MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Fandom

Mp5 kabeljauw

De MP5 is een machinepistool te zien in veel wedstrijden van de Moderne oorlogsvoering serie, evenals in Call of duty black ops II, Call of Duty: Mobile En Call of Duty: Black Ops Cold War.

Mp5 kabeljauw

De MP5 is een machinepistool te zien in veel wedstrijden van de Moderne oorlogsvoering serie, evenals in Call of duty black ops II, Call of Duty: Mobile En .

Inhoud

  • 1 Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastereded
    • 1.1 campagne
    • 1.2 Multiplayer
    • 1.3 wapenbevestigingen
    • 1.4 Old School -modus
    • 1.
      • 1..1 Call of Duty 4: Modern Warfare
      • 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare Remastereded
      • 2.1 campagne
      • 2.2 Multiplayer
      • 3.1 campagne
      • 3.2 Multiplayer
      • 9.1 campagne
      • 9.2 Multiplayer
      • 9.3 overlevingsmodus
      • 9.4 bijlagen
      • 9.5 Vervaarderijen
      • 9.6 galerij
        • 9.6.
        • 10.1 campagne
        • 10.2 bijlagen
        • 10.3 zombies
        • 10.4 MP5 vs. MP115 Kollider
        • 10.5 galerij
        • 11.1. Overzicht
          • 11.1.1 campagne
          • 11.2.1 snuit
          • 11.2.2 vat
          • 11.2.3 laser
          • 11.2.4 Optisch
          • 11.2.5 voorraad
          • 11.2.6 Underebarrel
          • 11.2.7 munitie
          • 11.2.
          • 11.2.9 voordelen
          • 12.1 multiplayer
          • 12.2 Battle Royale
          • 12.3 bijlagen
            • 12.3.1 snuit
            • 12.3.2 vat
            • 12.3.3 Optisch
            • 12..4 voorraad
            • 12.3.5 voordelen
            • 12.3.6 laser
            • 12.3.7 Underebarrel
            • 12.3.8 munitie
            • 12.3.9 achterste grip
            • 12..1 episch
            • 12.4.2 legendarisch
            • 12.4.3 Mythic
            • 13.1. Overzicht
              • 13.1.1 campagne
              • 13.1.2 zombies
              • 13.2.1 Optisch
              • 13.2.2 snuit
              • 13.2.3 vat
              • 13.2.
              • 13.2.5 Underebarrel
              • 13.2.6 Magazine
              • 13.2.7 hanteren
              • 13.2.8 Stock
              • 14.1. Overzicht
                • 14.1.1 campagne
                • 14.2.1 snuit
                • 14.2.2 vat
                • 14.2.3 laser
                • 14.2.4 Optisch
                • 14.2.5 voorraad
                • 14.2.6 Underebarrel
                • 14.2.7 munitie
                • 14.2.8 Magazine
                • 14..9 achterste grip
                • 14.2.10 ontvanger
                • 15.1 Call of Duty 4: Modern Warfare
                • 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
                • 15.3 Call of Duty: Black Ops II
                • 15.4 Call of Duty: Modern Warfare Remastereded
                • 15.5 Call of Duty: Modern Warfare
                • 15.6 Call of Duty: Mobile
                • 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
                • 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II

                Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []

                MP5

                Wapenklasse

                Schade

                Schade vermenigvuldigers

                Hoofd: 4, borst: 1, ledematen: 1 (sp)
                Hoofd: 1.4, borst: 1, ledematen: 1 (MP)

                Brandmodus

                Vuursnelheid

                Tijdschrift formaat

                Munitie starten

                Maximale munitie

                Herlaad tijd

                2.3s geladen, 3.3s gelost

                Bereik
                (uitleg)

                MP5Range COD4

                Terugslag

                Penetratie

                Gebruikt door

                HUD -pictogram

                Normaal HUD -pictogram:

                MP5SD’s HUD -pictogram:

                Troosten
                codenaam (s)

                mp5_cgoshp (Iets meer zoom)
                mp5_silencer (MP5SD)
                mp5_silencer_cgoshp (Iets meer zoom)
                mp5_silencer_reflex (Onbruikbaar bij single player)

                Volledig automatisch met een goede nauwkeurigheid. Effectief op bijna gemiddeld bereik.” – Wapenbeschrijving

                Campagne []

                De MP5 is het eerste submachinepistool dat wordt gebruikt in de Moderne oorlogsvoering Seriecampagne. De MP5 kan vaak worden gevonden, worden gebruikt door de ultranationalisten in de missies, “Blackout”, “gejaagde”, “Safehouse”, “One Shot, One Kill”, “De zonden van de vader” en “geen vechten in de oorlog Kamer”. In “Shock and Awe” gebruikt Pelayo een MP5 in haar inspanningen om opstandelingen af ​​te weren nadat haar helikopter is neergehaald en ze wacht op versterkingen.

                De “MP5SD” is een variant met een ingebouwde suppressor (in tegenstelling tot multiplayer waarbij de geluiddemper een bijlage is) en wordt door de SAS gebruikt in “Crew Expendable”, “Ultimatum” en “Mile High Club” en door zeep In “F.N.G.”.

                GameSpot Expert Reviews

                22 november 2022

                12 november 2020

                30 oktober 2019

                Multiplayer []

                In multiplayer is de MP5 beschikbaar op niveau 1, in de standaardklasse “spec -ops”, en kan worden uitgerust met een rode stip -zicht, geluiddemper of ACOG -scope. Het is een van de meer populaire machinepistolen in multiplayer vanwege het lage ontgrendingsniveau, relatief controleerbare terugslag en hoge schade op korte afstand. De MP5 doodt in drie-tot-vijf schoten en twee-tot-vier schoten met uitgerust voorstroomkracht. Het heeft een zeer hoge schade en bereik voor een machinepistool, een moord met drie schoten tot 18 meter en een moord met vijf schoten op 25 meter. Hoofdschoten verminderen over het algemeen het aantal kogels om maximaal de reeks met één te doden. Zoals bij alle submachinegeweren, valt de hoge schade van de MP5 van dichtbij zeer snel af, waardoor het op korte afstand zeer competitief is, maar inferieur aan wapens zoals aanvalsgeweren of sluipschuttergeweren op lange afstand.

                Het terugslagprofiel van de MP5 is 70 omhoog en links, 80 naar rechts en 30 naar beneden; terugslag begint vrij sterk en aan de rechterkant. Dit wordt enigszins gecompenseerd door de hoge middensnelheid van 1700. Heupvuur is een geldige tactiek omdat de hoge schade de relatief lage brandsnelheid compenseert. Laadsnelheden, leeg of niet, zijn enkele van de snelste in de klasse Submachine Gun. Zoals bij de meeste machinepistolen, is de kracht van de wandpenetratiekracht erg laag.

                De MP5 heeft een gematigde brandsnelheid voor de Submachine Gun Class bij 800 RPM. Dit vuurpercentage kan worden verhoogd met dubbele kraan bij 1064 tpm. Dit komt echter met een zware prijs vanwege het verhoogde munitieverbruik en terugslag.

                De MP5 heeft een gemiddelde handlingstatica voor de SMG -categorie. De advertentietijd is identiek aan de andere machinepistolen op 200 milliseconden. De MP5 beweegt ook op een basis van 100% bewegingssnelheid als de andere SMG’s.

                Het dragen van de M9 als een zijarm tijdens het gebruik van de MP5 voegt extra munitie toe aan de reservemunitie voor beide wapens, wat de behoefte aan Bandolier enigszins teniet doet, omdat ze dezelfde munitiepool delen. De Mini-Uzi deelt ook dezelfde munitiepool als de MP5. Aangezien het wapen echter gebruikelijk is, is munitie gemakkelijk op te pakken. Dit wapen is meestal beter in gevechten van dichtbij, omdat de terugslag zijn doel op langere reeksen kan afwerpen. Dit, gecombineerd met zijn lage schade op bereik, betekent dat het vaak zinloos is om te proberen iemand buiten de middellange afstand te doden.

                De MP5 heeft een zeer snelle verhogingstijd na het sprinten, en de armen van het personage bewegen sneller tijdens het sprinten, in tegenstelling tot elk ander wapen.

                Wapenbevestigingen []

                Old School -modus []

                De MP5 verschijnt in de oude schoolmodus met 30 rondes in het tijdschrift en 60 rondes van reservemunitie.

                • Bloc – Gevonden met een geluiddemper achter de trap op de begane grond in het oostelijke appartementengebouw.
                • Creek – Gevonden met een ACOG -scope tussen de twee toegankelijke huizen op de noordoostelijke helft van de kaart, nabij Double Tap.
                • Crossfire-Gevonden met een geluiddemper op de begane grond van het hoekgebouw met drie verdiepingen, aan de overkant van de bus, onder de RPG-7.
                • District – Gevonden met een rode stipaanzicht aan de noordelijke punt van de kaart, ten westen van het tankstation.
                • Overgegroeid – gevonden met een geluiddemper op de begane grond van de noordelijke boerderij, nabij de W1200.
                • Verzending – Gevonden met een rode stipaanzicht in de noordwestelijke hoek van de kaart, nabij de afvalcontainers.
                • Nat werk – gevonden met een geluiddemper in het midden van de kaart, tussen de twee bruggen.

                Galerij []

                Zie mp5/bijlagen voor bijlagafbeeldingen. Zie MP5/Camouflage voor camouflagebeelden.

                Call of Duty 4 Modern Warfare [ ]

                De MP5 in first-person

                De MP5 in first-person.

                De bezienswaardigheden op het bezichten richten

                De MP5 opnieuw laden

                De MP5 vasthouden

                Een SAS -operator heeft een MP5SD

                Een SAS -operator heeft een MP5SD

                Een andere SAS -operator met een MP5SD

                Een andere SAS -operator met een MP5SD.

                Een Amerikaanse marine gewapend met de MP5

                Een u.S. Marine gewapend met de MP5.

                De MP5 in derden.

                De MP5 in first-person

                De MP5 in first-person.

                De bezienswaardigheden op het bezichten richten

                De bezienswaardigheden richten.

                De MP5 opnieuw laden

                De MP5 vasthouden

                De MP5 inspecteren

                Inspecteren; het tijdschrift ronddraaien

                Inspecteren; het tijdschrift ronddraaien.

                De MP5

                Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []

                MP5

                Wapenklasse

                Schade

                Brandmodus

                Vuursnelheid

                Tijdschrift formaat

                Munitie starten

                Maximale munitie

                Bereik
                (uitleg)

                Terugslag

                Matig (hip)
                Geen (advertenties)

                Gebruikt door

                In Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), De MP5 is heel anders dan de console- en pc -versie. Het kost het uiterlijk van zijn tot zwijgen gebrachte variant, maar dit is alleen cosmetisch.

                Campagne []

                De MP5 is het startwapen voor elke SAS -missie, met uitzondering van “de Russische”. Het heeft een zeer hoog vuursnelheid, vergelijkbaar met die van de Mac-10 en Mini-Uzi. Game -bestanden verwijzen het naar de “MP5 SD”.

                Multiplayer []

                De MP5 heeft een 40-round magazine in multiplayer in tegenstelling tot een 30-round magazine in singleplayer.

                MP5

                IJzeren bezienswaardigheden

                Inventaris -pictogram

                Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized []

                MP5

                Wapenklasse

                Schade

                Brandmodus

                Vuursnelheid

                Tijdschrift formaat

                Munitie starten

                30+120 (SP en MP)
                30+270 (overleving)

                Maximale munitie

                30+120 (SP en MP)
                30+270 (overleving)

                Herlaad tijd

                Bereik
                (uitleg)

                Terugslag

                Ontgrendeld

                Standaard voor coalitie

                Gebruikt door

                Campagne []

                De MP5 keert terug Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, gerenoveerd, om te lijken op die van Call of Duty 4 Modern Warfare meer. De MP5 is het startwapen in “Training”, “verre informatie”, “Wrecking Crew” en “Interception”. Ondanks hetzelfde uiterlijk als zijn console en pc -tegenhanger, heeft het een hoger vuurpercentage, meer schade, en heeft het slechts tot 120 rondes van reservemunitie.

                Multiplayer []

                In multiplayer wordt het ook standaard ontgrendeld, maar de nauwkeurigheid van de hipfire is erger dan de mp5 in Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) en op de console en pc -versie, behalve tijdens het hurken, waar de hipfire -nauwkeurigheid perfect is. Het tijdschrift bevat 30 rondes, maar het hoge vuursnelheid en de langzame herladen maken dit wapen inferieur aan de krachtigere wapens zoals de M4A1 of de P90.

