Protection Warrior DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, The Warrior S Charge: 7.1.5 en het onbekende
De aanklacht van de krijger: 7.1.5 en het onbekende
Ik gebruikte de legendarische handschoenen+prydas, met Mark of the Claw Enchant. Huidige statistieken: 21.4% crit 28.94% haast, 33.73% beheersing, 2.43 & vers.
Protection Warrior DPS, 7.1.5
Sinds de veranderingen in 7.1.5 krijgers hebben een enorme boost van hun schade gezien, helaas wordt het ook nerfed in Jan. 17. Ik heb in logboeken rondgesnomd om te zien wat anderen doen. Ik heb ook gespeeld met verschillende stat -combo’s, met name een haast crit build. Houd er rekening mee dat ze zwaar nerfing tclap/wraak hebben, dit zal waarschijnlijk een beetje veranderen.
In de Prot Warrior Discord Grafarion van Sargeras (Tank of Midwinter) werd uitrusting besproken met enige controverse. Hij heeft momenteel 23.13% crit en 19.95% haast op zijn arsenaal. Nu kan dit om verschillende redenen zijn, maar raden vanuit zijn nek betovering, Mark of the Claw, Legendaries en snuisterijen, denk ik dat hij ze gebruikt voor AOE -schade in kerkers enz. (Legendarische riem en de ring van Sephuz)
Ook kijkend naar Warcraft -logs voor Prot DPS in Mythic En We kunnen Marok van Mannoroth zien met een algemene #1 Allstar -ranglijst, dit betekent dat hij de hoogste gemiddelde rangorde heeft over alle gevechten in EN . Hij gebruikt woedebeheersing samen met de legendarische riem, en krijgt een krankzinnige cooldown -reductie op demo -schreeuw. Geen van zijn parses is #1, maar hij is zeer consistent in de top 10, en hij is ook een van de weinige die deze specificatie op dit moment uitprobeert.
Ik ben een beetje theorycrafting sinds de PTR daalde. Na het ontdekken van de cooldown -reductie, zelfs zonder de riem met behulp van woedebeheersing, begon ik te experimenteren met verschillende builds. Huidige theorie die ik heb, is de Haste+Crit Build gebruiken met woedebeheersing. Wat dit zou doen, is je iets meer gratis wraakproces geven, waarom is dit goed? Met de huidige hoeveelheid extra woede van Devastator, zelfs als je spam -wraak bent, zul je cap woeden. Dus een gratis proc bij hoge gepoolde woede betekent dat je veilig pijn kunt gebruiken zonder je zorgen te maken over wraak voor je volgende wraak. Met woedebeheersing betekent dit dat je je cooldowns nog verder zult duwen, wat meer uptime betekent met Battle Cry en Demo Shout. Het hebben van de handschoenen voor meer woede helpt zowel als de legendarische riem. (nog meer in kerkers)
Gewoon voor de gek houden op een tankpop in de Order Hall, kreeg ik eigenlijk vernieuwde woede+devestator+bloeiende stem+woedebeheer, gericht op ~ 100% uptime van de woede buff, om de hoogste DPS te zijn over 3 minuten versus avatar en zware repercussies. Met de huidige schade van wraak elke vorm van splijten gevechten zal dit een duidelijke winnaar zijn … houd er rekening mee dat de 100% uptime op hernieuwde woede enigszins moeilijk is en Avatar+Potion of Old War is waarschijnlijk toch een beetje hoger. Houd er rekening mee dat dit niet SIMC is en helemaal niet concreet, alleen wat experimenten.
Ik gebruikte de legendarische handschoenen+prydas, met Mark of the Claw Enchant. Huidige statistieken: 21.4% crit 28.94% haast, 33.73% beheersing, 2.43 & vers.
De aanklacht van de krijger: 7.1.5 en het onbekende
Op het schrijven van dit bericht weten we niets over 7.1.5 En Warriors. We hebben data -informatie om naar te kijken – en ik ga ernaar kijken – maar bij afwezigheid van patchnotities of enige vorm van officiële informatie van Blizzard moeten we het volgende in gedachten houden:
Ten eerste kan en verandert datamined informatie voordat deze live gaat. Soms gaat het helemaal nooit live. Ten tweede, zelfs als de wijzigingen de PTR halen, wil dat niet zeggen dat ze niet worden verlaten, teruggekeerd of opnieuw worden veranderd voordat ze live gaan.
