Online multiplayer -game | Tekst RPG, massaal multiplayer online rollenspelspel | Star Wars Games | Fandom
Massaal multiplayer online rollenspelspel
Omdat de interacties tussen MMORPG -spelers echt zijn, kunnen psychologen en sociologen zelfs als de omgevingen dat niet zijn, MMORPG’s gebruiken als hulpmiddelen voor academisch onderzoek. Sherry Turkle, een klinische psycholoog, heeft interviews afgenomen met computergebruikers, waaronder gameplayers. Turkle ontdekte dat veel mensen hun emotionele bereik hebben uitgebreid door de vele verschillende rollen (inclusief genderidentiteiten) te verkennen die MMORPGS een persoon toestaat om te verkennen.
Online multiplayer -spel
Welkom bij Avalon, de online multiplayer -gamewereld
Welkom bij Avalon, de online multiplayer -gamewereld
Als je op zoek bent naar het online multiplayer -spel Avalon RPG dan gefeliciteerd, heb je het gevonden! Als u onmiddellijk wilt beginnen met spelen, geen downloads nodig.
Als u meer wilt weten over Avalon RPG voordat u uw eerste voorlopige (maar zorgvuldig begeleide) stappen neemt, kunt u meer leren door op de menu -links hierboven te klikken. Intro of kaarten zijn een goede plek om te beginnen of u wilt misschien vanaf de top op de Avalon -startpagina beginnen.
Als u niet zeker weet wat online multiplayer -games zijn en meer wilt weten, lees dan verder voor een korte definitie.
Een online multiplayer -game is een spel dat tegelijkertijd door meer dan één speler online kan worden gespeeld. Een heel eenvoudig voorbeeld zou een schaakspel met twee spelers zijn, dat natuurlijk is gebaseerd. De meeste multiplayer -games laten veel, veel meer spelers toe om deel te nemen en omdat ze online spelen is gelijktijdig spelen. De overgrote meerderheid van online multiplayer -games zijn rollenspellen (ook bekend als kortweg RPG’s) of avontuurlijke games van het ene of het andere type. Het is de interactie tussen multiplayer van deze RPG -games die ze vaak zo onvoorspelbaar, opwindend en aangrijpend maken. Bij het delen van je ervaringen met anderen zul je binnenkort merken dat je nieuwe vrienden maakt. Als je nog nooit eerder een multiplayer -game online hebt gespeeld, wees dan niet ontmoedigd, probeer er dan een uit! Zeer weinig spelspelers zijn teleurgesteld over de extra dimensie en de meeste andere spelers zijn vriendelijk en behulpzaam.
Massaal multiplayer online rollenspelspel
Massaal multiplayer online rollenspelspel (Verschillend aan Mmorpg) is een genre van online computer-rollenspelgames (CRPG’s) waarin een groot aantal spelers met elkaar omgaat in een virtuele wereld.
Zoals in alle RPG’s, nemen spelers de rol van een fictief karakter aan.
MMORPG’s worden onderscheiden van single-player of kleine multi-player CRPG’s door het aantal spelers, en door de aanhoudende wereld van de game, meestal georganiseerd door de uitgever van de game, die blijft bestaan en evolueert terwijl de speler weg is van de game.
MMORPG’s zijn over de hele wereld erg populair, met gecombineerde wereldwijde lidmaatschappen in abonnement en niet-subscripties van meer dan 15 miljoen vanaf 2006. Wereldwijde inkomsten voor MMORPGS overschreden in 2005 een half miljard dollar, en de westerse inkomsten overschreden een miljard USD in
Inhoud
- 1 lijst met Star Wars Mmorpgs
- 2 progressie
- 3 Sociale interactie
- 4 Cultuur
- 5 Systeemarchitectuur
- 6 Psychologie
- 7 economie
- 8 Zie ook
- 9 externe links
Lijst van Star Wars Mmorpgs []
Er wordt gevraagd om deze artikelsectie te zijn uitgebreid. Verbeter het op elke manier die u nodig acht en verwijder deze kennisgeving zodra het artikel gedeelte completer is.
