Northgard Clans – Korte gids: Northgard Clan Discussion, Players Guide to Northgard – Ackadia
Spelersgids voor Northgard
Geweldige verdediging
Northgard Clans Guide
20 ก.ค. 2018 @ 12:09 PM
Northgard Clans – Korte gids
Ik heb zojuist Single Player -schermutselingen gewonnen met alle clans behalve de nieuwe slang, dus dacht dat ik mijn gedachten over de clans zou posten – controleer mijn uren, ik heb gespeeld, ik heb gespeeld veel Omdat Northgard nu mijn favoriete spel van zijn type is sinds de kolonisten
Voor de context speel ik de neiging om op enorme kaarten te spelen met vier clans en de roem, handelsoverwinningen uitgeschakeld. Roem en handel zijn te snel voor mij, en als je (respectievelijk) tegen de herten of raven bent, zul je je spel waarschijnlijk scheef laten zien om ze eerst uit te schakelen ten koste van een ideale strategie. Wijsheid kan echter leuk zijn, omdat het veel langer duurt om op te bouwen en verkenning aanmoedigt.
Om een goede kans te garanderen om niet achterblijven in de vroege game is je ideale startlocatie er een met een onverdedigd bos daarna.
En nog een tip voor nieuwe spelers – zoek en handel met de Jotunn. Als je lang genoeg handelt, zal een van hen zich bij je voegen, en deze jongens zijn net zo tankachtig als ze eruit zien.
Fenrir / wolf
Ik vind deze jongens leuk. Ondanks dat ze gestileerd zijn als een echt aanvalsgerichte clan, zijn ze eigenlijk heel flexibel. Vlees krijgen van wolven betekent dat u lokale holen kunt boeren en dat vlees kunt gebruiken om uw regeling te laten groeien en meer nuttige gebieden te claimen. De kolonisatie -vaardigheid van Beserker is ook waanzinnig nuttig in het late spel als je snel gebieden moet terugwinnen of de voedselvereiste is enorm geworden. Houd al uw middelen echter in de gaten, vooral als u voor niet-veroveringsoverwinningen gaat, en als u snel uitbreidt, vergeet dan niet om terug te vullen met alle essentiële gebouwen.
Eikthynir / hert
Deze jongens zijn gemaakt voor roemoverwinningen. De Hall of Skalds die bekendheid produceert, maakt het een grote stap voor de brouwerij – als je in een vroeg stadium kunt bouwen, personeel en upgraden Roem overwinning. De vroege bonussen en de extra bonussen van verbeterde gebouwen maken ze een goede clan om het spel mee te leren, maar voor mij heeft dat een beetje saai gemaakt.
Heidrun / geit
Nog een goede voor nieuwe spelers, en deze jongens kunnen heel leuk zijn – maar dan zou ik dat zeggen over een clan die schaapskoppen kan bouwen. Als je vroeg een paar schapen in vouwen kunt verzamelen, krijg je een mooie gestage voedselvoorziening om de overwinning te volgen die je wilt. De andere voordelen en wijsheid die ze kunnen oppakken, zijn ook mooi in balans. Geweldige alle rounders waardoor je verschillende strategieën uitprobeert.
Huginn en Muninn / Raven
Deze jongens lijken veel liefde te krijgen, maar ik snap het niet echt. Ze waren de laatste clan met wie ik een overwinning won, en ik had meerdere keren gewonnen met een paar clans. Ik heb nu een enorme dominante overwinning gewonnen bij mijn tweede poging, ik vind ze een beetje meer leuk, maar ben nog steeds niet overtuigd. Het vermogen om te koloniseren met Krowns is hun opvallende vaardigheid, en ideaal voor een vroege expansionistische strategie, dus geen problemen daar. Ze hebben ook een aantal mooie clan-specifieke wijsheidsstoornissen en de huursoldaten zullen een beroep doen op sommigen, maar voor mij lijken hun belangrijkste vaardigheden (afgezien van kolonisatie) behoorlijk middelmatig.
