Quake II / karakters – tv -tropen, Quake / personages – TV -tropen
Tekens / aardbeving
Hier is de karakterlijst voor alle monsters, bazen en het spelerskarakter van Kappen.
Tekens / Quake II
Karakterblad voor eenheden en tekens geïntroduceerd in . De strogg is te vinden op hun eigen pagina.
Open/sluit alle mappen
“Dus, ga vooruit en kick ass, soldaten!”
- Badass Army: de beste aarde heeft te bieden, militair.
- Drop Pod: hun drop-pods zijn nogal ongebruikelijk; In plaats van letterlijke peulen te zijn die in de grond botsen of hun afdaling door parachutes vertragen, zijn ze op zichzelf vliegtuigen, waarbij hun bewoners kunnen bepalen waar ze landen. Ze lijken ook maar één persoon te huisvesten en hebben een bedachtige cockpit.
- Redshirt Army: Meer dan 90% van hen haalt het niet levend uit Stroggos.
- Schouders van Doom: de Cyborg -skins vertonen een ongelooflijk dikke Pauldron met een opvallende gelijkenis met die op Astartes Power Armor.
- Kleine rol, Big Impact: The “Cowboy” die Bitterman’s Pod crashte in de intro van het hoofdspel van . Door Bitterman buiten de cursus te slaan vanuit de aangewezen landingszone, heeft de marine onbedoeld het leven van Bitterman gered ten koste. Zonder zijn showboating, zou de aarde inderdaad de strijd tegen de Strogg hebben verloren.
- World of Muscle Men: Niemand marinier is niet absoluut jacked.
- Zerg Rush: Hun meest voorkomende strategie in de invasie van Stroggo’s is het inzetten. .
De spelerskarakters in het algemeen
- “Bitterman” (basisspel, heeft hieronder zijn eigen map).
- “Joker” ())
- “Stepchild” (Ground Zero en de PSX -versie van het basisspel)
- “Viper” ())
- “The Machine” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Positivity “en” Eriksson “, plus één naamloze marine (Call of the Machine)).
Na het succes van Bitterman lanceerde de TCM een nieuwe staking op Stroggos met de bedoeling de maanreactor te vinden en af te sluiten. De taak werd gegeven aan een vloot waarvan Joker een van de weinige overlevenden was.
De laatste staking op Stroggos werd gegeven aan een vloot die stiefkind had als een van hun leden. Ten eerste heeft Stepchild de taak om de zwaartekrachtbooster op een gebied van stroggo’s neer te halen dat nogal lijkt op het hoofdspel (PSX -versie), en daarna wordt hij weer met een vloot naar Stroggos gestuurd, dit keer om de zwaartekracht te verslaan. In beide gevallen is zijn vloot gedoemd.
- Terug van de Brink: ze zijn de enige ruimte mariniers die overleven voorbij hun respectieve inleidingen.’
- Titel van de karakter: de commandant van de mariniers die verschillende OPS aannemen in “Call of the Machine” heeft het roepteken “de machine”.
- Commanding Coolness: “The Machine” is verantwoordelijk voor het verzenden van de troepen om de gegevensschijven te verzamelen, en is ook degene die aan het einde de Strogg-maker onder ogen heeft op de Strogg-maker.
- Featureless Protagonist: ze kunnen allemaal veel verschijnen, zoals weerspiegeld door de multiplayer skin -opties van de game, waaronder vrouwelijke en cyborg.
- Word gek van de openbaring: de marine die naar de donkerste diepten wordt gestuurd, slaagt niet alleen niet in om de gegevensschijf te verzenden, maar verliest zijn gezond verstand in het proces zonder zelfs de waardigheid van een heroïsch.
- HEROIC MIME: in het spel spreken ze tenminste nooit, en zij zijn de spelersfiguren.
- Heroïsch offer:
- Surgubbe haalt het niet levend na het verzenden van hun gegevensschijf.
- Afgewend voor de marinier die naar de donkerste diepten werd gestuurd, maar ze zouden er waarschijnlijk de voorkeur aan hebben gegeven .
- De beloning van de machine voor het verslaan van de masters van de machine uit dezelfde campagne moet worden gevangen in een oneindige leegte .
Quake III: Arena.
Klik hier om zijn originele look (gegrom) in te zien Quake II Als het standaardspeler -personage.
Klik hier om Grunt te zien terwijl hij erin verschijnt Quake III Arena.“Deze held van de Strogg -oorlog is misschien ook het meest tragische slachtoffer. Terwijl een gevangene op stroggo’s, veranderden gemene experimenten zijn vlees in iets dat zowel veel meer als veel minder dan menselijk is.”
– Quake III: Arena Manual
De hoofdrolspeler van het hoofdspel van Quake II. Een van de weinige overlevenden van de operatie: CounterStrike, Bitterman maakte deel uit van de TCM -vloot die een aanval op Stroggos lanceerde om belangrijke structuren en de Makron te vinden en uit te schakelen. Een toevallige crash met twee andere schepen leidt ertoe dat hij eerder op Stroggos crasht dan verwacht, waardoor hij van de wipeout was waaraan zijn vloot werd onderworpen aan de handen van het Strogg Big Gun.
