Raft Temperance Walkthrough | TechRaptor, Raft Temperance Walkthrough | Pcgamesn
Vlot temperance walkthrough
Om het observatorium te bereiken, ga je het dorp uit en langs de linkerkant en je zult het naar links zien. Of, als u in de Selene Research Facility bent, ga dan naar rechts om er vanaf te staan. Steek het hek over en ga er naar toe – en u zult merken dat de grond onstabiel is. Oeps!
Vlot temperance walkthrough
Onze volgende stop in de Vlot Walkthrough en Story Guide is Temperance, een ijzig eiland met wat puzzels om te voltooien en een reactor om te repareren! Lees verder voor onze Raft Temperance Walkthrough, die u zal helpen door de puzzels van dit ijzige eiland te navigeren om door te gaan naar Utopia!
Voorbereiding op matigheid
Temperance heeft een aantal gevaarlijke vijanden, waaronder ijsberen, die je tegenkomt!
Dit is wat ik je aanrade met je mee te nemen:
- Basic boog + 60 metaal (of titanium) pijlen
- Machete x2
- Voedsel
- Water
- Rugzak
Temperance zou je 1-2 dagen moeten kosten om te verkennen, en je wilt een van de vele sneeuwscooters grijpen en gebruiken.
Temperance naderen
Naarmate je de matigheid nadert, zul je merken dat het weer is veranderd en er sneeuw en ijs in de buurt is. Terwijl je geen schoenen draagt (serieus) – er is niets waar je je zorgen over moet maken met dit weer. Parkeer je vlot in de buurt van een plaat van ijs en begin met verkennen – als je een afgeronde schuur ziet, vind je daar een sneeuwscooter!
Je gaat in het begin een paar dingen zien:
- Torens – u moet hiervan elektrische kabels verwijderen.
- Klein dorp – u hebt 10 elektrische kabels nodig om elke mogelijke structuur te ontgrendelen.
- Observatorium – Binnenin is een puzzel, het voltooien van deze verleent u de Selene -sleutel.
- Twee bunkers – je vindt twee bunkers centraal op het eiland. Totdat je de reactor repareert, zijn ze allebei vol giftig gas.
- Selene Research Facility – Dit is het laatste deel van de temperatuur, en die twee groene lichten die je ziet zijn de schoorstenen erboven.
Het Temperance Village -kracht opnieuw activeren
Op het eiland Temperance is er een dorp met koepelvormige structuren, met een centrale grote koepel die moet worden aangedreven om binnen te komen. Je hebt 10 elektrische kabels nodig, die je kunt krijgen door naar elke radiotoren te gaan en met de doos onderaan te communiceren. Wees echter voorzichtig, velen worden bewaakt door ijsberen! We raden aan om een sneeuwscooter te pakken voor dit deel, als je dat nog niet hebt gedaan.
Zodra je de kabels hebt, beginnend bij de power -uitlaat aan de onderkant van het dorp – ga ze tegen de klok in met elkaar met zowel het vermogen dat handvol stroompalen en de stopcontacten buiten de koepels. Zodra je ze allemaal hebt gedaan – staat het centrale gebouw open om te verkennen.
Boven vindt u de blauwdruk voor de geavanceerde biobrandstofraffinaderij en een piepen! Vervolgens moet je naar het observatorium gaan.
Het voltooien van de puzzel van de temperance -observatorium en het krijgen van de Selene -sleutel
Om het observatorium te bereiken, ga je het dorp uit en langs de linkerkant en je zult het naar links zien. Of, als u in de Selene Research Facility bent, ga dan naar rechts om er vanaf te staan. Steek het hek over en ga er naar toe – en u zult merken dat de grond onstabiel is. Oeps!
Ga door het ijzige water en haal onderweg een paar vissersuitvissen uit totdat je naar de ladder komt die je in het observatorium brengt. Ga naar boven, pak alles in zicht en zorg ervoor dat je de gesloten voordeur opent. Nu is het puzzeltijd.
De observatoriumpuzzel
Er zijn hier niet veel hints, maar de oplossing is eenvoudiger dan je zou verwachten. Op de bovenste verdieping vindt u een kluis met een briefje ernaast, het oplossen van deze puzzel zal de kluis ontgrendelen en u de Selene -sleutel geven om in de reactor te komen. Er is een paneel in het midden van de kamer om naar de sterren te kijken, en op de muren zijn enkele posters van sterrenbeelden.
