Ontsnapping uit Tarkov Interchange Map Guide – GamePur, uitgebreide analyse van uitwisseling in ontsnapping uit Tarkov | Opnieuw

Noordwest -exfil -uitwisseling

Ten zuiden van Kiba bij het gat dat naar de parkeergarage gaat, is een kleine hoekwinkel genaamd Generic. Direct buiten zijn enkele wapenkratten op een pallet die de neiging hebben om granaten te spawnen. Generiek kan een paar wapenkratten hebben, waaronder de mogelijkheid van een sluipschuttergeweer in een van de kluisjes tegen de muren. Er is ook de mogelijkheid dat gouden ketens en paarden in de winkel paaien.

Ontsnap uit Tarkov Interchange Map Guide

De basisinformatie die nodig is om te overleven op Tarkov’s meest buit zware kaart.

Screengrab via Battlestate -games

In de woorden van Robin schittert: “Laten we vandaag naar het winkelcentrum gaan.”Nu, iedereen die ooit heeft geschokt Hoe ik je moeder heb ontmoet Zou niet in staat zijn om deze kaart met dat nummer te dissociëren, je bent welkom.

Inwisseling is een erg leuke kaart in Ontsnap uit Tarkov, maar kan erg frustrerend zijn voor nieuwe spelers of voor mensen die gewoon niet ervaren of goed zijn uitgerust voor PVP. Er is een enorme hoeveelheid grote buit op deze kaart, waardoor het erg populair is bij spelers. Hoewel deze kaart in het begin intimiderend kan lijken, maakt het relatief kleine formaat het vrij eenvoudig om te leren voor nieuwe spelers.

Een grote functie van deze kaart is een verlaten winkelcentrum. Het winkelcentrum heeft veel winkels en een heleboel losse buit, maar kan behoorlijk dichtbij zijn. De PVP- en PVE -aspecten maken deel uit van wat deze kaart bijzonder leuk maakt, omdat het heel gemakkelijk is om in intense gevechten te komen.

Deze kaart is het beste als je met een team speelt. Veel spelers zullen deze kaart overvallen als een ploeg waardoor het bijzonder moeilijk is voor eenzame spelers. Als je geen vrienden hebt die spelen Tarkov, Misschien wilt u overwegen om het voor hen te krijgen als een onbevelddagcadeau.

Algemene layout

Een groot deel van de kaart wordt opgenomen door het “ultra winkelcentrum”, dat werd gebruikt tijdens de evacuatie van Tarkov. Het winkelcentrum ziet er zeker uit als een voormalige evacuatieplaats, met verlaten voertuigen op de parkeerplaats en garage en diverse buit verspreid over het verlaten gebouw. Er is een groot buitengedeelte van de kaart, maar de buit daar is niet zo overvloedig als in het winkelcentrum.

Het grootste deel van de vroege en late RAID PVP vindt buiten plaats, omdat de meeste spawn -punten en extractiepunten buiten zijn gelegen. Er zijn slechts een handvol extracties en spawn -punten, en het is vrij eenvoudig om hun locaties te onthouden, waardoor ze uitstekende doelen zijn voor spawn camping.

Er zijn een paar opmerkelijke locaties in het buitengebied van de kaart. In de noordwestelijke regio van de kaart is een spoorweg. Er zijn een handvol verborgen voorraad in het gebied rond de spoorweg. Deze regio fungeert als een spawn -punt voor PMC -spelers en is de locatie van het Extra -extractiepunt van de spoorweg. Dit zijn uitstekende plekken voor spawn -kampeerders, dus het is een goed idee om snel het gebied uit te gaan bij het betreden van het spel.

Buiten de voorkant van het Ultra Mall zijn verschillende parkeerplaatsen. Er is niet veel buit in deze kavels, maar er zijn enkele Med -tassen en kratten die kunnen worden geplunderd. Het scheiden van de parkeerplaatsen van de spoorweg is een snelweg die de lengte van de kaart aan de westkant loopt. Net als de parkeerplaatsen, is er niet een heleboel grote buit langs de snelweg, afgezien van een losse buit in verlaten auto’s, een paar kratten en een paar Med -tassen aan de noordelijke en zuidelijke uiteinden.

Het zuidwestelijke uiteinde wordt voornamelijk opgenomen door de Emercom Roadblock en de laaddokken voor Oli. Deze regio is een spawnpunt voor PMC -spelers. De Oli Loading Ramps fungeren als een goede ingang voor het winkelcentrum door Oli. Het is heel gemakkelijk om in de parkeergarage te komen door net ten noorden van de laadhellingen te gaan. Dit gebied is misschien een goede ingang, maar het is ook druk, dus blijf waakzaam. De Emercom Roadblock fungeert als een extractiepunt van de kaart, maar is een zeer populair gebied voor spawn en extractkampeerders.

Rentwedstelen

Garage

De parkeergarage bevindt zich direct onder het Ultra Mall en biedt enkele van de beste ingangen en een aantal geweldige buit. Als u niet geïnteresseerd bent in het zoeken naar de garage, is een goede vuistregel om gewoon wat licht te vinden, een volgt totdat u een ingang raakt. De garage is opgesplitst in vier kavels die beginnen met perceel A aan de noordkant en eindigend met perceel D aan de zuidkant. Het is niet moeilijk om te zeggen in welke kavel je bent, want er zijn grote letters op de muren geschilderd.

De garage is gevuld met tenten, verzendcontainers en verlaten voertuigen. Zorg ervoor dat je de achterkant van alle voertuigen incheckt die je ziet voor wapenkratten en losse buit. De tenten hebben ook wapens en buitkratten die moeten worden gecontroleerd. Als je niet met veel extra tas- en zakruimte komt, vult je de buit heel snel gewoon uit de garage. De garage is ook een goede plek om te jagen.

Lot A is het meest noordelijke gebied. Binnen perceel A in de noordwestelijke hoek is een apotheek met wat losse medische buit en waterstofperoxide. Om binnen te komen, heeft u de sleutel nodig tot de apotheek die in de zakken en zakken met schavels of in kamer 315 op kustlijn in een koekenpan wordt gevonden. De trap in Lot A leidt naar idee.