- Star Wars: Galaxies
- Star Wars Galaxies: An Empire Divided
- Star Wars The Old Republic
Progressie []
In bijna alle MMORPG’s is de ontwikkeling van het personage van de speler een primair doel. Veel titels hebben een karakterprogressiesysteem waarin spelers ervaringspunten verdienen voor hun acties en die punten gebruiken om karakter “niveaus” te bereiken, waardoor ze beter worden in wat ze doen. Traditioneel is gevecht met monsters en het voltooien van missies voor NPC’s, alleen of in groepen, de primaire manier om ervaringspunten te verdienen. De accumulatie van rijkdom (inclusief gevechtsgebruikende items) is ook een manier om in veel titels vooruit te komen, en nogmaals, dit kan traditioneel het best worden bereikt via gevechten. De cyclus geproduceerd door deze voorwaarden, gevechten die leidt tot nieuwe items die meer gevechten mogelijk maken zonder verandering in gameplay.
Mmorpgs laten spelers altijd toe om met elkaar te communiceren. Afhankelijk van de andere interacties die door het spel zijn toegestaan, zullen andere sociale verwachtingen aanwezig zijn.
Veel MMORPG’s exploiteren de sociale vaardigheden van hun spelers en bieden ondersteuning voor in-game gilden of clans (hoewel deze meestal zullen ontstaan of het spel hen ondersteunt of niet). Als gevolg hiervan zullen veel spelers zich als lid of een leider van een dergelijke groep vinden na het spelen van een MMORPG al een tijdje. Deze organisaties zullen waarschijnlijk verdere verwachtingen hebben voor hun leden (zoals intra-guste hulp).
Zelfs als spelers nooit lid worden van een formele groep, wordt er meestal nog steeds verwacht dat ze tijdens het spelen van een klein team deel uitmaken van een klein team, en zal waarschijnlijk worden verwacht dat ze een gespecialiseerde rol spelen.
Cultuur [ ]
Aangezien MMORPG’s zoveel gemeenschappelijke elementen hebben en die elementen door zoveel mensen worden ervaren, heeft een gemeenschappelijke cultuur van MMORPGS ontwikkeld die naast de aanwezige cultuur bestaat in een bepaald spel. Dit manifesteert zich meestal in gemeenschappelijke terminologie. Omdat MMORPGS bijvoorbeeld vaak veel verschillende karakter “klassen” bevat, moeten de games in evenwicht zijn om eerlijk te zijn voor alle spelers, en dit heeft ertoe geleid dat spelers van veel games “nerfing” of “buffing” verwachten, die termen zijn die beschrijven de verzwakking of versterking van een subset van spelers, respectievelijk.
Systeem Architectuur [ ]
De meeste MMORPG’s worden geïmplementeerd met behulp van een client-server systeemarchitectuur. De software die de “wereld” genereert en blijft bestaan, loopt continu op een server, en spelers maken zich hiermee verbinding via clientsoftware.
Sommige MMORPG’s vereisen betaling van een maandelijks abonnement om te spelen. Natuurlijk zijn “massaal multiplayer” -games altijd online, en de meeste vereisen een soort continue inkomsten (zoals maandelijkse abonnementen en advertenties) voor onderhoud en ontwikkeling. Games met een massaal-multiplayer-functionaliteit, maar geen rollenspelelementen bevatten, worden MMOGS genoemd.
Afhankelijk van het aantal spelers en de systeemarchitectuur, kan een MMORPG daadwerkelijk worden uitgevoerd op meerdere afzonderlijke servers, die elk een onafhankelijke wereld vertegenwoordigen, waar spelers van de ene server niet kunnen communiceren met die van de andere.
Psychologie [ ]
Omdat de interacties tussen MMORPG -spelers echt zijn, kunnen psychologen en sociologen zelfs als de omgevingen dat niet zijn, MMORPG’s gebruiken als hulpmiddelen voor academisch onderzoek. Sherry Turkle, een klinische psycholoog, heeft interviews afgenomen met computergebruikers, waaronder gameplayers. Turkle ontdekte dat veel mensen hun emotionele bereik hebben uitgebreid door de vele verschillende rollen (inclusief genderidentiteiten) te verkennen die MMORPGS een persoon toestaat om te verkennen.
Economie [ ]
Veel MMORPG’s hebben levende economieën, omdat virtuele items en valuta moeten worden gewonnen door spel en een duidelijke waarde hebben voor spelers. Een dergelijke virtuele economie kan worden geanalyseerd (met behulp van gegevens die door het spel zijn vastgelegd) en heeft waarde in economisch onderzoek; Nog belangrijker is dat deze “virtuele” economieën een impact kunnen hebben op de economieën van de echte wereld.
Zie ook [ ]
- Star Wars: Galaxies
- Star Wars The Old Republic
Externe links [ ]
- Massaal multiplayer online games – een set artikelen gepost op GameSpy.com, betreffende het verleden, heden en de toekomst van het genre.
