Patch 13.3 Opmerkingen, held, vergroot het om een grote revisie te krijgen in TFT -patch 13.3 – Pro Game Guides
Held versterkt het krijgen van een grote revisie in TFT Patch 13.3
Deze bugs waren aanzienlijk moeilijker aan te pakken dan de gebruikelijke, dus het kostte ons een beetje langer en vereiste wat speciale focustijd voor onze ingenieurs om ze te repareren. Hier zijn een paar hoogtepunten van de Bug Bash, terwijl andere tickets in deze periode hieronder worden gevonden in Bugfixes.
Patch 13.3 Notes
Maak je klaar voor een buitenlandse patch, omdat de sterren zijn uitgelijnd en de Aurelion Sol CGU hier is!
Maar wacht, er is meer! We hebben Ahri’s ASU voor bevestigde 100% pluizere staarten (dit is geen juridisch bindende claim), buffs voor een paar worstelende melee -steunen, nerfs voor enkele populaire items zoals Umbral Glaive en stralende deugd, vegen Tweaks van Tweaks, en nu kun je je overgeven aan 15 minuten als 4 van de 5 spelers het ermee eens zijn. Zoals altijd, bedankt voor het lezen en tot ziens op de kloof!
Bekijk de TFT -patchnotities hier!
We werken om terug te stuiteren van de social engineering -aanval, maar helaas Patch 13.3 worden vertraagd. We zullen hier details posten zodra we een goed begrip hebben van wanneer we de patch kunnen uitrollen. Onze excuses voor het ongemak en willen u nogmaals bedanken voor uw geduld terwijl we door deze ongekende omstandigheden werken. Bedankt!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Mid-Chatch-updates
7/2/2023 Patchvertraging timing
Patch 13.3 zullen een dag later live gaan dan normaal. Dat wordt de ochtend van donderdag 9 voor alle oproerregio’s, en de ochtend van vrijdag de 10e voor zee.
2/2/2023 Mid-Patch Update
Aurelion Sol Bugfixes
- Een bug opgelost die de Q – Breath of Light’s burst -schade van Aurelion Sol heeft veroorzaakt om Minion Aggro te trekken, ondanks dat het een enkele doelwit was
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Aurelion Sol’s Q – Breath of Light niet hervatte na het werpen van zijn E of W
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s schade met de helft werd verminderd op latere vijanden die door het vermogen zijn getroffen in plaats van de helft van de schade toe te brengen die het primaire doelwit is toegebracht aan omliggende vijanden
Dorsen
- E – Flay magische schade: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Opmerking: dit resulteert in een 0.6 schade per ziel)
- Opmerking: de hieronder vermelde originele wijziging bevatte niet de 60% AP -verhouding.
14/2/2023 Mid-Patch Update
Oracle Lens
- Bijgewerkte Oracle -lens, dus dat wordt nu nauwkeuriger het silhouet van eenheden binnen zijn bereik weergegeven
Annie
- Pantsergroei: 5.2 ⇒ 4.7
- E – Mana -kosten: 40 bij alle gelederen ⇒ 60/65/70/75/80 mana
- E – Schild AP -verhouding: 55% AP ⇒ 40% AP
Aurelion Sol
- Gezondheidsgroei: 105 ⇒ 100
- Q – Burst Proc AP -verhouding: 50% ⇒ 40%
- E – AP -verhouding per seconde (4 teken per seconde): 40% ⇒ 25%
- E – Stardust -stapels van epische monsters: 10 ⇒ 5
- E – Stardust -stapels van grote monsters: 5 ⇒ 3
- R – Skies daalt SHOCKWave traag af: 75% ⇒ 50%
- Bugfix: Een bug opgelost waarmee Aurelion Sol andere spreuken kon gebruiken, zelfs als ze op het cooldown waren, terwijl ze zijn W werpen.
Patch -hoogtepunten
Heartache Amumu, Heartache VI en Heartthrob Caitlyn zullen beschikbaar zijn op 9 februari 2023.
Kampioen
Aurelion Sol
CGU, aangepaste vaardigheden.
Aurelion Sol’s CGU is hier. We hopen dat je geniet van zijn geweldige schaalverdeling, nieuwe en verbeterde vaardigheden en absoluut adembenemend ultiem!
Passief – kosmische maker
De schadelijke vaardigheden van Aurelion Sol breken vijanden af in Stardust, wat zijn vaardigheden verbetert.
- V – Breath of Light: Q Bursts handelen een extra (0.031% Stardust -stacks)% Maximale gezondheidsschade
- W – Astrale vlucht: Verhoogde afstand afgelegd op basis van Stardust -stapels
- E – Singulariteit: Verhoogd gebied en het uitvoeren van drempel
- R – vallende ster/de luchtafval: Verhoogd gebied
V – Breath of Light
- Mana -kosten: 45/50/55/60/65 mana per seconde
- Afkoelen: 3 seconden
- Volledige vaardigheidsbeschrijving: Aurelion Sol ademt Starfire voor maximaal (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) Seconden, handel (15/25/35/45/55 + 30-90 (schaalverdeling met niveau) + 60% AP) Magische schade per seconde tot de eerste vijand hit en 50% van de schade aan de omliggende vijanden. Elke volledige seconde van adem op dezelfde vijand houdt een uitbarsting van (40/50/60/70/80 + 20-40 (schalen met niveau) + 50% ap) magische schade plus (0.031% Stardust Stack)% Max gezondheid magische schade en absorbeert 1 stardust als ze een kampioen zijn. Het bereik van dit vermogen is 750 – 920 (schalen met niveau). Percentage schade brengt maximaal 300 magische schade aan tegen Jungle Monsters.
