धूप | फासमोफोबिया विकी | फॅन्डम, फास्मोफोबियामध्ये स्मज स्टिक्स कसे वापरावे | गेमवॅचर

स्मज लाठी एकतर ए सह पेटवावे लागेल फिकट मेणबत्ती ज्याला आवश्यक आहे फिकट सुरुवातीला प्रकाश देण्यासाठी. हे एका एकाच वेळी तपासणीच्या किंमतीवर असले पाहिजे फिकट खर्च $ 10 .

धूप

एखाद्या भूतला दीर्घ कालावधीसाठी शिकार सुरू करण्यापासून रोखण्यासाठी आपण कोणत्याही इग्निटरसह धूप हलवू शकता, याव्यतिरिक्त, आपण काही सेकंदात निराश करण्यासाठी भूत जवळ असताना शिकार दरम्यान आपण त्याचा वापर करू शकता.

क्षमता
(टायर i)

+ श्रेणी: 3 मी
+ कालावधी: 5 एस
– उपभोग्य

किंमत

जास्तीत जास्त रक्कम

वापर

स्टार्टर

आवश्यक पातळी

स्तरीय i स्तरीय II टायर III
14 42 85

हे धूप बंडल तयार करण्यासाठी बरेच अधिक age षी वापरले गेले आहेत, जास्तीत जास्त वेळ घालवू शकतील, हल्ल्यांच्या दरम्यान आपल्याला जास्त काळ सुरक्षित ठेवत आहेत.
याव्यतिरिक्त, ते त्याच्या प्रभाव कालावधीसाठी भूताची हालचाल कमी करेल.

क्षमता
(टायर II)

+ श्रेणी: 4 मी
+ कालावधी: 6 एस
+ शिकारी दरम्यान भूत मंदावते: 5 एस
– उपभोग्य

किंमत

जास्तीत जास्त रक्कम

वापर

स्टार्टर

आवश्यक पातळी

स्तरीय i स्तरीय II टायर III
14 42 85

बर्‍याच मोठ्या श्रेणीसह आणि बर्नच्या वेळेसह, हल्ला केल्यावर आपण भूत अधिक सुरक्षितपणे बंद करू शकता. जेव्हा भूतला सुरुवातीला मागे टाकले जाते तेव्हा ते स्तब्ध होईल, थोड्या काळासाठी ती हालचाल थांबवते.

क्षमता
(टायर III)

+ श्रेणी: 5 मी
+ कालावधी: 7 एस
+ शिकारी दरम्यान भूत थांबवते: 5 एस

धूप एक खरेदी करण्यायोग्य आयटम आहे जी जळजळीत काही काळ शिकार करण्यापासून भूतला प्रतिबंधित करेल.

सामग्री

वापर []

धूप कमी करण्यासाठी, यादीमध्ये इग्निटर ठेवा, धूप धरून ठेवा, नंतर प्राथमिक वापर दाबा (डीफॉल्ट: माउसवर राइट क्लिक करा) की. इग्निटर किंवा फायरलाइट धरून ठेवताना, त्याकडे लक्ष देऊन जमिनीवर फेकलेले धूप देखील पेटले जाऊ शकते, त्यानंतर दुय्यम वापर दाबून.

एकदा पेटविल्यानंतर, धूप स्तरीय पातळीवर अवलंबून विशिष्ट वेळेसाठी धूर उत्सर्जित करेल:

  • टायर I: 5 सेकंद
  • स्तरीय II: 6 सेकंद
  • टायर III: 7 सेकंद

जळत असताना, धूप गुणाकार वेळा गुणाकार करण्याचा प्रयत्न करतो [ सत्यापन आवश्यक आहे ] त्याचा प्रभाव यशस्वीरित्या लागू करण्यासाठी, परंतु केवळ एकदाच प्रभाव (र्स) लागू करू शकतो. जेव्हा धूप वापरला जाईल, तेव्हा धूर उत्सर्जित करणे थांबेल आणि मॉडेल एका स्टबवर जळत असेल. धूप प्रभावीपणे वापरला गेला की नाही याबद्दल कोणतेही स्पष्ट संकेत नाही. वापरानंतर सामान्यत: धूप टाकले जाते.

