Nether Portal – Official Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Hoofdartikel: De overworld of de Nether staat 4 seconden in een Nether Portal -blok, de speler wordt naar de andere dimensie gebracht. De speler kan uit een portaal stappen voordat hij zijn animatie voltooit om de teleport af te breken. In Creative is er echter geen wachttijd – de speler zal onmiddellijk overdragen tussen dimensies. Als er al een is actief Portaal binnen bereik (ongeveer 128 blokken) in de andere wereld, de speler zal in die portal verschijnen. . Als een portal wordt gedeactiveerd en de bijpassende portal in de andere dimensie wordt gebruikt voordat deze opnieuw wordt geactiveerd, kan een nieuw portaal worden gemaakt (niet als er een ander, actief portaal binnen bereik is). Het gebruikelijke geval hiervoor is een wanneer het deel van de speler aan de kant van de speler wordt gedeactiveerd door een ghast, en dan sterft de speler in het onder. Meerdere portalen kunnen echter worden benut om Obsidiaan te boerderen.
Onderportaal
Een onderportaal is gebouwd als een rechthoekig frame van obsidiaan (4 × 5 minimaal, 23 × 23 maximum). De vier hoeken van het frame zijn niet vereist, maar portals die door de game zijn gemaakt, zullen ze altijd bevatten. De obsidiaan kan op welke manier dan ook worden geplaatst, e.. Door gewerveld obsidiaan te plaatsen of door het op zijn plaats te werpen met lava en water. Aangrenzende onderportals kunnen obsidiaanblokken delen.
Zodra een frame is geconstrueerd, wordt het geactiveerd door brandlasten, impact van een ghast of brandbal, of natuurlijke spreiding van brand tot brandbaar materiaal naast het portaal. Nether -portals kunnen uiteindelijk niet worden aangestoken/geactiveerd.
Portals worden in de andere dimensie gemaakt wanneer de speler er een gebruikt, zie hieronder voor meer informatie over dit proces.
Gedrag [ ]
Hoofdartikel: De overworld of de Nether staat 4 seconden in een Nether Portal -blok, de speler wordt naar de andere dimensie gebracht. De speler kan uit een portaal stappen voordat hij zijn animatie voltooit om de teleport af te breken. In Creative is er echter geen wachttijd – de speler zal onmiddellijk overdragen tussen dimensies. Als er al een is actief Portaal binnen bereik (ongeveer 128 blokken) in de andere wereld, de speler zal in die portal verschijnen. Anders wordt een portaal gemaakt op of nabij de bijbehorende coördinaten. Als een portal wordt gedeactiveerd en de bijpassende portal in de andere dimensie wordt gebruikt voordat deze opnieuw wordt geactiveerd, kan een nieuw portaal worden gemaakt (niet als er een ander, actief portaal binnen bereik is). Het gebruikelijke geval hiervoor is een wanneer het deel van de speler aan de kant van de speler wordt gedeactiveerd door een ghast, en dan sterft de speler in het onder. Meerdere portalen kunnen echter worden benut om Obsidiaan te boerderen.
De meeste entiteiten kunnen door portalen reizen, waaronder mobs (behalve de minecarts of paarden zonder passagiers (noch mobs noch speler). Opslag Minecarts en Powered Minecarts kunnen doorgaan. Merk op dat wolven niet door portals in de console -editie na een speler zullen reizen, maar door kunnen worden geduwd. [[ Verifiëren ] Aldus zijn interdimensionale spoorwegen beperkt tot vracht. Merk op dat mobs een veel langere “cool-down” tijd hebben dan de speler, dus ze kunnen niet ongeveer 30 seconden teruggaan, tegen die tijd zullen ze zijn afgedwaald of weggeleid van de portal. Als het brok aan de andere kant van het portaal niet wordt geladen, worden entiteiten die doorgaan (inclusief projectielen) effectief worden gehouden in gesuspendeerde animatie totdat het brok is geladen.
Zombified Piglins hebben de kans om op het onderste frame van het portaal in het overworld te spawnen als een onderstaande Nether -portaalblok een brokbelasting en tijd ontvangt []
In modi met één speler, of, indien ver van andere spelers, zullen bewegen tussen dimensies de brokken rond het gebied dat je hebt verlaten, worden gelost. Dit stopt effectief de tijd in de dimensie die je hebt verlaten, totdat je terugkeert. Dit beïnvloedt alle lopende processen, inclusief de groei van dieren en planten, brouwen en zelfs geprimed TNT. Dit betekent ook dat bij het sterven in de onderkant (en respawen in de overworld), uw items tot 5 minuten blijven (lava en brand) tot 5 minuten “nadat u terugkeert naar de onderbeurt” of nabijgelegen regio’s daarvan (de straal van de chunk -update is ook van toepassing in de onderkant). Merk op dat in multiplayer -modi een speler in de buurt de brokken kan worden geladen, dus dit kan niet van toepassing zijn.
Portale koppeling tussen Overworld en Nether []
Zie ook:
De dichtstbijzijnde portal van de bijbehorende locatie ontvangt de speler.