In het meest noordelijke gebied van Lot A is ook waar de voorraad van Killa beschikbaar komt na het omdraaien van de schakelaar in de Saferoom Exfil. Killa’s voorraad is een verborgen voorraad die te vinden is in een rode verzendcontainer aan de meest noordelijke kant van partij A. Deze container is verborgen achter een groepering van andere containers bij de noordelijke ingang naar lot a. Begin van de oranje truck net buiten lot a en ga in de kavel. Er zal een groepering van verschillende containers tegen de muur aan uw rechterkant zijn. Ga naar de achterkant van de containers om een ​​klein verborgen gebied te vinden. De container met de open deur is de voorraad.

Ten zuiden van Lot A is veel B. Lot B heeft wat losse buit- en wapenkratten aan de zuidkant ervan. Er zijn een paar tenten in het midden van de partij die wat wapenkratten en losse buit binnen kunnen hebben.

Perceel C is waar de Saferoom -extractie zich bevindt. Om de SAFEROOM te plunderen, moet u de kracht in de energiecentrale in de noordoostelijke hoek van de kaart inschakelen. Er zijn een paar wapenkratten aan de oostkant van perceel C.

Het meest zuidelijke kavel in de parkeergarage is lot d. Net als alle andere kavels is er een wapenkrat en wat losse buit in partij D. Deze kavel heeft een trap die naar Oli leidt.

Aan de zuidkant van de garage bevindt zich een gat in het plafond dat naar de eerste verdieping van het winkelcentrum leidt. Dit is een erg drukke ingang en moet voorzichtig worden benaderd omdat het populair is bij spelers. Het gat in de vloer zal je ook dumpen in de buurt van de omgeving die Killa graag patrouilleert, dus ga er niet uit sprinten zonder te kijken.

Gemeenschappelijke ruimte

Battlefield 1 Beta

Dit gebied is de centrale regio van het winkelcentrum dat in het noorden grenst aan het idee, het oosten door Goshan en het zuiden door Oli. Er zijn een aantal kleinere winkelpuien in de gemeenschappelijke ruimte zoals Kiba en Emercom. Er zijn vier roltrappen die door het midden van het gemeenschappelijke gebied lopen dat naar de volgende verdieping leidt. Het gemeenschappelijke gebied is behoorlijk symmetrisch op zowel de eerste als de tweede verdieping, afgezien van wat puin en een gigantisch gat in de vloer aan de zuidkant.

Drie winkels die op de eerste verdieping van de gemeenschappelijke ruimte moeten worden opgemerkt, zijn Emercom, Mantis en Kiba. Er zijn verschillende kleine winkels in de gemeenschappelijke ruimte elk met tonnen losse buit. Kiba, Mantis en Emercom zijn speciaal vanwege zowel de overvloed aan buit als dat ze zijn vergrendeld. Mantis en Emercom hebben beide caches van medische benodigdheden, terwijl Kiba meerdere wapenkratten, registers en pantser of kleding heeft.

Vanaf de vooringang van het winkelcentrum bevindt Mantis zich links naast de tweede lift. Mantis heeft verschillende Med Boxes beschikbaar om te plunderen. De eerste is rechts van de deur wanneer u voor het eerst binnenkomt vanuit de hoofdconcours. Er zijn meer medicijnen in de schappen in de achterhoek, samen met een jas. Gouden kettingen en paardenfiguren kunnen in de winkel in de schappen spawnen.

Emercom bevindt zich aan de noordkant van de groepering van winkels met Mantis. De hoofddeur van Mantis naar de roltrap gaan, sla gewoon linksaf en blijf helemaal aan de muur plakken naar de andere kant van de groepering van winkels en je moet bij Emercom aan de noordkant belanden. De sleutel die nodig is om in Emercom te komen, is op de douane te vinden. Net als Mantis heeft Emercom een ​​ton mededozen samen met een wapendoos, jas en losse buit. Pijnstillers zijn ook vrij gebruikelijk in deze winkel als je ze nodig hebt.

Over de hal van Mantis is een winkel genaamd Brutal, Brutal heeft wat losse buit en gereedschap inclusief kleding. Draai de hoek om rond brutaal te gaan en Kiba zal links van je zijn over de hal. Kiba vereist twee sleutels om in te voeren, de roostersleutel en de winkelsleutel. De roostersleutel is een beloning voor het voltooien van de Gunsmith – Deel 11 Quest for Mechanic. De winkelsleutel is te vinden op SCAV’s en in de krachtcentrale en in Goshan. In Goshan is er een camping, de sleutel staat op een boek achter een van de tenten. In de elektriciteitscentrale bevindt het zich op een doos op een plank in de admin -kamer. Kiba heeft tonnen buitspawns. Het is mogelijk om zwaar gemodificeerde wapens en granaten in Kiba te vinden, samen met geld.

Ten zuiden van Kiba bij het gat dat naar de parkeergarage gaat, is een kleine hoekwinkel genaamd Generic. Direct buiten zijn enkele wapenkratten op een pallet die de neiging hebben om granaten te spawnen. Generiek kan een paar wapenkratten hebben, waaronder de mogelijkheid van een sluipschuttergeweer in een van de kluisjes tegen de muren. Er is ook de mogelijkheid dat gouden ketens en paarden in de winkel paaien.

Voordat je klaar bent op de eerste verdieping en naar boven gaat, moet je door de Kid’s Train in het noordelijke uiteinde gaan in de buurt van Idea. Als je naar het idee gaat en linksaf op de hal naar de roltrap gaat, zie je een kleine trein die doet denken aan Casey Jr. In de trein zit een dode schavel die een goede buit kan hebben die het waard is om te pakken terwijl je naar boven gaat.

Tweede verdieping

De tweede verdieping van het gebouw is niet zo groot als de onderste verdiepingen, maar kan veel drukker zijn. Er is een behoorlijke hoeveelheid buit op de tweede verdieping en tonnen dekking. Dit is een gebied van dichtbij met veel plaatsen om te verbergen. U kunt het bereiken vanaf de roltrappen in het midden van de gemeenschappelijke ruimte en in de buurt van elk van de ankerwinkels. Sommige nieuwe spelers zullen proberen te kamperen in de open gebieden in de buurt van de centrale roltrappen, omdat ze een mooi uitzicht bieden van de concours op de eerste verdieping. Kamperen in deze gebieden is echter geen geweldig idee omdat het precies is waar de meeste ervaren FPS -spelers zouden verwachten dat een camper zou zijn. Sommige van deze uitkijken zijn ook ruim binnen het bereik van Killa, waardoor het gemakkelijk is om uit te plekken.