परिणाम [ ]

धूप एक श्रेणी आहे ज्यामध्ये भूत त्याच्या प्रभावांना यशस्वीरित्या लागू करण्यासाठी असणे आवश्यक आहे. ही श्रेणी स्तरीय स्तरावर अवलंबून आहे:

  • स्तरीय II: 4 मीटर
  • टायर III: 5 मीटर

धूपचे प्रभाव आधीपासूनच लागू केल्यावर आणखी एक धूप वापरला गेला तर, हे पुन्हा लागू केले जातील आणि टाइमर रीसेट केले जातील.

नियमित “क्लींजिंग” []

जेव्हा भोस्ट जळत असताना धूपच्या श्रेणीत असेल तेव्हा खालील गोष्टी उद्भवतील:

  • भूत क्रियाकलाप किरकोळ वाढविला जाईल
  • विशिष्ट कालावधीसाठी भूत स्वतःच शिकार करण्यास अक्षम असेल:
    • राक्षस: 60 सेकंद
    • आत्मा: 180 सेकंद

    प्रकाश धूप शापित शिकारांना प्रतिबंधित करणार नाही किंवा आधीच चालू असलेली शिकार थांबवणार नाही, परंतु हे करत आहे दरम्यान पुढील धूप प्रभाव लागू होतो तेव्हापासून सुरू होणार्‍या निर्दिष्ट कालावधीसाठी नियमित शिकारी सुरू करण्याचा प्रयत्न.

    शिकारी दरम्यान अंधत्व []

    या प्रतिमेत फ्लॅशिंग लाइट्स आहेत.

    शोधाशोध दरम्यान भुताला “आंधळे” करण्यासाठी धूप वापरले जाऊ शकते. हा परिणाम लागू करण्यासाठी, भूत धूपच्या श्रेणीत असणे आवश्यक आहे. जेव्हा प्रभाव यशस्वीरित्या लागू केला जातो, तेव्हा भूत होईल:

    • खेळाडूंना शोधण्यात किंवा मारण्यात अक्षम व्हा; एक मरत न घेता त्यातून चालत जाऊ शकते
    • त्याच्या “भटक्या अवस्थेत” प्रमाणेच यादृच्छिक दिशेने चाला
    • याव्यतिरिक्त, टायर II धूप भूत कमी करेल आणि टायर III धूप भूत थांबवेल.

    हा प्रभाव 5 सेकंद टिकतो (7.. या कालावधीनंतर, भूत त्याच्या नियमित शिकार वर्तनाकडे परत येईल आणि पुन्हा खेळाडूंना पाहण्यास आणि मारण्यात सक्षम होईल.

    आणखी एक धूप त्याच शोधाच्या वेळी त्याच हेतूसाठी वापरला जाऊ शकतो, कमी होत नाही.

    टिपा [ ]

    • शिकार दरम्यान भूत जवळ धूप प्रकाश देताना, भूत योगायोगाने खेळाडू सारखाच मार्ग घेऊ शकते, विशेषत: घट्ट हॉलवेमध्ये. याचा अर्थ असा नाही की भूत अद्याप खेळाडू पाहू शकतो. लपविलेल्या जागेच्या जवळ (परंतु आत नाही) धूप हलवा, जेणेकरून भूत आंधळे होण्यापूर्वी आपण त्यास पोहोचू शकाल.
    • आपण होस्ट नसल्यास आणि विशेषत: आपण आणि सर्व्हरमध्ये काही विलंब असल्यास, धूप प्रभाव प्रत्यक्षात लागू होण्यापूर्वी गेम भूतला ठार मारण्याची नोंद करू शकेल. हे टाळण्यासाठी, पूर्वीचे धूप प्रकाश लावण्याचा प्रयत्न करा.

    गॅलरी []

    मागील मॉडेल प्लेयरमध्ये आयोजित केले जात आहे

    .