W – Astrale vlucht
- Mana -kosten: 80/85/90/95/100 mana
- Afkoelen: 22/20.5/19/17.5/16 seconden
- Volledige vaardigheidsbeschrijving: Aurelion Sol vliegt in een richting. Tijdens het vliegen, heeft Breath of Light geen cooldown, geen maximale kanaalduur en de vlakke schade wordt verhoogd met 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Verwijderingen op kampioenen binnen 3 seconden na het beschadigen van hen terugbetalen 90% van de cooldown van dit vermogen. Wordtraden van licht tijdens het vliegen vermindert de vluchtsnelheid met 50%. Vluchtsnelheid is 335 + 100% bewegingssnelheid.
E – Singulariteit
- Mana -kosten: 60/70/80/90/100 mana
- Afkoelen: 12/11.5/11/10.5/10 seconden
- Volledige vaardigheidsbeschrijving: Aurelion Sol roept een zwart gat op, handelt (10/15/20/25/30 + 40% AP) Magische schade en het slepen van vijanden naar het midden gedurende 5 seconden naar het midden. Vijanden in het centrum hieronder (5 + 2.6% stardust stack)% maximale gezondheid sterft onmiddellijk. Het zwarte gat absorbeert stardust wanneer vijanden erin sterven en elke seconde zit er een vijandelijke kampioen erin. Het bereik van dit vermogen is 750 – 920 (schalen met niveau). Minions en Jungle Monsters Binnenin zullen 0 bewegingssnelheid hebben. (Dit vermogen absorbeert 1 stardust per seconde van kampioenen. Stardust geabsorbeerd uit eenheden die sterven in het zwarte gat: epische monsters: 10 stardust, kampioenen en grote monsters: 5 stardust, belegering minions: 3 stardust minions en kleine monsters: 1 stardust.))
R – vallende ster/de luchtafval
- Mana -kosten: 100 mana
- Afkoelen: 120/110/100 seconden
- Vallende ster: Aurelion Sol plukt een ster uit de hemel en crasht deze in de aarde, handelt (150/250/350 + 65% AP) magische schade, verbluffende vijanden voor 1.25 seconden, en absorberende 5 stardust voor elke kampioenhit.
- De lucht daalt af: Het verzamelen van 75 Stardust transformeert de volgende vallende ster in de lucht af. Aurelion Sol sleept de waarde van een sterrenbeeld van de kosmos, handelend (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Magische schade in een groter gebied, waarbij vijanden worden geslagen voor 1.25 seconden, en het loslaten van een enorme schokgolf die (150/250/350 + 65% AP) magische schade aan kampioenen en epische monsters dealent en alle vijanden vertraagt met 75% voor 1 seconde.
Amumu
Q Mana kosten verhoogd. E Basisschade nam af.
We hebben Amumu aan het einde van vorig seizoen aangepast, zodat de trieste mama vrienden kon vinden met de nieuwe jungle -metgezellen. Hij lijkt echter een paar te veel vrienden te hebben gevonden in zowel jungle als ondersteuning, dus we nerfen hem in beide rollen.
Q – Bandage Wordt
- Mana -kosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – driftbui
- Schade: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)
Annie
Passief is nu volledig opgeladen op spawn. E schildsterkte verhoogd, cooldown verminderd, vergeldingschade en aangepaste omstandigheden. R tibbers gezondheid, pantser, magische weerstand en bewegingssnelheid toegenomen.
Annie heeft moeite om overwinningen op te halen, zelfs wanneer ze is gekoppeld aan tegenstanders waar ze het voordeel tegen zou moeten hebben. We geven een van de oudste kampioenen van de competitie een aantal broodnodige kwaliteit van leven buffs aan haar gesmolten schild en pyromanie passief, en stoten de duurzaamheid van Tibbers voor late spelgevechten op. De bedoeling is om Annie te buffen op een manier die niet alleen haar uitbarstingschade is, maar we zullen in de gaten houden om ervoor te zorgen dat deze veranderingen haar macht brengen om te dragen.
Passief – Pyromanie
- Eerste vlammen: Annie zal nu spawnen met haar passieve volledig opgeladen bij het begin van de game en wanneer ze respawist
E – gesmolten schild
- Schermsterkte: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Afkoelen: 14/13/12/11/10 seconden ⇒ 12/11/10/9/8 seconden
- Vergelding magische schade: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- nieuw Vergelding magische schade -omstandigheden: Wanneer gesmolten schild actief is, wiens vijandenBasisaanvallen Druk op het schild ontvangen magische schade ⇒ Wanneer gesmolten schild actief is, wiens vijanden Basisaanvallen en spreuken Druk op het schild ontvangen magische schade
- nieuw Vergelding magische schade details: E – Molten Shield zal nu alleen schade toebrengen aan tegenstanders Eenmaal per doel, per schild. (Opmerking: het gedupliceerde schild van Tibbers als een nieuw schild en kan eenmaal per doelwit schade toebrengen, per schild.))
