Raft: Het laatste hoofdstuk: hoe te voorkomen dat Olof bommen gooit, vlot utopia walkthrough | Pcgamesn
Vlot utopia walkthrough
Val vervolgens naar beneden en haal de hyena’s eruit en stapel vervolgens opnieuw kratten om de hogere verdieping te bereiken (de grootste stapel heeft zes kratten nodig). Zorg ervoor dat je een goed wapen en wat genezende zalf hebt, omdat je volgende gevecht tegen een veel grotere (en dodelijkere) hyena -baas is, genaamd Alpha. Hier zijn de klifnotities voor de strijd tegen Alpha:
Raft: het laatste hoofdstuk: hoe te voorkomen dat Olof bommen gooit
Utopia is de laatste locatie van het laatste hoofdstuk van Raft en er is altijd een hoofdbaas in de verhaallijn. Raft is geen uitzondering en de spelers zullen de belangrijkste baas van het spel een paar keer tegenkomen voordat ze hem kunnen verslaan. De naam van de baas is Olof en de spelers zullen hem eerst aan het begin van de COG -puzzel zien. Terwijl de spelers hun weg naar het gebouw vinden door de lift te repareren, zal Olof hen aanvallen door bommen te gooien.
In deze gids vertellen we je hoe je Olof kunt stoppen met het gooien van bommen.
Olof 1e ontmoeting
Nadat je de lift hebt vastgelegd wanneer je naar het bovenste platform komt, hoor je Olof iets zeggen, dan zal hij bommen op het platform gooien. Hij zal bommen alleen op het platform gooien, dus je kunt op de dozen staan om de schade te ontwijken, maar hij zal niet stoppen met het gooien van bommen als je niets doet. Als je hem met de pijlen probeert te schieten, zal hij elke pijl duiken en ontwijken die je schiet, dus het heeft geen zin om iets op hem te schieten.
Dus, wat je moet doen, is die plaats de dozen onder de plaats waar hij staat. Er zijn verschillende dozen op het platform, je moet de dozen 1 bij 1 pakken en ze onder de plaats plaatsen. Om de schade van de bom en het vuur na de explosie met succes te ontwijken, blijf weg van de rode straal die benadrukt vóór de explosie. Zodra je voldoende dozen hebt verzameld, moet je ze op een bepaalde manier plaatsen, zodat je op de plaats kunt klimmen. Je kunt op die plek komen als je 9 dozen of meer hebt. Je moet 5 dozen op elkaar plaatsen, dan moet je 3 dozen met enige afstand plaatsen, ze ook op elkaar plaatsen. Plaats vervolgens de laatste doos direct naast de 3 dozen.
Spring op de eerste doos en spring dan op de 3 dozen en spring dan op de 5 dozen en spring uiteindelijk op het platform waarop hij stond. Zodra je op de dozen begint te klimmen, zal hij wegrennen van dat platform.
Vlot utopia walkthrough
Deze vlot utopia -walkthrough zal inderdaad heel handig zijn als je eindelijk je eindbestemming hebt gehaald na zo’n lange reis, maar je weet niet zeker waar je moet beginnen in deze indrukwekkende stad. Maar wacht even … is het niet nogal stil? Moeten er niet meer inwoners zijn?
Uw belangrijkste doel hierin Vlot utopia walkthrough is om Olof onder ogen te zien, de slechterik. Om dit te doen, heb je een zipline-tool nodig, helende zalf en je puzzeloplossende vaardigheden met een paar vervelende kogwheels. We kunnen je ook helpen om de code van Detto, een harpoen, de Big Backpack Blueprint, een hamer en meer te vinden in dit overlevingsspel. Hier is alles wat je nodig hebt om door utopie in vlot te krijgen, maar als je nog niet in de game bent, heb je misschien onze vlottemperance-walkthrough nodig, of meer specifiek, Raft Temperance Code Guide die precies uitlegt waar u de coördinaten kunt vinden voor utopie.
Utopia Deel één: Vind Detto’s Code en de Harpoon
Ga eerst naar het huis van Detto bij de dokken. Het heeft een toren en is omgeven door landbouwgrond. De deur is vergrendeld, maar je vindt een schop en een kaart buiten. Er zijn drie kleine rode cirkels op de kaart getrokken; Graaf de stapels vuil op deze locaties op om de drie delen van de code van Detto te vinden, waardoor u vervolgens de deur naar zijn huis kan openen.
Wees echter voorzichtig, want als je op de verkeerde plaats graaft, kruipen bugs uit en brengen schade aan. U kunt schade voorkomen door direct na het graven achteruit te stappen. In het huis van Detto vindt u de Big Backpack Blueprint en een sleutelitem: The Harpoon.
Utopia deel twee: Puzzel voor elektrische kabel
Als je met je rug naar het huis van Detto staat, zie je een stel hutten aan de rechterkant. Hier vindt u de stroomgenerator. Wees voorzichtig, dit gebied zit vol met hyena’s die proberen je over Utopia te slepen. Het beste om een wapen te brengen!
Uw taak is om de ene generator met de andere te verbinden met behulp van elektrische kabels – er zijn er vijf in totaal, allemaal op de gebouwen liggen. Gebruik de kratten om de daken te bereiken en gebruik vervolgens het zipline -tool om van het ene dak naar het andere te gaan. Zorg ervoor dat u de elektrische kabel naar een gebouw sleept dat bereikbaar is met kratten, omdat u de zipline niet tegelijkertijd kunt gebruiken. Gebruik de afbeelding als referentie voor de eerste vier elektrische kabelverbindingen.