    उद्दीष्टे []

    उद्दीष्ट वास्तविक आवश्यकता
    धूप वापरुन भूत जवळील क्षेत्र स्वच्छ करा भूताच्या श्रेणीत हलके धूप
    एखाद्याचा पाठलाग करत असताना भूत धूपाने दूर करा एखाद्या खेळाडूबरोबर दृष्टीक्षेपात असतानाच शिकार करणे, भटकंती करते

    ट्रिव्हिया []

    • 0 आधी.9.0, धूप “स्मज स्टिक्स” म्हणून संबोधले गेले. “स्मूडिंग” म्हणून संबोधले जात असूनही, स्मज स्टिक्सचा वापर “धूम्रपान क्लींजिंग” म्हणून केला जातो. स्मूडिंग ही एक आध्यात्मिक आणि धार्मिक प्रथा आहे जी विविध मूळ अमेरिकन संस्कृतींमध्ये आढळली आहे, त्यापैकी बरेच पांढरे age षी वापरतात, उत्तर अमेरिकेतील मूळ रहिवासी. स्मूडिंगचा वापर सामान्यत: वैयक्तिक आध्यात्मिक स्वच्छता, प्रार्थना आणि औपचारिक प्रसंगी वापरला जातो, हे तंत्र वंश ते जमातीपर्यंत बदलते. दुसरीकडे, धूर साफ करणे प्रामुख्याने नकारात्मक उर्जा आणि वाईट विचारांना रोखण्यासाठी वापरले जाते आणि एखाद्या क्षेत्राच्या सभोवतालच्या age षी किंवा औषधी वनस्पतींचा धूर वेफ करून वापरला जातो, कधीकधी प्रार्थना, जप करणे किंवा जादू करणे. आधुनिक काळातील विक्का आणि जादूटोणा मध्ये धूर साफ करणे ही एक सराव आहे.
    • या आयटमचे मूळ वर्णन खालीलप्रमाणे होते: “सामान्य भुते कमकुवत करण्याचा हा नेहमीच एक मुख्य मार्ग आहे. हे करण्यासाठी आपल्याला काही धडकी भरलेल्या काठ्या पकडण्याची आणि भूतच्या जवळ जाळण्याची आवश्यकता असेल.”

    इतिहास []

    लवकर प्रवेश अल्फा
    6 फेब्रुवारी 2020 पांढर्‍या age षींमध्ये आता मोठे प्रभावी अंतर आहे.
    28 मार्च 2020 स्मड स्टिक्सवर पांढरे age षी नाव बदलले.
    स्मज स्टिक्स वापरल्यानंतर भूतला खोल्या बदलण्याची संधी यापुढे नाही.
    भूत जवळ स्मज स्टिक्स वापरणे आता तात्पुरते त्याची क्रियाकलाप वाढवते.
    10 सप्टेंबर 2020 भूत जवळ पेटल्यास स्मड्स स्टिक्स आता सक्रिय शिकार थांबवा.
    लवकर प्रवेश (स्टीम)
    26 सप्टेंबर 2020 स्मज स्टिक्सचा धूर आता अधिक लक्षात घेण्यासारखा आहे.
    28 सप्टेंबर 2020 स्मज स्टिक्स यापुढे सक्रिय शिकार थांबवत नाही आणि त्याऐवजी भूतला भटकंती करताना खेळाडूंना थोड्या काळासाठी ठार मारण्यापासून प्रतिबंधित करा.
    0.29.6 स्मज स्टिक्स आता 15 सेकंद ऐवजी 6 सेकंद धूम्रपान करते.
    0.3.0 स्मज स्टिक्स मॉडेल बदलले.
    ? बर्निंगच्या सुरूवातीस किंवा शेवटी जळत असताना स्मज प्रभाव आता लागू होऊ शकतो.
    0.6.2.3 खेळाडू यापुढे इतर खेळाडूंच्या स्मड स्टिक्सला प्रकाश देऊ शकत नाही.
    0.9.0 धूप ते नाव बदलले
    एखादा धूप सक्रिय आहे की नाही हे भूत तपासते, आता आता खूपच लहान आहे, ज्यामुळे भूत दूर करणे अधिक सुसंगत करते
    दुसर्‍या धूपच्या परिणामादरम्यान धूप वापरणे आता काहीही न करण्याऐवजी टाइमर रीसेट करेल
    आता एक “उपभोग्य” आयटम; करारावर वापरल्यावर टायर्स I आणि II चा वापर केला जाईल
    धूप आता मोरोई विरूद्ध अतिरिक्त 50% कालावधी (प्रति स्तर) असेल
    आपण यापुढे अमर्यादित श्रेणीसह दुसर्‍या खेळाडूसाठी भूत दूर करू शकत नाही (ई.जी. ट्रकमध्ये धुके प्रकाशित करणे)

