaar is en u niet onmiddellijk in gevaar komt om te sterven.

        Match-ups en teamsynergie

        Tank

        Held Match Team Synergy
        .VA .VA’s Fusion Cannons richten op lange afstand een verwaarloosbare schade aan, in tegenstelling tot uw leegte versneller. Defense Matrix kan echter de nanieten vernietigen die uit uw personeel worden uitgezonden. .VA zal je moeten in rekening moeten brengen met boosters om groter te worden. Nu kunt u de tafels op haar draaien. Zodra ze sluit, schakel je over naar de nemesisvorm en D.VA heeft geen verdediging tegen je stoten naast vluchten. Als D.. (Te toegevoegd worden)
        Als je Doomfist ziet naderen, gebruik dan je vraatzuchtige draaikolk om hem te vertragen (of trek hem vroeg naar beneden als je met Seismic Slam omgaat). Vermijd het pummelen van hem wanneer hij Power Block gebruikt, omdat drie stoten zijn volgende raketpunch zullen empoweren. Gebruik een blok om de schade door de meteoorstaking te verminderen of gebruik Ravenous Vortex, om hem te vertragen zodra zijn ultieme eindigt. (Te toegevoegd worden)
        Junker Queen Probeer uw personeel te gebruiken om Junker Queen te dwingen om eerst commandant te gebruiken. . Gebruik je vraatzuchtige draaikolk om haar verloving een beetje te vertragen en ga dan door met het gebruik van Pummel. Carnage heeft een langzame opwinding, dus gebruik een blok als u anticipeert op het gebruik ervan. (Te toegevoegd worden)
        Orisa . Blijf terug en wacht tot Orisa eerst haar cooldowns verbrandt voordat ze zich bezighoudt. Javelin -spin blokkeert je pummel, energiespeer kan je terugduwen en je rijdt minder schade aan, terwijl Fortify actief is. Wanneer ze terrastoot gebruikt, vermindert uw blok de schade die u ontvangt aanzienlijk. Als u echter Orisa ziet opladen met spin -spin, gebruikt u uw leegte -barrière om haar te blokkeren. (Te toegevoegd worden)
        Ramattra In een 1-op-1 scenario wil je de tweede persoon zijn die Nemesis-vorm gebruikt. Als de vijand Ramattra eerst vernietiging gebruikt, gebruik dan je leegte -barrière om de nanieten te blokkeren en terug te vallen. Gebruik vraatzuchtige draaikolk om hem te vertragen, omdat hij zeker naar je toe zal laden. Vergeet niet dat de vernietiging eindigt na drie seconden van geen schade. (Te toegevoegd worden)
        Reinhardt Ga nooit een strijd aan tegen een Reinhardt als je niet in je nemesis -vorm bent. . Als u wordt opgeladen door een Reinhardt, alert uw team om u in de zak te houden om uzelf veilig te houden en langer in de strijd te blijven, of als u snel kunt reageren, voer dan uw nemesisformulier in om gebruik te maken van uw toegevoegde pantser.

        Aan uw zijde, als u hem naar beneden wilt halen, voert u uw nemesisformulier in wanneer u maar kunt. Je zult niet alleen zijn barrière omzeilen en beschadigen, maar je zult wat schade toebrengen aan Reinhardt zelf (en al zijn bondgenoten achter hem). Hierdoor kan uw team zich vervolgens op Reinhardt concentreren en hem snel meenemen met een grote groep krachten. Ook is Reinhardt meestal beperkt tot dichtbij, dus het verblijven buiten zijn hamerswenkbereik geeft je de overhand.

        Schade

        Match Team Synergy
        Ashe (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Bastion (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Cassidy (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Echo (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Genji (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Hanzo (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Junkrat (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Mei (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Maaimachine (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Soldaat: 76 (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Verblijf (Te toegevoegd worden)
        Sombra (Te toegevoegd worden)
        Symmetra (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Torbjörn (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Tracer (Te toegevoegd worden)
        Widowmaker (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)

        Steun

        Match
        (Te toegevoegd worden) De gecombineerde kracht van een nano -boost en vernietiging is ongelooflijk. Maak het volledige gebruik van deze ultieme combinatie en je zult vijandelijke teams blitz, met je toegevoegde kracht. . Synchroniseer uw aanvallen om het meeste uit deze combinatie te halen.
        Baptiste (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Brigitte (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Kiriko (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Lúcio (Te toegevoegd worden)

        Genade
        (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        Moira (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)
        (Te toegevoegd worden) (Te toegevoegd worden)

        Verhaal

        “Lijden zoals ik heb.”