R – Summon: Tibbers
- De gezondheid van Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Tibbers ‘weerstanden: 30/60/90 Armor en MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armor en Mr
- Tibbers ‘Movespeed: 350 bij alle gelederen ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Base pantser nam toe, w cooldown verminderd, schildsterkte schalen nu met AD, schildduur verlaagd.
Golden Aegis is niet de meest glinsterende vaardigheden in de geschiedenis van de competitie geweest (hoewel de naam misschien misleidend is). Jarvan’s W is opzettelijk een beetje underwhelming gehouden omdat het een geweldige verdedigende spreuk is geweest voor junglers met lage economie in pro-play. Omdat de duurzaamheidsupdate echter Jarvan nodig had om de rol van een relevante backline -dreiging te vervullen, zijn we zijn schild aan het versterken om zijn meer advertentiegerichte builds te belonen.
Basisstatistieken
W – Golden Aegis
- Afkoelen: 9 seconden ⇒ 8 seconden
- Schermsterkte: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% bonusadvertentie)
- Schildduur: 5 seconden ⇒ 4 seconden
K’Sante
Basisgezondheid nam toe. Q Knockup en stunduur daalden. W Minimale verdieping Duur afgenomen. R Bonusweerstanden verloren verhoogd.
K’Sante heeft te Veel CC op dit moment, waardoor hij tegenstanders te effectief kan afsluiten, dus we tikken zijn cijfers neer om hem een beetje minder onderdrukkend te maken (deze veranderingen moeten ook de vasthoudendheid effectiever maken tegen de trots van Nazumah). Ten slotte laten we ook zijn duurzaamheid vallen wanneer hij er helemaal in gevechten gaat om de noodzaak voor hem te benadrukken om zijn vijanden te isoleren.
Basisstatistieken
Q – Ntofo Strikes
- Q3 Knock -up duur: 1 tweede ⇒ 0.65 seconden
- Q3 Stun Duur: 1-1.25 seconden ⇒ 1 seconde
W – padmaker
- Minimale verdoving: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 seconden ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 seconden
R – Alles uit
- Weerstanden verloren: 65% bonusweerstanden ⇒ 85% bonusweerstanden
Kassadin
E Basisschade nam af, cooldown reductie van nabijgelegen afgietsels nam af. R Basisschade nam af, de bonusschade per stapel nam af.
Zelfs nadat zijn nerfs laatste patch Kassadin doorgaat met Kassawin. Deze nerfs richten zich op twee van zijn kernsterkten: zijn vermogen om effectief te handelen in het vroege spel en zijn vermogen om zijn E in het late spel te spammen. Dus we brengen de macht op beide naar beneden om hem weer in de rij te brengen.
E – Force Pulse
- Basisschade: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Cooldown van nabijgelegen casts: 1 tweede ⇒ 0.75 seconden
R – Riftwalk
- Magische schade: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximale mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximale mana)
- Bonusschade per stapel: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximale mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximale mana)
Kayle
De passieve bonusbewegingssnelheid is toegenomen. E on-hit AP-schaalverdeling nam toe, de ontbrekende gezondheidsschade nam toe.
Kayle voelt zich de laatste tijd een beetje minder dan Angels, dus we willen wat vaardigheids-expressie verlenen om haar sterker te maken, vooral in de handen van haar hoofdgerechten.
Passief – goddelijke beklimming
- Verheven bonusbewegingssnelheid: 8% ⇒ 10%
E – Starfire Spellblade
- Passieve on-hit schade: 15/20/25/30/35 (+10% bonusadvertentie) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonusadvertentie) (+25% AP)
Kayn
De schade van de passieve schaduwmoordenaar nam toe. Q advertentieschaling verhoogd.
Shadow Kayn is niet de angst geweest in de schaduw die hij ooit was, lijden bijzonder hard in lagere vaardighedenbeugels. We geven hem een beetje meer advertentieschaling om de aantoonbaar edgier -versie aan Kayn te ondersteunen zonder Rhaast te veel macht te geven.
Passief – de Darkin Scythe
- Shadow Assassin -bonus: 13-40% (gebaseerd op niveau) van post-mitigatieschade aan kampioenen wordt herhaald als magische schade voor de eerste 3 seconden schadelijke kampioenen ⇒ ⇒ 15-45% (gebaseerd op niveau) van post-mitigatie-schade aan kampioenen wordt herhaald als magische schade voor de eerste 3 seconden schadelijke kampioenen
Q – Slash oogsten
- Lichamelijke schade: 75/95/115/135/155 (+65% bonusadvertentie) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% bonusadvertentie) (Opmerking: dit heeft geen invloed op de schade van Rhaast, omdat hij afzonderlijke Q -waarden heeft)
Leblanc
De groei van mana -regeneratie en mana -regeneratie nam toe. Q mana kosten nu op alle rangen. R cooldown daalde vroeg.
Leblanc heeft over alle vaardighedenbeugels geworsteld, en nu ze geen constante professionele dreiging is geweest, zijn we geruststellend om haar toegang te geven tot een beetje meer mana tijdens het spel. Dit zou Leblanc -spelers moeten helpen een aantal overwinningen te vinden in strengere rijstroken, nog een paar wedstrijden sneeuwballen, en haar toegang geven tot wat meer waveclear en poke.
