Overwatch 2 -rollen en rolwachtrij uitgelegd | Pcgamesn, introductie van rolwachtrij – nieuws – Overwatch
Introductie van rolwachtrij
Ondersteuning passieve vaardigheden: Helden herwinnen automatisch 15 pk per seconde na 1.5 seconden zonder schade aan te richten.
Overwatch 2 -rollen en rolwachtrij legden uit
Er zijn drie Overwatch 2 -rollen om kennis te maken als je voor het eerst het gratis multiplayer -spel van Blizzard leert spelen, dus hier is een snel uitleger.
Gepubliceerd: 7 maart 2023
Wil meer weten over Overwatch 2 -rollen? Blizzard heeft de beslissing genomen om het rolvergrendelingssysteem vanaf het begin van Overwatch 2 te implementeren. In plaats van spelers aan het begin van elke game te laten kiezen en hopen dat ze een samenhangend team vormen, zorgt het rolvergrendelingssysteem ervoor dat elk team een vorm van structuur heeft.
Deze tweak heeft een aantal Overwatch 2 -wijzigingen geïntroduceerd in verschillende helden, waaronder enkele Overwatch 2 -personages die volledig opnieuw worden gedefinieerd als ze overstappen op een gloednieuwe rol. De huidige rolstructuur in elk team bestaat uit twee DPS, twee ondersteuning en één tank. Als je nieuw bent in de verschillende Overwatch 2 -rollen, wil je misschien weten hoe de rollen werken in deze gratis pc -game.
De drie Overwatch 2 -rollen zijn:
Schade
Deze Overwatch -rol gaat helemaal over het aanrichten van schade en het gaan voor de frags. Of het nu gaat om het gebruik van Ashe aan wapens, of het ontploffen van mensen om te smeden met het gebruik van Soldier 76’s Assault Rifle, je enige taak in deze rol is om vijandelijke spelers te vinden en eruit te halen.
Alleen omdat je een fragging -machine bent, betekent niet dat je onoverwinnelijk bent – DPS -spelers hebben veel aanvallende tools tot hun beschikking, maar defensief kun je jezelf kwetsbaar vinden voor andere vijandelijke schade -dealers, en zelfs tanks en ondersteunt als je ‘ zijn roekeloos zijn. Je hebt de hulp nodig van de steun- en tankfiguren van je team om ervoor te zorgen. Bekijk onze Roundup van de beste Overwatch 2 DPS -helden voor onze topkeuzes.
DPS passieve vaardigheid: Helden winnen +25% bewegingssnelheid en herlaadsnelheid voor 2.5 seconden na het elimineren van een vijand.
Steun
Ondersteuningspersonages zijn er om het team te stimuleren, hetzij door het aanbieden van genezing, of bufferen en overlevingskansen op andere middelen. Mercy is bijvoorbeeld de typische genezer, terwijl Brigitte andere ondersteuningsmogelijkheden heeft die vijandelijke spelers kunnen verdoven of knock -down, terwijl ze ook bondgenoten met extra pantser poetsen.
Welke ondersteuning van ondersteuning u ook wilt bieden, weet alleen dat u er niet bent om moorden te krijgen. Ondersteuningsspelers zijn over het algemeen de slechtste duelisten in het spel, blijf bij je hoofdbaan en het komt wel goed. Bekijk onze Roundup van de beste Overwatch 2 Support Heroes voor onze topkeuzes.
Ondersteuning passieve vaardigheden: Helden herwinnen automatisch 15 pk per seconde na 1.5 seconden zonder schade aan te richten.
Tank
Met een hoge gezondheid en overlevingskansen, zijn tanks er om spelers te beschermen tegen het ergste van wat het tegengestelde team te bieden heeft, evenals het verstoren van vijandelijke vaardigheden en plannen.
Grond vasthouden en crowd control gebruiken in Overwatch 2 is belangrijk, vooral nu teams te kampen hebben met het hebben van één solo -tank. Tankspelers moeten er zeker van zijn dat hun rol in het team belangrijker is dan ooit. Bekijk onze Roundup van de beste Overwatch 2 -tankhelden voor onze topkeuzes.
Passief vermogen van tank: Helden zijn 30% beter bestand tegen knockback -aanvallen, en ze ontvangen 30% minder ultieme lading wanneer ze worden aangevallen door vijanden.
Wat is rolwachtrij in Overwatch 2?
Als je helemaal nieuw bent bij Overwatch 2, merkt het misschien dat je de rol van rolwachtrijen vooraf moet ontgrendelen. Het enige dat u hoeft te doen, is vijf open wachtrijwedstrijden voltooien in Quick Play om toegang te krijgen tot de rest van de spelmodi in Overwatch 2.
