Raid | Destiny Wiki | Fandom, Destiny 2 -invallen in 2023: gerangschikt en beloningen
Destiny 2 -invallen in 2023: Ranged & Rewards
In tegenstelling tot alle andere activiteiten, maakt de RAID -spelmodus gebruik van een wekelijkse lockout voor het verdienen van buit. Dit betekent twee dingen:
Inval
RAIDS geven spelers minimaal aan begeleiding en dagen in plaats daarvan Guardians uit om alles uit te zoeken terwijl ze gaan. [2] Vanwege de noodzaak van communicatie en coördinatie ondersteunen invallen geen matchmaking. [3]
Races hebben meestal twee moeilijkheden: normaal en meester. Normale modus richt zich op het leren van de mechanica van de inval, communiceren met het team en strategieën. [2] Mastermodus verhoogt de moeilijkheid op verschillende manieren, waaronder dodelijkere vijanden, nieuw gedrag voor invalmechanica en een strenge doodstraf. De hoofdmodus kan worden ontgrendeld nadat deze voor het eerst is voltooid op de normale modus. [2]
Raids kunnen worden verlaten en later worden hervat via een checkpoint -systeem; Bij het opnieuw invoeren van een inval zal het fireteam verschijnen bij de ontmoeting waar de Fireteam-leider hun sessie heeft beëindigd. [4] Alle vooruitgang zal echter verloren gaan na de wekelijkse reset elke dinsdag, tenzij de speler op dat moment nog in de inval is, in welk geval ze hun voortgang niet zullen verliezen. [2] [5] De enige uitzondering hierop is als de moeilijkheid van de inval die de voogd speelt, is gewijzigd.
Destiny 2 geïntroduceerde inval die dezelfde ideeën delen als reguliere invallen door samenwerkingsactiviteiten van 6 spelers op te nemen, maar zijn gebouwd om minder ontmoetingen en een algehele kortere voltooiingstijd te hebben. Oorspronkelijk had Raid Lairs geen prestige -modus (de moeilijkste moeilijkheid), maar dat werd later toegevoegd in de Destiny 2 -gebeurtenis, [6] de prestige -moeilijkheid voor Leviathan, eter van werelden werd toegevoegd op 17 juli 2018 om 11 uur PDT , terwijl Leviathan, Spire of Stars zijn prestige moeilijkheid een dag later, op 18 juli 2018 om 10.00 uur PDT ontving. [6]
GameSpot Expert Reviews
24 november 2020
Buit []
Zodra een speler buit ontvangt voor een ontmoeting, wordt dat personage opgesloten door een verdere buit van die ontmoeting te ontvangen tot de wekelijkse reset elke dinsdag. [2] [5] Encounter Loot -druppels hebben een onafhankelijke wekelijkse lockout voor elke moeilijkheid, wat betekent dat de harde modus voor een specifieke ontmoeting kan worden ontvangen tijdens dezelfde week waarin de normale modus -daling al is ontvangen. [5] Dit betekent echter ook dat als de voogd een ontmoeting voltooit, ze niet in aanmerking komen om beloningen te verkrijgen van een lager moeilijkheid dan die waarin ze de ontmoeting hebben voltooid. Als bijvoorbeeld in een bepaalde week een inval wordt uitgevoerd in een bepaalde week voordat deze op normaal wordt uitgevoerd, levert elke buitval zowel de normale als de harde beloningen samen. [5] Kisten gevonden in invallen hebben geen afzonderlijke lockouts en zullen slechts één keer per week beloningen verlenen.
In Bestemming, Het voltooien van de wekelijkse uitgelichte inval samen met de bijbehorende uitdagingen kan een extra kans opleveren op de basis voor het voltooien van de basisvolling naast exotische versies van legendarische primaire wapens die tijdens de inval worden verkregen, evenals leeftijd van triomf ornamenten die kunnen worden toegepast op RAID -uitrusting.
Lijst van [ ]
Bestemming RAIDS []
Het volgende is de lijst met beschikbare invallen in Bestemming en de moeilijkheden waarmee ze werden geïntroduceerd.
Naam | Bron | Aanbevolen niveau | Aanbevolen niveau (hard) |
---|---|---|---|
Kluis van glas | Bestemming | Niveau 26 | Niveau 30 |
Crota’s einde | Het donker hieronder | Niveau 30 | Niveau 33 |
King’s Fall | De genomen koning | 290 (lichtniveau) | 310 (lichtniveau) |
Toorn van de machine | Opkomst van ijzer | 370 (lichtniveau) | 380 (lichtniveau) |
In update 2.6.0 van Bestemming, Voor elke RAID werd een extra 10 lichte moeilijkheid toegevoegd die dezelfde wijzigingen gebruikt uit hun oorspronkelijke tegenhangers van de harde modus. Deze moeilijkheid vervangt echter de 380 -lichte versie van de toorn van de machine en is alleen toegankelijk terwijl het de wekelijkse aanbevolen inval is.