    संदर्भ []

    स्टार्टर उपकरणे: डी.ओ.ट.. प्रोजेक्टर • ईएमएफ रीडर • फ्लॅशलाइट • भूत लेखन पुस्तक • स्पिरिट बॉक्स • थर्मामीटर • यूव्ही लाइट • व्हिडिओ कॅमेरा
    पर्यायी उपकरणे: क्रूसीफिक्स • फायरलाइट • हेड गियर • इग्निटर • धूप • मोशन सेन्सर • पॅराबोलिक मायक्रोफोन • फोटो कॅमेरा • मीठ • सॅनिटी औषधोपचार • ध्वनी सेन्सर • ट्रायपॉड
    शापित मालमत्ता: झपाटलेला मिरर • संगीत बॉक्स • ओइजा बोर्ड • समन सर्कल • टॅरो कार्ड • वूडू बाहुली • माकड पंजा

    फास्मोफोबियामध्ये स्मज स्टिक्स कसे वापरावे

    फास्मोफोबियामध्ये स्मज स्टिक्स कसे वापरावे

    आपण कसे वापरता Phasmophobia मध्ये? हे काय करते आणि आपण शिकारांवर आपल्याबरोबर घेण्याचा विचार का करावा??

    पृष्ठाचे जेथे जाहिरात दिसून यावी ->
    पृष्ठाचे जेथे जाहिरात दिसून यावी ->

    फास्मोफोबिया स्मज स्टिक भूत शोधाशोध सुरू करण्यापूर्वी आपण आपल्याबरोबर घेऊ शकता अशा अनेक उपकरणांपैकी एक प्रकार आहे. इतर आपल्या लक्ष्याबद्दल अधिक उलगडण्यात आपल्याला मदत करतात, परंतु या आयटमचा हेतू आपल्याला सुरक्षित ठेवण्याचा आहे.

    फास्मोफोबियामध्ये स्मज स्टिक्स कसे वापरावे

    Phasmophobia मध्ये स्मज स्टिक कसे वापरावे

    मूलत:, स्मज स्टिक दोन भूमिका करते. एकीकडे, हे भूतला हंट मोडमध्ये प्रवेश करण्यापासून विलंब करण्यास सक्षम आहे, स्थान शोधण्यासाठी आपल्याला अतिरिक्त वेळ देऊन आणि शत्रूबद्दल अधिक जाणून घ्या. हे फक्त तेव्हाच लागू होते जेव्हा भूतने अद्याप हंट मोडमध्ये प्रवेश केला नाही.

    दुसरीकडे, एकदा आपण आपल्या त्वचेचा बचाव करू शकतो जेव्हा आपण भूताचा शोध लावण्यासाठी पुरेसा रागावला. .

    दोन्ही परिस्थितींमध्ये, स्मज स्टिक्स प्रज्वलित करण्याच्या प्रक्रियेस फिकट वापरणे आवश्यक आहे आणि दोन चरणांमध्ये ते पूर्ण केले जाऊ शकतात. प्रथम, आपला फिकट सुसज्ज करा, नंतर स्मज स्टिक सुसज्ज करा. एकदा दोघे हातात आल्यावर, स्मज स्टिक लाइट करण्यासाठी दुय्यम बटण (डीफॉल्ट एफ) दाबा.

    वैकल्पिकरित्या, आपण जमिनीवर एक काठी फेकू शकता, आपला फिकट प्रकाश टाकू शकता, नंतर स्मज स्टिक उचलू शकता. हे आपोआप प्रज्वलित झाले पाहिजे. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, जेव्हा आपण भूताच्या स्थानाजवळ असाल तेव्हा आपल्याला असे करायचे आहे.

    हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की या अशा वस्तू आहेत ज्यात फक्त एक वापर आहे आणि ज्यास बर्न करण्यास काही सेकंद लागतात. विशेषत: जेव्हा आपली शिकार केली जात असेल तेव्हा आपल्याला त्यांचा योग्य वापर करणे आवश्यक आहे.