Deze verdieping is voornamelijk een food court met een groot aantal restaurants. Er zijn een paar kleding- en techwinkels aan de noordelijke en zuidelijkste uiteinden, maar de meeste winkels zijn voedselgerelateerd. Het grootste deel van de buit op deze verdieping is losse buit en kassa samen met een paar wapenkratten, jassen en pantser. Aan de noordelijke uiteinde is een groepering van zes winkels omringd door een hal. De middelste winkel aan de westkant staat vol met medische buitspawns.

Als je vanuit het centrale deel van de tweede verdieping naar de voorkant van het winkelcentrum gaat, vind je een wapenkrat. Sla linksaf of rechts en er zullen verschillende kleine winkels aan beide kanten zijn met buitbare kassa. Het meest zuidelijke deel van de tweede verdieping is erg populair. Als u naar de zuidoostelijke hoek van de tweede verdieping gaat, vindt u een winkel met de naam Techlight. Techlight heeft een technische buit zoals GPhones, brandstofconditioners en gasanalysatoren, evenals een wapenspawn. Over de hal van Techlight is een winkel met wat medicijnen aan de achterkant nabij de noordelijke muur. Verderop in de samenkomst nabij het zuidoostelijke einde is stedelijke kleding. Als je voorbij stedelijke kleding gaat en naar het oosten blijft, vind je een paar wapendozen tegen de muur.

Er zijn veel kleine achterdeuren en gangen die kunnen zorgen voor een gemakkelijke ontsnapping van andere spelers op deze verdieping. Zorg ervoor dat u deuren achter u sluit als u van plan bent om te verbergen en andere spelers te wachten. U kunt ook over de tellers in de voedingswinkels kloppen voor wat snelle dekking.

Gohan

Deze supermarkt bevindt zich aan de oostkant van het winkelcentrum. De winkel heeft een rode themale kleur getoond door de rode muren en borden. De winkel beschikt over lange en open laaddokken die de achterkant van de winkel leiden. Er zijn blokkeerbare registers in de buurt van de westelijke muur van de winkel die naar het gemeenschappelijke gebied leidt. Waarschijnlijk is het meest opvallende mijlpaal in deze winkel het nooit eeuwige afvalvuur op de vloer nabij de zuidelijke helft van de winkel.

Goshan is de go-to-locatie voor voedsel in uitwisseling. De meeste planken kunnen voedselproducten spawnen, waaronder Tushonka. Er zijn ook een handvol wapenkratten verspreid over de winkel. Er zijn gewoon een verlegen van 40 kassa aan de voorkant van de winkel die een sleutel vereisen die op de douane is gevonden. De registers zijn echt goed om je aandachtsvaardigheden te verhogen als je nog vrij nieuw bent in het spel.

In de zuidwestelijke hoek van de winkel is een laadruimte met een verlaten vorkheftruck die erin zit. Dit gebied heeft kratten en twee wapendozen. Controleer de hoeken van het laadgebied om deze te vinden. Dit gebied is ook een goede plek om autobatterijen en bougies te vinden. Als u in de achtergrond blijft en het langs de achterkant van de winkel volgt, komt u langs meer losse buit, tassen en gereedschapskisten. Alle planken kunnen gereedschap, buskruit, tape en dergelijke spawnen.

In de buurt van het midden van de winkel in het achtergedeelte is een kleine nis met hellingen die in de garage lopen. Dit is geweldig om Goshan van buitenaf binnen te sluipen of te proberen weg te komen van een vuurgevecht. Op weg naar het westelijke uiteinde van Goshan is een beetje verder ten noorden van de hellingen naar de parkeergarage en een beetje links is een camping. De tenten kunnen gouden kettingen en een andere losse buit hebben. Wat het belangrijkste is aan het kamp is dat achter een van de tenten, op een boek zittend is een mogelijk spawn punt voor de KIBA -sleutel. De sleutel heeft een lage spawnsnelheid, maar deze kan af en toe op het boek spawnen.

Er zijn meerdere uitgangen achter in Goshan die achter het winkelcentrum leiden. De achterkant van het winkelcentrum is een vrij smalle strip die in zeldzame gevallen kampeerders kan hebben in gebieden die het uitkijken. De achterafgangen zijn goed voor een snelle ontsnapping als het nodig is.

Oli

Deze winkel ligt aan de zuidkant van het winkelcentrum en het is echt moeilijk te missen. Oli heeft een groen thema met groene muren en bewegwijzering. Met name de naam van de winkel is overal gestempeld, de eigenaren wilden er gewoon voor zorgen dat hun shoppers precies wisten waar ze waren. Oli heeft een aantal hoge planken die op sommige plaatsen voor een behoorlijke dekking kunnen zorgen. De noordmuur van Oli is behoorlijk wijd open en leidt terug naar het gemeenschappelijke gebied. Er zijn een paar registers aan de noordkant die uit de winkel leiden die kunnen worden geplunderd.

Oli is iets van een ijzerhandel voor spelers, omdat het een goede plek is om buit te vinden zoals gasanalysatoren, propaan en autobatterijen. Als je uit de garage komt en rechts naar het zuiden slaat, kom je verschillende gesloten kamers aan je rechterkant tegen. Twee van de kamers vereisen de OLI Logistics -sleutel en de OLI -beheersleutel om in te voeren. De op een voorlaatste kamer in de gang heeft de sleutel voor de OLI -registers op het bureau. De kantoren kunnen ook bleekmiddel en computers hebben die kunnen worden geplunderd.

Aan het noordoostelijke uiteinde van Oli zijn enkele cabines die computers kunnen bevatten en wat diverse buit erin. De grootste trekking van Oli zijn de registers en de planken. Er is een heleboel losse buit verspreid in de schappen in de winkel. Welke buit u niet kunt gebruiken, kan worden verkocht op de rommelmarkt. Er zijn verschillende registers aan de voorkant die enkele duizenden roebel kunnen bevatten, maar zullen worden vergrendeld. De OLI -registersleutel kan ontgrendelen om te worden geplunderd. De achterkant van Oli heeft de neiging om veel autobatterijen en bougies te hebben die nodig zijn voor een zoektocht.

Als u door de deuren in het zuidwesten van Oli gaat, belt u in het achtergrondgebied. Ga naar het noorden om het laaddok te bereiken. De laadruimte is een erg druk gebied met SCAV’s en spelers. Het leidt een zeer snelle route naar het Emercom -extractiepunt waardoor het een populaire plek is voor kampeerders, net als de extractie zelf.

