Overwatch 2 – Patch Notes, All Overwatch 2 Hero veranderingen en herwerken | GamesRadar

All Overwatch 2 Hero verandert en herwerkt

Een andere grote verandering voor Overwatch 2 is de introductie van op rollen gebaseerde passieve vaardigheden. Alle helden krijgen nu een extra passief voordeel gebaseerd op puur op welke rol ze zijn gegroepeerd – schade, tank of ondersteuning:

Patch Notes

Ontwikkelaar Opmerkingen: Bastion’s zelfherstel tijdens transformatie was dubbel effectief met hoe de ijzerclad passief stapelde met vermindering van de pantser, waardoor hij te in staat is om hinderlagen en duiken te overleven.

  • Herstelt niet langer pantser tijdens het transformeren

Overwatch 2 Retail Patch Notes – 19 september 2023

Algemene updates

  • Het voltooien van een Hero Mastery -cursus in de Gold Bonus Tier zal nu de bonusscore verlenen op basis van hoe snel je de cursus hebt voltooid. Deze bonusscore wordt verleend op basis van het tijdsverschil tot de dichtstbijzijnde tiende van een seconde tussen je tijd- en gouden bonuslaag. Deze nieuwe bonustijd kan worden bekeken in de bonusfinusbonusfoltip op het scherm Samenvatting van de cursus. Deze verandering beïnvloedt alle in de toekomst afgespeelde heldenmastercursussen en moet de wereldwijde leaderboards toestaan ​​om elke cursus competitiever te zijn.

BUGFIXES

  • Opgelost in een eerdere update – loste een probleem op waardoor sprongpads stopten na een ronde overgang.
  • Een bug opgelost die ertoe leidde dat Sombra’s EMP niet op sommige doelen van toepassing was.
  • Een bug opgelost in Suravasa waardoor spelers het ruïnes -objectieve punt (e) niet betwisten wanneer ze op bepaalde locaties stonden.
  • Algemene bugfixes en verbeteringen gemaakt.

Overwatch 2 Retail Patch Notes – 7 september 2023

Overwatch 2 -jubileum 2023

We vieren het eerste jaar van Overwatch 2! Kom en speel terugkerende evenementenspelmodi, waaronder Battle for Olympus, Catch-a-Mari, Starwatch en Mischief and Magic! Je kunt ook deelnemen aan nieuwe uitdagingen die overwatch-credits belonen, die kunnen worden besteed aan het teruggeven van legendarische skins uit de in-game shop. Word lid van de viering wanneer het begint op 19 september!

Nieuwe gamemodus – Hero Mastery

Hero Mastery is een nieuwe gamemodus met één speler waarmee spelers hun vaardigheden kunnen testen met individuele helden op aangepaste cursussen. Duw uw expertise tot het uiterste voor hoge scores en domineer de leaderboards. Ben je de uitdaging aan?

  • Elke held kan worden gespeeld op drie unieke cursussen van toenemende moeilijkheden. Buig uw vaardigheden en ontgrendel maximaal vijf sterren op elke cursus.
  • Hero Mastery Courses worden gescoord op verschillende factoren, waaronder tijd, eliminaties, genezen en escorts. Elke held heeft ook individuele statistieken die worden gevolgd. Plus verzamel alle meesterschapsemblemen om te pronken met je dapperheid!
  • Hero Mastery wordt gelanceerd met een evenement met een beperkte tijd met exclusieve beloningen. Cursussen voor Tracer, Reinhardt en Mercy zijn nu beschikbaar, samen met cursussen voor verblijf, Winston en meer in première in de komende weken.

All Overwatch 2 Hero verandert en herwerkt

Overwatch 2

Er zijn veel Overwatch 2 Hero -wijzigingen en bewerkt waar je op moet weten als je bekend bent met Overwatch 1, omdat bijna elke held is bijgewerkt. Sommigen hebben slechts kleine aanpassingen gehad, terwijl anderen grote herwerken hebben doorgemaakt om hun speelstijl volledig te veranderen, waardoor ze in de meer hectische gameplay van Overwatch 2 en 5V5, single tank teamcompositie worden gebracht. Het meest opvallend is Doomfist veel minder dodelijk, maar is ook een tanks, en Orisa heeft een chique nieuwe speervermogen en ultiem. Enkele belangrijke overkoepelende veranderingen zijn ook aangebracht met Overwatch 2, waaronder de nieuwe tijdelijke gezondheids- en pantserregels, de introductie van rol passieven om heldenklassen meer gespecialiseerd te laten voelen, en ultieme aanklacht terugbetalingen voor heldenwisseling. We hebben alle details over elke Overwatch 2 Hero Change and Rework hieronder vermeld.