    कृतज्ञतापूर्वक, फास्मोफोबिया आपल्याला चार पर्यंत स्मज स्टिक्स सुसज्ज करण्याची परवानगी देते. को-ऑप हॉरर गेमसाठी अधिक मदतीसाठी, क्रूसीफिक्स आणि स्पिरिट बॉक्स वापरण्यासाठी आमचे मार्गदर्शक पहा.

    ट्विटरवर गेमवॅचरचे अनुसरण करून, यूट्यूबवर आमचे व्हिडिओ तपासणे, आम्हाला फेसबुकवर एकसारखेच आणि डिसकॉर्डवर सामील व्हा, नवीनतम पीसी गेमिंग बातम्यांवर अद्यतनित करा . आम्ही संबद्ध स्टोअरचे दुवे देखील समाविष्ट करू शकतो, जे आपण त्याद्वारे काही खरेदी केल्यास आम्हाला एक लहान कमिशन देते. धन्यवाद.

    बोगदान रॉबर्ट मते बद्दल

    कॉफी तयार करत नसताना किंवा माझ्या मांजरीसह गंभीर विषयांवर वाद घालत नसताना, आपण एकतर मला व्हिडिओ गेम खेळत आहात किंवा त्यांच्याबद्दल लिहित आहात.

    स्मज फास्मोफोबियाला चिकटवते

    स्मज स्टिक्सचा परिचय

    भूत निराश करणे

    स्मूडिंग आणि भूत प्रकार

    क्रेडिट्स आणि संदर्भ

    स्मज स्टिक्सचा परिचय

    स्मज स्टिक एक आहे पर्यायी अनेक उपयोग असलेल्या उपकरणांचा तुकडा परंतु फुलफिल दोन यादृच्छिक उद्दीष्टे देखील आहेत “स्मज स्टिक्सचा वापर करून भूत जवळील क्षेत्र स्वच्छ करा” आणि अधिक कठीण “एखाद्याचा पाठलाग करत असताना भूतला एक स्मज स्टिकने दूर करा”, हे सवय लावू शकते दोन्ही तात्पुरते शोधा कोणत्याही तपास संघाचा मागोवा किंवा मारहाण करू नका (बर्‍याच परिस्थितींमध्ये).

    प्रत्येक तपासणीत जास्तीत जास्त #: 4
    किंमत प्रति: $ 15
    जास्तीत जास्त किंमत #: $ 60

    स्मज लाठी एकतर ए सह पेटवावे लागेल फिकट किंवा अ मेणबत्ती ज्याला आवश्यक आहे फिकट सुरुवातीला प्रकाश देण्यासाठी. हे एका एकाच वेळी तपासणीच्या किंमतीवर असले पाहिजे फिकट खर्च $ 10 पण त्याचा अमर्यादित उपयोग आहेत.

    स्मज स्टिक हातात धरले जाऊ शकते आणि जर तपासकर्त्याकडे देखील एक असेल तर फिकट, दुय्यम वापर बटण वापरुन पेटलेले. ते जळत असताना एकतर हातात धरले जाऊ शकते किंवा जमिनीवर सोडले जाऊ शकते. हे देखील नोंदवले गेले आहे की, कमीतकमी एकल प्लेयर मोडमध्ये आपण एक अनलिट स्मज स्टिक ड्रॉप करू शकता आणि वापरू शकता फिकट किंवा मेणबत्ती ते जमिनीवर असताना प्रकाशित करणे.

    जर ते भूत meters मीटरच्या आत असेल आणि ते 6 सेकंदांच्या कालावधीत हे 6 वेळा करण्याचा प्रयत्न करेल ज्यानंतर ते जळले आणि निरुपयोगी ठरले असेल तर लिट स्मज स्टिक जवळच्या भूतावर दोन परिणाम ठेवण्याचा प्रयत्न करेल.