Dat is alles wat je moet weten over Overwatch 2 -rollen. Vergeet niet om onze regelmatig bijgewerkte Overwatch 2 -tierlijst te bekijken die de beste helden opsplitst om in elke rol te kiezen. We hebben ook een gids voor het wijzigen van Overwatch 2 Crosshair -instellingen als u uw doel wilt verbeteren.
Christian Vaz In West -Londen, geboren en getogen, besteedt Christian het grootste deel van zijn dagen aan het spelen van games zoals Elden Ring en Genshin Impact. Je zult ook zien dat hij het universum in Starfield verkent en combo’s beoefent in Street Fighter 6.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. . Prijzen correct op het moment van publicatie.
Introductie van rolwachtrij
De Overwatch-gemeenschap evolueert altijd naast het spel, wordt meer in harmonie met de fijne kneepjes van de game en het ontdekken en delen van nieuwe benaderingen op hoog niveau om te spelen. Vandaag introduceren we een gloednieuw rolwachtsysteem om ervoor te zorgen dat Overwatch-wedstrijden redelijk en leuk blijven tot goed in de toekomst, en een omgeving creëren die teamwerk bevordert en spelers aanmoedigt om hun uiterste best te doen voor elke wedstrijd.
Momenteel in snel spel en competitief spel, gebeurt veel belangrijke besluitvorming in de 40 seconden voordat een wedstrijd begint, omdat iedereen zijn helden selecteert en reageert op de rolkeuzes van anderen. Het is niet ongewoon dat spelers – die allemaal verschillende doelen hebben en speelstijlen hebben – om spanning, druk, teleurstelling of zelfs vijandigheid te voelen als een teamcompositie samenkomt. Het Role Queue -systeem is ontworpen om de voorsprong van dit proces te helpen, wat uiteindelijk leidt tot wedstrijden die eerlijker en leuker aanvoelen, waar spelers in rollen zijn waar ze in willen zijn.
Hoe rol wachtrij werkt
Met rolwachtrij werken we de matchmaking- en wachtrijsystemen bij in competitief spel en snel spelen, zodat spelers kiezen welke rol ze willen spelen – tank, ondersteuning of schade – voordat een wedstrijd zelfs begint. Het matchmaking -systeem zal vervolgens overeenkomen met twee tanks, twee steunen en twee schadehelden om een team te creëren, en bij het betreden van de wedstrijd selecteren spelers helden binnen hun gekozen rollen. Aan het einde van een wedstrijd (zowel in zowel competitief spel als snel spelen), keren spelers terug naar het hoofdmenu en selecteren hun rol voordat ze in de wachtrij staan voor de volgende game.
Rolprikkels en wachtrijtijden
Elk van de drie rollen zal zijn eigen wachtrij hebben, en spelers kunnen schattingen zien voor de wachttijd voor elk op het rollensselectiescherm. Verschillende factoren gaan naar die schattingen, maar ze zullen over het algemeen het aantal spelers weerspiegelen dat in de rij staat voor een bepaalde rol. Om een meer gelijkmatige distributie van spelers in alle rollen te stimuleren, kunnen spelers die in de rij staan voor rollen die momenteel in de grote vraag zijn, een beloning krijgen.
Wij geloven dat rolwachtrij de matchkwaliteit zal verbeteren, spelers meer controle zal geven over hun gameplay -ervaring en meer positieve sociale ervaringen tussen teamgenoten zal bieden.
Hero -updates
Hoewel rolwachtrij de meta-game van het teamcompositie zal opschudden, wilden we ook een balanspas maken om ervoor te zorgen dat elke held nog steeds levensvatbaar en nuttig is om te spelen. Role wachtrij beïnvloedt de heldenbalans aanzienlijk, vooral voor helden zoals Brigitte die het krachtigst was als een derde genezer of tank. Met onze rol voor de wachtrij Hero -updates werken we de kit van Brigitte bij om in het algemeen meer genezing te bieden, terwijl we haar overlevingskansen verminderen om haar te helpen stollen als een ondersteuningsheld. Lees meer over de wijzigingen van Brigitte en alle heldenupdates in de patchnotities.
Snelle speelupdates
In snel spel zal het Role Queue System ons in staat stellen om de matchmaking-rating (MMR) van elke speler op een per-rij te bepalen. Dit stelt ons in staat om snelle speelspellen te matchen op basis van de MMR voor de gekozen rol van elke speler. Naast het geven van spelers meer vrijheid om de rollen te spelen die ze willen, geloven we dat dit ook zal resulteren in games die eerlijker, meer passend op elkaar passen en uiteindelijk meer leuker zijn.