Laten we enkele van de grote hoogtepunten van de datamitale wijzigingen afronden voordat we er gedetailleerd over praten.
- De root van de lading is gedaald tot 1 seconde vanaf 1.5 seconden. Er zijn tal van PVP -veranderingen en beschermingsveranderingen die me laten denken dat dit deel uitmaakt van een revisie van krijgers in PVP en prot in het algemeen.
- Bescherming is het zien van enkele talentveranderingen-het beste geserveerd koude bewegingen om de plaats in te nemen van ultimatum en een nieuw talent, Devastator die Auto-aanvallen veel belangrijker maakt voor Prot.
- Er zijn te veel PVP-wijzigingen om in een korte round-up te vermelden. Verschillende ere -talenten zijn opnieuw ontworpen, of zelfs helemaal nieuw.
Laten we het opsplitsen in wat we kunnen bepalen door naar de datamined -informatie te kijken. Ik zal je er gewoon opnieuw aan herinneren om aan te nemen dat dit niet live gaat.
Bescherming
Een ding dat ik opvalt, is dat wraak niet langer zijn cooldown op een succesvolle Dodge of Parry opnieuw instelt. In plaats daarvan kosten de woede (dat klopt, woede kosten) wraak wordt op nul gedaald op een succesvolle ontwijking of parry. De vermelde kosten zijn niet zo belangrijk als de verandering van wraak die een woede -generator is naar een woedend spender. Het is 300 woede, maar nogmaals, datamed – het is een absolute zekerheid, het zal niet zo duur zijn omdat we dat nooit doen hebben 300 woede. Mijn veronderstelling is dat dit een vermogen van 30 woede zal zijn.
De verandering in het beste geserveerd koude vitrines dit ook. In plaats van meer woede te genereren wanneer het meer doelen raakt, zal het meer schade aanrichten. Het idee van wraak nu kosten Woede is interessant. Ik vind het niet leuk, maar ik hoop dat het gewoon een vroege iteratie is, en tegen de tijd dat we echt in de test komen, zal dit worden gewijzigd. Het feit dat verschillende talenten en wraak zelf zijn veranderd om woede -besteding te worden in plaats van woede -generatoren, doet me denken dat het hier is om te blijven.
De verandering in wraak in het bijzonder – op het leven, beïnvloedt het gerichte woede – laat me denken dat we uiteindelijk een verandering in het ontwerp kunnen zien. Die verandering kan volledig van gerichte woede afkomen en wraak doen innemen als een woede dump en DPS -vaardigheid. In plaats van op een knop te drukken om andere vaardigheden te buffen, zul je gewoon wraak raken en ermee klaar zijn. Het is een eenvoudiger en eleganter ontwerp, en het zou veel problemen afspelen met gerichte woede voor bescherming. Op dit moment kan ik op dit moment alleen op basis van de datamining niet definitief zeggen dat ze gerichte woede verwijderen. Maar het zou logisch zijn als ze dat deden op basis van de veranderingen in wraak, het best geserveerd koud en wraak.
Afgezien hiervan zal Thunder Clap meer schade aanrichten, lijkt Shield Block tot 15 woede te gaan (er staat momenteel 150 maar nogmaals, datamining) en Thunder Clap helpt de cooldown op Shield Slam te resetten, omdat je niet zult zijn Bijna net zo vaak wraak nemen. Zodra we een aantal patchnotities hebben, kunnen we zorgvuldiger bepalen hoe de specificatie eruit zal zien in 7.1.5. Maar voor nu, mijn geld op een potentieel herontwerp gebouwd rond wraak als woede dump.
Eer talenten
Kijkend naar de datamining die we hebben, is er een groot aantal opnieuw ontworpen of zelfs geheel nieuwe ere -talenten. Een verandert dat is niet Een ere -talent, maar waarvan ik denk dat het PVP -gerelateerd is, is de verandering in hamstring, waardoor de schade tot 105% van de wapenschade brengt. Hamstring is altijd een mogelijkheid geweest die we in PVP gebruiken om vijanden te vertragen/te strikken, maar klaagde altijd dat het gebruik ervan ons zoveel schade kost, dus dit voelt als een verandering om dat te repareren.
