Mongolian (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom, собщество Steam: рководство: zigzagzigal s Gidsen – Mongolia (GS)

Mongolia civ 6

Diplomatie is de zwakste route voor Genghis Khan vanwege het ontbreken van relevante bonussen buiten de kleine gouden boost van extra handelsposten. .

Mongolian (Civ6)

Het sturen van een handelsroute creëert onmiddellijk een handelspost in de bestemmingstad, in plaats van wanneer de handelsroute is voltooid. Krijgt een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid met beschavingen met een Mongoolse handelspost. +6 Gevechtskracht voor alle eenheden voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid Mongolië heeft over de andere beschaving, in plaats van de gebruikelijke +3 gevechtssterkte.

Uniek

Eenheid

Infrastructuur

Geografie en sociale gegevens

Empire -naam

Demoniem

Maat

9.27 miljoen vierkante mijl (24 miljoen km²)

Bevolking

Ongeveer 100 miljoen

Hoofdstad

Khanbaliq, Karakorum, Avarga

De Mongools mensen (of ) vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: stijgen en vallen. Nieuwe Frontier Pass) door Kublai Khan, onder wie hun standaardkleuren zijn omgekeerd.

Het beschavingsvermogen van de Mongolen is Örtöö, waardoor hun handelsroutes onmiddellijk handelsposten in de stadsstad creëren, evenals een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid voor het hebben van een handelspost in de stad van een andere beschaving en een extra +3 gevechtssterkte voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid die ze hebben op een tegenstander. .

Inhoud

  • 1 strategie
    • 1.1 Örtöö
      • 1.1.1 Extra gevechtssterkte voor elk niveau van diplomatiek zichtbaarheidsverschil
      • 1.1. Ander gebruik van handelsposten

      Strategie []

      Beginnende bias: Tier 2 naar paarden

      Mongolië is vrij eenvoudig en eendimensionaal. Focus volledig op dominantie. Er is weinig behoefte aan andere districten dan een kampement vroeg in het spel. Focus op het bouwen van 1-2 kampementen, stelt handelsroutes op naar uw eerste doelen en begin zo snel mogelijk ORDU en HUISemen te bouwen. U krijgt later veel andere dingen van uw veroveringen!

      GameSpot Expert Reviews

      11 februari 2019

      8 februari 2018

      24 oktober 2016

      Örtöö []

      Extra gevechtssterkte voor elk niveau van diplomatiek zichtbaarheidsverschil []

      18 extra tegen een echt verlamd Schotland.

      Diplomatieke zichtbaarheid is een obscure monteur waar de meeste spelers niet om geven, omdat het in de meeste situaties niet te veel uitmaakt, en er zijn een behoorlijk beperkt aantal manieren waarop u ermee kunt communiceren. Bij het spelen als Mongolië moet diplomatieke zichtbaarheid echter altijd voorop lopen, omdat deze bonus zo krachtig is dat het in zijn eentje de uitkomst van de oorlog in de juiste situatie kan bepalen.

      Kortom, diplomatieke zichtbaarheid is hoeveel informatie u hebt over een beschaving. Er zijn vijf niveaus van diplomatieke zichtbaarheid: geen (0), beperkt (1), open (2), geheim (3) en topgeheim (4). Als er een verschil is in diplomatieke zichtbaarheidsniveaus tussen 2 beschavingen (A heeft meer informatie op B dan B heeft op A), zal dat resulteren in 3 extra gevechtssterkte per niveau van verschil wanneer eenheden van deze beschavingen vechten. De maximale gevechtssterkte kan bijvoorbeeld worden verkregen door diplomatieke zichtbaarheid van 2 normale beschavingen is 12, wanneer A topgeheiminvoer heeft op B maar B heeft niets op A, wat resulteert in een verschil van 4. Voor Mongolië zal alle diplomatieke zichtbaarheid die ze hebben op hun tegenstander resulteren in 6 gevechtssterkte, niet 3, wat betekent dat deze bonus in een ideale situatie 24 gevechtssterkte kan verlenen aan alle Mongoolse eenheden bij het vechten tegen een bepaalde beschaving, de grootste bonus van gevechtssterkte, de grootste gevechtssterkte in het spel door een lange schot.

      Het is echter uiterst zeldzaam om 24 te kunnen bereiken in een bepaald spel, als het in een spel gebeurt, moet het tegen beschavingen zijn die al vroeg veel steden hebben verloren en momenteel zwaar achterblijft in technologieën en maatschappijen (in welk geval , je hebt geen 24 extra gevechtssterkte nodig om ze uit hun ellende te halen). Hoewel er nogal wat manieren zijn om uw diplomatieke zichtbaarheid bij een beschaving te verbeteren, kan slechts enkele geselecteerde enkele in oorlog worden toegepast:

      • Het hebben van een handelspost in die beschaving (een handelspost biedt normaal gesproken geen diplomatieke zichtbaarheid, maar dankzij deze mogelijkheid, dat doet het nu)
      • Onderzoek naar afdrukken
      • Het verzenden van een spion op een luisterpostmissie om de diplomatieke zichtbaarheid te vergroten met 1 (een geheime agent (tweemaal gepromoveerd) of hoger zal de diplomatieke zichtbaarheid verhogen met 2)
      • Activeer Great Merchantmary Katherine Goddard

      Andere methoden om diplomatieke zichtbaarheid te vergroten, zoals afgevaardigden, ambassades, vriendschap, alliantie, handelsroutes, werken niet tijdens een oorlog, dus houd dat in gedachten wanneer u uw niveau van diplomatieke zichtbaarheid controleert voordat u de oorlog verklaart. Zoals u kunt zien, heeft u 4 manieren om uw diplomatieke zichtbaarheid te vergroten, maar de maximale diplomatieke zichtbaarheid zal altijd worden afgedekt op 4, elk extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid zal niet in aanmerking worden genomen. Als u bijvoorbeeld alle 4 methoden heeft die actief zijn in een beschaving, en de spion die u gebruikt, is een meesterspion, het niveau van diplomatieke zichtbaarheid die u op die beschaving hebt, is nog steeds 4, niet 5. Dat betekent ook dat elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid die de tegenstander op u heeft, de bonus van de gevechtssterkte zal verzwakken. Op het moment dat uw tegenstander afdrukken ontgrendelt, daalt de maximaal mogelijke gevechtssterkte nu tot 18. Als je tegen Catherine de Medici (Black Queen) speelt en ze heeft ontgrendeld, is de maximale gevechtssterkte nu 12, enz.

      Aangezien er meerdere manieren zijn waarop uw tegenstander dit vermogen kan tegengaan door zijn diplomatieke zichtbaarheid te vergroten en er is niets dat u eraan kunt doen, omdat diplomatieke zichtbaarheid niet hoger gaat dan topgeheim, onmiddellijk opvallend wanneer u een voordeel hebt in diplomatieke zichtbaarheid is cruciaal Mongolië. Vergeet niet om aan het begin van het spel, vlak voor de oorlog, een handelsroute naar je tegenstander te sturen, omdat je handelspost onmiddellijk zal worden gecreëerd en je het eerste niveau van diplomatieke zichtbaarheid geeft, en dit is vrijwel alles wat je kunt doen. Als u het diplomatieke zichtscherm nu controleert, zal dit aantonen dat u een niveau 2 diplomatieke zichtbaarheid over uw tegenstander hebt (open). Laat u hier niet door misleiden, omdat alle handelsroutes tussen 2 landen worden beëindigd, wat betekent dat de enige mogelijke manier om diplomatieke zichtbaarheid tijdens Early Wars te verhogen, is via uw speciale handelspost. .

      Feudalisme is waarschijnlijk je volgende doelwit van de burgerboom na onderzoek naar politieke filosofie (voor de stijgbeugels Eureka), en vervolgens goddelijk recht. Aangezien Mongolië geen religieuze neiging heeft en waarschijnlijk geen religie heeft gevonden, zal het onderzoeken van theologie en goddelijk recht nogal wat tijd kosten, maar ridderlijkheid is een cruciale beleidskaart voor Mongolië. Het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat u uw overheidsplein zo snel mogelijk moet ophalen en de troon van de krijgsheer moet bouwen. Voor uw Government Plaza -gebouw op niveau 2, ga altijd voor inlichtingendienst. Dit gebouw geeft u uw eerste spion, waardoor u een andere optie krijgt om de diplomatieke zichtbaarheid te vergroten, zonder helemaal naar diplomatieke service te hoeven gaan.

      . Er zijn geen beschavingen met uniek die ontgrendeld zijn met afdrukken, en niemand geeft om diplomatieke zichtbaarheid naast Mongolië, en in mindere mate, Catherine de Medici, dus zelden wil iemand deze technologie opstellen tenzij ze schieten op de verboden stad, een echt krachtige wonder. Probeer te profiteren van de tijdspleet van wanneer u afdrukken krijgt en uw tegenstander niet. Het goede hiervan is dat diplomatieke zichtbaarheid zo’n ongrijpbare monteur is dat niemand er zelfs aan denkt om je tegen te gaan; Als ze niet op een verboden stad streven, zullen ze deze technologie een hele tijd verwaarlozen.

      Voorbij kampementen zijn commerciële hubs en entertainmentcomplexen belangrijke districten voor Mongolië. Commerciële hubs geven u meer handelsroutes, waardoor Örtöö gemakkelijker wordt geactiveerd en zullen helpen bij het betalen voor uw enorme horde (hoewel dit onnodig is als u Suzerain van Carthago/Ngazargamu wordt). Entertainmentcomplexen zullen helpen uw uitgestrekte imperium voorzieningen te bieden en te helpen met loyaliteit. Wat betreft wonderen, is het Colosseum het belangrijkste. De rest kun je vrijwel negeren, hoewel de ERA -score uit een wonder erg nuttig kan zijn bij het bereiken van je volgende gouden eeuw, en dus loyaliteit in je rijk behouden.

      []

      Mongoolse handelsposten worden meestal gebruikt voor hun diplomatieke zichtbaarheid, maar niet altijd. Het feit dat Mongoolse handelsroutes onmiddellijk een handelspost op de bestemming vaststellen, opent mogelijkheden die anders niet haalbaar zijn. Normaal gesproken verleent elke handelspost 1 extra goud aan ruilroutes die doorgaan, en vernieuwt de afstand van handelsroutes, waardoor ze steden verder kunnen bereiken. Het feit dat Mongolië onmiddellijk een handelspost kan hebben wanneer de handelsroute begint zonder te hoeven wachten, zorgt ervoor dat hun andere handelsroutes in die richting worden gestuurd om veel verder te bereiken en nog meer goud te verlenen, en natuurlijk helpt u een handelspost in beschavingen op te zetten Over de kaart. Dit vermogen doet enigszins denken aan het Romeinse vermogen, waar alle steden die door Rome zijn opgericht of veroverd, onmiddellijk een handelspost zullen hebben om de handelsroutes te stimuleren die door hen worden verzonden.

      []

      Horsemen zullen de ruggengraat van uw leger zijn. De Horseman -eenheid is op zichzelf zeer krachtig, en de bonussen die Genghis Khan krijgt tot cavalerie -eenheden maken ze bijna niet te stoppen. Later, zodra u onderzoeksstokken onderzoekt, krijgt u toegang tot uw unieke eenheid, de Keshig. Keshig in Civilization VI zijn lang niet zo indrukwekkend als hun tegenhangers in Civilization v, Maar ze zijn nog steeds sterk en zijn zeer nuttig voor het transport van uw niet-gevechtseenheden (zoals geweldige generaals en rammen) over de kaart. Anders zou het moeilijk zijn voor deze eenheden om je horde ruiters bij te houden.

      Wereldoverheersing is iets moeilijker geworden met de Opkomst en ondergang uitbreiding. . Probeer een gouden eeuw te bereiken tijdens het klassieke tijdperk, wanneer u een grote hoeveelheid verovering doet. Het krijgen van een gouden eeuw in het middeleeuwse tijdperk zou relatief eenvoudig moeten zijn – onthoud dat het volledig wegvagen van een rivaliserende civ een ERA -score waard is. Zodra je een stad hebt veroverd, zorg er dan voor dat je een monument start voor die +1 loyaliteitsbonus. Vergeet ten slotte om beleidskaarten te gebruiken die extra loyaliteit bieden om te voorkomen dat uw recente veroveringen in opstand komen.

      Hoewel over het algemeen een van de zwakkere gouverneurs, kan Victor bijzonder nuttig zijn voor Mongolië op de loyaliteitsafdeling. Victor biedt weinig relevante bonussen anders dan loyaliteit en hij neemt slechts 3 beurten (in plaats van de gebruikelijke 5) om zich te vestigen in een recent veroverde stad.

      Bij het verkrijgen van andere unieke afstandscavalerie -eenheden (e.G., Saka Horse Archers) door de unieke eenheid van een tegenstander vast te leggen of er een te kopen in de Barbarian Clans -spelmodus, ze zullen niet worden gebufferd omdat de mogelijkheid is gecodeerd om specifiek toe te passen op lichte cavalerie, zware cavalerie en Keshig.