    जेव्हा पेटवतो तेव्हा स्मज स्टिक बर्न्स साठी 6 सेकंद ज्या दरम्यान, सध्याच्या अद्यतनाप्रमाणे, विल प्रयत्न एकूण सहा प्रयत्नांसाठी प्रति सेकंद एकदाच जवळच्या भूतावर धडधड करणे. याचा दोन प्राथमिक प्रभाव आहेत – शिकार दरम्यान शिकार प्रतिबंध आणि विकृती – तसेच युरीसाठी विशिष्ट प्रभाव आणि भूत क्रियाकलापात थोडीशी वाढ.

    तरभूत आहे आधीच ते धुम्रपान केले नाही शोधाशोध प्रतिबंधाच्या परिणामावर कोणत्याही प्रकारे परिणाम करा जेणेकरून ते आच्छादित होणार नाही, रीसेट होणार नाही किंवा शोधाशोध प्रतिबंधित करणार नाही. एखाद्या शोधाच्या वेळी भूतला डिसोरिएंट करण्यासाठी वापरल्यास ते कोणत्याही विद्यमान विकृतीच्या प्रभावांसह ओव्हरलॅप होईल.

    साठी प्रथम वापर स्मज स्टिक आहे शिकार प्रतिबंध जिथे, स्मडिंग इफेक्टच्या खाली असताना, भूत काही कालावधीसाठी शिकार करणार नाही. हे बहुतेकांसाठी नाममात्र 90 सेकंद (1 आणि 1/2 मिनिटे) आहे भूते, ए साठी 60 सेकंद (1 मिनिट) राक्षस किंवा 180 सेकंद (3 मिनिटे) साठी आत्मा. हे निश्चित करण्याचा प्रयत्न करताना हे उपयुक्त सांगू शकते की नाही भूत आहे एक राक्षस, आत्मा किंवा नाही.

    आपण स्मज स्टिक्सशी संबंधित त्यापैकी एक उद्दीष्ट पूर्ण करू शकता:

    “स्मज स्टिक्सचा वापर करून भूत जवळील क्षेत्र स्वच्छ करा” फक्त प्रकाश देऊन पूर्ण केले जाऊ शकते स्मज स्टिक किंवा आधीच जळत आहे स्मज लाठी 6 मीटरच्या आत या . जेव्हा आपल्याला हे माहित नसते तेव्हा शिकार होत नाही तेव्हा हे थोडे कठीण होऊ शकते वर्तमान स्थान आणि सर्वाधिक अपयशी उद्देश पूर्ण करण्यासाठी.

    आपण एक वापरू शकता गती संवेदक किंवा मीठ त्याचे सध्याचे स्थान जाणून घेण्यासाठी प्रदान केले आपण ए सह तयार आहात हातात. हे थोड्या वेळासाठी प्रवास करू शकते जेणेकरून आपण पुढील काही सेकंदांसाठी जवळपास आहे हे आपल्याला पुराणमतवादीपणे माहित असेल. हे कधीकधी भूतांमुळे अधिक कठीण केले जाते जे ए सारख्या निवडलेल्या खेळाडूकडे जाण्याचा कल आहे Wraith टेलिपोर्टिंग, अ फॅंटम चालणे, किंवा ए बन्शी त्यांच्या लक्ष्यात फिरत आहे.

    भूत निराश करणे

    जर एखाद्या शोधाच्या वेळी भूतला मारहाण केली गेली तर ती निराश होईल आणि भटकंतीच्या टप्प्यात प्रवेश करेल जिथे ते तपास करणार्‍यांना मारू शकत नाही किंवा त्यांना शोधू शकत नाही. हे गोंधळ होईल आणि परिणाम न घेईपर्यंत त्याच्या तत्काळ स्थानाभोवती यादृच्छिकपणे वेपॉइंट्स सेट करा जे नाममात्र 6 सेकंद नाही. या विस्कळीतपणाचा वेळ अडचणी, नकाशाचा आकार किंवा संघाच्या आकारामुळे प्रभावित होत नाही परंतु मोरोईसाठी 12 सेकंदासाठी दुप्पट आहे कारण ही कमकुवतपणा आहे.

    भूत त्याच्या नाममात्र दराने झगमगाट होईल, किंवा जर तो फॅंटम असेल तर हळूवार होईल, म्हणजेच हे फक्त एक यशस्वी भूत छायाचित्र घेण्याच्या आपल्या शक्यतांमध्ये सुधारते.

    शिकार दरम्यान स्मज स्टिक्ससह दोन्ही उद्दिष्टे साध्य केल्या जाऊ शकतात:

    “स्मज स्टिक्सचा वापर करून भूत जवळील क्षेत्र स्वच्छ करा” फक्त स्मज स्टिकवर प्रकाश टाकून किंवा भूताच्या 6 मीटरच्या आत आधीच जळलेल्या स्मज स्टिकसह पूर्ण केले जाऊ शकते.

    “एखाद्याचा पाठलाग करत असताना भूतला एक स्मज स्टिकने दूर करा” अधिक कठीण आहे आणि केवळ शोधाशोध दरम्यानच साध्य केले जाऊ शकते. भूत सध्या अन्वेषकांचा पाठलाग करणे आवश्यक आहे आणि एकतर त्या अन्वेषक किंवा संघातील इतर कुणीही घोस्टच्या 6 मीटरच्या आत एक स्मज स्टिक प्रकाशित करणे आवश्यक आहे.

    स्मूडिंग आणि भूत प्रकार

    पूर्वी नमूद केल्याप्रमाणे असे काही भूत प्रकार आहेत जे स्मूडिंगवर वेगळ्या प्रकारे प्रभावित होतात आणि त्या भूत प्रकारांसाठी विशेष सांगते म्हणून वापरल्या जाऊ शकतात जर आपल्याला त्यांना शोधणे माहित असेल तर.

    राक्षस आणि आत्मा जेव्हा स्मूडिंगचा वापर डेमनच्या टाइमरने केवळ 60 सेकंद (1 मिनिट) आणि 180 सेकंद टिकणारा आत्मा (3 मिनिटे) टिकवून ठेवला जातो तेव्हा स्मूडिंगचा वापर केला जातो तेव्हा भिन्न टायमर असतात. चेन-शिकार एक व्यवहार्य शक्यता आहे आणि नंतर जेव्हा भूत शोधाशोध सुरू करते तेव्हा आपण आपल्या विवेकबुद्धीला कमी मिळाल्यास आपण हे अधिक विश्वासार्ह सांगू शकता. जर ही रणनीती शिकारी दरम्यान कार्यरत असेल तर लक्षात ठेवा की बहुतेक भुतांसाठी 25 सेकंद आणि राक्षसांसाठी 20 सेकंदांची वेळ कालबाह्य होईल.

    युनी जेव्हा स्मड झाल्यावर अतिरिक्त परिणाम मिळतो की तो त्याच्या सध्याच्या खोलीतून 90 सेकंद (1 आणि 1/2 मिनिटे) भटकू शकत नाही जो शिकार प्रतिबंधक प्रभावाचा कालावधी देखील आहे. त्या कालावधीत इतर जवळच्या खोल्यांमध्ये भटकत आहे की नाही हे पाहण्यासाठी सध्याच्या खोलीच्या बाहेरील काही मोशन सेन्सर सेटअपसह याची चाचणी केली जाऊ शकते.

    शेवटी, द मोरोई नेहमीच्या 6 सेकंदांऐवजी 12 सेकंदांच्या स्मडिंगमुळे निराश होते.

    आपल्याकडे शोधाशोध करण्याच्या बाबतीत कमी पर्याय असल्याने स्मज स्टिकची कमतरता अधिक धोकादायक बनवू शकते कारण आपल्याकडे तपासणी दरम्यान जेव्हा हे घडते तेव्हा त्या दोघांनाही रोखण्याच्या दृष्टीने आणि त्यास सामोरे जाणे. कमीतकमी एका स्मज स्टिक (आणि फिकट) च्या समावेशाचा अर्थ बहुतेक वेळा संघासाठी यश आणि अपयश यामधील फरक विशेषत: कठोर अडचणींवर होतो.

    आशा आहे की या मार्गदर्शकाने स्मडिंगचे स्पष्टीकरण दिले आहे आणि आपल्याकडे असलेले कोणतेही गैरसमज दूर केले आहेत – विशेषत: आपण एक नवीन खेळाडू असल्यास – आणि आपल्या पुढील तपासणी दरम्यान आपली शक्यता सुधारित करा.