Destiny 2 []
Het volgende is een lijst met beschikbare invalactiviteiten in Destiny 2 en de moeilijkheden waarop ze kunnen worden gespeeld.
Naam | Bron | Aanbevolen vermogensniveau | Aanbevolen vermogensniveau (hard) |
---|---|---|---|
Leviathan | Destiny 2 | 300 | 300 |
Leviathan, eter van werelden | Vloek van Osiris | 300 | 330 |
Leviathan, Spire of Stars | Warm | 370 | 380 |
Laatste wens | Verlaten | 550 | Nvt |
Gesel van het verleden | Zwarte arsenaal | 630 | Nvt |
Kroon van verdriet | Penumbra | 740 | Nvt |
Reddingstuin | Schaduwhouder | 930 | Nvt |
Diepe steen crypte | Voorbij licht | 1220 | Nvt |
Kluis van glas | 22 mei 2021 | 1320 | 1820 |
Gelofte van de discipel | De heksenkoningin | 1520 | 1820 |
King’s Fall | 26 augustus 2022 | 1550 | 1820 |
Wortel van nachtmerrie | Lichtval | 1690 | 1820 |
Crota’s einde | 1 september 2023 | 1790 |
Trivia []
- BestemmingDe invallen zijn ontworpen door Luke Smith. [7] [8]
- Luke Smith beschreef elke inval als een unieke “hartslag” die het onderscheidt van andere invallen. Vault of Glass gaat over het verspreiden van spelers en ze vervolgens weer bij elkaar brengen. Het einde van Crota gaat over het creëren van “Hero -momenten”, waar een enkele speler wordt vertrouwd om een belangrijke taak uit te voeren. King’s Fall gaat over beweging en positionering. Toorn van de machine gaat over actie en “glorieuze gevechten.”Leviathan is” een plek waarvan u denkt dat het zou kunnen bestaan.”[9]
Referenties []
- ↑ Petit, Carolyn. (2014-04-28) “Discovering Destiny: wat je te wachten staat in Bungie’s aankomende schutter”. Gamespot. Ontvangen 5 mei 2014.
- ↑ 2.02.12.22.32.4 Dague, David. (2014) “Bungie Weekly Update – 29/08/2014”. Bungie. Ontvangen op 29 augustus 2014.
- ↑ Tassi, Paul. (31 juli 2014) “Destiny’s End-Game-invallen vereisen vijf andere vrienden om te spelen”. Forbes. Ontvangen 7 augustus 2014.
- ↑ Destiny Dev Team (2014) “Laat de invallen beginnen”. Bungie. Ontvangen 17 september 2014.
- ↑ 5.05.15.25.3bungie.Net “Help: ik speelde de wekelijkse evenementen meerdere keren door en stopte met het ontvangen van beloningen”. Ontvangen op 20 april 2015.
- ↑ 6.06.1 (17 juli 2018) “Destiny 2 Update 1.2.3 “. Bungie. Ontvangen 10 oktober 2018.
- ↑ Osborne, Eric. (2014-04-30) “Forumthread: nieuwe Destiny Gameplay”. Neogaf. Ontvangen 2014-05-05.
- ↑ Dague, David. (2014-02-28) “Bungie Weekly Update-28/02/2014”. Bungie. Ontvangen 2014-05-05.
- ↑ Rosenberg, Adam. (2017) “‘Destiny 2’ introduceert een nieuwe inval met een zeer specifieke focus”. Mashable. Ontvangen op 14 juli 2017.
Destiny 2 -invallen in 2023: Ranged & Rewards
Als je een beginner bent, moet je gewoon weten dat invallen zijn DE eindspel in Destiny 2. Een fireteam begint aan een moeilijke zoektocht om een laatste baas te verslaan, en wanneer het lukt, is het gevoel van voldoening buiten vergelijking. En als je een veteraan bent, zullen Master Raid -uitdagingen je ook tot het uiterste duwen.
In deze gids behandelen en rangschikken we alle invallen die momenteel beschikbaar zijn in Destiny 2, hun wekelijkse rotatie en meer.