        Het verhaal van Ramattra is er een van ontberingen, trauma en een vergrote kijk op de harde realiteit van de mensheid. . [3] Als leider van de nulsector, geniet Ramattra ongelooflijke steun van zijn volk en is hij klaar om zijn filosofieën op te leggen aan de wereld. . [2]

        Vanwege hun precaire situatie is Ramattra van mening dat OMNIC’s alleen maar om hun eigen soort moeten geven, en nooit de mensheid overwegen in hun strijd om te overleven. Hij werkt echter niet boven met mensen. . [6] Ondanks dat hij zijn schepper is, veracht Ramattra Anubis.

        Ramattra is meestal emotioneel gereserveerd, maar zijn woede kan in de strijd koken. Zijn nemesisvorm is een product van zijn eigen ontwerp; [1] Een product van zijn geniale geest en de manifestatie van zijn woede. [8] Hij gebruikt het echter spaarzaam, omdat hij de voorkeur geeft aan tactische precisie boven brute kracht.

        Achtergrond

        Ik ben opgericht om OMNIC’s in oorlog te leiden. Maar het enige dat ik ooit heb gewild, is een beter leven voor mijn mensen. Het feit dat we bestaan. is een wonder voor zichzelf. We hebben de wegen van vrede en harmonie bestudeerd. We hebben gemediteerd op het universum en onze plaats erin. We hebben geprobeerd samen te bestaan ​​met de mensheid, maar de mensheid is niet geïnteresseerd in het delen van hun wereld. ? Niet meer. Onze race is slechts één generatie – eindig en al te snel sterven. We kunnen onze eigen plek vinden, en we moeten. .
        ~ Ramattra

        Ramattra-crisis

        Ramattra werd oorspronkelijk gebouwd als ravager tijdens de omnische crisis. [1] Hoewel hij werd gebouwd voor oorlog, wilde Ramattra alleen een betere toekomst voor zijn volk creëren. Na de oorlog, [3] verliet hij zijn munitie. [2] Hij koos de naam “Ramattra” om “de eerste van onze [omnic/ravager] te eren en hield het om mijn fouten te onthouden.”[6]

        . Op drift, verward en woedend, [9] hij hoorde geruchten over Aurora. Geïntrigeerd en op zoek naar richting, [10] reisde hij naar Nepal [9] om zich bij de Shambali aan te sluiten, met de hoop naast elkaar te bestaan, [3] en zijn vroegere leven achter zich te laten. [1] Hij overleefde de harde reis en werd verwelkomd door Tekhartha Mondatta. Hij koos ervoor om een ​​monnik te worden, studeerde jarenlang onder Mondatta, leerde over de iris en het belang van naast elkaar bestaan ​​met mensen. [10]

        Ramattrazenyatta-vergadering

        Jaren later begon Ramattra zich buiten de tempel te wagen om verlichting te zoeken om de vredesboodschap van de monnik te promoten. [10] Zeven jaar vóór de opstand van de King’s Row, [6] was het op een van zijn bedevaarten dat hij een jonge omic heeft ontmoet genaamd Zenyatta die hij naar het klooster leidde na een gevaarlijke reis, in de hoop dat de Omnic daar het doel zou vinden als hij als hij deed. [10] Daar bestudeerden de twee onder Mondatta en werden “zo dichtbij als broers”, [1] en brachten ze jaren door met het bespreken. [5] De twee zaten ‘s nachts rechten te tellen en vroegen zich af hoeveel omnics hetzelfde deden. [11]

        Terwijl in het dorp onder het klooster, sloeg sommige mensen in het dorp Ramattra op zijn knieën, bijna hem dood. Op een gegeven moment pleegde Ramattra een actie/gebrek aan actie die bijna resulteerde in de dood van Zenyatta. [6]

