NVIDIA kondigt een door de gemeenschap gemaakte RTX-remaster van Half-Life 2 | aan ARS Technica, Half-Life 2 krijgt een onofficiële RTX-remaster
Half-Life 2 krijgt een onofficiële RTX-remaster
Onhandig getiteld Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project, De remaster is momenteel in ontwikkeling zonder ingestelde releasedatum. Nvidia heeft het vandaag aangekondigd als onderdeel van zijn pre-gamescom-presentaties. De remaster gebruikt RTX Remix, de toolkit van NVIDIA om ray-tracing naar klassieke pc-games te brengen. RTX Remix werd eerder aangekondigd met behulp van The Elder Scrolls III: Morrowind als voorbeeld; Het wil community-modders en hobbyisten de mogelijkheid geven om ray-tracing-conversies te doen voor oude games, maar het is nog steeds alleen beschikbaar voor een paar mensen.
Nvidia kondigt een door de gemeenschap gemaakte RTX-remaster aan van Halfwaardetijd 2
PBR-materialen, volledige ray-tracing en DLSS komen naar Halfwaardetijd 2.
Samuel Axon – 22 augustus 2023 20:20 uur UTC
Reacties van de lezer
Een teaser voor Halfwaardetijd 2‘s rtx conversie.
Eerst kwam het aan Portaal, Nu komt het naar de andere grote klassieker van de bronmotor: Halfwaardetijd 2 Krijgt een ray-tracing-remaster dankzij de inspanningen van een community modding superteam met steun van NVIDIA.
Verder lezen
Onhandig getiteld Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project, De remaster is momenteel in ontwikkeling zonder ingestelde releasedatum. Nvidia heeft het vandaag aangekondigd als onderdeel van zijn pre-gamescom-presentaties. De remaster gebruikt RTX Remix, de toolkit van NVIDIA om ray-tracing naar klassieke pc-games te brengen. RTX Remix werd eerder aangekondigd met behulp van The Elder Scrolls III: Morrowind als voorbeeld; Het wil community-modders en hobbyisten de mogelijkheid geven om ray-tracing-conversies te doen voor oude games, maar het is nog steeds alleen beschikbaar voor een paar mensen.
De mensen zijn in dit geval een groep modders van meerdere community -projecten die samen hebben samengewerkt onder de naam Orbifold Studios. Het team omvat modders die aan VR hebben gewerkt Halfwaardetijd 2 project Project 17, Asset Remastering Project Half-life 2 opnieuw gemaakte activa, Totaal gespreksmod De bar verhogen: Redux, en een andere VR -mod eenvoudig genoemd Halfwaardetijd 2 VR, onder andere.
Ze voegen moderne NVIDIA-functies toe zoals volledige ray-tracing en DLSS, het opnieuw opbouwen van de activa van de game met meer geometrische details en fysiek gebaseerde rendering (PBR) eigenschappen, enzovoort-vergelijkbaar met wat al gedaan was met Portal Prelude RTX.
Hier is dr. Kleiner’s computer zoals deze in het originele spel verschijnt.
. En hier is het in de RTX -remaster.
Gordons pak in het spel van 2004.
. en zijn pak in de remaster.
Sommige laboratoriumapparatuur in 2004.
Sommige laboratoriumapparatuur in 2023.
Een weergave van het laboratorium van Kleiner in Halfwaardetijd 2.
Een weergave van het laboratorium van Kleiner in Half-life 2 RTX.
De korte teaser -video die de mod debuteert, toont slechts één deel van de game, maar het is een iconische: het is het lab van DR. Kleiner, een van de eerste gebieden die de speler bezoekt in het spel en misschien wel het punt waaruit het spel van start gaat in een hoge versnelling. Het is een kamer die direct herkenbaar zal zijn voor iedereen die zich herinnert Halfwaardetijd 2 In 2004 – of op elk moment daarna, denk ik.
Ik maak me vaak zorgen over dit soort community -remasters, omdat ik, wanneer ik andere voorbeelden heb gezien – zoals populaire activa -upscale mods voor The Elder Scrolls V: Skyrim, Bijvoorbeeld – ik voel vaak dat ze de visie van de oorspronkelijke kunstenaar te veel in gevaar brengen. Deze conversie ziet er echter behoorlijk trouw uit van de voorbeelden die we hebben gezien. De materialen enzovoort zijn over het algemeen correct, hoewel u een aantal subtiele details verliest. Ik denk bijvoorbeeld dat het een beetje onthult over DR. Het karakter van Kleiner dat zijn bureau zo rommelig en onzorgvuldig is geregeld dat zijn toetsenbord gedeeltelijk bovenop zijn notitieblok in het originele spel zit, maar deze remaster toont het notitieblok een beetje meer opzij. Het is klein, maar ik denk dat het ertoe doet. Niets daarvan zou echter een deal-breaker moeten zijn voor wat ons wordt beloofd in termen van verbeterde trouw.