Overwatch 2 Hero verandert

Overwatch 2 introduceert een paar belangrijke wijzigingen in de algemene gameplay die je kunnen verwarren als je een terugkerende speler bent:

  • Ruilen naar een andere held tijdens een wedstrijd die tot 30% van je ultieme aanklacht is.
  • Pantser (weergegeven als oranje secties van de gezondheidsbalk van een personage) vermindert nu instanties van schade die met 30% wordt opgenomen in plaats van elke hit te verminderen door vijf schade zoals eerder. Dit schade -reductie -effect is gelijkelijk van toepassing op alle schadebronnen.
  • Tijdelijke schilden en tijdelijk pantser zijn geconsolideerd in tijdelijke gezondheid die wordt weergegeven met een felgroene kleur op de gezondheidsbalk van een speler. Hero -vaardigheden, zoals Lucio’s geluidsbarrière Ultimate, de commandant van Junker Queen, en Doomfist’s The Best Defense Passive verlenen nu tijdelijke gezondheid in plaats van tijdelijk pantser of schilden. Spelers die schade toebrengen aan vijanden met tijdelijke gezondheid, zullen ultieme vaardigheden op de helft van het gebruikelijke tarief krijgen.

Terugkerende spelers moeten er ook voor zorgen.

Nieuwe Overwatch 2 -rol passieven

Een andere grote verandering voor Overwatch 2 is de introductie van op rollen gebaseerde passieve vaardigheden. Alle helden krijgen nu een extra passief voordeel gebaseerd op puur op welke rol ze zijn gegroepeerd – schade, tank of ondersteuning:

  • Schade: Een eliminatie krijgen als een schadeheld nu een toename van 25% verleent aan uw herlaad- en bewegingssnelheid voor 2.5 seconden. Een nieuwe eliminatie krijgen binnen de 2.5 seconde duur zal gewoon de timer vernieuwen en de passieve buff kan niet stapelen.
  • Tank: Tankhelden ontvangen 30% minder knockback en vijanden krijgen 30% minder ultieme lading bij het toegenomen schade aan een tank. Bondgenoten krijgen echter ook 30% minder ultieme lading bij het genezen van een vriendelijke tank en ultieme ladingwinst van zelfherstel lijdt aan dezelfde boete. Kijk hoe de tanks tegen elkaar op stapelen in onze lijst met Overwatch 2 tankniveau.
  • Steun: Alle ondersteunende personages regenereren de gezondheid geleidelijk nadat ze voor een korte tijd geen schade hebben opgelopen. Het percentage gezondheidsregeneratie is 15 pk/seconde, en het begint na 1.5 seconden.

All Overwatch 2 Hero verandert en herwerkt

Ana verandert

  • Biotisch geweer: Het tijdschriftgrootte is verhoogd van 12 tot 15.
  • Biotische granaat: De effectduur is verlaagd van 4 tot 3 seconden.
  • Sleep Dart: Cooldown is verhoogd van 12 tot 15 seconden.

Ashe verandert

  • Bob: Bob’s basisgezondheid is teruggebracht van 1200 tot 1000

Baptiste verandert

  • Biotische launcher: Primaire brandschade is verhoogd van 24 tot 25 en het minimale dalingsbereik is verhoogd van 20 tot 25 meter. De genezingsgranaat secundaire brand heeft zijn tijdschriftgrootte toegenomen van 10 naar 13.
  • Regeneratieve burst: De burst geneest nu 50 gezondheidszorg onmiddellijk en een extra 50 in de loop van de tijd, in plaats van 100 in de loop van de tijd. Bovendien zal het onmiddellijke genezingsgedeelte worden verdubbeld op doelen waarvan de gezondheid op 50% of lagere gezondheid is, maar de burst geneest Baptiste niet meer voor dubbel.