Bjarki / beer
Deze jongens zijn waarschijnlijk mijn favorieten alleen omdat je een oorlogsbeer krijgt. Ze zijn niet de gemakkelijkste clan om te spelen, maar als je naar hun sterke punten speelt, kunnen ze echt de moeite waard zijn. De oorlogsbeer heeft geen ijzer nodig om te werven, zodat je haar vroeg kunt krijgen – en dit absoluut zo snel mogelijk kunt doen, omdat ze perfect is voor het verdedigen van je regeling en het claimen van gebieden met wolven, maar ze is niet onoverwinnelijk en je hebt nog steeds nodig dat Beserker en een leger voor ernstige uitbreiding. Vergeet ook niet om te profiteren van het winteroverlevingsvermogen, zowel voor het geven van kleine squadrons een tactische boost in het vroege spel en voor het veroorzaken van chaos met legers in het late spel. Houd gewoon uw middelen in de gaten tijdens het uitbreiden.
Slidrugtanni / Boar
Deze jongens hebben niet veel liefde gehad sinds ze zijn toegevoegd, maar ik heb ze veel plezier gevonden. Ja, ze zijn duidelijk bevooroordeeld tegenover wijsheidsoverwinningen, maar ze zijn ook geweldig voor het veroveren, als je je strategie een beetje aanpast. Normaal gesproken zou ik slechts een hut van één genezer bouwen en deze met één genezer hebben gestuurd, maar met deze jongens wil je eerder in plaats van later twee personeel en opgewaardeerde hutten van Mender krijgen en geüpgraden. Je wilt ook vrij snel uitbreiden, meteen gericht op alle gebieden met zowel staande stenen als een voedselbron, en ook het personeel van de stenen. Wees strategisch en breid nergens uit – het voordeel van de woning is uw vriend hier, dus vul eventuele lege slots in gebieden. Je doel is al vroeg om je leger en alle essentiële gebouwen op te bouwen en te versterken, terwijl je wijsheidsbonussen opstapelen. Overleef zo lang en je zult behoorlijk formidabel zijn.
Sváfnir / slang
Aka de clan die geen roem doet. Hun grote voordeel is dat je meteen signaat wordt, en ze is meer dan in staat om de gebruikelijke packs van monsters op te ruimen, hoewel dat niet betekent dat je het standaard Warrior Camp en de genezer start kunt uitstellen. Het vermogen van Signy om een gebied in de praktijk te fakkelen is in de praktijk een beetje niche, maar ik denk dat het leuk kan zijn in multiplayer. De bonus voor defensieve gebouwen zal alleen nuttig zijn voor degenen die de moeite nemen om veel van hen te bouwen, en op dezelfde manier vond ik geen skirmshers om enorm nuttig te zijn als je begint met Signy, maar ik denk aan gebruik voor hen bij het spelen met andere clans. Het echte plezier is te vinden in de wijsheidsboom, die je in je voordeel kunt spelen volgens je startpositie. Een interessante toevoeging die je op zijn minst aan het denken zet over verschillende manieren van spelen.
Spelersgids voor Northgard
Dit bericht: Circa 8.700 woorden, geschatte leestijd, exclusief video’s: 43 minuten.
Een gids voor gemakkelijkere vooruitgang in Northgard
Wat is Northgard?
Ik neem aan dat je deze pagina hebt gevonden door te googlen voor hulp, maar je zou gewoon kunnen bladeren aan Ackadia, dus misschien is dit iets voor jou om erin te komen. Kortom, het is een RTS zoals Warcraft, Age of Empires of Total War, maar met Viking Mythology. Het kan ook verrassend uitdagend zijn, zelfs bij de normale moeilijkheid, omdat de willekeurig gegenereerde kaarten in uw voordeel kunnen zijn – of heel veel niet * .
Ik heb het volgende opgeheven van Northgard.netto:
Northgard is een strategiespel gebaseerd op de Noorse mythologie waarin je een clan van Vikingen beheert die strijden om de controle van een mysterieus nieuw continent.
Na jaren van onvermoeibare verkenningen hebben dappere Vikingen een nieuw land ontdekt vol met mysterie, gevaar en rijkdom: Northgard. De moedigste Northmen hebben gevaren om deze nieuwe kusten te verkennen en te veroveren, roem in hun clan te brengen en geschiedenis te schrijven door verovering, handel of toewijding aan de goden.