Coördineer conversie []
Horizontale coördinaten en afstanden in de onderkant zijn evenredig met de overworld in een verhouding van 1: 8. Dat wil zeggen, door 1 blok horizontaal in de Nether te bewegen, hebben spelers het equivalent van 8 blokken op de overworld verplaatst. Dit is niet van toepassing op de y-as, ondanks dat de Nether slechts 128 lagen heeft. Dus voor een bepaalde locatie (x, y, z) in de overworld zijn de overeenkomstige coördinaten in de onderkant (vloer (x ÷ 8), y, vloer (z ÷ 8)) (de Java Floor () -methode geeft de methode grootste geheel getal kleiner dan of gelijk aan het argument, dus een x- of z-coördinaat van -29.5 wordt -30, niet -29). Omgekeerd, voor een locatie (x, y, z) in de onderkant, zijn de bijpassende overwereldcoördinaten (vloer (x × 8), y, vloer (z × 8)).
Zowel de X- als de Z -coördinaten in deze conversie zijn beperkt tussen −29999872 en 29999872 (inclusief); Dit heeft effect bij het reizen naar de overworld vanaf de onderkant bij x of z voorbij ± 3749984.
In de console -editie is de verhouding afhankelijk van de wereldomvang: 1: 3 voor klassiek (die alle werelden omvat op PS3 en Xbox 360) en kleine werelden, 1: 6 voor medium, en 1: 8 voor groot.
Portaal zoeken en creatie []
Ten eerste, als het portalblok waarin de speler staat recent is gebruikt, dan zal het de bestemming die de laatste keer is gekozen opnieuw gebruiken; In die zin “onthouden” portals hun gekoppelde paren, maar slechts voor ongeveer 60 seconden (1200 game wereldtekens of 600 Redstone Ticks). . Na 60 seconden is verstreken zonder dat iemand dezelfde oorsprongsportal gebruikt, de bestemming in de cache vervalt.
Als het oorsprongsportaal van de speler niet recent is gebruikt, wordt een nieuwe bestemming berekend. Ten eerste converteert het spel de invoercoördinaten in bestemmingscoördinaten zoals hierboven: de invoer X- en Z-coördinaten worden vermenigvuldigd of gedeeld door 8 (of 3), afhankelijk van de reisrichting, terwijl de Y-coördinaat niet wordt gewijzigd.
, De game zoekt naar de dichtstbijzijnde actieve portal. Het doorzoekt een begrensd gebied van 128 horizontale blokken van de speler, en de volledige kaarthoogte (128 voor de Nether, 256 voor de overworld). Dit geeft een zoekgebied van 257 blokken bij 257 blokken, op de volledige hoogte van de dimensie die wordt gereisd.
Een actief portaal voor dit doel wordt gedefinieerd als een portaalblok dat geen ander portaalblok eronder heeft, dus alleen de 2 laagste portalblokken in het obsidiaan -frame worden overwogen. Een enkel portaalblok gegenereerd in en geplaatst met serveropdrachten zou een geldige locatie zijn.
Als een kandidaat -portal wordt gevonden, zal de portal de speler naar de dichtstbijzijnde teleporteren zoals bepaald door de afstand in het nieuwe coördinatensysteem (inclusief de Y -coördinaat, waardoor schijnbaar meer verre portals kunnen worden geselecteerd). . De afstandsberekening tussen portals in bereik is een lineaire afstandsberekening en het kortste pad zal worden gekozen, waarbij het Y-verschil wordt geteld.
Als er geen portals bestaan in de zoekregio, maakt de game er een, . Een geldige locatie is 3 × 4 bouwbare blokken met lucht 4 hoog boven alle 12 blokken. Wanneer er voldoende ruimte beschikbaar is, is de oriëntatie van de portal willekeurig. De dichtstbijzijnde geldige positie in 3D -afstand wordt altijd geplukt.
Een geldige locatie exact 3 breed in de kortere dimensie kan soms niet worden gevonden, omdat de controle voor een punt mislukt als de eerste beproefde oriëntatie wil dat die dimensie 4 breed is. Dit is waarschijnlijk een bug.
Als de eerste controle voor geldige locaties volledig mislukt, is de cheque opnieuw op zoek naar een 1 × 4 -uitgestrektheid van bouwbare blokken met lucht 4 hoog boven elk.
Als dat ook mislukt, wordt een portaal gedwongen bij de doelcoördinaten, maar met Y beperkt om tussen de 70 en 10 minder te zijn dan de wereldhoogte (i.e. 118 voor de onderkant of 246 voor de overworld). Wanneer een portaal op deze manier wordt gedwongen, wordt een 2 × 3 -platform van Obsidian met Air 3 High hierboven gecreëerd op de doellocatie, en overschrijft wat er ook is. Dit biedt luchtruimte ondergronds of een klein platform als hoog in de lucht.
Omdat de Nether beperkt is tot 128 hoog, zal het zoekalgoritme noch portals boven y = 128 in de onderkant vinden of maken. Portals kunnen worden gevonden of boven y = 128 in de overworld worden gemaakt als er geen nauwere portals of geldige locaties zijn.