Bastion -veranderingen

  • De Zelfherstel vermogen En Configuratie: Tank Ultimate zijn verwijderd.
  • Configuratie: Recon: Wapenschade is verhoogd van 20 tot 25, de brandweer is verlaagd van 8 schoten per seconde tot 5, en de tijdschriftgrootte is verlaagd van 35 tot 25. Het wapen heeft ook zijn verspreiding laten verwijderen.
  • Configuratie: Assault: Deze functie is omgedoopt tot configuratie: Sentry. Configuratie: Assault heeft nu een duur van 6 seconden en 12 seconden cooldown. Gedurende deze tijd kan Bastion bewegen met een bewegingssnelheid van 35%, maar het minigunwapen heeft oneindige munitie. De schade van het wapen is verlaagd van 15 tot 12 per schot, maar de spreiding is nu een constante twee graden en wordt niet langer nauwkeuriger als je schiet.
  • A-36 Tactische granaat: Dit is een nieuwe mogelijkheid voor bastion met een cooldown van 8 seconden en is gebonden aan de secundaire brandknop. Vuur een granaat uit die van muren kan stuiteren, maar blijft aan spelers en de grond. De granaat explodeert na een korte vertraging en brengt maximaal 130 schade aan.
  • Ironclad: Passief dat u 20% schadevermindering verleent terwijl u wordt getransformeerd in de aanval of artillerieconfiguraties van Bastion. Dit passief was eerder uitgeschakeld maar is opnieuw ingeschakeld.
  • Configuratie: artillerie: Een nieuw ultieme voor bastion die de tankconfiguratie vervangt. Wanneer het wordt gebruikt, wordt Bastion op zijn plaats vergrendeld en verandert hij in een artilleriekanon, zodat u zich kunt richten op drie gebieden met één artillerie -shell die elk hoge schade aanricht in een groot gebied met aanzienlijke schade. Het richten op de schelpen werkt op dezelfde manier als de meteoorstaking van Doomfist Ultimate. Zodra je de drie doelgebieden hebt gekozen, vallen de granaten rechtstreeks uit de lucht en kunnen ze door plafonds gaan, maar het zijn projectielen die kunnen worden geblokkeerd of vernietigd door vaardigheden.

Brigitte verandert

  • Shield Bash: Versterkent niet langer vijanden, maar heeft zijn cooldown verlaagd van 7 tot 5 seconden, de schade is toegenomen van 1 tot 50 en heeft zijn knockback -effect verdubbeld. De afgelegde afstand van Shield Bash is ook toegenomen van 7 meter naar 12 en de beweging van Brigitte wordt niet langer gestopt door schild-bashing in een barrière.
  • Inspireren: De duur is verlaagd van 6 tot 5 seconden, maar kan ook worden geactiveerd met Shield Bash.

Cassidy verandert

  • De Flashbang -vermogen is verwijderd.
  • Vredehander: De fan The Hammer Secondary Fire for Cassidy’s Revolver heeft zijn brandweer gestegen met ongeveer 7.5%.
  • Magnetische granaat: Een nieuwe mogelijkheid die flashbang vervangt. Gooi een granaat die aan vijanden kan blijven hangen. De granaat heeft lichte volgmogelijkheden als hij wordt gegooid naar een vijand die binnen 10 meter van je is en in de buurt van je richtkruiskruis. Na een korte tijd zal de granaat ontploffen, waardoor tot 131 schade wordt toegebracht. De schade is verdeeld tussen 1 impactschade, 65 explosieschade en een extra 65 schade aan de vijand waar de granaat aan vasthoudt. Het zal in de lucht ontploffen als het niet bij een vijandelijke speler volgt of zich aan iets houdt nadat het 10 meter is overgegaan.
  • Gevechtsrol: Cassidy krijgt nu 50% schadevermindering voor de 0.4 seconden duurt het om te rollen.
  • Deeye: Cassidy profiteert nu van 40% schade -vermindering tijdens het kanaliseren van Deodeye en de maximale duur is verhoogd van 6 tot 7 seconden. Bovendien neemt de schade voor elk dodeste schot nu toe met een snelheid van 130 schade-per-seconde gedurende de eerste twee seconden en vervolgens bij 260 schade per seconde vijf seconden. De kosten van Deodeye zijn echter met 10% verhoogd.

D.VA verandert

  • Mech Base Health is verhoogd van 300 tot 350.
  • Fusion Cannons: De bewegingsstraf tijdens het afvuren van de kanonnen is verlaagd van 50% tot 40% en de spread is verlaagd van 4 tot 3.5 graden.
  • Boosters: Impactschade is verhoogd van 10 tot 25.
  • Micro -raketten: Cooldown is verlaagd van 8 tot 7 seconden.
  • Bel mech: Ultieme kosten zijn met 12% verlaagd.