Competitieve play -updates
Rolspecifieke vaardigheidsbeoordelingen
Zodra rolwachtrij live is, verdienen spelers afzonderlijke vaardigheidsbeoordelingen (SR) voor elke rol in concurrerend spel, voor een totaal van drie verschillende SRS. Deze beoordeling zal een getal zijn tussen 1 en 5000, met hogere waarden die een groter vaardigheidsniveau aangeven. Spelers krijgen ook een laag per rol toegewezen op basis van hun beoordeling – bron, zilver, goud, platina, diamant, meester of grootmeester.
Aangezien de vaardigheidsbeoordeling van de speler tussen rollen sterk kan variëren met rolwachtrij, wordt matchmaking berekend met behulp van de SR van de geselecteerde rollen van spelers. Wij geloven dat deze verandering spelers zal helpen zich vrijer te voelen om verschillende rollen te kiezen en tegelijkertijd wedstrijden te maken die eerlijker en leuker zijn.
Plaatsingswedstrijden
Zodra de rol in het spel staat, moeten spelers vijf plaatsingswedstrijden in een geselecteerde rol voltooien om hun seizoensgebonden vaardigheidsbeoordeling voor die rol te verkrijgen aan het begin van elk competitief seizoen. Als een speler zijn seizoensgebonden SR voor alle drie de rollen wil verdienen, moeten hij in totaal 15 plaatsingswedstrijden voltooien – elke rol per rol.
Competitieve beloningen
Iedereen die zijn plaatsingswedstrijden in elke rol voltooit tijdens een competitief seizoen, ontvangt een speciale spray- en spelersicoon. En zoals eerder, spelers die competitieve wedstrijden voltooien, verdienen competitieve punten (CP) om uit te geven aan gouden versies van hun favoriete heldenwapens.
Wanneer het seizoen wordt afgesloten, ontvangen spelers ook CP op basis van de hoogste vaardigheden die ze tijdens het seizoen per rol hebben verkregen. In plaats van een enkele pool van concurrerende punten te verlenen, scheiden we het totaal over drie pools die zijn verdiend door plaatsingswedstrijden in elke rol te voltooien. Met deze wijziging kunnen spelers in het algemeen meer concurrerende punten verdienen als ze hun plaatsingen in alle drie de rollen voltooien.
Vaardigheidsniveau | Voor | Na | Nieuw totaal |
Bronzen | 65 | 25 | 75 |
Zilver | 125 | 50 | 150 |
Goud | 250 | 100 | 300 |
Platina | 500 | 200 | 600 |
Diamant | 750 | 300 | 900 |
Meester | 1200 | 450 | 1350 |
grootmeester | 1750 | 650 | 1950 |
Top 500 leaderboards
De beste van de beste spelers worden nu gevolgd in vier afzonderlijke top 500 leaderboards – een voor elke rol, samen met een extra gecombineerd gemiddeld leaderboard. Het gecombineerde top 500 -klassement zal worden gebaseerd op de gemiddelde vaardigheidsbeoordeling van de speler in alle drie de rollen. Om in aanmerking te komen voor een rolspecifiek leaderboard, moeten spelers ten minste 25 games in die rol voltooien (daling van 50 games). Om in aanmerking te komen voor het gecombineerde top 500-klassement, moeten spelers in aanmerking komen voor alle drie rolspecifieke leaderboards. Aan het einde van het seizoen ontvangen spelers die een plekje binnen de top 500 spelers verdienen voor een van deze leaderboards op hun platform en regio ontvangen een extra spelerspictogram en geanimeerde spray.
Wanneer is rolwachtrij beschikbaar?
Role wachtrij is momenteel beschikbaar in de openbare testregio op pc en komt naar Live -servers beginnend met een Role Queue Beta -seizoen in Patch 1.39. In een poging om tijd te geven voor extra testen en feedback, zullen we het bèta-seizoen van twee weken in de rol van role wachtrijen van 13 augustus tot 1 september uitvoeren. Spelers kunnen concurrerende punten verdienen die vergelijkbaar zijn met andere competitieve mini -seizoenen en in aanmerking komen voor top 500 leaderboards tijdens het bèta -seizoen. Bèta -seizoensstatistieken zullen echter alleen voor een beperkte tijd beschikbaar zijn en zullen niet meetellen voor het permanente concurrentieverslag van een speler. (OPMERKING: Competitief seizoen 17 zal met ongeveer twee weken worden ingekort om het bèta -seizoen van de rol wachtrij mogelijk te maken.))
Role wachtrij zal volledig beschikbaar zijn voor snel spelen en competitief spel vanaf 1 september voor het begin van het competitieve seizoen 18.
ESports wijzigingen
Een 2-2-2 rolvergrendeling zal worden geïmplementeerd voor alle Overwatch League-wedstrijden in fase 4, die donderdag 25 juli begint. Ga hier voor meer informatie over hoe 2-2-2 werkt in uil.
Het goedmaken van dit nieuwe rol in de rol van rijen is een enorme prioriteit voor ons geweest – en na meer dan een jaar aan werk zijn we verheugd om het eindelijk te laten gebeuren. Houd er tijdens het spelen rekening mee dat dit een gloednieuw vaardigheidsclassificatiesysteem is-u moet het niet rechtstreeks vergelijken met uw vorige SR, en het kan een tijdje duren voordat uw rolspecifieke beoordelingen goed worden aangepast.
Als elke nieuwe functie die zo belangrijk en complex is als rolwachtrij, zullen we het systeem in de loop van de tijd actief itereren en verbeteren. We zullen ook actief gegevens volgen en verzamelen in de openbare testregio en het bèta -seizoen van de rol in de rij – en zoals altijd willen we altijd graag feedback van de gemeenschap horen.
We hopen dat u geniet van de nieuwe functie voor het schrijven van de rol – laat ons weten wat u denkt!
Blizzard verdubbelt op Overwatch 2 Role Queue -verbeteringen met Support Hero Reworks
Sneeuwstorm
Blizzard is verdubbeld op zijn toewijding om de rijgereefstijden in Overwatch te verbeteren en ontwikkelaars hopen dat grote ondersteuning Hero Reworks de sleutel zal zijn.
Van de eerste implementatie van het rolwachtrijsysteem in Overwatch, zijn bepaalde rollen populairder geweest dan andere. In het originele spel duurde het in de wachtrij in een spel als een schadeheld langer dan de rest. Nu in het vervolg, wordt spelen als een tank of schadeheld met langere wachtrijtijden dan de ondersteuningsrol.
Artikel gaat verder na advertentie
Vanwege de krimp tot 5V5, met slechts één tank per team, is het probleem alleen maar verergerd sinds Overwatch 2 live ging in vroege toegang. We weten echter zeker dat het Dev -team al vooruitkijkt naar verbeteringen om dingen in evenwicht te brengen.
Artikel gaat verder na advertentie
Slechts twee weken geleden in gesprek met Dexerto, legde hoofdrolontwerper Alec Dawson uit hoe “het toevoegen van meer ondersteuning in het spel” precies dat kon bereiken. Nu lijkt het erop dat hun plannen ambitieuzer zijn, omdat een nieuwe blogpost alles heeft geplaagd, van Hero-herwerken tot rol-brede veranderingen, allemaal in de hoop op avond uit wachtrijtijden.
Artikel gaat verder na advertentie
Ondersteuning Hero Reworks kan de sleutel zijn tot het in evenwicht brengen van wachtrijtijden in Overwatch 2.
“Met de verhuizing naar 5v5 zien we langere wachttijden dan we zouden willen voor zowel tank- als schadespelers,” zei uitvoerend producent Jared Neuss op 17 november. “Hoewel er geen zilveren kogel voor dit nummer is, heeft het team veel ideeën.”
Meld u gratis aan bij Dexerto en ontvang
Minder advertenties | Donkere modus | Deals in gaming, tv en films, en tech
Veel van de huidige focus van Blizzard op het verlichten van de probleemcentra rond de ondersteuningsrol. Bij het tweaken van deze categorie helden, geloven Devs dat ze meer spelers naar ondersteuning kunnen drijven, waardoor de last op tank en schadestreeds wordt verlicht.
Artikel gaat verder na advertentie
Artikel gaat verder na advertentie
Het heeft allemaal te maken met het maken van ondersteuning “leuker en meer lonend om te spelen.”Om te beginnen overwegen ze specifieke ondersteuningsheld te herwerken, waarbij mogelijk een aantal fan-favoriete personages reviseert om spelers over te verleiden. Bovendien kunnen mogelijke “rol-brede veranderingen” ook worden geïmplementeerd om “de ondersteuningskwaliteit van leven te verbeteren.”
Voorlopig is er geen duidelijke tijdlijn over wanneer fans deze ondersteuningswijzigingen kunnen verwachten in Overwatch 2. Dus we zullen moeten afwachten wat Blizzard precies in gedachten heeft tijdens de komende seizoenen.