Dat is als ze de verschrikkelijke wolven en ondode krijgers kunnen overleven die door het land zwerven, bevriend raken of de reuzen verslaan en de zwaarste winters overleven die ooit in het noorden zijn gezien ..
Je begint met een handvol clans wanneer je het spel koopt (e.G. Stag, Raven), maar sinds release hebben ze in de loop van de tijd nieuwe clans toegevoegd, zoals Dragon en meest recent de Eagle Clan. Voor £ 4 per stuk, kunnen deze toegevoegde DLC’s optellen, maar er zijn bundelaanbiedingen van tijd tot tijd, waardoor het een stuk goedkoper is. Toch is 88% van de beoordelingen op stoom erg positief. Northgard is beschikbaar op Steam, maar ook alle andere grote platforms en laders, waaronder GOG, Epic Store, Nintendo Switch, PS4, Xbox en op mobiel via GooglePlay en de Apple App Store.
De game ondersteunt bijna een dozijn talen en heeft een verfijnde A.I. Er zijn momenten dat het voelt alsof je een mens speelt. Misschien geen speler van een harde kern PVP-type, maar een normaal persoon, ja, absoluut. De manier waarop het de afgezant, de hit-and-run tactiek, gecoördineerde aanvallen gebruikt, dan het vreemde incident waardoor je gaat, “hmmm”.
Als een keer was een clan neutraal tegenover mij en begon toen voedsel te ruilen. Een minuut later stopten ze en brandden een van mijn boerderijen af, en mijn hersenen waren: “Oye! Maar … wacht, wat? Huh?’Natuurlijk heb ik hem achtervolgd, de vuren eruit gezet en drie van zijn zones op de grond gebrand om een bericht te sturen. Het is het soort moment waarop je je voorstelt dat het spel dat sentiment wint en de AI, grinnikt, Noorse runen eruit duwt en leest: “Ik weet waar je woont, bro.”
* Procedurele hel?
Een van de campagnekaarten is ‘hebzucht’ – en het is gewoon vervelend. Het is een micromanagement hell. Je moet een groot zwijn vinden en doden. Alle goudverdiensten behalve Salvage (die de verkenner doodt) is echter uitgeschakeld. Dus zodra u begint met bouwen, lopen uw startfondsen snel weg en – zonder onderhoudsgoud – beginnen uw gebouwen in brand te worden gebracht. Ze zullen zelfs in het midden van een ijzige sneeuwstormen in brand komen.
Hoe meer gebouwen je hebt, hoe erger het wordt. Een nieuw huis nodig, een smidse? Nou, dat kost goud, dus moet het redden en bouwen voordat het goud verdwenen is. Niet zo moeilijk. Een stadhuis upgraden? Dat kost 50 Krowns en het is weg voordat je kunt klikken, dus je moet een tijd redden op twee plaatsen tegelijkertijd.
Uiteraard wil je een oorlogshoofd. Voor de meeste clans, dat kost 150 Krowns, dus je moet het voor vier verkenners timen om gebieden op verschillende afstanden uit elkaar te verkennen om 200 goud te krijgen, dus het is niet weg voordat je je chef kunt inhuren en weer kunt branden. Je stak de branden uit, dat wil zeggen, omdat de dorpelingen en werknemers gewoon rond het weer zullen staan terwijl de stad op de grond brandt – zelfs de kroeg! Nee, je moet de dorpelingen vertellen om het te repareren.
Ondertussen zullen Wolves en Undead je lastigvallen, en je concurreert tegen drie andere clans die je ook kunnen richten, dus krijgen ze de moord als eerste.
Ik heb er een gedaan waar het zwijn aan de andere kant van de kaart stond: ik moest spelen voor dominantie (tegelijkertijd met 3 clans vechten) terwijl ik al het andere opruimde, verkenningen timing en branden uitzetten. Uren aangenomen! In een andere had ik echter een kaart met overvloedig eten en goud in de buurt, met het gigantische zwijn op slechts 3 zones verwijderd! Ik heb het gebied vrijgemaakt met een oorlogshoofd en vervolgens het zwijn met haar en slechts 3 krijgers gedood. Het was allemaal voorbij in tien minuten of zo. Ik wou dat ik het had opgenomen!