Zoals opgemerkt, is er geen tijdlijn voor de lancering van deze mod, en als u weet dat modding -projecten zoals deze zijn, weet u dat ze kunnen nemen een tijdje. Maar als u het wilt helpen om te duwen, is er een open oproep voor bijdragers op de website van het project.
Lijstafbeelding door NVIDIA
‘Half-Life 2’ krijgt een onofficiële RTX-remaster
De gemeenschap gebruikt een NVIDIA -toolkit om de klassieke schutter te moderniseren.
Bijgewerkte di, 22 augustus 2023, 20:54 · 2 min gelezen
Valve heeft misschien de halfwaardetijdsfranchise in meer dan een decennium niet geraakt, behalve het vrijgeven van zijn VR-alleen-game Alyx, Maar dat voorkomt niet dat enthousiastelingen het spel een visuele revisie geven. Nvidia heeft een door de gemeenschap geleid Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project Dat zal, zoals de naam al aangeeft, de klassieke schieter voor pc’s met GeForce RTX -afbeeldingen remaster. Het team voegt echter niet alleen ray tracing toe – dit is een poging om de algehele uitstraling van het spel te moderniseren.
De ray-traced-lichten zijn natuurlijk de sterattractie, maar de modders gebruiken ook een vroege versie van RTX Remix om extra modeldetails toe te voegen (via Valve’s Hammer Editor) en herwerken materialen met fysiek gebaseerde rendering-eigenschappen. Het resultaat is wat je zou verwachten. Waar het origineel Halfwaardetijd 2 Graphics zien er plat en anders gedateerd uit, de RTX -poort is humeuriger en veel gedetailleerder. Misschien wilt u extra tijd besteden aan het inspecteren van Dr. Kleiner’s Desk of de Pet Headcrab Lamarr. Het is niet verrassend dat de vernieuwing gebruik maakt van extra Nvidia-technologie zoals DLSS 3 UpScaling, Reflex Anti-LAG en RTX IO GPU-versnelde opslag.
Half-life 2 RTX
Screenshots van het project ‘Half-Life 2 RTX’ van de gemeenschap en het ongewijzigde spel.
Het project is nog maar net begonnen en er is geen voorlopige releasedatum. Op dit moment is dit meer een marketingvitrine dan een praktische release. Het komt naast het nieuws van DLSS 3.5, die AI gebruikt om de lichtkwaliteit van de ray-traced te verbeteren door pixels tussen bemonsterde stralen te genereren. Titels zoals Alan Wake 2 En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty zal de functie bij de lancering ondersteunen.
De onofficiële haven is toch opmerkelijk. Bestaande RTX -conversies zoals die voor Portaal En Quake II zijn mooi, maar beperkt door de leeftijd van een spel of de relatieve schaal. Halfwaardetijd 2 Stel een nieuwe standaard in voor moderne first-person shooters tussen het strak geïntegreerde verhaal, de uitgestrekte (en naadloze) wereld- en fysica-gedreven gameplay. Nu krijgt het een upgrade die het op moderne pc’s relevant kan houden.
Aankondiging van Half-Life 2 RTX, een RTX Remix-project dat door de community wordt gebouwd
NVIDIA RTX Remix is een gratis, aankomend moddingplatform gebouwd op NVIDIA Omniverse, ontworpen om modders in staat te stellen #RTXON -mods te maken en te delen voor klassieke games, elk met verbeterde materialen, Full Ray Tracing, Nvidia DLSS, NVIDIA RTX IO en NVIDIA Reflex. We hebben vrijgegeven Portal met RTX, Een high-fidelity herbeeld van de tijdloze klassieker van Valve, als een voorbeeld van wat mogelijk is met Remix. Vervolgens hebben we de tools overgedragen aan community -modders die geremasterden Portaal: prelude. Vandaag onthullen we Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project, De remaster van de ontwikkeling van de ontwikkeling van een van de hoogst gewaardeerde games aller tijden, Valve’s Halfwaardetijd 2. Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project wordt ontwikkeld door vier van Halfwaardetijd 2‘S beste mod -teams, die nu samenwerken onder de banner van Orbifold Studios. Met behulp van de nieuwste versie van RTX Remix zijn de modders opnieuw opbouwmaterialen met fysiek gebaseerde rendering (PBR) -eigenschappen, het toevoegen van extra geometrische details via Valve’s Hammer Editor en het gebruik van NVIDIA -technologieën inclusief volledige ray tracing, DLSS 3, Reflex en RTX IO om te leveren Een fantastische ervaring voor GeForce RTX -gamers. Neem een eerste blik in de aankondigingstrailer voor Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project:
Zoals met de Portaal Projecten, bijna elk actief wordt gereconstrueerd in hoge trouw, en volledige ray tracing (ook wel bekend als pad tracing) wordt gebruikt om geavanceerde grafische afbeeldingen te brengen Halfwaardetijd 2. In Half-life 2 RTX, Gemiddelde wereldstructuren hebben 8x de pixels en activa zoals het pak bevatten 20x het geometrische detail van het originele spel. Je kunt nu de stoffen wevens rond de gewrichten van het pak zien, en het samenspel van kunststoffen en metalen die de borst-, been- en armstukken samenstellen.
