NPC Village Populatieprobleem – Survival Mode – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Dorpen | Minecraft Wiki | Fandom

NPC -dorpen

Lampposten zijn te vinden aan de zijkant van wegen op willekeurige plaatsen en bieden licht voor een deel van het dorp. Het licht is niet helder genoeg om monsters buiten te houden, dus mensen vervangen vaak de zwarte wol voor iets helderder. Soms, wanneer de lamppost naast een muur staat, verschijnt de fakkel op de muur. Er zijn vier fakkels aan; Een aan elke kant.

Minecraft -forums

Ik heb problemen met mijn NPC -dorp bij mijn spawn. Ik lees online dat als je huizen bouwt, de dorpelingen zullen beginnen te paren, en meer dorpelingen zullen worden geboren. Helaas heb ik ongeveer vijf tot zes huizen gebouwd en geen nieuwe dorpelingen hebben voortgebracht. In feite wonen er nu vijf NPC’s in het ene huis, waardoor de meeste andere huizen leeg blijven. Dus mijn vraag is dit, hoe kan ik ervoor zorgen dat de dorpelingen zich zullen voortplanten en hoe kan ik voorkomen dat ze in één huis proppen?

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Goud mijner
  • Locatie: waarom zou ik je vertellen waar ik li
  • Deelnemende datum: 5/6/2012
  • Berichten: 398
  • Xbox: Super Crazyp0op of PO0P
  • Lidgegevens

Ik heb dit probleem ook gehad.Sorry maar het is voor iedereen moeilijk geweest.(Ik denk)
Roldback -post om terugdraaien te herzien

Als je dit kunt lezen, heb je een heel groot computerscherm of goed oogzien! Hier is een grotere versie

Als je dit kunt lezen, heb je een heel groot computerscherm of goed oogzien!

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Uit het water
  • Deelnemende datum: 16-6-2012
  • Berichten: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Lidgegevens

Ik heb dit probleem ook gehad.Sorry maar het is voor iedereen moeilijk geweest.(Ik denk)
Dat is niet goed, ik was van plan een NCP -stad te maken..

De huizen moeten het zonlicht blokkeren en een houten deur hebben. Fakkels trekken ook meer dorpelingen aan.
Windows kunnen echter nog steeds worden gebruikt, goed?
Roldback -post om terugdraaien te herzien

Bekijk het profiel van ZFZ

  • Goud mijner
  • Deelnemen datum: 13-1/2012
  • Berichten: 378
  • Lidgegevens

Je huis is misschien geen huis voor de NPC. Er zijn ook bepaalde regels die regeren wanneer dorpelingen stoppen met paren.
Zie http: // www.Minecraft Wiki.Net/Wiki/Villager voor details.

Kortom, bouw geen grote huizen, bouw geen huizen ver uit elkaar. Blijf bij veel kleine huizen met één kamer en dak ze goed. Opslaan en verlaat om het spel opnieuw te laden, werkt soms om dorpelingen op de hoogte te stellen van je nieuwe huizen. Anders breken een deur handmatig af en installeer deze opnieuw wanneer een dorpeling in de buurt is, om ervoor te zorgen dat het huis (deur) is geregistreerd als een geldig huis (deur).

En je tweede probleem is eigenlijk een bekende bug, waar dorpelingen ‘s nachts proberen in het zuidwestelijke huis te persen.

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Diamantmijnwerker
  • Deelnemende datum: 1/14/2011
  • Berichten: 882
  • Minecraft: Wcuddy
  • Lidgegevens

Hier is een tutorial over de wiki over het maken van NPC -huizen die voldoen aan de voorwaarden die ze nodig hebben;

Roldback -post om terugdraaien te herzien
kom snel terug

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Uit het water
  • Deelnemende datum: 16-6-2012
  • Berichten: 6
  • Minecraft: Godsheartagram
  • Xbox: DJ Ravealot
  • Lidgegevens

Je huis is misschien geen huis voor de NPC. Er zijn ook bepaalde regels die regeren wanneer dorpelingen stoppen met paren.
Zie http: // www.Minecraft. T/Wiki/Villager voor details.

Kortom, bouw geen grote huizen, bouw geen huizen ver uit elkaar. Blijf bij veel kleine huizen met één kamer en dak ze goed. Opslaan en verlaat om het spel opnieuw te laden, werkt soms om dorpelingen op de hoogte te stellen van je nieuwe huizen. Anders breken een deur handmatig af en installeer deze opnieuw wanneer een dorpeling in de buurt is, om ervoor te zorgen dat het huis (deur) is geregistreerd als een geldig huis (deur).