Redenen om dit spel aan te bevelen
Welnu, de rating op stoom is zeer positief, met 88% van ongeveer 38.000 beoordelingen is positief, dus er is die consensus.
Het wordt soms aangeboden; Altijd leuk om een koopje te hebben.
Er zijn PVP -seizoenen en er zijn skins (transmogs) voor eenheden, gebouwen, ornamenten enz. – maar er zijn geen micropayments.
Als je een stadhuis wilt ontgrendelen met een waterwiel, speel dan het spel. Dat is het. Vooruitgang, evenals prestaties, beloont uw account met zilverkisten om ze te kopen.
In een giftige wereld die ons EA’s roofzuchtige FIFA -voetbal- en activisie’s egregious en commercieel onheilig diablo onsterfelijk geeft, is dit een verademing.
OK, de muziek is beschikbaar als een DLC, waar ik het niet helemaal mee eens ben, en er is DLC, waar ik het mee eens ben. Het is nieuwe inhoud, alleen eerlijk en recht om te betalen voor hun werk. Ook wordt elke nieuwe DLC -release geleverd met updates en toevoegingen aan de game, die aan de game zijn – en niet met het voorbehoud “op voorwaarde dat je deze uitbreiding koopt”.
Eerste stappen
Het kostte me langer om te trainen dan ik wil toegeven, maar er is een optimale manier om te beginnen. Ik ging een vergelijkingsvideo maken, maar meh, je kunt het zelf proberen en het verschil zien.
Normaal gesproken zou ik meteen een houthakker, een huis en een verkenner bouwen. Snelle start. Huzzah! Maar je bent tegen die tijd tot ongeveer 12 eten, dus wacht rond, want je kunt niet veel anders doen zonder het eten om uit te breiden. Stapsgewijs bouwen is veel efficiënter! Gewoon kolonisatie Een andere tegel kan je dorpelingen van ongelukkig zwaaien (zeg -0.5) om vrolijk te zijn (zeg 0.2 geluk). Zero of negatief geluk betekent geen dorpelingen meer, wat slecht is voor het bedrijfsleven.
Bewaar het spel voor iets anders! Sla vervolgens op regelmatige tussenpozen op. Dus ‘New Save’, 800, 801 maart, 801 oktober ..
Dat gedaan, bouw de houthakker en wijs zodra deze klaar is, een dorpeling toe te wijzen.
U wilt niet dat uw houtstapel negatief is!
Bouw vervolgens de Scout Hut en begin te kijken naar de dichtstbijzijnde bronnen.
(Dit hangt echter af van je clan- en startdorp.
Als je bijvoorbeeld 4 dorpen en 2 krijgers hebt, heb je onmiddellijk een huis nodig, maar normaal begin je met slechts 4 dorpelingen, dus kun je eerst de verkenner -tent bouwen. Er zijn argumenten om vroeg te verkennen, maar ik zou zeggen dat eten om uit te breiden en om elke honger te voorkomen, overtroffen ze, gezien het verschil van enkele seconden.
Start ten slotte het huis, idealiter als je de 5e dorpelingen hebt, dus er is geen pauze voor de 7e.
Terwijl het in aanbouw is, let dan op de nabijgelegen zones.
Lijkt het zwaar bebost? Het hebben van een bonus van 10% voor houtsnij is geweldig, maar voedsel en goud en andere middelen zullen belangrijker zijn.
Kun je herten zien? Absoluut eten, maar zijn er wolven?
Een vliegtuig? Kan vruchtbaar land zijn, of het kan bergingsmogelijkheden zijn, erts, steen ..
Let echter op dat u deze start voor een paar van de DLC -clans moet aanpassen.
Os
Het kost 250 g (en een enorm 15 ijzer!) om de ox -leider vrij te geven, dus hier wilt u beginnen met een handelspost. Een of meer ruïnes sluiten zou ook helpen. Sterk als ze eenmaal hun leider hebben, is het een trage start voor deze clan.