        Ramattra-kramp

        Naarmate de tijd vorderde, zag Ramattra geen echte vooruitgang in de vredesmissie van de monniken. De Shambali drong er bij Ramattra op aan geduldig te zijn, maar overal om hem heen zag Ramattra zijn mensen sterven, en niemand zou actie ondernemen naarmate zijn frustraties groeiden. [10] Ondanks de pogingen tot vrede, waren de meeste mensen nog steeds tegen het accepteren van omnics, en naarmate de discriminatie voortduurde, deed het ook de hoeveelheid vernietigde omnics. Gedwongen om het reeds beperkte aantal van zijn mensen te zien slinken, [3] en te geloven dat Mondatta niet genoeg deed om de situatie te verlichten, [9] Ramattra verliet het idee van coëxistentie en ontwikkelde een langdurige haat voor de mensheid, De conclusie dat de enige manier om een ​​betere toekomst voor omnic soort te creëren, door geweld was. [3] Vier jaar vóór de opstand van de King’s Row, [6] Ramattra verliet de Shambali en begon zijn overtuigingen te benaderen vanuit een meer pragmatische invalshoek – rechtvaardigde middelen die nodig zijn om zijn mede -alomtegenwoordig te verdedigen. [2] [6] Hij en Zenyatta stopten alle contact. Ramattra bleef echter dol op Zenyatta. [5]

        Nulsector

        Ramattra Reflections OMNICS

        Na het verlaten van het klooster begon Ramattra omnics te zoeken om in het geheim over de hele wereld te vechten en hen te beschermen tegen het misbruik van mensen. De waarheden die hij deelde met degenen die hij ontmoette, inspireerden anderen en na verloop van tijd kreeg hij een ondergrondse aanhang van deze pijnlijke en boze omnics. Ramattra concentreerde zich aanvankelijk op het opbouwen van loyaliteit in zijn volgers, maar ware radicalisering en militarisering zou niet ver achterblijven. [10] Op een gegeven moment heeft Ramattra na het verlaten van de Shambali zichzelf opgewaardeerd, waardoor hij kon transformeren in een kolossale robot. [1]

        . Hij werd bekend bij OMNIC’s. Hij realiseerde zich dat de meeste smeermiddelen hun hoop op de Shambali piepen. . Na een gevecht in een dergelijke faciliteit werd Ramattra gezien door een konnit-eared omnic die zichzelf naamloos noemde. . [6] Samen met zijn bondgenoten vormde hij en werd hij de leider van de omnic extremistische bevrijdingsfactie nulsector. [1]

        Terug naar huis

        Jarenlang hebben we geweldloosheid geprobeerd, coëxistentie met de mensen, alleen vechten tegen de ergste vormen van onze onderdrukking van de schaduw. En we verliezen. Het is tijd om iets nieuws te proberen.
        ~ Ramattra

        Ramattra de revolutionaire

        In de kinderschoenen was de nulsector een kleine organisatie en kon geen verschil maken. . [1]

        Twee jaar vóór de opstand van de King’s Row reisden Ramattra, Zera en Lanet naar een omnium gecreëerd door de Rogue Ai Anubis, waar Ramattra oorspronkelijk werd gebouwd. Binnen kreeg hij toegang tot het controlecentrum van het omnium en activeerde hij de assemblagelijnen.

        King’s Row opstand

        Tijdens deze opstand zullen we de mensen laten zien dat we sterker zijn dan ze dachten. We vestigen een bolwerk in een van hun wreedste steden, en we zijn een veilige plek voor onze mensen. We zullen alles overal omnics laten zien dat nu het moment is om met ons mee te doen. Dat is het doel.
        ~ Ramattra

        Na twee jaar waren de troepen van Ramattra groot genoeg om een ​​test te rechtvaardigen. . [10] dat Londen een van de “wreedste steden” voor OMNIC’s was, heeft zijn beslissing verder gestimuleerd. Zijn plan was om een ​​bolwerk in Londen te vestigen en er een veilige plek van te maken voor hun mede -omnics. . [6]

        . Ramattra stelde tegen dat ze bruikbaar waren, te vervangend waren, in tegenstelling tot de OMNIC’s. Ondanks het voortdurende meningsverschil van Lanet en het voorstel van een alternatief plan van Zera en naamloos, duwde hij vooruit met de opstand.