      Gerege (Kublai Khan) []

      De vaardigheden van Kublai Khan passen vreemd in bij die van Mongolië als geheel. . Net als bij zijn grootvader, wil je je concentreren op het gebruik van cavalerie als je kunt (de ordu zorgt ervoor). Veeg over de kaart in vroege tijdperken en verover zoveel als je kunt. Later is het tijd om de balans op te maken van uw situatie. Als je het gevoel hebt dat dominantie je beste optie is, ga er dan voor! Een extra economisch slot kan het beleid zoals liberalisme ondersteunen dat rond deze tijd beschikbaar komt om u te helpen loyaliteit en productiviteit hoog te houden. Maar als dat een mindere optie lijkt, is de manier om te gaan de wetenschapsoverwinning, omdat het veroveren je toeristische bronnen vermindert . Het brede Mongoolse rijk kan een indrukwekkende wetenschappelijke output hebben, vooral als uw extra beleid een kaart is die het vergroot, zoals natuurlijke filosofie, en de Eurekas die uit uw handelsroutes worden geproduceerd, zullen u haasten.

      Ordu []

      De Ordu is onmisbaar om Mongolië te helpen een sterke en dominante cavaleriekracht op te richten. Alle cavalerie -eenheden, inclusief de afstandscavalerie Keshig, getraind in een stad met een ordu ontvangen extra XP en beweging, waardoor ze de frontlinie van het slagveld snel kunnen bereiken en promoties kunnen verdienen die hen met elke Skirmish dodelijker maken.

      Keshig []

      Hoewel de Keshig wordt geclassificeerd als een afstandscavalerie -eenheid, gebruikt het de promotietabel van de afstandseenheden. Afhankelijk van welke promoties het wordt gegeven, kan het worden gebruikt als een anti-infanteriebewapen of een belegeringswapen, en de toppromotie van de top kan twee keer per beurt aanvallen. Het heeft ook standaard escortmobiliteit, dus het is goed in het krijgen van geweldige generaals, het rammen van rammen en het belegeren van torens naar de frontlinie van het slagveld in een haast, vooral als de beweging verder kan worden versterkt door de Ordu.

      Wees gewaarschuwd dat anti-cavalerie-eenheden extra schade aan Keshig zullen aanrichten, dus probeer ze uit te kiezen voordat ze het melee-bereik bereiken of je keshig ondersteunen met melee-eenheden.

      Aangezien de Keshig een afstandscavalerie -eenheid is, is de krachtstraf van -17 bij het aanvallen van districten en marine -eenheden nog steeds van toepassing. Het profiteert van het leidervermogen van Genghis Khan (+3 gevechtssterkte) alleen op verdediging, niet op aanval, en het kan nog steeds vijandelijke cavalerie -eenheden vastleggen.

      Overwinningstypes []

      Mongolië is bijna volledig gericht op een dominante overwinning. Als om de een of andere reden een overheersingsoverwinning moeilijk te behalen zal zijn (e.G. Bij het spelen op een continentenkaart), kan Mongolië hun vroege veroveringen gebruiken in een culturele of wetenschapsoverwinning, omdat ze tegen het einde van het middeleeuwse tijdperk een enorme hoeveelheid grondgebied en talloze steden moeten hebben. Zoals hierboven gedetailleerd, is dit eenvoudiger bij Kublai Khan, terwijl Genghis Khan meer gericht is op het aandringen op overheersing tot het einde.

      Mongolië heeft echter een zeer belangrijke en onorthodoxe voorsprong naar een ander overwinningstype: religieuze overwinning, dankzij de gevechtssterkte -bonus van Örtöööör. De reden? Het is veel gemakkelijker om in vredestijd een hoog diplomatieke zichtbaarheid te bereiken dan in oorlogstijd, en de bonus is ook van toepassing op theologische gevechten. Dit stelt Mongoolse apostelen in staat om zeer hoge macht te bereiken, meestal genoeg voordeel om vijandelijke zendelingen in thuisgebied onmiddellijk te verslaan en het goede woord met brute kracht te verspreiden. En als al het andere faalt, zorg er dan voor dat u het geloof geloof hebt geselecteerd. Als back -up, natuurlijk.

      Tegenstrategie []

      De hele toolkit van Mongolië, zeker onder Genghis Khan, is zo strak gefocust dat het gemakkelijk is om te anticiperen op wat ze gaan doen – stuur zoveel mogelijk cavalerie -eenheden naar je toe. Ze zullen zelfs een waarschuwing bieden voor wanneer ze zullen aanvallen (of 6 gevechtssterkte opofferen als ze dat niet doen) – zodra ze een handelsroute op jouw manier sturen, is dat het teken dat ze klaar zijn om aan te vallen. Anti-cavalry-eenheden zullen je vriend zijn; Ze hebben het grote nadeel dat ze niet in staat zijn om de cavalerie bij te houden die ze bedoeld zijn om tegen te gaan, maar dat is geen probleem als je ze gewoon in de rij stelt om je steden te verdedigen. Als je ze kunt aanvallen voordat ze je een handelsroute sturen, nog beter – Griekenland is hier bijzonder goed in, dankzij de hoplite.

      Dat is natuurlijk niet verantwoordelijk voor de extra gevechtssterkte die ze krijgen van diplomatieke zichtbaarheid. Als je ziet dat ze in het spel zijn, maar ze gaan je niet onmiddellijk raken, overweeg dan bij het afdrukken van Beelining – als je er bent voordat Mongolië je aanvalt, verliezen ze een deel van dit voordeel. Bovendien ontgrendel je Kilwa Kisiwani onderweg en verboden stad bij het afdrukken zelf, en dit zijn twee van de meest overweldigde wonderen in het spel, dus dit is toch een rechtvaardigbare beeline.

      Civilopedia Entry []

      Op het hoogtepunt van hun rijk zou de toorn van de Mongolen worden gevoeld van Oost -Azië naar West -Europa, een dynastie die tot ver in de twintigste eeuw zou leven. Een echte kroniek van hun geschiedenis moet de gruwelen van de verovering verzoenen met hun vaardigheden in het verenigen van de ongelijksoortige delen van het rijk van technologie tot cultuur.

      Wat we nu beschouwen als de Mongolen waren een verzameling stammen die voortkwamen uit verschillende stammen van de steppes van Centraal -Azië zoals de Xiongu (beginnend in 209 v.Chr.) En de Khitai (die hun aanwezigheid bekend maakten in de vierde eeuw CE).

      Deze nomadische, oorlogszuchtige stammen zouden een techniek ontwikkelen voor het schieten van een doel tijdens het paardrijden, waardoor ze formidabele vijanden voor nederzettingen en koninkrijken in de regio zouden maken.

      Deze zogenaamde barbaarse hordes zouden af ​​en toe consolideren in een meer angstaanjagende vechtkracht, alleen om afgestoten te worden (en in het geval van de Xiongnu tegen de Han-dynastie) bijna te maken. En tegen de tweede eeuw v.Chr., Samen met de Tartars, zouden de Mongolen zo irriterend zijn voor de Chinezen, zou de Han -keizer zowel hun uitroeiing als de constructie van de Grote Muur bestellen.

      Wat we kennen als het ‘ware’ Mongoolse rijk zou beginnen met Temujin, geboren op de steppen in 1162. Hij was de zoon van een Borjigin Chieftain, die oorlog zou voeren met zijn regionale rivalen en ze snel zou verslaan door spionagedistrict en een leger te bouwen op basis van verdienste en vaardigheden in plaats van bloedbanden. Tegen 1206 zou zijn vechtkracht de Western Naiman -stam, de Merkits in het noorden en de Tanguts in het zuiden, onderwerpen en absorberen, en dat jaar zou Temujin zich ‘Genghis Khan’ verklaren zoals iemand doet.

      Het eerste dat de universele leider van de Mongolen zou doen, is een uniforme wettencode of de Yassa opstellen. De Yassa gaf de civiele structuur aan het nieuw gebouwde rijk, waarbij hij King en Commoner hield om rekening te houden en zich te concentreren op de dispensatie van eigendom, bruiden en burgerlijke of militaire diensten nodig.

      Onder Yassa van Genghis kregen alle burgers religieuze vrijheid, zolang ze bovenal strikte loyaliteit aan Genghis handhaafden. Religieuze leiders waren vrij van zowel belastingen als zowel civiele als militaire dienst aan het rijk.

      Onder de derde zoon van Genghis, Ogedei, zouden de Khans beschermheren worden van huizen van tempels en huizen van aanbidding voor de taoïsten, christenen, boeddhisten en moslims van Karakorum. Later zou het rijk christelijke kerken in China, boeddhistische tempels in Perzië en moslimscholen in Rusland financieren. Het was een handige methode om de lokale traditie te respecteren, terwijl het ondergeschikt was aan de wet van het rijk.

      Tegen de tijd van de kleinzoon van Genghis Batu in de Balkan in de jaren 1240, zou het rijk bekend worden als het khanaat van de Gouden Horde. . Tegen de 14e eeuw zou die van hen het grootste aaneengesloten landimperium in de geschiedenis zijn, met tussen 11 en 12 miljoen vierkante mijl.

      In de veroveringsmodus reden Mongoolse jagers het licht, bewogen snel en verzamelden ze wat ze nodig hadden onderweg om ladders, bruggen en belegeringsmotoren te bouwen. Elke man zou verantwoordelijk zijn voor het beveiligen of maken van zijn eigen buiging voor gevechten. In plaats van zich te vestigen in dorpen of steden, zouden ze kamperen onder haastig geassembleerde uitgerekte vilt, rieten versterkte schuilplaatsen.

      Vervolgens zouden ze belegeren tegen zelfs de meest versterkte steden met wapens die zijn verzameld uit culturen in het rijk, met behulp van zowel technologie als de pure kracht van hun reputatie.

      En hoewel niet verantwoordelijk voor veel kunst in de cultuur, stond de manier waarop hun rijk werd geconstrueerd, kunst, cultuur en technologie uit verschillende hoeken toe om zich van het ene uiteinde naar het andere te verspreiden. . .

      De Mongolen waren formidabel, ze werden gevreesd, en de enige vijand die het rijk zou kunnen verstoren, zou het rijk zelf zijn. Het hoofdlichaam van het rijk zou breken met de dood van Mongke Khan in 1259. Mongke had geen gekozen opvolger, dus zijn zonen en familieleden besloten elk de positie te vervullen – allemaal tegelijk.

      Tegen 1271 zou de burgeroorlog het rijk breken en zich in vier khanaten splitsen: de Golden Horde, afval van Batu, zou Rusland en de westerse steppen domineren. In het westen van Turkestan zou het moslim Chagatai -khanaat (afstammen van de derde zoon van Genghis, Ogedei) zijn kracht gedurende vijf eeuwen in Centraal -Azië buigen, samen met delen van wat nu modern Rusland, China en Afghanistan zijn. Het ilkhanaat zou zich uitstrekken van Iran tot grote delen van Centraal -Azië, terwijl de kleinzoon van Genghis, Kublai Khan, de lieddynastie in China zou vernietigen en de Yuan -dynastie zou installeren.

      Het rijk zou een tweede wind krijgen onder Tamerlane die, tussen 1380 en 1400, het gebied tussen Iran, Khorasan, Harat, Bagdad, India, Azerbeidzjan en Anatolië zou veroveren, effectief de verschillende khanaten herenigen (voor een tijd) (voor een tijd) (voor een tijd) (voor een tijd) (voor een tijd) (voor een tijd) (voor een tijd).

      Tegenwoordig is het rijk misschien verdwenen, maar de Mongolen blijven bestaan, met de laatste heersende afstammeling van Genghis, Alim Khan, die tot ver in de 20e eeuw leefde en Oezbekistan regeert, en de overgebleven mensen die Sovjet -zuiveringen overleven, die in hun eigen (betwiste) leven. onafhankelijk land.

      Steden []

      Burgers []

      Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
      Arslan Atlani Arban Altansarnai
      Batu Batbayar Chimeg
      Eretu Chakha Erdenechimeeg
      Chambui Erer maken Khulan
      Khadan Ebeei Jochi
      Mong Jaliqai Monkhbat
      Nachin Maral Nergui ODTSTSEG
      Sukehbaatar OD Oyunchimeeg
      Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai
      UDATI Tomorbaatar Tsetseg

      Trivia []

      • Het symbool van de Mongoolse beschaving is de vlam van bovenop de sojabo, een symbool dat op de Mongoolse vlag verschijnt.
      • Het Mongoolse beschavingsvermogen is vernoemd naar de berichtenroute van de Mongolen.

      Kom het middeleeuwse tijdperk, de wereld zal trillen onder de hoeven van de Mongoolse cavalerie. Hier beschrijf ik Mongoolse strategieën en tegenstrategieën – voor beide Khans.

      1

      1

      2

      1

      Этот предмет добавлен в избраннноclus.

      Zigzagzigal
      Не в сети

      7.417
      71 добавили в избранное

      Огавление руководства

      Civilization -vaardigheden: Örtöö

      Civilization -vaardigheden: Örtöö (Deel 2/2)

      Kublai Khan’s leidervermogen:

      Uniek gebouw: Ordu

      Unieke eenheid: Keshig

      Genghis Khan’s leidervermogen: Mongool horde (Deel 1/2)

      Genghis Khan’s leidervermogen: Mongool horde (Deel 2/2)

      Administratie – overheids- en beleidskaarten

      Administratie – Leeftijdsbonussen en wereldcongres

      Administratie – Pantheons, religie en stadstaten

      Administratie – wonderen en geweldige mensen

      Het volgen van deze gids vereist de uitbreiding van de verzamelstorm.