Zodra coördinaten zijn gekozen, wordt een portaal (altijd 4 × 5 en inclusief de hoeken) inclusief portalblokken gebouwd bij de doelcoördinaten, waarbij alles wordt vervangen in de weg.
. Een glitch kan echter voorkomen dat dit water in het portaal stroomt: als vloeistof zowel verticaal als horizontaal in de luchtzak stroomt, stroomt het in plaats daarvan alleen verticaal, zodat de blokken op de buitenste hoeken van het platform nooit waterbronblokken worden.
Prestaties []
Sjabloon: laadprestaties: onbekende prestatie. Prestatietitel niet gevonden op pagina -prestaties
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Onderportaal
Dit artikel gaat over de gefabriceerde structuur. Voor het blok, zie Nether Portal (blok). Zie Funky Portal voor het blok in Java Edition 20W14∞. Zie Rued Portal voor de natuurlijk gegenereerde structuur. Voor het portaal binnen de biglin -bases van Minecraft Legends, Zie MCL: Nether Portal.
Onderportaal
Kan genereren in bestaande brokken?
Ja, wanneer een speler door een portal gaat en er geen actieve portal is binnen 128 blokken van de bijpassende coördinaat
Bestaat uit
A onderportaal is een gefabriceerde structuur die fungeert als een toegangspoort tussen de overworld en de onderafmetingen.
Inhoud
- 1 creatie
- 2 gedrag
- 2.1 brok laden
- 2.2 Portal -koppeling tussen Overworld en Nether
- 2.2.1 Coördinaat conversie
- 2.2.2 Portal Search
- 2.2.
- 7.1 Geschiedenis van de structuur zelf
- 7.2 Andere historische info
- 9.1 publiciteit
Creatie []
Bouw schema’s
Volledige versie Minimale versie Een onderportaal is gebouwd als een verticaal, rechthoekig frame van obsidiaan (4 × 5 minimaal, 23 × 23 maximum). De vier hoeken van het frame zijn niet vereist, maar portals die door de game zijn gemaakt, bevatten ze altijd, wat resulteert in 4 gratis/extra obsidiaan. De obsidiaan kan op welke manier dan ook worden geplaatst, e.G. Door gewonnen obsidiaan te plaatsen, door een verwoeste portaal te voltooien, of door het op zijn plaats te werpen met lava en water. Aangrenzende portals kunnen obsidiaanblokken delen. Een onderportaal kan niet horizontaal worden gebouwd als een eindportaal.
Zodra een frame is geconstrueerd, wordt het geactiveerd door brand dat in het frame wordt geplaatst. Dit creëert portalblokken in het frame, die lijkt op een draaikolk. Het vuur kan op welke manier dan ook worden geplaatst, inclusief het gebruik van vuursteen en staal of een brandweer, de impact van een vuurbal of kleine vuurbal, een blikseminslag of natuurlijke spreiding van brandweer naar ontvlambaar materiaal naast het portaal. Nether -portals kunnen alleen worden geactiveerd in de overworld of de onderkant; Ze kunnen niet worden geactiveerd en aangepaste dimensies.
De brand moet het laatst geplaatste blok in de structuur zijn – een brand op een onvolledig frame resulteert niet in de portal die wordt geactiveerd bij de plaatsing van het laatste obsidiaanblok.
Wanneer een portal door een speler wordt gebruikt, als er geen overeenkomstige portaal binnen het bereik in de andere dimensie bestaat, wordt daar de ene gemaakt; Zie § Portal Search en § Portaalcreatie. Er is een oneindige kans op falen voor het overeenkomstige portaal om in de onderkant te genereren, waardoor de speler vastzat tot de dood of totdat een ander portaal kan worden gebouwd, hetzij in de onderkant of door een andere speler in de overworld.
Gedrag [ ]
Wanneer een speler in de overworld of de Nether 4 seconden in een Nether Portal -blok staat, wordt de speler naar de andere dimensie gebracht. De speler kan uit een portaal stappen voordat hij zijn animatie voltooit om de teleport af te breken. In Creative is de wachttijd echter één game -tik (1 ⁄20 ten tweede) voor de speler om tussen dimensies over te dragen. Als er al een is actief Portaal binnen bereik (ongeveer 128 blokken) in de andere dimensie, de speler verschijnt in die portal. Anders wordt een portaal gemaakt op of nabij de overeenkomstige coördinaten. Als een portal wordt gedeactiveerd en de bijpassende portal in de andere dimensie wordt gebruikt voordat deze opnieuw wordt geactiveerd, kan een nieuw portaal worden gemaakt (tenzij er een ander actief portaal binnen bereik is). De gebruikelijke oorzaak hiervoor is wanneer het Nether-side-portaal van de speler wordt gedeactiveerd door een ghast, en dan sterft de speler in de onderkant, spawnt en neemt vervolgens de onderwereld binnen via de bovenwereldportaal. Meerdere portalen kunnen echter worden benut om Obsidiaan te boerderen.