Lynx
Voor de Lynx -clan wil je de grote katten van de leider, Brundr en Kaelinn, eerst uitgebracht voor bescherming en verkenning. Omdat deze goedkoop zijn om vrij te geven, is het logischer om ze zo snel mogelijk te hebben, dus begin met het boogschietbereik. Ook heb je in veroveringen herten op het tegel van je stadhuis, wat dingen verandert. Dus hier wil je een boogschietbereik, verkenners en waarschijnlijk een genezer als je ziet hoe de omgeving is en waar het beste is om houtsneden en huizen te plaatsen, enz.
Paard
Horse Clan -leiders hebben geen ijzer nodig om vrij te geven (en kosten elk 150 g), dus nogmaals, de focus ligt op een vroege handelspost. Ook zijn ze de mijnwerkers van de clan, opgeroepen uit de smederij; Deze genereren ook overlevering door mijnbouw. Als zodanig wil je de Volund -smidse zodra je de eerste 150 Krowns hebt.
Nu, in plaats van ongeveer 12 voedsel, zou je ongeveer 36 voedsel moeten hebben. (Deze figuur varieert met de clan en opgebouwde bonussen). Dat is één zone klaar om te grijpen en op weg naar een tweede zone. Dit is een veel betere voorsprong.
Daarna moet het niet veel verkennen om te beslissen of het een goede of een vreselijke kaart is. Als het dichtstbijzijnde ijzer wordt beschermd door vier wolven die uw oorlogshoofd aangeworven zal krijgen. Als je twee wolvendens had die grenst aan je basiskamp, of binnen een tegel, zul je in de winter worden geslacht. De meeste kaarten zijn fatsoenlijk genoeg, maar voor iedereen die verbazingwekkend in je voordeel is, zal er een andere zijn waar je beter weg kunt lopen en opnieuw opstarten.
Wat vervolgens nodig is, hangt volledig af van de campagne -uitdaging. Hoe dan ook, voordat oktober arriveert, wil je idealiter 3 voedselbronnen hebben (graan heeft een slechte opbrengsten in de winter, dus begin dat vroeg), twee houtkampen, een ertsmijn en een stenen steengroeve. De manier waarop ik het doe, is om er een te bouwen, dan de volgende … en zodra je genoeg dorpen hebt, voegen een seconde toe aan de houthakker, enzovoort, dus de bronwaarden zijn altijd positief. Je moet ook denken aan goud voor je chef, relic, enz.
Het upgraden van gebouwen en het smeden van tools kan een aanzienlijk verschil in productiviteit maken. Als je in de winter hongert, zal het hebben van maximaal 60% meer producten per zone helpen dat te veranderen. Als je goud nodig hebt voor je leger, geef de handelaren de uitrusting die ze nodig hebben. Wiki: Tools verbeteren.
Voor een commercieel centrum is het 55% meer goud per maand, omdat upgrades alle handelaren op de tegel beïnvloeden. Andere bonussen zoals Clan Lore of Campaign Options Stack hier bovenop.
Met een handelspost op de ene tegel en een marktplaats op een andere, geen synergie, maar upgrade tools geeft alle handelaren +15%.
Met een handelspost op één tegel en een marktplaats op dezelfde tegel, zonder upgrades, geen synergie.
Met een verbeterde handelspost op één tegel krijgt een markt op hetzelfde ook een bonus van 20% ( +20% +15% voor tools).
Met zowel de handelspost als de markt geüpgraded, is de bonus voor elke handelaar nu 55% (20+20+15)
Met twee marktplaatsen en twee handelsposten op dezelfde tegel (via Lore) is het nu 95% (20+20+20+20+15)
Andere bonussen dergelijke muntenaanlevering (+20%, plus 100% om route te verdienen) en de handelscaravan (+20% om route -verdienen en relaties te handelen) nemen het ruim 100% in.
Show en (Don’t) vertel video
Ik ben een introvert, geen streamer, dus er is geen spraakoverlay, sorry. Dit is gewoon een play-through-gids voor de interface, clans en een voorbeelduitdaging als slangenclan versus AI-teams.
0 tot 2m punt kijkt naar de ‘schat’ die u kunt lezen als beschikbare Reskins of Transmog -opties. Opgemerkt moet worden dat deze worden ontgrendeld door eenvoudig het spel te spelen, geen microtransacties. Het voltooien van uitdagingen beloningen die zilver geeft, die u kunt gebruiken om de nieuwe looks te ‘kopen’.