IDEE

Alleen voor opheldering is deze winkel duidelijk Noors en op geen enkele manier gerelateerd aan de Zweedse meubelgigant. De winkel ligt aan de noordkant van het winkelcentrum en is heel gemakkelijk te identificeren. Het heeft een blauw en geel kleurenschema dat op geen enkele manier geïnspireerd was door een bepaalde Zweedse uitlaatklep. Er is overal blauw en geel inclusief blauwe muren. De binnenkant van de winkel heeft een gesloten plankenpatroon terwijl de westkant behoorlijk open is.

Van de ingang van de gemeenschappelijke ruimte in het idee, u kunt recht naar achteren naar de noordelijke muur van het gebouw gaan om een ​​wapenkrat te vinden. De krat is in de buurt van een trap die naar de tweede verdieping gaat, net aan de andere kant van een muur. Idee heeft veel beeldjes zoals kattenfigurines verspreid over het gebied samen met losse buit en verschillende kratten. Dit is eigenlijk een geweldige locatie om figurines te boeren, met name katten, omdat ze vrij vaak binnen het idee spawnen.

Aan het noordelijke uiteinde van de winkel in ongeveer het midden van de achterwand is een kantoor met drie computers die kunnen worden geplunderd. Er is ook een plunjezak op de bank in hetzelfde kantoorgebied. Er zijn verschillende tassen verspreid over het idee, met name tussen de planken in de centrale ruimte van de winkel.

Net als de andere grote winkels in het winkelcentrum, zijn er een groot aantal registers in het idee die een sleutel vereisen om er toegang toe te krijgen. De sleutel is te vinden op de stoel van een witte bus buiten het winkelcentrum. De bus bevindt zich aan de noordkant van de kaart net buiten het idee. Als u een idee van de noordelijke deur verlaat, volgt u het pad tot u bij een kruispunt gaat en rechtsaf gaat. De bus zal langs de weg zijn op weg naar de energiecentrale. De bus heeft ook behoorlijk wat losse buit in en eromheen.

Energiecentrale

Dit gebouw bevindt zich in de noordoostelijke hoek van de kaart. Je kunt er vanaf de achterkant van het idee komen door naar de muur tegenover het winkelcentrum te gaan en naar het noorden te gaan. Je zult het zien als je de noordelijke grens van de kaart nadert. De krachtcentrale heeft een goede buit, maar nog belangrijker, het wordt gebruikt om de stroom naar het winkelcentrum te herstellen. Er is een onderstation naast de energiecentrale met kleine gebouwen in het hek. Deze gebouwen kunnen toolboxen nuttig zijn voor het maken van gereedschapskits. Binnen het hoofdgebied van de elektriciteitscentrale zelf bevindt zich veel losse buit, jassen en gereedschapskisten. Brandstofconditioners kunnen ook spawnen in het hoofdgebouw.

Vlak uit het hoofdgebouw is een kleiner admin -gebied met een paar computers en archiefkasten. De computers hebben af ​​en toe flash drives spawn in die kunnen worden gepakt. Op een doos in een van de planken is een sleutel die nodig is om in Kiba te komen. De energiecentrale kan een groot effect hebben op de kaart door spelers in staat te stellen de stroom naar het winkelcentrum te herstellen. Om de stroom te herstellen, moet u een schakelaar in een brekerbox omdraaien. De doos bevindt zich net buiten de deur die naar het hoofdgebouw leidt vanuit de admin -kantoren. De doos is onmiddellijk rechts en zal er een rood licht op hebben als deze niet is geactiveerd. Draai de schakelaar om en het licht wordt groen. Hierdoor zullen sommige alarmen in de winkel gaan en u toegang geven tot het Saferoom -extractiepunt. Bij uitbreiding kunt u ook toegang krijgen tot Killa’s voorraad.

Baas

Fallout 4: Far Harbor DLC

De baas voor deze kaart is een mooie zwaar bewapende kerel genaamd Killa. De positieve kant van deze baas is dat hij, in tegenstelling tot de andere Tarkov -bazen, alleen werkt. Het nadeel is dat hij een van de zwaarst gewapende NPC’s in het spel is en absoluut iedereen haat, inclusief SCAV -spelers.

De ontwikkelaars hebben eigenlijk toegegeven dat deze baas losjes gebaseerd is op Tachanka van Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Als je ooit hebt gespeeld Belegering Of weet iets over Tachanka, dan is deze baas vrijwel wat je zou verwachten. Als je nieuw bent in het spel, is het proberen om Killa aan te nemen voordat je een behoorlijke apparatuur hebt, is geen geweldig idee, laat hem een ​​beetje later achter als je eenmaal een betere uitrusting hebt. Als je Ragman’s Questline volgt, zul je uiteindelijk erg goed worden in het verslaan van hem, omdat een zoektocht vereist dat je hem 100 keer vermoordt.

Killa patrouilleert de eerste verdieping van het winkelcentrum in het gebied rond het gat in de vloer en de Viking -winkelfront. Zijn patrouille bestrijkt enkele van de meest populaire ingangen van het winkelcentrum en enkele goede buitvlekken, zodat spelers voorzichtig moeten zijn wanneer ze door deze gebieden gaan.

Het primaire wapen van Killa is een RPK -lichtmachinegeweer of een soortgelijk automatisch wapen. Hij heeft een klasse 4 helm met een klasse 6 gezichtsschild, klasse 5 body pantser en een verscheidenheid aan granaten. Tijdens de strijd zal Killa in een zigzagpatroon bewegen van dekking tot dekking. Hij zal actief proberen zijn tegenstanders te onderdrukken met rook en fraggranaten en zwaar vuur. Hij zal zijn doelwit meedogenloos ver boven zijn normale patrouilleroute volgen.