Hij verschijnt later als een selecteerbaar personage in Quake III: Arena, onthullend dat hij, zelfs nadat hij uit Stroggos is ontsnapt, uiteindelijk werd gepakt en geëxperimenteerd, de resultaten die hem meer strogg dan mens achterlieten,. De speler vecht tegen hem in de plaats van vele doden, de kampeerterreinen en zwavelige abdij.
- Bald of Authority: hij lijkt door missiecontrole een ploegleider te worden genoemd, en hij is volledig kaal.
- Bald Head of Toughness: Nogmaals, geen enkel haar op zijn hoofd en nog steeds een eenmans leger.
- Blood Knight: Volgens de handleiding kon hij niet wachten om eindelijk oog in oog te staan met de Strogg en het gevecht naar hun huis te brengen.
- Canon -naam: als het paasei aan het begin van het spel niet duidelijk genoeg was, Quake III: Arena gaf het spelerskarakter van het hoofdspel de bijnaam Bitterman.
- Decomposite karakter: in II Grunt was de standaardhuid voor multiplayer -games en het veronderstelde uiterlijk voor Bitterman. In III, Zowel Bitterman als Grunt kregen afzonderlijke tekenslots, waarbij Bitterman een gloednieuw uiterlijk kreeg.
- Deep South: zijn stem in de intro heeft hints van een Texaans accent. In III, Nadat hij in een lavakut is gestorven, zegt hij dit:
“Dit is als een Alabama augustus!”
“Hoi, ! Een slapende koe is een moeilijker doelwit dan jij!”Niet-strogg vijanden
Spoilkarakter voor Call of the Machine
Schakeling
“Dit ding is absoluut niet van Stroggos. Het kan zijn van een vroegere Strogg -planeet, of het kan volledig van een andere dimensie zijn. We zijn niet helemaal zeker. ((. ) Monsters zijn waargenomen bedekt met vacht die opkomt bij het fotograferen van bliksem, maar sommige mensen zijn gevonden om gewoon te worden bedekt met huid en spieren.”
Id kluis in de Remastered Edition van 2023 van II
De enige terugkerende vijandelijke klasse van Kappen, Shamblers maken hun aanwezigheid als vijanden binnenin Call of the Machine, Met sommigen zelfs als bazen gevochten:
- Modir: Een oud kwaad gewekt door de Strogg in een oude tempel gewijd aan de grote zwarte geit. Vocht aan het einde van Werking: donkerste diepten.
- Masters of the Machine: een paar Shamblers die de strogg bevelen in het power -vacuüm gemaakt na de nederlaag van verschillende Strogg -breinen. Vocht aan het einde van Call of the Machine zelf.
- Dubbelzinnige situatie: de relatie tussen Shub-Niggurath en de Strogg wordt niet volledig uitgelegd: ze lijken een ruimtevaartuig aan hen te hebben geleend in de dimensie van de machinekaartneupel Terminal. Maar vanwege het feit dat de missie om de meesters te elimineren, zijn ze dubbelzinnig geïdentificeerd als “strogg-maker” collectief. Het is onbekend of het slechts een hangende codenaam is die vergelijkbaar is met Shub’s eigen “aardbeving”, een aanduiding gegeven door de mensheid of Shub-Niggurath en haar volgelingen zijn niet alleen bondgenoten, maar werkelijke makers van de Strogg.
- Dual Boss: Beide Masters vechten je tegelijkertijd tegen je, met een afzonderlijke gezondheidsbalk voor elk.
- Vroege bird cameo: er zijn er twee tegengekomen tijdens de eerste eenheid, Bediening: lijkrun.
- Nadat de speler “The Death Gate” via Slipgate verlaat, is er te horen dat er Shambler-brullen uit de pikzwartheid afkomstig zijn.
- Een sjaaler verbergt zich achter een geheime muur in “Give Me Back My Moon”.
- De naam van Modir is een middelste-Engelse vorm van “moeder”, en het ziet er zeker groot genoeg uit om de moeder van een sjaalder te zijn.
- De meesters van de machine, afgezien van het meer voor de hand liggende voorbeeld van het bevelen van een leger van cyborgs, worden geïntroduceerd in de Machine Games Remeester van Quake II.
Tekens / Kappen
Hier is de karakterlijst voor alle monsters, bazen en het spelerskarakter van Kappen.
Open/sluit alle mappen
De hoofdpersoon van het spel, en enige overlevende van operatie: CounterStrike.
Hij verschijnt weer in Quake III: Arena En Quake Champions Als een van de speelbare personages, erkennen alle spellen hem als dezelfde persoon.
Controleer voor tropen op hem.