En je tweede probleem is eigenlijk een bekende bug, waar dorpelingen ‘s nachts proberen in het zuidwestelijke huis te persen.

Hier is een tutorial over de wiki over het maken van NPC -huizen die voldoen aan de voorwaarden die ze nodig hebben;

Wauw, bedankt jongens! Hopelijk helpt dit allemaal, ik waardeer het. En nu je het vermeldt, wordt het huis waar ze meestal binnen cresseren om voortdurend door zombies te worden aangevallen. Dat lijkt een vrij coole functie te zijn. En je had enigszins gelijk, een van de dorpshuizen die ik bouwde was ver weg van de andere, maar ik denk niet dat het veel groter was dan een andere die ik daar al vond. Nogmaals bedankt allemaal!

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Blaze blusmaker
  • Deelnemende datum: 29-3-2012
  • Berichten: 4.745
  • Lidgegevens

Er is veel verkeerd en verwarrende informatie over dorpelingen die rondzweven. Iron Magus heeft een uitstekende uitleg in zijn sig. Hier is de korte versie.

Dorpen spawnen met te veel dorpelingen. Het normale aantal is slechts één per 3 deuren, dus een dorp voortgebracht met 6 huizen wil echt slechts 2 dorpelingen. Het begint misschien met 6-8, maar als zombies er een paar eten, worden ze niet vervangen.

Er is ook twee dorpelingen nodig om te paren. Als je er een krijgt, kun je een bazillion huizen bouwen en die ene kerel maakt geen baby’s.

Bewerken: neem die wiki -info met een korrel zout. Het is verwarrend en tegenstrijdig en niet 100% nauwkeurig.

Laatst uitgegeven door Boundegar: 16 juli 2012
Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Zombie Killer
  • Join Datum: 29/12/2011
  • Berichten: 190
  • Lidgegevens

Ik heb problemen om een ​​NPC -dorp te laten groeien. Wat ik deed is meerdere deuren toegevoegd aan bestaande huizen. Draagt ​​dat bij aan het totale aantal huizen?

Ik speel in de Superflat -modus en onder de stad maakte ik lange tunnels met deuren om de 4 blokken, zouden die als huizen tellen, of moeten ik het ‘vuil’ dak vervangen door hout/kas?

Roldback -post om terugdraaien te herzien

CTM -kaarten voltooid: Vinyl Fantasy I & II, van Ashes, Kaizo Caverns, betoverde grotten, wakker worden, Sea of ​​Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Monstrosity, Pantheon, Remote District II, Ragecraft: The Corruped Path, Ragecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, Aima Caves, Tale of Two Swords, Sun Burn Islands, Skyward Ascent, geen tijd om uit te leggen!, Materiaal Energy 4, nu is dat wat ik noem CTM.

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Portaal -expert
  • Deelnemende datum: 13-4-2012
  • Berichten: 5.879
  • Lidgegevens

Ik heb problemen om een ​​NPC -dorp te laten groeien. Wat ik deed is meerdere deuren toegevoegd aan bestaande huizen. Draagt ​​dat bij aan het totale aantal huizen?

Als ze aan de buitenkant zijn, tellen ze waarschijnlijk aan. Ze hoeven niet eens ergens heen te gaan, je kunt ze gewoon tegen de buitenmuren slaan. Binnendeuren zijn echter minder kans om te voldoen aan de definitie van het spel van een huis (heeft aan de ene kant meer “dak” -blokken nodig, binnen vijf blokken in elke richting. Zie de link in mijn SIG voor meer gedetailleerde uitleg.))

Ik speel in de superflat -modus, en Onder de stad heb ik lange tunnels gemaakt Met deuren elke 4 blokken, zouden die als huizen tellen, of moeten ik het ‘vuil’ dak vervangen door hout/cobble?

Het probleem is niet het vuil, het is het feit dat ze volledig ondergronds zijn. Elke deur heeft vijf “dak” -blokken aan elke kant, dus geen van beide kan worden aangeduid als de “binnen” of de “buiten” en dus wordt deze niet geteld als een huis. Wat je nodig hebt, is om wat gaten naar de hemel te slaan, zodat sommige van de “dak” -blokken ontbreken om de nodige onbalans te creëren. U kunt een stevige lijn deuren doen met gaten in het “dak” (grond) 2 blokken lang, op elkaar geplaatste 10 blokken uit elkaar (dus 10 blokken vuil, 2 blokken openen hieronder, 10 meer blokken vuil, enz.) Er zijn andere patronen die zullen werken, maar dit is volgens mij de meeste dekking mogelijk. Je kunt bouwen wat je wilt boven het vuil, maar je kunt de gaten niet bedekken met ondoorzichtige blokken op elke hoogte.

