Morrowind: Console – The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), Console Commands (Morrowind) | Elder Scrolls | Fandom
Console -opdrachten (Morrowind)
1
Morrowind: Console
De console is toegankelijk door op de sleutel links van de toets “1” te drukken: op standaard Amerikaanse Engelstalige toetsenborden is dit de Tilde (~) -sleutel. Op Britse Engelse toetsenborden is dit de achtergrond (`) sleutel. Als het niet werkt, controleert u Engine Bugs § Tilde en andere sleutels die niet werken en discussiearchieven.
Wanneer u een geldige opdracht in de console invoert, moet niets worden geretourneerd en wordt het getypte opdracht blauw vergeleken met de normale bruine. Als u een foutmelding ontvangt, heeft u iets verkeerd gedaan. Een voorbeeldopdracht is:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345
die 12345 goud toevoegt aan speler, of
ToggleCollision
die de botsing (knippen) in het spel in/uit schakelt.
Witruimte, interpunctie en kapitalisatie bewerken
Er zou geen witruimte moeten zijn tussen de doelnaam (indien aanwezig), de -> (alleen gebruikt met een doelnaam) en de eerste opdracht. Numerieke inzendingen mogen nooit komma’s of spaties erin hebben (het is 12345, niet “12.345” of “12 345”). De meeste numerieke inzendingen zijn gehele getallen niet drijvende komma (i.e., .
Commando’s en waarden (indien aanwezig) moeten worden gescheiden door een ruimte, een komma of beide. Deze zijn allemaal equivalent:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345
Deze zijn ongeldig:
Speler -> AddItem "Gold_001" 12345 speler -> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345
Dubbele, rechte aanhalingstekens moeten elke ID of waarde omringen die een ruimte bevat, net als de meeste NPC en veel item -ID’s. Ze zijn optioneel rond die zonder spaties, maar het is het beste om ze gewoonlijk op te nemen om fouten te voorkomen. Deze zijn equivalent:
"Vedam Dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345
Deze zijn ongeldig:
Vedam Dren-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1
Onderstreping en ruimtes kunnen niet voor elkaar worden verwisseld. Sommige bevelen zelf (e.G., Set gameHour op) spaties bevatten, worden niet geciteerd en moet de spaties behouden.
De hele commandline is case-ongevoelig. Deze zijn equivalent:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345
Het volgende is een selectie uit de volledige lijst.
De regio -codes zijn:
Regio -ID | Regio |
---|---|
Ascadian Isles -regio | Ascadiaanse eilanden |
Ashlands regio | Ashlands |
Azura’s kustgebied | Bittere kust |
BRODIR GROVE -regio | Brodir Grove |
Grazelands regio | Grazelands |
Felsaad Coast Region | Felsaad Coast |
Firemoth -regio | Firemoth -regio |
ISInfier Plains -regio | Isinfier Plains |
Moering Mountains -regio | Moesring Mountains |
Molag Mar -regio | Molag Amur |
Regio Rouwhold | Rouwholding |
Red Mountain Region | Rode berg |
Sheogorad -regio | Sheogorad |
Thirsk -regio | Thirsk |
West Gash regio | West Gash |
De mogelijke weervarianten zijn als volgt. Types 8 (sneeuw) en 9 (Blizzard) zijn alleen beschikbaar als Bloodmoon is geïnstalleerd.
Type nummer | Weer |
---|---|
0 | Duidelijk |
1 | Bewolkt |
2 | Mistig |
3 | Bewolkt |
4 | Regen |
5 | Donder |
6 | As |
7 | Schuim |
8 | Sneeuw |
9 | Sneeuwstorm |
Het weer verandert mogelijk op zichzelf om de 12 in-game uren. Als u deze opdracht invoert voor de regio waarin u zich bevindt wanneer het weer niet op het punt staat automatisch te veranderen, begint de overgang naar het weer dat u heeft geselecteerd onmiddellijk. Als u deze opdracht echter invoert voor de regio waarin u zich bevindt wanneer het weer al overstapt vanwege een automatische verandering, kan de game die overgang eerst voltooien en vervolgens een nieuwe overgang beginnen naar het weer dat u hebt geselecteerd. Dit hele proces kan een paar minuten real-world tijd duren.