Utopia deel drie: watertankpuzzel
Nu de stroom aan is, werkt de waterpomp in de buurt van het huis van Detto. Volgende taak: om de drie wielen te draaien totdat het water uit de pomp de watertank bereikt. Er is een truc die dit eenvoudig zal maken: controleer bij het draaien van het buitenwiel of de buizen aansluiten op zowel de invoer- als de uitvoerzijde en werk je een weg naar het midden.
Utopia deel vier: toegangsleutels
Loop daarna naar de watertank en pak het tweede sleutelitem: de koolstofdioxide -bus. Ga naar de toren op het huis van Detto en gebruik de bus en harpoen om een zipline over het water te schieten. Pak de ingangsleutel op en gebruik vervolgens de andere zipline om een gesloten deur te vinden. Deze deur vereist een tweede toegangsleutel om te openen, maar geen zorgen; Als je wat verder loopt, zul je de tweede zien liggen op de trap voor de grote hut.
Na het gebruik van de lift moet je de hindernisbaan in de bamboe -toren voltooien. Dit zal je naar de hamer leiden. Pak het op en ga terug naar het begin van de hindernisbaan (je kunt op de veiligheidsnetten lopen) en gebruik vervolgens de hamer om de gesloten deur te openen.
Utopia deel vijf: Cogwheel Puzzle
Zie de stapel Cogwheels op de vloer? Je kunt niet springen terwijl je ze draagt, maar je kunt ze op kratten plaatsen. Als je dat blijft doen (plaats ze zo hoog mogelijk, klim dan zelf naar boven), kun je het wiel op de platformlift aan de rechterkant plaatsen.
Om het platform naar het tweede niveau te laten lift, moet u de gewichten aan de linkerkant van de kamer in de volgende volgorde gebruiken:
- Gebruik de ladders links om het andere platform te bereiken en plaats het gewicht vervolgens met de ‘3’ op het platform.
- Ga naar beneden en plaats gewicht 1 op het platform. Verwijder dan gewicht 3.
- Plaats gewicht 2 op het platform en verwijder vervolgens gewicht 1.
- Ga naar de andere kant, neem een tandwiel van het platform en gebruik het om de drawbridge te verlagen.
Breng het tandwiel mee naar de volgende kamer, omdat je nog een liftpuzzel moet oplossen. Hier is een stapsgewijze stap:
- Ga naar de zesde (bovenste) vloer, voeg gewicht toe 5.
- Voeg gewicht toe 1, verwijder gewicht 5.
- Voeg gewicht toe 4, verwijder gewicht 1.
- Voeg gewicht 2 toe, verwijder gewicht 4.
- Voeg gewicht toe 3, verwijder gewicht 2.
Gebruik een tandwiel om de volgende trekbrug te verlagen en draag vervolgens een nieuw tandwiel naar het transportplatform hieronder. Zorg ervoor dat het Cogwheel naar de andere kant wordt getransporteerd, waar de gebroken lift is, voordat hij weer door de hindernisbaan gaat.
Utopia deel zes: Olof Boss Fight
Nadat u de lift hebt gebruikt, gebruikt u de kratten om de hogere verdieping te bereiken. Er is een stapel van vijf kratten nodig om te komen waar Olof staat. Wees echter voorzichtig, want hij gooit brandbommen naar je toe. Als Olof wegloopt, ga je achter hem aan, maar zie de elektrische zipline -gereedschapsblauwdruk en magazijnsleutel niet over het hoofd.
Val vervolgens naar beneden en haal de hyena’s eruit en stapel vervolgens opnieuw kratten om de hogere verdieping te bereiken (de grootste stapel heeft zes kratten nodig). Zorg ervoor dat je een goed wapen en wat genezende zalf hebt, omdat je volgende gevecht tegen een veel grotere (en dodelijkere) hyena -baas is, genaamd Alpha. Hier zijn de klifnotities voor de strijd tegen Alpha:
- Wanneer je alfa raakt, vormt zich een giftige plas op de vloer.
- Nadat Olof hem voedsel heeft gegooid, wordt Alpha voor een korte duur onoverwinnelijk (hij heeft een groenachtige gloed).
- Kijk uit voor Alpha’s speciale grijp- en sprongaanvallen nadat zijn immuniteit is afgelopen.
- Alpha zal af en toe stenen naar je gooien.
Zodra Alpha niet meer is, gebruikt u de lift en benadert Olof. Spring achter hem aan om de laatste blauwdruk te vinden: titanium tools. Grijp de hoofdsleutel van Olof en haal de lift naar beneden. Zodra u naar buiten stapt, vindt u het gebouw met alle sloten erop aan uw rechterkant.
Je kunt waarschijnlijk raden wat de volgende stap is … gebruik de hoofdsleutel, gratis utopie en geniet van het laatste filmpje in vlot. Gefeliciteerd met het verslaan van het spel! Als je tijdens je playthrough met vlot -personages hebt gemist, ga dan naar onze gids om ze te vinden.
Marloes Valentina Stella Een van onze medewerkers van de deskundige gidsen, Marloes heeft u behandeld als u moet leiden tot games zoals Minecraft, Baldur’s Gate III, Genshin Impact of onder ons. Misschien heb je de woorden van Marloes al gezien op GamesRadar+ en Game Rant.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.