De meeste entiteiten kunnen door portalen reizen, waaronder mobs (behalve de Wither en Ender Dragon), items gegooid en transport zonder passagiers (noch mobs noch speler) [1], inclusief boten, minecarts en paarden. In tegenstelling tot spelers, reizen andere entiteiten onmiddellijk door portals, en zodra ze de andere kant bereiken, is er een afkoelingstijd voor 300 game-teken (15 seconden), waarin ze geen onderste portals kunnen doorstaan. Daarom kan een entiteit alleen opnieuw reizen door onderportals, zodra hij een Nether Portal niet gedurende 15 seconden aanraakt. In de Bedrock -editie voorkomt een papegaai op de schouder van de speler dat de speler door de portal gaat. [2]
Zombified Piglins hebben de kans om op het onderste frame van het portaal in de overworld te spawnen Java -editie Als er een Nether Portal -blok hierboven een bloktik ontvangt. In Bedrock -editie Ze spawnen in bepaalde vierkanten grenzend aan de portals in de overworld, niet in hen. Zombified Piglins die op deze manier zijn voortgebracht, hebben een volledige 15-seconden portal cooldown, wat betekent dat ze niet door het portaal kunnen gaan waarin ze worden voortgebracht, tenzij ze het portaal een tijdje verlaten. Ze spawnen twee keer zo vaak op de normale moeilijkheid als gemakkelijk, en drie keer zo vaak op moeilijke moeilijkheid als op gemakkelijk. Geen andere mobs kunnen op deze manier door onderportals worden voortgebracht, in elke dimensie.
Actieve portals stoten ook Hoglins af.
Chunk laden []
Deze functie is exclusief voor Java -editie.
Wanneer een entiteit wordt geteleporteerd via een onderportaal, krijgt de brok bij het gekoppelde portal het laadticket met belastingniveau van 30, wat betekent dat deze volledig wordt geladen en entiteiten kan verwerken. Dit belastingsniveau verspreidt zich ook naar aangrenzende brokken, maar ze worden lager voor elke brok. Dit resulteert in 8 meer volledig geladen “entiteit tikken” brokken met geleidelijk minder geladen brokken verder uit.
Deze brokken blijven 15 seconden geladen, maar deze timer wordt vernieuwd telkens wanneer de entiteit door het portaal gaat (inclusief mobs die er vanuit beide richtingen doorheen dwalen). Dit kan worden gebruikt om brokken permanent te laden, waardoor een “chunk loader” wordt gecreëerd. Permanent geladen brokken gemaakt met behulp van chunkladers maken een aanzienlijke hoeveelheid vertraging.
Portale koppeling tussen Overworld en Nether []
Coördineer conversie []
Horizontale coördinaten en afstanden in de onderkant zijn evenredig met de overworld in een verhouding van 1: 8. Dat wil zeggen, door 1 blok horizontaal in de Nether te bewegen, hebben spelers het equivalent van 8 blokken op de overworld verplaatst. Dit is niet van toepassing op de y-as. Dus voor een bepaalde locatie (x, y, z) in de overworld zijn de overeenkomstige coördinaten in de onderkant (vloer (x ÷ 8), y, vloer (z ÷ 8)), en omgekeerd, voor een locatie (x , Y, z) In de onderkant zijn de bijpassende overworld -coördinaten (x × 8, y, z × 8).
De Java -vloer () -methode die in deze conversies wordt gebruikt, ronden af tot het grootste gehele getal kleiner dan of gelijk aan het argument (naar kleinere positieve waarden en naar grotere negatieve waarden), dus een coördinaat van 29.9 rondes tot 29, en een van −29.9 tot −30.
Zowel de X- als de Z -coördinaten in deze conversie zijn beperkt tussen −29.999.872 en 29.999.872 (inclusief); Dit beïnvloedt de reis naar de overworld vanaf de onderkant van X of Z voorbij ± 3.749.984.
Portal zoeken []
Wanneer een entiteit begint te botsen met een Nether Portal -blok, registreert het spel de coördinaten van de entiteit.
De game converteert die coördinaten vervolgens in bestemmingscoördinaten zoals hierboven: de invoer X- en Z-coördinaten worden vermenigvuldigd met 8 als de entiteit in de ondergang is of gedeeld door 8 als de entiteit in de overworld is, terwijl de Y-coördinaat niet is veranderd.
Beginnend bij deze bestemmingscoördinaten, De game zoekt naar alle nabijgelegen Portal Points of Interest (POI). Het punt van belang kan binnen 257 × 257 blokken zijn in de overworld en 33 × 33 blokken in de Nether [3] gecentreerd op de geconverteerde coördinaat en de volledige kaarthoogte.
Als een kandidaat -portal -POI wordt gevonden, selecteert het spel de dichtstbijzijnde zoals bepaald door zijn afstand in het nieuwe coördinatensysteem (inclusief de Y -coördinaat, waardoor schijnbaar meer verre portals kunnen worden geselecteerd) en teleporteert de entiteit naar de locatie In de nieuwe portal berekend door een speciaal algoritme. Merk op dat de berekende afstand de Euclidische afstand is, geen taxi -afstand. De afstandsberekening tussen portals in het bereik is een rechte afstandsberekening en het kortste pad wordt gekozen, waarbij het Y-verschil wordt geteld.