Worden opgemerkt door Killa wordt niet aanbevolen en moet zo goed mogelijk worden vermeden. Hij is zeer nauwkeurig wanneer hij burst -vuur gebruikt en houdt ervan om onderdrukken te gebruiken. Een gemeenschappelijke tactiek van hem is om zijn doelen meedogenloos te volgen en te onderdrukken totdat hij de afstand kan sluiten, rondzwaait en in een hinderlaag kan laken. De beste manier om hem te doden, is om munitie van hoge kwaliteit te gebruiken met penetratie met hoge pantser. 5.45x39mm BS en 5.56x45mm M995- of M855A1 -rondes zouden de beste opties zijn om met hem om te gaan. Deze rondes variëren in prijsklasse, maar komen een beetje vaker voor dan sommige van de andere munitie -types. U kunt onze Ammo -gids bekijken voor een kort overzicht van de verschillende munitie -types om te vinden wat het beste voor u zou werken op basis van uw beschikbare wapens en bronnen. Als u geen enkele munitie beschikbaar hebt met behoorlijke pantserpenetratie en schade, is een werkbare strategie om zich op zijn benen te concentreren of te proberen zijn lichaamspantser te versnipperen, maar dit wordt niet aanbevolen. Spelers moeten ook overwegen om een ​​wapen met een groot tijdschrift te gebruiken, omdat hij tijdelijk kan worden verbijsterd door de openingsaanval. Het lossen van een heel groot tijdschrift in hem kan later wat werk besparen. Dit is echter niet erg effectief als Killa zijn RPK gebruikt, omdat het een 95-ronde drummagazine heeft en twee tijdschriften met 60 rondes, wat betekent dat hij je vrijwel zeker zal overtreffen.

De beste strategie is om goede munitie te combineren met teamwerk. Werk samen met een andere speler terwijl hij vecht tegen Killa om het hanteren van hem gemakkelijk te maken. Killa zal zich altijd op één speler tegelijk concentreren, waardoor de vrije kan bewegen en zich richt op hem. Granaten staan ​​naast het nutteloos met Killa, omdat hij te mobiel is om goed te worden gebruikt. Spelers moeten dekking gebruiken en mogen niet stoppen met bewegen bij het vechten tegen Killa.

Als je Killa doodt, zal hij een keycard laten vallen waarmee je toegang hebt tot zijn voorraad en het Saferoom Extract. Als u de stroom naar het winkelcentrum herstelt vanuit de elektriciteitscentrale, ga dan naar de hamburgerplek op de tweede verdieping. In de badkamer achter het urinoir is een toetsenbord. Gebruik het toetsenbord om de Saferoom Extraction -perceel C in de parkeergarage te openen. In de Saferoom bevindt zich een ander brekerbox met een schakelaar genaamd de “Object 14 Switch.”Als u de schakelaar omdraait, wordt een verzendcontainer geopend in het meest noordelijke deel van Lot A. De ingang van de verzendcontainer met de voorraad is verborgen achter een groep andere verzendcontainers tegen de westelijke muur van lot a. Je moet rond de achterkant van de containers slingeren om er te komen.

Extractiepunten

Interchange is uniek omdat spelers aan het begin van de inval een extractie krijgen. Dubbelt de “O” -toets in om erachter te komen welke extractie u kunt gebruiken. Wees extreem waakzaam bij het extraheren. Er zijn niet veel extractiepunten en er zijn veel spelers die graag in de buurt van hen kamperen, wachten tot iemand is geladen met buit om langs te komen.

  1. Spoorweg Exfil (All) – Deze extractie bevindt zich in de noordwestelijke hoek van de kaart. Het is niet zo moeilijk om te komen. Als je het winkelcentrum van Oli of Idea verlaat, ga je gewoon rechtstreeks naar de westelijke muur. Het extractiepunt bevindt zich net buiten een spoorwegtunnel met een verlaten trein in de buurt.
  2. Emercom Checkpoint (alles) – Dit extractiepunt bevindt zich in de zuidoostelijke hoek van de kaart. Het is vrij gemakkelijk te bereiken vanaf het laaddok in de buurt van Oli. Ga de grote helling af en ga naar het zuidoosten. Als je van de voorkant van het winkelcentrum vertrekt, ga dan naar links en rand rond het winkelcentrum totdat je naar achteren bent en naar het zuidoosten gaat. U zult een soort militair controlepunt zien opgezet in de buurt van de poort in de grensmuur. Zodra je voorbij de flatbed -vrachtwagen komt, zal de extractie activeren, maar wees heel voorzichtig omdat deze, zoals de meeste extractiepunten, kampeerders zal aantrekken. Er zijn enkele groene tenten en een struik aan de kant van de weg links van de vrachtwagen die kampeerders graag verstopt, wachtend op iemand om te komen geladen met buit. Je granaten en kogels kunnen door de tent en bush gaan, dus als je denkt dat er kampeerders in de buurt zijn, gebruik dat dan in je voordeel.
  3. Gat in hek (alles) – Je kunt geen rugzak dragen om dit extractiepunt te gebruiken. Dit uittreksel wordt gemakkelijk over het hoofd gezien, maar vrij eenvoudig om bij te komen. Dit extractiepunt ligt langs de oostelijke muur aan de achterkant van Goshan. Ga ten noorden van de Oli Loading Ramp Naar Goshan. Tegenover de parkeerplaats onder Goshan is een kleine inspringing in de muur net voor een roestkleurige brandstoftruck. De inkeping heeft een aantal verzendcontainers die erin zijn verspreid. Er is een opening in de noordoostelijke hoek van de inkeping die fungeert als de extractie, deze is vlak achter sommige vaten weggestopt.
  4. SCAV CAMP (All) – Dit extractiepunt vereist dat je vrienden maakt met de lokale bevolking. Je moet een vriend maken met een SCAV -speler om deze extractie te gebruiken. Deze kaart heeft de neiging om veel meer spelers tegelijk aan te trekken, zowel PMC als SCAV, dan sommige van de anderen die dit specifieke Frenemy -extract een beetje gemakkelijker te gebruiken maken dan op andere kaarten zoals Reserve. Vanaf de voorkant van het winkelcentrum ga gewoon naar de westelijke muur voorbij het podium met de rode luifel. Ga naar de kraan met de rode verzendcontainer. Er is een open verzendcontainer die u kunt gebruiken om door het hek te komen en met de kraan in het gebied te komen. Er is een opening in de grote blauwe muur achter wat meer containers. De opening is het extractiepunt en het is mogelijk om enkele items in de post van het hek te krijgen als u deze methode gebruikt.
  5. SAFEROOM EXFIL (ALL) – Deze extractie vereist de 11SR KeyCard. De sleutel wordt verkregen van de kaartbaas. U moet ook de kracht inschakelen om dit extractiepunt te activeren. Om de kracht aan te zetten, ga je naar de energiecentrale in de noordoostelijke hoek van de kaart in de buurt van de extractie van het voertuig. In de elektriciteitscentrale op een muur bij de voor- en zijgangen is een brekerbox met een rood licht aan. Draai de schakelaar op de doos en het licht wordt groen, wat betekent dat de stroom is hersteld. Ga terug in de muur en ga de roltrappen omhoog naar de tweede verdieping. Ga naar de hamburgerplek die helemaal geen logo heeft zoals een bepaalde monarchale hamburgerplaats, en ga naar het toilet van de mannen. Spoel het urinoir door en er verschijnt een toetsenbord. Gebruik de 11SR -toets en de Saferoom is open. Ga terug naar de roltrappen en ga naar het gigantische gat in de grond en ga naar de garage, je zult waarschijnlijk alarmen horen schokken van een paar winkels die aanwijzen dat de stroom weer is en dat iemand misschien naar de veiliger komt, alle spelers in de buurt heb ze waarschijnlijk ook gehoord, dus wees voorzichtig. Blijf aan de linkerkant en ga in de richting van het parkeergebied “C”, je weet dat je er bent door de gigantische “C” die op een stel muren is geschilderd. Je ziet een gele busje en ernaast is een open deur. Ga door de deur en gebruik het toetsenbord direct links van de deur om het te sluiten en de extractie te activeren. Je zult binnen een paar seconden extraheren na het activeren van het toetsenbord, maar er is veel waardevolle buit die moet worden opgehaald als je tijd hebt. Er is ook een powerbox aan de muur met een rode hendel. Als je aan de hendel trekt, ontgrendelt het de voorraad van Killa om te gaan buitend. Dit is een eenmalig gebruiks-exfil, dus zodra het in een inval is gebruikt, kan het niet opnieuw worden gebruikt.
  6. Power Station (PMC) – Dit is een voertuiguitgang vergelijkbaar met die op andere kaarten zoals douane en bossen. Het is niet altijd beschikbaar, maar als je langs dat gebied gaat, ga je gang en controleer of het busje beschikbaar is. Als u een zwart busje bij de poort ziet stationair. Het uittreksel is te vinden in de noordoostelijke hoek van de kaart. De snelste manier om er te komen is om de achterkant van het idee uit te gaan en naar het noorden van de helling te gaan. Er zal een kleine elektriciteitscentrale links zijn als u naar het extract gaat. Er is een zwarte busje geparkeerd in een poort. U moet de bestuurder 3000 roebel betalen en maximaal vier personen kunnen het tegelijk gebruiken. Zodra de bestuurder is betaald, heeft de extractie een afkoeling van één minuut voordat u vertrekt. U kunt de directe omgeving verlaten en zich verbergen voor extractkampeerders, maar als u niet bij het busje staat wanneer de minuut voorbij is, zal het zonder u vertrekken. Zodra het busje weg is, kan het niet meer worden gebruikt tijdens die inval.