Gerichte opdrachten worden gebruikt met een speler-> voorvoegsel om het spelerskarakter te beïnvloeden. Maar elke “acteur” (NPC of wezen) of object kan op die manier worden gericht door een “id”-> voorvoegsel te gebruiken, waardoor de in-game ID van de persoon of object wordt gegeven, hoewel veel opdrachten geen functie hebben met niet-lifeForms en/of non-containers. Een andere manier om een object te richten (vooral een niet-uniek, die niet precies kan worden aangepakt door het voorvoegsel) is om erop te klikken terwijl ze in de console zijn. De titel van het Console -venster wordt gewijzigd in het geselecteerde object, en elke gerichte opdracht zonder voorvoegsel is er nu op van toepassing. Sommige opdrachten die zouden moeten werken met een voorvoegsel op unieke NPC’s, zijn niet en vereisen de console-click-techniek. Een volledige lijst met gerichte opdrachten is te vinden op de functielijst.
Sleutel: [vierkante beugels] = een optionele invoer. De beugels maken geen deel uit van het commando. = een verplichte keuze tussen meerdere mogelijke inzendingen. De keuzes zijn letterlijke tekens, geen variabelen. De beugels maken geen deel uit van het commando. Variabelen zijn als zodanig gemarkeerd (en verschijnen als cursief monospaced in de meeste browsers). Getoonde aanhalingstekens maken deel uit van de opdracht (maar soms optioneel).
Commando | Beschrijving |
---|---|
AddItem “gold_001” waarde | Voegt waarde -hoeveelheid goud toe (septims). |
AddItem “ItemID” -nummer | Voegt nummerbedrag van een specifiek item toe aan de inventaris. Items ‘ID’s zijn te vinden in de artikelen artikelen op deze wiki of in de bouwset. |
Addsoulgem “CreatureId” “misc_soulgem_ type” [1] | Voegt de inventaris toe, een soul -edelsteen gevuld met de ziel van het ID van het wezen is gespecificeerd in plaats van Creatureid (de ID kan worden opgezocht in de bouwset, of op het artikel over het wezen in deze wiki). Het type wordt vervangen door het type soul -edelsteen dat je wilt gebruiken (e.G. Grand, groter, minder, enz.)). Afhankelijk van de game -build, kan dit opdracht al dan niet vereisen dat een nummer aan het einde wordt opgegeven. Het soul -edelsteentype moet voldoende capaciteit hebben voor de ziel van het gekozen wezen. |
AddSpell “SpellID” | Voegt de opgegeven spreuk toe aan die die momenteel bekend zijn bij de speler (of ander opgegeven doel). Deze opdracht kan alleen worden gebruikt om stock spreuken toe te voegen-degene die u koopt van spell-selling NPC’s, niet de aangepaste spellmakers-door hun spreuk-ID’s (die meestal samenvallen met hun namen, inclusief de spaties). Afgezien van het voor de hand liggende cheatpotentieel, is een “anti-cheat” om belangrijke vijanden meer (en krachtigere) spreuken te geven, evenals meer Magicka (zie Setmagicka, hieronder) als je zo overgedragen bent geworden dat het spel lijkt te gemakkelijk, zelfs bij maximale moeilijkheid. |
Getpos | Geeft de coördinaten van de speler/object op de kaart. Neemt de letterlijke naam van één letter voor een enkele as-x, y of z-per opdracht en retourneert een drijvende-kommawaarde. Het commando kan helpen wanneer u probeert iets te vinden dat door zijn coördinaten wordt vermeld. Ook gebruikt om de huidige spelerscoördinaten te krijgen om opnieuw te gebruiken in een PositionCell -opdracht (om een uniek NPC of item naar u te verplaatsen zonder een duplicaat te maken, zoals placeatpc zou doen), of in setPOS -opdrachten (om iets te verplaatsen waar u gewoon op stond of naar ergens ten opzichte van waar u staat). |
Beweging < x , y , or z >waarde | Maakt de relatieve positionering van objecten in de cel (interieur of buitenkant) mogelijk, weg van hun huidige positie. Neemt de naam één letter-x, y of z-en een numeriek (gehele getal of drijvende punt) waarde voor een enkele as per opdracht. Voorbeelden: verplaatsing z 10 zal heel licht een item opheffen, als het knipt met het oppervlak waarop het ligt (dit gebeurt vaak met Dwemer -schema’s). Verplaats y -1000 zal met name een persoon of object naar achteren verplaatsen (vanaf hun uitkijkpunt van de voorkant van het personage/object). Nauwkeurige positionering van objecten (meestal gedaan voor thuisdecoratie van spelers) neemt wat oefening. Een object kan opnieuw instellen naar een eerdere positie (na een game herladen of na het verlaten en terugkeren naar de cel) als uw handleiding ervoor zorgde dat het met een ander oppervlak knipt. Het meest praktische gebruik voor dit commando is uit de weg een NPC die langzaam is gemigreerd en de doorgang blokkeert of bovenop een klein item staat. Het kan ook worden gebruikt om vals te spelen, e.G. Om een bewaker te verplaatsen naar waar hij uw misdaad niet kan zien. De juiste manier om dit te doen is met een commando humanoïde spreuk. Het gebruik van een waarde zoals verplaatsing Z 5000 kan worden gebruikt om een object naar de lucht te verplaatsen en het zal daar blijven (e.G., om een lantaarn op een spant te hangen, of om gewoon een zwevend zwaard te hebben voor de lol). Indien gebruikt op een NPC of wezen, zullen ze echter op de grond vallen, mogelijk schade aanrichten of sterven als de z -hoogte buitensporig is.’ |
