NVIDIA ADA LOVELACE EN GEFORCE RTX 40-serie: alles wat we kennen | Tom S Hardware, Asus GeForce RTX 40 -serie grafische kaarten
ASUS GeForce RTX 40 -serie grafische kaarten
We hadden twee lange jaren van GPU-droogtes en te dure kaarten voor Nvidia’s vorige generatie Ampere / RTX 30-serie GPU’s. Het einde van 2022 markeerde de aankomst van de eerste volgende generatie GPU’s, maar ze waren allemaal erg duur, beginnend bij $ 800 minimum. 2023 ondertussen is het beter om beter te zijn voor diegenen die een mainstream -upgrade willen kopen.
NVIDIA ADA LOVELACE EN GEFORCE RTX 40-serie: alles wat we weten
NVIDIA’s ADA-architectuur en GeForce RTX 40-serie grafische kaarten begonnen voor het eerst op 12 oktober 2022, te beginnen met de GeForce RTX 4090. De GeForce RTX 4080 volgde een maand later op 16 november 2022, vervolgens de RTX 4070 Ti (voorheen RTX 4080 12GB) gelanceerd op 5 januari 2023, en het meest recent was de RTX 4070 -lancering op 13 april. Dat is twee jaar na de Nvidia ampere architectuur en in principe precies op schema gezien het vertragen (of als u de dood, de dood) van de wet van Moore.’Het is ook geweldig nieuws, omdat de beste grafische kaarten wat nieuwe concurrentie nodig hadden.
Met de Nvidia hack Begin 2022 hadden we een goede hoeveelheid informatie over wat te verwachten. Kaarten zijn nu verzonden en NVIDIA heeft specificaties bevestigd op de vele RTX 40-serie-kaarten. We hebben alles in deze centrale hub verzameld met details over alles wat we weten en verwachten van de ADA-architectuur van NVIDIA en de RTX 40-serie familie.
Er worden nog steeds geruchten ronddraaiend, meestal met betrekking tot toekomstige ADA Lovelace-kaarten zoals de geruchten Titan RTX ADA / RTX 4090 TI, en de modellen met een lagere laag zoals de RTX 4060-klas RTX 40-serie mobiele oplossingen. Maar ondanks modelnummers hebben we nu een goed idee van wat we kunnen verwachten van de ADA Lovelace -architectuur. Met de ADA Whitepaper nu beschikbaar naast de GPU’s, hebben we de informatie hier bijgewerkt om precies te behandelen wat de nieuwe generatie GPU’s levert.
Het eerste salvo van desktop RTX 40-serie kaarten is gelanceerd. Als Nvidia een soortgelijk releaseschema volgt als in het verleden, kunnen we verwachten dat de rest van de RTX 40-serie het volgende jaar zal druppelen. De RTX 4060 Ti zou in mei moeten aankomen, met alternatieve RTX 4060 Ti 16GB- en RTX 4060 -modellen in juli, en uiteindelijk zal er (misschien misschien (misschien?) Wees een 4050 ergens deze zomer. Laten we beginnen met het hoogste overzicht van de specificaties en geruchtenspecificaties voor de ADA -serie van GPU’s.
GeForce RTX 40-serie specificaties en speculatie
Veeg om horizontaal te scrollen
Grafische kaart | RTX 4090 Ti / Titan? | RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 TI | RTX 4070 | RTX 4060 TI | RTX 4060 | RTX 4050 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Architectuur | AD102 | AD102 | AD103 | AD104 | AD104 | AD106 | AD107 | AD107 |
Procestechnologie | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Transistors (miljard) | 76.3 | 76.3 | 45.9 | 35.8 | 35.8 | 22.9 | 18.9 | 18.9 |
Die -maat (mm^2) | 608.4 | 608.4 | 378.6 | 294.5 | 294.5 | 187.8 | 158.7 | 158.7 |
SMS / CUS / XE-CORES | 142 | 128 | 76 | 60 | 46 | 34 | 24 | 18? |
GPU -kernen (Shaders) | 18176 | 16384 | 9728 | 7680 | 5888 | 4352 | 3072 | 2304? |
Tensor cores | 568 | 512 | 304 | 240 | 184 | 136 | 96 | 72? |
Ray traceren “cores” | 142 | 128 | 76 | 60 | 46 | 34 | 24 | 18? |
Boost Clock (MHz) | 2625? / 2520? | 2520 | 2505 | 2610 | 2475 | 2535 | 2460 | 2500? |
VRAM -snelheid (GBPS) | 24? | 21 | 22.4 | 21 | 21 | 18 | 17 | 16? |
VRAM (GB) | 24 /48 | 24 | 16 | 12 | 12 | 8/16 | 8 | 8? |
Vram busbreedte | 384 | 384 | 256 | 192 | 192 | 128 | 128 | 128? |
L2 Cache | 96 | 72 | 64 | 48 | 36 | 32 | 24 | 24? |
Rops | 192 | 176 | 112 | 80 | 64 | 48 | 48 | 48? |
Tmus | 568 | 512 | 304 | 240 | 184 | 136 | 96 | 72? |
Tflops fp32 (boost) | 95.4? / 91.6? | 82.6 | 48.7 | 40.1 | 29.1 | 22.1 | 15.1 | 11.5? |
Tflops FP16 (FP8) | 763 (1527) / 733 (1466) | 661 (1321) | 390 (780) | 321 (641) | 233 (466) | 177 (353) | 121 (242) | 92 (184)? |
Bandbreedte (GBPS) | 1152 | 1008 | 717 | 504 | 504 | 288 | 272 | 256? |
TDP (Watts) | 600? / 800? | 450 | 320 | 285 | 200 | 160 | 115 | 80? |
Lanceerdatum | April ~ juni? | Okt 2022 | Nov 2022 | Jan 2023 | April 2023 | Mei/juli 2023? | Juli 2023? | ~ Aug 2023? |
Lanceringsprijs | Veel | $ 1.599 | $ 1,199 | $ 899 | $ 599 | $ 399/$ 499 | $ 299 | $ 249? |
Alleskaart behalve de RTX 4050 is nu officieel en de specificaties zijn volledig nauwkeurig. Er zijn geruchten voor de RTX 4050, maar de specificaties zijn meer vermoedens op basis van wat we weten over de mobiele RTX 4050 en de Desktop RTX 4060. Met andere woorden, breng zout royaal aan op de RTX 4090 Ti en/of Titan en 4050 -informatie, omdat ze meer speculatie zijn dan alles wat concreet is. Nvidia heeft zelfs het bestaan van deze kaarten officieel niet onthuld, en het komt niet totdat ze dichter bij zijn release.
Er zullen waarschijnlijk ook extra kaarten zijn aangekondigd in de toekomst, voor de mid-cyclus-update (i.e. Vergelijkbaar met de 3080 Ti en 3070 Ti, of daarvoor de 2080/2070/2060 supermodellen).
Zeker, er is voldoende ruimte aan de top voor een toekomstige RTX 4090 Ti. Merk op dat de maximale L2 -cache wordt verminderd op de 4090 (twaalf blokken van 6 MB in plaats van twaalf blokken van 16 MB), ROP’s worden een beetje getrimd en Nvidia kan zeker hoger duwen op klokken en vermogen. en prijs. [Zucht.] Maar hoewel geloofwaardige geruchten over een 4-slot Founders Edition-kaart zijn circulerend, is er momenteel niets officieel.