Over de auteur

Davy Davison

Ik ben een fervent pc -gamer – ik speel veel Gacha -games, MMO’s, Survival Games en TCGS. Ik kom ook meer in mobiele games. Ik bespeel en speel een beetje van alles en vind het heerlijk om nieuwe genres te verkennen. Als ik niet actief speel of schrijf over games, kijk ik naar streams of een Minecraft -server beheren.

Opnieuw

Hier zal spelers een pad van ballingschap bieden en ontsnappen uit Tarkov de nieuwste gids en builds

Uitgebreide analyse van uitwisseling in ontsnapping uit Tarkov

Ontsnappen uit Tarkov is meestal een spel waarvan het ultieme doel is overleven. Spelers moeten PMC of SCAV spelen, verschijnen voor uitrusting over de kaart en knockdown -vijanden om hun componenten te plunderen en elk evacuatiepunt te bereiken met het aftelleneinden. Meteen na het aftellen van de wedstrijd eindigt, alle spelers in het evacuatiepunt zijn winnaars, en spelers die desalniettemin levend zijn maar het evacuatiepunt niet bereiken, worden ook dood beoordeeld.

Ontsnapping uit Tarkov zal niet echt vriendelijk zijn voor nieuwe spelers, vanwege het feit dat deze game ook echt is en er geen tekenen in het spel verschijnen, dus wat de neiging heeft om het voor veel nieuwe spelers ingewikkeld te maken. Escape uit Tarkov heeft tot nu toe acht kaarten gepubliceerd, namelijk fabriekskaart, kustlijnkaart, douanekaart, houtkaart, uitwisselingskaart, quests kaart, de laboratoriumkaart en reservekaart. Dus laten we eens kijken naar Woods Map Interchange Guide, ik hoop dat de gids meestal nuttig is voor spelers, als er iets onjuist is, kunt u een bericht achterlaten en vervolgens beginnen.

Uitwikkeling kan een enorm winkelcentrum zijn met 3 substantiële winkelvloeren in Oli, Notion en Goshan. Ook omdat de centrale wirwar van kleinere winkels met veel routes om te verminderen door middel van, trappen om op te kruipen, en escalatoren om luid naar beneden te stempelen, ondanks het feit dat ze je team vertelden om het stil te houden. De toegangsgangen en magazijnen betekenen dat het vrij eenvoudig kan zijn om in contact te komen met spelers en voldoende buit te krijgen zonder een schot te schieten. Deze gids zou u moeten helpen inzicht te krijgen in de basisprincipes van de uitwisselingskaart, en hoe u het meeste uit de runs kunt halen.

Uitwisseling verborgen stashes

Er zijn 18 verborgen stashes in de ontsnapping van Tarkov Interchange -kaart, laten we eens kijken.

Houtluik bedekt met bladeren. Kan lastig zijn om erachter te komen. Als u problemen krijgt met het zien van het, wandel dan door middel van de bush en u hoort uzelf op hout lopen.

Houtluik bedekt met bladeren. Kan moeilijk te bekijken zijn. Als je moeite hebt om het te zien, loop dan langs de bush en je hoort jezelf op hout lopen.

Hurken nooit. Het gaat je terugduwen. Wandel omhoog totdat je niet meer kunt wandelen. Ga dan liggen en kruipt erin totdat je geen extra kunt kruipen en sta dan weer op.

Houtluik bedekt met bladeren. Misschien moeilijk te vinden. Als je problemen verkrijgt om het te zien, loop dan via de bush en je hoort jezelf op hout lopen

Houtluik bedekt met bladeren. Kan moeilijk te bepalen zijn. Als je moeite hebt om het te zien, loop dan door de bush en je hoort jezelf op hout lopen.