PCJoInfaction “FactionId” | Dwingt de speler om deel te nemen aan de aangewezen factie. |
Pcraiserank “factionId” | Verhoogt de rang van de speler in de aangewezen factie. |
PcowerRank “FactionId” | Verlaagt de rang van de speler in de aangewezen factie. Gebruik bij rang 0 zorgt ervoor dat de speler de aangewezen factie verlaat. |
PCClearExpelled “factionId” | Wist de verwijderingsstatus van de speler van de aangewezen factie. |
Positiecell Xpositie, Yposition, Zposition, Richting, “CellID” | Stelt de exacte positie van een unieke acteur of object in de huidige cel in, door het in zijn huidige status overal in het spel te verplaatsen (niet door het te dupliceren van de oorspronkelijke status, zoals wordt gedaan met de opdracht placeatpc). Dit neemt alle drie de numerieke X-, Y- en Z-aswaarden (geen asnamen) in serie en in die volgorde (meestal verkregen met speler-> getPos X, enz., dan uit de weg gaan om ruimte te maken voor de inkomende persoon of object). Deze waarden kunnen worden afgerond aan gehele getallen, hoewel de waarde Z (hoogte) altijd moet worden afgerond om te voorkomen. Houd rekening met negatieve waarden en geef ze niet per ongeluk als positief. De richtingparameter kan het meest worden gegeven als 0, hoewel een andere waarde kan worden gespecificeerd, zoals 16200 . De cellid is de volledige celnaam zoals weergegeven in de lokale kaart en moet worden geciteerd als deze spaties heeft, e.G. “Caldera, gilde van magiërs” . Vanaf juni 2017 bieden niet alle locatieartikelen in deze wiki de in-game id van de plaats, dus de kaart is het beste. Volledig voorbeeld: “Dabienne mornardl” -> Positioncell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -om een nuttige enchanter te verplaatsen, die niet gebonden is aan eventuele missies, in het Hlaalu -speler bolwerk zonder zich te drukken met een vervelende Command Humanoid Walk. PositionCell kan ook worden gebruikt om een volger NPC te herstellen die is vermist en wiens Quest State niet moet worden gereset. Indien gebruikt met de ID van een niet-uniek persoon (e.G., generieke bewaker) of object als het genoemde doel, lijkt de opdracht de eerste te verplaatsen die de game ontmoet in de huidige cel, en zal falen met een fout als er niet één is, of in stilte faalt als het enige dergelijke item in de cel zit in de inventaris van een persoon of container. Gedrag met unieke NPC’s en items is niet consistent: hoewel deze opdracht kan worden gebruikt om een unieke NPC naar een nieuwe cel te verplaatsen, kun je het niet gebruiken doen dingen doen zoals je artefacten van een afstand brengen (hoewel je ze op jezelf kunt klonen met placeatpc of Voeg item toe ). |
Herrijzen | Wanneer het op een lijk wordt gebruikt, doet u het op. Een NPC die vanaf het begin van het spel dood is (of wiens gescripte uiterlijk alleen als een lijk in een lopende staat is) zal niet worden herrezen. Wanneer een NPC wordt opgewekt, krijgen ze al hun originele items terug, verliezen ze nieuwe items die ze hadden en worden ze anders gereset naar hun initiële status (dispositie, enz.), zoals bij het gebruik van placeatpc om de NPC te klonen. Kan worden gebruikt op niet-NPC-wezens. Technisch gezien omvat dit de speler als het speler-> voorvoegsel wordt gebruikt. Het is echter bekend dat de speler het herleven is dat de speler problemen veroorzaakt, waaronder het resetten van de spellbook. |