De nieuwe ere -talenten zijn Disarm, Duel (een nieuwe poging om tankmechanica te laten werken in PVP, naar mijn mening – D&D 4e editie had zeer vergelijkbare mechanica), meester en commandant, Storm of Destruction and War Banner. Master en commandant is saai, maar Storm of Destruction is een leuke manier om mensen echt weer te maken van een Bladestorming Warrior. War Banner is een leuk stukje buffelcapaciteit voor een krijger, die in een groep zit die probeert een koppige vlaggendrager te concentreren of deze op te gieten tijdens een schermutseling.
Ik ben mogelijk Echt Zoals duel. Het idee om uw eigen schade aan te ruilen tegen iemand anders dan uw doelwit terwijl hij haar of hem dwingt om zich op te concentreren Jij Of breng de halve schade toe aan iedereen Maar je is iets wat ik echt ben geïnteresseerd om te zien. Ik hoop dat het mogelijk zo cool kan zijn als het in mijn hoofd klinkt.
Ik weet niet zeker wat deze veranderingen bedoeld zijn om te bereiken, behalve dat het mogelijk de armen harder kan raken in PVP – de verandering in schaduw van de kolos betekent dat ze meer woede hebben om mee te werken, als een voorbeeld.
Het onbekende dat we niet weten
Over het algemeen is er veel potentiële verandering en geen echte antwoorden op wat het bedoeld is, of zelfs als we het daadwerkelijk live zien gaan. Als deze verandert deed Live gaan, ze zouden waarschijnlijk bescherming stroomlijnen, maar ik weet niet zeker of ik het leuk vind om een woede -generatie te verliezen zonder compensatie. Wat betreft de ere -talent verandert … ze kunnen erg leuk zijn. Zal de tijd vertellen, denk ik.
The Warrior’s Charge: Warriors in Patch 7.1.5
Het is een paar dagen geleden dat patch 7.1.5 Ging live. Het is niet bepaald een volmondig succes geweest voor de Amerikaanse krijgers. Ik ben bereid te beweren dat veel te maken heeft met hoe het andere klassen heeft veranderd in plaats van wat het ons heeft aangedaan – behalve een paar tweaks en een redelijk grote verandering in bescherming, de patch heeft ons niet veel gedaan bij alle. En misschien is dat het probleem. De schade van 5% toename van de meeste armen en woede vaardigheden heeft duidelijk niet veel gedaan. Ik veronderstel dat we dankbaar moeten zijn dat we geen jagers zijn.
Dus wat nu? En hoe zit het met bescherming, waarin talent verschuift en andere veranderingen? Ik heb dit in november gespeculeerd, maar nu is het tijd om naar de realiteit te kijken.
Armen in patch 7.1.5
Eerst zullen we kijken naar de wijzigingen in armen.
- Armen
- De schade die de meeste wapenmogelijkheden zijn aangericht, is verhoogd met 5%.
- Lading vermindert nu de bewegingssnelheid van het doelwit met 50% gedurende 6 seconden.
- Lading nu wortelt het doelwit gedurende 1 seconde (was 1.5 seconden).
- Fervor of Battle verhoogt de schade van Whirlwind aan het primaire doel met 45% (was 30%).
- Hamstring brengt nu 105% wapenschade aan (was 5%).
- In voor de kill -terugbetalingen 30 woede (was 20).
- Ravager -schade nam met 25% toe.
- Rend kosten 10 woede (was 15), brengt nu 10% meer periodieke schade aan en brengt nu schade vooraf.
- Sweeping Strikes maakt sterfelijke aanval en voert hit 2 extra nabijgelegen doelen uit (was 1).
- Titanic vermindert misschien niet langer de effectiviteit van Colossus Smash.
- Trauma zorgt ervoor dat SLAM en wervelwind 25% schade aanrichten als stip (was 20%).