Laatst bewerkt door Ironmagus: 16 juli 2012
Roldback -post om terugdraaien te herzien

Village Mechanics: A Not-So Brief Guide-Update 2017! Nu met 1.8 fokmechanica! Langverwachte handelsinformatie, binnenkort!

Als je zegt plz Omdat het korter is dan Alsjeblieft, Nee Omdat het korter is dan Ja.

Je denkt dat magie niet echt is? Overweeg dit: voor elke persoon is er een zin – een reeks woorden – die de macht heeft om ze te vernietigen.

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Steenkool mijnwerker
  • Locatie: Pennsylvania, VS
  • Join Date: 19/9/2011
  • Berichten: 133
  • Lidgegevens

De tunnels zullen niet tellen. Ik heb dat geprobeerd. Om je dorpelingen te helpen veilig te houden, bouw je een paar huizen met voortuinen. Hek in de voor- of achtertuin. Met een poort en loopbrug. Verplaats een paar dorpelingen met Minecarts de tuin in met het huis in het midden. Zorg ervoor dat het hek ver genoeg weg van het huis is om te voorkomen dat de NPC’s over het hek springen. Doe veel fakkels in de buurt om Monster Spawn weg te houden. Bouw een paar van die en enkele niet -opgekomen huizen. Andere NPC’s kunnen de neiging hebben om in de buurt van de huizen te blijven met voortuinen en gevangen NPC’s. Ik geef ze zelfs een huisdier. Ze lijken een kip of koe te houden om mee te socialiseren. Deze omheinde Houseslso maakt het gemakkelijker om zombies af te slachten terwijl ze langs het hek in de rij proberen de NPC’s te krijgen. Dit werkt behoorlijk goed en houdt NPC’s veiliger.

Een toren die aan een huis is bevestigd, helpt ook. Twee of drie blijven daar weg van de mobs

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Goud mijner
  • Deelnemende datum: 18/12/2011
  • Berichten: 444
  • Lidgegevens

Ik heb problemen om een ​​NPC -dorp te laten groeien. Wat ik deed is meerdere deuren toegevoegd aan bestaande huizen. Draagt ​​dat bij aan het totale aantal huizen?

Ik speel in de Superflat -modus en onder de stad maakte ik lange tunnels met deuren om de 4 blokken, zouden die als huizen tellen, of moeten ik het ‘vuil’ dak vervangen door hout/kas?

Het toevoegen van deuren aan bestaande huizen werkt wel, maar je hebt 3 extra deuren nodig voor 1 extra dorpeling.

Ik weet ook niet zeker of ik je verkeerd begrijp, maar als je huizen ondergronds bouwt, zullen ze zich niet als huizen registreren. Elke deur heeft “toegang” nodig tot de open lucht binnen 5 blokken ervan, en een “dak”. Het daktype doet er niet toe, zolang het geen glas is.

Hier is een voorbeeld van een “huis” met meerdere deuren, elke deur heeft een dak binnen 5 blokken (de lijn van dubbele platen in het midden) en is open voor de lucht aan de andere kant binnen 5 of minder blokken:

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Zombie Killer
  • Join Datum: 29/12/2011
  • Berichten: 190
  • Lidgegevens

Geweldig, bedankt allemaal! Nu is het eindelijk logisch. Ik heb de deuren opgezet zoals jullie noemden en ik krijg eindelijk ijzeren golems om te spawnen. Ik hou ook van het hekidee, het klinkt als een goede manier om ze te beschermen terwijl het “NPC Village Look” houdt “.

Roldback -post om terugdraaien te herzien

CTM -kaarten voltooid: Vinyl Fantasy I & II, van Ashes, Kaizo Caverns, betoverde grotten, wakker worden, Sea of ​​Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Monstrosity, Pantheon, Remote District II, Ragecraft: The Corruped Path, Ragecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, !, Materiaal Energy 4, nu is dat wat ik noem CTM.

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen

Bekijk het profiel van InkudatPinku

  • Uit het water
  • Deelnemende datum: 17-7-2012
  • Berichten: 2
  • Lidgegevens

Dus om de een of andere reden heb ik precies het tegenovergestelde probleem in vergelijking met jou.

Ik heb mijn eigen huis in de lucht gebouwd, terwijl mijn dorp hieronder is. Ik plaatste twee dorpelingen in mijn huis en maakte vervolgens drie huizen voor mijn dorpelingen.