Draaien < x , y , or z >waarde | Laat de relatieve rotatie van een object toe (inclusief een NPC, hoewel veel van hen mobiel zijn en niet in de positie blijven waar je naar verschuift) in de cel (interieur of buitenkant). Neemt de naam één letter-x, y of z-en een numeriek (gehele getal of drijvende punt) waarde voor een enkele as per opdracht. Voorbeelden: roteren z 100 zal een item enigszins met de klok mee draaien. Roteren x 5000 zal een horizontaal object bijna verticaal staan. Rotate Z -werken alleen op NPC’s, inclusief lijken (en zal maar even werken als een live er een met je bezig is, omdat ze zich weer aan je zullen wenden). Dit commando wordt meestal gebruikt voor het decoreren van spelerswoningen, maar heeft ook cheatpotentie. Een praktisch gebruik want het is om een vaste NPC te krijgen om te stoppen met een muur te lopen, vooral als ze doorgang blokkeren. Het kan ook een langzaam migrerende NPC krijgen om in een andere richting te drijven, als je er niet toe zorgt dat ze zich afwenden van de nieuwe richting waarin je ze lang hebt gewezen. Een object kan opnieuw worden ingesteld op een eerdere oriëntatie (na een game herladen of na het verlaten en terugkeren naar de cel) als uw rotatie ervoor zorgde dat het met een ander oppervlak knipt. |
Setfatigue -waarde | Stelt maximale vermoeidheid in en past het toe als de huidige waarde. |
Setflying | Dit instellen op 1 schakel Levitation in (met een extra stap). Om deze opdracht aan het werk te krijgen, voert u de opdracht Console in en start u vervolgens Levitation per spell, drankje of andere gebruikelijke middelen. Het effect (op de grootte, ik.e. Snelheid, waarmee je bent begonnen) zou nu moeten duren totdat je het vliegen met de console uitschakelt door dit op 0 in te stellen (wat je uiteindelijk moet doen als je dit op jezelf hebt gebruikt, of je kunt geen rust gebruiken). |
Setlevel waarde | Stelt het niveau in op het opgegeven geheel getal. Om dit goed te laten werken aan het spelerskarakter, moet je het spel opslaan en opnieuw opstarten, of een niveau op de normale manier behalen, na het gebruik van deze opdracht. Hoewel mensen dit experimenteel hebben gebruikt om hun niveau in de duizenden te verhogen, is er geen praktische reden om dit te doen; Het zal sommige spelersstatistieken, zoals gezondheid, vergroten tot cheatachtige niveaus van onoverwinnelijkheid tegen NPC’s (die vooraf ingestelde niveaus hebben), en eveneens de statistieken van genivelleerde wezens vergroten, wat resulteert in zeer lange gevechten tegen hen, waarin uitrusting kan verslijten vóór de Vecht is voorbij. Het commando (samen met anderen hier, zoals SetMagicka) kan worden gebruikt om de statistieken van een tegenstander te vergroten voor een uitdagender gevecht, als een “baas” teleurstellend gemakkelijk te verslaan blijkt te zijn tegen je overdreven personage. |
Sethealth -waarde | Stelt maximale gezondheid in en past het toe als de huidige waarde. Misschien wilt u in plaats daarvan ModcurrentHealth gebruiken. Waarschuwing: Het gebruik van een sethealth 0-commando op NPC’s om ze op een buiten-de-game manier te doden-misschien om erachter te komen wat ze dragen en gebruik dan Resurrect om ze terug te brengen-kan negatieve effecten hebben. Terwijl zo’n moord door de speler in plaats van de speler karakter heeft geen effect op premie (andere NPC’s merken de dood niet op of geven u de schuld), het wordt nog steeds geregistreerd door de journaalprocessen. .G. Maak de zoektocht vroeg af, geef de zoektocht helemaal niet, of dwing deze om een negatief resultaat te hebben, zelfs als je de queststappen anders goed hebt uitgevoerd, anders. Het kan zelfs ernstiger glitches veroorzaken. Bijvoorbeeld, het doden en doen herleven van Joncis Dalomax op deze manier zal Imsin de dromer veroorzaken om naar hem te vragen, je te veroordelen dat je hem niet hebt gered in een zoektocht die je misschien niet doet voor een factie waar je misschien niet bij hoort, schop je dan uit de factie Zelfs als je er niet in zit en vastloopt in een lus waarin je vraagt naar Dalomax als je weer met haar praat. Hoewel het tijdschrift van de console en de opdrachten van PCClearExpell kunnen worden gebruikt om de situatie te corrigeren, is het veel veiliger om te experimenteren met sethealth door eerst een savegame te doen en vervolgens opnieuw te laden na het lijkonderzoek. |
Setmagicka -waarde | Stelt maximale magicka in en past het toe als de huidige waarde. |
SetPOS < x , y , or z >positie | Laat de absolute positionering van objecten in de cel toe (interieur of buitenkant). Neemt de naam één letter-x, y of z-en een numeriek (gehele getal of drijvende punt) waarde voor een enkele as per opdracht. Een op deze manier geplaatst objecten kan deze positie al dan niet behouden na een load/load -gebeurtenis, of na het verlaten en terugkeren naar de cel, en zal meer geschikt zijn om te resetten als uw handmatige positionering ervoor zorgde. Het gebruik van de opdracht Verplaatsing (binnen dezelfde cel) is betrouwbaarder voor precieze positionering, misschien na placeatpc (een kopie) of PositionCell (verplaatst het origineel) om het in het algemene gebied te krijgen. Als het item en de gewenste definitieve locatie beide tegelijkertijd zichtbaar zijn, vindt u mogelijk het opdracht Verplaatsing gemakkelijker te gebruiken. |