Doomfist verandert

  • Nu een tankheld in plaats van schade.
  • De gezondheid is verhoogd van 250 tot 450.
  • De Stijgende uppercut -vaardigheid is verwijderd.
  • Handkanon: Pelletschade is verlaagd van 6 tot 5, maar de munitie -regeneratiepercentage is verhoogd van één schot om de 0.65 seconden tot elke 0.4 seconden.
  • Rocket Punch: Impactschadebereik is verminderd van 50 – 100 schade tot 15 – 30 schade en het schadebereik van de wandafslam is verminderd van 50 – 150 schade tot 20 – 40 schade. De maximale laadtijd is ook verkort vanaf 1.4 seconden tot 1 seconde. Ten slotte veroorzaakt het beïnvloeden van een doel nu een secundaire grotere kegelgebiedcontrole om extra doelen te pakken om ze mogelijk ook terug te slaan.
  • Power Block: Een nieuw verdedigingsvermogen voor Doomfist. Voer een blokkerende houding in en vermindert de schade van de voorkant met 80%. Het blokkeren van ten minste 90 schade zorgt ervoor dat de handschoen van Doomfist supercharged wordt, waardoor de volgende raketpons wordt versterken met 50% meer schade, 50% extra afstand en 50% extra snelheid. Het gebied van effectenblaadjes die extra doelen teruggaat met een empowered raketpunch is ook twee keer zo groot en vijanden die een muur raken van een raketpon.
  • Seismische slam: Lanceert nu Doomfist in de lucht in de richting die de speler richt en creëert een brede boogschokgolf bij het landen, met 50 schade aan vijanden. Het heeft niet langer een ander gedrag tussen geactiveerd worden in de lucht of op de grond en trekt geen vijanden dichterbij, maar het kan middengebruik worden geannuleerd door opnieuw op de vaardigheidstoets te drukken.

Echo -veranderingen

  • Focusstraal: De maximale schade-per-seconde is verlaagd van 200 tot 175.
  • Duplicaat: Bij het kopiëren van een vijandelijke held met haar ultieme, kopieert Echo de gecombineerde gezondheidswaarde van het doelwit, inclusief gezondheid, pantser en schilden, tot in totaal 300 gezondheid. Dit betekent dat als ze een tankheld kopieert met een groot gezondheidspool zoals Reinhardt of Roadhog, haar exemplaar wordt afgedekt op slechts 300 gezondheid.

Genji verandert

Hanzo verandert

  • Stormpijlen: Schade is verminderd van 70 tot 65.

Junker Queen verandert

Als je wat hulp nodig hebt om te leren hoe de kit van Junker Queen werkt, kun je onze Overwatch 2 Junker Queen Tips Guide lezen. We hebben de details over alle hieronder mogelijkheden hieronder:

  • Scatter Gun: Pomp Action Shotgun dat hoge schade van dichtbij doorbrengt.
  • Adrenalinestoot: Deze passieve zorgt ervoor dat u in de loop van de tijd schade geneest met wonden. Wonden worden toegebracht door een vijand te raken met gekarteld mes, snelle melee, bloedbad en rampage.
  • Jagged mes: Deze secundaire brandweer zorgt ervoor dat u een groot mes lobt dat matige schade aanricht bij een hit en in vijanden blijft, hen verwondt en een kleine hoeveelheid extra schade aanricht. Secundair vuur opnieuw drukken, of een paar seconden wachten, herinnert zich het mes en trekt een vijand in die je hebt gespietst. Vijanden die het mes in de weg staan ​​als het terug naar je hand vliegt, zijn niet gespietst maar zijn nog steeds gewond en lijden in de loop van de tijd schade. Er is een cooldown van 6 seconden om het mes weer te gooien. De reguliere snelle melee van Junker Queen wonden ook wonden en brengt schade aan in de loop van de tijd.
  • Commanding schreeuwen: Geef jezelf kort en in de buurt van bondgenoten tijdelijke gezondheid en verhoogde bewegingssnelheid. Junker Queen wint 200 tijdelijke gezondheid en de bewegingssnelheid Boost gedurende 5 seconden, terwijl bondgenoten binnen 15 meter slechts 50 tijdelijke gezondheid krijgen en de bewegingssnelheid 3 seconden boost. Dit vermogen heeft een cooldown-tijd van 15 seconden.
  • Bloedbad: Zwaai een grote bijl om hoge schade aan te richten en verwond alle vijanden voor u, waardoor verdere schade wordt aangericht in de tijd. Dit vermogen heeft een cooldown-tijd van 8 seconden.
  • Rampage: Laad snel 25 meter vooruit en wond vijanden in een straal van 5 meter, waardoor schade wordt toegebracht in de tijd. Vijanden die je slaat, kunnen ook enkele seconden niet worden genezen.