Na twee log -ins was mijn dorp overreden met dorpelingen. Het was alsof iemand hem binnen vijf minuten toestond of zoiets. Ik herinnerde me de dag ervoor dat ik slechts twee dorpelingen had en vandaag paarden ze 2 kinderen. Helaas kan ik geen van mijn dorpelingen doden omdat er zoveel zijn dat het ervoor zorgde dat mijn server lag. Daarnaast vullen meer van de dorpelingen uit de kamer dat ik de oorspronkelijke twee dorpelingen heb geplaatst.

Wat moet ik doen om dit op te lossen?

Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Zombie Killer
  • Deelnemende datum: 17-8-2012
  • Berichten: 226
  • Minecraft: Flamingdk
  • Lidgegevens

Probeer een van die dorpelingssystemen te maken, er zijn er enkele op YouTube.
Roldback -post om terugdraaien te herzien

  • Bekijk het gebruikersprofiel
  • Bekijk berichten
  • Bericht versturen
  • Portaal -expert
  • Deelnemende datum: 13-4-2012
  • Berichten: 5.879
  • Lidgegevens

Dus om de een of andere reden heb ik precies het tegenovergestelde probleem in vergelijking met jou.

Ik heb mijn eigen huis in de lucht gebouwd, terwijl mijn dorp hieronder is. Ik plaatste twee dorpelingen in mijn huis en maakte vervolgens drie huizen voor mijn dorpelingen.

Na twee log -ins was mijn dorp overreden met dorpelingen. Het was alsof iemand hem binnen vijf minuten toestond of zoiets. Ik herinnerde me de dag ervoor dat ik slechts twee dorpelingen had en vandaag paarden ze 2 kinderen. Helaas kan ik geen van mijn dorpelingen doden omdat er zoveel zijn dat het ervoor zorgde dat mijn server lag. Daarnaast vullen meer van de dorpelingen uit de kamer dat ik de oorspronkelijke twee dorpelingen heb geplaatst.

Wat moet ik doen om dit op te lossen?

Het lijkt erop dat je de overbevolking van de dorpsbewoner hebt gelopen. Hier is een citaat van Trunkz waarin wordt uitgelegd hoe het werkt:

“[V] Illagers moeten zich in een bol bevinden (straal = dorpsradius) rond het dorpscentrum om te fokken. Maar het dorp telt alleen dorpelingen die zich in een doos bevinden (breedte, lengte = 2x dorpsradius, hoogte: 9 [altijd!]) rond het dorpscentrum. Dus met een bol die tot elke grootte kan groeien, en een doos die altijd slechts 9 hoog is, moet het duidelijk zijn dat er enkele zones zijn die alleen door de bol worden bedekt (boven en onder het dorpscentrum).

“Je kunt dit gedrag eenvoudigweg reproduceren/misbruiken door 6 huizen op het grondniveau te bouwen (genoeg om de dorpsbewoner op 2 te stellen), dorpsbewoners in een diepe gat van 6 blokken te laten vallen en een dorpsbewoner aan de bovenkant te laten Houd de huizen “levend”. De dorpelingen in het gat zullen voor onbepaalde tijd fokken, omdat ze niet tegen de pet worden geteld.”

Roldback -post om terugdraaien te herzien

Village Mechanics: A Not-So Brief Guide-Update 2017! Nu met 1.8 fokmechanica! Langverwachte handelsinformatie, binnenkort!

Als je zegt plz Omdat het korter is dan Alsjeblieft, ik wil zeggen Nee Omdat het korter is dan Ja.

Je denkt dat magie niet echt is? Overweeg dit: voor elke persoon is er een zin – een reeks woorden – die de macht heeft om ze te vernietigen.

NPC -dorpen

NPC -dorpen zijn de thuisbasis van dorpelingen. Deze spawnen alleen in Plains of Desert Biomes. De dorpen in Plains Biomes worden gemaakt van eiken hout, eiken houten planken, geplaveide, geplaveide trappen en glazen ruiten. Woestijndorpelingen zullen worden gemaakt van zandsteen, gladde zandsteen, zandstenen trappen en glazen ruiten; Woestijndorpen gebruiken zandsteen in plaats van hout.

Inhoud

  • 1 soorten huizen
    • 1.1 hut
    • 1.2 Klein huis (grote hut)
    • 1.3 Groot huis
    • 1.4 Butcherswinkel
    • 1.5 bibliotheek
    • 1.6 Kerk
    • 1.7 smid
    • 3.1 boerderij
    • 3.2 goed
    • 3.3 lamppost
    • 3.4 weg

    Soorten huizen []

    Hut []

    Hutten zijn kleine huizen met een vuile vloer en houten muren. 0-1 Farmer-dorpelingen spawnen hierin.