Monsters
Geïntroduceerd in Kappen
- Dubbelzinnig mens: de handleiding beschrijft hen als “op maat gemaakte seriemoordenaars” met cybernetische implantaten die hen extase geven elke keer dat ze doden, maar het is niet duidelijk of ze dood worden gereanimeerd of technisch levend zombies.
- Expy: ze vervullen dezelfde rol als de zombieman van Doom: Rank-and-File menselijke soldaten bestuurd door de krachten van het kwaad die 5 rondes laten vallen voor je meest basale wapen wanneer gedood.
- Vissen uit het water: als futuristische, geweerschuttende soldaten verschijnen ze normaal gesproken alleen in de “basis” -niveaus met science fiction-thema, maar ze zijn ook aanwezig in de middeleeuws thema “E1M2: Castle of the Damned”, waar ze kijken vrij misplaatst.
- Glass Cannon: de zwakste eenheid in het spel, maar het wordt bijna altijd gevonden in packs of naast andere sterkere mooks, en de schade van hun jachtgeweren stapelt zich op.
- HITSCAN: De enige vijand in het spel wiens aanval geen projectiel is dat kan worden ontweken. Gelukkig is hun jachtgeweer iets zwakker dan die van de speler.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: om het feit te compenseren dat de derde zwakste vijand in het spel de enige is met een hitscan-aanval op lange afstand, grunts hebben een slechte nauwkeurigheid in hun schoten.
- Geïnformeerd kenmerk: vermoedelijk maken de sondes in hun hersenen ze een extreem gelukkig voelen wanneer ze iemand vermoorden, maar het zijn eeuwige froners.
- .
- Met vrienden zoals deze. : Het enige monster dat wraak zal nemen tegen aanvallen van een van hun soorten, waarschijnlijk een gevolg van hun niet te stoppen woede.
- Angry Guard Dog: Gevonden op het niveau van de techbase, zullen ze Ranger op zicht aanvallen met een lunging -beet als hun enige aanval.
- Expy: van de aanvalshonden van .
- Fragile Speedster: een van de zwakste eenheden in het spel. .
- Ik heb veel namen: in de spelbestanden worden ze gewoon “Dog” genoemd.
- Dodelijke grapkarakter: hoewel hun beten en krassen normaal gesproken vrij wimpy zijn, kan hun sprongaanval een one-hit KO zijn als het toevallig boven het hoofd van de speler landt.
- Unieke vijand: in Quake 64, Ze verschijnen alleen in het openingsniveau, “E1M1: The Slipgate Complex”. .
“Halt!” “Stop!!” “Jij daar!”
- Dubbelzinnig mens: de handleiding beschrijft ze als “gegrom, markeer twee”, maar vermeldt niet of ze hetzelfde plezier-inducerende cybernetica hebben, en in tegenstelling tot grunts, kunnen ze spreken.
- Ascended Extra: na het verschijnen in slechts drie niveaus van het origineel Kappen en nauwelijks prominenter zijn in de daaropvolgende uitbreidingen, Dimensie van de machine Upgrade ze naar de meest voorkomende vijand, met tientallen verschijnen in elk niveau.
- Elite Mook: vleziger grunts met een volledige biosuit en gewapend met lasergeweren.
- Energiebewapen: hun lasergeweren vuurbouten die erg moeilijk te ontwijken zijn en veel schade aanrichten.
- Faceless Goons: Hun Biosuit -helmen zijn voorzien van getinte vizieren.
- Gloeiende ogen van ondergang: hun gloeiende, rode ogen kunnen vaag worden gezien onder hun vizieren.
- Unieke vijand: in Quake 64, Vanwege substantiële bezuinigingen op de technische niveaus (met twee van de vier niveaus die helemaal worden verwijderd), verschijnen ze slechts in één niveau (namelijk “E3M1: Termination Central”).
- Onbruikbare vijandelijke apparatuur: hun lasergeweer kan niet door de speler worden gebruikt. Hoewel de Scunge of Armagon Mission Pack heeft een bruikbaar laserkanon, het vuurt rode balken af die veel sterker zijn dan de oranje balken van de geweren.
- Vader Breath: Nadat ze de speler hebben gezien, kan hun gedempte zware ademhaling worden gehoord door de gangen als ze op je jagen.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
Links: Ogre; Rechts: Multi-Grenade Ogre
- Bodemloze tijdschriften: ze hebben een onbeperkt aantal granaten om naar je te gooien. Gelukkig zijn ze gemakkelijk te ontwijken.
- .
- Kettingzaag goed: ze dragen er een op hun rechterarm.
- Grenade Launcher: de reguliere variëteit vuurt standaardgranaten af, terwijl de variëteit met meerdere granaten gebruik maakt. Ondanks het afvuren van granaten die er net op lijken als die van de speler, zijn ze veel zwakker, tot het punt dat, van alle vijanden met explosieve aanvallen, ogres de enige zijn die geen zombies kunnen.
- Geïnformeerd vermogen: ze worden beschreven als “kannibaalmonsters”. Er zijn echter geen gerelateerde acties in het spel te vinden.