We weten wel dat Nvidia kloksnelheden van 2 haalt.5–2.6 GHz op de RTX 40-serie GPU’s tot nu toe, en we verwachten vergelijkbare of zelfs hogere klokken op elke toekomstige GPU’s in de line-up. Officiële specificaties en real-world klokken zijn echter niet hetzelfde, omdat de RTX 4070 bijvoorbeeld een 2475 MHz-boostklok vermeldt tijdens het testen van de RTX 4070 Founders Edition brak routinematig 2700 MHz. Nvidia heeft ook met succes RTX 4090 tot 3 overgeklokt.0 GHz en verder. We hebben een voorlopige schatting van de kloksnelheid van 2 gesteld.5 GHz op de onaangekondigde 4050 GPU voorlopig.
De zes (zeven als je de 4060 Ti 16 GB als een afzonderlijke kaart telt) vrijgegeven/aangekondigde modellen hebben vijf verschillende GPU’s gebruikt, wat een verandering is ten opzichte van vorige lanceringen. RTX 4090 maakt gebruik van een aanzienlijk getrimde AD102 -implementatie (89% van de cores, 75% van de cache). Ondertussen gebruikt RTX 4080 een “bijna complete” AD103 -chip (95% van de cores en alle cache), RTX 4070 Ti gebruikt een volledig ingeschakelde AD104 -chip en RTX 4070 gebruikt 77% van een AD104 -chip. De RTX 4060 Ti gebruikt het grootste deel van een AD106 (94%), terwijl de RTX 4060 de hele AD107 -chip gebruikt. Nogmaals, we kunnen op een bepaald moment verwachten dat geoogste of meer volledig ingeschakelde varianten van elke GPU.
Nvidia “ging groot” met de AD102 GPU, en het is dichter in grootte en transistor tellingen bij de H100 dan GA102 was naar GA100. Eerlijk gezegd is het een monster, met prestaties en prijs om te matchen. Het bevat veel meer sms en de bijbehorende kernen dan elke ampere GPU’s, het heeft veel hogere GPU -klokken en het bevat ook een aantal architecturale verbeteringen om de prestaties verder te stimuleren. Nvidia beweerde dat de RTX 4090 2x – 4x sneller is dan de uitgaande RTX 3090 Ti, hoewel voorbehouden van toepassing zijn op die benchmarks.
Onze eigen testen stellen de prestaties meer als 60% sneller in geaggregeerde in vergelijking met de vorige generatie RTX 3090 TI. Dat is op 4K en maxed -instellingen, zonder DLSS 2 of DLSS 3. Maar zoals we hebben opgemerkt in onze beoordelingen, terwijl DLSS 3 frame -generatie de framesnelheden kan stimuleren, is het niet hetzelfde als “echte” frames en het voegt meestal latentie toe, wat betekent dat het meer aanvoelt als een verbetering van 10-20 procent ten opzichte van de basislijnprestaties. Het is ook vermeldenswaard dat als je momenteel een meer bescheiden processor uitvoert in plaats van een van de absoluut beste CPU’s voor gaming, je heel goed CPU Limited zou kunnen eindigen, zelfs bij 1440p Ultra met de 4090. Een grotere systeemupgrade zal waarschijnlijk nodig zijn om het maximale uit de snelste ADA GPU’s te halen.
TSMC 4N: “4nm nvidia”
Nvidia gebruikt het 4N -proces van TSMC – “4nm nvidia” – op alle ADA GPU’s, van de grote AD102 en Hopper H100 tot de kleinste AD107. Het 4N -knooppunt van TSMC is een aangepaste en verfijnde variatie op het N5 -knooppunt van TSMC dat op grote schaal wordt gebruikt in andere chips, en die ook wordt gebruikt voor AMD’s Zen 4 en RDNA 3. We denken niet dat Samsung een dwingend alternatief zal hebben dat geen serieus opnieuw ontwerpen van de kernarchitectuur vereist, dus het hele gezin zal op hetzelfde knooppunt staan.
TSMC N4 biedt verschillende belangrijke verbeteringen ten opzichte van de Samsung 8n (“8nm nvidia”) die op ampère wordt gebruikt. In het bijzonder heeft het veel kleinere functies, wat betekent dat Nvidia veel meer transistors kan inpakken in een vergelijkbaar of kleiner gebied. AD102 heeft bijvoorbeeld 76.3 miljard transistors in een 608 mm^2 sterfgrootte, of gemiddeld ongeveer 125 miljoen transistoren per vierkante millimeter (mtrans/mm^2). AD103/106/107 Bied een vergelijkbare 119 ~ 121-dichtheid, terwijl AD104 de minst dichte chip is met “alleen” 109 mtrans/mm^2. De ampère GA102/104/106 GPU’s in vergelijking verpakt rond 43 ~ 45 mtrans/mm^2.
Het N4 -procesknooppunt zorgt ook voor een lager vermogensgebruik en verbeterde efficiëntie. Ja, de RTX 4090 heeft een enorm 450 W TGP (Total Graphics Power) -budget, maar in een 15 -spellen testsuite was het gemiddeld 390 W bij 4K Ultra -instellingen in onze tests in onze tests. De meest veeleisende spellen konden 450 W trekken, terwijl anderen slechts ongeveer 300 ~ 325 watt nodig hadden. En dat is het slechtste voorbeeld van ADA; De RTX 4080, 4070 Ti en 4070 staan allemaal aan de top van onze efficiëntie metriek, in termen van FPS per watt.
Ten slotte, zoals hierboven opgemerkt, zijn kloksnelheden veel hoger met ADA dan met ampère. Officiële klokken zijn toegenomen van 1.665-1,860 MHz met ampère (afhankelijk van het model), tot een bereik van 2.475-2.610 MHz met ADA. Dat is gemiddeld 40 tot 50 procent hogere klokken, hoewel de real-world klokken voor zowel ampère als ADA meestal ongeveer 200 MHz hoger zijn dan de officiële boostklokken.
ADA verhoogt massaal de berekeningsprestaties
Met het overzicht op hoog niveau uit de weg, laten we in de details gaan. De meest opvallende verandering met ADA GPU’s zal het aantal sms zijn in vergelijking met de huidige ampère -generatie. Bovenaan bevat AD102 mogelijk 71% meer sms dan de GA102. Zelfs als er niets anders zou veranderen in de architectuur, zouden we verwachten dat dit een enorme toename van de prestaties zal opleveren.
Dat is niet alleen van toepassing op afbeeldingen, maar ook op andere elementen. De meeste berekeningen zijn niet gewijzigd van ampère, hoewel de tensorkernen nu FP8 (met sparsity) ondersteunen om de FP16 -prestaties mogelijk te verdubbelen. Elke 4e generatie Tensor Core kan 256 FP16 -berekeningen per klok uitvoeren, die met sparsity verdubbelen en dat opnieuw verdubbelen met FP8 en Sparsity. De RTX 4090 heeft theoretisch diep leren/AI -berekening van maximaal 661 terraflops in FP16 en 1.321 terraflops van FP8 – en een volledig ingeschakelde AD102 -chip zou 1 kunnen raken.4 petaflops op vergelijkbare klokken.
De volledige GA102 in de RTX 3090 TI in vergelijking komt uit op ongeveer 321 Tflops FP16 (nogmaals, met behulp van de sparsity -functie van NVIDIA). Dat betekent dat RTX 4090 een theoretische toename van 107% levert, op basis van kerntellingen en kloksnelheden. Dezelfde theoretische boost in de prestaties is ook van toepassing op de shader- en ray tracing -hardware, behalve dat die ook veranderen.