Junkrat verandert

  • Frag -launcher: De grootte van de projectielen van de launcher is verhoogd van 0.2 tot 0.25.
  • Metalen val: De val heeft zijn schade toegenomen van 80 naar 100 wanneer hij een vijand vangt en heeft een snellere projectielsnelheid van 15, een stijging van 10.

Kiriko

Kiriko is de eerste held die wordt ontgrendeld door de nieuwe Battle Pass in Overwatch 2:

  • Genezing ofuda: Kiriko’s primaire brand geeft een lange uitbarsting van helende talismannen die in korte tijd een beetje aan bondgenoten kan volgen en in korte tijd een goede hoeveelheid genezing kunnen bieden – een volledige uitbarsting van 10 talismannen zal ongeveer 130 gezondheid bieden.
  • Kunai: Gooi Kunai -projectielen weg die hoge kritieke schade aanrichten met Kiriko’s secundaire brand.
  • Muur klimmen: Met dit passief kun je op muren springen om ze te beklimmen, precies zoals Genji en Hanzo.
  • Snelle stap: Gebruik deze mogelijkheid om snel te teleporteren naar een bondgenoot binnen het bereik. Het heeft een cooldown-tijd van 7 seconden.
  • Bescherming Suzu: Met deze mogelijkheid kunt u een beschermende charme weggooien die de volgende voordelen toepast op bondgenoten die in zijn explosie zijn gevangen, inclusief uzelf: voegt een kort onkwetsbaarheidseffect toe, geneest 50 gezondheid en reinigt van de meeste negatieve effecten en debuffs van vijanden van vijanden. De charme verbrijzelt wanneer het elk oppervlak raakt, inclusief vriendelijke en vijandelijke spelers, en vijandelijke spelers lijden zelfs een kleine hoeveelheid knockback wanneer geraakt door de Suzu -charme. Dit vermogen heeft een cooldown van 14 seconden.
  • Kitsune Rush: Kirkio’s Ultimate laat haar een Fox -geest oproepen die vooruitloopt, waardoor een spoor achterblijft dat jij en je bondgenoten kunnen volgen om tijdelijke boosts te krijgen voor je bewegingssnelheid, aanvalssnelheid en vaardigheden cooldowns.

Lucio verandert

  • Geluidsbarriere: Ultieme kosten zijn met 12% verlaagd.
  • Crossfade: Zelfherstellende boete is verhoogd van 30% tot 60% om het in evenwicht te brengen met de nieuwe ondersteuningsrol passief.

Mei verandert

  • Endothermische blaster: De blaster vertraagt ​​nu onmiddellijk doelen met een constante 50% in plaats van zich in de loop van de tijd op te bouwen, en de vriesstun is verwijderd. Het vertragende effect heeft ook zijn duur verlaagd van 1 seconde tot 0.5 seconden, maar het wapen heeft zijn schade per seconde gehad van 55 naar 100 en zijn tijdschriftcapaciteit nam toe van 120 tot 150.
  • Cryo-Freeze: Cryo-Freeze gebruiken verwijdert niet langer de effecten van Sigma’s Gravitic Flux Ultimate.
  • IJsmuur: De gezondheid van elke pilaar is verlaagd van 400 tot 250. Het bereik van de muur is ook verlaagd van 35 tot 20 meter.
  • Sneeuwstorm: Heeft de ultieme kosten met 15% gestegen.

Genade verandert

  • Beschermengel: Druk op Crouch tijdens Guardian Angel lanceert je nu verticaal, terwijl op Jump op de Jump wordt gelanceerd in de richting van Mercy wordt geconfronteerd, of in de tegenovergestelde richting als je de achterwaartse directionele invoer vasthoudt. Wanneer Guardian Angel wordt gebruikt, verschijnt er een nieuwe meter die oplaadt naarmate u verder reist met Guardian Angel. Hoe meer opladen de meter heeft, hoe sneller de lancering je krijgt van het annuleren van Guardian Angel met een sprong.
  • Angelic Descent: Kan nu worden geactiveerd door Crouch vast te houden terwijl je in de lucht bent en vertraagt ​​je stijgsnelheid en afkomstsnelheid.
  • Regeneratie: Passief verbetert nu het zelfherstellende effect van de ondersteuningsrol passief met 50%.