- Geïnformeerd kenmerk: ze zijn zogenaamd kannibalen, maar net als elke vijand behalve het grunt, zullen ze nooit deelnemen aan monster met hun verwanten.
- Machtige gletsjer:
- Regelmatige ogres hebben 200 pk en zijn uitgerust met zowel een granaatwerper als een kettingzaag, maar ze zijn niet zo snel.
- OGRE’s met meerdere granaten zijn statistisch identiek aan standaard ogres, maar brandweer multi-granaten die opsplitsen in 5 mini-granaten als de initiële multi-granaat niet voortijdig ontploffing is door een entiteit te raken.
- Fragile Speedster: heeft niet veel gezondheid, en de spitaanval is niet bijzonder schadelijk, maar het heeft de beste mobiliteit van alle vijanden in het basisspel, en het inzuiging tegenhoudt niet van aanvallen.
- Ik heb veel namen: de officiële in-game naam van de entiteit is “Monster_Wizard”.
- Niet-indicatieve naam: de naam werd vermoedelijk veranderd omdat het een made/slang-ding was dat geen enkele tovenaarachtige eigenschappen heeft, anders dan magisch drijvend. De Qtest Demo toonde aan dat de SCRAG aanvankelijk explosieve orbs heeft afgevuurd in plaats van slijm, maar dat is zo dicht bij een tovenaar als hij wordt.
- Dubbelzinnig menselijk: zij Look Mens en bloeden rood, maar zijn niet in staat tot spraak en lijken inheems te zijn in de andere dimensies, wat betekent dat ze waarschijnlijk menselijke aliens zijn.
- Kunstmatige domheid: hoewel ze verre van de enige vijand zijn die de speler meedogenloos achtervolgt, ongeacht wat er op hun pad staat, vallen ze op vanwege geen afstandsaanvallen en geen vermogen om te springen, wat er vaak naar toe leidt om nutteloos van over te gaan een kloof of door een raam met schijnbaar geen bewustzijn dat ze je duidelijk niet kunnen raken.
- Glass Cannon: heeft niet veel gezondheid, maar hun zwaarden zijn ronduit dodelijk als je eenmaal in hun swinging -assortiment komt.
- Zet op een bus: om welke reden dan ook, na “E2M2: The Ogre Citadel”, verdwijnen ze een lange tijd volledig uit de game, gedurende de rest van de aflevering 2 en de geheel van aflevering 3. Ze verschijnen niet opnieuw tot “E4M2: The Tower of Despair”, dat ook het eerste niveau is waar ze samen verschijnen met Death Knights, die debuteerden in “E2M3: The Crypt of Decay” en ze in wezen vervangen.
- Onbruikbare vijandelijke apparatuur: de speler mag nooit zijn zwaard hanteren.
- Kunstmatige domheid:
- Ze zullen automatisch hun jump -aanval gebruiken, tenzij je je op extreem dichtbij bent, zelfs als het plafond te laag is om te werken. Dit kan leiden tot grappige scenario’s waarbij een duivel op zijn plaats blijft springen om tevergeefs te proberen om naar je toe te komen totdat je het doodt.
- Ze zullen ook automatisch hun springaanval gebruiken als ze op een richel zijn. Door ze in die situatie te dwingen, kunnen ze gemakkelijk in de verkeerde richting springen en in een kloof vallen, waardoor hun dreiging effectief wordt verwijderd.
- Als hun sprongaanval wordt ontdaan, zijn ze opgesloten in een specifiek kader van hun animatie, waar ze behoorlijk kwetsbaar zijn.
De sjaaler zoals hij erin verschijnt Kappen.
Klik hier om het te zien zoals het verschijnt Quake II: Call of the Machine.Grote, witte wangedrochten die bliksemschoppen schieten op hun doelwit op lang en middenbereik, aanvallend met hun klauwen van dichtbij.
Ze verschijnen opnieuw in de Call of the Machine campagne in de remaster van 2023 van Quake II. Ga hier voor tropen met betrekking tot hun lookaat in de campagne van die game.
- Boss in Mook Clothing: verschijnt bij Junctures in het spel waar een baas zou worden verwacht (het einde van een aflevering) en vrij dodelijk is.
- De cameo:
- Quake Champions hebben zijn hoofd als een ijdelheid -accessoire voor Ranger, en een van zijn armen is een alternatieve huid voor het bliksempistool.
- Verschillende van hen verschijnen in de Call of the Machine campagne in de remaster van 2023 van Quake II, met een paar van hen zelfs bazen.
- Degradeerde baas: het gaat een beetje beter uit dan de Vore, die alleen laat in aflevering 4 en de missiepakketten gemeenschappelijk wordt. Over harde en nachtmerrie -problemen die u zelfs tegenkomt drie van hen al in het derde niveau van de eerste aflevering, de eerste twee na de andere.
- De gevreesde: de handleiding stelt dat zelfs de andere monsters het vrezen. Het komt niet voor in het spel, omdat andere monsters tegen de Shambler zullen vechten als hij wordt geraakt door zijn bliksemaanval.