De GPU Shader -cores hebben een nieuwe Shader Execution Resting (SER) -functie die NVIDIA claimt de algemene prestaties met 25%zal verbeteren en de ray tracing -activiteiten met maximaal 200%kunnen verbeteren. Helaas is ondersteuning voor SER vereist dat ontwikkelaars eigen NVIDIA -extensies gebruiken, dus bestaande games zullen niet noodzakelijkerwijs profiteren.
De RT -kernen zijn ondertussen verdubbeld op Ray/Triangle Intersection -hardware (of op zijn minst de doorvoer per kern), plus ze hebben nog een paar meer nieuwe trucs beschikbaar. De opaciteit Micro-MAP (OMM) -motor maakt aanzienlijk snellere straaltracering mogelijk voor transparante oppervlakken zoals gebladerte, deeltjes en hekken. De ontheemde microdel (DMM) -motor daarentegen optimaliseert het genereren van de structuur van de grensvolumehiërarchie (BVH), en NVIDIA beweert dat het de BVH tot 10x sneller kan creëren terwijl het 20x minder (5%) geheugen gebruikt voor BVH-opslag voor BVH-opslag. Nogmaals, deze vereisen dat ontwikkelaars gebruik maken van de nieuwe functies, dus bestaande ray tracing -games zullen niet profiteren zonder een patch.
Samen moeten deze architecturale verbeteringen Ada Lovelace GPU’s in staat stellen een enorme generatie -sprong te bieden in de prestaties. Behalve dat het aan ontwikkelaars zal zijn om de meeste van hen in te schakelen, dus de opname kan nogal verminderd zijn.
Ada lovelace rops
De ROP -tellingen van ADA stijgen in sommige gevallen nogal wat, met name het topmodel (voorlopig) RTX 4090. Net als bij Ampere verbindt Nvidia de ROPS met de GPC’s, de grafische verwerkingsclusters, maar sommige hiervan kunnen nog steeds worden uitgeschakeld. Elke GPC krijgt meestal 16 rops.
De AD102 heeft maximaal 144 sms met elk 12 GPC’s van 12 sms. Dat levert 192 rops op als het maximum, hoewel het uiteindelijke nummer op de RTX 4090 11 GPC’s en 176 ROPS is. RTX 4080 Gas zeven GPC’s, net als GA102, hoewel het in een vreemde verandering van tempo lijkt erop dat een van de GPC -clusters slechts 8 sms heeft, terwijl de andere zes maximaal 12 sms hebben. Hoe dan ook, alle zeven zijn ingeschakeld op de RTX 4080 en het heeft 112 ROPS. AD104 in de RTX 4070 Ti en 4070 gebruikt vijf GPC’s van 12 sms, met 80 rops.
Voorlopig moeten de resterende kaarten als een beste gok worden beschouwd. We weten niet zeker wat GPU’s zullen worden gebruikt, of hoeveel GPC’s op elk actief zullen zijn. We vullen de lege plekken in naarmate er meer informatie beschikbaar komt in de komende maanden, zodra de andere ADA GPU’s zijn gelanceerd.
Geheugensubsysteem: GDDR6X rijdt opnieuw
Vorig jaar kondigde Micron aan dat het routekaarten heeft voor GDDR6X -geheugen uitgevoerd met snelheden tot 24 Gbps. De nieuwste RTX 3090 Ti gebruikt slechts 21GBPS -geheugen, en NVIDIA is momenteel het enige bedrijf dat GDDR6X gebruikt voor iets. Dat roept onmiddellijk de vraag op wat 24 Gbps GDDR6X zal gebruiken, en het enige redelijke antwoord lijkt NVIDIA ADA te zijn. De lagere GPU’s blijven vaker bij standaard GDDR6 in plaats van GDDR6X, die bovenaan 20 Gbps komt en wordt gebruikt in AMD’s RX 7900 XTX/XT-kaarten.
Officieel gebruiken de RTX 4090, 4070 Ti en 4070 allemaal 2 GB -chips voor 21 Gbps. De RTX 4080 is de uitzondering, met 2 GB -chips met een beoordeling van 22.4Gbps. Behalve dat Micron niet 22 maakt.4GBPS -chips, dus het zijn eigenlijk 24 Gbps -chips die conservatiever worden geklokt. Anekdotisch, in onze demontage van meervoudige RTX 40-serie GPU’s, hebben we gemerkt dat sommige van de “21GBPS” -kaarten geheugen hebben die cooler en overklokt beter, tot 25 Gbps raken. We gaan ervan uit dat Micron net enkele chips daalt en dat de opbrengsten van het geheugen van 24 Gbps nu redelijk goed zijn.
Het hebben van dezelfde piekbandbreedte als de RTX 3090 Ti vertegenwoordigt een beetje een probleem, omdat GPU’s over het algemeen een berekening en bandbreedte nodig hebben om evenredig te schalen om de beloofde hoeveelheid prestaties te realiseren. De RTX 3090 Ti heeft bijvoorbeeld 12% meer berekend dan de 3090, en het hogere geklokte geheugen biedt 8% meer bandbreedte. Op basis van de hierboven getoonde rekengegevens is er een enorm ontkoppelingsbrawing. De RTX 4090 heeft ongeveer twee keer zoveel berekeningen als de RTX 3090 Ti, maar het biedt dezelfde 1008 GB/s bandbreedte – 24 Gbps voor een uiteindelijke RTX 4090 Ti, iedereen?
Er is veel meer ruimte voor bandbreedte om te groeien op de Lower Tier GPU’s, ervan uitgaande dat GDDR6X -stroomverbruik onder controle kan worden gehouden. De huidige RTX 3050 tot en met RTX 3070 gebruiken allemaal standaard GDDR6 -geheugen, geklokt op 14-15 Gbps. We weten al dat GDDR6 op 20 Gbps beschikbaar is, dus een hypothetische RTX 4050 met 18Gbps GDDR6 zou gemakkelijk de toename van GPU -rekenkracht moeten bijhouden. Als NVIDIA nog steeds meer bandbreedte nodig heeft, kan dit ook op GDDR6X tikken voor de Lower Tier GPU’s.
De vangst is dat Nvidia dat niet doet behoefte Massieve toename van de pure geheugenbandbreedte, omdat het in plaats daarvan de architectuur herwerkte, vergelijkbaar met wat we AMD zagen doen met rDNA 2 in vergelijking met de originele rDNA -architectuur. Het zal namelijk veel meer L2 -cache inpakken om de eisen op het geheugensubsysteem te verlichten.
Ada verzilvert L2 -cache
Een geweldige manier om de behoefte aan meer ruwe geheugenbandbreedte te verminderen, is iets dat al tientallen jaren bekend is en gebruikt. Sla meer cache op een chip en je krijgt meer cache -hits, en elke cache -hit betekent dat de GPU geen gegevens uit het GDDR6/GDDR6X -geheugen hoeft te halen. Een grote cache kan bijzonder nuttig zijn voor gamingprestaties. AMD’s Infinity Cache liet de RDNA 2 -chips in principe meer doen met minder ruwe bandbreedte, en de NVIDIA ADA L2 Cache laat zien dat Nvidia een vergelijkbare aanpak heeft gekozen.