        De opstand eindigde in mislukking, dankzij Overwatch; Een onvoorziene Ramattra had niet voorzien, omdat de groep was verboden om binnen het Verenigd Koninkrijk te opereren. [10] Bovendien werd Lanet, die naar King’s Row was gestuurd, gedood in het Crossfire. Twee dagen na de opstand keek Ramattra boos naar nieuwsberichten over de opstand en werd geagiteerd tijdens een interview met Mondatta. Hij bereikte een kookpunt, haalde uit en sloeg op het scherm. Ondanks de brede veroordeling van de nulsector van OMNIC’s, duwde Ramattra voorbij een punt van geen terugkeer en verklaarde hij dat hij zou vechten om Ommics te bevrijden, of ze er nu voor wensten of niet. Dit leidde tot een argument tegen Zera en naamloos, die hun steeds radicale vriend meer verlieten. Ramattra werd vervolgens achtergelaten om de nulsector te leiden en zijn doel alleen na te streven. [6]

        Storm stijgt

        Je hebt mijn aandacht.
        ~ Ramattra toont zijn interesse voor de alliantie van Doomfist.

        Naamloze Omnic Storm Rising

        Een jaar later werd Ramattra gecontacteerd door Talon Raadslid Doomfist om een ​​vergadering in Caïro te regelen, waardoor hij de nobele doelen van zijn organisatie prees om voor hun mensen te vechten, hoewel ze beweerden dat ze gedoemd waren te falen tenzij de nul sector ervoor koos om een ​​alliantie te vormen met Talon, waarbij Ramattra interesse toont in het aanbod. [12] Het resultaat van dit gesprek blijft echter onbekend, omdat Doomfist werd gearresteerd door een Overwatch Strike -team in Singapore ongeveer drie weken later. [13] [14]

        • Ramattra’s naam kan worden afgeleid van het Sanskriet rāmatra (रामत्र) die zich ruwweg vertaalt naar “Dark Defender.”Zijn naam lijkt ook dezelfde opmaak te volgen als collega Shambali Monks Zenyatta en Mondatta.
        • X-Men. [15] Hun relatie zal worden uitgewerkt in de PVE -missies van Overwatch 2. [5]
        • Ramattra’s leeftijd is niet gespecificeerd. Aangezien hij tijdens de Omnic-crisis is geschapen, zou dit hem echter ergens in de leeftijdscategorie 20-30 plaatsen.
        • Ramattra’s skins zijn van toepassing op beide vormen. Zijn stemeffecten veranderen bij het gebruik van de nemesisvorm. [1]
        • Ramattra’s favoriete dier is de mier. In zijn woorden: “Ze bouwen prachtige structuren en werken samen wanneer ze worden bedreigd. ik vind ze. inspirerend.”[7]

        • Ramattra werd uitgebracht in seizoen 2, op 6 december 2022. [16] Spelers die de Battle Pass kochten, kregen onmiddellijke toegang tot hem. Degenen op de vrije baan moesten niveau 45 bereiken om hem te ontgrendelen. [17]
        • Na seizoen 2 is Ramattra alleen ontgrendeld door de setcriteria in het spel te voltooien, namelijk:
          • Win 35 spellen in de wachtrij als alle rollen of speeltankhelden in snel spel, competitief of geen grenzen
          • Elimineer 3 bots met een ongeldige versneller in de praktijkbereik
          • Gebruik vraatzuchtige draaikolk tijdens omnicvorm en de nemesisvorm in het oefenbereik
          • Schade 2 bots tegelijkertijd met pummel tijdens de nemesisvorm in de praktijkbereik
          • Absorbeer 30 schade met een leegte barrière in het oefenbereik
          • Blok 30 schade tijdens de nemesisvorm in het oefenbereik
          • Verleng de duur van de vernietiging gedurende 6 seconden of meer in de praktijkbereik