      • Pre-Rise and Fall Content Packs
        • Vikingen, Polen, Australië, Perzië/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesië
        • Maya/Grand Colombia, Ethiopië, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

        De zonden van de aarde zullen worden geconfronteerd met goddelijke straf, en het valt op ons om het te leveren. Laten we onze kleine interne ruzies opzij zetten voor een grotere oorzaak. Samen zullen we voorbij de vlakten, de bergen, de rivieren, de zeeën en de uiteinden van de aarde rijden om ons meesterwerk te creëren. Een imperium zonder grenzen.

        Hoe deze gids te gebruiken

        • De Schetsen Details De mechanica van hoe de unieke functies van de beschaving werken en wat hun startvooroordeel is als ze er een hebben.
        • De Victory Skew Sectie beschrijft in hoeverre de Civ (en haar individuele leiders waar van toepassing) geneigd is naar bepaalde overwinningsroutes. Dit is niet een beoordeling van zijn kracht, maar een indicator voor de meest geschikte route naar de overwinning.
        • Meerdere secties voor Uniek Leg in detail uit hoe u elke speciale bonus van de beschaving kunt gebruiken.
        • Administratie Beschrijft enkele van de meest synergetische regeringen, overheidsgebouwen, beleidskaarten, leeftijdsbonussen, pantheons, religieuze overtuigingen, wonderen, stadstaten en geweldige mensen voor de Civ. Alleen degenen met de meeste synergie met de uniek van de Civ worden genoemd – dit zijn niet noodzakelijk de “beste” keuzes bij het spelen als de civ voor een bepaalde overwinningsroute.
        • eindelijk, de Tegenstrategieën bespreekt hoe het beste kan worden gespeeld tegen de civ.
        • Online: Divide door 2
        • .5
        • Epic: vermenigvuldigen met 1.5
        • Marathon: vermenigvuldigen met 3

        Terminologie die in deze gids wordt gebruikt en niet in het spel wordt hier uitgelegd.

        – Bonussen of boetes die meerdere tegels in een vaste straal beïnvloeden. Positieve voorbeelden zijn fabrieken (die de productie aanbieden aan steden binnen een 6 tegelradius tenzij ze binnen het bereik van een ander gebouw van hetzelfde type zijn) en een negatief voorbeeld zijn kernwapens, die verwoesting veroorzaken over een brede straal.

        Beheersing – Snel een technologie of civic verkrijgen door deze alleen en zijn vereisten te onderzoeken. Sommige afwijking is toegestaan ​​in het geval dat het nemen van een technologie of civic van het hoofdspoor een soort voordeel biedt dat dat goedmaakt (een bron van extra wetenschap/cultuur of toegang tot iets dat nodig is voor een eureka of inspiratieboost)

        CA (civ -vermogen) – Het unieke vermogen van een beschaving, gedeeld door al zijn leiders.

        Compacte rijken – Civs met steden dicht bij elkaar (meestal 3-4 tegels gaten tussen stadscentra). Dit is handig als u gebruik wilt maken van districten die aangrenzende bonussen van andere districten verkrijgen, of om het potentieel van gebied van effect bonussen later in het spel te maximaliseren.

        Verspreide rijken – Civs met steden die zich verspreiden (meestal 5-6 tegels tussen stadscentra). Civs met unieke tegelverbeteringen geven over het algemeen de voorkeur aan een meer verspreid rijk om er gebruik van te maken, net als burgers gericht op Wonder Construction.

        GPP – . Districten, gebouwen en wonderen genereren deze punten en met voldoende kunt u een groot persoon van het bijbehorende type claimen.

        Gwam – Collectieve naam voor geweldige schrijvers, artiesten en muzikanten. Ze kunnen allemaal geweldige werken produceren die toerisme en cultuur bieden, waardoor ze belangrijk zijn voor iedereen die op zoek is naar een culturele overwinning.

        LA (leider vermogen) – Het unieke vermogen van een specifieke leider. Meestal, maar niet altijd, zijn ze meestal specifieker in reikwijdte dan civ -vaardigheden. Sommige leiders van leiders worden geleverd met een bijbehorende unieke eenheid of infrastructuur.

        Voorbouw – Een eenheid trainen met de bedoeling het later naar een gewenste eenheid te upgraden. Een voorbeeld is het bouwen van slingers en het upgraden van ze zodra boogschieten is ontgrendeld.

        Het knippen – Richt op een specifieke stad voor rechtstreeks vangen, waarbij andere vijandelijke steden onderweg worden genegeerd. .

        Begin vooringenomenheid – Het soort terrein, terreinfunctie of hulpbron dat een beschaving waarschijnlijker zal beginnen in de buurt. Dit wordt meestal gebruikt voor beschavingen met vroege bonussen die afhankelijk zijn van een bepaald terreintype. Er zijn vijf niveaus van startvooroordeel; Civs met een Tier 1 Start Bias worden geplaatst vóór Civs of Tier 2 enzovoort, waardoor hun kans wordt vergroot om een ​​gunstige startlocatie te ontvangen.

        Super-uniek – Unieke eenheden die geen andere vervangen. Voorbeelden zijn India’s Varu en Keshigs van Mongolië.

        Lange rijken – Empires die de nadruk leggen op stadsontwikkeling boven uitbreiding, meestal resulterend in minder, maar grotere steden.

        Uniek – Collectieve naam voor civ -vaardigheden, leiders van leiders, unieke eenheden, unieke gebouwen, unieke districten en unieke verbeteringen.

        UA (unieke vaardigheid) – Een collectieve naam voor leiders en civ -vaardigheden.

        UB (uniek gebouw) – Een speciaal gebouw dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal gebouw vervangt en een speciaal voordeel biedt.

        UD (uniek district) – Een speciaal district dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal district vervangt, kost de helft zoveel om te bouwen en biedt een aantal unieke voordelen bovenop.

        UI (unieke verbetering) – . “UI” verwijst altijd naar unieke verbeteringen in mijn gidsen en niet .

        UU (unieke eenheid) – Een speciale eenheid die alleen door een enkele beschaving kan worden getraind, en in sommige gevallen alleen wanneer die beschaving wordt geleid door een specifieke leider.

        Brede rijken – Empires die de nadruk leggen op uitbreiding over stadsontwikkeling, meestal resulterend in meer, maar kleinere steden.

        Mongolië heeft een Tier 2 -vooringenomenheid naar paardenbronnen. Genghis Khan’s leidervermogen en de UB profiteren van toegang tot paarden waardoor dit een nuttige voorkeur is om te hebben.

        Civilization -vaardigheden: Örtöö

        • Het verzenden van een handelsroute creëert automatisch een handelspost in de stadsstad, inclusief steden die eigendom zijn van u.
        • Met ten minste één handelspost aanwezig in een burger, win 1 niveau van diplomatieke zichtbaarheid. Dit blijft bestaan.
        • Voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid die je hebt met een burger die hoger is dan bij jou, win +6 kracht en religieuze kracht in plaats van +3.

        Genghis Khan’s leidervermogen: Mongool horde

        • Alle lichte en zware cavalerie -eenheden, evenals Keshigs, krijgen +3 kracht.
        • Alle lichte en zware cavalerie -eenheden, evenals Keshigs, hebben de kans om andere lichte en zware cavalerie -eenheden vast te leggen wanneer ze worden gedood.
          • De kans op deze optredende schalen op basis van het verschil tussen de basismelee -sterkte van uw eenheid (of afstandsbereik als deze hoger is) en de basismelee -sterkte van de eenheid die het verslaat.
            • Als de twee waarden hetzelfde zijn, is de vangsnelheid 50%.
            • Voor elk punt van krachtvoordeel dat de vijandelijke eenheid heeft, wordt de vangsnelheid verlaagd met 2.5 procentpunten. Het omgekeerde is waar als de vijandelijke eenheid een melee -kracht met een lagere basis heeft.
            • Eenheden met een 20-punts basissterkte voordeel of hoger kunnen niet worden vastgelegd.

            Kublai Khan’s leidervermogen: Gaar zijn

            • Alle regeringen ontvangen een extra economische beleidskaartsleuf.
            • Wanneer u voor het eerst een handelspost opstelt in een andere volledige civ.
              • U mag deze bonus slechts eenmaal per volledige burger ontvangen, stuurt u een route naar.
              • De willekeurige eureka en inspiraties zullen de voorkeur geven aan technologieën en civics die je kunt onderzoeken, maar de boosts voor.

              Unieke eenheid: Keshig

              Een middeleeuwse uit-tijdspanne landeenheid die niets vervangt

              Stijgbeugels
              Technologie
              Middeleeuwse tijdperk

              Ballistiek
              Technologie

              *Koop eenheden met geloof vereist het Grootmeester van de Grand Master Government Building, dat het middeleeuwse Divine Right of Renaissance-tijdperk Civics vereist.

              • Niet in staat om steden te vangen
              • -17 vs. stadsverdediging
              • -17 vs. marine -eenheden
              • Deals -50% schade aan stadsmuren en stedelijke verdedigingen
              • Oefent geen zone van controle uit
              • Negeert zone van controle
              • Sta formatie -eenheden toe om zijn bewegingssnelheid te erven
              • Ontgrendeld bij de late-middeleeuwse stijgbeugel-technologie in plaats van de vroege middeleeuwse machinetechnologie.
              • Kan niet worden opgewaardeerd
              • Vereisen 10 paarden om te trainen
              • Kost 350 goud, een stijging van 310, om te upgraden naar een veldkanon (+13%)
              • Heeft een kwetsbaarheid voor anti-cavalry-eenheden en bonussen
              • Kost 160 productie/640 GOUD/320 geloof, daling van 180/720/360 (-11%)
              • Heeft 35 sterkte, een stijging van 30
              • Heeft 45 afstand, een stijging van 40
              • Heeft 4 bewegingspunten, hoger dan 4.
              • Negeert zone van controle
              • Hiermee kunnen formatie -eenheden zijn bewegingssnelheid erven
                • De getroffen eenheden omvatten bijgevoegde civiele eenheden (zoals grote generaals) en ondersteuningseenheden (zoals belegeringstorens) maar geen religieuze eenheden.
                • Om deze mogelijkheid te gebruiken, verplaats je de keshig, niet de eenheid waarmee hij in vorming is.
                • Dit werkt zelfs als de formatie -eenheid geen resterende bewegingspunten heeft.
                • Dit werkt zelfs als de eenheden zijn begonnen.

                Uniek gebouw: Ordu

                Een kampieel gebouw uit het klassieke tijdperk dat de stal vervangt

                Paardrijden
                Technologie
                Klassiek tijdperk

                Moet niet al
                heb een kazerne in
                de stad.

                *Kampingsgebouwen kopen met geloof vereist dat u Suzerain bent over de stadstaat van Valletta.

                Diverse effecten

                • Lichte cavalerie, zware cavalerie en belegeringseenheden die in deze stad zijn getraind, krijgen 25% meer ervaring uit de strijd.
                • Lichte cavalerie, zware cavalerie en Keshig -eenheden getraind in deze stad winst +1 .
                • .
                • Lichte cavalerie, zware cavalerie en Keshig -eenheden getraind in deze stadsversterking +1 bewegingspunt.
                  • De bewegingsbonus is zelfs van toepassing wanneer de eenheden zijn begonnen.
                  • Dit wordt bewaard wanneer de eenheid wordt opgewaardeerd.

                  In deze sectie wordt de Civ subjectief beoordeeld op basis van hoeveel hij neigt naar een specifiek overwinningstype – niet hoe krachtig het is. Scores van 3 of meer betekenen dat de Civ op zijn minst een klein voordeel heeft ten opzichte van de overwinningsroute.

                  Tussen de twee leiders is Genghis Khan erg gefocust op het dominantiespel, terwijl Kublai Khan veel veelzijdiger is.

                  . Een boost voor diplomatieke zichtbaarheid helpt u bij het bereiken van niveau 2 (open) status, die u vertelt wanneer civs beginnen met de bouw van wonderen – u laten weten welke wonderen u kunt bouwen en welke u niet kunt. . . Bovendien krijgt Kublai Khan bonusinspiraties en een extra economische beleidskaartsleuf; De laatste is geweldig voor het persen van meer wonder- of toeristische bonussen.

                  Diplomatie is de zwakste route voor Genghis Khan vanwege het ontbreken van relevante bonussen buiten de kleine gouden boost van extra handelsposten. De extra economische beleidskaart van Kublai Khan kan helpen bij het vasthouden van meer gouden bonussen of het vrijmaken van jokertekens voor diplomatieke kaarten zoals Wisselbanken.

                  Domination is de voor de hand liggende route. Mongolië vereist een beetje opstelling voor maximale effectiviteit, maar ze kunnen andere civs neerhalen met alarmerend snelle snelheden zodra ze aan de slag gaan. Mongolië heeft wel de nadelen van sterk afhankelijk van cavalerie -eenheden en het opsporen van specifieke strategische middelen, maar de gecombineerde mobiliteit en snelheidsvoordelen zijn enorm. Genghis Khan heeft nog meer kracht voor cavalerie bovenaan, terwijl Kublai Khan meer economische ondersteuning biedt.