Houtluik bedekt met bladeren. Is meestal lastig te bekijken. Als je problemen hebt om het te zien, wandel dan door de bush en je hoort jezelf op hout lopen.

Houtluik bedekt met bladeren. Misschien moeilijk te bepalen. Als je moeite hebt om het te zien, wandel dan door de bush en je hoort jezelf op hout lopen.

Houtluik bedekt met bladeren. Is meestal lastig om erachter te komen. Als je moeite hebt om het te zien, loop dan via de bush en je hoort jezelf op hout lopen.

Uitwisselsleutels

Er zijn veel sleutels in de stad Tarkov. Interchange heeft 12 toetsen en twee keycards. Veel van deze sleutels eisen de kracht om van de kaart in het energiestation aan de noordoostkant te worden ingeschakeld. Als je een belangrijke hebt die niet werkt of weet je niet zeker of het zal werken, ga dan meer dan naar het station en draai de schakelaar om beschermd te worden. Wees echter voorzichtig, aangezien het energiestation, met name de locatie over de energieschakelaar, vaak een bekende plek is voor kampeerders.

Sleutel tot Oli Administrator Office
Deze belangrijke ontgrendelt de werkplek van de beheerder tegenover de toiletten in Oli, het kantoor bevat voornamelijk wat losse buit en ook een pc. De cruciale kan worden ontdekt op kustlijn op een bureau in gebied 322 van de oostvleugel.

Sleutel tot Oli Logistics Department Office
Deze sleutel ontgrendelt de logistieke divisie in OLI. Net als het kantoor van de beheerder, is er zeker voornamelijk alleen een losse buit samen met een pc. Deze sleutel wordt ontdekt op de douane binnen de kofferbak van een blauwe auto over de weg met de fabriekslocatie plus het nieuwe tankstation.

Sleutel tot de bijkeuken van Oli Outlet
Dit is tot nu toe alleen ontdekt in jassen en op SCAV’s. De sleutel ontgrendelt een utility -gebied met wat losse buit.

Sleutel tot het nutsruimte van het vermogensstation
Deze sleutel ontgrendelt een hut buiten in het winkelcentrum aan de noordoostkant met de kaart in de buurt van het energiestation. Het kan worden geïdentificeerd in een blauw kluisje in het vorkheftruckgebied binnen het noordoostelijke deel van de fabriek.

Sleutel tot apotheek
Deze sleutel opent de apotheek op de noordwestelijke locatie van het idee. De apotheek heeft een aantal losse buit, zoutoplossing en waterstofperoxide in de gezondheidszorg. Deze sleutel bevindt zich in kamer 101 in de westvleugel van het resort aan de kustlijn. Het zal waarschijnlijk op het bureau bij het raam zitten.

Sleutel tot Kiba Retailer Outlet
Dat is een van de twee sleutels die nodig zijn om toegang te krijgen tot de Kiba -retailer. Deze winkel is een van de meest effectieve buitvlekken op de kaart voor wapens, wapenmods en pantser. De kracht moet worden hersteld voor het winkelcentrum in het energiestation om deze essentiële te gebruiken. De sleutel bevindt zich meestal in de beheerdersruimte in de krachtcentrale op prime van een doos in de schappen. Het kan ook worden geïdentificeerd op een boek achter de lijst met tenten op de camping opgericht in Goshan. Deze essentiële kan ook worden ontvangen van de therapeut op niveau 4 in ruil voor 60 gecondenseerde melk en 10 pakjes havervlokken.

Sleutel tot kiba outlet rooster deur
Deze sleutel ontgrendelt het rooster achter de deur geopend samen met de belangrijke hierboven. De kracht moet worden ingeschakeld vanuit het energiestation om deze belangrijke te gebruiken. De kiba -winkel is gevuld met wapens, pantser en wapenmods, waardoor dit een waardevol item wordt gecreëerd om vast te houden. Deze sleutel kan niet worden verkregen uit jassen of schavijnen. Het kan alleen worden ontvangen als beloning voor de Quest “Gunsmith – Component 11” Quest ontvangen van Mechanic. Je moet niveau 20 zijn om deze zoektocht te starten. Om de zoektocht te voltooien, moet u een As Val aanpassen in overeenstemming met de specificaties van monteur.

Sleutel tot Emercom Healthcare Unit
Dit essentieel is noodzakelijk voor de door Skier verstrekte “vitamines” -questline. Het ontgrendelt de Emercom -eenheid in het Ultra Mall op de centrale locatie tussen het idee en de roltrappen. De sleutel wordt meestal ontdekt op de douane dicht bij het tankstation. Er is een ambulance samen met de achterdeuren die bij een vrachtwagen open zitten. De essentiële zit binnen de achterkant in de ambulance op een stoel.

Sleutel tot Oli Contan Register
Deze belangrijke ontgrendelt de kassa in Oli, die een geweldige voorraad zijn voor roebel. Deze sleutel is meestal te vinden op een tafel in een werkplek binnen de achterkant van Oli.

Sleutel tot het kassa
Deze cruciale ontgrendelt de registers in het idee. Het kan worden geïdentificeerd op een van de lijst met zitplaatsen van de witte bus die buiten het concept geparkeerd is aan de noordkant van de Ultra Mall.

Sleutel tot Goshan -kassa
Deze cruciale opent de registers in Goshan. Het kan zich op de stoel van een witte bus op de douane bevinden. De bus is element van uw wegversperring dicht bij het nieuwe tankstation.

Ultra gezondheidsgerelateerde opslag belangrijk
Deze belangrijke opent de gezondheidsgerelateerde opslagregio in het winkelcentrum. Net als de Kiba -toetsen, vereist deze sleutel dat de te gebruiken energie moet worden ingeschakeld. Deze essentiële is alleen te vinden in jassen.

Object 21WS KeyCard
Deze belangrijke ontgrendelt een container op de parkeerplaats tegenover het winkelcentrum. Het kan een rode container zijn die op de prime van een stel andere containers zit met behulp van een kraan in de buurt. De energie moet worden hersteld om deze belangrijke te gebruiken. Deze cruciale wordt ontdekt op SCAV’s, in jassen, en soms op deze kaarten SCAV -baas, Killa.