AMD gebruikt een enorme L3 -cache van maximaal 128 MB op de Navi 21 GPU, met 96 MB op Navi 22, 32MB op Navi 23 en slechts 16 MB op Navi 24. AMD heeft ook 96 MB L3 -cache op de nieuwe Navi 31. Verrassend genoeg doet zelfs de kleinere 16MB -cache wonderen voor het geheugensubsysteem. We dachten niet Radeon RX 6500 XT was in het algemeen een geweldige kaart, maar het houdt in feite kaarten bij die bijna twee keer de geheugenbandbreedte hebben.
De ADA-architectuur combineert tot een 8MB L2-cache met elke 32-bit geheugencontroller, of 16 MB per 64-bit controller. Dat betekent dat de kaarten met een 128-bits geheugeninterface 32 MB van totale L2-cache zouden krijgen, en de 384-bit interface op AD102 heeft maximaal 96 MB L2-cache. Behalve, een deel van de L2 -cacheblokken kan ook worden uitgeschakeld, dus de RTX 4090 heeft slechts 72 MB L2 -cache (twaalf blokken van 6 MB in plaats van 8 MB), en sommige andere ADA -modellen zullen waarschijnlijk een vergelijkbare aanpak volgen.
Hoewel dat in veel gevallen minder RDNA 2 Infinity Cache van AMD is, daalde AMD ook tot 96 MB totale L3 -cache voor zijn top RX 7900 XTX. We kennen ook nog geen latenties of andere aspecten van het ontwerp. L2 -cache heeft de neiging om lagere latenties te hebben dan L3 -cache, dus een iets kleinere L2 kan zeker een grotere maar langzamere L3 -cache bijhouden, en zoals we zagen met rDNA 2 GPU’s, zelfs een 16 MB of 32MB Infinity Cache hielp veel.
Als we als voorbeeld naar AMD’s RX 6700 XT kijken. Het heeft ongeveer 35% meer reken dan de vorige generatie RX 5700 XT. Prestaties in onze GPU benchmarks hiërarchie Ondertussen is ongeveer 32% hoger bij 1440p ultra, dus de prestaties zijn in het algemeen vrijwel in lijn met Compute geschaald. Behalve, de 6700 XT heeft een 192-bit interface en slechts 384 GB/s bandbreedte, 14% lager dan de 448 GB/s van de RX 5700 XT. Dat betekent dat de grote Infinity Cache AMD ten minste een boost van minimaal 50% heeft gegeven aan een effectieve bandbreedte.
Over het algemeen lijkt het erop dat Nvidia vergelijkbare resultaten krijgt met ADA, en zelfs zonder bredere geheugeninterfaces zou de ADA GPU’s nog steeds veel effectieve bandbreedte moeten hebben. Het is ook vermeldenswaard dat de geheugencompressietechnieken van Nvidia in eerdere architecturen in staat zijn gebleken, dus iets kleinere caches in vergelijking met AMD doen er misschien helemaal niet toe.
RTX 40-serie krijgt DLSS 3
Een van de grote aankondigingen met de RTX 40-serie en Ada Lovelace is DLSS 3, wat zal alleen Werk met RTX 40-serie grafische kaarten. Waar DLSS 1 en DLSS 2 werken aan zowel RTX 20- als 30-serie kaarten, en ook zullen werken op Ada GPU’s, verandert DLSS 3 fundamenteel sommige dingen in het algoritme en vereist blijkbaar de nieuwe architecturale updates.
Inputs in het DLSS 3 -algoritme zijn meestal hetzelfde als voorheen, maar nu is er een bijgewerkte optische stroomversneller (OFA) die twee eerdere frames inneemt en extra bewegingsvectoren genereert die vervolgens kunnen voeden in de optische multi -frame -generatie -eenheid. Gecombineerd met DLSS -prestatiemodus UpScaling, betekent frame -generatie dat de GPU mogelijk slechts 1/8 van de pixels moet weergeven die naar het scherm worden verzonden.
Overigens is de ofa niet Nieuw met ADA. Turing en Ampere hadden ook een vaste functie van een blok, alleen was het niet zo performant of capabel. Typische use cases voor OFA in het verleden omvatten het verminderen van de latentie in augmented en virtual reality, het verbeteren van de soepelheid van het afspelen van video’s, het verbeteren van videocompressie -efficiëntie en het mogelijk maken van videocamera -stabilisatie. Het werd ook gebruikt met automotive en robotnavigatie, en video -analyse en begrip.
De ampere -generatie heeft de OFA geüpgraded naar een 126 Teraops (Int8) vaste functie -eenheid, en nu boost ADA de OFA tot 305 Teraops. De toegevoegde prestaties en andere verbeteringen kunnen het worden gebruikt om het optische stroomveld te maken dat deel uitmaakt van DLSS 3 frame -generatie. Hoewel de hogere prestaties en mogelijkheden van de ADA OFA momenteel vereist zijn voor DLSS 3, is er een beetje Wiggle Room. Bryan Catanzaro van NVIDIA, VP van toegepast diepgaand leeronderzoek, tweette dat het “theoretisch mogelijk” was voor DLSS 3 om uiteindelijk aan Ampere GPU’s te werken. Het zou waarschijnlijk echter lopen op lagere kwaliteit en prestatieniveaus, en het zal misschien nooit echt gebeuren.
We hebben nu de kans gehad om te zien hoe DLSS 3 eruit ziet en in actie voelt. Het is niet zo geweldig als de claims van Nvidia. Omdat er geen extra gebruikersinvoer is in de berekende frames, plus de extra twee latentiekaders (ten opzichte van de gegenereerde framesnelheid), kan DLSS 3 er beter uitzien dan het voelt. Neem een spel als A Pest Tale: Requiem Rennen met 100 fps met DLSS 2 -opschaling, en frame -generatie kan dat verhogen tot 140-150 fps. Maar het voelt op zijn best meer als misschien 110-120 FPS, naar onze mening. Bij lagere pre-framegen frameraten, zoals bijvoorbeeld 30 fps, krijgt u misschien het dubbele van de prestaties tot 60 fps, maar het zal nog steeds aanvoelen als 30 fps.
DLSS 3 vereist momenteel RTX 40-serie kaarten om te worden uitgevoerd, althans met frame-generatie ingeschakeld. Dat zal een extra instelling zijn die gebruikers kunnen inschakelen om in te schakelen; Zonder dat ondersteunt DLSS 3 nog steeds het kern-DLSS 2 UpScaling-algoritme en vereist ook dat ontwikkelaars NVIDIA-reflex gebruiken, dus ontwikkelaars die kiezen voor DLSS 3 Support RTX 40-serie en eerdere RTX-serie-kaarten.
ADA krijgt AV1 -codering, keer twee
NVIDIA’s GeForce RTX 4090, 4080 en 4070 Ti grafische kaarten zullen twee van de achtste generatie NVIDIA Encoder (NVenC) hardware-eenheden bevatten. Voor de RTX 4070- en lagere modellen is er slechts één NVenc -eenheid. Deze zullen ook ondersteuning hebben voor AV1 -codering, vergelijkbaar met Intel -boog – behalve dat er er twee zijn in plaats van slechts één. We hebben onlangs een diepgaand testen uitgevoerd van video-coderingsprestaties en kwaliteit, waarbij de nieuwste GPU’s worden vergeleken met vorige generaties.
AV1 -codering verbetert de efficiëntie met 40% volgens NVIDIA, maar dat lijkt te worden vergeleken met h.264 (het is meestal vergelijkbaar in bitrates en efficiëntie met hevc/h.265). Dat betekent dat alle livestreams die de codec ondersteunen, eruit zouden zien alsof ze een 40% hogere bitrate hadden dan de huidige h.264 streams. Natuurlijk moet de streaming -service AV1 ondersteunen om hiertoe toe te doen.