                  Religieuze overwinning is verrassend effectief – zolang je in de eerste plaats een religie kunt vinden. Mongolië’s CIV -vermogen verhoogt de kracht van religieuze eenheden in theologische gevechten, en het bereiken van een hoog niveau van diplomatieke zichtbaarheid is veel gemakkelijker in vrede dan oorlog. .

                  Mongolië onder Genghis Khan is niet echt geschikt voor wetenschappelijke overwinningen, tenzij je veel steden met een hoog wetenschappelijk of hoogwaardigheid hebt gevangen. Voor Kublai Khan kan echter een klein aantal gratis Eurekas en de Slot van de economische beleidskaart uw wetenschappelijke output helpen om op te stijgen.

                  Civilization -vaardigheden: Örtöö (Deel 1/2)

                  ? Dat is het vermogen in actie!

                  Net als Frankrijk onder zwarte koningin Catherine de ‘Medici, heeft Mongolië een voordeel om meer te leren over hun tegenstanders. In tegenstelling tot Frankrijk benadrukt Mongolië de directe krachtvoordelen van diplomatieke zichtbaarheid, in plaats van de rol van spionage.

                  Het gebruik van deze mogelijkheid is eenvoudig. Het enige dat u hoeft te doen is een handelsroute te sturen naar een stad die eigendom is van een andere burger, bij voorkeur een die u niet van plan bent om vroeg in een potentiële oorlog vast te leggen. Al vroeg, als er meer dan één mogelijke civ is om de route naar te sturen, is het een goed idee om de handelsroute te sturen naar welke burger de oorlog eerder de oorlog verklaart, zodat u de krachtbonus klaar hebt voor het geval.

                  Het is waar mogelijk een goed idee om een ​​handelsroute naar de hoofdstad van een andere Civ te sturen. Afgezien van het geven van je over het algemeen betere opbrengsten, zorgt het er ook voor dat je een handelspost bijhoudt in hun Civ (en vandaar de diplomatieke zichtbaarheidsbonus) totdat je de ene stad die je nodig hebt van hen neemt voor dominantie -overwinning.

                  Diplomatieke zichtbaarheidsmechanica

                  Diplomatieke zichtbaarheid laat je meer te weten komen over wat er gaande is in een burger, en helpt je om ze effectiever te bestrijden.

                  Ten eerste is dit wat er wordt onthuld op elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid:

                  • Oorlogsverklaring
                  • Veroverde stad
                  • Opgerichte religie
                  • Gebruikte kernwapen

                  Iedereen die deze burger heeft ontmoet, zal hiervan weten.

                  • Opgerichte stad
                  • Aanwijzing
                  • Veranderde de overheid
                  • Made Alliance
                  • Welke steden gouverneurs aanwezig zijn

                  Dit geeft je een idee van de relatie van de burger met andere burgers. Leren over opgerichte steden geeft je een inzicht in hoe krachtig de civ is, zelfs als je niet al hun territorium kunt zien.

                  • Onthult geheime agenda*
                  • Gebouwd district
                  • Begon verwondering
                  • Rekruteerde geweldige persoon
                  • Powered City
                  • Natuurlijk gevaar
                  • Rockconcert geïnitieerd
                  • Gevangen spion

                  Hier beginnen dingen echt nuttig te worden. In singleplayer maakt het onthullen van geheime agendas het gemakkelijker om het diplomatiespel te spelen en uit te werken wat andere burgers willen. Als je weet wat wonderen van andere burgs achtervolgen, kun je erachter komen wanneer een goed moment is om te stoppen.

                  • Afgewerkte technologie of civic
                  • Getrainde kolonist
                  • Verzonden gezant naar stadstaat
                  • Formente onrust met een spion
                  • Een gouverneur geneutraliseerd met een spion
                  • .
                  • Als gouverneurs actief zijn of niet

                  Dit geeft u veel duidelijkere informatie over waar een burger zich bevindt aan de technologie- of burgerboom dan de vage technologie/maatschappelijke tijdlijn, waardoor u een goede indicatie krijgt van hun echte kracht – en hoe kwetsbaar ze kunnen zijn voor Keshigs. Het vertelt je ook over enkele van de meest smerige spionages die de burger heeft ondernomen.

                  • Bekijk alle steden
                  • Victory Doal veranderd*
                  • Voorbereiding op oorlog*
                  • Aanval lanceren*
                  • Gestart project
                  • Verkregen nucleair wapen

                  Laat je veel van de details weten van wat er in iemands land gebeurt. Als ze ruimtelijke onderdelen bouwen, wees dan voorbereid om wat spionnen te sturen om het te verstoren.

                  *Werkt niet tegen menselijke spelers.

                  Als u een hoger niveau van diplomatieke zichtbaarheid hebt met een Civ dan vice versa, krijgt u een +3 krachtbonus per niveau. Voor Mongolië wordt dit verdubbeld tot +6. De volgende tabel laat zien wat dat kan betekenen:

                  Mongolië’s diplomatiek
                  Zichtbaarheidsvoordeel
                  Mongolië’s kracht
                  Voordeel
                  Civilization -vaardigheden: Örtöö (Deel 2/2)
                  Met behulp van de krachtbonus

                  • Mongolië’s bonus voor het hebben van een handelspost in de Target Civ.
                  • Onderzoek naar de druktechnologie van het Renaissance-tijdperk.
                  • Een spion sturen op een luisterpostmissie naar de Target Civ (vereist de Diplomatieke Service Civic van het Renaissance-tijdperk). In tegenstelling tot andere spion -missies biedt dit u onmiddellijk het voordeel. Overweeg om de spion naar een stad met een lage prioriteit te sturen die u niet van plan bent om vroeg in de oorlog, of de hoofdstad van de Civ, maar niet dezelfde stad waar u een handelspost in aanwezig is, voor het geval een derde civ.
                  • Met behulp van het moderne tijdperk Great Merchant Mary Katherine Goddard.

                  De truc om het beste uit deze bonus te halen, is om naar de printtechnologie te gaan als je klaar bent met stijgbeugels en vrij snel naar diplomatieke service te gaan, zodat je je eerste spion kunt instellen. Stel uw Knight/Keshig -oorlogen niet uit om deze bonussen op de eerste plaats te krijgen – u kunt naar hen toe werken terwijl uw oorlogen nog steeds aan de gang zijn.

                  Zowel druk- als diplomatieke service zijn niet vaak onderzoeksdoelen met hoge prioriteit voor CIV’s, dus u zou in staat moeten zijn om een ​​aanzienlijke bonus te krijgen door de vroege delen van het Renaissance-tijdperk. Desalniettemin bereid je in de late delen van het Renaissance -tijdperk voor op het zien van oorlogen aanzienlijk moeilijker worden naarmate de krachtbonus van je Civ -vaardigheid wordt verlaagd en snoek- en shot -eenheden aankomen om problemen te veroorzaken voor je ridders en keshigs.

                  Geavanceerde handelspostgebruik

                  De directe handelsposten van Mongolië worden grotendeels gebruikt om snel een diplomatieke zichtbaarheidsbonus tegen Civs in te stellen, maar ze hoeven niet op die manier te worden gebruikt. Je eigen gevestigde handelsposten in steden geven je ook +1 goud wanneer je handelsroutes er doorheen gaan en het bereik van de routes resetten, waardoor ze veel verder kunnen reizen.

                  Om het beste uit deze bonus te halen, wilt u minstens een paar handelaren beschikbaar hebben. Stuur de eerste naar een verre stad, en dan kun je de tweede onmiddellijk gebruiken om te verhandelen naar een meer verre stad via de eerste. Andere Civs zouden al geruime tijd moeten wachten om zo ver te kunnen ruilen!

                  Afgezien van het lichte beetje extra goud, helpt dit je ook om diplomatieke zichtbaarheid in civs te vestigen die verder weg zijn. Gezien het feit dat de wereld je waarschijnlijk na je eerste oorlog zal keren, is het een goed idee om zo snel mogelijk in zoveel mogelijk burger te handelen in zoveel mogelijk civs. Maar toch, zelfs als andere burgers je routes plunderen, zul je het nog steeds leuk vinden om die handelsposten meteen actief te hebben.

                  Als alternatief kunt u handelsroutes naar verschillende steden sturen elke keer naar verschillende steden. Binnenkort kun je een fatsoenlijke gouden bonus vergaren.

                  Merk ten slotte op dat het opzetten van een handelspost in elke andere volledige cival je 3 ERA -score, of 5 als je de eerste burger ter wereld bent die dat doet. Mongolië zou dit meestal moeten kunnen bereiken.

                  • Stuur handelaren naar steden van volledige burgers die u waarschijnlijk niet vroeg in een potentiële oorlog, of de hoofdstad, of de moeilijkste doelwit is).
                  • Zodra u de opwekkingstechnologie hebt, onderzoekt u de druktechnologie en diplomatieke servicecivic zodra u kunt voor extra diplomatieke zichtbaarheid.

                  Kublai Khan’s leidervermogen: Gaar zijn

                  De twee leiders van Mongolië werken beide het best bezig met cavalerie-zware oorlogvoering. Hoewel Genghis Khan echter verdubbelt over directe voordelen van oorlogvoering, biedt Kublai Khan economische steun.

                  Als algemene regel kan Kublai Khan iets eerder een Keshig -oorlog lanceren en heeft een betere back -up overwinningsroutes, maar Genghis Khan is nog beter in overheersing in het algemeen en loopt minder risico als hij achterloopt in technologie.

                  +1 economische beleidskaartsleuf

                  Beginnen met een tweede slot voor economische beleidskaartjes, stelt u in staat om stadsplanning en ilkum of kolonisatie samen te stellen om twee veel productiebonussen te krijgen voor belangrijke vroege civiele eenheden.

                  . Je hebt een weiland nodig voor de Eureka voor paardrijden, drie mijnen voor de Eureka voor stage en zes boerderijen voor de inspiratie voor feodalisme, die beide cruciale stukjes onderzoek voor Mongolië zijn. .

                  Verder in het spel maakt meer economische beleidskaartslots het gemakkelijker om kaarten te stapelen die goud- en voorzieningenbonussen bieden, die beide belangrijk zijn om oorlogvoering te ondersteunen. Keshig -onderhoud kan echt oplopen zodra je er genoeg van hebt getraind, en verovering zal je voorzieningen dun verspreiden.

                  Uiteindelijk is de economische beleidskaart een betrouwbaar nuttige bonus voor Mongolië, waarvoor geen bijzonder zorgvuldige planning vereist is. Kijk voor meer ideeën over wat je in de extra beleidskaartsleuf moet plaatsen.

                  Boost van handelsposten

                  Het opzetten van handelsposten voor het eerst in een andere cival terwijl Kublai Khan je toekent met een willekeurige Eureka en inspiratie. Omdat u deze beloning slechts eenmaal per burger ontvangt, is het totale aantal aangeboden boosts vrij beperkt en hangt over het algemeen af ​​van uw kaartmaat. Duel-sized kaarten hebben standaard slechts twee civs, dus u kunt maar één eureka krijgen en één inspiratie. Op enorme kaarten, die standaard 12 civs hebben, kunt u er 11 van elk krijgen!

                  Ondanks dat hij dezelfde bonus is, zou Kublai Khan leidend Mongolië dit vermogen anders moeten gebruiken dan Kublai Khan die China leidt om twee belangrijke redenen: één, Mongolië maakt handelsberichten onmiddellijk bij het opzetten van een handelsroute in plaats van op de voltooiing van de route en twee Keshigs is snel een belangrijk onderdeel van het Mongoolse spel. Als zodanig zou Kublai Khan leidende Mongolië moeten streven om handelsroutes naar veel verschillende civs vroeg in het spel te sturen. Hoe meer vroege boosts je kunt krijgen, hoe sneller je kunt komen naar de stijgbeugels -technologie en feudalisme civic, hoe eerder je Keshig Wars kunt lanceren en hoe succesvoller ze zullen zijn.

                  . U kunt alternatief rechtstreeks de oorlog aan een stadstaat verklaren die uw handelsroute in de buurt is.

                  Kublai Khan heeft een eenvoudig te gebruiken leidervermogen die een consistente economische ondersteuning biedt voor de typische veroveringsspelen van Mongolië. Het past ook bij back -upstrategieën beter dan de meedogenloze domnatiefocus van Genghis Khan, hoewel ten koste van enige kracht in oorlogvoering.

                  Uniek gebouw:

                  Hoewel het effect van de ORDU op het eerste gezicht klein lijkt, verleent het Mongolië een bijna niet-gelijkmatig snelheidsvoordeel op land zodat je andere civs kunt neerhalen tegen een alarmerend snelle tarief.

                  De Ordu UB vereist paardrijden, hoewel het kamp van het kamp van Bronze vereist. Het is een goed idee om eerst een veeteelt te onderzoeken om paarden te onthullen (die je nodig hebt voor Keshigs, vervolgens mijnbouw en brons werken, en uiteindelijk werken aan paardrijden.