Het algoritme dat wordt gebruikt voor het bepalen van de positie van de entiteit in het bestemmingsportaal om naar te teleporteren is als volgt:
- Portale rechthoekige afmetingen worden bepaald voor zowel bron- als bestemmingsportals. (De obsidiaan niet tellen)
- Entity hitbox -afmetingen worden afgetrokken van de breedte en hoogte van die rechthoeken, wat betekent dat de entiteit nu als een punt kan worden beschouwd, om problemen te voorkomen met het behoud van de hitbox -afmetingen in een goEmetrische transformatie.
- Afstand tussen de onderkant van het bronportaal en de onderkant van de entiteit Hitbox wordt gemeten, vergelijkbaar wordt gedaan voor afstand tot een van de zijkanten van de portal.
- Die offsets worden vervolgens vermenigvuldigd met de verhouding van de verminderde maten van de portals en gebruikt om de positie in de bestemmingsportaal te krijgen.
- Als een van de afmetingen van de entiteit hitbox groter is dan de portal, valt de correcte dimensie terug naar het onderste midden van het bestemmingsportaal, de andere dimensie wordt nog steeds berekend met behulp van het algoritme.
- Als het bestemmingsportaal zich 90 ° ten opzichte van het bronportaal bevindt, worden entiteit gieren en snelheid 90 ° met de klok mee geroteerd, interessant, ongeacht de richting van de reis, wat betekent dat als de speler daar en terug reist zonder hun muis aan te raken, ze 180 ° zullen worden geroteerd, ze worden gedraaid 180 ° , maar de coördinaten zullen nog steeds hetzelfde zijn, waardoor het lijkt alsof de speler door de verkeerde kant van de portal is weggelaten.
Op deze manier, als bron- en bestemmingsportals van dezelfde vorm zijn, dezelfde oriëntatie hebben en geen andere portals interfereren met de koppeling, kan men zich veilig aannemen dat entiteiten erdoorheen zullen reizen alsof de portaalframes fysiek achter elkaar zijn geplaatst.
Portaalcreatie []
Voor spelers, als er geen portals in de zoekregio bestaan, creëert het spel er een, Door te zoeken naar de dichtstbijzijnde geschikte locatie om een portaal te plaatsen, binnen 16 blokken horizontaal (maar elke afstand verticaal) van de bestemmingscoördinaten van de speler. Een geldige locatie is 3 × 4 bouwbare blokken met lucht 4 hoog boven alle 12 blokken, waarbij de lange as overeenkomt met de lange as van de bronportaal. De dichtstbijzijnde geldige positie in de 3D -afstand wordt altijd geplukt.
Als de eerste controle voor geldige locaties volledig mislukt, is de cheque opnieuw op zoek naar een 1 × 4 -uitgestrektheid van bouwbare blokken met lucht 4 hoog boven elk.
Als dat ook mislukt, wordt een portaal gedwongen bij de doelcoördinaten, maar met Y beperkt om tussen de 70 en 10 minder te zijn dan de wereldhoogte (i.e. 118 voor de onderkant of 246 voor de overworld). Wanneer een portaal op deze manier wordt gedwongen, wordt een 2 × 3 -platform van Obsidian met Air 3 High hierboven gecreëerd op de doellocatie, en overschrijft wat er ook is. Dit biedt luchtruimte ondergronds of een klein platform als hoog in de lucht. In Bedrock -editie, Deze obsidiaanblokken worden geflankeerd door 4 blokken Netherrack aan elke kant, wat resulteert in 12 blokken platform.
Zodra coördinaten zijn gekozen, wordt een portaal (altijd 4 × 5 en inclusief de hoeken) inclusief portalblokken gebouwd bij de doelcoördinaten, waarbij alles wordt vervangen in de weg.
Als een portaal in water of lava wordt gedwongen, stroomt de vloeistof onmiddellijk in de gegenereerde luchtblokken, waardoor de speler geen luchtruim blijft. Een storing kan echter voorkomen dat dit water in de portal stroomt: als de vloeistof zowel verticaal als horizontaal in de luchtzak stroomt, stroomt het in plaats daarvan alleen verticaal, zodat de blokken op de buitenste hoeken van het platform nooit waterbronblokken worden.