- Eyeless Face: Volgens John Romero mist het ogen omdat de inheemse rijken zwak, vochtig en gruwelijk zijn en geen ogen hebben, er is een voordeel.
- Giant Mook: heeft bijna twee keer de hoogte van het spelerskarakter.
- Hitscan: de bliksemaanval raakt altijd zijn doelwit.
- Bliksembruiser: heeft de hoogste hoeveelheid hitpoints van alle vijanden (bij 600), neemt slechts de hal aannemen. De verrassende snelheid kan het moeilijk maken om uit hun gezichtslijn te ontwijken om hun Hitscan -afstandsaanval te vermijden.
- Zinvolle naam: het wordt niet voor niets “sjaaler” genoemd, omdat hij je in puin laat als je te dicht bij hem komt. Het monster lijkt op de dimensionale klaver van de cthulhu -mythos, zowel in naam als uiterlijk.
- No-Sell: bezit een schadeweerstand van 50% tegen alle explosieven.
- Regel van perceptie: als het je niet kan zien als het op het punt staat zijn Thunderbolt -aanval uit te werpen, zal het je niet beschadigen.
- Shock and Awe: de belangrijkste aanvalsmethode is om een stroomroeperij te koken en op je te schieten.
- En ik moet schreeuwen: nooit echt sterft, alleen in stukken geblazen om geen bedreiging te vormen.
- Dikke salsa-regel: het wordt normaal niet gedood door kogels of nagels (omdat het al dood is) en moet worden opgeblazen met explosieven of quad-schade-aangedreven jachtgeweerhits.
Lange, zwaar bewaarde zwaardgen met gehoornde helmen. Net als Standard Knights sprinten ze op hun doel om ze met hun zwaarden van dichtbij te snijden. In tegenstelling tot hun mindere tegenhangers, hebben ze ook een afstandsaanval waarbij ze in een boog een stroom van vijf vuurballen schieten. Ook wel de Hell Knight genoemd.
- Dubbelzinnig menselijk: net als de reguliere ridders zien ze er menselijk genoeg uit, maar zijn duidelijke inboorlingen voor de alternatieve dimensie, zijn waarschijnlijker menselijke aliens.
- Breakout Mook Character: A Death Knight maakte de snee voor Als een speelbaar personage.
- Elite Mook: veel moeilijker te doden en meer schade aan te richten dan de reguliere ridder, evenals een fan van vuurballen voor een afstandsaanval.
- Giant Mook: Tower over het spelerskarakter op bijna 1.5x de hoogte.
- Ik heb veel namen: ook bekend als de “Hell Knight” in de spelbestanden.
- Mighty Glacier: ze zijn niet erg snel, maar hebben 50 meer gezondheidspunten dan de ogre, en hun zwaard kan bij elke swing verschillende energiebouten lanceren.
- Spread Shot: ze vuren verschillende vuurballen tegelijk, hoewel ze relatief traag zijn en kunnen worden vermeden. Kampioen verminderde dit vermogen tot drie en doopte het “muur van vuur”.
- Onbruikbare vijandelijke apparatuur: de speler mag nooit zijn zwaard hanteren, noch zijn spread shot werpen.
- Chuck Cunningham Syndrome: ze zijn afwezig bij Oplossing van de eeuwigheid, worden vervangen door de elektrische paling.
- Game-breaking bug: in eerdere versies van Kappen, Het was onmogelijk om 100% voltooiing te bereiken op niveaus met rotfish omdat elk van hen ten onrechte werd geteld als twee verschillende monsters.
- Ik heb veel namen: net als de Rottweilers, is hun naam in de spelbestanden gewoon “Fish”.
- Piranha -probleem: een beetje meer monsterlijk en dodelijk dan echte piranha’s, maar zeker geïnspireerd door deze trope, en ze werden zelfs direct “piranhas” genoemd in een bètaversie van de game.
- Unieke vijand: in Dimensie van de machine, Rotfish verschijnt alleen in MGE3M1: Down the Waste.
Eyeless, Spider-poten Lovecraftian Horrors. Ze schieten homing -projectielen op hun doelen.
- Dubbelzinnig geslacht: in vergelijking met de vrij mannelijke optredens van de meeste andere monsters, heeft de Vore een duidelijk dun frame en een hogere stem, vaag op een vrouw.
- Boss in Mook Clothing: verschijnt bij Junctures in het spel waar een baas zou worden verwacht (het einde van een aflevering) en vrij dodelijk is.
- . Dit is vergelijkbaar met de Barons of Hell, de bazen van de eerste aflevering van Doom.
- Degradeed Boss: Vores verschijnt voor het eerst als een dubbele baas aan het einde van de tweede aflevering, verschijnen alleen weer in het geheime en laatste niveau van aflevering 3 en worden alleen een gemeenschappelijke vijand in aflevering 4.