                  Het krijgen van vroege kampementen zal je helpen op weg naar je eerste grote generaal, maar verwaarlozen ook geen uitbreiding – minimaal moet je drie steden redelijk vroeg hebben, zodat ze de lading van de productie van eenheid kunnen delen. Onderzoek naar bronzen werken onthult ook ijzer, wat nodig is om ridders op te leiden of zware strijdwagens te upgraden – zorg ervoor dat je een van je steden in de buurt van een ijzeren plek regelt, of anders moet je je oorlogen voeren met inferieure ruiters of een technologische omweg voor cursers.

                  Het helpt ook om enkele monumenten te hebben, zodat u naar belangrijke burger kunt komen, zoals politieke filosofie, feodalisme en huurlingen eerder, en een goede campus of twee om de tijd te verminderen die nodig is om de belangrijkste opwekkingstechnologie te bereiken, die zowel ridders als keshigs ontgrendelt. Dat gezegd hebbende, je kunt dit enigszins verzachten met gouverneur Pingala (de opvoeder) en zijn promoties voor wetenschap/cultuur. U wilt ook commerciële hubs en markten om onderhoudskosten te dekken, maar dat kan wachten tot u uw eerste oorlog hebt gelanceerd.

                  Zodra Ordu is gevestigd.

                  Als je eenmaal paardrijden hebt en je UB in sommige steden hebt gevestigd, overweeg dan om het wiel te onderzoeken en een aantal zware strijdwagens in die steden op te leiden. De manoeuvre- en dienstplichtige militaire beleidskaarten samen zullen u helpen ze snel te produceren en tegelijkertijd onderhoudskosten te vermijden, wat betekent dat u een fatsoenlijke kracht hebt klaar voor upgraden naar ridders en een fatsoenlijke schatkist bereid om u dat te laten doen.

                  Als alternatief wilt u zich misschien concentreren op commerciële hubs, markten en bouwers om uw goud- en productie -infrastructuur te ontwikkelen, klaar voor training Keshigs. U wilt over het algemeen veel meer Keshigs dan ridders, maar beide benaderingen werken.

                  Terwijl u werkt aan de opwekkingstechnologie, gaat u ook naar het feudalisme Civic. Feudalisme ontgrendelt de Eureka -boost voor stijgbeugels en de Feudal Contract Military Policy Card, vereist om Keshigs sneller te trainen. Met de stijgbeugelstechnologie kunt u vervolgens Keshigs trainen terwijl u zich een weg banen naar de Mercenaries Civic. Mercenaries ontgrendelt de professionele militaire beleidskaart van het leger, die de kosten van het upgraden van eenheden helft.

                  Met je zware strijdwagens opgewaardeerd naar ridders en je Keshigs getraind, ben je klaar om oorlog te voeren.

                  Gebruik maken van extra beweging

                  Met de snelheidsbonus ORDU-aanbieding aan ridders en keshigs, naast een groot-generaal in de klassieke of middeleeuwse tijdperk, zal uw leger met een snelheid van zes tegels per beurt bewegen. Dit betekent meestal dat je in een enkele wending tijdens een oorlog van de ene stad naar de andere kunt verhuizen, wat betekent dat je de tijd kunt verminderen die nodig is om de volgende stad te nemen. U kunt meestal snel genoeg overwinnen dat loyaliteit geen probleem zal zijn.

                  Het stoten van eenheden tot zes bewegingspunten kan u ook helpen bij het beheren van onderhoudskosten, onderzoek en gewonde eenheden, omdat ze meer bewegingspunten hebben om te plunderen. Plunderingskosten 3 bewegingspunten, maar voor volledig versterken Keshigs en ridders hebben ze nog drie punten over om te bewegen en te vechten. Plunderingsboerderijen voor eenheidsgezondheid, handelsroutes of weiden voor goud, mijnen of houtmolens voor wetenschap, steengroeven voor cultuur enzovoort – u kunt die verbeteringen later gemakkelijk oplossen met gevangen bouwers.

                  De extra beweging is ook van toepassing op eenheden. Als u veroveringsdoelen uitput op uw thuiscontinent, zal het verkrijgen van de cartografietechnologie uw eenheden kunnen oversteken oceanen. Met een geweldige generaal, zullen uw ordu-boote eenheden bewegen op 4 bewegingspunten wanneer ze begonnen, 5 met vierkante tuigage, 7 met stoomvermogen of 8 met zowel stoomvermogen als verbranding.

                  Ten slotte maakt Boosted Movement het vermogen van Keshigs om vormingseenheden nog effectiever te escorteren – meer daarover zullen worden behandeld in de sectie van de eenheid.

                  • Onderzoek eerst de veehouderij om paarden te vinden
                  • Onderzoek brons die vroeg werkt om ijzeren vlekken te vinden en kampementen te bouwen
                  • Maak een omweg naar de wieltechnologie zodra je Ordu hebt gebouwd, zodat je zware wagens kunt trainen om later te upgraden.
                  • Extra beweging helpt tijd te besparen in oorlogvoering en maakt het plunderen meer levensvatbaar.

                  Keshig

                  Met je ridders, Keshigs en een klassieke of middeleeuws-tijdperk grote generaal, is het tijd om je oorlogen te starten! Je kunt snel over de kaart vegen, steden nemen dus snelle loyaliteit heeft geen tijd om zich als een probleem te registreren.

                  Keshigs kunnen worden beschouwd als een extra-mobiele kruisboogman, hoewel met nog meer kracht (verder gestimuleerd met het civ-vermogen en het leider van Genghis Khan. Het hebben van een afstandsaanval en een hoge mobiliteit maken hen geweldig in het voorkomen van gevaar, en zelfs als ze gewond raken, kun je gewoon boerderijen plunderen voor gezondheid en nog steeds bewegingspunten hebben over.

                  Keshigs negeren ook zone van controle, zoals ridders doen. Hierdoor kunt u rond vijandelijke verdedigingen glijden en ze gemakkelijker omringen, of ontsnappen aan vijandelijke eenheden.

                  Aan de andere kant heeft Keshigs ook een kwetsbaarheid voor anti-cavalry-eenheden. Pikeman is een bijzonder gevaar, omdat ze in wezen 55 kracht hebben bij het bestrijden van je Keshigs – zoveel als een musketman! . Gelukkig kun je met genoeg Keshigs ze genoeg bombarderen om ze uit te nemen voordat ze kunnen reageren. Keshigs zijn goedkoper om te trainen dan pikemen, dus op de lange termijn kunnen dingen in evenwicht zijn.

                  Hoewel Keshigs een -17 krachtstraf hebben tegen steden, hebben ze slechts een boete van 50% schade tegen stadsmuren ten opzichte van de Penalty -ridders van -85%. Dit betekent dat je met voldoende keshigs de behoefte aan belegeringseenheden kunt afzien. Bovendien kunt u geweldige generaals of belegerende torens/rammen met gemak naar de frontlinies begeleiden om te helpen met belegeringen – hoewel u melee -infanterie of anti -cavalerie -eenheden nodig hebt om de laatste hiervan te gebruiken.

                  Als je geweldige algemeen-escorterende Keshig naast een vijandelijke stad ligt, zorg er dan voor dat je de aanvallen met hen uitstelt aan het begin van elke beurt. Dat betekent dat als je die stad vastlegt, je de eenheden naar de volgende stad kunt verplaatsen zonder dat je nog een beurt moet besteden aan het doen.

                  Voorbij het middeleeuwse tijdperk

                  Keshigs blijft relevant door het Renaissance -tijdperk dankzij de druktechnologie en de mogelijkheid voor de eerste spion van Mongolië bij diplomatieke service, waardoor uw diplomatieke zichtbaarheid wordt verhoogd en daarom de kracht van uw eenheden. Naar het Nationalisme Civic van de Renaissance-tijdperk gaan, zal ook helpen, omdat Keshig Corps een kracht heeft en de kracht slechts vijf punten kort van een veldkanon heeft, maar voor een goedkopere kosten en aanzienlijk betere mobiliteit.

                  Kijk uit voor vijandelijke snoek- en shot -eenheden. Ze zullen vechten met een enorme 65 kracht tegen je Keshigs, wat voldoende is om ze in een enkele hit te doden als ze niet in een korps worden gevormd. Zodra Pike en Shot Corps zijn gevormd, verschijnen Corps/legers voor eenheden uit het industriële tijdperk of een eenheid uit het moderne tijdperk, het is een goed idee om je keshigs te upgraden-of ze anders puur te gebruiken voor hun vermogen om eenheden in formatie te versnellen in formatie.

                  Met de ballistische technologie kunt u respectievelijk zowel ridders als Keshigs upgraden naar curiassers en veldkanonnen. Curiassiers zijn vrij krachtig, maar veldkanonnen zijn aanzienlijk minder mobiel dan Keshigs en missen de mogelijkheid om zone van controle te negeren. Als zodanig wilt u misschien gaan gaan verhuizen naar artillerie of bommenwerpers als een belangrijk middel om vijandelijke steden te belegeren.

                  .

                  Beginnend met een keshig en een eenheid in formatie, kun je het een paar tegels verplaatsen, losmaken zodra de keshig nog één bewegingspunt heeft overgebleven, de keshig uit de weg gaat, een nieuwe beweegt, opnieuw beattach en verder gaan. Dit werkt zelfs wanneer de eenheden zijn begonnen! Hierdoor kunt u in een enkele beurt civiele of ondersteunende eenheden verplaatsen over de hele continenten als u genoeg Keshigs hebt.

                  Deze truc geeft Keshigs een nuttige vredesrol: civiele eenheden begeleiden om snel nieuwe bestemmingen te bereiken. Een keten van Keshigs kan snel een nieuwe kolonist naar een goede stadsspot krijgen, een archeoloog voor een oudheidslocatie, of een bouwer naar een op afstand zwakke stad die de productie mist om hun eigen te trainen.

                  Bovendien kan deze functie laat in het spel worden gebruikt om nieuwe ondersteuningseenheden dichter bij de frontlinie van een oorlog te krijgen. Kom echter niet te dicht bij de frontlinies – zelfs niet met Mongolië’s civ -vermogen en de leider van Genghis Khan, zal Keshigs niet lang duren tegen eenheden die later in het spel aankomen.

                  • Keshigs zijn geweldig in het omgaan met vijandelijke eenheden en stadsverdedigingen – breng Knights om de steden af ​​te maken.
                  • Kijk uit voor pikemen of snoek- en shot -eenheden.
                  • Een keten van Keshigs stelt civiele of ondersteuningseenheden in staat om grote afstanden in één beurt te overschrijden, zelfs over water.

                  Mongool horde (Deel 1/2)

                  Je kunt zelfs unieke eenheden vastleggen, waaronder Scythia’s Saka Horse Archers!

                  • Een +3 krachtbonus voor al uw cavalerie -eenheden (inclusief Keshigs) in alle situaties – een bonus zo eenvoudig dat het niet echt uitgewerkt, en.
                  • .

                  Bij het zweven van uw muis over een in aanmerking komend doelwit met een cavalerie -eenheid/Keshig geselecteerd, zal het u de kans vertellen om de cavalerie -eenheid vast te leggen. Hoe lager de basismelee -sterkte van de eenheid ten opzichte van de melee -sterkte van uw eigen eenheid (of afstandssterkte als deze hoger is), hoe groter de kans dat u het vastlegt. Terwijl je keshigs en ridders gebruikt, moet je over het algemeen ridders gebruiken om vijandelijke cavalerie -eenheden af ​​te maken, omdat ze een betere kans hebben om ze vast te leggen.

                  Gevangen cavalerie -eenheden beginnen bij slechts 25 gezondheid, dus ze zijn vatbaar voor onmiddellijk gedood als je het gebied van vijandelijke eenheden niet kunt wissen. Het verliezen van een eenheid in vijandelijk grondgebied, zelfs als het er een is die oorspronkelijk tot een andere burger behoorde, je zal ertoe leiden dat je een boete van de oorlog vermoeidheid lijdt, dus je moet waarschijnlijk streven om zoveel mogelijk andere nabijgelegen eenheden te doden voordat je cavalerie naar je kant bekeert.

                  Een ander subtiel nadeel van deze mogelijkheid is dat het uiteindelijk andere civs zal sturen om geen cavalerie tegen u te gebruiken, waarschijnlijk leidend tot u geconfronteerd met meer anti-cavalry-eenheden. Aan de andere kant, als ze niet zoveel snelle eenheden tegen je gebruiken, is het gemakkelijk voor je eigen cavalerie om zich terug te trekken als ze gewond raken zonder te worden onderschept.

                  Unieke eenheden stelen

                  Misschien is het beste van het leider van Genghis Khan de manier waarop je unieke eenheden van andere burgs kunt vastleggen. Houd er rekening mee dat ze meestal langzamer zullen zijn dan je eigen cavalerie, omdat ze niet kunnen profiteren van de ordu -bewegingsbonus, en je kunt geen korps of legers met hen vormen zonder meer vast te leggen.

                  Hier zijn alle unieke eenheden die u in ruwe chronologische volgorde kunt vastleggen. Ga voor volledige details over elke eenheid naar het gedeelte “Andere gidsen” aan het einde van de gids en klik op een link naar de bijbehorende Civ.

                  Merk op dat Vietnam’s Voi Chiến -eenheid, hoewel hij eruitziet als een afstandscavalerie -eenheid, niet als één telt en daarom kan Mongolië het niet vangen.