De twee encoders kunnen het werk tussen hen opsplitsen, dus coderingsprestaties worden mogelijk verdubbeld voor elke werklast, zelfs als de GPU slechts een enkele stream codert. Of dat is tenminste de theorie; In de praktijk hebben we geen enkele grote verandering gezien bij het gebruik van FFMPEG in vergelijking met eerdere NVenC -snelheden. Video -editors kunnen profiteren van de prestatieboost, en Nvidia werkte met Davinci Resolve, Handbrake, Voukoder en Jianying om ondersteuning mogelijk te maken.
GeForce Experience en ShadowPlay zullen ook de nieuwe hardware gebruiken, waardoor gamers gameplay kunnen vastleggen tot 8k en 60 fps in HDR. Perfect voor de 0.01% van de mensen die inheemse 8K -inhoud kunnen bekijken! (Als je het bouwt, zullen ze komen. ) Ook kunnen de NVenC -eenheden nog steeds omgaan h.264, HEVC en andere formaten prima prima.
ADA -stroomverbruik
Vroege rapporten van 600 W en hogere TBP’s (totale bordkracht) voor ADA lijken grotendeels ongegrond te zijn, althans op de aangekondigde Founders Edition -modellen. Na het testen van zes verschillende RTX 4090 -kaarten, zelfs met handmatige overklokken, breken we niet consequent 600W. De RTX 4090 heeft dezelfde 450W TGP als de uitgaande RTX 3090 Ti, terwijl de RTX 4080 daalt tot slechts 320 W, de RTX 4070 Ti heeft een 285W TGP en RTX 4070 Lands op 200W. Die zijn voor de referentie Founders Edition -modellen echter echter.
Zoals we hebben gezien bij RTX 3090 Ti en andere ampère GPU’s, zijn sommige AIB-partners (add-in bord) meer dan blij dat ze een aanzienlijk hogere stroomafbeelding hebben bij het nastreven van elke laatste ounce van prestaties. RTX 4090 Aangepaste kaarten die tot 600 W tekenen, zijn zeker niet uitgesloten, en een toekomstige RTX 4090 Ti zou dat nog hoger kunnen pushen.
Het gaat allemaal terug tot het einde van Dennard Scaling, direct samen met de dood van de wet van Moore. Simpel gezegd, Dennard Scaling – ook wel MOSFET -schaling genoemd – merkte op dat bij elke generatie afmetingen met ongeveer 30% kunnen worden verkleind. Dat het totale gebied met 50% verminderde (schalen in zowel lengte als breedte), de spanning daalde met een vergelijkbare 30% en zou ook circuitvertragingen met 30% afnemen. Bovendien zouden de frequenties met ongeveer 40% toenemen en zou het totale stroomverbruik met 50% afnemen.
Als dat allemaal te mooi klinkt om waar te zijn, komt dat omdat Dennard Scaling effectief eindigde rond 2007. Net als de wet van Moore, faalde het niet helemaal, maar de winsten werden veel minder uitgesproken. Kloksnelheden in geïntegreerde circuits zijn slechts gestegen van een maximum van ongeveer 3.7GHz in 2004 met de Pentium 4 Extreme Edition tot het maximum van vandaag 5.5 GHz in de kern i9-12900K. Dat is nog steeds bijna een toename van de frequentie van 50%, maar het is voorbij zes generaties (of meer, afhankelijk van hoe u wilt tellen) van verbeteringen van het procesknooppunt. Anders gezegd, als Dennard Scaling niet was gestorven, zou de moderne CPU’s zo hoog als 28 GHz klokken. RIP, Dennard Scaling, je wordt gemist.
Het is niet alleen de frequentieschaling die stierf, maar ook vermogen en spanningsschaling. Tegenwoordig kan een nieuw procesknooppunt de transistordichtheid verbeteren, maar spanningen en frequenties moeten in evenwicht zijn. Als je een chip wilt die twee keer zo snel is, moet je misschien bijna twee keer zoveel vermogen gebruiken. Als alternatief kunt u een chip bouwen die efficiënter is, maar het zal niet sneller zijn. Nvidia lijkt na meer prestaties met ADA te gaan, hoewel het de efficiëntie van de efficiëntie niet volledig uit het raam heeft gegooid.
Bekijk gewoon de RTX 4070 Ti als voorbeeld. Onze tests laat zien dat het dicht bij de vorige generatie RTX 3090 Ti is in prestaties, terwijl het 37% minder vermogen trekt. In sommige gevallen, zoals bij DLSS 3 en zware RT -workloads, kan het zelfs de prestaties verdubbelen terwijl het nog steeds minder vermogen gebruikt. De RTX 4070 is ondertussen de meest efficiënte GPU die we tot nu toe hebben getest.
RTX 40-serie prijzen
Hoeveel kost de RTX 40-serie GPU’s? Het korte antwoord, en de WAAR Antwoord, is dat ze zoveel kosten als Nvidia en retailers kunnen wegkomen met opladen. Nvidia lanceerde ampère met één set financiële modellen, en die bleken helemaal verkeerd te zijn voor het Covid Pandemic -tijdperk. Reële prijzen schoten op en scalpers profiteded, en dat was voor Cryptocurrency -mijnwerkers begonnen twee tot drie keer de officiële aanbevolen prijzen te betalen.
Het goede nieuws is dat GPU -prijzen zijn naar beneden gekomen en Ethereum -mijnbouw is afgelopen. Dat heeft op zijn beurt absoluut de winstgevendheid van GPU voor mijnbouw gedood, waarbij de meeste kaarten nu meer kosten om te rennen dan ze van het streven zouden kunnen halen. Dat is allemaal geweldig om te horen, maar het garandeert nog steeds geen redelijke prijzen.
Wat doe je als je een aantal bestaande kaarten hebt om te verkopen? Je maakt de nieuwe kaarten meer kosten. We zien dat met de lanceringsprijzen op de RTX 4090, 4080, 4070 Ti en 4070 modellen. De 4090 is $ 1.599, $ 100 meer dan de 3090 lanceringsprijs en ver buiten het bereik van de meeste gamers. De RTX 4080 is niet veel beter voor $ 1.199, en de RTX 4070 Ti kost $ 799, $ 100 meer dan de RTX 3080 10GB lancering MSRP en $ 200 meer dan de vertrekkende RTX 3070 Ti – en het was pas eind 2022 dat we zelfs zagen Kaarten van 30-serie verkopen in de detailhandel voor hun MSRP’s!
Het lijkt erop dat NVIDIA erin is geslaagd om genoeg van zijn bestaande RTX 30-serie-inventaris op te ruimen, en de RTX 40-serie-kaarten handhaven hun hoge prijzen. De meeste zijn nu beschikbaar vanaf MSRP, of op zijn minst dichtbij, hoewel de RTX 4090 nog steeds een premium kan bevelen. Dat komt waarschijnlijk omdat het ook wordt opgehaald voor professioneel werk, waaronder AI en Deep Learning Research. De nieuwe RTX 4060 Ti en 4060 brengen ADA op zijn minst naar vergelijkbare prijspunten als hun voorgangers.