- Eyeless Face: Volgens John Romero mist het ogen omdat de rijken waar het inheems is zwak, vochtig en gruwelijk zijn, en geen ogen hebben, is er een voordeel.
- Giant Spider: het is een kruising tussen dit en een soort demon.
- Heb een homo -oude tijd: “Vore” in de moderne tijd verwijst naar een fetisj waarbij wordt opgewekt door de gedachte om te worden opgegeten (door andere mensen, dieren, monsters, enz.). Zowel de fetisj als het monster krijgen hun naam aan dezelfde bron: het Latijn Vorus (verslinden), van waaruit we woorden krijgen als “carnivore”.
- .
- Homing Projectile: het schiet uit exploderende spikey firepods die je met verrassende effectiviteit volgen, maar ze kunnen worden vermeden door ze te laten breken tegen obstakels en muren heel vroeg. Vooral hilarisch als je de vore kunt positioneren, zodat het de spikey ballen in een nabijgelegen muur of kolom blijft gooien. Het zal zich niet realiseren dat de spatschade het pijn doet en zich uiteindelijk langzaam doodt.
- Ik heb veel namen: het model-, programmeer- en geluidsbestanden noemen het allemaal “Shalrath”.
- Mighty Glacier: heeft twee keer zoveel gezondheid als ogres en beweegt nog langzamer. Het explodeert aan de andere kant podaanval.
Links: spawn; Juist: Hell Spawn
- Actiebom: gebagatelliseerd, vallen ze de speler aan met rammende aanvallen, maar zullen niet exploderen tenzij ze worden gedood.
- Blob Monster: beide zijn vormloze klodders.
- Nederlaag is gelijk aan explosie: bij het vernietigen van worden, exploderen ze.
- .
- Zelf-duplicatie: Hell spawns kunnen zichzelf ook dupliceren. De duplicaten zelf kunnen echter geen verdere duplicaten creëren.
- Thanatos Gambit: bij vernietiging geven ze een explosieve explosie vrij die iets in de buurt beschadigt.
- . Hell spawn duplicaten missen de ogen, waardoor ze een waarer paletwap zijn voor de standaard spawn.
- Dubbelzinnig geslacht: in tegenstelling tot Shub-Niggurath, wordt Chthon aangeduid als “it” in de eindtekst van aflevering 1 in plaats van met gender-voornaamwoorden, hoewel Dimensie van de machine .
- Boss-arena idiocy: Chthon is volledig immuun voor alle schade, afgezien van twee verstelbare kolommen die de bliksem ertussen kunnen schieten.
- Ik heb veel namen: de naam in de code van het spel is gewoon “Boss”.
- Zinvolle naam: Chthon is Grieks voor “aarde” (zoals in, underground). Waar woont hij? Onder de aarde.
- Puzzle Boss: het laatste gevecht van het hoofdspel tegen hem houdt geen schieten in, omdat het niet op regelmatige middelen kan worden beschadigd. Gelukkig biedt het niveau een manier om het neer te zetten, en de speler moet het uitvoeren meerdere malen.
- Satanisch archetype: aangeduid als de demon van Fire & Darkness, en “Master of the Underworld” in Dimensie van de machine Eind tekst.
- Zwakmoes zwakte: bliksem. In de eerste strijd moet je het activeren door twee spoelen te gebruiken die handig aan zijn zijde zijn geplaatst en in een bepaalde volgorde in een korte periode op een paar schakelaars op de vloer stappen. In Dimensie van de machine, De Thunderbolt is het enige wapen dat hem kan beschadigen.
Spoiler baas
Shub-niggurath
- Adaptational Wimp: in het origineel Cthulhu mythos, Ze is een van de “grote drie” goden (samen met Azathoth en Yog-Sothoth), en is onoverwinnelijk. Hier wordt ze verdreven door een oude soldaat.
- Ancient Evil: een ouder dan tijd met een slechte intentie.
- Blob Monster: een freakish groot bad met reuzel en tentakels.
- Boss -arena idiocy: Absoluut niets kan haar verwonden – behalve dat ze worden telefrageerd door de mysterieuze puntige bol die rond haar arena vliegt, die nooit ergens anders in het spel verschijnt.
- Boss Plaag: ze wordt voor het eerst genoemd aan het einde van Aflevering 2: The Realm of Black Magic.
- Brown Note zijn: Te dicht bij haar staan zal je lichte schade veroorzaken. Het lijkt erop dat haar aanwezigheid ondraaglijk is voor het lichaam van Ranger.
- Cosmic Horror Story: het is nooit uitgelegd Waarom Shub-Niggurath wil de hele mensheid uitroeien. Ze doet het gewoon.
- Eldritch Abomination: een gigantisch monster met tentakels bovenop.
- Flunky Boss: Als gevolg van het feit dat ze helemaal niet kunnen bewegen of aanvallen, zetten de Vores en Shamblers die over haar niveau zijn gevonden de spelers op de proef.