Als u uw dagboek opent, heeft eenmaal eenmaal de notitie – Page 36 heeft een paar symbolen. Op de muren van het observatorium zul je ook posters en cijfers erop zien. Als je goed kijkt – het nummer op de poster is hetzelfde nummer als de sterren in het sterrenbeeld.
Om de veilige ontgrendeling te krijgen, moet u de numerieke waarde vinden van elke constellatie die in uw dagboek is gevonden. Gebruik het paneel in het midden van de kamer om elk te vinden, tel de sterren die het uitmaken en nadat je alle 4 hebt gevonden – je hebt de veilige combinatie! Met de Selene -sleutel en blaas in de hand – laten we naar de Selene Research Facility gaan.
De Selene Research Facility en de Code voor Utopia
Ga naar die mooie gloeiende lichten in de lucht en laten we de Selene Research Facility in gaan. Aan de linkerkant van de deur gebruik je de brander om het ijs af te slaan, en dan kun je de sleutel gebruiken om in de faciliteit te komen. Bij het betreden van de faciliteit zul je merken dat de reactor offline is omdat de koelstaven ontbreken. Nogal belangrijk, goed?
De onderzoeksfaciliteit wordt overspoeld met straling en u zult niet onbeschermd overleven. De enige deur open voor start gaat naar Laboratory 2 – een stralingspak vastzitten Rechts van de deur voordat je naar beneden gaat, en houd er rekening mee dat de duurzaamheid afneemt of je nu in straling bent of niet! Zorg ervoor dat je regelmatig teruggaat om opnieuw in te sluiten.
Temperance Laboratory 2 Puzzle
Laboratorium 2 heeft 2 consoles met aantal pads erop. U hebt voor elk 2 cijfers nodig en bekijk de nummers naar het bord met twee letters links van het scherm. Elk komt overeen met iets op het periodiek systeem met elementen en het atoomgewicht van elk element. U kunt ze googlen, of gewoon Controleer de posters op de muren voor elementen op het periodiek systeem!
Voer het atoomgewicht in op elke console binnen 30 seconden, en de grote deur tegenover waar u binnenkomt, zal opengaan. Ga rechtdoor om een nieuw gebied zonder straling binnen te gaan, zorg ervoor dat u onderweg buit voor de Eerste bedieningsstaaf.
Ga naar voren vanaf hier, en je ziet een deur links van je links naast meer stralingskostuums. Eet en drink heel snel voordat je opnieuw inputting, en ga de kamer in en door de ladder. Je vindt een ander uitgestraald gebied, met een wiel dat je naar binnen kunt draaien. Zodra u begint met het draaien van het wiel, Vijanden zullen spawnen. Je kunt deze vijanden niet met pijlen raken, dus wees klaar met je melee -wapen.
Je zult dit wiel moeten vasthouden totdat de deur volledig wordt geopend, en na een paar bugs spawn zullen ze stoppen met komen zodat je het kunt vasthouden totdat de deur klaar is met openingen. Ga door de ladder naar een niet-bestraalde Tweede bedieningsstaaf.
Temperance Lasers in het laboratorium
De volgende is een deur met een bedieningspaneel dat u niet kunt gebruiken. Kijk naar rechts en je ziet een laser met wat spiegels – zet de laser aan en manipuleer de hoek van de spiegel om deze van de andere spiegels te stuiteren totdat deze het bedieningspaneel raakt. Laser + bedieningspaneel = open deur! Ga door de trap op en pak weer omhoog voordat u naar Laboratory 1 gaat voor nog meer spiegels en lasers.
Het lastigste beetje van de laserpuzzel in laboratorium 1 is de eerste twee roteerbare driehoekspiegels. Met meerdere blokkers moet je de meeste spiegels in de kamer raken.
Stel de eerste en tweede spiegels in de buurt van dit om de laser van de spiegels naast de tweede beweegbare spiegel te stuiteren:
Stel de derde dicht bij dit in:
Stel de finale in om van de spiegel ernaast te stuiteren naast het bedieningspaneel rechts van de deur.
Met de deurbesturing gefrituurd en de deur open – ga door en pak de Derde bedieningsstaaf Op een doos in de volgende kamer. Ga de trap op om terug te keren naar de hoofdcontrolekamer. Laat alle 3 bedieningsstangen in hun slots vallen en sla het niveau op de console. Helaas is het niet zo gemakkelijk – in tegenstelling tot MR. Spock in toorn van Khan, je moet dit handmatig doen.
Sla op een nieuw stralingspak en ga door de deur die zegt “reactor” erboven. Je zult de wielen op alle 3 koelstangen moeten draaien totdat ze op hun plaats vallen, terwijl ze meer van deze stralingsbugs vechten. Ze nemen slechts twee hits met de bijl, maar ze blijven paaien terwijl je de bedieningsstaven op hun plaats krijgt. Focus op de besturingsstaven zo goed mogelijk – zodra ze allemaal binnen zijn, zullen de bugs stoppen met paaien.
Met alle besturingsstaven op hun plaats, zal de straling opruimen en kunt u door de grote deur die net is geopend. Ga naar de nieuwe kamer en pak de elektrische smelterijblauwdruk naast de Code voor utopie. In een van de cryo -pods kun je Shogo vrijgeven om ook nog een nieuw ontgrendbaar personage te krijgen!
Opmerking: Je kunt nu teruggaan naar je schip, of als je wat extra buit wilt – ga terug naar het dorp en ga de twee bunkers binnen die niet langer worden bestraald om veel spullen te krijgen!
Met matigheid uit de weg, nu zijn we op het laatste eiland van het spel – Utopia!
Vlot temperance walkthrough
Je hebt onze vlottemperance -walkthrough nodig als je worstelt met deze ijzige omgeving, omdat het is alsof je een expeditie naar Antarctica gaat. Het eerste wat je zult zien is een enorme, ijzige helling, gevolgd door veel sneeuw. Maar maak je geen zorgen; U hoeft de matigheid niet te voet te verkennen. Het eiland is bezaaid met kant-en-klare sneeuwscooters, geparkeerd in de kleine garages. Kijk echter uit voor de ijsberen!
Als je hulp nodig hebt bij het oplossen van de puzzels, of als je gewoon tijd wilt besparen, is hier een stapsgewijze temperatuurwalkthrough, die alles omvat wat je moet weten over het doorkomen van dit deel van het overlevingsspel. Van het verkrijgen van de blaasbrek en de Selene -sleutel tot het openen van de kluis en het voltooien van de laserpuzzel tegen het einde, dit Vlot temperance walkthrough Heeft alles wat je nodig hebt.
De temperatuur heeft drie belangrijke plaatsen die moeten worden bezocht om het verhaal te voltooien: het dorp Igloo, het Heather Observatory en de Selene Research Facility. Daarnaast vind je verschillende kleine radiotorens en bunkers.
Het is het beste om je expeditie te beginnen door rond te varen en bij elke radiotoren te stoppen om hun elektrische kabels te verzamelen (twee per toren), omdat je ze nodig hebt om de Igloo Village -puzzel later op te lossen. Daarna kunt u naar het dorp Igloo in het midden of het Heather Observatory gaan. In deze temperance -walkthrough beginnen we met de igloo’s.
Temperance Deel één: Igloo Village
U hebt 11 elektrische kabels nodig om de Igloo -puzzel op te lossen, wat zich vertaalt naar zes stops bij de radiotorens. Als je ze eenmaal hebt, ga je naar de ingang van het Igloo Village en sluit je de eerste kabel aan op het kleine blauwe gebouw met een ‘gevaar: elektriciteit’ bord. Sleep de elektrische kabels naar rechts, verbind de drie igloo’s en steek dan de brug naar links over. Breng de kabels de rotsen naar rechts, ga opnieuw naar een van de kleinere igloo’s en verbind ze uiteindelijk met de grote iglo in het midden.
Zodra de grote iglo is ontgrendeld, ben je klaar. Dit dorp zit vol met buit, inclusief een geavanceerde biobrandstofraffinaderijblauwdruk, maar het belangrijkste item is de blaas. Als je de trap op loopt in de grote igloo, staat het op tafel rechts.