Over het algemeen zijn de generatie GPU-prijzen gestegen met ADA en de RTX 40-serie (de 4060-serie is de uitzondering). Nvidia moet ook concurreren met AMD en de Radeon RX 7000-serie en RDNA 3 GPU’s, maar die zijn ook duur. Nvidia was langzamer om extra GPU’s zoals de RTX 4070 en lager te duwen, hoewel de mainstream 4060 Ti en lager terug zijn naar prijspariteit met hun voorgangers. Hopelijk zullen de toekomstige modellen (met name RTX 4050) naar beneden blijven trend en redelijke kostenniveaus bereiken zonder de prestaties volledig te bijlgen.
Founders Edition Design Wijzigingen
Nvidia heeft veel claims gedaan over zijn nieuwe Founders Edition -kaartontwerp bij de lancering van de RTX 3080 en 3090. Hoewel de kaarten over het algemeen goed werken, is wat we de afgelopen twee jaar hebben ontdekt, dat traditionele axiale koelkaarten van AIC -partners van derden de neiging hebben om beter te coolen en stiller te worden, zelfs terwijl ze meer kracht gebruiken. De GeForce RTX 3080 TI Founders Edition was een bijzonder egregious voorbeeld van hoe temperaturen en ventilatorensnelheden heter lopende GPU’s niet konden bijhouden.
De belangrijkste dader lijkt het GDDR6X -geheugen te zijn en NVIDIA zal niet inpakken meer GDDR6X in ADA dan in Ampere, althans in termen van het totale aantal chips. Nvidia merkt echter op dat het heeft gewerkt met Micron (de exclusieve fabrikant van GDDR6X) om het stroomverbruik van de nieuwste generatiechips te verminderen. Dat zou zeker moeten helpen, en hoewel Micron 24 Gbps GDDR6X maakt, gaat Nvidia tot nu toe niet zo hoog op geheugenklokken.
RTX 4090 zal twaalf 2 GB -chips hebben, net als de 3090 Ti, terwijl de 4080 die tot acht chips snijdt en de 4070 Ti hoeft slechts zes chips te koelen. Met een proces krimpt van Micron op de GDDR6X-chips, plus betere thermische pads, krijgen we RTX 40-serie kaarten die over het algemeen niet zo heet zijn als de vorige modellen. Nvidia verminderde ook de dikte van de thermische pad met de RTX 40-serie om beter te helpen bij warmteoverdracht van het geheugen naar het koellichaam.
Het is interessant om op te merken dat van de zes RTX 4090 -kaarten die we hebben getest, ongeveer de helft kwam met een andere klasse GDDR6X -geheugen. Deze kaarten vertoonden de neiging om VRAM -temperaturen te tonen die piekten op 65-70 graden Celsius, terwijl de andere kaarten 80-85 ° C zouden bereiken. Onze veronderstelling is dat de lagere temperatuurkaarten eigenlijk Micron’s 24Gbps -chips gebruiken met een verbeterd procesknooppunt, net gemarkeerd en verkocht als 21 Gbps. De RTX 4080 tot nu toe is de enige kaart die snellere chips nodig heeft, en die kaarten Ook hebben de neiging om te slaan
Wat kaartontwerpen betreft, zelfs de RTX 4080 krijgt deze ronde op de triple-slot-actie, wat een interessante verandering van tempo is. Het is ‘alleen’ een 320W TBP, maar toen liep de 3080 Fe en 3080 Ti Fe altijd meer dan een beetje geroosterd. De 285W TBP op de 4070 Ti kan de twee-slot behandeling krijgen van sommige van de AIB-partners, maar Nvidia zal geen 4070 Ti Founders-editie maken-die specifieke GPU komt alleen uit kaarten van derden. De RTX 4070 heeft een Founders -editie en de RTX 4060 Ti 8GB heeft ook een Founders -editie. De RTX 4060 Ti 16GB en de RTX 4060 worden alleen aangeboden als aangepaste kaarten van NVIDIA’s AIB Partners.
ADA GPU -releasedata
Nu de grote onthulling en de eerste lanceringen voorbij zijn, weten we dat de RTX 4090 arriveerde op 12 oktober, de RTX 4080 werd gelanceerd op 16 november en de RTX 4070 TI arriveerde op 5 januari (na het veranderen van de naam van RTX 4080 12GB en Droping de MSRP $ 100). De RTX 4070 landde op 13 april en de RTX 4060 Ti 8GB wordt op 24 mei gelanceerd. We weten dat de RTX 4060 Ti 16GB en RTX 4060 in juli aankomen, maar we hebben nog geen exacte datums. De RTX 4050 voor desktops kan speculatief landen in augustus. Er kan ook andere ADA grafische kaart worden vernieuwd.
Nvidia lanceerde de RTX 3080 en RTX 3090 in september 2020, de RTX 3070 arriveerde een maand later, daarna arriveerde de RTX 3060 Ti iets meer dan een maand daarna. De RTX 3060 kwam pas eind februari 2021 uit, waarna Nvidia de serie vernieuwde met de RTX 3080 Ti en RTX 3070 Ti in juni 2021. De budgetvriendelijke RTX 3050 arriveerde pas in januari 2022, en uiteindelijk werd de RTX 3090 TI gelanceerd eind maart 2022.
Nvidia heeft gekozen voor een gespreide lancering voor de ADA-kaarten, een beetje vertraagd op sommige modellen om de overaanbodsituatie toe te staan dat NVIDIA in 2022 op RTX 30-serie onderdelen werd geconfronteerd om te corrigeren. Dat is nu voorbij en gedaan voor zover we kunnen zien, en we wachten gewoon op de uiteindelijke modellen om te verschijnen.
We hebben nog steeds echt budgetaanbod nodig om de GTX 16-serie over te nemen. Kunnen we een nieuwe GTX -serie krijgen, of een echte budget RTX -kaart voor minder dan $ 200? Het is mogelijk, maar reken er niet op, omdat Nvidia tevreden lijkt om AMD en Intel te laten vechten in de Sub-$ 200-reeks. In het beste geval kan RTX 3050 de komende maanden dalen tot $ 200, maar het zou ons niet verbazen dat Nvidia de markt voor grafische kaart van de sub- $ 200 volledig verliet. We vermoeden dat de RTX 4050, wanneer aankomt, de prijs van $ 250 overneemt.
Er is meestal een verversing van GPU’s ongeveer een jaar na de eerste lancering, en we komen nu in de buurt van dat merk. Of dit nu “Ti” -modellen of “Super” -modellen of iets anders zijn, is een gok, maar je kunt het vrijwel op je agenda markeren. GeForce RTX 40-serie Vernieuwen, in de herfst van 2023.
Concurrentie in de GPU -ruimte
Nvidia is nu al een paar decennia de dominante speler in de grafische kaartruimte. Het regelt ongeveer 80% van de totale GPU -markt en 90% of meer van de professionele markt, waardoor het grotendeels is toegestaan om de oprichting en acceptatie van nieuwe technologieën zoals Ray Tracing en DLSS te dicteren. Met de voortdurende toename van het belang van AI en het berekenen van wetenschappelijk onderzoek en andere computationele workloads, en hun afhankelijkheid van GPU-achtige processors, willen tal van andere bedrijven inbreken in de industrie, waaronder hoofd.
Intel had sinds het einde van de jaren 90 geen goede poging tot een speciale grafische kaart gedaan, tenzij je de verlaten Larrabee meetelt. Deze keer lijkt Intel Arc Alchemist de echte deal te zijn – of op zijn minst de voet in de deur. Intel biedt goede mediamogelijkheden en ARC’s gaming en algemene rekenprestaties zijn prima, maar ze zijn zeker niet voldoende om te concurreren met high-end AMD- en NVIDIA-kaarten. In plaats daarvan gaat Intel voor de mainstream naar de budgetsector. voor nu.