Destiny 2 Raid deze week
Elke week maakt een andere inval deel uit van de wekelijkse rotatie, wat betekent dat het wordt oneindig boerderij, Bovenop het aanbieden van ook een hoogtepunt na voltooiing. De inval van deze week is:
Kunst | Inval | Plaats | Kracht niveau | Buit | Vereist |
---|---|---|---|---|---|
Gelofte van de discipel | Troonwereld | 1600 | Buittafel | De heksenkoningin |
PS: De aanbevolen inval van de week draait Dinsdagen om 10.00 uur PDT. Deze pagina behandelt de wekelijkse inval- en kerkerrotatie diepgaand.
Seizoen van de diepe raidrotatie
Week | Inval | Plaats | Benodigd vermogen | Week # |
---|---|---|---|---|
22 augustus 2023 | Laatste wens | Dromende stad | 1600 | Week 1 |
29 augustus 2023 | Reddingstuin | Maan | 1600 | Week 2 |
5 september 2023 | Diepe steen crypte | Europa | 1600 | Week 3 |
12 september 2023 | Week 4 | |||
19 september 2023 | Week 5 | |||
26 september 2023 | Week 6 | |||
3 oktober 2023 | Week 7 | |||
10 oktober 2023 | Week 8 | |||
17 oktober 2023 | Week 9 | |||
24 oktober 2023 | Week 10 | |||
31 oktober 2023 | Week 11 | |||
7 november 2023 | Week 12 | |||
14 november 2023 | Week 13 | |||
21 november 2023 | Week 14 |
Destiny 2 Raid Rewards
Er is een reden waarom wekelijkse invallen zo’n populair verzoek waren. Hoewel invallen zeker leuke en uitdagende ervaringen kunnen zijn, richten de meeste voogden hen voor een kans om exclusieve wapens en krachtige en Pinnacle Rewards te verdienen.
Raid -wapens
Dit zijn de overvalwapens van De aanbevolen inval van deze week:
Je kunt hier een complete lijst vinden.
RAIDS belonen ook een unieke set pantser per klas. U kunt hier de hele buittabel per inval vinden.
All Destiny 2 huidige invallen op volgorde
Dit zijn alle invallen in Destiny 2 die nog steeds beschikbaar en speelbaar zijn vandaag:
De term “huidige” is belangrijk omdat veel invallen werden uit het spel verwijderd in 2020. Raids waren misschien wel de grootste slachtoffers van de Destiny Content Vault. Vanaf vandaag zijn vijf invallen (inclusief Raid Lairs) in de DCV gestopt.
Hoeveel invallen zijn er in Destiny 2?
Als we de invallen uitsluiten die uit het spel zijn verwijderd, zijn er momenteel 6 invallen in Destiny 2.
Destiny 2 gratis invallen
Destiny 2 bevat een paar invallen die volledig gratis zijn en geen DLC of seizoenspas vereisen. De gratis invallen in D2 zijn:
- Kluis van glas
- King’s Fall
Voor alle nieuwe lichte spelers die er nog steeds geen uitbreiding hebben gekocht, zijn deze twee invallen gratis toegankelijk.
Destiny 2 -invallen gerangschikt door moeilijkheden in 2023
Als we alle Destiny 2 -invallen zouden moeten rangschikken op basis van moeilijkheden in 2022, zou dit onze Tier -lijst zijn van het gemakkelijkst naar het moeilijkst:
Inval | Mechanica | Uitspraak |
Diepe steen crypte | Eenvoudig | Gemakkelijkste inval vandaag |
Kluis van glas | Eenvoudig | Gemakkelijke inval met eenvoudige mechanica |
Reddingstuin | Medium | Gemiddelde moeilijkheid in het algemeen |
King’s Fall | Medium | Gemiddelde moeilijkheid in het algemeen |
Laatste wens | Moeilijk | Gemiddelde moeilijkheid in de meta van vandaag |
Gelofte van de discipel | Moeilijk | Moeilijkste inval |
Destiny 2 gemakkelijkste inval
De eenvoudigste inval in Destiny 2 is zonder twijfel, de diepe stenen crypt raid. De inval heeft in feite dezelfde monteur voor alle ontmoetingen, en als je eenmaal hebt begrepen wat elke augment doet, is de inval ongelooflijk eenvoudig.
Om eerlijk te zijn, is kluis van glas niet te ver achter, met zeer eenvoudige mechanica (hel, sommige ontmoetingen hebben nauwelijks een monteur).
De beste inval in Destiny 2?
Moeilijkheid is niet alles – valse factor, uniekheid en buit doen er ook toe! Dus, met alle beschouwde aspecten, hoe verhouden de invallen zich? Laten we kijken.