- Ik heb veel namen: onder de motorkap verwijzen haar spelbestanden naar haar door de naam “Old One”. Bovendien wordt ze de helsmoeder en de heksengodin genoemd in de teksten aan het einde van de aflevering.
- Het kan denken: het heeft de hele invasie van de aarde bedacht.
- .
- Zinvolle naam: shub-niggurath wordt beschreven door h. P. Lovecraft als “de zwarte geit van het bos met duizend jong”. Toegegeven, ze is een gigantisch tentacled monster, geen geit, maar ze controleert wel alle vijanden in het spel en het is geïmpliceerd dat ze ze ook heeft gemaakt. Ze lijkt meer op een van de “Dark Young” die is uitgevonden door Call of Cthulhu maker Sandy Petersen als “kinderen” van Shub.
- Alleen een vleeswond: ze zal bloeden wanneer ze wordt neergeschoten, maar je aanvallen verwonden haar helemaal niet.
- Puzzle Boss: De enige manier om haar te verslaan is door tegelijkertijd te teleporteren dat de puntige bol haar lichaam binnenkomt, hoewel het een beetje zal duren voordat de speler dat uitzoeken.
- Samus is een meisje: “Quake” wordt een “hij” genoemd in de handleiding, omdat het menselijk leger de identiteit van hun vijand niet kent. Niet dat iemand haar seks zou kunnen vertellen door haar sowieso te kijken.
- Stille antagonist: spreekt geen geluid uit, waarschijnlijk omdat ze niet eens een mond heeft.
- Stationaire baas: gaat helemaal niet van haar locatie, vertrouwend op de Vores en Shamblers die zich in het speelbare gebied bevinden, evenals de vallen van het niveau.
Geïntroduceerd in Scunge of Armagon
- . .
- Big Creepy-Crawlies: het zijn grote cybernetische enge schorpioenen.
- Scunge of Armagon, en zwaar ondersteund door hun geluiden en uiterlijk.
- Expy: centroids vervullen een vergelijkbare rol en sfeer Doom‘S Arachnotrons: Walking, bug-achtige torentjes die je snel zullen bekleden met projectielen als ze eindigen.
- Ik heb veel namen: hun entiteitsnaam in de spelbestanden is “Scourge”, waardoor ze ook de helft van de titelpersonages van Scunge of Armagon.
- .
- Video -zorgverlenend potentieel: voor een bepaalde waarde van “zorgzaam”: niet gibbing ze laat ze Nailgun munitie laten vallen.
- Hijsen door zijn eigen petard: ze kunnen de wapens van de speler stelen (zonder bijl, jachtgeweer en mjölnir) en deze tegen hen gebruiken.
- Ik ben een humanitair: ze kauwen graag op elk verdwaalde lijk, het kan hun spikey wanten aandoen, inclusief die van andere gremlins.
- Ik ben een menigte: ze dupliceren van het eten van de lichamen van de overleden monsters.
- Alleen de uitverkorenen mogen hanteren: de Gremlins kunnen de mjölnir niet stelen.
- Achillespees:
- Ze ontploffen onmiddellijk wanneer ze worden geslagen met een nagel, ongeacht welke Nailgun wordt gebruikt. Het is een behoorlijk behulpzame zwakte, omdat ze bedrieglijk stevig zijn tegen andere wapens.
- Net als de homing -explosieve pods van de Vores kunnen spike -mijnen worden gedupeerd om muren te raken terwijl ze dichtbij komen.
Wapenon
- Antagonist -titel: het uitbreidingspakket is naar hem vernoemd.
- Boss Plaag: Armagon wordt al in het einde van het einde genoemd .
- Chicken Walker: zijn benen hebben de vorm van kippenpoten.
- Dragon Ascendant: neemt de krachten van Shub-Niggurath over na zijn nederlaag.
- Load-dragende baas: zijn holle brokkelt af nadat hij is verslagen, de vernietiging onthult een doorgang terug naar de aarde.
- .
- Mind Rape: doet dit voor Ranger halverwege het spel.
Geïntroduceerd in Oplossing van de eeuwigheid
- Underground Monkey: Ondanks het feit dat ze zonder zichtbare wielder zwevende zwaarden zijn, zijn ze niet statistisch unieker dan standaard ridders.
- Onbruikbare vijandelijke apparatuur: de speler mag nooit het zwaard hanteren.
- Zichtbare onzichtbaarheid: naast hun zichtbare wapens werpen fantoomzwaardmensen een heldere, omgevingstermijn uit hun positie.
- Psycho Electric Eel: de enige vijand van aquatic-inheemse vijand Oplossing van de eeuwigheid, met bijna driemaal de gezondheid van de rotvis en een aanzienlijk meer schadelijke aanval.
- Karaktermoment vaststellen: ze maken hun eerste optreden uit een graf in R1M6: Tempel van pijn te midden van een begraafplaats vol zombies.
- Expy coëxistentie: Vores en toorns zijn bij bepaalde gelegenheden in dezelfde niveaus te vinden.