          Ontwikkeling

          We hebben altijd geweten dat Ramattra een tank zou zijn omdat het verhaal dat we voor hem ontwikkelden, is dat hij een beschermer van zijn volk is, dus het voelde goed dat hij een tank zou zijn. Maar wat je zult vinden met zijn Nemesis -vorm, wanneer hij verandert in deze grote hulkingheld., waardoor hij dit dreigende karakter maakt. . . Maar je krijgt nog steeds het gevoel dat het dezelfde held is.
          ~ Dion Rogers

          Ramattra was een moeilijke held om te maken. [8] Zijn ontwerp is een kwestie van verhaal/kunst/personage inspirerende mechanica, en vice versa. . [1]

          Vroeg ontwerp

          Wij, in het verhalende ontwerpteam, schrijven graag gecompliceerde helden. We wilden je iemand laten zien die opwindend, begrijpelijk, gevaarlijk voelde en iemand die je wilde leren kennen.
          ~ Gavin Jurgens Fyhrie

          Ramattra werd voor het eerst bedacht in 2017 toen het team nul -sector -eenheden aan het ontwerpen was. In deze periode was er een luitenant -eenheid van de nulsector die leek op een Pharoh. De ontwikkelaars dachten dat de eenheid een goede held zou zijn.

          Ramattra-Shepherd

          Rammatra’s uiteindelijke ontwerp werd gemodelleerd naar een nomadische herder om zijn status als leider over te brengen, waarbij zijn staf een bepaald punt van focus was. Het bevat ook veel driehoekige vormen om hem een ​​dreigend uiterlijk te geven, evenals het skeletale silhouet en voornamelijk paarse kleurenschema die kenmerkend is voor de omnics van de nulsector, en in zijn nemesisvorm kruist hij zijn arm om zijn dominante sfeer te behouden. [18] De Nemesis -vorm zelf kwam later tijdens de ontwikkeling. . Thematisch vertegenwoordigen de twee vormen Ramattra als een personage. Zijn basisvorm is gereserveerd, uitgerust met een staf die niet zo gevaarlijk lijkt. De Nemesis -vorm vertegenwoordigt zijn onderdrukte woede, losgelaten. [1]

          Ramattraegyypte

          NULL-sector had aanvankelijk een meer openlijk Egyptisch motief met op naniet gebaseerde krachten die leken op zand, en de nanieten droegen door naar Ramattra’s vaardigheden. Vroege versies van zijn staf bevatten een hangend reservoir van nanieten die lijken op deeltjes van zand, bijna als een lantaarn, die vereenvoudigd was tot een bol met een draaiende band van nanieten die hij zou eindigen en schieten als zijn primaire vuur. Zijn nemesisvorm kwam voort uit de noodzaak om ervoor te zorgen dat hij de fysieke grootte en bulk had om de tankrol te vervullen, zowel visueel als functioneel. Het haalde inspiratie uit vroege Zenyatta-ontwerpen die meerdere wapens omvatten, archetypisch van beelden in bepaalde oosterse religies. [18]

          Onthullen

          Ramattra-finale

          Ramattra werd voor het eerst gezien aan het einde van Overwatch Storm stijgt In 2019 was echter niet naderom in de filmische. Rond de tijd werd gespeculeerd dat hij werd geassocieerd met de nulsector vanwege zijn soortgelijke kleurenschema en kranten die op de Havana -kaart verschenen met de tekst: “Quien es Null Sector?”

          Een vroege iteratie van zijn ontwerp werd in 2019 beschreven, toen Game Informer meldde dat Jeff Kaplan hen het silhouet had laten zien van wat een mannelijke tovenaar of Warlock Hero leek te zijn met een kromme staf tijdens een perstour . [19]

          Overwatch 2; Seizoen 2 werd uiteindelijk zijn gekozen positie. [1]

          Hij werd formeel onthuld in de Overwatch League Grand Finals 2022 op YouTube. [20]