Het zou moeilijk voor mij zijn om te beweren dat dit alles is slecht. Een platte 5% buff naar vaardigheden die door verschillende buffs worden gevolgd naar specifieke talenten? De Titanic kan met name veranderen, maakt me erg blij. Maar het is duidelijk dat op basis van de gegevens van invallen, algehele armen nog steeds een laag middelste/bovenkant van de pakket zijn. Wat is er gebeurd? Het is duidelijk dat de buffs niets hebben gedaan in vergelijking met wat andere klassen hebben gekregen, wat altijd een soort raar is om te zien. Al jaren is Blizzard zeer conservatief geweest als het gaat om buffs om DPS van Warrior te krijger en ik denk dat het in dit geval is geworteld in oude mechanica die niet langer van toepassing is. Warriors zijn niet langer de crit-hongerige eindeloze woede-machines van weleer. Zowel armen als woede zoals haast (woede meer dan armen, zou ik beweren, maar ze vinden het allebei leuk) en hoe dan ook, ik denk dat het duidelijk is dat een buff van 5% niet veel heeft gedaan om armen te repareren ‘.
Maar cake krijgen is altijd leuk, zelfs als je daarna nog steeds honger hebt, denk ik. Het is tenminste beter dan geen cake krijgen. Opvallende veranderingen hier zijn vegen stakingen, Titanic Might en Ravager (ik ga het nog steeds niet nemen, maar 25% is 25%). Om in wezen concurrerend te zijn, denk ik dat we over de hele linie nog eens 5 en 10% schade nodig hebben. Als je naar de cijfers kijkt, is dat ongeveer hoe ver de armen is. Nog een 5% en we moeten er dik van zijn met andere plaat DPS.
Woede in patch 7.1.5
Arms en Fury zijn nu heel dichtbij, met armen vooruit door een zeer kleine hoeveelheid. Dat is hier een zilveren voering: ze hebben eindelijk een manier gevonden om deze twee DPS -specificaties bijna uitwisselbaar te krijgen, wat betekent dat je kunt overvallen als wat je ook aanspreekt. Helaas zijn beide op dit moment een beetje in de kelder.
- Woede
- De schade door de meeste woede vaardigheden is verhoogd met 5%.
- Dragon Roar verhoogt uw schade aangericht met 16% (was 20%).
- Vers vlees verhoogt de kritieke slagkans van BloodThilling met 60% (was 40%).
- Schuimende berserker verhoogt de schade aangericht met 15% (was 10%).
- Outburst vermindert nu ook de cooldown van Berserker -woede met 15 seconden (eerder verminderde de cooldown niet).
- Roekeloze verlatenheid verhoogt nu ook de duur van Battle Cry met 2 seconden (eerder verhoogde de duur niet).
- War Machine duurt 15 seconden (was 10 seconden).
- Write Ball verhoogt de schade van uw volgende wervelwind met 250% (was 200%).
De verandering in Dragon Roar lijkt erop gericht te worden om het minder een standaardkeuze te maken. Ik weet niet zeker of het werkte. Ik geef toe dat ik roekeloze overval heb overvallen, maar ik ben altijd een koppige schelden. In staat zijn om uw schade met 16% om de 25 seconden met 16% te vergroten, is nog steeds behoorlijk goed, zelfs bij bazen en het is geweldig voor AOE -situaties waar je Dragon Roar kunt raken en opvolgen met een paar wervelwinds. Ik denk niet dat BladeStorm kan concurreren met die 1.5 minuten cooldown en woede hebben al woede -vrije wervelwind om te spam in AOE -situaties. Eerlijk gezegd, zoveel als ik van Bladestorm hou, heb ik het gevoel dat we dat moeten loslaten en Fury iets anders in dit niveau moest geven.
De verse vleesverandering is goed, maar ik blijf bij eindeloze woede. 30% meer woede van autoAttacks betekent dat ik vaker Rampage kan raken. Het raken van rampage garandeert vaker dat ik woedend zal zijn. Het is een no-brainer en gevechten dalen snel onder die 80% gezondheidsdrempel.