Maar Arc Alchemist is slechts de eerste in een reguliere cadans van GPU -architecturen die Intel heeft gepland. Battlemage kan gemakkelijk verdubbelen op de mogelijkheden van Alchemist, en als Intel dat eerder dan later kan uitkomen, zou het kunnen beginnen met het marktaandeel van Nvidia, vooral in de gaming -laptopruimte. JPR geeft aan dat ARC eind 2023 een nogal indrukwekkende 6% van de wereldwijde verkoopmarkt heeft bereikt, maar het dalen van prijzen suggereert dat de uitverkoop voor boog lang niet zo hoog is.
AMD zal ook niet stilstaan en het lanceerde met succes zijn RDNA 3 -architectuur in december 2022. AMD is overgegaan naar het N5 -knooppunt van TSMC voor de GPU -chipetten, maar het zal ook het N6 -knooppunt gebruiken voor de geheugenchipetten. AMD weigert nog steeds om een significante hoeveelheid diepe leerhardware in zijn GPU’s van de consument (in tegenstelling tot zijn MI200 -serie) te plaatsen, waardoor het zich kan concentreren op het leveren van prestaties zonder zich zorgen te maken over een oplossing – hoewel FSR 2.0 dekt dat ook en werkt op alle GPU’s. Maar in de AI -ruimte betekent dit dat AMD’s consumenten -GPU’s achterblijven.
AMD heeft ook de RX 7600 binnenkort, met behulp van TSMC N6 – geen enorme update van de vorige generatie, met andere woorden. Tot nu toe heeft AMD alleen mobiele varianten van zijn RX 7700 en 7800 klasse GPU’s aangekondigd of vrijgegeven.
Er is ook geen twijfel dat Nvidia momenteel veel superieure ray tracing-prestaties levert dan AMD’s RX 7000- en 6000-serie kaarten. AMD is lang niet zo vocaal geweest over Ray Tracing -hardware of de behoefte aan RT -effecten in games. Intel levert van zijn kant behoorlijke (mainstream) RT -prestaties, maar alleen tot het niveau van de RTX 3060, geef of neem. Maar zolang de meeste games sneller blijven lopen en er goed uitzien zonder RT -effecten, is het een zware strijd die mensen overtuigt om hun grafische kaarten te upgraden.
NVIDIA RTX 40-SERIES Sluitende gedachten
We hadden twee lange jaren van GPU-droogtes en te dure kaarten voor Nvidia’s vorige generatie Ampere / RTX 30-serie GPU’s. Het einde van 2022 markeerde de aankomst van de eerste volgende generatie GPU’s, maar ze waren allemaal erg duur, beginnend bij $ 800 minimum. 2023 ondertussen is het beter om beter te zijn voor diegenen die een mainstream -upgrade willen kopen.
Hopelijk zal deze ronde veel betere beschikbaarheid en prijzen zien. Het kan nauwelijks erger zijn dan wat we zagen in 2020–2022.
Lees onze volledige beoordelingen van de RTX 40-serie-kaarten voor extra testen en resultaten:
Asus GeForce RTX 40 -serie
Asus gebruikt de extraotrdinary power van Nvidia GeForce RTX ™ 40 -serie GPU’s om grafische kaarten te leveren met een groot aantal geavanceerde technologie, performance -doorbraak en premium -looks die u nergens anders zult vinden. Van de vloeistofgekoelde matrix RTX 4090 met de hoogste out-of-box boost-klokken op de markt, tot de minimalistische proart-maker-gerichte kaarten, gebruikers van elke streep zullen iets vinden van ASUS dat de verwachtingen overtreft. Axiale tech fans, koeling van damp-kamer, slim compacte ontwerpen, GPU Tweak III-app, volledige NVIDIA-studio-ondersteuning-het is allemaal hier, wachtend op je.
HKEPC Editor’s Choice
ROG STRIX GEFORCE RTX 4090 OC -editie heeft de nieuwste 3 aangepast.5 slot axiale tech fans, wat sterke koelfuncties zijn
8.5 van de 10
Het heeft alles wat je zou kunnen willen van een aangepaste kaart, zoals een fabrieksoverklok, een zeer capabele en rustige koeler en een aantrekkelijk ontwerp. De nieuwe look is een verfrissende afwijking van eerdere ROG Strix -kaarten, en de bescheiden RGB -verlichting zorgt voor een smaakvoller en ingetogen esthetiek.
2023 Rode stipproductontwerp
Rog Strix GeForce RTX 40-serie won de 2023 Red Dot Product Design Award, een wereldberoemde Design Award.
Bewerkers keuze
De New Asus Republic of Gamers (ROG) Strix GeForce RTX 4090 OC vertegenwoordigt de allerbeste luchtgekoelde op maat gemaakte implementatie van het nieuwe Nvidia-vlaggenschip dat Asus te bieden heeft, en we beoordelen het vandaag.
Een uitstekend voorbeeld in de bouwkwaliteit
Dit is de versie voor overklokkers, dankzij de uitstekende koeling- en lage ruisproductie.
93/100
De ASUS ROG STRIX RTX4090 OC heeft ook een zeer cool uitziende, met een semi-retro afgeronde behuizing en RGB gloeiend rooster aan de achterzijde voor een cyberpunk industrieel niveauontwerp, evenals een behoorlijke koelprestaties. Als u overweegt uw oude grafische kaart te upgraden, is dit absoluut een geweldige keuze.
91%
Asus slaat neer met zijn vlaggenschip ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition grafische kaart, waar het ontwerp van de kaart centraal staat. Je zult niet van deze kaart wegkijken, omdat het een super-unieke stijl heeft die uit de reguliere esthetiek stapt die het bedrijf heeft gebruikt in eerdere ROG Strix-grafische kaarten.
Prestaties eerst
Deze keer lanceerde NVIDIA een nieuwe generatie grafische kaarten van RTX 40 -serie en lanceerde ASUS ook het vlaggenschip ROG STRIX GEFORCE RTX 4090 OC Graphics Card. Om te voldoen aan de nieuwe high-end kern RTX 4090, heeft de nieuw ontworpen radiator een groter formaat en bereikt de boostklok 2640 MH.
Red Dot Design Award: TUF Gaming GeForce RTX 40 -serie
TUF Gaming GeForce RTX 40 Series won de 2023 Red Dot Product Design Award, een wereldberoemde ontwerpprijs.
ASUS GeForce RTX 4070 Dubbele review – Waarde en conclusie | TechPower -up
De Asus Dual valt op dankzij zijn extreem lage ruis, dubbele BIOS en korte vormfactor.
VIDEOS
Asus Proart met Nvidia Studio
Asus Rog met NVIDIA DLSS 3 – BETER. Sneller. Sterker.
ROG STRIX GEFORCE RTX 4090 & NVIDIA DLSS 3
Asus Rog met Nvidia Reflex
Creativiteit empoweren met Asus Proart | Modsbyben
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 – Officiële unboxing
ASUS TUF GAMING GEFORCE RTX 4060 TI – OFFICIËLE UNBOXING
ASUS GEFORCE RTX ™ 4080 NOCTUA -editie | Eerste gezicht
Axiale tech-upgrades
Groter en beter. Axiale tech fans draaien op dual-ball lagers en zijn opgeschaald om 23% meer lucht door de kaart voort te stuwen, waardoor het podium wordt gesteld voor lagere temperaturen, minder geluid en hogere prestaties.