Moira verandert

Orisa verandert

  • Base Health is verhoogd van 200 tot 275.
  • Base Armor is verhoogd van 200 tot 275.
  • De Halt! Secundair vuur, beschermingsbarrière -vermogen en supercharger ultiem zijn verwijderd.
  • Augmented Fusion Driver: Het primaire vuur schiet nu 10 plasmaprojectielen per seconde. Hun schade begint bij 12 en kleiner worden tot 6 schade over 15 tot 25 meter, maar kritische hits richten 100% extra schade toe. In plaats van munitie te gebruiken, heeft dit wapen nu een oververhitting monteur, waardoor warmte wordt opgebouwd terwijl het vuurt en koelt wanneer het niet schiet. Als het wapen oververhit raakt, wordt warmte gedwongen geventileerd, waardoor het wapen 3 seconden wordt ontslagen.
  • Energiespeer: Dit is de nieuwe secundaire brand van Orisa en vervangt stop!. Ze gooit een speer die 60 schade aanricht, verbijstert voor 0.2 seconden en slaat het doelwit terug op een hit. Als het doelwit in een muur wordt geslagen, nemen ze 40 meer schade aan en zijn verbluft voor een extra 0.3 seconden. De cooldown is 6 seconden.
  • Versterken: Biedt 125 extra gezondheid en vermindert het genereren van warmte uit de augmented fusion -driver met 50% terwijl actief is. De duur van het versterken is ook verhoogd van 4 tot 4.5 seconden.
  • Javelin spin: Een nieuw vermogen dat de beschermende barrière vervangt. Orisa draait snel een speer voor 1.75 seconden, het vernietigen van inkomende projectielen. Hoewel actief, beweegt ze 50% sneller vooruit, wat vervolgens twee seconden na de spinning afneemt tot 20% sneller tot 20%. Vijanden gevangen in de speer nemen tot 90 schade en worden constant teruggeslagen. Dit vermogen heeft een cooldown van 7 seconden.
  • Terra Surge: Een nieuw ultieme dat de supercharger vervangt. Orisa draait ter plaatse een speer, wordt versterkt en trekt nabijgelegen vijanden. Ze laadt ook een aanval van een effect op gedurende 4 seconden op die op elk gewenst moment over die 4 seconden kan worden vrijgegeven, met maximaal 500 schade op basis van hoe lang het werd opgeladen. Terwijl de aanval oplaadt, brengt Terra Surge in de loop van de tijd kleine schade aan en vertraagt ​​de nabijgelegen vijandelijke bewegingssnelheid met 30%.

Pharah verandert

  • Raketwerper: Herlaad nu begint 0.25 seconden eerder wanneer uit munitie.
  • Hersenschudding: Directe hits met de explosie maken nu 30 schade aan en extra knockback.

Reaper verandert

  • Hellfire Shotguns: De pelletspreiding is verhoogd met 6 tot 7 graden en de schade per pellet is verlaagd van 6 tot 5.4.

Reinhardt verandert

  • Base Armor nam toe van 200 tot 300.
  • Basisgezondheid nam toe van 300 tot 325.
  • De Standvastig passief is verwijderd ten gunste van de tankrol passief.
  • Barrierveld: Barrière Gezondheid verlaagd van 1600 tot 1200 en het regeneratiepercentage is verlaagd van 200 tot 144 gezondheid per seconde verlaagd.
  • Aanval: Het stuurwending is tijdens het opladen met 50% verhoogd en een lading kan handmatig worden geannuleerd door na een korte vertraging opnieuw te drukken op de knop Vermogen. De schade veroorzaakt door het opladen van een vastgemaakte vijand in een muur is verlaagd van 300 naar 225, maar de cooldown van Charge is verlaagd van 10 seconden tot 8 seconden.
  • Fire Strike: Heeft nu twee vaardigheidskosten, maar de schade is verlaagd van 100 tot 90.