- Homing Projectile: ze gooien roodgekleurde vore firepods die aanzienlijk minder schade aanrichten.
- Power Floats: Net als hun overheersing zijn ze drijvende entiteiten.
- Als je je meeneemt: net als spawns zullen toorns op de dood exploderen voor een aanzienlijke hoeveelheid schade, hoewel hun explosie een beetje vertraagd is, dit is hun belangrijkste bedreiging vanwege de lage schade van hun piekaanval en de neiging om te proberen dichtbij te komen Jij.
- Underground Monkey: gebagatelliseerd; De overeenkomsten met de Vore zijn dat ze allebei vrij moeilijk te neerhalen en een homing -projectiel gooien. Dat is echter waar de overeenkomsten eindigen.
- Nederlaag is gelijk aan explosie: een explosie van bloed en botten, maar nog steeds.
- Degradeed Boss: De tijdreizen van de tweede aflevering Shenanigans leiden naar de Ranger Crossing Paths met de overheersing opnieuw aan het einde van “R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Homing Projectile: het gooit roodgekleurde versies van de vore-firepods die aanzienlijk minder schade aanrichten.
- Multi-armed en gevaarlijk: het heeft vier armen, en het is de eindbaas van Aflevering 1.
- Skippable Boss: Het tweede gevecht met de overlord in “R2M5: The Wizard’s Keep” kan worden overgeslagen.
- Teleport Spam: houdt ervan om overal in de plaats te teleporteren.
Links – Knight -standbeeld. Juist – Dood Knight -standbeeld
- .
- Living standbeeld: ze worden aanvankelijk op de kaart geplaatst als statische rekwisieten, hoewel ze zullen ontwaken wanneer de speler bepaalde triggers activeert (kamers binnenkomen, deuren openen, items/power -ups verzamelen, enz.)). Zelfs zij gib.
- Onze Minotaurs zijn verschillend: Death Knight -beelden lijken op gepantserde minotaurussen, passend bij de oude Grome -setting van het niveau waarin ze uitsluitend zijn aangetroffen in.
- Underground Monkey: ze zijn weinig meer dan ridders en doodsknights met unieke modellen en bewerkte geluiden.
- .
- .
Van links naar rechts: Griekse voogd (Quake’s Guardian), Egyptische Guardian, Aztec Guardian (Quake’s Hogepriester)
- Boom Stick: elk van hen is bewapend met een staaf die een spreiding van energiebouten schiet.
- Schade-sponsbaas: alle belangrijkste voogden hebben een gemakkelijk vermijdbare aanval, maar een enorme pool van 2000 pk. Zelfs de launcher van meerdere rocket zal verschillende directe hits nemen om ze naar beneden te halen.
- Vijand Summoner: Quake’s Guardian kan meer voogden oproepen.
- Nefaire farao: de Getup van de Egyptische voogd doet hem op een lijken.
- Unieke vijand: gebagateld, elk van de Guardians heeft unieke namen in elk niveau dat ze verschijnen: die aan het einde van “R2M1: Tempus Fugit” wordt “Quake’s Gaurdian” (sic), die aan het einde van “R2M4: Curse” genoemd van Osiris “wordt” Egyptische voogd “genoemd, en die aan het einde van” R2M6: Blood Sacrifice “wordt” Quake’s Hogepriester “genoemd. Anders dan dat zijn ze dezelfde vijand.
- Onbruikbare vijandelijke apparatuur: de speler mag nooit zijn personeel hanteren.
- Expy: het zijn mindere versies van Chthon .
- Zoals niet kunnen snijden als: ze kunnen niet worden beschadigd door lava of op brand gebaseerde aanvallen zoals de lava-nagels of super lava-nagels.
- Unieke vijand: ze verschijnen alleen in “R2M3: Elemental Fury II”, en slechts één deel ervan, daarop.
- Schade-sponsbaas: bijna twee keer de totale gezondheid van een schaamter. Gelukkig kun je een van hen tele fraging als je op de exacte plek staat die ze spawnt en een ton munitie redden.
- Elite Mook: een vleziger versie van de zombie.
- Mighty Glacier: een zombie heeft gereteerd om er thematisch geschikt uit te zien met het Egyptische niveau. en een enorme gezondheidspool van 1000 pk – meer dan 16.5 keer die van de schamele 60 pk van de zombie.
- Underground Monkey: een zombie gedrapeerd in gescheurde witte verbanden en met een afwezige onderkaak.
- Unieke vijand: slechts in één niveau gevochten in het hele pakket.
Spoiler baas
De draak
- .
- The Dragon: bovenop het is een draak, het is ook de voogd van de temporale energieverschil, het slechte apparaat dat de krachten van aardbeving in de eerste plaats nodig hebben om andere dimensies binnen te vallen.
- Gemaakt van ijzer: of u nu kogels, bliksem, raketten of iets anders gebruikt, het zal tientallen hits duren zonder zelfs maar te krimpen.
- Onze draken zijn anders: een gevleugelde draak die de eldritch god shub-niggurath dient.