Omgekeerde rotatie en 0db -technologie
De twee zijventilatoren draaien tegen de klok in om turbulentie te minimaliseren en luchtdispersie te maximaliseren door het koellichaam. Alle drie de fans komen tot stilstand wanneer GPU-temps lager zijn dan 50 Celsius, waardoor je minder veeleisende games kunt spelen of lichte taken in relatieve stilte kunt uitvoeren. Fans starten opnieuw op wanneer temps meer dan 55 ° C zijn, verwijzend naar een snelheidscurve die de prestaties en akoestiek voor werk of spel in evenwicht brengt.
Premium Power Delivery
Digital Power Control, een reeks hoogstroom stroomstadia en een opstelling van 15K-doppen zorgen voor massale reserves om de grenzen van de prestaties op betrouwbare wijze te verleggen.
Compacte printplaat
Component- en sporenindelingen zijn geoptimaliseerd op Een korte printplaat Om de stroomverliezen te verminderen en warmte door te laten ontsnappen Een massieve backplate ventilatie.
Ga met de stroom mee
Het komt allemaal samen om de prestaties van GeForce RTX 4090 moeiteloos te stimuleren.
ASUS GPU TWEAK III
ASUS GPU TWEAK III (download) is intuïtiever en functie-rijk dan ooit tevoren. Een vernieuwde interface biedt een grotere toegankelijkheid door kernfuncties te integreren in een gecentraliseerd dashboard, en onze spanningsfrequentietuner is gereviseerd om overklokken nog eenvoudiger te maken. Extra goodies zoals 0DB-fantechnologie, automatisch profielwisseling, een volledig aanpasbaar display- en logboekmogelijkheden op het scherm, zorgen ervoor dat u het meeste uit uw grafische kaart haalt.
Realistisch verdedigen en kloppen 40 -serie prijzen. (Lang lezen / discussie)
Echt bespreek, TLDR is vooraf, dus als je niet wilt lezen om de tijd te doden, gewoon te passeren, niet te tldr omdat je niets anders te doen hebt, zou worden gewaardeerd.
Ik bedoel, verleden tot heden . Je hebt de eerste 1k gaming -kaart, 2080TI, die niet zoveel flack kreeg omdat hij 1199 was (ik bedoel, krijg het niet verdraaid, er was wat geschreeuw) maar niet zoals de schreeuwende meer dan 40 -serie. Maar dat alles werd overschaduwd door Titan RTX “$ 2499”, maar dat wordt niet aanbevolen voor gamers, hoewel het een 2080TI in gaming verslaat (gerst). Anywho who 75% van de mensen klaagde, verdomd, 1k voor 2080ti maar was nog steeds bespaard om er een te krijgen!
Ga vooruit, zegt Nvidia, hey, we gaan je een nog krachtigere kaart geven voor de helft van de prijs! Ja!, Maar niemand voorzag de crypto B.S. Zou een $ 700 3080 omhoog duwen naar $ 2k, en dat deed het, het probleem is het grote aantal mensen dat die prijzen betaalde, wanneer ze exact dezelfde keuze hadden, net als nu, de “Koop geen 4080, laten we ze onderwijzen Een les “, wanneer dit zou moeten zijn gedaan toen 3070’s $ 1500 en 3090 duwden om $ 3k te duwen.
Laten we het neerleggen, vanuit het oogpunt van een bedrijf, HRRMM, laten we 3090 ti vrijgeven voor $ 2k en kijken wat er gebeurt. ZIJ VERKOCHTEN.. Dus, als “ik” Nvidia was, ja, mijnheer, deze demonische 4090 (FE) is een Helluva -deal als jullie zuigen 3090TI koopden op 2k en 3070’s kopen voor $ 1k, dus als bedrijf, waarom zou ik dan niet de beste kaartperiode pushen op 1599. Ik bedoel, je krijgt een Titan Class -kaart voor minder dan 2k die altijd onze titan -klasse prijzen is geweest.
Ga verder, 3080 ti vrijgegeven en werd geaccepteerd 50%, omdat hey ,, het is in feite een 3090 voor veel minder, alleen de helft van de VRAM mist, dus nu de 4080 (in feite de 3080 ti -prijs deze gen maar wayyyy meer prestaties) zo veel) een hekel hebben aan. HRMM. slaat nergens op.
4070 Ti is een beestmoordenaar van 2080ti en goedkoper, dus ik voel me meer, zodat mensen klagen over de “80” -klasse van de kaart is $ 1200 versus het feit dat die 80 -klasse kaart de titan -status is. Als de 4080 minder krachtig of gelijk was aan 3090 zoals de cyclus vrijwel altijd is geweest en de 4080 was geprijsd op $ 100 meer dan 3080, zou dat de normale jaarlijkse jaarlijkse cyclus van gebeurtenissen zijn, maar 40 -serie gooide in feite Titan+ Power in een 80/ 90 Klaskaart en stootte de prijs als zodanig. Maar alles wat we zien is “80” of “90” en met een 1.2k prijskaartje welke 80 klasse niet zou moeten zijn.
Dus ze testten de markt met 2080 Ti, mensen kochten het, Scalping lieten ze net zien, welp, zo slecht als ppl zijn, ze betaalden nog steeds die prijzen, dus 799, 1299 en 1599 is prima, plus de power uplift. Ik vind dat Nvidia precies deed wat een bedrijf zou moeten doen.
Maar terwijl mobiele telefoons 1K raakten en bleven, is de enige # die voorbij 1k duwt voor telefoons meer TB -opslag, maar de basis is in principe 1K voor een vlaggenschiptelefoon. Ik vind dat GPU’s hetzelfde moeten zijn, wat betekent dat 1k de maximale moet zijn, maar als je meer RAM nodig hebt (voor ppl die daadwerkelijk met de GPU werkt), betaal 1200 voor de 16 GB, 1400 voor 24 GB, maar hoe dan ook, ze allemaal 4090 of wat dan ook. GPU -prijzen zijn te verdomd hoog, maar het is zaken, vind het niet leuk, maak je eigen GPU.
2080 TI $ 1200 – Accepteerd door 80% van de mensen, 3080 $ 700, geaccepteerd door 100% van de mensen, maar van de lancering maakte een lage aandelen $ 1000 en 75% van de mensen die nog steeds zijn gekocht. Crypto-mijnbouw het sloeg $ 1600-1800, en 50% van de mensen kocht het nog steeds, dus wie is de schuld dat? Zeker geen nvidia, maar onze domme ezels (niet Persay u of mij) maar wij als consumenten als geheel.
Wat we nu doen met 4080, hadden we moeten doen met 30 serie hoofdhuid “jaar”, maar Noooooo voor een heel verdomd jaar, mensen betaalden bizarre prijzen, dus geen wonder dat Nvidia als zodanig geprijsd.
Dit is “vol met discussie” bedoeld om te worden gelezen, en nadenken, echte antwoorden en lange reacties/gedachten welkom. Laten we er tot op de bodem komen!
Mijn persoonlijke gedachte: 4080 -prijs is te hoog, maar redelijk van Nvidia View, en we konden een 999 4080 hebben gehad, had zoveel mensen die de prijzen van de hoofdhuid niet hebben betaald op een regelmatige.