Object 11SR KeyCard
Deze keycard ontgrendelt de geheime voorraad van Killa in een container in de parkeergarage onder het winkelcentrum. De stroom moet worden ingeschakeld voordat de voorraad toegankelijk is. Deze sleutel kan niet worden gevonden in jassen of op SCAV’s. Deze sleutel kan alleen worden geplunderd van de SCAV -baas van deze kaart, Killa. Je zult meer dan welkom zijn om hem goed te vragen om de keycard te vragen, maar zijn antwoord zal waarschijnlijk op de snuitsnelheid komen.

Uitwisseluittreksel

Spoorweg exfil
Spoorweg wordt in de zuidwestelijke hoek gestopt en bevindt zich aan het einde van een lange spoorwegspoor. Als je erbij komt, gaat het om een ​​snelweg over te steken, door een klein hout te komen of door een bouwplaats te gaan. Al deze kunnen gevaarlijk zijn, dus laat uw wacht niet naar beneden totdat u het extractiepunt raakt.

Emercom checkpoint
Het Emercom -checkpoint bevindt zich in het noordwesten en bevindt zich ook naast een klein hout. Het is dichter bij de hoofdstructuur dan de spoorweguitvoer, wat betekent dat het kan worden neergeschoten vanuit een deel van het Oli -magazijn. De plek die je nodig hebt, is tussen de voertuigen door de tenten. Wees op uw hoede voor alle struiken rond de uitgang, omdat dit veel voorkomende plekken zijn voor opportunistische exitcampers die wachten om u af te pakken terwijl u wegkomt met uw buit.

Elektriciteitscentrale
De Power Station EXFIL is een extract met een enkel gebruik dat drieduizend eftbels per speler kost. Maximaal vier PMC’s kunnen eruit komen door de SUV aan de achterkant van de krachtcentrale in de zuidwestelijke hoek van de kaart te bereiken. Als de SUV hier niet is, detecteerbaar door de Audible Engine, dan is deze door andere spelers gebruikt en is deze niet langer beschikbaar. Wees je bewust van de lange extracttijd.

Gat in het hek
Het gat is het hek is een altijd beschikbaar extract op de westmuur van de kaart. Het is heel dicht bij een ingang van de ondergrondse parkeerplaats en wordt gekenmerkt door oude vaten achter een rode verzendcontainer. De vangst voor deze toegankelijke uitgang is dat u niet kunt extraheren met een rugzak, dus u moet beslissen of uw buit of een gemakkelijke ontsnapping belangrijker is. Natuurlijk kunt u zich hierop voorbereiden door een TAC -vest te nemen met veel opslagruimte, maar u kunt niet weglopen met grotere items.

Kamp
Langs de oostmuur is er een reeks militaire tenten en vrachtcontainers op de snelweg. Achter een blauwe vrachtcontainer is er een altijd beschikbare exit waarvoor u een vriendelijke scav mee moet nemen. Het vinden van een door de speler gecontroleerde SCAV die niet wil fotograferen, kun je erg lastig zijn, maar als de sterren aansluiten, kan dit een exit voor je zijn.

Saferoom exfil
De Saferoom is een ingewikkeld exit met eenmalige gebruik die een paar hoepels vereist om door te springen. Eerst moet je naar de elektriciteitscentrale in de zuidwestelijke hoek gaan en de stroom voor het hele ultra -winkelcentrum inschakelen. Dan moet je naar de Burger Spot Store op de tweede verdieping gaan. Hier moet u het urinoir in de toiletten van de mannen spoelen die een bedieningspaneel zullen onthullen. Vervolgens moet u het object #11SR keycard vegen. Dit opent de geheime veilige kamer in het ondergrondse parkeergelegenheid. Zoek naar een gele busje met wat dubbele draagbare werklichten. In de veilige kamer is uw exfil, evenals een schakelaar om het object 14 -container te openen.

Uitwisselbuitlocaties

Er zijn veel potentiële buitvlekken in uitwisseling. Oli heeft veel hoogwaardige artikelen die zijn bezaaid over de achterblekken die kunnen worden verkocht aan de ontsnapping uit de Tarkov-vlooienmarkt voor een goede prijs. Je moet je vertrouwd maken met de meest waardevolle items in het spel, zodat je geen tijd verspilt. Oli heeft veel hoogwaardige rommel, variërend van gereedschap en motoren, tot brandstofbussen en bouten. Er zijn een aantal zeer gevaarlijke lange lijnen van het gezicht.

TechLight op de tweede verdieping van de Ultra Market heeft losse stukken technologie, af en toe paaiende grafische kaarten. Techlight wordt meestal snel getroffen door spelers, vooral degenen die binnenkomen met een rugzak en pistool specifiek voor een snelle run. Stealth en hoge mobiliteit zijn je vrienden als je genoeg durft om te breken in de centrale winkels van uitwisseling. Neem een ​​pistool met een hoge pen zoals de TT-33, zodat u op zijn minst wat aanzienlijke schade kunt uitschikken als u moet.

Kiba is een wapenwinkel die vaak is gevuld met losse hulpstukken en scopes, inclusief de reai -thermische scope. Het heeft ook een rugkooi die vaak zeldzame wapens bevat. Om de winkel in te gaan, heb je de sleutel nodig tot Kiba Store Outlet, maar houd er rekening mee dat het openen van de deur een alarm zal activeren dat iedereen op de kaart naar je aanwezigheid waarschuwt. Dit kan worden uitgeschakeld door op de alarmschakelaar te drukken in een kamer naast Oli, of door naar de tweede te gaan voor en naar de meeste muur te gaan, nabij een roltrap. Om in de achterste kooi te komen, heb je de sleutel nodig tot kiba outlet rooster deur.

Uitwissel van Scav Boss

Killa is een zeer gevaarlijke baas om te vechten. Hij heeft een extreem stoere pantser die speciaal voor hem is ingericht. Zijn wapens kunnen formidabel zijn en de granaten die hij weggooit, kunnen gemakkelijk je run beëindigen. Als hij een speler ziet, zal hij ze meedogenloos jagen. Killa patrouilles rond de eerste verdieping van het Ultra Mall, en kan meestal worden gespot in de buurt van Kiba. Breng High Penetration Wapens mee om door zijn extreem stoere pantser te snijden. De waarde die je krijgt van het doden van Killa is volledig in zijn uitrusting, waarbij het allemaal uiterst nuttig of waardevol is.