Overwatch 2 – Ramattra Hero Guide – GameSpot, Overwatch 2 streamers eisen Ramattra Nerfs als ultieme duels “starende wedstrijden” worden – Dexerto
Overwatch 2 streamers eisen Ramattra Nerfs als ultieme duels “starende wedstrijden” worden
Annihilation Ultimate: Voer Nemesis -vorm in en creëer een groot energieveld om uzelf. Vijanden in het veld worden vastgelegd en nemen continu een kleine hoeveelheid schade aan. Zolang het ultieme vermogen een vijand beschadigt, zal het niet eindigen.
Overwatch 2 – Ramattra Hero Guide
Een anti-held onder OMNIC’s, Ramattra kan van vorm veranderen om het beste bij de situatie te passen.
Op 8 december 2022 om 11:39 uur PST
Er zijn momenteel geen beschikbare deals
GameSpot kan een commissie krijgen van retailaanbiedingen.
Overwatch 2 seizoen 2 is aangebroken, met een nieuwe kaart, een gevechtspas en held, Ramattra de tank. Ramattra is een omnic leider, iemand die bang is om geweld te gebruiken om zijn volk te beschermen. Als tank kan Ramattra van vorm schakelen, afhankelijk van de situatie, waardoor hij een flexibele keuze is voor de meeste spelmodi. Hier is alles wat u moet weten om te domineren in Overwatch 2 als Ramattra. Je kunt zien hoe alle helden, inclusief deze, stapelen in onze Overwatch 2 Tank List, DPS -laaglijst en ondersteuningslijst. Waar deed je favoriete land?
Ramattra -overzicht
Ramattra heeft twee vormen, met zijn standaardvorm wordt omnic genoemd. In deze vorm heeft Ramattra de mogelijkheid om tijdelijke schilden te creëren en heeft toegang tot zijn langeafstandswapen, de Void Accelerator. Dit wapen vuurt zwakke projectielen in een strak patroon over lange afstanden. Hij kan het vermogen gebruiken om over te schakelen naar zijn nemesisvorm, waar hij een toegenomen pantser heeft en toegang heeft tot zijn Pummel -aanval, die op korte afstand vuurt, stootstoten. In deze vorm kan Ramattra ook zijn gezicht blokkeren, wat de hoeveelheid schade die hij opneemt, van aanvallen naar zijn voorkant vermindert. Zijn ultieme vermogen plaatst hem in de nemesis -modus en creëert een veld om hem heen, bindt vijanden en brengt schade aan hen aan. Zolang iemand schade opneemt, zal de ultieme doorgaan.
Klik om het op te heffen
- Begin bij:
- Eindig op:
- Automatisch afspelen
- Lus
Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?
.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!
Voer uw geboortedatum in om deze video te bekijken
Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s
Gebruiksvoorwaarden en privacybeleid
Nu spelen: Overwatch 2 Ramattra -gameplay trailer
Ramattra -vaardigheden
Void Accelerator (omnic): Vuur een stroom projectielen.
Void barrière (omnic): Maak een tijdelijke barrière op de beoogde locatie.
Pummel (Nemesis): Punch, het creëren van een korte-afstands golf van energie.
Vraatzuchtige draaikolk: Vuur een nanoball, dat een veld creëert dat een kleine hoeveelheid schade aanricht en vijanden vertraagt.
Blok (Nemesis): Ramattra blokkeert zijn gezicht en vermindert de hoeveelheid schade die hij opneemt door aanvallen die hem aan de voorkant raken.
Annihilation Ultimate: Voer Nemesis -vorm in en creëer een groot energieveld om uzelf. Vijanden in het veld worden vastgelegd en nemen continu een kleine hoeveelheid schade aan. Zolang het ultieme vermogen een vijand beschadigt, zal het niet eindigen.
Meester van beide
De belangrijkste aantrekkingskracht van het spelen van Ramattra is de mogelijkheid om te schakelen tussen een verdedigingsgerichte tank en een aanvalgerichte tank. In zijn standaardvorm creëert Ramattra een schild om zijn team te verdedigen en kan hij op lange afstand schieten, waardoor hij meer als Reinhardt functioneert, maar tijdens zijn tijdelijke nemesis -modus kan hij duiken in een vijandelijk team, meer op Roadhog. De moeilijkheid hier is het kennen van de juiste tijd om de overstap te maken en een goede positionering te hebben. Nemesis -modus duurt slechts ongeveer zeven seconden en Ramattra heeft geen bewegingsvermogen, dus je moet dicht bij het vijandelijke team komen voordat je de schakelaar maakt, in plaats van de nemesis -modus te gebruiken om dichtbij te komen.