Verschillende Berserker werd gepolijst, maar ik hou nog steeds van Carnage om dezelfde reden. In staat zijn om rampage te raken meer betekent meer woede, wat meer schade zal betekenen zonder je woede te hoeven bekijken en te proberen het tot 100 te hamsteren om de effecten van Frothing te krijgen. Maar als je van FB houdt (en sommige spelers zul. Over het algemeen zijn deze veranderingen allemaal Goed, Ze doen gewoon niet veel om het echte probleem van Fury aan te pakken, namelijk dat we gewoon niet hard genoeg raken totdat we Rampage kunnen raken. Rampage is deze hele uitbreiding te duur geweest, het is nog steeds, en er is niet veel anders te zeggen. Totdat dat verandert, zal woede blijven waar het is: een underwhelming DPS -specificatie. Dat is jammer, want het is gek leuk om te spelen, ik plak er nu mee en geniet ervan.
Bescherming in patch 7.1.5
Bescherming ziet de meeste wijzigingen. Met het verwijderen van gerichte woede en de verandering in wraak, is het niet eerlijk om te zeggen dat we naar een geheel nieuwe specificatie kijken, maar het is behoorlijk solide anders dan wat het was vóór patch 7.1.5.
- Bescherming
- Woedebeheer vermindert ook de cooldown van demoraliserende schreeuw.
- Het beste geserveerd kou is verplaatst naar niveau 45: wraak deals 5% meer schade per doelwit, maximaal vijf.
- Blanke stem genereert 60 woede (was 50 woede) en verhoogt de schade die u aan de getroffen vijanden met 25% verhoogt (was 20%).
- Cracking Thunder verhoogt de straal van Thunder Clap met 50% (was 100%).
- Nieuw talent: Devastator
- Passief. Vervangt verwoestend. Uw auto-aanvallen richten extra schade aan, genereren 5 woede en hebben een kans van 30% om de cooldown van Shield Slam te resetten.
Wat hier interessant is, is dat je met de komst van de Devastator kunt kiezen om verwoesten te verwijderen en zijn vermogen te verplaatsen om het schild te resetten naar je auto -aanvallen. Op basis van gesprekken die ik heb gehad met andere krijgers, maakt dit haast een stuk sterker (omdat hoe sneller je autoattack, hoe meer kansen je hebt om het schild te resetten en meer woede te genereren, plus de toegenomen woede van de auto -aanvallen zelf) die op zijn beurt zelf) verandert je speelstijl tot op zekere hoogte die we zelden zien in Prot Warrior Talents. Als je gewoon verwoesting zou vinden, alleen voor dat Shield Slam Reset irritant, is dit een fascinerende verandering.
De andere echte verandering is het verwijderen van gerichte woede en de verschuiving van wraak als woede -generatie naar woede dump. Gerichte woede was onhandig en vervelend en ik gaf er niet veel om, dus het verbaast me niet dat het weg is. En daarmee was er behoefte aan een offensieve woede dump. Ik ben niet 100% verkocht aan deze (30 woede voor een offensieve woede dump betekent dat het alleen maar handig is als je naar mijn mening bijna geen schade opneemt) maar met Thunder Clap de rol van Rage Generator, kun je ook gaan Een verwoestende/schild slam/donder clap rotatie en voel minimale verandering, of neem de devastator en gebruik een hoge haastbouw om te proberen meer woede op te bouwen om meer wraak in te glijden.
Ik hou van Shield Block bij 15 woede. Over het algemeen vind ik de meeste van deze veranderingen leuk. Ik ga niet noodzakelijkerwijs Devastator worden (ik hou van zowel nooit overgave als ontembaar als overlevingstalenten, maar ik ben benieuwd of de verwoestator en veel haast woede vrij genoeg kunnen laten stromen om die talenten te verduisteren) maar het idee In staat zijn om de prot -playstyle aan te passen is er een die ik leuk vind. Over het algemeen heb ik nooit van gerichte woede gehouden, dus ik ben helemaal niet verdrietig om het te zien gaan. Zorg er gewoon voor dat als je besluit om de verwoestator uit te proberen dat je wat haastingsuitrusting wacht.
Het laatste oordeel
We weten niet echt hoe bescherming zal schudden, maar de veranderingen moeten het een meer gestroomlijnde specificatie maken, vooral als je de verwoestator oppakt. Zowel armen als woede hebben meer baseline DP’s nodig. Buff hun meesteringen, gewoon hun schade verhogen, doen iets.