- Evolutie van MMORPGS – Een artikel van Jiyan Wei over de rol van de gewone gebruiker bij het vormgeven van MMORPGS.
- [1] – Een artikel dat wordt gepresenteerd op de Conferentie van de computerspelontwikkelaar met betrekking tot het economische systeem van Ultima Online en de mislukkingen daarvan.
De top 5 massieve multiplayer online rollenspel games
Massieve multiplayer online rollenspelgames (MMORPG) zijn meeslepende games bedoeld om miljoenen mensen te entertainen. Met deze enorme, verslavende en complexe games kunt u een tijdje in de virtuele wereld leven terwijl u de rol van een held of een schurk speelt. Hoewel deze MMORPG -games zijn begonnen als abonnementsservices, kunt u nu de meeste van hen gratis vinden en spelen. Hieronder staan de beste enorme multiplayer online-rollenspellen.
1. World of Warcraft
In de World of Warcraft, Spelers besturen een spelpersonage vanuit een eerste of derde persoon perspectief. Ze beginnen de wereld te verkennen, omgaan met andere personages, het voltooien van quests en vechten tegen allerlei monsters uit het Warcraft -universum. De game heeft veel verschillende rijken of servers die onafhankelijk van elkaar zijn. Deze rijken omvatten een speler vs. Environment (PVE) -modus waarin spelers quests bereiken en vechten tegen kunstmatige intelligentie -gecontroleerde personages.
Spelers strijden met monsters en andere spelersfiguren in speler VS. Player (PVP) -modus. Er zijn nog twee variaties van PVP en PVE waarin gamers verschillende personages spelen. Overweeg om door te gaan World of Warcraft -gidsen om de beste spellen te identificeren die je speelt om jezelf bezig te houden.
2. Guild Wars 2
Guild War 2 is een op fantasie gebaseerde MMORPG-game die zich afspeelt in de Tyria World. Gamers ontwikkelen een personage, afhankelijk van beroepen of klassen van acht tekens en vijf races. De verhaalmodus omvat spelers die verantwoordelijk zijn voor het opnieuw samenstellen van Destiny’s Edge, een avonturiersgroep die de nederlaag van een ondode oudere Dragon heeft geholpen.
3. Star Wars The Old Republic
Star Wars: De oude Republiek speelt zich af in het Star Wars -universum. Met deze game kunnen gamers een personage ontwikkelen en een van twee facties kiezen; het Sith Empire en de Galactische Republiek. Net als veel andere MMORPG’s, blijft de verhaallijn van deze game veranderen. Stars Wars: The Old Republic heeft acht klassen waarop gamers hun personages kunnen baseren en meer dan tien speelbare races en soorten. Het bevat PVP- en PVE-omgevingen en servers met metgezellen, ruimte en melee-gevechten, engagementen met niet-speler- en spelersfiguren, en meer.
4. Eve online
Eve online is een mijnspel, koudhartig verraad, economie en af en toe ruimteschipgevechten. Het is een van de meest door spelers aangedreven massale multiplayer online-role games die er bestaan. De game bevat oorlogen die weken, zo niet maanden gaan, verder dan meerdere systemen. Het omvat het plotten en saboteren van jaren om gigantische bedrijven van binnenuit te verlammen. Er zijn aanzienlijke verliesrapporten in vracht en schepen. Hoewel het spel mogelijk ingewikkeld lijkt, kun je snel leren door middel van gidsen en oefenen.
5. The Elder Scrolls Online
Set in Tamriel, het continent waar Skyrim optreedt, de Ouderling scrolls online is een fantasy mmorpg wiens gameplay verschuift naar een multiplayer focus. Gamers kunnen hun personages ontwikkelen uit tien verschillende races. Ze kunnen ook kiezen uit een van de zes klassen, een keuze die verschillende passieve, magische en aanvalsvaardigheden beïnvloedt. Naarmate de spelers door het spel gaan, verhogen ze hun vaardigheden en vaardigheden en worden ze krachtiger.
Eindnoot
Massieve multiplayer online rollen spelen zijn avontuurlijk, meeslepend, leuk en opwindend. Tijdens het spelen van deze spellen brengt je naar een vrijwel andere wereld, ze kunnen verslavend zijn als er geen zorg wordt besteed. Vermijd langdurige uren en stop altijd na een vaste periode. Overweeg om de bovenstaande games in uw afspeellijst op te nemen voor een proef.