Basisstatistieken
- Regeneratie van mana: 6 ⇒ 8
- Groei van mana -regeneratie: 0.8 ⇒ 1
Q – Sigil of Malice
- Mana -kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 bij alle rangen
R – Mimic
- Afkoelen: 60/45/30 seconden ⇒ 50/40/30 seconden
Lee Sin
Q AD -verhouding toegenomen. E Basisschade nam af, langzaam verhoogd.
Lee Sin wordt zelden sterk in de handen van ons louter stervelingen, omdat zijn vaardigheidsplint zo hoog is. We willen zijn vaardigheidsuitdrukking niet verlagen, dus door hem meer schade toe te brengen in het middenspel en een beetje meer hulpprogramma’s late game, hopen we dat hij succes kan vinden, zelfs zonder 300 APM kickcombo’s.
Q – Sonic Wave / Resonating Strike
- Sonic Wave fysieke schade: 55/80/105/130/155 (+100% bonusadvertentie) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusadvertentie)
- Resonerende staking minimale fysieke schade: 55/80/105/130/155 (+100% bonusadvertentie) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% bonusadvertentie)(Opmerking: maximale schade is nog steeds het dubbele van de waarde van de minimale schade)
E – Tempest / Cripple
- Totale schade: 100/130/160/190/220 (+100% bonusadvertentie) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% totale advertentie)
- Langzaam: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Romp
W cooldown daalde bij alle rangen. Ontdekte zijn passie voor dansen.
Trundle heeft niet echt gevoeld als de troll -koning na verschillende systeemnerfs beïnvloedde hem indirect bovenop andere nerfs die hem daadwerkelijk direct troffen. Dus we keren de uptime van zijn bevroren domein terug, zodat hij een beetje meer lijkt op zijn oude zelf (maar niet zijn klassieke zelf), wat hem een reden zou moeten geven om te dansen (die ook is gebufferd).
W – Frozen Domain
- Afkoelen: 18/17/16/15/14 seconden ⇒ 16/15/14/13/12 seconden
Belangrijke gegevens
- Laat me je bewegingen zien!: De danssnelheid van Trundle schaalt nu met de verplaatsingssnelheid van Trundle.
Zac
W AP Schalling afgenomen. E AP -schaling afgenomen.
ZAC heeft elastische slingerschot in een toplaag -jungler (en een paar andere rijstroken onderweg). De recente demonische omhelzing nerfs brachten zijn kracht enigszins neer, maar hij is nog steeds overdreven in vergelijking met de rest van de selectie. We verminderen een deel van Zac’s schaalschade naarmate het spel doorgaat, zodat hij ofwel op zijn teamgenoten meer moet vertrouwen voor schade zoals andere tanks, of in meer hebzuchtiger AP -builds worden geduwd als hij wil beginnen met bedreigende squishier -doelen.
W – onstabiele materie
- Magische schade: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doel ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target
E – Elastische katapult
- Magische schade: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Items
Stralende deugd
Radiant Virtue is momenteel overweldigd (zelfs als Pickrate het niet weerspiegelt) maar de kracht ervan is niet echt merkbaar vanwege hoe onduidelijk de beste punten van het item zijn (omdat wanneer u een sterk item koopt, u zich sterk zou moeten voelen). We maken de voordelen van stralende deugd duidelijker en impactvoller en verwijderen ze een deel van de vreemde kracht die dit item een beetje te ver duwt. We vinden dat Enchanters al veel defensieve ondersteuningsopties hebben, terwijl stralende deugd bedoeld is voor onbaatzuchtige tanks, die minder hebben. Dus we binden de waarde van Radiant vastbinden dat meer direct verbonden is met tanks met het budget om nog meer gezondheid te verwerven.
- Totale prijs: 3000 ⇒ 3200
- Passief – leidende lichte cooldown: 60 seconden ⇒ 90 seconden
- Passief – Guidend licht cooldown maximale gezondheid gewonnen: 10% ⇒ 15%
- Totale genezing: 8-16% maximale gezondheid gedurende 9 seconden (opmerking: inclusief genezing AMP passief) ⇒ 12% maximale gezondheid gedurende 9 seconden
- VERWIJDERD Vermogen haast: Jij en alle bondgenoten binnen 1200 eenheden krijgen 20 vaardigheden haast ⇒ verwijderd
Umbrale glaive
Umbral Glaive is momenteel veel te effectief in het verstikken van de vijandelijke visie voor moordenaars, steunen, moordenaarsteunen en vooral scherpschuttersteunen (stop met het doden van mijn weerloze afdelingen, Ashe). We denken wel dat dit item een plek op het roster verdient, dus we verminderen de uptime en het algemene vermogen om vijandelijke vallen en visie te verwoesten.
- Afkoelen: 40 seconden ⇒ 50 seconden
- bijgewerkt Ranged kampioen verminderde schade aan afdelingen: Wanneer een afstandskampioen gebruik van Umbral Glaive een afdeling aanvalt, zullen ze er 2 echte schade aanrichten (Opmerking: Melee -kampioenen zullen nog steeds 3 schade aanroepen aan afdelingen met Umbral Glaive)
- VERWIJDERD Trap interacties: Umbrale Glaive zal niet langer meteen vallen doden, maar het zal ze nog steeds onthullen
Runen
Overheal
Overhechte veranderingen waren bedoeld om te verzenden met 13.2, maar omdat we slechts met 13 hebben gemicropatched.1B Deze verandering werd tot nu toe tegengehouden. Overheal is sterker voor iedereen en vooral sterker voor markeringen omdat de rune zwak is en omdat spelers hopelijk kunnen kiezen voor het uitvoeren in games waar ze die extra duurzaamheid nodig hebben.