Klik hier om de vergelijking in 4K te bekijken Elke lichtbron stuitert rond de scène en werpt realistische schaduwen, waardoor het lab van Kleiner een echte plek aanvoelt. Sinaasappelvaten werpen licht dat donkere hoeken verlicht in een levendige gloed, terwijl de vloeistof binnen de hele wereld erdoorheen breekt.
Klik hier om de vergelijking in 4K te bekijken Rekwisieten worden getransformeerd met volledige straaltracering, zoals de vergrotingslens op het bureau van Kleiner, die in 2004 shaders gebruikte om een weerspiegeling van de wereld met een lage resolutie weer te geven. Nu bevat het vergrootglas een gebogen lens die realistisch licht breekt en elke reflectie buigt, verhoogde onderdompeling.
Klik hier om de vergelijking in 4K te bekijken En met geremasterde PBR-materialen en texturen die op natuurlijke wijze interageren met deze effecten, hebben wezens zoals de headcrab “Lamarr” er nooit beter uitgezien, wijzend op hoe deze 20-jarige klassieker eruit kan zien als een moderne game.
Klik hier om de vergelijking in 4K te bekijken Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project is vroeg in ontwikkeling en is een gemeenschapsinspanningen die getalenteerde modders en kunstenaars overal wil galvaniseren. Als u geïnteresseerd bent om deel te nemen aan het project en aanzienlijke ervaring heeft met het maken van mods of 3D -kunst, moedigen we u aan om zich aan te melden via de Half-Life 2 RTX: een RTX Remix-project website.
Klik hier om de vergelijking in 4K te bekijken Voor meer informatie en het laatste nieuws over Half-life 2 RTX Blijf op de hoogte van GeForce.com.
Portal met RTX -upgrades naar NVIDIA DLSS 3.5
De onlangs uitgebracht Portal: Prelude RTX gebruikte een nieuwe versie van NVIDIA RTX Remix die de prestaties verbeterde en de kwaliteit van het traceren van pad voor oudere grafische kaarten. Later dit najaar brengen we die optimalisaties en verbeteringen aan Portal met RTX, Naast een upgrade naar Nvidia DLSS 3.5, die een nieuwe functie introduceert genaamd Ray Reconstruction die AI gebruikt om de beeldkwaliteit van de straaltracering te verbeteren. In Portal met RTX, texturen worden verbeterd omdat ray -reconstructie op intelligente wijze motorgegevens en informatie over meerdere frames verzamelt om een nauwkeuriger en duidelijker beeld te produceren. Met bestaande renderingtechnieken zou volledige straaltracing kunnen worstelen om meerdere fotonen van licht op te lossen die tegen dunne materialen stuitert, zoals metalen hekken, of zeer reflecterende oppervlakken. Dit kan overdreven glinstering veroorzaken op dunne oppervlakken en lichte instabiliteit of “koken” op reflecterende wanden. Maar met DLSS 3.5’s Ray Reconstruction Technology, elk hek lijkt stabiel, ongeacht hoeveel licht de dunste van zijn mazen verlicht. Lichten en reflecties updaten sneller en nauwkeuriger, en elke spleet in elke kamer wordt met duidelijkheid verlicht, waardoor de testkamers van Aperture Laboratories eruit zien zoals in de echte wereld.
Meer informatie over DLSS 3.5 en Ray -wederopbouw hier, en ga naar ons DLSS -gamesartikel om te zien hoe Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, en creatieve apps maken gebruik van Ray -reconstructie om de beeldkwaliteit verder te verbeteren.
Wil je eigen RTX Remix Remaster maken? Word lid van de gemeenschap
NVIDIA zal doorgaan met het delen van vroege toegangsversies van RTX Remix met geselecteerde modders om de Creator Toolkit en Runtime verder te verfijnen. Meld u nu aan om op de hoogte te worden gebracht van vroege toegangsupdates op de RTX Remix -pagina en lid worden.