Reputatiewaarde | Past de reputatie aan de gegeven gehele getalwaarde aan. Het lijkt erop dat de nominale maximale waarde 255 is, maar als een hogere waarde wordt ingevoerd, lijkt deze te worden toegepast. Deze opdracht heeft geen effect als het niet wordt gebruikt met het speler-> voorvoegsel, omdat alleen de pc een reputatiestat heeft. |
SetDisposition -waarde | Past een NPC’s dispositie aan naar het spelerskarakter aan de gegeven gehele waardewaarde. Het maximum is 100. Deze opdracht heeft geen effect als het wordt gebruikt met het speler-> voorvoegsel of het voorvoegsel van een wezen, omdat alleen NPC’s een disposities stat hebben. |
Setsuperjump | Dit instellen op 1 maakt Super Jump mogelijk (0 uitschakelt). OPMERKING: Zonder acrobatiek is abnormaal hoog gestimuleerd (minstens 125), wordt u waarschijnlijk gedood door de val terug als u dit niet gebruikt om op te springen en op iets boven u te landen. Behandel dit als een consoleversie van de scroll van Icarian Flight. Deze opdracht lijkt niet te werken in OpenMW vanaf V0.41. |
Setwaterbreading | Dit instellen op 1 maakt het mogelijk om onder water te ademen (0 uitschakelt). Als het niet werkt, probeer dan wat in de ademhaling te werpen en het effect moet aanzetten en permanent blijven totdat het wordt uitgeschakeld met de console. Dit kan veilig worden achtergelaten, behalve voor één zoektocht die vereist dat het spelerskarakter verdrinkt. Een nuttig gebruik van dit commando is om het toe te passen op volgers NPC’s, die zichzelf zal verdrinken terwijl ze je heel lang onder water volgen, hoewel je er goed op een onouch-water ademt. |
Setwaterwalking | Dit instellen op 1 maakt het mogelijk om op water te lopen (0 uitschakelt). Als het niet werkt, probeer dan water te gieten en het effect moet aanzetten en permanent blijven totdat de console is uitgeschakeld. Het uitschakelen van het zal uiteindelijk nodig zijn, omdat sommige missies en andere activiteiten vereisen dat je onder water gaat. |
Stel de waarde van skillorattributenaam in | Vervang skillorattributename door iets dat specifiek is om een vaardigheid of kenmerk in te stellen op de opgegeven gehele waarde. Vaardigheidsnamen met meerdere woorden worden gecomprimeerd om spaties te laten vallen. Vaardigheid Voorbeeld: SetBluntWeapon 50; Attribuut Voorbeeld: setspeed 300 . Waarschuwing: Voorzichtigheid bij het verhogen van de snelheid tot zeer hoge niveaus; Een enkele tik van de voorwaartse knop en u kunt vastlopen in een muur. Wees ook voorzichtig met acrobatiek als je niet drie minuten wilt vliegen zonder ooit de grond te zien. Kracht instellen op onwaarschijnlijk hoge niveaus kan ertoe leiden dat wapens in slechts enkele hits breken. Een nuttig gebruik van deze opdracht is om setacrobatiek 200 toe te passen op volgers NPC’s, die onhandig en dom zijn, en vrij gemakkelijk in hun dood vallen, volgend op je, zelfs iets eenvoudigs als je van een grote rots springen, je te snel volgt door een slib strider helling, of volg je niet goed over een touwbrug. Dood door absurde vallende scenario’s is een van de meest voorkomende mislukkingen van volgers-gerelateerde quests. Dit is meer een fix van de game -mechanica dan een cheat. Een waarde van 200 is voldoende om een dergelijke misstap te overleven, en heeft geen ander effect op het spel anders dan hen ook helpen je te volgen wanneer je hellingen beklimt, en om niet vast te zitten om geen duidelijke reden op kleine rotsen die ze zouden moeten zijn in staat om over te stappen. (De meeste mods van derden die bijbehorende NPC’s leveren, geven hen deze grotendeels onzichtbare statboost als een fundamentele overlevings- en bruikbaarheidsmaatregel.) Sommige spelers gefrustreerd in het trage tempo van de vroege stadia van het spel gebruiken setspeed of setathletics om sneller te bewegen. Andere toepassingen voor deze set commando’s zijn om maximale vaardigheden te verminderen, zodat u verder kunt leveren (een cheat), en om uw gevechtsstatistieken te verminderen en/of die van belangrijke vijanden te vergroten om het spel moeilijker te maken als u zelfs voor overgedragen bent De maximale moeilijkheid van het spel. |
Console -opdrachten (Morrowind)
Zie Console -opdrachten voor opdrachten in andere games.