- Schildwaarde: 10 +9% maximale gezondheid ⇒ 20-300 op basis van kampioensniveau (Opmerking: dit is een buff vanaf niveau 5)
Melee Support -aanpassingen
Op dit moment is de solo wachtrij meta 2: 1 afstandsteunen, wat prima is. Maar de pro -meta is meer dan 20: 1. League is op zijn best wanneer er een breed scala aan kampioenen is om te spelen en te bekijken, dus we bufferen wat melee -ondersteuning om wat meer variatie in Bot Lane te creëren. We zijn toegewijd om de gameplay -gezondheid voor iedereen in de game op de lange termijn in de gaten te houden, dus als we hier te hard of te zacht worden, volgen we zo nodig als dat nodig is.
Alistar
Passief – triomfantelijke gebrul
- Zelfgenezing: 23-142 (op basis van niveau) ⇒ 5% maximale gezondheid
- Bondgenoot genezen: 46-284 (gebaseerd op niveau) ⇒ 6% van de maximale gezondheid van Alistar
Q – Pulverize
- Mana -kosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Magische schade: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
W – Headbutt
- Mana -kosten: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Magische schade: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
E – vertrappen
- Mana -kosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Totale magische schade: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Passief – hersenschudding
- Doel de immuniteitsduur: 8/6/4 seconden (niveaus 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (niveaus 1/6/11)
V – Winterbeet
- Afkoelen: 10/9/8/7/6 seconden ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconden
W – Sta achter me
- Bonuspantser en magische weerstand: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
Passief – verbluffende klap
- Bonusschade: 8-110 (op basis van niveau) ⇒ 14-116 (op basis van niveau)
W – Titan’s Wrath
- Mana -kosten: 80 ⇒ 60
- Schermsterkte: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% maximale gezondheid) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% maximale gezondheid)
E – Riptide
- Magische schade: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Pyke
E – Phantom Undertow
- Lichamelijke schade: 105/135/165/195/225 (+100% bonusadvertentie) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonusadvertentie)
Rakan
Q – Glekkende kill
- Afkoelen: 12/11/10/9/8 seconden ⇒ 11/10/9/8/7 seconden
- Mana -kosten: 60 ⇒ 45
- Basis genezen: 30-115 (op basis van niveau) (+55% AP) ⇒ 40-210 (op basis van niveau) (+55% AP)
W – Grand Entrance
- Magische schade: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)
Dorsen
V – doodstraf
- Magische schade: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Opmerking: de AP -verhouding van Thresh kan worden geïnterpreteerd als 0.8 schade per ziel, tenzij je AP Thresh gaat. maar je doet je vriend)
W – Donkere doorgang
E – Flay
- Magische schade: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Opmerking: dezelfde opmerking is hier van toepassing, dit resulteert in een 0.6 schade per ziel)
Hardnekkigheid
In de loop der jaren zijn de bronnen van vasthoudendheid dramatisch toegenomen. We willen stroomlijnen hoe deze effecten met elkaar omgaan als een opruiming van een oud systeem en wat duidelijkheid bieden over welke systemen goed stapelen en welke niet. Met deze veranderingen zullen bijna alle vasthoudendheidseffecten multiplicatief worden gestapeld (samen netto zwakker) in tegenstelling tot het vorige systeem, waar verschillende systemen soms extreem goed zijn gestapeld om crowd control te vernietigen.
Vasthoudendheidsbronnen binnen dezelfde groep zullen multiplicatief met elkaar stapelen.
Vasthoudendheidsbronnen uit afzonderlijke groepen zullen bij elkaar worden gestapeld.
GROEP A
- Kwiktreden
- Anathema’s ketens
- IJzer elixer
- IJsbornhandschoen
- Legende: vasthoudendheid
- Onschadelijk
- Mosstomper -effect
- Chemtech Dragon Buff
Groep B
- Silvermere Dawn Active
- Reinigen
- Modi buffs voor URF/Ultimate Spellbook
Groep C
- Bros (orrn w)
- Moed (Garen W)
Jungle -aanpassingen
Nu we de kans hebben gehad om de wijzigingen in het voorseizoen op hun plaats te laten liggen, hebben we een nauwkeuriger beeld gekregen van waar de rol momenteel staat en wat nog moet worden gewijzigd (zoals typisch is bij deze grote veranderingen). Onze belangrijkste doelen deze keer zijn om vroege ganking/duikkracht neer te halen, wat kracht te verplaatsen van goudinkomen naar ervaring die is verdiend voor junglers en uiteindelijk vroege game -volatiliteit te verminderen.
Dit zal niet de laatste vervolgwijziging zijn die we aan de jungle aanbrengen, omdat we een paar grotere problemen hebben die we graag willen aanpakken zoals Early Game Agency (specifiek voor niveau 1-4), evenwichtige kampioen Sustain, Monster Durility, Making Natuurlijk vinden we de juiste balans tussen kill -beloningen en landbouwbeloningen, en meer. Dat gezegd hebbende, we zullen deze alleen verzenden als we er zeker van zijn dat ze de beste richting voor het spel zijn.