Klinkt []
Geluid Ondertitels Bron Beschrijving Resource Locatie Vertaalsleutel Volume Toonhoogte Verzwakking
afstandhttps: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: nether_portal_ambient.OGG Portal whooshes [geluid 1] Blokken Willekeurig blok .portaal .Ambiënt [geluid 2] ondertitels .blok .portaal .Ambiënt [geluid 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: portal_teleportation.OGG Geen [geluid 3] Ambiënt/omgeving Nadat de speler door een onderportaal is geteleporteerd blok .portaal .reizen [geluid 2] Geen [geluid 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: nether_portal_trigger.OGG Portaalruis wordt intensief [geluid 1] Ambiënt/omgeving Wanneer de speler een onderportaal binnengaat blok .portaal .trigger [geluid 2] ondertitels .blok .portaal .trigger [geluid 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ AB De ondertitel verwijst er algemeen naar als een portaal in plaats van specifiek een onderportaal: zie MC-218020
- ↑ ABCDE De geluidsgebeurtenis en vertaalreeks verwijst hier nog steeds naar als “Portal”, ondanks dat het blok “Nether_Portal” wordt genoemd; Zie ook MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Geluid Bron Beschrijving Resource Locatie Volume Toonhoogte https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: nether_portal_ambient.OGG Blokken Willekeurig portaal .portaal 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: portal_teleportation.OGG Ambiënt/omgeving Nadat de speler door een onderportaal is geteleporteerd portaal .reis 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/bestand: nether_portal_trigger.OGG Ambiënt/omgeving Wanneer de speler een onderportaal binnengaat portaal .trekker 1.0 1.0 Prestaties []
Icoon Prestatie In-game beschrijving Werkelijke vereisten (indien verschillend) Gamerscore verdiend Trofee type (PS4) PS4 Ander In de Nether Construeer een onderportaal. Licht een onderportaal aan. 30 g Bronzen Vooruitgang []
Icoon Vooruitgang In-game beschrijving Ouder Werkelijke vereisten (indien verschillend) Resource Locatie We moeten dieper gaan Bouw, licht en voer een onderportaal in Ice Bucket Challenge Voer de onder -dimensie in. verhaal/enter_the_tere Onderaan Breng zomerkleding mee – Voer de onder -dimensie in. Nether/Root Subruimte bubbel Gebruik de Nether om 7 km in de overworld te reizen Onderaan Gebruik de onderkant om tussen 2 punten in de overworld te reizen met een minimale horizontale Euclidische afstand van 7000 blokken tussen elkaar, wat 875 blokken in de onderkant is. nether/fast_travel Ongemakkelijke alliantie Red een Ghast uit de Nether, breng het veilig thuis naar de overworld. en dood het dan Retourneer naar verzender Dood een Ghast terwijl de speler in de overworld is. nether/unseasy_alliance Video []
OPMERKING: deze video’s vermelden niet dat onderportals op het Nether -plafond nu aansluiten bij Overworld Portals.
Hoe je een onderportaal maakt in Minecraft
Stel je het donkerste biome voor in Minecraft. Dangerous Mob Sounds vult de omgeving. En dan hoor je kokende lava, die aanwezig is bij elke beurt. ? Waar we het hier over hebben, is niet alleen een van de Minecraft Biomes. Het is een hele nieuwe dimensie genaamd de Nether in Minecraft, en er zijn geen water- of voedselbronnen in deze dimensie. Maar al die zorgen is voor een andere keer. Vandaag zullen we leren hoe we een onderportaal in Minecraft kunnen maken om u te helpen in deze dimensie te teleporteren. Er zijn veel methoden om het te maken, maar we zullen ons concentreren op de meest beginnersvriendelijke. . Maar alleen omdat het gemakkelijk is, hoeft het niet snel te zijn. Dus laten we een moment niet meer verspillen en leren hoe je een onder -portal in Minecraft kunt maken.
Maak een onderportaal in Minecraft (2022)
Zoals bij elk ander recept in Minecraft, begint het proces door eerst de essentiële items te verzamelen. We zullen ons concentreren op hoe we de items op de eerste plaats kunnen krijgen, voordat we verder gaan met het eigenlijke bouwproces. Dus zonder verder oponthoud, laten we erin duiken!
Wat is een onderportaal in Minecraft?
Een onderportaal is een rechthoekige gateway-achtige structuur gemaakt van obsidiaanblokken. Het is onze De enige manier om de onder -dimensie te bereiken van overleven minecraft. Het is een enge en gevaarlijke dimensie van het spel met zijn eigen mobs, biomen en buit. Spelers kunnen daarheen gaan om middelen te verzamelen, mobs te verslaan of voor materialen om hun gereedschappen en structuren te bouwen.
De Nether Portal is een van de twee hoofdportals in Minecraft. De tweede is een eindportaal, dat ons naar de einddimensie teleporteert. Maar u zult eerst de Nether moeten bezoeken om een eindportaalwerk te maken vanwege de speciale vereisten. Een onderportaal is dus een van de belangrijkste structuren die u moet leren in te bouwen in Minecraft.
Hoe werkt een onderportaal??
Het activeren van een onderportaal verbindt onze overworld -dimensie aan de onderdimensie. Het werkt eenvoudig door een ander onderportaal te maken in de onderdimensie. Jij kunnen meerdere portals maken in een klein gebied (tot 128 blokken), en ze zullen allemaal linken naar dezelfde spawn -locatie in de andere dimensie. Het geldt voor zowel de onderwereld als de overworld.