Console -opdrachten zijn een debugging -tool die beschikbaar is voor pc -spelers en voegt een breed scala aan functionaliteit toe aan het spel. Op Amerikaanse Engelse toetsenborden, de tilde Key (~) schakelt het consolescherm, maar op Britse Engelse toetsenborden is die sleutel de achtergrond sleutel (`). De achtertick is afgebeeld op de Tilde -sleutel in de Verenigde Staten. De sleutel bevindt zich hieronder Ontsnappen (( Esc ) en net links van die (1) sleutel.
Inhoud
- 1 vergelijkingen met andere spellen
- 2 De console
- 2.1 codes invoeren
- 2.2 Targeting
- 2.3 korte code en voorvoegsel
Vergelijkingen met andere spellen []
Zoals bij The Elder Scrolls IV: Oblivion, En The Elder Scrolls V: Skyrim, Console -opdrachten zijn alleen beschikbaar in de pc -versie van de game.
In Morrowind, -> wordt gebruikt in plaats van de periode die in zijn opvolgers wordt gebruikt:
Speler-> setwaterwalking 1 is correct. Speler -> setwaterwalking 1 is correct. Speler.SetWaterWalking 1 is onjuist. .
GameSpot Expert Reviews
16 november 2017
De console []
Codes invoeren []
- Codes zijn niet hoofdlettergevoelig; “A” is hetzelfde als “A.”
- Codes worden weergegeven als: code
- De < and >worden niet ingevoerd met de code, # wordt vervangen door de gewenste hoeveelheid.
- De code om een item toe te voegen wordt vermeld als: addItem
- Om 500 goud toe te voegen, wordt de code ingevoerd als:
- Als een ID een ruimte bevat, moet deze in citaten worden ingesloten:
- COC “Balmora, Guild of Mages”
Gericht op [ ]
Open de console om een object te targeten en klik op het object. De naam verschijnt in de titelbalk van de console. Een item dat in de console is gericht, wordt ook een referentie genoemd.
Korte code en voorvoegsel []
Korte code verwijst naar een code met een korte vorm die door elkaar kan worden gebruikt met de lange vorm.
- ToggleFogofwar is het lange codeformulier.
- Tfow is het korte codeformulier.
Voorvoegsel verwijst naar een code die een voorvoegsel nodig heeft om te werken zoals bedoeld.
- Sethealth zal geen effect hebben.
- Player-> Sethealth zal de maximale gezondheid van het speler-personage instellen op .