INKOMEN
Behandel inkomsten momenteel beloningskampioenen die meer gaan dan kampioenen die liever boeren. Idealiter zijn beide playstyles levensvatbaar, dus we tippen de weegschaal om een beetje evenwichtiger te zijn.
- Goud per traktatie: 30 ⇒ 20
- Ervaring per jungle -kamp met een metgezel: Ervaring met het opruimen van een jungle -kamp is verhoogd met 5 ervaring per kamp
VISIE
Het is bewezen dat vroege visie in het verleden vroege ganks afschrikt, vooral in hoge vaardigheidsniveaus. Hoewel we niet terug willen gaan naar het permanente kaartenzichtbaarheid van teams, denken we wel dat wat extra visie vroeg zal helpen de hoeveelheid vroege ganks te beteugelen die momenteel op live plaatsvindt. Aangezien je 2 spelers in de Bot Lane hebt, zou dit een veilige manier moeten zijn om meer visie te introduceren die de unieke sterke punten van de duo Lane benutten.
- Stealth Ward Trinket cooldown: 240-120 (gebaseerd op gemiddeld kampioen niveau) ⇒ 210-120 (op basis van gemiddeld kampioen niveau)
Ganking Succes
Met dezelfde bedoeling om de grote hoeveelheid vroege ganks af te schrikken, verhogen we vroege torenschade zodat de voordelen van vroege duiken ook een geschikt risiconiveau hebben. Ter herinnering, torenthots stijgen in schade met 40% per schot tegen hetzelfde doelwit.
- Torentje schade: 162-344 (0-14 minuten) ⇒ 182-350 (0-14 minuten)
Andere veranderingen
In vergelijking met vorige seizoenen brengen jungle -metgezellen veel meer burst -schade in het spel, vooral tegen epische monsters. Dit heeft situaties veroorzaakt waarin sommige kampioenen uit de mist van oorlog verschijnen en hun metgezellen ook verschijnen en een toevallige steel beveiligen. Wij geloven dat het beveiligen van episch monsterbeveiligingen en steelt zo opzettelijk mogelijk moet zijn, dus we voegen nog 1 regel toe aan de jungle om wat extra duidelijkheid te geven.
- VERWIJDERD Smite -gevechten zijn voor kampioenen: Jungle -metgezellen kunnen niet langer dodelijke schade aanrichten aan epische monsters,
Clash -update
Vanwege de recente Social Engineering Attack is het eerste Clash Tournament van het jaar helaas vertraagd. Dit betekent dat het eerste botsingstoernooi niet half februari zal zijn, omdat het de afgelopen jaren is geweest en de rest van de clash-toernooidata ook worden beïnvloed. We werken aan het zo snel mogelijk om een botsing weer in gebruik te nemen en beloven u binnen enkele weken een schema te geven zodra we nauwkeurige datums kunnen verstrekken. Onze excuses voor het ongemak en waarderen uw geduld in deze ongewone omstandigheden.
Competitief
Onze gegevens laten zien dat comeback -tarieven wanneer een team faalt, een 4 van de 5 vroege overgave (vóór 20 minuten) zijn laag. Teams hebben over het algemeen een goed idee van welke games ze wel en niet zullen winnen als 4 van de 5 spelers op dezelfde pagina zijn. We zullen een verandering testen in overgave -drempels die deze wedstrijden sneller laten oplossen. Tegelijkertijd is het belangrijk dat een winnend team tijd heeft om zich krachtig te voelen met een voorsprong en games worden niet te snel verlaten. We zullen de feedback van spelers en de gevolgen van deze verandering nauwlettend in de gaten houden om ervoor te zorgen dat deze wijziging goed is.
- In blinde keuze en normaal ontwerp is normale overgave (4 van de 5 of 70% van de teamleden moet overeenkomen de stemming te passeren) beschikbaar na 20 minuten ⇒ 15 minuten. Unanieme vroege overgave -eis is verwijderd.
- Niet gerelateerd aan het bovenstaande, is de MMR-duo-beperking voor Apex-rangen opnieuw ingeschakeld
- Matchmaking -aanpassingen gemaakt voor snellere normale blinde pick -wachtrijtijden
Gedragssystemen
De waarschuwing in de praktijkgereedschap verwijderd om te lang in de fontein te blijven (regelmatige AFK -detectie nog steeds actief)
QOL -wijzigingen en bugfixes
Asus
- Ahri’s ASU komt naar de Rift deze patch met bijgewerkte visuals, geluid en visuele effecten en animaties voor haar basismodel en oudere skins.
JAX MIDSCOPE UPDATE Follow -up
We verzenden een paar wijzigingen deze patch die bedoeld waren om live te gaan met Jax’s Midscope Update.
Animaties
- Mecha Kingdom Jax: R Niveau omhoog Animatie speelt nu correct. R passieve aanvallen spelen nu op de juiste snelheid. Speciale aanvalsanimaties spelen nu correct met het gebruik van e – counterstrike.
- God staf Jax: Aangepaste cape -stijfheid en enkele instanties vastgesteld waarbij Jax zou bewegen om te stappen tussen aanvallen. Een nieuwe R -passieve animatie toegevoegd die het zou moeten helpen om impactvoler te voelen.
Klinkt
- Basis + alle skins: Verbeterde het hitgeluid op R Slams. Een bug opgelost die soms een aantal Jax’s geluiden maakte om helemaal niet te spelen.
VFX
- Basis + alle skins: Retourneerde het Shield Visual geassocieerd met Jax’s R Buff.
- Nemesis Jax: Lightning VFX toegevoegd aan R.
- God staf Jax: Toegevoegde spikes en schittering aan zijn R om het schild dichter te laten lijken.
- Mecha Kingdom Jax: EMBER -explosie -notes toegevoegd aan R. Pas de opaciteit van vuil poef aan. Herstelde het reactieve schild. Herwerkt en verplaatst W en R derde/tweede hit buff VFX.
- Verovering Jax: Veel stekelige vormen toegevoegd aan R naast een sterker gemarkeerde rand aan het schild.
- Prestige Veroveraar Jax: Dezelfde veranderingen als die aangebracht om Jax te veroveren, maar gouden en met verhoogde gouden prestige sprankelen.
Champion Select
- Pickorderwisseling wordt niet langer onderbroken tussen de verklaring en het verbieden van fasen.
- Rol- en tekstfilters blijven nu bestaan tussen Champion Select -fasen.
- Gepensioneerde pickorder en kampioen swapping tutorial -tooltips.
KWALITEIT VAN HET LEVEN
- Je kunt met de rechtermuisknop op spelers in je feest klikken om hun profielen in de lobby voor de wedstrijd te bekijken.
- Rune aanbeveling blijft nu correct bestaan.
Bugfix bash
Deze bugs waren aanzienlijk moeilijker aan te pakken dan de gebruikelijke, dus het kostte ons een beetje langer en vereiste wat speciale focustijd voor onze ingenieurs om ze te repareren. Hier zijn een paar hoogtepunten van de Bug Bash, terwijl andere tickets in deze periode hieronder worden gevonden in Bugfixes.
- Een bug opgelost die de Summoner -spreuk/ultieme indicatoren van Ally heeft veroorzaakt om ze als klaar te laten zien, ondanks dat ze daadwerkelijk op COALDOWN waren.
- Een bug opgelost waar Ryze zijn mana kon regenereren door continu de rivier in en uit te lopen met de waterwandelende rune uitgerust.
- Een bug opgelost waar recente itemaankopen niet ongedaan kunnen worden gemaakt wanneer een speler een item van een rune ontvangt (koekjes, laarzen, enz.).
- Een bug opgelost waarbij werd geworteld bij het proberen om aanvalsgrofcommando’s uit te geven, zorgde ervoor dat de kampioen niet in staat was om automatisch aan te vallen.
- Een bug opgelost zodat Varus E en Gragas R nu correct worden vernietigd door Yasuo’s Windwall in plaats van het activeren van hun effecten op de Locatie van Windwall.
- Een bug opgelost zodat kampioenen met meerdere vaardigheidspictogrammen nu correcte pictogrammen in hun kill -feed gebruiken,
- Een bug opgelost met de gevraagde items van Ornn met foutopsporingsreeksen of verouderde informatie.
- Een bug opgelost waarbij Zilean R zou worden geconsumeerd maar niet wordt geactiveerd in specifieke scenario’s waarbij een spreukschild werd geconsumeerd.
BUGFIXES
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Azir’s R geen vijanden raakte als hij het castte terwijl hij stierf.
- Een interactie opgelost waarbij de R – Command -schokgolf van Orianna niet correct vijanden zou volgen die aan het stormen waren
- Een bug opgelost waar de locatie van Bard Chimes, het passieve torentje van Azir en de torens van Skarner op de minimap zou verschijnen, waren zichtbaar voor bondgenoten en het vijandelijke team.
- Een interactie opgelost zodat Senna nu kan flitsen om haar W om te leiden.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Kalista’s W soms niet in de beoogde richting ging.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat 2023 seizoensgebonden uitdagingen niet werden weergegeven .
- Een bug opgelost waar het passieve passief van Neeko zou worden weggenomen wanneer ze zich vermomt in de E -vorm van Udyr.
- Een bug opgelost waarbij de passieve vorm van Kog’maw 5 minder bewegingssnelheid zou hebben dan bedoeld.
- Een bug opgelost waarbij de schadereductie van IceBorn Gauntlet niet zou plaatsvinden tijdens het beschermen.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Nimbus -mantel niet activeerde door Casting Unleashed Teleport.
- Een bug opgelost waarbij het upgraden van Syndra’s E soms zijn cooldown zou resetten.
- Een bug opgelost waar Radiant Virtue niet op Nidalee zou worden aangepakt als ze werd gekocht terwijl ze in haar cougar -vorm was.
- Een bug opgelost waar Jungle Monsters niet zouden reageren op beschadigd door Yuumi als ze het kamp zou vergroten en bondgenoten zou verwisselen met haar W.
- Een bug opgelost die de genezing van Jungle Companions veroorzaakte naar Desync Rengar’s spreukstapel HUD.
- Een bug opgelost waar kampioen unieke missies niet zouden activeren (namelijk Kha’zix en Rengar).