Een situationele krachtpatser
Terwijl Ramattra’s vaardigheden en wapens hem erg krachtig laten lijken, is zijn schade -output aan de onderkant voor de meeste tanks. Hoewel zijn precisiebewapen headshot -schade kan aanrichten, doet het slechts een kleine hoeveelheid op body shots. Zijn vraatzuchtige draaikolk creëert een veld dat vijanden vertraagt en schade aanricht, maar de stip is erg laag, waarbij elke seconde enkele cijfers wordt aangepakt. In de nemesis -modus richt Ramattra een beetje meer schade aan met zijn pummel, maar deze vaardigheid gaat nog steeds niet vergelijken met zoiets als Reaper shotguns. .
Vernietiging
Ramattra heeft een interessant ultiem vermogen, vernietiging. Het vermogen plaatst Ramattra in de nemesis -modus en creëert een veld om hem heen dat schade aanricht aan vijanden overuren. Dit veld richt een behoorlijke hoeveelheid schade aan, maar de gimmick is wat het interessant maakt om te gebruiken. Het ultieme vermogen heeft een timer van vijf seconden, maar zolang iemand in het veld is en schade aanricht, beweegt de timer niet. Dat betekent dat, zolang je in de buurt van een vijand kunt blijven en niet kan sterven, het ultieme vermogen blijft doorgaan. Dat maakt het nuttig om volledig te werken aan teamgevechten, en niet veel anders. Het kan worden gebruikt om een duik te initiëren, maar omdat Ramattra geen bewegingsvermogen heeft, zul je moeten hopen dat het vijandelijke team je niet naar hen ziet rennen.
Andere tips
- Het blok van Ramattra vermindert aanzienlijk de hoeveelheid schade die hij opneemt en het duurt een vrij lange tijd, maar je moet het vijandelijke team voor je houden.
- Terwijl Ramattra’s Pummel explosies van energie toont die uit zijn vuisten komt, is het bereik nog steeds niet veel meer dan melee -bereik.
- De vraatzuchtige draaikolk trekt ook vijanden naar de grond, wat nuttig kan zijn tegen vliegende tekens, indien correct geplaatst.
- Nemesis -modus is tijdelijk, dus je moet een exitplan hebben als je het teamgevecht niet zult winnen voordat het eindigt.
Overwatch 2 streamers eisen Ramattra Nerfs als ultieme duels “starende wedstrijden” worden
Blizzard Entertainment
Overwatch 2 streamers dringen er bij de ontwikkelaars op aan iets te doen aan de ultieme van Ramattra, omdat duels tussen twee tanks worden in schandalig lange starende wedstrijden.
De langverwachte Overwatch 2-patch in het middenseizoen staat nog steeds gepland voor later deze maand, maar spelers hopen dat Ramattra enkele NERF’s naar zijn ultieme ontvangt vanwege hoe langzaam wedstrijden worden wanneer beide teams hem gebruiken.
Ramattra’s ultieme, vernietiging, is anders dan elk ander vermogen in Overwatch, omdat het voor onbepaalde tijd kan duren zolang het ten minste één vijand aanvalt.
Artikel gaat verder na advertentie
Gecombineerd met het vermogen van Ramattra om te blokkeren en minder schade aan te richten in de vorm van de nemesis, hebben spelers ontdekt dat wanneer twee tanks elkaar ontmoeten, de resultaten op zijn zachtst gezegd woedend zijn.
Artikel gaat verder na advertentie
Ramattra Ultimate Duels verpesten Overwatch 2 -wedstrijden
Tijdens een recente wedstrijd waren Twitch Streamers Emongg en Jay3 in verschillende teams die op Route 66 speelden, waarbij de eerste controle over Ramattra nam.
Terwijl de streamers over het laatste controlepunt vochten, activeerden beide teams hun Ramattra Ultimates, wat resulteerde in een patstelling tussen de twee tanks.
Artikel gaat verder na advertentie
Met beide Ramattra -spelers die hun blokken omhoog hielden terwijl de vernietiging actief was, zou geen van beide spelers sterven, wat Jay3 gewoon boos maakte.
Meld u gratis aan bij Dexerto en ontvang
Minder advertenties | Donkere modus | Deals in gaming, tv en films, en tech
“Wat de f ** k is aan de hand? Jullie hebben gewoon een starende wedstrijd!” hij huilde. “Blizzard, repareer je spel!”
Zelfs andere spelers in de lobby werden geïrriteerd door iemand die zei dat ze ‘dit spel niet leuker vinden.”
Artikel gaat verder na advertentie
Uiteindelijk was het team van Emongg in staat om te zegevieren, maar pas na meer dan een volledige minuut vernietiging die actief was met de tanks Turtling door te blokkeren voor het grootste deel ervan.
Artikel gaat verder na advertentie
Tot nu toe heeft Blizzard geen plannen aangegeven om Nerf of Ramattra te veranderen, maar het primaire probleem lijkt voort te komen door spelers die voor onbepaalde tijd kunnen blokkeren in de nemesisvorm.
We zullen moeten afwachten of de ontwikkelaars plannen hebben als we dichter bij de volgende patch komen en mogelijk zelfs seizoen 3.