          Daaropvolgende ontwikkeling

          De eerste release van Ramattra werd met veel positieve feedback opgevat in termen van leuke factor. Er was veel gesprek rond zijn kit en algehele ontwerp, hoewel er consensus was dat Ramattra niet levensvatbaar was in voldoende situaties. De ontwikkelaars kozen ervoor om zijn kracht te vergroten terwijl hij in de nemesis vormt door zijn pantser en snelheid te verhogen. De cooldown op de leegte -barrière werd ook verlaagd om meer algehele uptime te creëren met zijn vaardigheden. [21]

          In seizoen 3 kreeg de vernietiging een timer, zodat deze langzamer zou tikken als vijanden erin zitten (voorheen, de timer volledig gepauzeerd), en een dop van 20 seconden zal worden toegevoegd. Dit werd gedaan om “ongezonde gameplay -scenario’s” te verwijderen; De ontwikkelaars willen dat Ramattra zich imposant en intimiderend voelt, maar niet hopeloos om tegen te vechten. [21]

          De nieuwe held Ramattra

          . .

          Er zijn tal van aspecten die maken Overwatch 2‘S, Ramattra ongelooflijk opwindend. Om te beginnen is zijn belangrijkste bezit zijn vermogen om naar twee vormen te schakelen. . Dit nieuwe vermogen zorgt voor veel experimentele en unieke gevechten, evenals interessante combinaties met andere helden. Dus wees voorbereid om een ​​nieuwe meta te leren.

          Het is niet alleen de gameplay shakeup die Ramattra een geweldige aanvulling maakt aan Overwatch 2. Na een cruciale rol te hebben gespeeld in de omniccrisis, is zijn toevoeging aan het selectie een intrigerende uitbreiding naar de overlevering van Overwatch.

          Voorafgaand aan de filmische onthulling van Ramattra bij de Grand Finals Overwatch League, hebben we met Blizzard gesproken over wat we kunnen verwachten van deze nieuwe held en de impact die hij op de meta zal hebben wanneer hij op 6 december landt. Lees verder voor alles wat we hebben geleerd over Ramattra van Overwatch 2 en zijn grote set vaardigheden.

          Overwatch 2 Ramattra

          Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass

          Net als Kiriko was Ramattra in Overwatch 2 beschikbaar voor degenen die de Premium Battle Pass kopen. Elk seizoen kun je de Battle Pass kopen, waarmee je nieuwe skins, spraaklijnen en sprays kunt ontgrendelen voor elk niveau dat je voortschiet. De Premium Battle Pass kost je 1000 Overwatch 2 munten, of $ 10/ £ 8..45.

          Om Ramattra gratis te ontgrendelen, moest je Tier 45 bereiken in de reguliere Battle Pass. Dit had je gemiddeld 50 uur kunnen brengen, dus als het gaat om de Battle Pass is het het beste om eerder aan de slag te gaan in plaats van later.

          Blizzard heeft Ramattra de eerste paar weken van de Battle Pass afgesloten van competitief spel. .

          .

          Overwatch 2 Ramattra: verhaal en achtergrond

          In Overwatch 2 is Ramattra een ingewikkeld personage, dat weggaat van de zwart-withelden en schurken uit het verleden; Hij is gecementeerd in het grijs.

          Ramattra is een omnic, een race van bewuste robotwezens die het universum van Overwatch bewonen. Helaas hebben deze jongens geen soepele dingen gehad. Ondanks dat ze probeerden samen te bestaan ​​met mensen, werden ze behandeld als tweederangs burgers en leden ze brutaal geweld door de vlezige.

          Deze spanning tussen de twee groepen culmineerde in de omnische crisis, een oorlog die de omnische extremistische groep nullsector zag die een opstand tegen de mensheid leidde. .

          . Hij is de leider van nullsector en daarom een ​​vijand van Overwatch. Dus het zou gemakkelijk zijn om hem te schilderen als de belangrijkste schurk van de franchise, maar je zou het mis hebben.

          In feite is het karakter van Ramattra veel complexer dan dat. Ondanks het leiden van nullsector, wil hij de mensheid niet vernietigen, hij wil een veilige toekomst voor zijn volk veiligstellen – een doel dat hem een ​​dierbare vriendschap heeft ontwikkeld met Overwatch Hero (en collega Omnic) Zenyatta.

          In de overlevering van Overwatch 2 ontmoette Ramattra voor het eerst Zenyatta in de tempels van Nepal, hoog in de Himalaya. Ramattra, net als Zenyatta, mediteren op balans en vrede, wilde zijn plaats in het universum begrijpen. Gedurende deze tijd samen werden de twee smeermiddelen als broers, maar uiteindelijk vielen ze eruit. In een wending vergelijkbaar met X-Men’s professor X en Magneto, kwamen Zenyatta en Ramattra overeen met de veiligheid van de OMNIC’s, maar verschilden ze over hoe ze dit zouden bereiken. Terwijl Zenyatta diplomatie wilde gebruiken, was Ramattra het wachten beu en wilde ‘hun veiligheid koste wat het kost’ winnen ‘, vertelde vertelverhalingsontwerper Gavin Jurgens-Fyhrie me.

          In Overwatch 2 begint Ramattra een nieuw hoofdstuk terwijl de “Omic-crisis terug naar voren komt”, zegt Jurgens-Fyhrie. Terwijl Blizzard zich voorbereidt om PVE te lanceren met een meer op lore gericht verhaal, is Ramattra “het begin van het beantwoorden van een aantal vragen met betrekking tot het lopende verhaal van Overwatch”, zegt art director Dion Rodgers.

          Overwatch 2 Ramattra: vaardigheden

          In Overwatch 2 heeft Ramattra twee vormen, waardoor hij meer vaardigheden krijgt dan de gemiddelde Overwatch -held. De eerste is zijn omnic vorm, en de tweede is zijn veel grotere en enger nemesisvorm. Deze twee vormen lijken op het vermogen van Bastion om over te schakelen naar de torent -modus; Ramattra zal in staat zijn om in elke vorm te schakelen met een vaardigheid, die een tijdslimiet en cooldowns zal hebben.

          De Omnic -vorm speelt net als een traditionele hoofdtank (zoals Reinhart, bijvoorbeeld). Je speelt meer een verdedigingsspel, dus het beschermen van je team en valt af en toe aan om het vijandelijke team terug en weg van je steunhelden te duwen.

          Ten tweede heb je de meer agressieve Nemesis -vorm, die je kunt gebruiken om “de vijanden af ​​te rennen en de achterlijn in te laden”, zegt hoofdheld -ontwerper Alec Dawson. “Dus je kunt sommige van hun squishies krijgen [steunen]”. Als een bijzonder squishy Ana Main, klinkt dit me geweldig verschrikkelijk voor mij.

          Het zal niet alleen voor mij verschrikkelijk zijn. “We hebben gepland en strategisch gemaakt om de angst te verstikken die vijandelijke spelers voelen wanneer ze Ramattra zien om van vorm te veranderen,” zegt Jurgens-Fyhrie. “Ik denk dat mensen een echte trap krijgen van hoe hij klinkt op het slagveld.”

          Deze twee vormen hebben een grote impact op de meta van Overwatch 2 en hoe het spel wordt gespeeld. Omdat Ramattra in wezen twee tanks in één is, een hoofd- en een flex/duiktank, weet ik zeker dat we veel van hem op alle niveaus van het spel zullen zien.

          Er is nog meer te leren over de vaardigheden van Ramattra, maar het klinkt zeker alsof hij een game-changer zal zijn.

          Primair vuur: nietig versneller

          • Links klik: vuurt een projectiel af dat in een bepaalde vorm vordert.
          • Klik met de rechtermuisknop: maakt een barrière op de doellocatie.

          Je kunt deze vaardigheden beschouwen als een crossover tussen twee andere tanks, Sigma en Orisa. .

          Een van de meest opvallende veranderingen in Overwatch 2 was het verwijderen van schilden uit vele tanks. Dit werd verondersteld een agressievere duikcompositie aan te moedigen waarin je, in plaats van zich achter het schild van je tank te verstoppen, je in het vijandelijke team sprong voor een totale vechtpartij.

          Ramattra was bedoeld om deze nieuwe Overwatch 2 -geest te belichamen, dus het feit dat hij een schild heeft gekregen, kan aangeven dat ze wat langer zullen blijven hangen.

          Vermogen: vraatzuchtige draaikolk

          • Druk op E: om Nano -bollen te starten.