Kluis van glas
“Onder Venus beweegt het kwaad …”
Vault of Glass (VOG) is de eerste gerepreerde inval van Destiny 1. Het werd oorspronkelijk uitgebracht in september 2016, terwijl de gerepreerde versie in Destiny 2 werd uitgebracht in mei 2021. De gerepreerde inval bracht een aantal fan-favoriete wapens terug, evenals enkele nieuwe veranderingen in de inval zelf, omdat de Destiny 2 Sandbox fundamenteel anders is dan in Destiny 1. De inval heeft 5 ontmoetingen en een doolhof om te navigeren tussen ontmoetingen 3 en 4.
De mechanica van VOG is eenvoudig, en er is slechts één enkel relikwie in de hele inval genaamd de Aegis, die wordt gebruikt voor het reinigen van debuffs en het verwijderen van de schilden van bazen. De meerderheid van de inval is besteed aan het doden van rang- en vijanden of mini-bosses zoals Wyverns.
De kluis van de visuals van het glas is verbluffend. Vooral het laatste baasgebied, de glazen troon. Het voelt alsof je met elke ontmoeting dieper onder Venus afdaalt, en zodra je de glazen troon voor het eerst ziet, neemt het je adem weg.
Deze inval is memorabel, omdat het de eerste invallen van veel mensen in Destiny 1 was (het was ook mijn eerste inval). In termen van ontmoetingslocatie vinden 3 van de 5 ontmoetingen echter plaats in Templar’s Well en de laatste 2 ontmoetingen vinden plaats in de glazen troon, wat betekent dat er niet veel landschapsveranderingen zijn tussen ontmoetingen.
De buit van kluis van glas is goed, vooral de bedreven wapens uit de hoofdmodus. Op de hoofdmodus heeft elk wapen verbeterde statistieken, en heeft het 2 voordelen in elke kolom. Een van de rijen is altijd de “samengestelde” of D1 -rol, terwijl de andere willekeurig is. Fatebinger is een zeer gewilde wapen, omdat het explosieve lading en vuurvlieg kan hebben, wat een God tier perk combo is.
Bekijk onze gedetailleerde VOG -uitdagingengids voor meer.
Diepe steen crypte
“De ketens van erfenis moeten worden gebroken.”
Deep Stone Crypt (DSC) kwam uit in november 2020 en bevindt zich op de ijsmaan van Europa. Met 4 ontmoetingen is deze inval een leuke introductie tot overvallen, omdat de mechanica eenvoudig is en de buit goed is, ongeacht of je een PVE- of PVP -speler bent.
De mechanica is vrij eenvoudig: met slechts 3 mensen die een baan hebben (scanner, suppressor, operator) tegelijkertijd, kan de rest van het team een advertentieplicht zijn.
De visuals zijn goed, omdat de esthetiek van de diepe stenen crypt schoon en futuristisch is, en de springpuzzel tussen de tweede en derde ontmoeting is adembenemend.
Deze inval is uniek omdat we naar de diepe stenen crypte gaan (een plaats die in de overlevering wordt genoemd als geboorteplaats van de exos), en de 3e ontmoeting is erg hectisch maar een leuk type hectisch.
De buit van de inval is goed gewild, omdat de wapens kunnen rollen met specifieke voordelen die alleen kunnen worden gevonden, zijn op DSC -wapens, zoals reconstructie en omleiding, die tot op de dag van vandaag nog worden gewild (ik moet nog een Vorpal Reconstruction Succession Sniper en ik heb deze inval meer dan 50 keer gedaan). Deze inval introduceerde ook buit van verovering en een eindkist waar je ze kunt gebruiken om specifieke wapens of pantser te kopen voor verschillende rollen.
Reddingstuin
‘De tuin roept je uit.”
Garden of Salvation werd uitgebracht met Shadowkeep in november 2019. Beginnend op de maan, neemt de inval je mee naar de zwarte tuin, een plaats van schoonheid en leven, bewaakt door de Sol Divisitive, een fanatieke groep vex die de duisternis aanbidt. Deze inval heeft 4 ontmoetingen en een springpuzzel tussen de 3e en 4e ontmoetingen.
De mechanica van de inval is enigszins complex en vereisen teamwerk. De ‘tether’ monteur is soms omslachtig (vooral voor nieuwere spelers), maar met voldoende oefening kan deze worden beheerst. Elke ontmoeting bouwt voort op de tether -monteur, voegt een buff toe genaamd verlichte en voegt uiteindelijk motes en stortingslocaties toe. Maar met een goed gecoördineerd team zijn de mechanica niet zo moeilijk.
De zwarte tuin is een prachtige plek (ik wou dat het een patrouillebied was) dat we niet genoeg bezoeken in het lot. De weelderige tuin en rode bloemen naast de ergernis voor een prachtige inval.