Temperance Deel twee: hoe u de Selene -sleutel kunt krijgen
De volgende stop is het Heather Observatory (het grote gebouw dat eruit ziet als R2-D2). Als je dit gebouw nadert, zal de met sneeuw bedekte vloer ervoor instorten, maar dit is een goede zaak, omdat het je zal helpen binnen te komen. Zwem door de met water gevulde tunnel totdat je een andere grot bereikt en beklim vervolgens de trap om het gebouw binnen te gaan. De kluis boven bevat de Selene -sleutel die inderdaad erg belangrijk zal zijn, evenals de geavanceerde stationaire ankerblauwdruk.
We zullen u de onderstaande oplossing vertellen, maar in het geval u het liever zelf vindt, hier is hoe u de puzzel van de Safe Safe Safe Code kunt oplossen:
- Pak de vier noten verspreid over het observatorium. Elke noot bevat een afbeelding (dier of object) en een nummer.
- Gebruik het telescoopscherm boven om de sterrenbeelden te vinden die overeenkomen met de tekeningen op de noten en tel vervolgens het aantal sterren in elke constellatie.
- Zet die vier nummers in dezelfde volgorde als de Notes, en je hebt de Safe Code Puzzle -oplossing gevonden.
Als u er alleen bent voor de veilige code, is het dat 5-9-6-4. Met zowel de Selene -sleutel als de piepend in uw zak, is het tijd om de grote gebouwen te bezoeken met de groene laserstralen bovenop: de Selene Research Facility.
Temperance Deel drie: Selene Research Facility
Gebruik de Blacktorch- en Selene -toets om het gebouw te openen en rust vervolgens een hazmat -pak uit de garderobe beneden. Dit zal je beschermen tegen het groene gas, maar niet te lang – houd de timer op je scherm in de gaten om te zien hoe lang je nog over is. De enige deur die niet is vergrendeld, leidt naar Laboratory 2, dus dat is waar we eerst naartoe gaan.
Beneden is een computerpuzzel. Er zijn drie computers in de kamer die elk een tweecijferige code nodig hebben. U kunt deze codes vinden op de posters aan de muur, maar we geven u hier ook de oplossing:
- Computer PM: 61
- Computer RB: 37
- Computer CL: 17
Ga op weg en zorg ervoor dat je de eerste besturingsstaaf opneemt. Nadat je de ladder hebt afgedaald (kijk uit voor het groene gas, gebruik je een nieuw hazmat -pak indien nodig), dood de kevers en draai het wiel om de nabijgelegen deur te openen. Nadat u de tweede controlestang had opgehaald, moet u een laserpuzzel oplossen om Laboratory 1 binnen te komen 1.
Temperance laser puzzeloplossing
De eerste laserpuzzel is vrij eenvoudig: Crouch om de nabijgelegen joystick te bereiken en richt vervolgens de laser op de spiegel aan de andere kant. Het zal het slot op de deur van Laboratory 1 vernietigen. Dit brengt je tot een seconde en veel moeilijker laserpuzzel. Als je hulp nodig hebt, maak dan het patroon opnieuw zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding.
Pak de laatste bedieningsstang op en ga terug naar de controlekamer, waar u de staven moet inbrengen om toegang te krijgen tot de reactiekamer. Eenmaal binnen vindt u drie wielen die helemaal naar rechts moeten worden gedraaid. Helaas is de reactorruimte gevuld met kevers, dus je moet ze eerst eruit halen. Ga terug naar de gang als je een nieuw Hazmat -pak nodig hebt.
Het enige dat nog te doen is, is door de ijzige tunnel lopen die net is geopend, en de notitie op te pakken met de utopia -coördinaten, ook bedekt met onze Raft Temperance Code Guide. Je vindt ook een elektrische smelterijblauwdruk en een verborgen personage; Shogo. Als je zin hebt om nog wat vlot -tekens te ontgrendelen nu je aan het einde van de temperatuur bent gekomen, zorg er dan voor dat je onze gids bekijkt. Als alternatief lees je op onze Raft Utopia Walkthrough om te leren hoe je een aankomende verhaallocatie kunt doorstaan.
Marloes Valentina Stella Een van onze medewerkers van de deskundige gidsen, Marloes heeft u behandeld als u moet leiden tot games zoals Minecraft, Baldur’s Gate III, Genshin Impact of onder ons. Misschien heb je de woorden van Marloes al gezien op GamesRadar+ en Game Rant.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.