Roadhog -veranderingen

  • Basisgezondheid nam toe van 600 tot 700.
  • Neem een ​​adempauze: De totale heling die is gewonnen, is verhoogd van 300 tot 350 gezondheid.
  • Heel varken: Roadhog’s Ultimate is veranderd van een ‘gekanaliseerde’ ultieme in een ‘transformatie’ Ultimate, wat betekent dat het gedrag op een paar manieren verandert: het wapen vuurt niet langer automatisch en kan alleen worden afgevuurd met de primaire vuurknop, normale vaardigheden kunnen nu worden gebruikt tijdens het hele varken zonder het ultieme te annuleren en verbluft te zijn, annuleert niet langer het hele varken.

Sigma verandert

  • Basisschilden namen toe van 100 tot 200.
  • Aanwas: Schade is verhoogd van 70 tot 100.
  • Experimentele barrière: Barrière gezondheid regeneratiepercentage is verlaagd van 120 tot 100 gezondheid per seconde.

Verblijf verandert

Sojourn is een nieuwe held voor Overwatch 2 en al haar vaardigheden worden hieronder vermeld:

  • Railgun: De primaire brand van de Railgun schiet snel kleine projectielen (14 per seconde) die energie genereren bij elke hit. U kunt tot 100 energie genereren en de hoeveelheid die u per opname genereert, varieert op basis van wat u precies raakt-bijvoorbeeld kritische hits genereren meer energie dan normaal en het raken van niet-speler doelen, zoals turretten, genereert veel minder. De Railgun heeft ook een secundaire brandmodus waar u al uw energie kunt uitgeven aan een krachtig, precisie -railgun -schot. De grootte en schade van deze shot schalen met hoeveel energie je hebt opgeslagen, waarbij meer energie meer schade betekent en een iets groter projectiel.
  • Disruptor shot: Lanceer een bal van energie die een vertragend en schadelijk gebied creëert bij impact. De cooldown van Disruptor Shot is 15 seconden.
  • Power Slide: Een snelle knieslide die ver reist, maar ook kan worden onderbroken met een sprong om veel hoger te bereiken dan normaal. Het heeft een cooldown van 6 seconden.
  • Overklok: Activeer deze ultieme om 8 seconden de automatische energieopwekking van Sojourns te geven. Gedurende deze tijd kan het geladen secundaire schot voor brandrailgun ook vijanden doorboren.

Soldaat: 76 wijzigingen

  • Zwaar pulsgeweer: Schade per schot is verminderd van 20 tot 18.
  • Sprint: Boost van de bewegingssnelheid is verlaagd van 50 tot 40%.
  • Tactisch vizier: Staat nu kritische hits toe, als een schot een kritieke hit zou zijn geweest buiten zijn ultieme, maar ook niet langer schade uit zijn zware pulsgeweer verwijdert.

Sombra verandert

  • Machinegeweer: Bullet -schade is verlaagd van 8 tot 7, maar de spreiding is met 10% verminderd.
  • Hack: Het hacken van een vijand onthult ze nu 8 seconden door muren voor u en uw team, en voorkomt dat ze hun vaardigheden gebruiken voor 1.75 seconden. Hack’s Cooldown is ook verlaagd van 8 tot 4 seconden. De tijd om een ​​hack te voltooien is echter verhoogd ten opzichte van 0.65 seconden tot 0.85 seconden en het onderbreken van je hack door schade aan te richten, zorgt ervoor dat je wacht op de volledige hack cooldown. Bovendien wordt de hack cooldown niet langer verminderd bij het hacken van gezondheidspakketten en is de duur van de gezondheidspakket hacks verlaagd van 60 tot 30 seconden. Hacking Bob verbijstert hem ook slechts 2 seconden (daling van 5 seconden), maar het onsterfelijkheidsveld van Baptiste is volledig vernietigd als het wordt gehackt.
  • Stealth: De vervagingstijd is verminderd met 50% en u kunt nu Hack gebruiken zonder Stealth te beëindigen. Hacking in Stealth zal je echter onthullen aan vijanden en je blijft onthuld voor een extra 0.75 seconden. De afstand waarop vijanden u zullen detecteren, is ook verhoogd van 2 meter tot 4 meter en de bewegingssnelheidsbonus is verlaagd van 65% tot 50%.
  • Opportunist: Sombra’s passieve nu betekent ook dat schade wordt toegebracht aan gehackte doelen wordt verhoogd met 40%.
  • EMP: Naast hacking brengt de EMP Ultimate nu ook schade aan die gelijk is aan 40% van de huidige gezondheid van elke getroffen doelen. Hoewel EMP nog steeds enorme schade aan barrières aanricht, brengt het niet langer extra schade aan aan de gezondheidspools van Base Shield.