Deze inval is memorabel omdat de bazen zeer uniek zijn en de ontmoetingen vers zijn. Vanwege de complexiteit van de mechanica is echter niet noodzakelijkerwijs een voordeel van de mechanica (vooral hoe vervelend de tether -monteur is), is niet noodzakelijk een voordeel.
Laatste wens
“De kans van je leven.”
Last Wish werd uitgebracht met Forsaken in september 2018. Deze inval neemt ons mee naar het hart van de droomstad om Riven van duizend stemmen te verslaan, de laatst bekende Ahamkara (een Space Wish Dragon). De langste inval in Destiny 2 met 6 ontmoetingen, deze inval heeft ook een fantastisch landschap. Deze inval introduceerde de wensmuur waar spelers kunnen overslaan naar specifieke ontmoetingen, wat een leuke toevoeging is aan degenen die gewoon de Raid -exotische, duizend stemmen achtervolgen.
De mechanica van de inval is eenvoudigweg 16 verschillende symbolen onthouden, het gebruik van een genomen relikwie en een debuff genaamd genomen kracht. De symbolen worden op verschillende manieren geïntroduceerd tijdens elke ontmoeting, met het doden van Riven met behulp van alle 16 symbolen plus het genomen relikwie in groepen van drie.
The Dreaming City is veruit een van de beste bestemmingen in Destiny. De overlevering, geheimen en bijna etherische blik op het Awaking bold maken het een plek om constant te verkennen. Op elke ontmoeting klimt spelers dichter bij de wachttoren, terwijl ze eindelijk de draak doden en zijn hart afleveren aan de heksen (klinkt als iets uit een fantasieroman!))
Deze inval is zeer memorabel, omdat de muziek en ontmoetingen verschillend genoeg zijn (maar toch meer complexiteit toevoegen) om de inval aangenaam te maken. De lengte van de inval is lang, met 6 ontmoetingen, maar als je een goed dedicated team hebt, kun je het in iets meer dan een uur verslaan.
Gelofte van de discipel
“De discipel wenkt …”
Gelofte van de discipel werd in maart 2022 vrijgelaten naast Witch Queen., Gelofte van de discipel neemt spelers in de verzonken piramide in de troonwereld van Savathun. Deze inval heeft slechts 4 ontmoetingen, maar is nog steeds monteur-zwaar en zeer memorabel, met een aantal van de beste buit met de introductie tot het maken van wapens.
De visuals alleen voor de inval zijn adembenemend. De piramide -esthetiek is prachtig en ik zou uren naar de skybox kunnen staren.
Deze inval was erg memorabel voor mij, omdat het de eerste inval was die mijn team beat in de wedstrijdmodus. Maar het run- en pistoolgevoel van de derde ontmoeting en de laatste baas die zo anders is dan eerdere bazen die daar gewoon zaten, beweegt en ontwijkt en ontwijkt en aanvallen. Het voelt als een goede MMO -baas.
Met de introductie van het maken van wapens heeft deze inval een van de beste buit. De oorsprongsperk van de inval is SouldRinker: de gebruiker krijgt gezondheid terug op basis van het aantal moorden voordat u herlaadt. Deze inval heeft het eerste kinetische fusion geweer, evenals een legendarische zonne -energie. De secundaire granaatwerper is erg goed, omdat het de kettingreactie kan rollen en een golfkader GL is. Met het maken van wapens kan iedereen uiteindelijk zijn god rollen, waarvan ik geniet.
Bekijk onze gedetailleerde gelofte van de discipeluitdagingengids voor meer.
Hoe invallen te doen in Destiny 2?
Er zijn verschillende invallen van verschillende moeilijkheid die je kunt aanpakken om een geweldige buit te krijgen. Maar hoe doe je een inval? Om je te helpen aan de slag te gaan, zijn hier enkele tips van een ervaren Raid Sherpa!
Vind het juiste team: Je hebt in totaal 6 personen nodig om een inval te doen, dus vraag het ofwel aan je clan, gebruik LFG of de Bungie -app om collega -spelers te vinden die ook de inval van je keuze willen doen. Zorg ervoor dat je wilt leren hoe je de inval kunt doen of dat het je eerste keer is, zodat mensen de mechanica aan je kunnen uitleggen indien nodig.
Leer vooraf de basis: Probeer de mechanica vooraf te begrijpen. Verschillende geweldige YouTubers maken kwaliteitsgidsen over elk van de basistochten voor elke inval. Het zal de hele inval soepeler maken als je een idee hebt van wat je kunt verwachten.