2m tot 3m kijkt naar de gebruikersinterface en matchopties, eindelijk een 1 VS 3 -wedstrijd instellen op ‘Hard’
3m tot 12m verken alle verschillende clans, zodat u kunt pauzeren en enkele van hun vaardigheden kunt lezen.
De rest van de video stelt een aangepaste strijd tegen 3 AI -clans in, in de harde modus.
Niet de beste voorbeelden omdat ik eigendom kreeg van een rattenclan zergaanval die volgde op een slopende pest van werkelijke ratten, maar een echte introductie. Het was een behoorlijke kaart, maar gebrek aan voedsel was een probleem. Herten of vis is beter dan graan, bijvoorbeeld. Bovendien vergeet ik dat ik het zo hard heb ingesteld: D
Dwergen
Trading met hen via uw handelaar geeft u een tijdje steen en ijzer, dus daar is dat, maar de echte reden is om er twee te krijgen om met je mee te doen.
Om te beginnen kunnen ze sneller smeden en de mijne dan je dorpelingen, dus dat is een bonus.
Wat nog belangrijker is, dwergen hebben geen mijn nodig om steen of ijzer te oogsten!
Geen kosten en geen ongemak om ruimte te verlaten (of op te ruimen) ruimte voor een mijn. Dit is vooral handig in de vulkaanzones waar je een korte tijd hebt om het regenende magma te ontginnen (steenworp afstand) voordat het een woedend lavamonster verandert.
Zal dit belonen voor elke clan die bevriend raakt. Net als bij de Giants, als de kaart meer dan één dwergclan of kamp heeft, kun je elk bevriend raken, met veelvouden van 2 dwergen om met je mee te doen.
Kobold
Ze zijn erg agressief als je naast hun territorium uitbreidt, maar minder agressief als ze zich uitbreiden naar je grenzen. Ik ben meestal ambivalent naar deze ergernissen. Ja, ze kunnen snel uitzetten en het territorium van de hoover uitbreiden waar je misschien in de gaten bent, maar ze kunnen ook een barrière tussen jou en andere clans geven die je misschien willen richten.
Eenmaal bevriend raakt, zullen ze je hun land verkopen voor goud.
Myrkalfar (Dark Elves)
Ze zijn een volkomen vervelende kavel. Toch, als je bevriend raakt met hen in plaats van ze uit te schakelen (geen gemakkelijke taak), hebben ze veel meer kans om je tegenstanders in plaats daarvan te richten. Net als de Jotunn geven ze deze loyaliteit alleen aan hun eerste vriend.
Ik veeg ze liever uit (omdat ze vervelend zijn in plaats van de bronnen die je wint), maar ze hebben ze (of meerdere kampen) aan je zijde, die je vijanden lastigvallen, die ook werkt.
(De vijand van mijn vijand is mijn vriend).
Eerst voorbij de post
Er zijn drie belangrijke manieren om deze vriendschap te winnen: de verkoop van de middelen die ze willen via de markt, het aanbieden van putten en handelsoverlevering. Deze kunnen echter stapelen, waardoor het proces sterk wordt versneld.
Varieert met clan, maar handelsaanlevering kan substantiële bonussen geven om vriendschap te versnellen, meestal 20%, maar geitenclan krijgt 50% bonus met Jotunn.
Verkoop van NPC -facties Resources Voedsel brengt u over het algemeen 0.1 per teken.
U kunt echter verschillende markten hebben, steen, voedsel, hout, ijzer en edelstenen verkopen, dus de 0.1s stapel op.
Een aanbod goed neerzetten is een veel betere optie omdat het 0 geeft.5 vriendschap per teek. U kunt normaal gesproken* Plaats slechts één zo goed per zone, maar als de kaart en uw uitbreidingen deze toestaan, kunt u extra putten plaatsen in andere aangrenzende zones, dus de 0.5s stapelen ook op.
*Als rattenclan en het nemen van de ‘overbevolking’ overlevering (of het krijgen van deze via de Mimirsbrunn -tegel), kunt u opnieuw verdubbelen. Dit geeft je +1 per kant bovenop en ruil. Bedek 3 zijden, je krijgt +3 (tot 18 per maand) in plaats van 0.1 voor alleen handelen. Hierdoor kunt u snel bevriend raken met 3 of meer facties (en ook de ‘vriendschap is magische’ prestatie krijgen).