Symmetra -veranderingen

  • Photon Projector: De munitiecapaciteit van het wapen is verhoogd van 70 naar 100. Bij gebruik van het primaire vuur genereert het niet langer munitie bij het beschadigen van barrières. De secundaire brandprojectielen zijn ook op de volgende manieren gewijzigd: hun snelheid is verdubbeld van 25 naar 50, hun maximale schade is verlaagd van 120 tot 90 (gelijk verdeeld tussen impact- en explosieschade), de munitiekosten voor elk projectiel heeft verhoogd van 7 tot 10, en de projectielradius is verhoogd van 0.4 meter tot 0.5 meter.
  • Teleporter: De bouwtijd van de teleporter is verkort van 2 seconden tot 1 seconde, en het heeft nu een maximale levensduur van 10 seconden. De cooldown is ook verhoogd van 10 seconden tot 12 seconden, maar deze cooldown begint zodra de teleporter is geplaatst. De gezondheidspool is ook verlaagd van 300 tot 200 – 50 gezondheid en 150 schilden.
  • Sentry Torrets: De reissnelheid van de torentjes is verhoogd van 15 naar 20, maar de bewegingssnelheidsreductie waar vijanden lijden wanneer ze worden gezapt door een torentje is teruggebracht van 15% per torentje tot 20%.

Torbjorn verandert

  • Rivet Gun: Brandwinning voor het primaire vuur van het pistool is verlaagd vanaf 0.6 tot 0.55 seconden. Het is ook verminderd vanaf 0.8 tot 0.7 seconden voor het secundaire vuur.

Tracer verandert

  • Pulspistolen: Schade is verminderd van 6 tot 5.

Widowmaker verandert

  • Base Health nam toe van 175 tot 200.

Winston verandert

  • Base Armor nam toe van 150 tot 200.
  • Tesla Cannon: Heeft nu een secundaire brandmodus. Laad en laat een schok van elektriciteit vrij die tot 50 schade aanrakt, tot 12 munitie verbruikt en heeft 30 meter bereik
  • Barrier Projector: De gezondheid van de barrière is verhoogd van 650 naar 700 en de cooldown is verlaagd van 13 tot 12 seconden, maar de duur van de barrière is verlaagd van 9 tot 8 seconden.
  • Primal Rage: Ultieme kosten zijn met 10% verhoogd.

Wrecking Ball verandert

  • Base Armor nam toe van 100 tot 150.
  • Basisgezondheid nam toe van 500 tot 550.
  • Adaptief schild: De straal is verhoogd van 8 tot 10 meter en de tijdelijke gewonnen gezondheid per doel is verhoogd van 75 tot 100 gezondheid.
  • Rollen: Knockback die door rol wordt behandeld, is verhoogd met 36%.

Zarya verandert

  • Base Health nam toe van 200 tot 250.
  • De basisschilden zijn gestegen van 200 tot 225.
  • Deeltjesbarrière En Geprojecteerde barrière Deel nu een systeem met twee ladingen en beide vaardigheden hebben een cooldown van 10 seconden.
  • Deeltjesbarrière: De duur van de barrière is verhoogd van 2 tot 2.5 seconden en de cooldown begint nu onmiddellijk na het gebruik in plaats van wanneer de barrière verloopt.
  • Geprojecteerde barrière: De duur van de barrière is verhoogd van 2 tot 2.5 seconden en de cooldown begint nu onmiddellijk na het gebruik in plaats van wanneer de barrière verloopt. Bondgenoten waaraan u een barrière aanbrengt, kan niet opnieuw worden gericht door de mogelijkheid gedurende 2 seconden.
  • Graviton Surge: De duur is verlaagd van 4 tot 3.5 seconden.
  • Energie: De snelheid waarmee de passieve energie van Zarya voor haar deeltjeskanon na verloop van tijd afneemt, is toegenomen van 1.8 tot 2.2 energie per seconde.

Zenyatta verandert

  • Orb van Discord: De bol valt nu van zijn doelwit wanneer ze na 2 seconden niet binnen de zichtlijn in plaats van 3 seconden is.
  • Snap Kick: Een nieuw passief voor Zenyatta die zijn snelle melee -aanvalsschade met 50% verhoogt en zijn knockback aanzienlijk verhoogt.

Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief

Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer

Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.