Houd er echter rekening mee dat het Nether -rijk 1/8 de grootte van de overworld is in de meeste versies van het spel. Dus, een enkel blok in deze dimensie reizen is gelijk aan het reizen van 8 blokken in de overworld. Veel spelers gebruiken dit feit om sneller te reizen in Minecraft. Maar zoals je kunt raden, gaat het om het maken van veel Nether -portals. Dus, laten we er meer over blijven leren.
Wat zijn de minecraft nether portal dimensies?
De kleinst mogelijke grootte voor een onderportaal is 4 × 5 blokken. Het betekent dat het moet zijn Minimaal 5 blokken lang en 4 blokken breed functioneren. Ondertussen kan het gemiddelde grootste deelportaal op alle moderne versies van Minecraft 23 blokken hoog zijn en 23 blokken breed. U kunt echter meerdere portals -rand maken om een illusie te geven van een supersize Nether Portal (hieronder weergegeven).
Materialen die nodig zijn om een minecraft -onderportaal te maken
- 10Obsidiaanblokken: Een van de moeilijkste blokken in het spel, Obsidiaan is vrij moeilijk om op natuurlijke wijze tegen te komen. Deze worden alleen gegenereerd wanneer lava- en waterbronblokken met elkaar botsen. Bronblokken zijn het hoofdblok van waaruit lava of water begint uit te breiden. Als de blokken geen blokken zijn, geeft de botsing van water en Lava je alleen Cobblestone.
- Vuursteen en ijzer: Zoals de naam al doet vermoeden, bestaat deze tool uit vuursteen en ijzer. Het is een eenvoudig hulpmiddel dat u kunt gebruiken Zet vuur in elk blok. Het is ook handig in het bestrijden van mobs. In deze gids zal het ons helpen brand in te stellen in het portaal om de Nether Portal te activeren.
Hoe u materialen kunt laten bouwen aan een Nether Portal in Minecraft
Het primaire ingrediënt dat u nodig hebt om een onder -portaal te bouwen, is obsidiaanblokken. Ze zijn niet zo moeilijk om over te komen als je diep genoeg de mijne in het spel de mijne. Wat u tegenhoudt, is het feit dat u kunt Verkrijg alleen obsidiaan met een diamanthouderij en een emmer. Laten we uitzoeken hoe we ze eerst kunnen maken.
Hoe u een diamanthouderij en een emmer kunt maken
1. Diamanten, als je ervoor kiest om de mijne te zijn, zijn niet zo gemakkelijk te vinden. U moet diep naar het basisniveau graven om uw kansen te maximaliseren. Houd er ook rekening mee dat u een ijzeren houweel of beter om de diamanten te ontelken je komt tegen. De andere route die u kunt kiezen, is handelen met dorpelingen of plunderen van kisten die zelden spawnen met diamanten.
2. Zodra je voldoende diamanten hebt verzameld, heb je wat stokjes nodig om een diamanthouderij te maken. Jij kan Craft Sticks door twee blokken houten planken te plaatsen verticaal in de middelste kolom. U kunt het doen door op uw inventarisknop te drukken, meestal de “E” sleutel op pc. Vervolgens ziet u een knutselgebied om het volgende recept te gebruiken.
3. Vervolgens, met 2 sticks en 3 diamanten, kunt u een diamanten piklax maken. Zorg voor een knutseltabel in Minecraft voor deze taak en klik er met de rechtermuisknop op. Plaats nu de 3 diamanten in de bovenste rij van het knutselgebied. Plaats vervolgens de Stokken op de middelste cellen In beide onderste rijen. Wat je nu zult hebben, is een diamant piklaxe. Klik om het op te pakken en in uw inventaris te plaatsen.
4. Wat we nu nodig hebben, zijn de obsidiaanblokken. Je kunt teruggaan naar de ondergrondse wereld om deze blokken te ontginnen, maar we hebben een betere oplossing. Ten eerste moet je een ijzeren emmer maken met behulp van 3 ijzeren blokken. Gebruik het volgende recept in uw Minecraft -knutseltabel.
Hoe u obsidiaan kunt vinden of maken in Minecraft
. Zodra onze tools klaar zijn, We hebben een bron van lava en een waterbron nodig. De beste manier om het aan te pakken is door eerst naar een bron te zoeken met veel lava. Je kunt dan een vijver met lava of zelfs een lavafall op de grond vinden. Of je kunt diepgaan met diepe lava die ondergronds of in grotten stromen. Zodra u de lava -bron vindt, is het vinden van water in de buurt relatief eenvoudiger.
2. , Klik met de rechtermuisknop op de lava om het te verzamelen en neem het naar uw waterbron. U kunt dit doen met meerdere emmers om tijd te besparen. Zodra u bij de waterbron bent, Klik met de rechtermuisknop op het water om lava te laten vallen in het. Dit zal een blok obsidiaan creëren, dat je kunt delven met je diamant piklaxe. Hier zijn wij die het in Minecraft Creative Mode demonstreren.
Houd er rekening mee dat je nodig hebt 10 blokken obsidiaan Om uw onderportaal te maken. Als water- en lava -bronnen botsen, kunnen u zelfs natuurlijk voorkomende obsidiaanblokken ontdekken.