    Klein huis (grote hut) []

    Kleine huizen hebben geen deur en een omheind gebied soms op het dak. Ze hebben houten muren, met geplaveide in de hoek. 1 Farmer Villager spawns.

    Groot huis [ ]

    Grote huizen hebben dezelfde materialen als kleine huizen, maar hebben een deur en zijn L-vormig. 2 Farmer Dorpelers spawnen.

    Slagerij [ ]

    De slagerij heeft dezelfde materialen als grote huizen, maar in een i-vorm, en een achtertuin hebben. 1 Butcher Villager spawnt, en soms spawnt een boer dorp.

    Bibliotheek [ ]

    Bibliotheken hebben dezelfde materialen als Butcher’s Shops, maar met boekenplanken en geen tuin. 1 bibliothecaris -dorpsbewoner spawnt, en soms een boerdorpeling als klant.

    Kerk [ ]

    Kerken zijn altijd gemaakt van geplaveide, en hebben wat geplaveide trappen in hen, markerend waar de kerkdienst is. 1 priester dorpsbewoner spawn, en een boer dorpsbewoner spawnt soms

    Smid []

    Blacksmeden alleen soms spawnen, er is een kans van 50-50 dat men zal voortbrengen, 25% kans van 2. Een borst spawnt in smeden, met willekeurige items. . De lava zet het dorp soms in brand als het naast een huis is. Ze hebben geen deur. 1 smid -dorpsbewoner spawnen altijd.

    Huizen Gallery []

    Hut

    Grote hut

    Groot huis

    Bibliotheek

    Kerk

    Slager

    Smid

    Andere structuren []

    Boerderij [ ]

    Boerderijen spawnen in elk dorp, met het minimum van 7 in een dorp. Water scheidt de boerderij in 2. Dorpsboerderijen clusteren vaak rond de hutten van Farmer, wat suggereert dat de boeren voor de kost op de boerderij werken.

    Goed [ ]

    Dorpen hebben slechts 1 goed; in het midden van het dorp. Wegen komen van de put, vaak gebogen naar het midden van nergens. Het zijn 2×2 pools water, maar diep, moet je de bodem bedekken tot 1 blok onder het water, waardoor een oneindige waterbron is.

    Lantarenpaal [ ]

    Lampposten zijn te vinden aan de zijkant van wegen op willekeurige plaatsen en bieden licht voor een deel van het dorp. Het licht is niet helder genoeg om monsters buiten te houden, dus mensen vervangen vaak de zwarte wol voor iets helderder. Soms, wanneer de lamppost naast een muur staat, verschijnt de fakkel op de muur. Er zijn vier fakkels aan; Een aan elke kant.

    Weg [ ]

    Wegen zijn gemaakt van grind in Plains -dorpen, maar zandsteen in woestijndorpen. De huizen aan elkaar verbinden; allemaal naar de put gaan.

    NPC -dorp

    Minecraft-1

    Of gewoon zandstenen gebouwen die een geweldige schuilplaats bieden.

    Inhoud

    Waar [ ]

    Screen Shot 2014-03-19 om 8.13

    • Plains, zonnebloemvlaktes en savannebiomen hebben het hout- en geplaveide type.
    • Desert Biomes hebben het zandsteentype.

    Soorten gebouwen []

    Hut []

    Dit is een klein huis met een deur en een vuile vloer.

    Screen Shot 2013-12-15 om 8.11

    Klein huis []

    Dit huis heeft geen deur, maar is groter dan de hut en heeft soms een ladder die naar een omheind dak gaat.

    Groot huis []

    Dit huis is veel groter, met trappen voor het dak. Het wordt vaak verduisterd in de hoek en is in een L -vorm of gewoon in een rechte lijn.

    Kerk []

    De kerk is volledig geplaveid of zandsteen, met drie verdiepingen. De bovenste is open voor de lucht. Een ladder verbindt ze.

    Smeden []

    Blacksmeden zijn ongewone gebouwen om in een dorp te spawnen, omdat ze niet altijd in een dorp spawnen. Ze bevatten één kist met verschillende loot.

    Bibliotheek []

    Bibliotheken zijn gemeenschappelijke gebouwen en een dorp zal altijd met een spawnen. Bibliotheek zijn gebouwen waar een ambachtelijke tabel en boekenschalen kunnen worden gevonden, waardoor bibliotheek een goede plek zijn voor andere loot.

    Screen Shot 2014-03-19 om 8.12

    Putten []

    Wells zullen altijd in een dorp spawnen, ongeacht de grootte. De putten zijn 15 blokken diep en zijn gevuld met water. Dorpelingen zullen de neiging hebben om in de putten te vallen, omdat hun arme AI.