Als u naar de bronnenbalk kijkt, ziet u het aantal bronnen dat u heeft, evenals de + inkomsten (of consumptie) van de bron. Het inkomensbedrag is per teken en elke maand bestaat uit 6 teken. Dus als uw voedselinkomen +6 is, betekent dit dat u elke maand 36 meer eten hebt.
Northgard Wiki: Kalender: in-game tijd en realtime
De wiki praat in termen van 1 tot 6 jaar, die over passen. In termen van tijd is elke in-game maand 1 minuut in realtime, wat betekent dat een jaar in de game 12 minuten is.
.1 per teken is .6 per maand, dus het gaat zo een tijdje duren. Een markt en een aanbod goed (0.6) zou 43 maanden zijn. Zet 3 putten neer, plus 2 handelaren, dat is 1.2 per teken, 7.5 per maand, iets meer dan 13 maanden. Het hebben van een Jotunn en of dwergen in je team voor het einde van 802 is een spelwisselaar.
Groei
Negatieve groei
Terug naar het begin, met die tikken die optellen, is het gemakkelijk om te begrijpen hoe het hebben van lage of negatieve waarden voor voedsel en hout uw groei en expansie ernstig kan beïnvloeden.
En dan is er geluk!
Geluk wordt anders beïnvloed, maar dit kan enorm zijn. Kan me geen precieze groeicijfers herinneren, maar als je geluk 0 of minder is, krijg je helemaal geen nieuwe dorpelingen. Op 0.1 Het is zoiets als 1 om de 72 dagen (verlammend voor Dragon Class), maar springt om de 24 dagen naar 1 met geluk van 3.
Standaard clans
Ik zal dit waarschijnlijk op een gegeven moment uitbreiden, maar je kunt de Northgard -clanspagina lezen voor meer informatie, hoewel het de voorkeur geeft aan het sturen van stoom in plaats van het je alleen te vertellen, in dat geval de Northgard Wiki misschien een betere optie is, hoewel het moet worden bijgewerkt.
Inbegrepen bij het basisspel zijn:
Hertclan
De stoïcijnen. Ze beginnen met +75 voedsel, hout en Kröwns en +40 Lore, en hebben meer gericht op het lot.
Geitclan
Overlevingsexperts en schapenherders. De hippies van het spel.
Wolfclan
Hardy Berserkers wiens oorlogshoofd de zones gratis kan koloniseren, en die vlees krijgen van dierendoden (zoals wolven en beren).
Ravenclan
Handelaarsfocus en kunnen huurlingen en plunderaars inhuren om uw kust aan te vallen.
Beerclan
Stalwart beschermers van het ijskoude land hebben geen winterstraf. Ook is die beer van hen brutaal. Hij kan een paar beren of een pak wolven met relatief gemak aanpakken. Moeilijk te verslaan.
Klan
Als de geitenclan de hippies van het spel zijn, zijn dit de druïde, boomverbindende hermits. Ze kunnen neutrale zones koloniseren met dieren in het wild voor extra kosten. Wolven en beren in de gekoloniseerde zones worden vriendelijk en zullen ze niet aanvallen, dus fungeren als extra militie. Elk extra gebied geeft +2 maximale bevolking.
DLC -clans
Slangenclan
Je begint met je oorlogshoofd. En ze wordt hard als nagels. Onderschat niet. Waarschijnlijk de leukste les om te spelen, denk ik.
De onderstaande korte clip toont Skirmishers van de Northgard Snake Clan (DLC) met de ‘onderdruk’ -overlevering om voedsel en goud te stelen van het huis en de markt van een rivaliserende clan. Ik had eerder de verdedigingstoren vernietigd in een eerdere aanval, dus ik kan dat aspect niet laten zien, maar omdat ik het juiste relikwie had gemaakt, zou de toren ze hebben genegeerd, net als andere vallen.
Het is gratis onroerend goed
Dan is er de rattenclan’s “Het is gratis onroerend goed”(Huis 10 dorpelingen in neutrale factiehuizen).