Schakelopdrachten []
Commando Korte code of voorvoegsel Effect Togleai Tai Schakel de NPC/Creature Ai in Schakelaar Tuberculose Schakelt de weergave van buitencelgrenzen ToggleCombatStats TCS Schakelt gevechtsstatistieken. ToggleCollision TCL Schakelt knippen voor de speler en alle NPC’s in bereik. ToggleCollisionBoxes TCB ToggleCollisionGrid TCG Schakelt de weergave van het rooster dat regelt hoe objecten botsen. ToggledeBugtext TDT Schakelt de weergave van verschillende debug -teksten op het scherm, zoals positie en video -framerate. Toggledialoguestats TDS ToggleFogofwar Tfow Schakelt mist van oorlog in het Automap -display. Schakelaar Tfh Toont eigendom en script van objecten waar de speler naar kijkt. Nuttig om te weten aan wie gestolen items te voorkomen. Schakelaar TGM Maakt de speler onkwetsbaar. Men kan eigenlijk nog steeds sterven, wanneer u spreuken op tekens of beesten gebruikt met reflect. Bijvoorbeeld wanneer het dragen van de mantel van wee wanneer de zon weg is en zich terloops rond beweegt, zal er niet sterven, maar als de nerevarine bepaalde acties doet, zoals het gebruik van objecten met “cast bij gebruik” betoveringen of bepaalde spreuken in een dergelijke situatie werpen de situatie Speler zal sterven. Schakelgrid TG Toont een rooster dat de status van de actieve (buiten- en interieur) cellen toont. ToggleSlstats Tks Toont statistieken in de console over hoeveel wezens die men heeft gedood telkens wanneer ze een andere doden. Toggleloadfade Togglelights TL ToggleMagicStats TMS Togglemenus TM Schakelt de weergave van menu’s en gebruikersinterface. Handig voor het maken van screenshots. ToggleScripts Schakelt scripts in en uit. (nuttig als er iets wordt uitgeschakeld door scripts) Togglestats TST Schakelt de weergave van de verschillende foutopsporingsstatistieken. TS Schakelt de lucht in en uit. ToggleTextUrestRing TTS Toont textuurreeksen voor gerichte objecten? Toggleworld Tw Schakelt de wereld af. NPC’s worden nog steeds weergegeven totdat de speler hun camera beweegt, op welk punt ze zullen verdwijnen. Zet de botsing niet uit, en verbergt alleen weergave. TogglewireFrame TWF Schakelt de weergave van draadframe 3D -objecten. TogglePathGrid TPG Schakelpadroosterweergave. Toont het raster dat helpt te definiëren waar NPC’s kunnen lopen. TogglevanityMode TVM Schakelt de camera in de derde persoon, draait langzaam rond de speler. Merk op dat in tegenstelling tot de ijdelheidsmodus die wordt veroorzaakt door een tijdje niets te doen, deze ijdelheidsmodus moet worden geschakeld om af te gaan. Muis- en toetsenbordopdrachten resetten het niet. Deze commando zorgt dus voor bewegen terwijl de camera roteert. Gerichte opdrachten []
Commando Korte code of voorvoegsel Effect Slot Vergrendelt de momenteel geselecteerde deur of container op welke slot één ingangen (0-100). Herrijzen Bij gebruik op het lijk, herrijzen het. NPC’s die vanaf het begin van het spel dood zijn, worden niet opgewekt. Wanneer een NPC wordt opgewekt, krijgen ze al hun items terug. Kan worden gebruikt op wezens. Showgroep SG Toon geselecteerde groepsleden van de acteur Towtargets Ster Toon geselecteerde Acteur’s Target Group -leden. Ontgrendelen Ontgrendelt het beoogde slot (deur of container). Sets Set is de beoogde NPC/speler tot de gegeven hoogte. Vervang door de gewenste hoogte. Quest -opdrachten []
Voegt alle journaalposten toe
- De meeste “tekenopdrachten” kunnen op elke NPC worden gebruikt door ze in het consolevenster te richten en de code te typen zonder de speler -> voorvoegsel.
Ander [ ]
Voegt een soul -juweel toe gevuld met de ziel van het ID van het wezen dat wordt gebruikt. Console accepteert mogelijk niet de numerieke invoer . Als pc geen lege soulgems van het opgegeven type heeft, voegt deze opdrachten 1 gevulde soulgem toe zonder numerieke invoer. Pas op: AddSoulgem vult alle lege soulgems in pc’s inventaris van het type in het commando plus toevoegen 1 meer als een bonus!! –Dereider (Talk) 21:59, 21 november 2017 (UTC)
Type: het type weer 0 = helder, 1 = bewolkt, 2 = mistig, 3 = bewolkt, 4 = regen, 5 = Thunder, 6 = Ash, 7 = Blight, 8 = Snow (Bloodmoon vereist), 9 = Blizzard (Bloodmoon vereist)
*Openbaarmaking: sommige van de bovenstaande links zijn gelieerde links, wat betekent dat, zonder extra kosten voor u, fandom een commissie verdient als u doorklikt en een aankoop doet. Community-inhoud is beschikbaar onder CC-By-SA, tenzij anders vermeld.
Morrowind Console -opdrachten
1
1
2
1
1
1
1
Этот предмет добавлен в избраннноclus.
6.279 уникальных посетителей 236 добавили в избранное Огавление руководства
Om de in-game console te openen, drukt u gewoon op de bovenstaande sleutel om uw cheats in te voegen.
U kunt op Ctrl + F op deze handleiding drukken om een specifieke cheatcode te vinden
Voor alle opdrachten die de speler rechtstreeks beïnvloeden, moet u “speler->” voor de opdracht plaatsen om uzelf te verwijzen. Typ dit bijvoorbeeld om 10.000 goud aan uw inventaris toe te voegen zonder citaten in de console: “Player-> AddItem Gold_001 10000”. Merk op dat het maximale nummer dat u met een enkele opdracht kunt toevoegen, 65.536 is (wat 256 vierkant is); Keer zal een overloop veroorzaken. Als u bijvoorbeeld “speler-> additem gold_001 65540” typt, zou u 4 goud krijgen.
Met dank aan Nicholas12194 voor de informatie hierboven 🙂
Als je deze gids leuk vindt, hou dan van, favoriet en prijs
En controleer ook mijn Oblivion -cheat -codelijst =)
Hier is de lijst voor de cheatcodes! Genieten!
Setflying 1 – Schakel de vluchtmodus in.
setsuperjump 1 – Schakel super sprongen in.
Setwaterwalking 1 – Loop op water.
SetWaterbreathing 1 – Adem onder water.
setLevel [] – Stel het niveau van de speler in op het opgegeven nummer.
AddItem “Gold_100” [Nummer] – Voeg aangegeven hoeveelheid goud toe aan uw inventaris.
setFatigue [] – Stel maximale vermoeidheidswaarde in.
setMagicka [] – Stel maximale magische waarde in.
Sethealth [] – Stel de gezondheid van de speler in.
Centeroncell -or -coc [] – Plaats karakter in de genoemde cel.
centeronexior -of -coe [] – Plaats karakter in buitencelrooster.
CreateMaps [“bestandsnaam.ESP “] – Maak een kaartbeeldbestand maken voor Xbox.
Filljournal – Voeg alle vermeldingen toe aan het dagboek.
FillMap – Toon alle steden op de volledige kaart.
Fixme – Teleport 128 eenheden vanaf locatie.
GetFactionReaction [] – Krijg factiereactie.
Help – Toon helpopdrachten.
Showvars -or -sv – tonen variabelen.
stopcelltest -or -sct – stopceltest Stop -celtest.
testcells -or- tc – testcellen.
TestInteriorCells -or -Tic – Test interieurcellen.
TestModels -or- T3D – Testmodellen.
togleai -of -ta – schakel ai.
ToggleBorders -or -tb – schakelgrenzen schakelen.
toggleCombatStats -or- tcs – schakelgevechtstatistieken.
toggleCollision -or- tcl – schakelbotsingen.
toggleCollisionBoxes -or- tcb – schakelbotsingsvakken schakelen.
toggleCollisionGrid -or- tcg – schakel botsingsrooster.
ToggledeBugText -or- tdt – Schakel foutopsporingstekst in.
Toggledialoguestats -or- tds – Dialoogstatistieken schakelen.
toggleFogofwar -or -tfow – schakel mist van oorlog.
toggleGodMode -or- tgm – schakel God -modus.
toggleGrid -or- tg – schakelrooster.
ToggleKillStats -or -Tks – Toggle Kill Statistics
.
Toggleloadfade – Toggle Load Fade.TogglemagicStats -OR -TMS – Schakel magische statistieken in.
togglemenus -or- tm – schakelmenu’s.
TPG – Toggle Path Grid.
ToggleScripts – Schakelscripts.
togglestats -or- tst – schakel statistieken.
togglesky -or- ts – schakelhemel.
toggleTextUrestring -ortts – schakel de textuurreeks.
ToggleWireFrame -or- TWF – Schakel draadframe.
ToggleWorld -or- Tw – Toggle World.
ToggleFullHelp -or- tfh – Toon eigendom en scriptnaam.
SG – Show Selected Actor’s Party.
ST – Toon geselecteerde doelen van de acteur.
ShowScenegraph -OR -SSG – Show Scene Graph.
Moto – één op één modus.
TWA – Schakel water/geen water in.
TVM – Toggle ijdelheid modus.
TSO – schakelscriptuitvoer.
tlf – schakelbelasting vervagen.
Tai – Toggle bot ai.
.
TL – Toggle -verlichting.
SV – Toon variabelen.
SA – Toon animaties.
RA – Reset vijanden, NPC’s en spelers.