Breng een verscheidenheid aan wapens mee: Elke inval heeft minimaal 2 baasgevechten (de meeste hebben 2 of meer) en delen waar spelers veel vijanden moeten doden. Dus breng High DPS -wapens mee, zoals Gjallarhorn of de last van Izanagi, en een verscheidenheid aan supers, ik.e. (1 Well of Radiance, 1 Ward of Dawn, 1 ThunderCrash, 2 Mobius Qiver, 1 Nova Bomb)
Vergeet niet om plezier te hebben! Dit is serieus het belangrijkste onderdeel. Raids wordt verondersteld leuk te zijn, maar uitdagende inhoud die je met vrienden doet. Er is geen beter gevoel dan een baas voor het eerst te slaan met je vrienden en iedereen die naar zijn zin heeft.
Doe de kerkers: Last but not least, het is de moeite waard om eerst de kerkers te doen. Ze zijn over het algemeen eenvoudiger en vereisen slechts 3 spelers. Profetie is een uitstekend toegangspunt en is gratis te spelen!
Voordat je gaat…
Raids lijken misschien ontmoedigend en eng, maar met het juiste team zouden invallen een leuke uitdaging moeten zijn. Als invallen echt te intimiderend zijn, zijn kerkers een betere plek om te beginnen.
Dungeons zijn een uitstekende stap tussen avondvallen en invallen, terwijl je je ook unieke buit en ervaringen geeft. Bekijk zeker onze volledige gids over kerkers!
Dit bericht is geschreven door Caitlyn “Ladylucida” Wilhelm.
Inval
“Sommige kwaden die je niet alleen kunt vechten. Samen met andere dappere voogden om diep in het hart van de duisternis te zoeken en bedreigingen te confronteren die verder gaan dan de verbeelding. Zelf staal. U wordt getest tot de rand van uw kracht.” – Grimoire -beschrijving.
Inval is een spelmodus van Bestemming. RAIDS zijn 6-spelers coöperatieve moordmissies die van een grote uitdaging zijn, en vereisen communicatie tussen spelers om te slagen. [1] Ze betreffen specifieke missies voor groepen fireteams. [2] Er zijn geen waypoints of expliciete doelstellingen geboden. [3] RAIDS omvatten meestal epische, klimatologische ontmoetingen tegen verschillende bazen, met als hoogtepunt intense laatste gevechten tegen legendarische bazen over de Bestemming serie.
Inhoud
- 1. Overzicht
- 1.1 moeilijkheid
- 1.1.1 Bestemming
- 1.1.2 Destiny 2
- 2.1 bestemming
- 2.2 Destiny 2
- 2.2.1 invallen
- 2.2.2 Raid Lairs
Overzicht [bewerken]
Raids verschillen op een paar manieren van stakingen:
- 6 spelersfireteams, in tegenstelling tot 3.
- Geen matchmaking. Een speler moet vooraf een fireteam vormen of zoeken op een LFG -site (op zoek naar groep).
- In Destiny 2 De nieuwe Guided Games-functie stelde solo-spelers in staat om clanleden te zoeken om te spelen binnen eindspelactiviteiten zoals invallen, maar is niet beschikbaar voor alle invallen.
Moeilijkheid [bewerken]
Er zijn twee moeilijkheidsgraad voor invallen: normaal en hard (prestige). De normale modus moet worden voltooid voordat de moeilijkere kan worden geprobeerd. Dit betekent dat spelers die de normale moeilijkheid hebben voltooid, spelers niet door de harde modus kunnen nemen, zelfs als ze de Fireteam -leider zijn. De normale modus is ontworpen om spelersrailmechanica te leren en hoe te werken als een team. De harde modus biedt strengere vijanden, aanvullende doelstellingen en een strenge doodstraf. [3]
Bestemming [ bewerking ]
- Normale modus: Spelers moeten 30 seconden wachten voordat een teamgenoot ze kan nieuw leven inblazen. Elke ontmoeting heeft gemakkelijkere doelen en vijanden zijn gemakkelijker te doden. Wapens en pantser gevallen van de normale modus -invallen vallen bij een lagere lichtdop dan invallen in de harde modus.
- Moeilijke modus: Spelers kunnen helemaal niet worden nieuw leven ingeblazen tijdens een ontmoeting (met uitzondering van zelfverhogende Sunsingers) maar zullen automatisch reageren als het Fireteam naar het volgende controlepunt gaat. Ook zijn moeilijkere obstakels opgenomen, zoals extra doelstellingen, hardere te kill vijanden, enz. De lichte dop voor items die in de harde modus vallen, is hoger dan de normale modus, en sommige wapens en pantserstukken kunnen dalen die exclusief zijn voor de harde modus, zoals het ‘eggen’ pantser en wapens van King’s val en het gesplitste pantser van Toorn van de machine.