                Eerste persoon weergave van de MP5

                Eerste persoon weergave van de MP5.

                Call of Duty Modern Warfare 2 [ ]

                Het onderwerp van dit artikel werd gesneden uit de definitieve versie van een Plicht spel. Aangezien sommige informatie niet onafhankelijk kan worden geverifieerd, kan de inhoud op deze pagina worden gewijzigd.

                De MP5 verschijnt niet in Call of Duty Modern Warfare 2, Er blijft echter een code voor (MP5)). Het wordt hoogstwaarschijnlijk vervangen door de MP5K. Met behulp van een consolopdracht “Geef MP5“Zal de speler in plaats daarvan een MP5K geven. Ook zijn twee HUD -pictogrammen te vinden in gamebestanden.

                Het verschijnt kort in het filmpje van S.S.D.D. Samen met de W1200.

                Call of Duty Black Ops [ ]

                Het onderwerp van dit artikel werd gesneden uit de definitieve versie van een spel. Aangezien sommige informatie niet onafhankelijk kan worden geverifieerd, kan de inhoud op deze pagina worden gewijzigd.

                MP5

                Wapenklasse

                Schade

                Schade vermenigvuldigers

                Hoofd: 1.4, lichaam: 1, ledematen: 1

                Brandmodus

                Vuursnelheid

                Tijdschrift formaat

                Munitie starten

                Maximale munitie

                Herlaad tijd

                2.9 geladen, 3.2 Loaded

                Bereik
                (uitleg)

                Terugslag

                Terugslagcentrumsnelheid

                Penetratie

                HUD -pictogram

                Troosten
                codenaam (s)

                De MP5 kan niet worden verkregen via normale middelen zowel in single player als multiplayer in Call of Duty Black Ops. Het MP5 -model is aanwezig in het spel om te dienen als tijdelijke aanduiding voor het testen van het doel, terwijl de RAW -bestanden niet uit de games zijn verwijderd. Items zoals texturen, gaas, beperkte geluidseffecten en animatie zijn nog steeds aanwezig, bijna precies weerspiegelen als zijn Call of Duty 4 Modern Warfare Tegenhanger met het verschil de in-game statistieken zijn die weerspiegelen die van de MP5K die op normale middelen in het spel verkrijgbaar is.

                Het wapen is alleen verkrijgbaar via een combinatie van commando’s voor het laden van bestanden en ontwikkelaarsconsoles. Het HUD-pictogram hergebruikt ook het pictogram van de gemeenschappelijke MP5K in-game. Herlaadtijd- en schietgeluidseffecten zijn identiek aan de MP5K, maar de cocking -animatie tijdens een lege herlaad produceert geen geluid.

                First Person View of MP5

                Eerste persoon weergave van MP5.

                IJzeren bezienswaardigheden van MP5

                MP5 opnieuw laden

                Mp5 in-game

                Modern Warfare 2: Ghost []

                De MP5 wordt door Roba’s mannen gebruikt om enkele Amerikanen te vermoorden in Coahuila, Mexico.

                De MP5 wordt gebruikt door een van Roba

                De MP5 wordt gebruikt door een van Roba’s mannen.

                Vind Makarov []

                John “Soap” Mactavish gebruikt een tot zwijgen gebrachte MP5 tijdens een hindernisbaan in Vind Makarov.

                De tot zwijgen gebrachte mp5 in zeep

                Vind Makarov: Operatie Kingfish []

                Verschillende MP5’s worden gezien in een wapencache tijdens de briefing van Soap met Shepherd.

                MP5 Submachine -pistolen achter Shepherd

                MP5 Submachine -pistolen achter Shepherd.

                Call of Duty Modern Warfare 3 [ ]

                MP5

                Wapenklasse

                Schade

                Brandmodus

                Vuursnelheid

                800 tpm (SP & Survival Mode)
                895 RPM (MP)

                Tijdschrift formaat

                Munitie starten

                Maximale munitie

                Herlaad tijd

                2.53s geladen, 3.03s gelost

                Bereik
                (uitleg)

                MP5 Bereik MW3

                Terugslag

                Terugslagcentrumsnelheid

                Ontgrendeld

                Niveau 4 (multiplayer)
                Niveau 1 (overlevingsmodus)

                Kosten
                ((Overlevingsmodus))

                Gebruikt door

                HUD -pictogram

                Normaal HUD -pictogram:

                MP5 Siled het HUD -pictogram van Red Dot Sight

                MP5 heeft het HUD -pictogram van Thermal Sight het zwijgen opgelegd

                De MP5 trapt hard en schakelt zware schade uit. Statistieken zijn overal sterk, zonder overdovende zwakke punten buiten een sterke opwaartse pull door duurzaam vuur. Blijf om de wijken te sluiten en schiet de heup af wanneer mogelijk. Terwijl terugslag schokkerig is, is de MP5 verrassend nauwkeurig.” – Call of Duty: Elite Beschrijving

                De MP5 keert terug Call of Duty Modern Warfare 3. Het heeft een nieuw uiterlijk, met een vaste voorraad (in plaats van de intrekbare voorraad in Call of Duty 4 Modern Warfare), een railinterfacesysteemhandguard en een bovenrail voor optische bijlagen.

                Campagne []

                De MP5 is voor het eerst te zien in de campagne in “Hunter Killer” met een rode stip -zicht en geluiddemper. Het wordt dan opnieuw weergegeven in “Mind the Gap” met een holografisch gezicht en geluiddemper. Het is ook bruikbaar tijdens “Bag and Drag”. Het wordt ook gebruikt door Yuri en Price in “Stronghold” met een rode stip -zicht en geluiddemper. Het is het belangrijkste wapen van Team Anvil in “Black Tuesday”, maar is tijdens dat niveau niet beschikbaar voor de speler.

                Multiplayer []

                De MP5 is beschikbaar vanaf het begin in multiplayer.

                De MP5 is een gematigde schade, langer in SMG. Op elk bereik van vijftien meter zal de MP5 42 schade aanrichten en drie schoten nodig hebben om te doden. De schade neemt lineair af tot twintig meter. Op elk bereik voorbij twintig meter zal de MP5 twintig schade per kogel aanrichten, met vijf schoten om te doden. De MP5 heeft een drie hit kill -assortiment van zeventien meter en een vier hit moordbereik van negentien meter. In hardcore speltypen heeft de MP5 een schot dodenbereik van achttien meter. Een headshot zal 50% meer schade aanrichten dan normaal, meestal het aantal schoten om één te doden verminderen en ervoor zorgen dat een schot doden in hardcore speltypen. Zoals de meeste SMG’s, heeft de MP5 een groot verschil tussen zijn maximale en de minimale schade, en de schade daalt abrupt, zodat gebruikers kunnen vinden dat de MP5 zeer inconsistent is bij mediumbereiken. De bereikwaarden van de MP5 zijn solide en geven de MP5 de op een na langste drie en vier hit Kill Ranges in zijn klasse, alleen overtroffen door de UMP45. De MP5 heeft, net als de meeste SMG’s, een laag penetratiekracht, wat betekent dat de meeste oppervlakken de schade van de MP5 zwaar zullen verminderen.

                De brandweer van de MP5 is gemiddeld, bij 895 tpm. Deze brandweer is solide en wordt alleen overtroffen door de PP90M1 en de PM-9. De MP5 heeft hetzelfde vuursnelheid als de MP7 en de MP5 heeft een veel grotere drie hit en vier hit kill -reeks dan de MP7. Dergelijke vormt de niche van de MP5: het is een SMG die bovengemiddeld bereik combineert met een bovengemiddeld vuursnelheid.

                De nauwkeurigheid van de MP5 is een van de belangrijkste zwakke punten. De ijzeren bezienswaardigheden van de MP5 zijn zeer schoon en gemakkelijk te gebruiken, maar de terugslag per schot is een van de grootste van alle SMG’s. De MP5 heeft terugslagwaarden van 80 naar links, 80 naar rechts, 70 omhoog en 30 naar beneden. De MP5 zal met een behoorlijke kracht omhoog schoppen, maar de terugslag van links naar rechts is fel. De MP5 heeft een aantal van de sterkste horizontale terugslagwaarden in het spel, waardoor het zo is dat het doel van de gebruiker heel gemakkelijk kan worden beïnvloed uit het spoor. De MP5 heeft gelukkig een goede centraspeed om dit te compenseren, met een waarde van 1650. De MP5 is een wapen dat enorm profiteert van de kick -vaardigheid, omdat de terugslagwaarden van de MP5 erg groot zijn.

                De hanteringskenmerken van de MP5 zijn solide. Gebruikers kunnen op 100% van de basissnelheid bewegen, op 80% van de basissnelheid schieten, het zicht op 200 milliseconden gericht. De MP5 heeft een aantal van de snelste herladen in zijn klasse, met een herlaadanimatie van 2.53 seconden, of 3.03 seconden als het tijdschrift leeg is. In beide gevallen kan de MP5 herladen annuleren in 1.77 seconden. Deze herlaad annuleringssnelheid is over het algemeen niet indrukwekkend, maar het is goed genoeg om te binden met de UMP45 en de P90 als de snelste herladen die snelheid van alle SMG’s annuleren.

                Een van de grootste zwakke punten van de MP5 is het tijdschriftcapaciteit. Het heeft de kleinste tijdschriftcapaciteit van alle SMG’s, met slechts dertig rondes. De MP5 geeft gebruikers een negentig ronde startende munitie -uitlast.

                De MP5 profiteert van verschillende wapenvaardigheid. Kick is een goede optie, omdat de vermindering van de terugslag een lange weg zal gaan om de MP5 nauwkeuriger te maken. Bereik is een uiterst bruikbare vaardigheid om de kans te verkleinen om vijf schoten nodig te hebben om te doden, waardoor de dodelijkheid van de MP5 wordt gemaximaliseerd, wat een van de bepalende sterke punten van de MP5 is. Bijlagen is een andere geweldige keuze om de gebruiker in staat te stellen meerdere bijlagen op de MP5 te combineren. Als het gebruik van het gespecialiseerde stakingspakket, moet de gebruiker de vaardigheid van de bijlagen gebruiken, omdat de voordelen die andere bekwaamheden bieden, kunnen worden verzameld via de gespecialiseerde bonus, hoewel het voordeel van een tweede bijlage niet op deze manier kan worden verdiend.

                De MP5 biedt de gebruikelijke selectie van bijlagen om uit te kiezen. Alle optische bijlagen zijn zinloos op de MP5, omdat de ijzeren bezienswaardigheden zo duidelijk zijn als kan zijn. De bijlagen bevatten nog steeds enig nut, omdat gebruikers de optische bijlagen kunnen gebruiken om wapenuitdagingen te voltooien om wapen XP op te bouwen, maar moeten deze bijlagen niet gebruiken zodra hun respectieve uitdagingen zijn voltooid.

                De geluiddemper is een gemengde tas op de MP5. Het stealth -voordeel dat wordt verstrekt, doet nooit pijn, vooral voor een agressief wapen als een SMG, maar het bereik is een van de grootste voordelen van de MP5 ten opzichte van andere SMG’s, en het uitrusten van een geluiddemper gaat tegen dat voordeel.

                Rapid Fire is een fantastische bevestigingskeuze, omdat het de RPM van de MP5 zal verhogen tot een enorme 1132 tpm. Dit geeft de MP5 woeste capaciteiten van dichtbij en is een van de gevaarlijkste wapens in zijn effectieve bereik. Dat gezegd hebbende, zal Rapid Fire de MP5 nog minder nauwkeurig maken dan het al is, waardoor de MP5 moeilijk te regelen op middellange tot lange afstand gevechten.

                Extended Mags is een logische en veilige bijlagenkeuze op de MP5, waardoor het tijdschriftcapaciteit wordt verhoogd tot 45 rondes en de startmunitie met vijftig procent verhoogt. Uitgebreide Mags repareert een van de grotere zwakke punten van de MP5 als een SMG, en verhoogt de aanhoudende brandcapaciteit van de MP5 zwaar. Het gebruik van uitgebreide Mags is niet nadeel en gezien de kleine tijdschriftcapaciteit van de MP5, is het gemakkelijk een van de beste bijlage -opties.

                Infinity Ward heeft een hotfix vrijgegeven die de brandweer van de MP5 heeft verhoogd. Voorafgaand aan de patch werd de MP5 op alle mogelijke manieren overtroffen door de P90. Om dit te compenseren, heeft de MP5 nu een vergelijkbare brandweer als de MP7, hoewel de terugslag iets hoger is. Dit maakt het een veel competitiever pistool dan voorheen.

                In de spelmodus Geld in de Denk is de MP5 te zien in de klasse “in”, waar deze is uitgerust met snel vuur.

                Overlevingsmodus [ ]

                De MP5 is standaard beschikbaar in de overlevingsmodus en kost $ 2000. De MP5 wordt ook gedragen door middelgrote troepen uit golf 4 (golf 1 op Tier 3- en 4 -kaarten). Wanneer het goed wordt gebruikt, ondanks de onvoorspelbare terugslag, kan de MP5 worden gebruikt als een goedkoper aanvalsgeweer, vooral als het is uitgerust met een holografische of rode stipvie. De MP5 wordt ook gedragen door de Riot Shield Squad -troepen, maar zal verdwijnen wanneer ze worden gedood.

                Bijlagen [ ]

                • Red Dot Sight – ontgrendeld op wapenniveau 2.
                • Silencer – ontgrendeld op wapenniveau 5.
                • Snelle vuur – ontgrendeld op wapenniveau 11.
                • ACOG Scope – ontgrendeld op wapenniveau 16.
                • Holografisch zicht – ontgrendeld op wapenniveau 19.
                • Hamr Scope – ontgrendeld op wapenniveau 22.
                • Extended Mags – ontgrendeld op wapenniveau 24.
                • Thermische scope – ontgrendeld op wapenniveau 26.
                • Grip – Alleen campagne, gevonden in “bolwerk”

                Schavicht []

                • Kick – ontgrendeld op wapenniveau 4.
                • Bereik – ontgrendeld op wapenniveau 9.
                • Bijlagen – ontgrendeld op wapenniveau 12.
                • Focus – ontgrendeld op wapenniveau 15.
                • Melee – ontgrendeld op wapenniveau 21.
                • Stabiliteit – ontgrendeld op wapenniveau 28.

                Mp5k

                De MP5K wordt gezien in “Takedown” en “The Hornet’s Nest” door de Braziliaanse militie, “” geen Russisch “door de ultranationalisten,” Team Player “,” Exodus “en” S.S.D.D.”Door collega Rangers, door verschillende vijandingen in combinatie met een Riot Shield, door verschillende Navy SEAL -leden, en Task Force 141, en door Shadow Company. Het is ook een van de startwapens in “The Enemy of My Enemy” met een suppressor en Red Dot Sight.

                GameSpot Expert Reviews

                22 november 2022

                12 november 2020

                30 oktober 2019

                Multiplayer []

                De MP5K is een van de eerste SMG’s ontgrendeld, beschikbaar op niveau 4 wanneer Create-A-klasse is ontgrendeld.

                De MP5K is een zeer hoge schade SMG. Op elk bereik van 17.5 meter, de MP5K zal 40 schade aanrichten, wat resulteert in een drie hitmoord, of een twee hitmoord als een kogel op het hoofd raakt. De schade zal lineair afnemen tot vijfentwintig meter, waar de MP5K 20 schade aanricht, een vijf hit-moord, of een vierschot doden met headshots. Het drie schotbereik van de MP5K -doden volstaat volledig af op twintig meter, en het vier schotdodenbereik eindigt op 23 meter.

                Met uitgerust met stopkracht, zal de MP5K 56 schade aanrichten tot 17.5 meter, waardoor twee schotdoden mogelijk zijn. Schade neemt lineair af tot 25 meter, waar de MP5K 28 schade aanricht en vier schoten maakt om te doden. De MP5K heeft de kortste time-to-kill en grootste schade per seconde van alle SMG’s met stopkracht, en de twee hit-dodenbereik is ongeveer vier meter langer dan die van de UMP45, de enige andere SMG die in twee hits kan doden met stopkracht. Dit maakt de MP5K extreem krachtig en een van de grootste algemene wapens in dichtbij gevechten. Vanwege hoeveel de MP5K profiteert van het stoppen van stroom, is dit de meest logische keuze wat betreft rode voordelen betreft.