                  War-Carts zijn iets sterker dan zware strijdwagens, maar de +3 Strength Bonus Genghis Khan’s Leader-vaardigheidsaanbiedingen zullen u helpen hen te vangen. War-Carts hebben het opmerkelijke voordeel dat ze immuun zijn voor anti-cavaleriebonussen, waardoor ze uitstekend zijn in het opruimen van barbaarse kampementen, die vaak worden bewaakt door Spearmen. Er is echter één nadeel – het upgraden van ze naar ridders is iets duurder.

                  Egypte – Maryannu Chariot Archer

                  Maryannu Chariot Archers hebben een afstand van 35, wat enorm is voor het oude tijdperk. Met een melee -kracht van 25 kunnen zelfs zware strijdwagens ze in een redelijk tempo vangen, maar zorg ervoor dat uw eenheden niet sterven om te proberen. De eenheden kunnen effectieve barbaarse moordenaars maken dankzij hun mobiliteit en bereikte aanval.

                  Deze vervanging van de ruiter telt als een zware cavalerie -eenheid en kan daarom worden opgewaardeerd naar een ridder. Het kan worden opgewaardeerd naar een ridder voor lagere kosten dan zware strijdwagens, dus het is de moeite waard om alles wat je vastlegt rond te houden.

                  Ondanks de krachtbonus die de eenheid ontvangt van het delen van een tegel met een grote generaal, is het niet moeilijker te vangen dan een generieke ruiter, omdat de basissterkte hetzelfde is. Zorg er toch voor dat u veel eenheden meeneemt wanneer u Macedon aanneemt, zodat u dit in de eerste plaats daadwerkelijk kunt doden.

                  Scythia – Saka Horse Archer

                  Scythia’s vermogen om lichte cavalerie en Saka Horse Archers te spammen, maakt hen een mooie tegenstander voor Mongolië. Vooral deze UU heeft een lage verdediging, dus kan meestal worden geconverteerd. Pas gewoon op dat het wordt gedood onmiddellijk nadat je het hebt vastgelegd!

                  Saka Horse Archers zijn niet bijzonder sterk in de handen van Mongolië, wat betekent dat je ze waarschijnlijk wilt gebruiken voor het plunderen van of risicovolle bewegingen waar je het niet erg vindt om ze te verliezen.

                  Deze speciale zware cavalerie-eenheid uit het klassieke tijdperk is langzaam maar sterk. Het zal niet in staat zijn om je ridders of keshigs bij te houden, maar het is niet slecht als een verdedigende eenheid om je kernsteden te bewaken terwijl de rest van je leger weg is.

                  Omdat varu aangrenzende eenheden zwakker maakt, helpt het om afstandsaanvallen van Keshigs te gebruiken om ze te vangen.

                  Genghis Khan’s leidervermogen: Mongool horde (Deel 2/2)

                  Knights zijn al geweldig voor Mongolië, maar nu kun je een ridder pakken die elke beurt geneest! Zolang je ze hard kunt raken met veel aanvallen in een enkele bocht, zijn ze niet moeilijker te vangen dan ridders, en hun genees-per-bocht vermogen in je handen vormt een aanvulling op het snelle tempo van Mongoolse oorlogvoering mooi.

                  De grote wetenschapper van het middeleeuwse tijdperk Abu al-Qasim al-Zahrawi maakt aangrenzende eenheden 20 pk per beurt sneller, wat mooi past bij het vermogen van mamluks om elke beurt te genezen. Bovendien kunt u ze in vorming krijgen met een keshig om ervoor te zorgen dat ze uw mamluks kunnen bijhouden en constant de extra gezondheidsboost kunnen aanbieden.

                  Een absoluut verbazingwekkende eenheid voor Mongolië om vast te leggen, omdat je de unieke bonus nog effectiever kunt gebruiken zoals Byzantium kan! Het zorgt ervoor dat aangrenzende eenheden +4 sterker worden, zodat u het kunt omringen met Keshigs en aanzienlijk meer schade aanricht per beurt. Bovendien, omdat Tagmata geen hogere basissterkte heeft dan gewone ridders, is de kans om ze vast te leggen redelijk goed.

                  Mali – Mandekalu Cavalry

                  Nog een geweldige eenheid voor Mongolië om op te halen. Het heeft een indrukwekkende 55 kracht, waardoor het moeilijker is om te vangen, maar lonend als je dat doet. Je kunt de hogere kracht gebruiken om het aan het werk te zetten om vijandelijke cavalerie -eenheden in een beter tempo te veroveren, en het doden van vijandelijke eenheden zal je ook goud genereren die gelijk is aan zijn kracht.

                  . Dit kan handig zijn bij het omgaan met barbaarse buitenposten te dicht bij uw handelsroutes.

                  Ethiopië – Oromo cavalerie

                  Oromo -cavalerie is zeer mobiel in heuvels en heeft een verhoogde zichtradius. Mobiel zijn in heuvels maakt het uitstekend als een flankerende eenheid op plaatsen waar flankerende vijandelijke eenheden en steden moeilijk kunnen zijn, en het extra gezicht helpt je om bedreigingen zoals pikemen te zien komen voordat ze je eenheden kunnen bereiken. Hun kracht is iets hoger dan een generieke courser, maar nog steeds lager dan een ridder, dus ze moeten niet te moeilijk zijn om vast te leggen.

                  Hongarije heeft twee unieke lichte cavalerie -eenheden, en hoewel ze de ene naar de andere kunnen upgraden, kan Mongolië dat niet (proberen de Black Army -eenheid te upgraden omdat Mongolië je gewoon een generieke cavalerie -eenheid geeft). Ze hebben ook een hogere basissterkte dan de eenheden die ze vervangen, waardoor ze moeilijker te vangen zijn, maar meer lonend als je kunt.

                  De Black Army Unit is specifiek ontworpen voor de afhankelijkheid van Hongarije op geheven stadstaateenheden. Het krijgt een indrukwekkende +3 sterkte per aangrenzende geheven eenheden – met vijf aangrenzende eenheden, dat is een enorme boost van +15 sterkte. Het probleem voor Mongolië is dat de meeste geheven eenheden traag zijn, dus je krijgt zelden de kans om die bonus daadwerkelijk te gebruiken, in tegenstelling tot Hongarije die expliciet een bewegingssnelheid bonus voor hen krijgt.

                  Mapuche – Malón Raider

                  Een woord van waarschuwing: probeer te voorkomen dat Mapuche vecht terwijl je in een gouden eeuw bent, vooral als ze het Renaissance -tijdperk hebben bereikt. Zelfs met je unieke krachtbonussen zullen Malón Raiders een zware vijand zijn voor je ridders en keshigs om te doden. Als u een gouden eeuw niet kunt vermijden, overweeg dan om een ​​ander doelwit te zoeken totdat de leeftijd voorbij is.

                  Malón Raiders zijn uitstekende pillen en zijn ook niet slecht in gevechten. Dicht bij je thuisland, zullen ze zo sterk zijn als cavalerie zou zijn voor andere burgers, zelfs voordat het Mongolië’s civ -vermogen overweegt. Weg van uw thuisland zullen ze niet zo sterk zijn, maar ze kunnen nog steeds snel boerderijen plunderen voor voedsel.

                  Polen – gevleugelde Hussars

                  Gevleugelde Hussars zijn Cuirassier -vervangingen die aankomen in de Civics Tree in plaats van de technologieboom, die mogelijk een halve tijdperk eerder aankomen. Wat nog belangrijker is, ze hebben de mogelijkheid om vijandelijke eenheden te verslaan. Aangezien het knockback -vermogen meer kans heeft om te activeren, hoe sterker de gevleugelde Hussar is, zul je veel controle hebben over de positionering van vijandelijke eenheden. Het duwen van eenheden uit beboste heuvels en in open terrein kan u helpen uw schade -output te maximaliseren, bijvoorbeeld.

                  Winged Hussars zijn moeilijk te vangen als u zelf geen industriële cavalerie-eenheden heeft. Keshigs hebben een extreem lage kans om ze vast te leggen, en ridders zullen ook worstelen.

                  Amerika – Rough Rider

                  Opmerking: als u het Teddy Roosevelt Persona Pack hebt ingeschakeld, kan alleen ruwe rijder Teddy deze eenheden trainen; Bull Moose Teddy kan dat niet.

                  Ruwe renners zijn een krachtige Cuirassier -vervanging door hoge sterkte, nog hogere sterkte op heuvels (op gelijke voet met tanks), een lage onderhoudskosten en de mogelijkheid om cultuur te winnen op moorden op hun thuiscontinent. Samen met Kozakken en mogelijk Huszárs zijn ze de sterkste cavalerie -eenheid die geen strategisch onderhoud van hulpbronnen vereist.

                  Hun hoge sterkte maakt vangst extreem moeilijk, tenzij je zelf cavalerie of cuirassiers hebt, en zelfs dan zal het vormen van korpsen/legers helpen.

                  Gran Colombia – Llanero

                  Voor Mongolië hebben Llaneros twee voordelen: weinig onderhoud en extra sterk. De laatste bonus is potentieel krachtig (een Llanero -eenheid grenzend aan vijf anderen krijgt een +10 krachtboost) maar het is lastig te gebruiken, omdat je veel Llaneros moet vastleggen om het echt te gebruiken. En als Gran Colombia voldoende Llaneros gebruikt om dat te laten gebeuren, zullen ze bijzonder moeilijk zijn om te doden.

                  Huszárs zijn sterker voor elke alliantie die hun eigenaar heeft. Deze bonus is moeilijk voor Mongolië om te bereiken, omdat verovering niet bepaald de beste manier is om vrienden te maken. Toch hebben Huszárs een 3-punts krachtvoordeel ten opzichte van cavalerie, zelfs zonder allianties, dus ze zijn nog steeds nuttig om te hebben.

                  Kozakken zijn cavalerievervangingen die defensief bijzonder effectief zijn. Hun sterke kracht van thuisland en het vermogen om te bewegen na het aanvallen betekent dat ze Mincemeat van je Keshigs zullen maken, dus gebruik je eigen cavalerie of cuirassiers om in deze fase van het spel Rusland te bestrijden.

                  Een gevangen Kozack is enorm nuttig voor Mongolië dankzij hun vermogen om te verhuizen na het aanvallen. Tegen vijandelijke steden kun je nog een hit krijgen in een beurt door het aan te vallen met een Kozak en weg te gaan, waardoor de tegel vrij blijft voor een andere eenheden om het aan te vallen.

                  Mounties hebben een lage sterkte voor hun tijdperk, waardoor ze bijzonder gemakkelijk te vangen zijn. Probeer nieuwere mounties te vangen als je kunt, omdat je hun kosten kunt behouden om nationale parken te maken!

                  Elk nationaal park dat je maakt, biedt 3 ERA -score, toerisme elke beurt, afhankelijk van de aantrekkingskracht van de tegel, en, het meest relevant voor allemaal voor Mongolië, 2 voorzieningen naar de stad en 1 tot de vier naaste andere steden in je rijk. Dit is geweldig voor het omgaan met oorlogsmoeheid!

                  Administratie – overheids- en beleidskaarten

                  Merk op dat de administratiesecties strikt dekken de opties die bijzonder goede synergie hebben met de uniek van de Civ. Dit zijn niet noodzakelijk de beste keuzes, maar eerder opties die je meer dan normaal moet overwegen als je deze civ met anderen speelt met anderen.

                  Autocratie is geen slechte keuze. Het heeft een goede balans tussen beleidskaartslots en het krijgen van sterkere opbrengsten in uw hoofdstad en uw overheidsplein is een relevantere bonus dan de kracht van Oligarchy (die niet werkt voor cavalerie -eenheden). Nog steeds, Oligarchie is een goed alternatief voor de ervaring van de bonuseenheid – die doet Werk voor uw cavalerie -eenheden.

                  De Warlord’s troon is een goed aanvullend overheidsgebouw. De productieboost die het biedt bij het vastleggen van steden helpt je thuis te ontwikkelen als je ermee wegneemt – commerciële hubs en markten zullen met name nuttige dingen zijn om te bouwen.

                  Monarchie is waarschijnlijk uw beste keuze. De regering komt op dezelfde burger als ridderlijkheid, een beleidskaart die u helpt ridders sneller te trainen.

                  De Inlichtingendienst is een geweldige keuze uit Tier Two Government Building. Een extra spion betekent dat je nog een reserve hebt voor de luisterpostmissie, die je diplomatieke zichtbaarheid tijdelijk verhoogt met een burger.

                  FascismeDe militaire bonussen van het Mongolië past goed bij de zware militaire nadruk van Mongolië.

                  De Oorlogsafdeling vult dit aan door uw eenheden te laten genezen na elke kill. Dit betekent minder tijd besteed aan genezing, vandaar snellere oorlogvoering!

                  Bedrijfslibertarisme helpt al je steden met kampementen extra productie, dat wil zeggen elke stad met je UB.

                  Karavansaria (Economisch, vereist buitenlandse handel) – Mongolië’s civiel vermogen stimuleert vroege handel met andere burgers – een goede bron van goud. Het stimuleren van het goud dat je ervan krijgt, betekent dat je meer klaar kunt verzamelen om je zware strijdwagens te upgraden naar ridders later.