Destiny 2 [ bewerking ]
- Normaal: Spelers moeten 5 seconden wachten voordat een teamgenoot ze kan nieuw leven inblazen. Elke speler heeft echter één nieuw leven ingeblazen, waardoor ze slechts één teamgenoot per ontmoeting kunnen doen herleven.
- Prestige: Exclusief voor Leviathan -invallen van jaar 1, die momenteel in de Destiny Content Vault en ONACCESSIBLE zitten. Spelers verliezen hun nieuwig token bij de dood. Anders identiek aan de harde modus van Bestemming.
- Meester: Een modus toegevoegd aan iedereen Destiny 2 Raids vanaf de represailles van kluis van Glass. Vijanden hebben een verhoogde sterkte, duurzaamheid en hebben af en toe sterkere varianten binnen de inval. Ontmoetingsuitdagingen voltooien op Master Moeilijkheidsbesteding Awards een bedreven wapen. Het is alleen beschikbaar voor de nieuwste inval en de huidige wekelijkse rotator -inval.
Raid Lairs [bewerken]
Raid Lairs is een inval -activiteit die debuteerde in de vloek van Osiris. Net als invallen zijn Raid Lairs zes-spelersactiviteiten met puzzels, uitdagende bazen en exclusieve buit, evenals normale en prestige moeilijkheidsopties. Waar Raid Lairs verschilt, is hun lengte: ze zijn ontworpen als kortere ontmoetingen dan volledige invallen: eter van werelden is ongeveer dezelfde lengte als het einde van Crota, terwijl de spits van sterren iets langer is. Raid Lairs werden gewelfd met de release van Beyond Light.
Fireteams en checkpoints [bewerken]
Spelers moeten hun fireteam samenstellen voordat ze een inval invoeren. Als u wilt beginnen bij een specifiek checkpoint in een inval.
Er is een checkpoint voor elke voltooide ontmoeting, waardoor spelers binnen een week op andere dagen kunnen terugkeren naar de inval (zie onderstaande lockout). Spelers moeten overeenkomen hoeveel vooruitgang ze in elke sessie zullen boeken als ze niet van plan zijn om de inval in één sessie te voltooien.
Lockout [bewerken]
In tegenstelling tot alle andere activiteiten, maakt de RAID -spelmodus gebruik van een wekelijkse lockout voor het verdienen van buit. Dit betekent twee dingen:
- Spelers hebben tot de volgende dinsdag om de inval te voltooien, anders zal hun voortgang worden weggevaagd en moeten ze opnieuw beginnen.
- Spelers kunnen geen nieuwe buit verdienen van de inval meer dan eens per week per personage. Afzonderlijke tekens op hetzelfde account kunnen elk de inval spelen en nog steeds buit krijgen; Dit betekent dat een individuele speler maximaal drie keer buit kan verdienen van een inval (inclusief kisten). [7]
In Destiny 2, Met de release van het seizoen van de Haunted, wordt buitvergrendeling verwijderd voor de nieuwste inval en de huidige wekelijkse rotatoraanval, waardoor gerichte landbouw van druppels mogelijk is.
Beloningen [bewerken]
Het voltooien van een Raid Rewards -spelers met items die niet elders in het spel zijn gevonden. Bijvoorbeeld in Bestemming, Ascendant -upgrade -materialen zijn gebruikelijk in kisten, gebruikt om legendarische apparatuur te upgraden, en sommige kisten hebben ook de kans om een exotisch wapen te hebben. Elke ontmoeting beloont ook een invalspecifiek legendarisch wapen of stuk pantser. Het voltooien van de inval op een hogere moeilijkheidsmodus zal de beste beloningen opleveren, zoals pantserupgrade materialen of adept -wapenvarianten. Esthetische items zoals shaders, emblemen, schepen en mussen worden ook gegeven.
In Destiny 2 vanaf Voorbij licht, Raid -kisten kunnen nu 3 tot 5 buit van verovering laten vallen, afhankelijk van de gespeeld van de inval, die kan worden besteed aan extra buit bij een verkoper bij het voltooien van de inval in alle invallen van diepe stenen crypt, of op gewelfde inval exoten bij het monument bij het monument bij het monument bij het monument Aan verloren lichten.
Inhoudskluis in Destiny 2 [bewerken]
Toen voorbij licht werd onthuld, werd gezegd dat veel bestemmingen zouden worden ‘gewelfd’ als onderdeel van de Destiny Content Vault, of DCV. Dit omvatte alle invallen anders dan de laatste wens en de tuin van redding. [8] Toen Bungie Day en momenten van TRUimph 2020 kwamen, werden de wekelijkse RAID-beloningsvergrendeling verwijderd voor de binnenkort te zijn gewelfde invallen, en spelers konden zoveel boeren als ze wilden. Het pantser van deze invallen kreeg het seizoen van aankomsten Max Infusion Cap, evenals de wapens en pantser van Garden of Salvation and Last Wish. [9] Vanaf de heksenkoningin zullen er geen uitbreidingen of invallen worden gewelfd, beginnend bij Shadowkeep, waardoor spelers de Light and Darkness Saga in zijn geheel kunnen ervaren en spelen.