          Dit vermogen gaat genade en pharah -spelers nachtmerries geven. Eerlijk gezegd, iedereen die hoog in de lucht kan vliegen, staat op het punt om geaard te worden.

          Nano -bollen exploderen bij contact met de grond, waardoor een schadelijk krachtveld ontstaat, vergelijkbaar met de verstoorderschot van Sojourn. Niet alleen zullen deze langzame helden die op dit krachtveld worden gevangen, maar het zal ook gewelddadig in de lucht boven naar de aarde slepen. Ten slotte kunt u gemakkelijke keuze maken van dat Phar-Mercy-duo dat uw backline plaagt.

          Vermogen: Pummel

          • Druk op Shift: dit zal je 8 seconden in Nemesis -vorm transformeren.
          • Linksklik: Aanvallen met vuisten naar voren, een schokgolf genereren die vijanden vooraan doordringt.
          • Klik met de rechtermuisknop: Vermindert de bewegingssnelheid maar vermindert de schade van voren aanzienlijk.
          • In Nemesis -vorm wint u 150 extra verdediging (een totale toename van 450 gezondheid tot 600).

          Dit vermogen is waar we op hebben gewacht. De eerste in zijn soort voor tankhelden en volgt in de voetsporen van de lieve maar frustrerende schade Hero Bastion, Nemesis -vorm laat je meer of inloggen of inloggen.

          . Je wilt deze tankheld niet in je backline zien. Dit vermogen ziet er, samen met zijn eigen aanvallen, er echter vrij bekend uit. Deze aanvallen lijken erg op de vaardigheden van Doomfist. Laat me me afvragen of Ramattra gewoon een betere doomfist is.

          Ultimate: Annihilation

          • Druk op V: Dit schakelt u automatisch over naar de nemesisvorm en creëert een schadelijke energiezone om u heen.

          Ramattra’s ultieme lijkt echt angstaanjagend. De energiezone die hij creëert, zal maximaal 20 seconden continue tekenschade toebrengen, zolang hij schade toebrengt aan een vijandelijke held. In plaats van de tijd dat pauzeert wanneer Ramattra zijn vijanden in elkaar slaat, zal het nu vertragen.

          Deze ultieme doet wonderen bij het kammen met bewegingsbeperkingsmogelijkheden. Mei is bijvoorbeeld een schadeheld en haar ultieme kan iedereen bevriezen binnen een middelgrote straal. Als je dit combineert met het ultieme van Ramattra, blijf je achter met een vijandelijk team dat niet kan bewegen of terugvechten. Het enige wat ze kunnen doen is daar staan ​​en kijken terwijl Ramattra ze maait.

          Overwatch 2 Ramattra: Breakdown van de gameplay

          Veel helden zijn meer dan blij om Ramattra aan hun zijde te hebben, het lijkt erop dat deze tank is gebouwd voor ondersteuningsspelers, net als Reinhart. Elke ondersteuningsspeler die Ramattra kan op zak worden, wordt beloond met een angstaanjagende moordmachine en een grote bescherming tegen het vijandelijke team.

          Ik zie met name Lucio-spelers een geweldige tijd die Ramattra in de vijandversterking heeft, in de achterlijn van de vijand wanneer hij in de nemesis is vorm.

          . Tot nu toe zou we zeker weten over tellers Ana en haar slaapstoot zijn. Maar echt, hoe de held wordt gespeeld en tegen zal worden bepaald door spelers.

          Overwatch 2 Ramattra: stemacteur

          Als je denkt dat je de stem van Ramattra eerder hebt gehoord, moet je een goed oor hebben voor stemacteurs van videogames. Ramon Tikaram is de stem achter deze dreigende Omnic, en hij heeft meer gedaan dan alleen tv en podiumacteren gedurende zijn carrière.

          Misschien kent u deze iconische stem van games zoals Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III en Dragon Age: Inquisition. Een indrukwekkend rooster, zeker, zodat je kunt wedden.

          TechRadar -nieuwsbrief

          Meld u aan om dagelijks nieuws, beoordelingen, meningen, analyse, deals en meer te ontvangen van de wereld van technologie.

          Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.