                  Dienstplicht (Militair, vereist staatspersoneel) – elimineert de onderhoudskosten van zware strijdwagens, zodat u veel van hen kunt trainen die klaar zijn om later te upgraden.

                  Manoeuvreren (Militair, vereist militaire traditie) – helpt je zware wagens en ruiters sneller te trainen.

                  Paardensportorders (Militair, vereist militaire training) – Je hebt paarden nodig voor keshigs en ijzer voor ridders. Over het algemeen zijn paarden overvloedig genoeg en je hebt niet te veel ridders nodig, maar als je productie erg sterk is of als je de strategische middelen laat verbindt, zal deze beleidskaart nuttig zijn.

                  Inval (Militair, vereist militaire training) – Een geweldige generaal en uw UB zal uw legers bijzonder mobiel maken, waardoor het plunderen eenvoudig wordt – vooral voor uw lichte cavalerie -eenheden. Verhoog de opbrengsten die u krijgt van het plunderen van deze beleidskaart.

                  Veterlijkheid (Militair, vereist militaire training) – Moet een kampement en ordu in een stad bouwen voordat u kunt beginnen met het trainen.

                  Ridderlijkheid (Militair, vereist goddelijk recht) – helpt je ridders sneller te trainen, hoewel niet keshigs. Vertrouw niet op deze beleidskaart om uw eerste ridders te bouwen – train zware strijdwagens en upgrade ze in plaats daarvan, en gebruik deze beleidskaart om back -up -ridders later te trainen. Als je aan ijzer mist, kun je het ook gebruiken om cursers sneller te trainen.

                  Feodaal contract (Militair, vereist feodalisme) – Je moet Keshigs helemaal opnieuw trainen, dus als je deze beleidskaart beschikbaar hebt, zal je echt helpen.

                  Professionele leger (Militair, vereist huurlingen) – Met veel zware strijdwagens getraind, kan het upgradepad naar ridders behoorlijk duur zijn! Gelukkig helft deze beleidskaart die kosten.

                  Handelsconfederatie (Economisch, vereist huurlingen) – Je civ -vaardigheid is niet alleen goed voor gevechten – het laat je verreweg ruilen voor extra goud. Deze beleidskaart betekent dat u ook wetenschap en cultuur kunt krijgen van de internationale handel.

                  Logistiek (Militair, vereist mercantilisme) – Beweeg met bliksemsnelheden door je eigen landen, of uit landen die je zojuist hebt gevangen in vijandelijk terrein. Dat zal het bijzonder moeilijk maken voor die vervelende anti-cavalry-eenheden om je in te halen.

                  Machiavellianisme (Diplomatiek, vereist diplomatieke service) – Snellere spionagetraining helpt u om meer voorbereid te worden op de luisterpostmissie, die u extra diplomatieke zichtbaarheid biedt en daarom kracht bestrijdt.

                  Driehoekige handel (Economisch, vereist mercantilisme) – Haal meer goud uit uw handelsroutes.

                  Nationale identiteit (Militair, vereist nationalisme) – Cavalerie -eenheden die u vastlegt, beginnen bij 25 gezondheid, en daarom een ​​krachtstraf. Deze beleidskaart heft die boete, waardoor de kans wordt verhoogd van de eenheden die u vastlegt overleven.

                  Totale oorlog (Militair, vereist verbrande aarde) – functioneert op dezelfde manier als de eerdere RAID -beleidskaart.

                  Massaal (Militair, vereist mobilisatie) – Het omzetten van veel cavalerie -eenheden aan uw zijde zal duur zijn, dus deze beleidskaart zal nuttig zijn om de onderhoudslast te verminderen.

                  Bliksemoorlog (Militair, vereist totalitarisme) – helpt je tanks, helikopters en modern pantser sneller te trainen.

                  Markteconomie (Economisch, vereist kapitalisme) – Verhoogt de internationale handelsopbrengst verder en vult uw goud uit om mooi uit handelsposten.

                  (Genghis Khan) Staat van beleg (Wildcard, alleen fascisme, vereist totalitarisme) – Het probleem met het vermogen van Genghis Khan om eenheden te vangen is dat ze beginnen met 25 gezondheid, waardoor ze gemakkelijk worden vernietigd. Het verliezen van een eenheid veroorzaakt aanzienlijk meer oorlogsmoeheid dan normaal gevechten. Als zodanig kan het ophalen van deze beleidskaart een goed idee zijn om dat probleem te verklaren.

                  Propaganda (Militair, vereist massamedia) – helpt u ook om oorlogsmoeheid aan te pakken.

                  E -commerce (Economisch, vereist globalisering) – Een uiteindelijke boost om de productie van route en goud te verhandelen.

                  Geïntegreerde aanvalslogistiek (Wildcard, vereist informatieoorlogvoering) – Bouw op het mobiliteitsvoordeel dat de Ordu UB biedt.

                  Administratie – Leeftijdsbonussen en wereldcongres

                  Alleen bonussen met opmerkelijke synergie met de uniek van de Civ worden hier behandeld.

                  Twilight Valor (Dark Age, Classical to Renaissance Era) – Hoewel een donkere leeftijd het moeilijker zal maken om aan steden te hangen die je normaal vastlegt, verovert Mongolië zo snel dat je meestal de loyaliteitsboete kunt beheren. U kunt ook deze Dark Age -beleidskaart ophalen om uw ridders nog harder te laten raken. Als ze gewond raken, gebruik dan hun hoge beweging om zich terug te trekken naar je eigen land.

                  Hervorm de munten (Gouden Eeuw, Renaissance to Modern Era) – Een mooie manier om meer geld te halen uit uw internationale handelsroutes, met name in oorlogstijd. Het maakt het ook veel waarschijnlijker dat uw handelaren veilig thuiskomen na het opzetten van een handelspost.

                  Te wapen! (Toewijding, industrieel aan informatie -tijdperken) – Mongolië’s enorme militaire bonussen maken het nemen van korpsen en legers gemakkelijker dan normaal. Dat helpt deze toewijding een goede bron van ERA -score te maken.

                  Te wapen! (Gouden Eeuw, industrieel tot informatie -tijdperken) – In het industriële tijdperk zullen ridders niet sterk genoeg zijn om de legers van andere burgers aan te kunnen, terwijl het nog te vroeg is om ze te upgraden in tanks. Als zodanig moet u waarschijnlijk enkele cavalerie -eenheden opleiden. Deze tijdperkbonus maakt dat eenvoudiger.

                  Lijfwacht van leugens (Gouden Eeuw, Atomic to Information Era) – Snel een krachtboost nodig? Met deze bonus van de gouden eeuw kunt u onmiddellijk spionnen krijgen voor vijandelijke steden die klaar zijn voor een luistermissie om te beginnen.

                  Hoe je moet stemmen op het Wereldcongres zal vaak specifiek zijn voor je spel – als je bijvoorbeeld een sterke rivaal hebt, is het misschien beter om te stemmen om hen pijn te doen dan om jezelf te helpen. Bovendien kunnen er algemene bonussen zijn voor de gekozen overwinningsroute of gameplay die relevanter zijn dan degenen die een sterkere synergie hebben met civ-specifieke bonussen. Anders is hier een lijst met belangrijke stemmen die een grote relevantie hebben voor deze Civ in vergelijking met andere burgers.

                  Militair adviesEffect A (eenheden van de gekozen landpromotieklasse winst +5 sterkte) op lichte cavalerie, zware cavalerie of landafstandseenheden als u Keshigs gebruikt. Als alternatief verliezen Effect B (eenheden van de gekozen landpromotieklasse 5 sterkte) op anti-cavalry-eenheden.

                  Het stimuleren van de sterkte van de eenheidsklassen die u gebruikt, versnelt het vaakst de snelheid waarmee u vijandelijke steden kunt neerhalen, hoewel het verminderen van de sterkte van anti-cavalerie-eenheden uw belangrijkste zwakte in oorlog zal dekken.

                  PatronageEffect A (verdien dubbele punten voor geweldige mensen van deze klasse) op geweldige generaals

                  Het ordu -gebouw en het kampement vereist beide geweldige algemene punten, en als je er veel hebt, heb je al een sterk voordeel dat je geweldige generaals genereert. Dubbel de puntgeneratie, en je kunt misschien een aantal andere civs uit de vroege geweldige generaals sluiten.

                  HandelsbeleidEffect A (handelsroutes die naar de gekozen speler worden gestuurd, bieden +4 goud aan de afzender. De gekozen speler ontvangt +1 handelsroutecapaciteit) op jezelf.

                  Hiermee kunt u meer handelsroutes verzenden en meer handelsberichten instellen.

                  Urban Development VerdragEffect A (+100% productie naar gebouwen in dit district) op kampementdistricten

                  Hiermee kunt u uw UB sneller bouwen.

                  Administratie – Pantheons, religie en stadstaten

                  Stadsbeschermingsgodin – Als u uw UB eerder wilt, kunt u dit pantheon gebruiken om de productie van het kamp te versnellen.

                  God van ambachtslieden – Verhoogt de productie en het geloof van verbeterde paardenbronnen, ijzer en andere strategische middelen. Mongolië’s Horse Start Bias en de behoefte aan paarden voor Keshigs maakt dit bijzonder relevant.

                  God van de smidse – Versnelt training zware strijdwagens en ruiters.

                  God van de open lucht – Mongolië’s Horse Start Bias betekent dat je meestal begint in de buurt van minstens één weilebron. De cultuurboost van dit pantheon zal echt helpen bij het bereiken van belangrijke civics zoals feodalisme sneller.

                  Je kunt één oprichter, één volgeling, één versterker en één aanbidding hebben.

                  Religieuze gemeenschap (Volger) – Gaat u extra goud van internationale handelsroutes.

                  Zen -meditatie (Volger) – De aard van het ORDU -gebouw moedigt u aan om veel kampementen te hebben, maar u zult ook een behoorlijk aantal campussen, commerciële hubs, industriële zones en entertainmentcomplexen willen. Als zodanig zul je waarschijnlijk steden naar twee speciale districten vrij snel brengen. Dit geeft je een extra voorziening in al die steden, waardoor je oorlog vermoeidheid kunt beheren.

                  Bandar Brunei (Handel) – Verhoogt de effectiviteit van uw handelsposten bij het verlenen van extra goud uit handelsroutes.

                  Chinguetti (Religieus) – kan extra opbrengsten verlenen voor handelsroutes.

                  Hattusa (Wetenschappelijk) – Geen ijzer gevonden voor uw ridders? Als deze stadstaat in het spel zit, heb je een back-upmethode om het te verkrijgen.

                  Hunza (Handel) – Langeafstandsroutes – iets waar Mongolië uitblinkt – kan nog meer goud genereren met deze stadstaat.

                  Muskaat (Handel) – Het vastleggen van cavalerie zal onderhoudskosten verhogen, terwijl oorlogvoering oorlog vermoeidheid zal veroorzaken. Met Muscat kunt u twee problemen tegelijk oplossen in plaats van slechts één door commerciële hubs te bouwen.

                  Ngazargamu (Militaristisch) – De stimulans van Mongolië om ten minste één kampgebouw in zoveel mogelijk steden te hebben, maakt het veel gemakkelijker om gebruik te maken van deze bonus, wat de kosten voor het kopen van militaire eenheden verlaagt.

                  Samarkand (Handel) – Haal extra goud uit uw handelsroutes met de verbetering van de handelskoepel.

                  Singapore (Industrieel) – Krijg extra productie voor handel met een reeks verschillende civs.

                  Valletta (Militaristisch) – Ik heb veel vertrouwen gekregen van het vangen van vijandelijke steden? U kunt het gebruiken om uw kampementen verder te verbeteren.

                  Venetië (Handel) – helpt u wat meer goud te krijgen van uw internationale handelsroutes.

                  Administratie – wonderen en geweldige mensen

                  Kolos (Klassiek tijdperk, scheepsbouwtechnologie) – Een goed wonder om vast te leggen vanwege de extra handelsroutecapaciteit, hoewel het een beetje te uit de weg is om jezelf te bouwen.

                  Standbeeld van Zeus (Klassiek tijdperk, militaire trainingstechnologie) – Dit wonder biedt een +50% productiebonus voor anti -cavalry -eenheden. Hoewel het niet direct voor u is, houdt het bouwen of vastleggen van cruciaal het uit de handen van andere burgers.

                  Terracotta Leger (Klassiek tijdperk, bouwtechnologie) – De snelle gevechtsstrategie van Mongolië laat weinig tijd over om op te rusten en te genezen. Door uw hele leger gratis promoties te verlenen, kunt u een paar kostbare bochten redden. Natuurlijk is het natuurlijk ook goed om je hele leger sterker te maken.

                  Alhambra (Middeleeuwse tijdperk, Castles Technology) – Het is een competitief wonder, maar een goede. Mongolië zal ontdekken dat er veel relevante militaire beleidskaarten zijn die ze kunnen gebruiken, dus het hebben van nog een slot beschikbaar zal zeker helpen.

                  Geweldige Zimbabwe (Renaissance Era, Banking Technology) – Meer handelsroutecapaciteit, waardoor u nog meer handelsposten opzet.

                  Torre de Belém (Renaissance -tijdperk, Mercantilism Civic) – verhoogt de opbrengsten van de internationale handelsroute uit de stad.

                  Elke klassieke of middeleeuws-tijdperk is zeer nuttig, maar het zou overbodig zijn om ze allemaal te vermelden.

                  (Genghis Khan) Trưng trắc (Great General) – Het verminderen van oorlogsmoeheid helpt je om gelegenheden te beheren waarbij je vijandelijke cavalerie -eenheden bekeert om ze onmiddellijk te laten doden.

                  Zhang Qian (Great Merchant) – Krijg extra handelsroutecapaciteit, waardoor u meer handelsposten moet opzetten.

                  Abu al-Qasim al-Zahrawi (Great Scientist) – Hoewel een nuttige groot persoon heeft voor elke overheersing van de overheersing, heeft Mongolië het voordeel dat Keshigs hun bewegingssnelheid kan verhogen en hem helpt bij het bijhouden van uw leger. Als je tegen Arabië speelt en erin slaagt Mamluks van hen af ​​te leggen, dan wordt hij bijzonder krachtig.

                  El cid (Geweldige generaal) – heb al een klassiek of middeleeuws -tijdperk? Dan kun je El Cid veilig met pensioen gaan om een ​​Keshig Corps te maken. Afgezien van het sneller kunnen doden van vijandelijke eenheden, zal de extra kracht de kans vergroten om vijandelijke cavalerie -eenheden vast te leggen.

                  Ibn Fadlan (Great Merchant) – Extra handelsroutecapaciteit.

                  Marco Polo (Great Merchant) – Krijg meer handelsroutecapaciteit.

                  Zheng hij (Great Admiral) – Extra handelsroutecapaciteit.

                  (Genghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Grote admiraal) – vermindert oorlogsmoeheid.

                  John Rockefeller (Geweldige handelaar) – helpt u meer goud uit uw handelsroutes te halen.

                  Maria Katherine Goddard (Great Merchant) – Heel erg een prioriteit voor Mongolië en misschien wel de meest nuttige geweldige persoon in het spel voor jou. Het stimuleren van diplomatieke zichtbaarheid met +1 -niveau betekent meestal een nieuwe +6 krachtboost tegen alle andere civs. Combineer dat met uw handelsposten en spionnen die de luisterpostbewerking uitvoeren, en u zou kunnen kijken naar een vrij betrouwbare +18 krachtboost.

                  Georgy Zhukov (Great General) – Mongolië vertrouwt op cavalerie -eenheden die zowel snel zijn als de zone van controle negeren, waardoor het gemakkelijk is om tegenstanders te omringen en goede flankerende bonussen te krijgen. Deze grote generaal met pensioen gaan maakt permanent flankerende bonussen 50% beter.

                  Melitta Bentz (Great Merchant) – Meer handelsroutecapaciteit.

                  Het aannemen van Mongolië heeft een beetje spionage nodig, en veel anti-cavalry-eenheden. Mongolië is op hun sterkste in de middeleeuwse en renaissance -tijdperken, dus ofwel streeft om ze vroeg uit te nemen of een plan te hebben om hun aanval te weerstaan.

                  Civilization -vaardigheden: Örtöö

                  Mongolië moet u een handelsroute sturen om hun diplomatieke zichtbonus te krijgen, waardoor u een voor de hand liggende indicator krijgt van wanneer u zich moet voorbereiden op oorlog. . Als ze je nog geen handelsroute hebben gestuurd en je leger sterk genoeg is, kun je voor hen preventief de oorlog verklaren om te voorkomen dat ze een handelspost in een van je steden opzetten.

                  Hoe sterker diplomatieke zichtbaarheid je hebt met Mongolië, hoe zwakker hun krachtbonus zal zijn. Het krijgen van de druktechnologie, het gebruik van een spion op een luisterpostmissie in hun steden of het verwerven van de grote merchant Mary Katherine Goddard zal aanzienlijk helpen.

                  Om te voorkomen dat Mongolië verdere handelsroutes stuurt, kunt u stemmen op optie B over de resolutie van het Trade Policy World Congress en richten zich op Mongolië daarmee. Aldus voorkomt dat Mongolië internationale handelsroutes maakt tot het volgende wereldcongres.

                  Genghis Khan’s leidervermogen: Mongool horde

                  De cavalerie -eenheden van Genghis Khan zijn sterker dan ze anders zouden zijn. In singleplayer kan dit een behoorlijk probleem worden in combinatie met moeilijkheidsbonussen en de Mongoolse Civ -vaardigheid. Gelukkig betekent de aard van dit vermogen dat Genghis Khan sterk afhankelijk zal zijn van eenheden die kwetsbaar zijn voor anti-cavalry, vooral als u ook de Echelon-promotie kunt gebruiken.

                  Anti-cavalerie-eenheden kunnen uiteindelijk ook de vaste promotie van de lijn ontgrendelen, die aangrenzende niet-anti-cavalry-eenheden een +10 sterkte boost tegen cavalerie geeft. Dit is met name handig in combinatie met melee -infanterie -eenheden, die een hogere basissterkte kunnen hebben.

                  Om te voorkomen dat Mongolië uw eenheden omzet, minimaliseert u uw gebruik van cavalerie tegen hen en zorg ervoor dat u cavalerie -eenheden terugtrekt die zelfs een beetje gewond zijn. Dit betekent natuurlijk wel dat het moeilijker is om gewonde Mongoolse eenheden in te halen, maar de Commando-promotie (voor melee-infanterie-eenheden) en de herbevestigingspromotie (voor anti-cavalerie-eenheden) zal helpen.

                  De agenda van Genghis Khan: Paardenheer

                  Genghis Khan, indien gecontroleerd door een computer -tegenstander, houdt van civs die voorkomen dat te veel cavalerie -eenheden trainen, en houdt niet van civs met veel van hen.

                  Dit gaat duidelijk wat spanning veroorzaken als je speelt als Scythia, of een andere Civ met een cavalerie UU. Toch zijn cavalerie UU’s meestal krachtiger, waardoor u de dreiging helpt af te zien.

                  Voor vreedzame burgers zal het verkrijgen van de goedkeuring van Genghis Khan niet te moeilijk zijn, omdat je waarschijnlijk veel minder cavalerie -eenheden hebt dan hij, waardoor hij een fatsoenlijke kandidaat is voor een militaire alliantie.

                  Kublai Khan’s leidervermogen: Gaar zijn

                  Hoewel je Kublai Khan niet echt kunt weerhouden om extra economische beleidskaarten te gebruiken, kun je het beleidskaartvoordeel van Kublai Khan evenaren door de verboden stad te bouwen of Big Ben Wonders. Zoals alle vaardigheden die extra beleidskaarten toevoegen, is deze bonus vroegtijdig het meest effectief en vervaagt later enigszins in effectiviteit.

                  De extra boosts worden op dezelfde manier tegengegaan als de Mongoolse Civ -vaardigheid – probeer te voorkomen.

                  Kublai Khan’s agenda: Pax Mongolica

                  Een computergestuurde Kublai Khan houdt van civs met een sterke militaire en gouden output, en houdt niet van degenen die zich ontbreken bij beide.

                  Terwijl een paar burgers sterke punten hebben bij zowel het genereren van goud en het opbouwen van een sterk leger (e.G. Spanje), de meeste civs niet. Toch heeft elke fatsoenlijke oorlogsong voldoende goud nodig om hun leger te onderhouden en te upgraden, terwijl elke rijke burger die geen fatsoenlijk leger heeft waarschijnlijk zou kunnen doen met het in acht nemen van het advies van Kublai Khan in dit geval om lijden in een oorlog te voorkomen. Het is niet de gemakkelijkste agenda om elkaar te ontmoeten, maar het is er een die de moeite waard is om voor veel civs te ontmoeten, alleen omdat het hebben van een fatsoenlijke economie en leger toch de moeite waard is om te hebben.

                  Unieke eenheid: Keshig

                  Keshigs zijn als kruisboogmensen, met één groot voordeel en een groot nadeel in de strijd: ze zijn sneller, maar ze zijn kwetsbaar voor anti-cavalry-eenheden. Zelfs als Mongolië een behoorlijke hoeveelheid diplomatieke zichtbaarheid bij u heeft, zullen Pikemen nog steeds winnen tegen Keshigs, en Pike en Shot -eenheden zullen ze snel behandelen.

                  Keshigs kunnen ook civiele en ondersteunende eenheden helpen om met hoge snelheden te bewegen, maar dit komt met een nadeel – Keshigs zijn slechter bij het verdedigen dan veel andere militaire eenheden van hun tijdperk. Keshigs kunnen vaak worden gedood door Pikemen in slechts twee hits, waardoor u de formatie -eenheid er gemakkelijk mee kunt neerhalen.

                  Uniek gebouw: Ordu

                  Het belangrijkste effect van de UB van Mongolië is dat het hun cavalerie -eenheden sneller maakt en dus moeilijker te doden is omdat ze sneller kunnen ontsnappen. Een minder effect is dat het Mongolië ertoe aanzet veel kampementdistricten te ontwikkelen, wat ertoe kan leiden dat ze vroeger andere districtstypen verwaarlozen.

                  Hoe ga je om met veel snelle eenheden? Ken het terrein, heb veel anti-cavalerie-eenheden klaar en je kunt ze in een hinderlaag lokken terwijl ze proberen naar een nieuwe stad te verhuizen of zich terug te trekken. Houd uw eenheden bij elkaar, zodat ze elkaars ondersteunende bonussen kunnen bieden en kunnen niet worden geflankeerd.

                  Als je deze gidsen leuk vindt en een tip wilt sturen, kun je hier klikken! [Ko-Fi.com]

                  • Civ -samenvattingen (begin hier voor een inleiding voor alle burgers)
                  • Civ-specifieke trucs, geheimen en verduidelijkingen (ideaal voor meer ervaren spelers)

                  Individuele beschavingsgidsen

                  • Amerika – geen extra inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie)
                  • Amerika – alle aanvullende inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
                  • Arabië (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
                  • Australië (dominantie/wetenschappelijk)
                  • Azteken (dominantie)
                  • Babylon (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
                  • Brazilië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
                  • Byzantium (dominantie/religieus)
                  • Canada (cultureel/diplomatiek)
                  • China (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
                  • Cree (diplomatiek)
                  • Egypte (cultureel/diplomatiek/religieus)
                  • Engeland (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
                  • Ethiopië (cultureel/religieus)
                  • Frankrijk (cultureel/dominantie)
                  • Gallië (dominantie)
                  • Georgia (diplomatiek/religieus)
                  • Duitsland (dominantie/wetenschappelijk)
                  • Gran Colombia (dominantie)
                  • Griekenland (cultureel/diplomatiek/dominantie)
                  • Hongarije (diplomatiek/dominantie)
                  • Inca (religieus/wetenschappelijk)
                  • India (dominantie/religieus)
                  • Indonesië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
                  • Japan (alles)
                  • Khmer (cultureel/religieus)
                  • Kongo (cultureel)
                  • Korea (wetenschappelijk)
                  • Macedon (dominantie/wetenschappelijk)
                  • Mali (diplomatiek/religieus)
                  • Māori (cultureel/religieus)
                  • Mapuche (culturele/dominantie)
                  • Maya (wetenschappelijk)
                  • Mongolië (dominantie)
                  • Nederland (wetenschappelijk)
                  • Noorwegen (dominantie)
                  • Nubië (dominantie)
                  • Ottomans (dominantie)
                  • Perzië (cultureel/dominantie)
                  • Fenicia (dominantie)
                  • Polen (cultureel/dominantie/religieus)
                  • Portugal (diplomatiek/wetenschappelijk)
                  • Rome (dominantie)
                  • Rusland (cultureel/religieus)
                  • Schotland (wetenschappelijk)
                  • Scythia (dominantie/religieus)
                  • Spanje (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
                  • Sumeria (diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
                  • Zweden (cultureel/diplomatiek)
                  • Vietnam (culturele/dominantie)
                  • Zulus (dominantie)

                  *Het Teddy Roosevelt Persona Pack splitst het leider van Roosevelt in tweeën in twee, wat betekent dat het spel daarmee aanzienlijk verschilt van zonder – vandaar twee verschillende versies van de Amerika -gids. Lincoln is later toegevoegd en wordt alleen bedekt met de laatste gids.

                  Andere civs met alternatieve leider persona’s zijn niet gesplitst omdat de extra persona’s die in latere inhoud worden toegevoegd de bestaande gameplay niet veranderen – als zodanig zijn de gidsen volkomen bruikbaar door spelers zonder hen.

                  Deze gidsen zijn voor mensen met de opkomst en valuitbreiding, maar geen storm verzamelen. Ze worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds het verzamelen van storm. Klik hier om naar hen te kijken om de Guide -gids op te openen en te herstellen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke wegen- en herfstgids heeft links naar elke andere opkomst- en valgids.

                  De vanillegidsen zijn voor mensen zonder de opkomst en val of het verzamelen van stormuitbreidingen. Deze gidsen worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds Rise and Fall. Klik hier om naar hen te kijken om de gids van vanille civ -samenvattingen te openen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke vanillegids heeft links naar elke andere vanillegids.