                Het vuursnelheid van de MP5K is hoog en complimenteert mooi de grote schade van de MP5K. De MP5K zal vuren bij 895 tpm. Hoewel dit de tweede langzaamste SMG is, is het slechts nauwelijks langzamer dan de Mini-Uzi en de P90 in termen van brandweer, die veel lagere schade van dichtbij hebben.

                De MP5K lijdt met betrekking tot nauwkeurigheid. De ijzeren bezienswaardigheden zijn erg schoon, maar de terugslag is hoog en neigt enigszins maar meer voor de zijkanten. De MP5K heeft de zwaarste horizontale terugslagwaarden van alle primaire wapens, vastgebonden met de L86 LSW in dit opzicht. De MP5K heeft een hoge middelpuntwaarde van 1700 om het terugslagprofiel tegen te gaan.

                De hanteringskenmerken van de MP5K zijn goed, volgens alle SMG’s. Het richt snel, stelt de speler in staat om met een maximaal mogelijke snelheid te bewegen, heeft een goede heupvuurnauwkeurigheid en heeft een gematigde herlaadsnelheid, die minimaal 1 neemt.77 seconden om opnieuw op te laden Annuleer de MP5K.

                De tijdschriftcapaciteit van de MP5K is de kleinste in laag (vastgebonden met de vector), met dertig rondes. Gecombineerd met de hoge brandweer, maakt dit de MP5K een wapen dat trigger -discipline vereist om munitietekorten en de frequentie van herladen te verminderen. Dit maakt Scavenger Pro een geweldige keuze.

                De MP5K heeft de typische SMG -bijlagen beschikbaar. Snelle brand zal het toerental verhogen van 895 tot 1135, waardoor de MP5K in nauwe kwartalen nog dodelijker wordt, maar zal ook de terugslag vergroten door het middelpunt te verminderen tot 1300, waardoor het middenbereik moeilijker wordt. Snuitflits is ook aanzienlijk verhoogd.

                Akimbo verleent twee MP5K’s en het dubbele van de startmunitie. De MP5K wordt extreem dodelijk in nauwe wijken met Akimbo, en nog meer in combinatie met snel vuur. Van dichtbij kunnen alleen shotgun- of commando -gebruikers een kans maken. Gestaag doel zou het meest waardevolle gele voordeel zijn als men Akimbo wil gebruiken.

                De ijzeren bezienswaardigheden van de MP5K zijn zeer duidelijk en gemakkelijk te gebruiken, maar de optische bijlagen zijn toch beschikbaar. De Red Dot Sight zal een duidelijker algemeen zichtbeeld verlenen en kan helpen bij het verwerven van Target & Long Range. Het holografische gezicht is vrijwel hetzelfde en zal ook een duidelijker zicht geven door de snuitflits.

                De geluiddemper houdt de speler van de mini -kaart bij het vuren en elimineren van snuitflits, ten koste van effectief bereik. Sommigen zouden beweren dat de vermindering van het bereik zeer merkbaar is en dat de vermindering van de 2 hit -kill -reeks in wezen de MP5K van een van de primaire sterke punten met weinig berooft.

                Anderen staan ​​erop dat verhoogde stealth de prijs waard is, en dat de terugslag van de MP5K betekent dat de speler sowieso beperkt is tot dichtbij op engagementen, en de bereikreductie is niet zozeer een probleem. Ongeacht iemands standpunt over de tot zwijgen gebrachte MP5K, het is een waardige bijlage als men ervoor kiest om het te gebruiken.

                FMJ is een bijlage die het waard is om op de MP5K te gebruiken, zelfs al was het maar om uitgebreide mags te ontgrendelen. Het zal de schade door oppervlakken vergroten en is nuttig bij Closer Ranges tegen tegenstanders die dekking vatten, maar bij langere reeksen de terugslag en schade drop-off van de MP5K maken het moeilijk om vijanden achter dekking te doden..

                Extended Mags is verreweg de beste bijlage op de MP5K, waardoor de tijdschriftcapaciteit verhoogt van 30 naar 45 rondes. Dit verlicht een van de zwakke punten van de MP5K en vermindert de frequentie van herladen. Eenmaal ontgrendeld, moeten uitgebreide tijdschriften altijd een eerste overweging zijn op de MP5K.