Lijst met invallen [bewerken]
Destiny [bewerken]
Inval Lichtniveau Plaats Uitbreiding Vijandelijke races Bazen Kluis van glas 130 Ishtar gootsteen, Venus Basisspel Vervloeken De tempelier
Atheon, Time’s ConfluxCrota’s einde 150 Oceaan van stormen, maan Het donker hieronder Bijenkorf Ir yût, de dodener
Crota, zoon van OryxKing’s Fall 290 Dreadnaught, Saturn De genomen koning Bijenkorf
GenomenWarpriest
Golgoroth
Ir Halak, dodener
Ir anûk, dodener
Oryx, de genomen koningToorn van de machine 370 Plaguelands, aarde Opkomst van ijzer Gevallen Vosik, de aartspriester
Belegeringsmotor
Aksis, Archon PrimeDestiny 2 [bewerken]
RAIDS [bewerken]
Inval Kracht niveau Plaats Uitbreiding Vijandelijke races Bazen Leviathan 270 De Leviathan, Nessus Orbit Basisspel Kliek Royal Beasts
Keizer calusLaatste wens 550 Dreaming City, het rif Verlaten Genomen Kalli, de beschadigde
Shuro Chi, de beschadigde
Morgeth, de Spireweerder
Riven van duizend stemmenGesel van het verleden 640 De laatste stad, aarde Season of the Forge (Forsaken) Gevallen Ablazed Glory, Kell’s Scourge
Opstand prime, Kell’s ScourgeKroon van verdriet 740 De Leviathan, Nessus Orbit Seizoen van weelde (verlaten) Bijenkorf Gahlran’s bedrog
Gahlran, de verdrietdragerReddingstuin 940 De zwarte tuin, maan Schaduwhouder Vervloeken Gewijde geest, sol inherent
Geheiligde geest, sol inherentDiepe steen crypte 1220 Rathmore Chaos, Europa Voorbij licht Gevallen Crypte Beveiliging
Atraks-1, gevallen exo
Taniks, de gruwelKluis van glas 1300 Ishtar gootsteen, Venus Seizoen van de Splicer (Beyond Light) Vervloeken De tempelier
Atheon, Time’s ConfluxGelofte van de discipel 1520 Savathûn’s troonwereld, Ascendant -vliegtuig De heksenkoningin Bijenkorf
Verachting
GenomenDe verzorger
Rhulk, discipel van de getuigeKing’s Fall 1550 Dreadnaught, Saturn Season of Plunder (The Witch Queen) Bijenkorf
GenomenWarpriest
Golgoroth
Ir Halak, dodener
Ir anûk, dodener
Oryx, de genomen koningWortel van nachtmerries 1770 Essence Lichtval Kliek
KwelgeestZo’aurc, explicator van planeten
Nezarec, laatste God van pijnCrota’s einde 1790 Oceaan van stormen, maan Season of the Witch (Lightfall) Bijenkorf Ir yût, de dodener
Crota, zoon van OryxRaid Lairs [bewerken]
Raid Lair Kracht niveau Plaats Uitbreiding Vijandelijke races Bazen Eter van werelden 300 De Leviathan, Nessus Orbit Vloek van Osiris Kliek
VervloekenArgos, planetaire kern Spire van sterren 370 De Leviathan, Nessus Orbit Warm Kliek Val Ca’uor Lijst met optredens [bewerken]
Referenties [bewerken]
- ^Neogaf : Destiny Alpha -gameplay lekt
- ^De voogd: Hoe de makers van Halo van plan zijn om de toekomst van shooters te veranderen
- ^ ABGamespot – Destiny’s invallen zo moeilijk dat je misschien hulp nodig hebt van internet
- ^YouTube – Alles wat we weten over invallen
- ^Inquisiteur: ‘Destiny’ invallen verdedigd door Bungie, ontwerper bespreekt hoe u kunt stoppen en terugkeren
- ^YouTube:Destiny – David Dague Gamescom 2014 Interview [Moeilijkheid, invallen en toekomstige inhoud in Destiny]
- ^YouTube:Destiny: wat is een raid lockout? Hoe werkt het?
- ^Bungie.netto–Een levensvatbare toekomst opbouwen in Destiny 2
- ^Bungie.netto–Momenten van triomf
- 1.1 moeilijkheid