Hoe je Flint & Steel kunt krijgen in Minecraft
Nu hebben we wat we nodig hebben om een onderportaal te bouwen. Maar voordat we leren hoe we een onderportaal in Minecraft kunnen maken, hebben we nog steeds iets anders nodig. Dat is Flint & Steel. Het is een hulpmiddel dat wordt gebruikt om vuur te creëren in Minecraft. Het is ook de tool die we kunnen gebruiken om een onderportaal in te schakelen.
1. Het eenvoudigste deel van deze tool is het vinden van het staal. U heeft een enkel blok ijzer nodig om het stalen deel van het gereedschap te bedekken. Wat betreft de vuursteen, het is een zeldzaam materiaal dat je alleen kunt vinden door mijnen Grindblokken. Je hebt een 10% kans om flint te krijgen Met elk grindblok je de mijne. Het goede is dat je maar één stuk vuursteen nodig hebt om rond te komen.
2. Zodra je een stukje vuursteen en een stuk ijzer hebt, moet je dat doen Combineer ze met behulp van het volgende recept. Plaats ze gewoon diagonaal in het knutselgebied zoals hieronder getoond om Flint & Steel in Minecraft te krijgen.
Stappen om een onderportaal te maken in Minecraft
Nu, wat je nodig hebt in je inventaris is 10 blokken obsidiaan en een stukje vuursteen en staal. Bovendien heb je nodig 4 willekeurige blokken Om de structuur te maken. Dit kunnen blokken zijn, maar we raden aan om vuil te gebruiken als vuilblokken zijn het gemakkelijkst te vinden in Minecraft.
1. Zoek een open locatie en plaats twee obsidiaanse blokken naast elkaar. Je kunt ze plaatsen door naar de grond te kijken en de klik met de rechtermuisknop of secundaire actieknop op uw muis. Dan, Plaats vuil of andere blokken Aan beide zijden van de obsidiaanblokken zoals de volgende screenshot.
2. Nu, Plaats twee obsidiaanblokken Bovenop elk van de vuilblokken die we in de stap hierboven hebben geplaatst. U kunt ervoor kiezen om de vuilblokken te breken na het plaatsen van obsidiaanblokken voor esthetische doeleinden, maar dat is optioneel. Plaats dan bovenop de verticale obsidiaanblokpijlers, plaats vuilblokken aan weerszijden. Je structuur zou er ongeveer zo uit moeten zien:
3. Nu, tussen de bovenste twee vuilblokken, plaats Nog twee obsidiaan blokken. Het zou de hele Minecraft -portale structuur moeten laten lijken op een hol rechthoekig venster.
Hoe u een onderportaal in Minecraft kunt activeren
Je onderportaal is nu klaar en het wacht op je om het te activeren. Om dit te doen, Rust de Flint & Steel uit En Klik met de rechtermuisknop op een van de binnenkant van de obsidiaanstructuur. Hierdoor wordt het onderportaal geactiveerd en u zult een paarse vloeistofachtige gloeiende stof zien in het midden van het rechthoekige portaal. Je kunt er dan in stappen om binnen enkele seconden naar de onderdimensie te worden geteleporteerd.
Je kan ook Gebruik een brandweerkosten om de onderportal te activeren. Maar ze verschijnen alleen in zeldzame kisten in de overworld. Sommige spelers proberen ook in het portaal in brand te steken met behulp van lava en een brandbaar blok, maar dat is voor de meesten geen betrouwbare optie. Dus vasthouden aan een beproefde vuursteen- en staalmethode is misschien het beste voor beginners.
Wat betreft de Nether Portal zelf, wat we hebben gemaakt is een basisversie ervan. Terwijl u de basisstructuur en ten minste 10 obsidiaanblokken erin houdt, kunt u uw creativiteit gebruiken om deze te personaliseren. Sommige mensen verhogen zijn grootte, terwijl anderen de omgeving versieren. U kunt in de beste Minecraft Discord -servers springen om lid te worden van gemeenschappen en creatieve portal -ontwerpen te ontdekken en nog meer. Een dergelijk voorbeeld van een uniek ontwerpportaal bevindt zich in de volgende screenshot:
Maak uw eigen onderportaal in Minecraft
Dit is alles wat u moet weten om uw onderportal in Minecraft te maken. Voor degenen die hun creativiteit nog een stap verder willen brengen, moet u Forge installeren om mods in Minecraft te krijgen. Maar het betreden van de gevaarlijke wereld van de Nether zal op zichzelf opwindend zijn. Houd je wapens en voedsel klaar omdat de kans om mobs tegen te komen, hoog is en schaars voedsel in de onderdimensie. Als u net begint met Minecraft, kan een boost voor de prestaties u een lange weg brengen. Om de prestaties te optimaliseren, kunt u Optifine in Minecraft installeren voor betere afbeeldingen en gameplay. Begin nu met het verzamelen van obsidiaan en gebruik uw nieuwe kennis om meteen een onderweg te maken.