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Galio’s passief om ondersteuning te maken, wordt uitgevoerd om prioriteit te geven aan lagere HP -vijanden in plaats van het oorspronkelijke doelwit.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat jungle -kampen ivern aanvielen. Sommige bugs gaan gewoon te ver ..
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de W -tooltip van Mordekaiser het dubbele van de waarde van de beschadiging weergegeven is omgezet in W.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Navori’s Quickblade niet verscheen onder de tag “Critical Strike Chance” in de winkel.
- Een bug opgelost die de Vo -lijn van Garen veroorzaakte bij het vermoorden van Darius om niet te spelen.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Tahm Kench’s R in staat is om haast te krijgen van stralende deugd, ondanks dat het een ultiem vermogen is.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Garen’s E Recast Information Tooltip oude waarden weergeven.
- Bijgewerkte Smite’s Tooltip in het Champion Select -scherm.
- Een bug opgelost die ervoor zorgt dat Miss Fortune’s R – Bullet Time -gebied van effect misplaatst is, is ze verplaatst tijdens het gieten
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat jungle -metgezellen niet correct aggro -kampioen summons zoals Elise’s Spiders
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de bescherming van Scorchclaw en Gustwalker van kracht werd bij het vechten tegen een groot monster in plaats van alleen epische monsters.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat jungle -monsters soms niet werden beïnvloed door het CC -vermogen van een kampioen
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Gromp zich omdraaide tijdens een gevecht
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat vijandelijke torentplaten niet op de minimap worden weergegeven totdat de eerste torentelieplaat werd vernietigd.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat torentjes 200% schade aanrichten aan de R -kloon van Shaco in plaats van 150%
- Een bug opgelost waarmee Heartsteel’s gezondheidsproc kon worden geactiveerd tegen Fiora’s tijdens het gebruik van haar w-riposte
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat het objectieve stempaneel af en toe niet correct wordt weergegeven.
- Een bug opgelost waarbij Pyke’s R ervoor zou zorgen dat stralende deugd een bonusadvertentie voor slechts 0 toestaat.5 seconden in plaats van de volledige 9.
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Kassadin’s Q hem een schild toestond, zelfs als die cast niet is voltooid.
- Een bug opgelost waar de R van SETT RECHTS zou veroorzaken als grafische scheuren zou worden veroorzaakt als het met bepaalde vaardigheden wordt geraakt
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de Jungle Companion Protection Buff als bondgenoten klonen telde
- Een bug opgelost die Zeri’s e on-hit schade veroorzaakte aan schade aan structuren
- Een bug opgelost die ervoor zorgt dat Jungle Companion Dash -aanvallen niet schalen met bonuspantser en magische weerstand
Aankomende skins & chromas
De volgende skins worden in deze patch uitgebracht:
Held versterkt het krijgen van een grote revisie in TFT Patch 13.3
Heb je ooit een held -augment gekregen waar je niet naar op zoek was? Het enige dat het doet is uw strategie verpesten door u een augment te geven die niet echt bij uw comp past. TFT -ontwikkelaar Mort erkende dat. Daarom deelde hij hoe de held een grote make -over doorloopt in TFT Patch 13.3.
TFT -patch 13.3 maakt Hero Augment beter
Elke kampioen in TFT Set 8 heeft twee varianten van de held -augments. Een daarvan is een ondersteuningsvariant, terwijl er een de carry is. Dit dwingt spelers in scenario’s waarbij ze gewoon moeten worden gedwongen om met een team te gaan waar ze nooit mee van plan waren.
Om het voor spelers flexibeler te maken, ging Mort op Twitter om dat te delen in patch 13.3, spelers worden Vier Rerolls voor held augments. Deze herhalingen zijn zal alleen zijn besteed aan held augments. Ze zullen niet worden geteld voor de andere reguliere augment. Dit betekent dat u de selectie van kunt draaien 15 verschillende held augmenteert Met het gemak om te weten dat uw spins niet worden geteld in de richting van de regelmatige augments die u krijgt om te kiezen.
Hij gaat verder met te zeggen dat de held je aan het begin van het spel krijgt, zal nog steeds volledig willekeurig zijn, maar dat is prima omdat, met Patch 13.3, je hebt veel meer opties om je spel mee te beginnen. Dit maakt ruimte voor een spel met meer flexibiliteit voor de speler.
Teamfight Tactics Patch 13.3 zal worden uitgebracht op 8 februari. Het zal waarschijnlijk andere veranderingen ermee brengen, maar vanaf nu is dit alles wat Mort erover heeft gedeeld.
Voor meer informatie over TFT, bekijk de beste TFT -comps voor Set 8 (februari 2023) hier op ProgamGuides.
Volg ons op Twitter en Facebook om updates te krijgen over je favoriete spellen!
Over de auteur
Rayed is een vijfdejaars student geneeskunde. Zijn gamingreis begon op zijn hand-me-down PlayStation 1. Van dat naar Xbox, en uiteindelijk naar pc. In zijn vrije tijd speelt hij graag FPS en open-world games.
Meer verhalen van Rayed Nawaz
Schrijf een reactie
Held versterkt het krijgen van een grote revisie in TFT Patch 13.3
annuleer antwoord
Deze site wordt beschermd door Recaptcha en het Google Privacy -beleid en de servicevoorwaarden zijn van toepassing.