Ik had het niet moeten doen, maar als ik eerlijk ben, had ik moeite om dit te krijgen omdat ik niet oplette! Alles wat je nodig hebt is Invasie overlevering* en dan bij de neutralen. Een Myrkalfar -kamp was genoeg voor mij om de prestatie te krijgen.
*(Bij het doden van de neutrale factie -eenheid krijg je enkele van hun verhandelbare middelen. Neutrale factie gebouwen kunnen extra bevolking huisvesten.”)
Letterlijk een geval van ..
Geweldige verdediging
Een of twee zijn echter een beetje verwarring, zoals de paardenclan’s “Geweldige verdediging”(Control 5 Dubbel verbeterde grote torens).
Dit is bugged of het werkt zoals bedoeld (!) omdat het niet kan worden bereikt met het militaire pad van de Guardian. Voor mij en duidelijk anderen omdat ik de oplossing moest vinden op /reddit, is dit erg contra -intuïtief. Dit is een torenuitdaging, het Guardian -pad is een torenpad, dus dat is duidelijk het beste, goed? Welnee. Ik neem aan dat het komt omdat dit pad 5 gratis upgrades geeft, je bespaart met 25 steen, maar gezien je het gewoon kunt kopen, moet ik aannemen dat het een bug is of, aantoonbaar, een slechte beslissing van de ontwikkelaars.
Adelaarsprestaties
‘Airdropped benodigdheden‘
Laat 200 benodigdheden of meer in buitlezakken om door je bondgenoten te worden verzameld in één spel
De manier om dit te doen is 2v2 op een grote kaart. (Ik ging met adelaar clans vs geitenclans, dominantie om te winnen). In plaats van je te concentreren op je eigen uitbreiding of de geitenclans, bouw je een klein leger op, vecht je je een weg naar je bondgenoot en vrij voor hen. Ze verzamelen de middelen terwijl ze nieuwe gebieden koloniseren, dus u wilt de weg voor hen opruimen. Duurt een tijdje, maar je kunt er uiteindelijk komen.
‘Schop niet het nest van Eagles”
Blind zes vijanden of meer in één gevecht.
Deze prestatie lijken in eerste instantie belachelijk uitdagend om te krijgen. Het is eenvoudig als je weet hoe, maar het is Tricksy.
(Ja, /Reddit hielp)
Je hebt de Blood Eagle Lore hiervoor:
(Falcons beschermen geallieerde eenheden in Boneyards door blind te gebruiken. Een verblinde eenheid zal al zijn aanvallen 3 seconden missen).
Idealiter en in het algemeen wilt u drie volière, geüpgraded en het aantal valken verdubbelt.
Dit is echter niet zo eenvoudig als je moet de overlevering voortschrijden en leren Rapine Lore ook, of het zal niet werken. Vreemd, eh.
(Rapine: Het Boneyard -effect wordt toegepast op gedecoloniseerde vijandelijke zones. Al je haviken verzamelen middelen van vijandelijke gebouwen in de zone).
Dus, Blood Eagle> (trainingsveld of militaire strategie)> rapine.
Val vervolgens een vijandelijke zone aan en dekwis. Cruciaal, een aanval die een reactie veroorzaakt.
Het opruimen van een zone zal een boneyard veroorzaken, maar deze prestatie vereist dat je vijanden in de geactiveerde boneyard blind. Dus je hebt de Falcons -cirkelen en meer vijanden die binnenkomen om te reageren met een tegenaanval.
Vervolgens rennen met de Hawks omcirkelen weg!
(De A.Ik is niet helemaal dom, het zal niet altijd een leger aanvallen met een boer en je wilt dat ze naar binnen haasten en de tegel herstellen.))
Stuur ten slotte gewoon Grif om ze te beschimpen en als ze reageren, ren je rond de zone totdat je de prestatie krijgt. (Grif heeft haar eigen havik en geeft je effectief tot 7 haviken)
Hier is de sleutel: je hebt ze levend nodig, dus geen aanvallen, laat je Falcons achter om ze te verblinden. Gebruik gewoon Grif en kit ze rond de zones totdat je de prestatie krijgt. 🙂
Ik kan de prestatie niet laten opduiken, zoals ik het al heb, maar dit is hoe: