Minecraft 1.20: Releasedatum en alles wat we weten – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Toevoegen Crawling | Shacknews

Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Toevoegen Crawling

Ik zou graag de tijd nemen om te praten over wat we van voorgaande jaren hebben geleerd. Omdat we enkele functies hadden aangekondigd die we niet hebben kunnen leveren. En het is belangrijk dat we daarvan leren en dat we daar actie van ondernemen.

Minecraft 1.20: Releasedatum en alles wat we weten

Dit is wat we weten over de Minecraft 1.20 Update!

Laatst bijgewerkt: 2022/12/29 om 22:34 uur

Mojang heeft besloten om dingen dit jaar een beetje anders te doen. Na 1.19 was opgesplitst in twee updates: The Cave and Cliffs and the Wild Updates, Mojang besloot samen te werken met de gemeenschap om de 1 te ontwikkelen.20 Update. Hoewel het thema is beslist, heeft Mojang het niet getiteld, noch hebben ze alle nieuwe functies aangekondigd. In plaats daarvan zijn ze van plan om tijdens het hele proces communityfeedback te krijgen en ervoor te zorgen dat deze update “Minecraftier” is dan ooit.

Zoals altijd is er een terugslag van de Minecraft -gemeenschap geweest vanwege de nadruk op gemeenschapsbetrokkenheid. Hun community -pagina is bijvoorbeeld waanzinnig verouderd en het enige effectieve kanaal voor gemeenschapsbetrokkenheid lijkt Twitter te zijn.

Tijdens hetzelfde live -evenement noemde Mojang hun nieuwe spel, Minecraft Legends, die bijdraagt ​​aan de overlevering van Minecraft en de 1 kan beïnvloeden.20 Update.

Hoe dan ook, laten we erin duiken en alles verkennen wat we hebben geleerd over de Minecraft 1.20 Update van Minecraft Live, wat we konden verwachten en de releasedatum.

Minecraft 1.20 – De titelloze update

“Introductie van Minecraft 1.20, ontworpen om zelfexpressie, representatie en verhalen te inspireren via uw Minecraft-werelden!” – @minecraft.

Voor degenen die Minecraft live hebben bekeken op zaterdag, 15 oktober, was het evenement uitstekend en werd een heleboel nieuwe informatie vrijgegeven met betrekking tot Minecraft Legends en Dungeons seizoen 3. Het evenement onthulde echter niet veel met betrekking tot de volgende Minecraft -update: Minecraft 1.20.

In plaats daarvan kondigde de gamedirecteur Agnes Larsson aan dat Mojang met de community zou samenwerken om een ​​nostalgische en herkenbare update voor alle spelers te ontwikkelen. Agnes opende het gedeelte met het volgende:

Ik zou graag de tijd nemen om te praten over wat we van voorgaande jaren hebben geleerd. Omdat we enkele functies hadden aangekondigd die we niet hebben kunnen leveren. En het is belangrijk dat we daarvan leren en dat we daar actie van ondernemen.

Hier verwijst Agnes naar de vorige grotten en cliffs -update die moest worden verdeeld in twee secties vanwege gemiste doelen en complexe codering.

Dit jaar zullen we alleen functies tonen die heel erg ver zijn gekomen in het ontwikkelingsproces.

Dus dit jaar denken we dat we de tijd hebben om de functies echt te herhalen, samen met de gemeenschap natuurlijk.

Standaard skins

De minecraft 1.20 sectie van het evenement begon met de aankondiging van nieuwe standaardschillen. Deze huiden omvatten een verscheidenheid aan huidtinten en een personage met een prothetische arm.

De functie is toegevoegd om ervoor te zorgen dat meer leden van de gemeenschap zich vertegenwoordigd voelen in de standaard vanillewereld. Bovendien lijkt het erop dat veel huidopties zijn getrokken uit Minecraft Dungeons, die de continuïteit in het Mojang -universum behouden.

Veel spelers zien niet het punt om nieuwe standaardhuiden aan te bieden, omdat skins gemakkelijk worden aangepast. Zelfs wanneer je op het gesteente speelt, is het niet moeilijk om een ​​andere huid in de winkel te selecteren.

De huiden zijn vrijgegeven en je kunt ze nu vinden in je minecraft -launcher. Navigeer naar het tabblad Skins bovenaan de launcher en kies degene die het beste bij u past.

Minecraft Launcher met nieuwe standaard Minecraft -skins

Toolbox -modus (niet -geverifieerd)

Houd er rekening mee dat het volgende niet werd aangekondigd tijdens Minecraft Live en nogal niet -geverifieerd nieuws is afkomstig van een gerenommeerde bron op Twitter.

Als je Minecraft hebt gevolgd 1.20 Nieuws op Twitter, je hebt deze tweet misschien gezien van @smokeystack. Hij is een dataminer en heeft onlangs al wat code ontdekt in de Minecraft -snapshots. De code onthult dat er hoogstwaarschijnlijk een editor -modus wordt toegevoegd aan het spel. Bovendien zal het krachtige tools toevoegen aan de game die bedoeld is voor ervaren spelers. Het klinkt alsof het een toolbox -modus zal zijn.

Nieuwe creatieve GUI

De nieuwe creatieve gebruikersinterface

De nieuwste momentopname laat zien dat de Minecraft -ontwikkelaars de Creative Mode GUI hebben gereorganiseerd. Het tabblad Brewing is verwijderd samen met het tabblad Transport. In plaats daarvan kunt u tabbladen vinden zoals knutselen en natuurlijke blokken.

Het is belangrijk op te merken dat de gebruikersinterface nog niet compleet is en dat ontwikkelaars nog steeds spelen met hoe de blokken binnen tabbladen moeten worden georganiseerd.

Bedrock toeschouwersmodus (niet -geverifieerd)

Mojang test eindelijk de toeschouwersmodus voor minecraft -gesteente – gezien in vroege previews en minecraft nu april.

Met de modus kunnen fundament -spelers blokken doorzien en vrij over de hele wereld bewegen – zelfs door solide blokken. Dit is geen nieuwe functie voor Java, dus we kunnen een tekort aan verwachten dat het een functie wordt in de 1.20 Update.

Bedrock aangepaste schilden

Tijdens een Ask Mojang Holiday Special, kondigde Jeb aan dat ze plannen zijn voor zowel aangepaste schilden als banners om naar Minecraft -gesteente te komen. Hij speculeerde echter niet wanneer we deze twee items kunnen verwachten.

Dat gezegd hebbende, we hopen echt dat we zowel banners als schilden in de Minecraft -gesteente zullen zien 1.20 Update.

Jungle dorpen (Niet -geverifieerd)

Met de nieuwe bamboe -blokken is er een kans dat we Jungle Villages naar Minecraft zien komen. We weten tenslotte dat er een dorpstype is voor de jungle, maar geen dorpen spawnen op natuurlijke wijze.

Nu, met de nieuwe blokken aangekondigd, zien we misschien dorpen gebouwd uit bamboe. Misschien krijgen we zelfs speciale huizen of structuren die passen bij het Jungle Biome (zoals de Desert Village Towers).

We hopen dat ze, terwijl ze bezig zijn, andere dorpen in nieuwe biomen kunnen opnemen, zoals het mangrove -moeras.

Nieuwe mobs in Minecraft 1.20

Tot nu toe zijn twee nieuwe mobs aangekondigd. Dit zijn de sniffer (winnaar van de menigte -stemming) en de kameel. We hopen nieuwe mobs te zien via het ontwikkelingsproces van Minecraft 1.20, maar we zijn behoorlijk tevreden met wat we tot nu toe hebben gezien.

De sniffer

De sniffer

Winnen 55.1% van de stemmen van de gemeenschap, de sniffer won dit jaar de menigte -stemming. De menigte is enorm populair en leden van de gemeenschap zijn begonnen met het maken van prototypes op Blockbench.

De sniffer was ooit verloren en beschouwd als een uitgestorven menigte (misschien de fossielen die we zien in Minecraft?)). Het is aan jou, de speler, om hun eieren in de diepten van de oceaan te vinden en de soort nieuw leven in te blazen. Kisten in onderwaterruïnes hebben de kans om sniffer -eieren vast te houden die je kunt verzamelen en helpen uitkomen. We kunnen ook aannemen dat het fokken van deze dinosaurussen veel gemakkelijker zal zijn als je eenmaal twee snuffels hebt.

Deze oude wezens staan ​​bekend om hun tuinbouwvaardigheden en zullen je helpen om lang verloren oude zaden te vinden die je kunt koesteren in nieuwe planten!

We kunnen niet wachten om meer te weten te komen over de sniffer, zoals zijn geschiedenis, hoe het uitgestorven is en welke planten het zal ontdekken.

Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes Toevoegen Crawling

Minecraft 1.20.30 Update patch notes toevoegen kruipen

Mojang implementeert kruipen en herwerkt het doodsscherm in Minecraft’s 1.20.30 update.

19 september 2023 10:56 AM

Minecraft is een van de meest succesvolle videogames ooit gemaakt, dus je kunt wedden dat ontwikkelaar Mojang nog steeds actief is ontwikkeld en er nieuwe inhoud aan toevoegt en eraan toevoegt. Vandaag heeft de studio versie 1 uitgebracht.20.30, wat een aantal veranderingen van levenskwaliteit toevoegt en een nieuwe functie – kruipen. Laten we eens kijken naar alles wat New Minecraft’s 1.20.30 update.

Minecraft 1.20.30 Update Patch Notes

Spelers op een houten brug in een grot

De volgende patchnotities werden gedeeld op de Minecraft -website.

Nieuwe functies

Bijgewerkt “You Died” -ervaring

Vandaag brengen we enkele wijzigingen aan in het scherm dat je ziet als je sterft in Minecraft. De camera zoomt nu uit, dus het is gemakkelijker om te zien waarom je stierf, de hotbar is te allen tijde zichtbaar en je kunt bepaalde instellingen wijzigen voordat je reageert.

Deze wijzigingen zijn voor iedereen beschikbaar, behalve als u add-ons hebt toegepast. Ook heeft het scherm beperkte tekstopmaakcodeondersteuning, dus het kan er misschien een beetje anders uitzien. Om het oude scherm te gebruiken, gaat u naar Instellingen -> Video en schakelt u het scherm ‘Nieuw’ Stierf ‘uit (experimenteel) uit’.

Kruipen

  • De kruipende experimentele schakelaar is verwijderd en kruipen onder 1 blokkloven is nu volledig in het spel geïmplementeerd
  • Bijgewerkt de camera-interpolatiesnelheid bij het kruipen om te matchen met Java Edition (MCPE-170841)
  • Sommige scenario’s opgelost waarbij kruipen niet correct werd geactiveerd op de server (MCPE-171225)

Recept ontgrendelen

  • Recept ontgrendelen is niet langer een experimenteel kenmerk, maar kan nog steeds worden ingeschakeld en uitgeschakeld per wereld
  • U kunt nu recept ontgrendelen op het nieuwe wereldscherm maken (MCPE-172956)
  • De opdracht voor het ontgrendelen van recepten is bijgewerkt. De autosuggestie om een ​​speler een recept te geven, zegt nu “speler: target” in plaats van “slachtoffer: target” (MCPE-172402)
  • ‘Recept Unlocked’ bericht is niet langer zichtbaar in het pauzemenu (MCPE-171112)
  • Gebricht glazen paneelrecept wordt nu ontgrendeld bij het verkrijgen van kleurstoffen (MCPE-171118)
  • Recepten ontgrendelde melding passen nu tekst in verschillende talen en bloeden niet langer uit het scherm (MCPE-171141)
  • Opdrachtregel Auto-complete is toegevoegd voor het ontgrendelen van recept. Handig als u wilt zien welke recepten u kunt ontgrendelen (MCPE-171086)
  • De volgorde van commando-ingangen werd gewijzigd als hetzelfde als op Java Edition (MCPE-171098)
  • Recept ontgrendelende spelregel
    • Een optionele spelregel toegevoegd voor beperkte knutselen. De spelregel is alleen relevant wanneer het ontgrendelen van recept is ingeschakeld. Wanneer het wordt ingesteld op “True”, voorkomt dat spelers recepten maken die ze nog niet hebben ontgrendeld. Het is standaard uitgeschakeld en kan alleen worden gewijzigd via de opdracht “/gamerule”.

    Recepte boek zoeken

    • Het onderzoek naar receptenboek is bijgewerkt bij het spelen in de overlevingsmodus met de volgende wijzigingen:
      • De zoekopdracht komt alleen overeen met het begin van enig woord in de naam van het item. Bij het zoeken naar “Tor” zal bijvoorbeeld nu Torch en Redstone Torch maar geen daglichtdetector tonen)
      • Zoeken werkt nu beter samen met het receptontgrendsysteem – recepten die niet zijn ontgrendeld, zullen verschijnen in zoekresultaten.

      Slaappercentage gamerule

      • De ‘PlayersleepingPerCentage’ gamerule toegevoegd, waardoor nacht kan worden overgeslagen wanneer het opgegeven percentage spelers die in een wereld zijn aangemeld, slapen (MCPE-114425)
        • Een nul of een negatieve waarde vereist slechts één speler om te slapen om de nacht over te slaan
        • Wanneer het op meer dan 100 wordt ingesteld, kan de nacht niet worden overgeslagen

        Vanillepariteit

        Block breken

        • We hebben de breektijden van 188 blokken aangepast om overeen te komen met de Java -editie en ons beoogde ontwerp. Sommige blokken konden om technische redenen nog niet worden gewijzigd en Obsidian werd ongewijzigd achtergelaten omdat we nog steeds beslissen welke breeksnelheid het zou moeten hebben. Door meer blokken voor pariteit te brengen, wordt het voor ons team gemakkelijker om beide versies up -to -date te houden. We hopen ook dat het voor de gemeenschap gemakkelijker zal zijn om gidsen te maken en te delen die voor alle spelers op alle platforms werken.
          • De volledige lijst met blokkentijden en wijzigingen is te vinden aan het einde van deze changelog

          Gameplay

          • Wandering Trader verhandelt nu Cherry Suplings (MCPE-171521)
          • Dorpsbewoners worden nu verhinderd om een ​​beroep te krijgen tijdens het slapen (MCPE-81790)
          • Een probleem opgelost waarbij begint te zwemmen tijdens het drukken op de sneak-knop kan ervoor zorgen dat de sneakknop wordt vastgehouden totdat het zwemmen eindigt (MCPE-130070)
          • Drankjes worden niet langer achteruit gegooid als u opkijkt (MCPE-138995)
          • Vorming van ijs en sneeuw wordt nu gecontroleerd door willekeurige tik
          • Hekpoort pictogrammodel in UI en itemframes komen nu overeen met het hekpoortblok (MCPE-44296)
          • Pillager-buitenposten kunnen nu genereren in Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
          • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de Raid Boss-bar automatisch uitputte naar nul toen een dorp werd verslagen (MCPE-161438)
          • Heksen gooien nu genezing en regeneratie -drankjes naar Raiders tijdens dorpsaanvallen

          Blokken

          • Een bug opgelost waardoor spelers niet in staat waren om onder platen te kruipen bij het staan ​​op de bovenste sneeuw (MCPE-170994)
          • De bovenste sneeuw staat nu in pariteit met Java-editie en elke laag heeft een andere hoogte (MCPE-60024)
          • Tweaked Shulker Box Redstone -signalen om pariteit te matchen met Java -editie
          • Hekpoort pictogrammodel in UI en itemframes komen nu overeen met het hekpoortblok (MCPE-44296)

          Audio

          • Ontbrekende doornenschadegeluid is toegevoegd en wordt gespeeld wanneer dat nodig is (MCPE-37335)
          • Aambeeldjes stoten nu de juiste geluiden uit wanneer ze kapot zijn, stapten op, gevallen, enz. (MCPE-33286)
          • Skeletten en verdronken spelen nu geluiden bij het afvuren van pijlen en tridenten, respectievelijk (MCPE-50609)
          • Trident Channeling Sound wordt nu gespeeld wanneer entiteiten worden geraakt (MCPE-43402)
          • Lege kaarten stoten nu het juiste geluid uit wanneer spelers ze tekenen
          • Nether Portals stoten nu het glasbrekende geluid uit wanneer hun obsidiaan frame is gebroken (MCPE-94722)
          • Loyaliteit Tridenten die terugkeren naar spelers spelen nu hun geluid op de positie van de speler (MCPE-43831)
          • Grote dripleafblokken spelen nu het juiste geluid wanneer hun kanteling is gereset (MCPE-123488)
          • Leiders spelen nu hun deactiveringsgeluid als ze worden gedeactiveerd (MCPE-128117)
          • Respawn Anchor Blocks spelen nu correct hun omgevingsgeluiden (MCPE-136484)
          • Varkens stoten nu geluiden uit wanneer ze worden omgezet in zombified piglins (MCPE-169557)
          • Shears gebruiken om pompoenen te snijden, produceert nu een snijvlak zoals in Java -editie
          • Hoglins heeft nu hun eigen geluid bij het transformeren in Zoglins (MCPE-87379)
          • Geluid wordt nu consequent gespeeld wanneer een item in lava wordt gedropt (MCPE-96015)
          • Geluid wordt soms niet meer gespeeld wanneer Netherite-items in lava worden gedropt (MCPE-95872)
          • Sneeuwgolems spelen nu een geluid als ze sneeuwballen gooien (MCPE-119083)
          • Kass speelt nu geluiden bij het converteren naar zombies onder water
          • Speler-entiteiten spelen nu de juiste geluiden bij het betreden/verlaten van water (MCPE-132511)

          Experimentele kenmerken

          Experimentele handelsveranderingen

          • Deze update bevat experimentele veranderingen in de transacties van de rondzwervende handelaar en bibliothecaris. U moet dit experiment in het menu Experimenten inschakelen als u de nieuwe transacties wilt testen.
          • We proberen deze wijzigingen uit om het dorpsbewakingssysteem opnieuw in evenwicht te brengen en het voor iedereen eerlijker en leuker te maken. Deze veranderingen zijn echter nog niet definitief en zullen blijven als experimentele functies terwijl we eraan blijven werken. We hebben nog steeds uw feedback nodig om ons te helpen verbeteren en te beslissen, dus blijf ons weten wat u van de nieuwe transacties vindt, wat u leuk vindt en niet leuk vindt, en welke suggesties u hebt bij AKA.MS/VillagerTraDingFeed Back.

          Bibliothecaris

          • Vóór deze wijzigingen konden spelers een dorpsbetovering van elke bibliothecaris krijgen. Een beginnende bibliothecaris zou de beste betovering in het spel kunnen verkopen! Voor sommige spelers voelde dit te willekeurig en voelde het handel overweldigd in vergelijking met het gebruik van de betoverende tabel of het zoeken naar betoverde boeken in structuren.
          • Met de nieuwe regels verkopen bibliothecarissen uit verschillende biomen verschillende betoveringen. Master -bibliothecarissen hebben gegarandeerd een speciale betovering die in elk dorpsbioom anders is.
          • Spelers zullen moeten werken om de beste transacties te krijgen in plaats van te vertrouwen op willekeurige kans. We hopen dat dit bibliothecaris interessanter en bekwaam maakt, terwijl we ook enkele aanwijzingen over hun geschiedenis van elk dorpstype onthullen door de betoveringen die daar worden verkocht.
          • Bibliothecarissen uit verschillende biomen verkopen nu verschillende betoverde boeken
          • Master -bibliothecarissen met volledige XP zullen gegarandeerd een speciale betovering verkopen, die anders is in elk dorpsbioom
          • Dit betekent dat spelers alle zeven dorpsbiomes moeten bezoeken om de volledige set van dorpsoverwegen te krijgen
          • Er zijn twee geheime dorpsbiomen waar dorpen niet genereren
            • Een speler moet deze dorpen bouwen om toegang te krijgen tot hun transacties!

            Zwante handelaar

            • Sommige spelers vonden dat de rondzwervende handelaar oneerlijke prijzen had en niet veel nuttige artikelen verkocht. We hebben hun prijzen verlaagd, meer transacties toegevoegd en de beschikbare bedragen verhoogd. De rondzwervende handelaar zal nu ook nuttige items van spelers kopen, dus het is mogelijk om hen te helpen op hun reis door hen voorraden te geven, zelfs als u geen zin hebt om iets te kopen.
            • Aangezien dit een experiment is, zouden we uw feedback echt waarderen naarmate het werk voortduurt en ons helpen beslissen over de toekomstige richting voor dorpsbewoners!
            • Zwante handelaren hebben nu lagere prijzen en hebben een hoger bedrag van elk item op voorraad
            • Zwante handelaren verkopen nu logboeken
            • Dwalende handelaren kunnen nu veel artikelen kopen, in plaats van alleen te verkopen

            Fixes en wijzigingen

            Diamantertsverdeling

            • Verhoogde de hoeveelheid diamanterts die in de diepste delen van de wereld werd gevonden. Ons doel is om het meer de moeite waard te maken voor de mijne voor diamanten in de diepe lagen

            Prestaties en stabiliteit

            • Een crash opgelost bij het betreden van een wereld met een beschadigd opgeslagen chunk (MCPE-164634)
            • Een crash opgelost die zou kunnen optreden toen het spel de focus verloor tijdens het betreden van een wereld
            • Adresed ‘Out of Storage’ fouten en textuurcorruptie op Xbox in grote werelden (MCPE-163050)
            • Vaste ontbrekende waarschuwing met lage schijfruimte op Xbox
            • Een probleem opgelost met lokale netwerkspellen die niet in bepaalde omstandigheden verbinding maken op Nintendo Switch
            • Vaste server die niet reageerde wanneer spelers werden omringd door Ghasts die vastzitten in Lava-kolommen (MCPE-119093)
            • Door een item van een itemstapel in een volledige stapel van hetzelfde item te plaatsen, wordt het spel niet langer laten crashen
            • De game crasht niet langer vanwege het opvallen van middelen terwijl ze een wereld binnenkomen via het eindportaal terug naar de overworld (MCPE-139021)
            • Vaste werelden gedownload van rijken die pakketten niet correct laden

            Gameplay

            • Verbeterde muisinvoer om meer te reageren bij gebruik op Xbox (MCPE-163671)
            • Breath Meter vult nu bij het zwemmen met hoofd boven water (MCPE-170969)
            • De derde persoon camera zal niet langer door het terrein knippen wanneer ze in de buurt van water of lava zijn
            • Fixed Creative Mode -spelers die niet worden ontstoken wanneer ze in brand staan
            • De speler wordt niet langer gedwongen in sluipen of kruipen in de toeschouwersmodus (MCPE-170907)
            • De speler wordt nu gedwongen uit sluipen/kruipen tijdens het rijden (MCPE-170870)
            • De speler wordt niet langer gedwongen in sluipen of kruipen tijdens de riptide -animatie
            • Het betreden van de vluchtmodus in de creatieve modus zal nu Elytra Gliding correct annuleren (MCPE-171797)
            • Projectielen zinken nu in de bovenste sneeuw, net als mobs doen
            • Camera van de derde persoon gaat nu door glas, glazen ruiten en ijzeren staven (MCPE-85429)
            • Derde camera clips niet langer door sneeuw, modder en zielszand, waardoor röntgen-exploits worden voorkomen (MCPE-168854)
            • Spelers zullen niet langer eindportals binnenkomen wanneer ze direct onder de portals in een bed slapen (MCPE-165062)
            • De korting voor het genezen van een zombie -dorpsbewoner neemt niet langer toe wanneer dezelfde dorpsbewoner meerdere keren opnieuw wordt geïnfecteerd en genezen
            • Spelers kunnen nu schakelen bij het vliegen bij het kruipen of sluipen in de creatieve modus
            • Crouch-jumping terwijl je naar voren richt en de build-knop ingedrukt houdt, zal niet langer blokken blijven bouwen voorbij waar de speler richt

            Mobs

            • Wilde paarden, muilezels en ezels kunnen nu in de verleiding komen met een gouden appel/wortel of betoverde appel. LLAMAS wordt verleid door een speler met een hooi-baal (MCPE-140814)
            • Zombie-dorpelingen tonen nu correcte beroepen wanneer geïnfecteerd (MCPE-80924)
            • Dorpelingen gedood door spelers laten geen items meer in hun handen vallen
            • Kamelen spelen nu hetzelfde stappengeluid tijdens het lopen op rood zand, verdacht zand en betonpoederblokken als bij het lopen op normaal zand (MCPE-163497)
            • Mobs kunnen Illager Banner nu alleen in hun hoofdhand vasthouden (MCPE-151745)
            • Dolfijnen, kamelen en snuifjes kunnen nu ballonnen hebben bevestigd
            • De volgende mobs zullen hun doel nu in brand steken als de menigte in brand staat bij het aanvallen: verdronken, dorpelige dorpshals en zombie (MCPE-77746)
            • Een probleem opgelost met papegaaien met een andere positie dan de speler wanneer de speler in een boot zit

            Blokken

            • Vallende blokken zullen nu breken wanneer ze op een boot vallen
            • Kampvuren in trailruïnes worden niet meer verzonden (MCPE-170033)
            • Roze bloemblaadjes kunnen nu worden bevrucht door dispensers (MCPE-171560)
            • Shulker -dozen gedolven zonder houweel duurt niet langer lang om de mijne
            • Vallende blokken breken nu en laat hun item vallen wanneer ze op een cacaoboon vallen
            • Gekalibreerde sculpteksensor’s Amethist Crystal licht nu langs de rest van het blok tijdens de actieve fase (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • Hangborden geplaatst met opdrachten hebben nu de juiste hitbox (MCPE-163456)
            • “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_terracotta “,” Red_terracotta “en” Black_terracotta ”
              • Opdrachten werken nog steeds met “stained_hardened_clay”, maar “stained_hardened_clay” zal niet worden voorgesteld in de opdrachtprompt, eerder de nieuwe namen zullen

              Items

              • Verdachte stoofpot verschijnt niet langer in de creatieve inventaris (een recente onbedoelde verandering zorgde ervoor dat deze daar verscheen)
              • Het is opnieuw mogelijk om botmaaltijd onder water te gebruiken op zand, vuil, grind en klei (MCPE-171383)
              • Vaste vastgehouden kaarten die niet worden gecentreerd bij het spelen op schermen met smalle beeldverhouding
              • De juiste gebroken staat van de elytra wordt weergegeven in itemframes (MCPE-19700)
              • Stonecutter daalt niet langer als een item bij het gebruik van het verkeerde hulpmiddel (MCPE-33950)
              • Piklaxe kan nu snel zuigers en plakkerige zuigers mijnen (MCPE-62797)
              • Een Redstone-repeater of -vergelijker aandoen en niet meer de waterstroom verstoort (MCPE-157055)
              • Kruisboog verliest de duurzaamheid bij het fotograferen, niet wanneer het wordt getekend (MCPE-46490)

              Sculpt -trilling

              • Sculpteksensoren en Sculpt Shrickers lopen niet langer het risico trillingen te verliezen bij het ontvangen van ze rond de limiet van de simulatieafstand
              • Vibraties worden niet langer geproduceerd bij het stoppen van het gebruik van items tijdens het sluipen (MCPE-171254)
              • Wardens detecteert nu items die de grond raken (MCPE-160889)
              • Sculp-sensoren sturen nu een signaal naar Sculpt Shrickers bij het detecteren van items die de grond raken (MCPE-161165)
              • Het gooien van een oog van Ender stoot nu trillingen uit
              • Minecarts stoten nu consequent trillingen uit wanneer ze op rails bewegen terwijl ze leeg zijn
              • Het verzamelen van vissen, axolotls en kikkervisjes met emmers stoot nu trillingen uit
              • Het reinigen van items in ketels geeft nu trillingen uit
              • Stervend lederen pantser in ketels stoten nu trillingen uit
              • Kantelpijlen in ketels stoten nu trillingen uit
              • Het gebruik van kleurstoffen om de waterkleur van ketels te veranderen, geeft nu trillingen uit
              • Niet-speleracteurs stoten nu een trillingsevenement uit bij het uitrusten van schilden in hun off-hand slot
              • Het verzamelen van vis, axolotl en kikkervisjes met emmers stoot nu trillingen uit op de juiste positie
              • Het toepassen van een naamloze naam geeft nu trillingen uit
              • Evokers die ader of tanden oproepen, stoten nu trillingen uit
              • Kippen die eieren leggen, stralen nu trillingen uit
              • Schildpadden en kikkers die eieren leggen, stralen nu trillingen uit
              • Het gebruik van botmaaltijd geeft nu trillingen uit
              • Sculpth-sensoren en sculptische ShriKers activeren niet langer herhaaldelijk wanneer een projectiel vastzit (MCPE-172704)
              • Bebeende boekenplanken stoten nu trillingen uit wanneer boeken erin worden ingevoegd met behulp van hoppers (MCPE-168887)
              • Het blussen van vuur stoot nu trillingen uit
              • Het monteren of afstemmen van een voertuig stoot nu trillingen uit
              • Konijnen eten wortelgewassen nu trillingen uitzenden
              • Vossen die zoete bessenstruiken eten, stoten nu trillingen uit
              • UNEMAPPING pantser stoot nu trillingen uit met een andere frequentie dan het uit te rusten
              • Het plaatsen van een banner stoot nu trillingen uit
              • Het plaatsen van een bamboe -jonge boompjes stoot nu trillingen uit
              • Het plaatsen van een mob -kop straalt nu trillingen uit
              • Het plaatsen van een leliekussen geeft nu trillingen uit
              • Het plaatsen van Frogspawn stoot nu trillingen uit
              • Het plaatsen of toevoegen van zee -augurken geeft nu trillingen uit
              • Het toevoegen van een schildpad ei aan reeds geplaatste, stoot nu trillingen van dezelfde frequentie uit als het plaatsen van een blok
              • Het vernietigen van een schildpaddei stoot nu altijd trillingen uit dezelfde frequentie als het vernietigen van een blok, ongeacht hoeveel schildpadden zijn over
              • Turtle -eieren die kraken nu trillingen uitzenden

              Rijken

              • Een probleem opgelost waardoor sommige werelden niet werden gedownload van rijken op PlayStation 4
              • Een bug opgelost waarbij herhaaldelijk drukken op ‘ESC’ in rijken-instellingen UI kan verwijderen of het scherm zwart kunnen maken (Realms-11388)

              Toegankelijkheid

              • Een probleem opgelost waarbij het schermverhaal de items voor receptenboekmap zou lezen als het eerste item in de map
              • Schermverhaal informeert de gebruiker nu onmiddellijk nadat hij schuifregelaars en schakelaars heeft gewijzigd
              • Schermvertelling leest nu het losgekoppelde bericht in het spelmenu wanneer geopend zonder een internetverbinding
              • Schermverteller lees nu de instructietekst en de bevestigingsknop in het menu Safe Area

              Aanraakbedieningen

              • Bijgewerkt menu HUD -pictogrammen voor aanraakbedieningen
              • Een probleem opgelost waarbij de sneak-input tijdens het vliegen niet correct zou werken met interacteerbare blokken (MCPE-167043)
              • De functionaliteit van het langdurken van een knutseluitgangssleuf op aanraakingang is geretourneerd om snel enkele instanties van het item in de uitvoersleuf te maken (MCPE-169728)
              • De snelheid van het maken van items bij het langdurken van een knutseluitgangsleuf is vertraagd tot 4 items per seconde en de tijd die nodig is om lang te drukken voordat de snelle knutselfunctionaliteit is verlaagd tot 700 ms

              Gebruikersomgeving

              • Nametags zijn niet langer volledig onzichtbaar terwijl ze sluipen met de speler nog steeds zichtbaar (MCPE-168789)
              • Kies blokkeren van een gedecoreerde pot zal nu de juiste hint in de inventaris produceren (MCPE-171800)
              • Verplaatst “Sync Old Worlds” -knop naar het scherm Instellingen/opslag
              • Veranderde joystick -zichtbaarheidsoptie in een vervolgkeuzemenu
              • Sneak -optie gewijzigd in een vervolgkeuzemenu
              • Waarschuwingen toegevoegd voor iOS -spelers die geen schijfruimte meer hebben
              • Vaste UI -flikkering op Nintendo Switch
              • Banners ‘pictogrammen in Hotbar en inventaris worden nu correct weergegeven op Nintendo Switch (MCPE-169928)
              • Het Lapis Lazuli -pictogram in de betoveringstabel komt nu overeen met het scherm in het Smithing -tabelscherm
              • Grote betoveringslabels in het scherm Enchantment Table worden niet langer geblokkeerd door overlay-items in de inventaris (MCPE-154428)
              • Verschillende pixelschaalproblemen opgelost op het HUD -scherm
              • Drie nieuwe gebruiksvriendelijke ontkoppelingsfoutmeldingen toegevoegd en twee andere verbeterde andere
              • Alleen iOS: een bug opgelost in multilinetekstbewerkingen waarbij sommige tekst soms werd verwijderd bij het typen na het herpositioneren van de caret met spatiebalk (MCPE-166152)
              • Veranderde knoptekst van “beheren” naar “annuleren” in opties> Abonnementen
              • Probleem met een vast gelaagdheid waardoor het ondergrondse vigneteffect bovenop de hotbar komt (MCPE-159217)
              • Een knop toevoegen op het nieuwe Death Screen zodat de speler naar het spelmenu kan gaan om instellingen te wijzigen, de wereld te verlaten en meer
              • Vaste lokalisatie van de verbinding ‘Detected Lost Connection’ gaat verloren van andere spelers of server (MCPE-173028)
              • Tekstbox-tekst opgelost, soms niet correct bijgewerkt bij het vasthouden van backspace op Android-apparaten (MCPE-169840)
              • Ondersteuning ‘Volledige toetsenbord gameplay’ opgelost op iOS en Android
              • Een probleem opgelost waarbij namen met haakjes erin niet werden weergegeven op de inventaris/knutselmenu’s in hun titel (MCPE-161134)
              • Schakelen tussen boek- en killpagina’s met de gamepad produceert nu een geluid (MCPE-162253)
              • Een knop toegevoegd om de zoekbalk te legen met één klik
              • Retour op het virtuele toetsenbord verwijdert niet langer tekst na cursor op Xbox (MCPE-172835)
              • Achtergrond is nu donkerder terwijl de Smithing Table UI open is en Pocket UI is ingeschakeld
              • Vaste ZL/ZR-pictogrammen voor Joy-Con en Switch Pro Controller op Android
              • De caret kan opnieuw worden gepositioneerd in tekstveld door tikken of muisklikken (MCPE-131572)
              • Het “Pauzenu” is omgedoopt tot “Game Menu” in de gebruikersinterface
              • Probleem met een vast gelaagdheid waardoor het ondergrondse vigneteffect bovenop alle andere HUD-elementen is getrokken (MCPE-159217)

              Audio

              • Strays spelen nu het juiste geluid bij het schieten van bogen (MCPE-172385)
              • Apparatuurgeluid wordt nu gespeeld bij het schakelen tussen anders identieke pantserstukken, die mogelijk verschillende betoveringen en/of versieringen hebben toegepast (MCPE-171527)
              • De Trails and Tales Music Tracks spelen nu in het game-menu (MCPE-171489)
              • Shields spelen nu een geluid wanneer ze in de off-hand slot zijn uitgerust (MCPE-168039)

              Grafisch

              • Verticale sync-schakelaar toegevoegd aan een videosumenu (MCPE-98861)
              • Een nieuwe experimentele schakelaar toegevoegd aan een videosmenu voor spelers op Windows die de input latentie vermindert; Het inschakelen van deze instelling zal het batterijverbruik verhogen
              • De horizon verandert niet langer van kleur wanneer de speler onder blokken staat (MCPE-85888)
              • Een probleem opgelost waarbij de weergave van blokken niet bijwerkte tenzij de speler sprong (MCPE-173706)
              • Kersenbladblokken zullen nu deeltjeseffecten genereren op een relatief grote afstand op basis van systeemprestaties
              • Transparante blokken bekeken via een eindportaal zullen niet langer zichtbaar zijn of flikkeren (MCPE-162061)
              • Vaste onderkant van het portaaleffect, zodat de kleur en transparantie overeenkomen met de andere gezichten
              • Vaste scherm vervagen wanneer ze in een bed slapen om niet langer volledig ondoorzichtig te worden (MCPE-171461)
              • Naam tag rendering logic is nu gebaseerd op camerapositie in plaats van spelerspositie
              • De onderwatermist in Cherry Groves gebruikt nu een overgang die na een tijdje de zichtbaarheid verhoogt (MCPE-171822)

              Marktplaats

              • Spelers zullen nu een manier hebben om een ​​eenrichtingsbericht te sturen naar makers van de markt die feedback geeft over gekochte artikelen. Deze feedback kan worden gebruikt om toekomstige inhoud en veranderingen te verbeteren

              Minimaal ondersteunde mobiele hardware

              Naarmate Minecraft groeit, moeten het besturingssysteem en de hardware dat ook ondersteunen. Voor sommige oudere Apple -apparaten moet u mogelijk tegen februari 2024 updaten naar iOS 13 of hoger om updates te blijven ontvangen voor Minecraft of om toegang te krijgen tot online play. Als u al de meest actuele versie van iOS bevindt, hoeft u zich geen zorgen te maken. Volg Apple’s Guide over hoe u uw apparaat kunt bijwerken. U kunt ook verwijzen naar hun lijst met apparaten die momenteel compatibel zijn met iOS 13/iPados13.

              Voor Android, vanaf februari 2024, vereisen apparaten meer dan 1 GB RAM, voer OS 8 (Oreo) of hoger en hebben opengl es 3.0 om Minecraft te draaien.

              Technische updates

              Bijgewerkte add-on sjabloonpakketten

              Bijgewerkte add-on-sjablonen voor 1.20.30 Met nieuwe bronnen, gedrag en documentatie zijn beschikbaar om te downloaden bij AKA.MS/McAddonpacks

              • De game crasht niet langer wanneer het probeert een ongeldige aangepaste functie te plaatsen
              • Entiteitsnamen die beginnen met een nummer zullen nu resulteren in een inhoudsfout
              • Een probleem opgelost met glijden met Elytra en overschakelen naar Creative Flight (MCPE-171797)
              • Verplaatst enkele entiteit JSON’s die misplaatst waren naar het juiste gebied
              • Bijgewerkte aux-waarde naar blokstaattabel in de documentatie om rekening te houden met gegevensupgrade sinds het begin
              • Server-autoritatief geluid Bool toegevoegd aan de server.eigenschappen
              • De volgende regels voor het plaatsen van de functie blootgesteld van achter de gegevensgestuurde Biome Experimentele Toggle. Hierdoor kunnen makers hun aangepaste functies aan een bioom bevestigen en de regels definiëren waarmee die functies worden geplaatst
                • Minecraft: aggregate_feature
                • minecraft: cave_carver_feature
                • Minecraft: fossil_feature
                • minecraft: geode_feature
                • Minecraft: GROEST_PLANT_FEATURE
                • Minecraft: multiface_feature
                • Minecraft: nether_cave_carver_feature
                • minecraft: ore_feature
                • minecraft: gedeeltelijk_exposed_blob_feature
                • Minecraft: scatter_feature
                • minecraft: search_feature
                • minecraft: sequence_feature
                • minecraft: single_block_feature
                • Minecraft: SNAP_TO_SURFACE_FEATURE
                • minecraft: structuur_template_feature
                • Minecraft: Surface_Relative_threshold_feature
                • Minecraft: Tree_feature
                • Minecraft: onder water_cave_carver_feature
                • Minecraft: vegetation_patch_feature
                • Minecraft: gewogen_random_feature

                Toegewijde server

                • Kennisgeving voor Linux Dedicated Server Operators: Ubuntu 20.04 LTS (focal fossa) is nu de minimale ondersteunde Ubuntu -versie
                • Een bodemkleed Dedicated Servers-geheugenlek opgelost tijdens het laden van brokken (BDS-17527)
                • Een probleem opgelost met de client die niet in sommige situaties kan worden verbonden met een verbinding met een speciale server

                Opdrachten

                • De opdracht /camera vereist niet langer de experimentele camera’s die schakelen
                  • OPMERKING: Het camera’s -experiment bevat nog steeds verschillende voorbeeld -preset JSON -bestanden voor referentie
                  • Opdrachten werken nog steeds met “Stand_Glass”, maar “Strained_Glass” zal niet worden voorgesteld in de opdrachtprompt, eerder de nieuwe namen zullen
                  • Opdrachten werken nog steeds met “Stand_glass_pane”, maar “Stained_Glass_Pane” zal niet worden voorgesteld in de opdrachtprompt, eerder de nieuwe namen zullen
                  • Opdrachten werken nog steeds met “concrete_powder”, maar “concrete_powder” zal niet worden voorgesteld in de opdrachtprompt, eerder de nieuwe namen zullen
                    Blokken die een alias hadden voordat ze worden afgevlakt, kunnen nu in opdrachten correct worden verwezen

                  Geluid

                  • Geluidsdefinities accepteren nu zowel float- als geheel getalwaarden voor min_distance en max_distance – stel sound_definitions in.JSON “format_version” parameter gelijk aan of groter dan 1.20.20 Om deze functionaliteit te gebruiken (MCPE-154378)

                  Items

                  • Bracht het item “Minecraft: Wearable” vrij uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • De itemcomponent “Minecraft: Hand_ Prested” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Verouderd “Minecraft: Creative_Category” -component in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Creative Group and Command -zichtbaarheid kan nu worden ingesteld in het veld “Beschrijving” in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Omgedoopt tot het item “Minecraft: Foil” -item component naar “Minecraft: Glint” en bracht het uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Veranderde brandweerduur die wordt gebruikt op projectielen van een schieteritemcomponent om te matchen vanille -gedrag
                  • De itemcomponent “Minecraft: Use_Duration” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • De itemcomponent “Minecraft: Stacked_by_Data” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • “Minecraft: Entity_Placer” zal nu contentfout zijn wanneer ongeldige blokken worden genoemd in de “use_on” en “dispense_on” lijsten
                  • De itemcomponent “Minecraft: Use_animation” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • De itemcomponent “Minecraft: Allow_Off_Hand” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • De itemcomponent “Minecraft: Should_despawn” vrijgegeven uit Experimental in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Bevrijdde de itemcomponent “Minecraft: Liquid_Clipped” uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Bracht de itemcomponent “Minecraft: Damage” vrij uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Bracht de itemcomponent “Minecraft: Digger” vrij uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                  • Verouderde “On_dig” -parameters van “Minecraft: Digger” itemcomponent in formaten 1.20.20 en hoger
                  • De itemcomponent “Minecraft: Enchantable” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.30 en hoger
                  • Verouderd “Minecraft: Mining_Speed” in JSON -formaten 1.20.30 en hoger. Gebruik in plaats daarvan “Minecraft: Digger” om dezelfde functionaliteit te bereiken
                  • Het item “Minecraft: Food” vrijgegeven uit experimenteel in JSON -formaten 1.20.30 en hoger
                  • Itemcomponent “Minecraft: Interact_button” toegevoegd om tekst in te schakelen en in te stellen op de knop Interactie in JSON -formaten 1.20.30 en hoger
                  • Een probleem opgelost waarbij inhoudsfouten voor items bij de nieuwste formaatversie voor andere items verschijnen

                  Add-ons en scriptmotor

                  • Render -controllers zonder texturen zullen nu resulteren in een inhoudsfout en worden genegeerd
                  • Ondersteuning toegevoegd voor de optie “Allow_random_seed” in wereldsjabloon manifesteren
                  • Een bug opgelost die bepaalde werelden verhinderde, waarbij add-ons werd gedownload van rijken op sommige consoleplatforms
                    • Een oplossing toegepast met de manier waarop blokbeschrijvingen aangepaste blokstatussen opgelost waar het naar de verkeerde status kon worden opgelost als meerdere aangepaste blokstaten dezelfde naam hadden

                    Mobs

                    • “Cooldown” -veld voor doelbeschrijvingen werken nu correct in “Minecraft: gedrag.dichtstbijzijnde_prioritized_attackable_target “doel
                    • Nieuwe gegevensparameter “can_spread_on_fire” blootgelegd voor het “minecraft: gedrag.Melee_Attack “Component om aan te geven of de menigte zijn doel in brand moet stellen bij het aanvallen als de aanvallende menigte in brand staat (MCPE-77746)

                    Script API

                    • Het omzetten van de Compoundblockvolume -container om relatieve coördinaten te gebruiken naar een interne oorsprong
                    • Normaliseer het gebruik van CompoundBlockVolume in plaats van selectie in redacteur API

                    Molang

                    • Hernoemde Block_Property en Has_Block_Property naar Block_state en HAS_BLOCK_STATE
                      • Dit is een Molang -versie -verandering die alleen van kracht wordt voor molang -expressies in pakketten die een min_engine_version van 1 gebruiken.20.20 of hoger

                      Experimentele technische kenmerken

                      API

                      • Toegevoegd scorebord.Addscore en verbeterd scorebord.setScore om de bijgewerkte score te retourneren
                      • ScoreboardObjective gebruiken.REAPPARTICIONASS is nu correct gesynchroniseerd met clients (MCPE-172920)
                      • ScriptEventCommandMessageAtAtEvent
                        • Optionele typen initiator, bronblok en sourceentiteit gemaakt
                        • Glotvalidatie geïmplementeerd voor setequipment, die nu een boolean retourneert waarin wordt aangegeven of het item kan worden uitgerust met de opgegeven slot
                        • EntityequipmentInventoryComponent is momenteel alleen beperkt tot spelers. We hopen echter in een toekomstige update deze component voor mobs opnieuw te introduceren
                          • Verplaatst GetDay () naar 1.4.0
                          • Verplaatst GetTimeOfday () naar 1.4.0
                          • Verplaatst SettimeOfday (Timeofday: nummer | Timeofday) naar 1.4.0
                          • Verplaatst getabsolutetime () naar 1.4.0
                          • Verplaatst setabsolutetime (Absolutetime: nummer) naar 1.4.0
                          • Lengtebeperkingen toegevoegd aan setlore – maximaal 20 regels met maximaal 50 tekens per regel
                          • Verplaatst functiesetlore naar 1.4.0
                          • Verplaatst functie getlore naar 1.4.0
                          • Verplaatsde klasse SystemafterEvents naar 1.4.0
                          • Verplaatsde klasse scriptEventCommandMessageAtEvent naar 1.4.0
                          • Verplaatst spawnParticle (effectName: String, Locatie: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) tot 1.5.0
                          • Verplaatst setColorrgB (variablename: string, kleur: rgb) naar 1.5.0
                          • Verplaatst setColorrgba (variablename: string, kleur: rgba) naar 1.5.0
                          • Verplaatst setfloat (variablename: string, nummer: nummer) naar 1.5.0
                          • Verplaatst setspeedanddirection (variableName: string, snelheid: nummer, richting: vector3) naar 1.5.0
                          • Verplaatst setVector3 (variablename: string, vector: vector3) naar 1.5.0
                          • Verplaatst RGB naar 1.5.0
                          • Verplaatst RGBA naar 1.5.0
                          • Verplaatst triggerEvent (gebeurtenisnaam: string) naar 1.5.0
                          • Toegevoegd GetCanPlaceon () en getCandeStroy ()
                          • Toegevoegde maximale maximale limiet van 255 aan de hoeveelheid eigenschap – gooit als het overschrijdt
                          • Toegevoegde functie getProperty (identifier: string): boolean | Nummer | string | Undefined – krijgt een eigenschap entiteit
                          • Toegevoegde functie setProperty (identifier: string, value: boolean | number | string): void – stelt een entiteitseigenschap in tijdens de volgende tik
                          • Toegevoegde functie ResetProperty (Identifier: String): Boolean | Nummer | snaar; – Reset een entiteitseigenschap tijdens de volgende tik op de standaardwaarde en retourneert de standaardwaarde
                          • Gebeurtenis/eigenschap RemainEvent toegevoegd
                          • Hernoemde gebeurtenis/eigendom RemovedEvent om te verwijderen
                          • Hernoemde veld Verwijderde toerentiteit voor RemoveDentityId: RemoveDentityId: String
                          • Veld TypeId: String toegevoegd
                          • Toegevoegd veldverwijdering: entiteit
                          • setObjectiveAtDisplaySlot retourtype nu correct ingesteld op scoreboardObjective of ongedefinieerd
                          • Getentity retourtype nu correct ingesteld op entiteit of ongedefinieerd
                          • Omgedoopt tot BlockbreakFerEvent voor PlayerBreakBllockAfterEvent
                            • ReadOnly ItemStackafterbreak toegevoegd?: ItemStack (niet gedefinieerd als lege hand)
                            • Readonly ItemStackBefore Break toegevoegd?: ItemStack (niet gedefinieerd als lege hand)
                            • abonneren functie nu kost opties?: BlocEventOptions
                            • Annuleren: Boolean, annuleert evenement van gebeuren
                            • Itemstack?: ItemStack, de itemstapel die door de speler wordt gebruikt (niet gedefinieerd als lege hand)
                            • Readonly Player: Player, de speler die het blok breken
                            • abonneren functie nu kost opties?: BlocEventOptions
                            • Annuleren: Boolean, annuleert evenement van gebeuren
                            • Readonly Face: richting, het gezicht waarop het blok wordt geplaatst
                            • Readonly Facelocation: Vector3, de locatie op het gezicht waarop het blok is geplaatst
                            • Itemstack: ItemStack, de itemstapel die wordt gebruikt om het blok te plaatsen
                            • Readonly Player: Player, de speler die het blok plaatst
                            • Omgedoopt tot Blockbreak naar Player Breakblock
                            • Omgedoopt tot Blockplace naar PlayerPlackBlock
                            • Player Breakblock toegevoegd
                            • Toegevoegde spelerplaatsblock
                            • Blocktypes?: string [], namen van blokken die moeten worden gefilterd tegen
                            • permutaties?: Blockpermutatie [], specifieke blokpermutaties die moeten worden gefilterd tegen
                            • Nieuwe veld entiteit: entiteit
                            • Klasse entity loadafterEventsignal toegevoegd
                            • Eigenschap toegevoegd readonly Oorzaak: EntityInitializationCause_
                            • Eigenschap toegevoegd alleen entity lading: EntityLoadAfterEventSignal

                            Verplaatst de volgende API’s van Beta naar stabiel:

                            • Verplaatst richting naar 1.4.0.
                            • Verplaatsing entiteitdamagesource naar 1.4.0.
                            • Verplaatst entiteitdiEdevenEvent naar 1.4.0.
                            • Verplaatsde entityEventOptions naar 1.4.0.
                            • Verplaatst EntityHitBlockafterEvent naar 1.4.0.
                            • Verhuisde entityhitentityafterEvent naar 1.4.0.
                            • Verplaatsde entityhurtafterEvent naar 1.4.0.
                            • Verplaatsing entityHealthChangeDEVENT naar 1.4.0.
                            • Verplaatst dimensie.getblockfromray methode voor 1.4.0
                            • Verplaatst dimensie.GetentitiesFromray -methode voor 1.4.0
                            • Verplaatste entiteit.GetBlockFromViewDirection -methode voor 1.4.0
                            • Verplaatste entiteit.Getentities fromViewDirection -methode voor 1.4.0
                            • Verplaatst Blockraycasthit naar 1.4.0
                            • Verplaatst Blockraycastoptions naar 1.4.0
                            • Verplaatst EntityrayCasthit naar 1.4.0
                            • Verplaatst entityraycastoptions naar 1.4.0
                            • Verplaatst drukplaatpushEvent naar 1.4.0.
                            • Verplaatst drukplaatpopevent naar 1.4.0.
                            • Verplaatst Tripwiretripevent naar 1.4.0.
                            • Verplaatst TargetBlockhitevent naar 1.4.0.
                              • Eigenschap -ID toegankelijk gemaakt, zelfs als entiteit niet geldig is
                              • Type eigenschapstype toegankelijk gemaakt, zelfs als de entiteit niet geldig is
                              • Wijzigde item Event Source Eigenschappen van Type Entity tot Player
                              • setCamera (): om de camera in te stellen op een opgegeven preset
                              • fade (): om een ​​camera te starten vervagen
                              • Clear (): om de huidige instellingen op de camera te wissen
                              • Bijgewerkt scorebord.GetObjective, GetObjectiveAtDisplaySlot en ClearObjectiveAtDisplaySlot om terug te keren ‘| niet gedefinieerd ‘
                              • Verplaatsen GetSpawnPoint naar 1.4.0
                              • Verplaatst SetSpawnPoint naar 1.4.0
                              • GetDefaultSpawnLocation verplaatst naar 1.4.0
                              • Verplaatst setDefaultSpawnLocation naar 1.4.0
                              • Blok
                              • Container
                              • Entiteit
                              • Speler
                              • Gesimuleerde speler
                              • Verwijderde projectilehit
                              • Projectilehitblock toegevoegd
                              • Projectilehitentity toegevoegd
                              • Toegevoegde functie verwijderen – verwijdert de entiteit. Dit kan niet op spelers worden opgeroepen, maar kan worden gebruikt op gesimuleerde spelers in gametest
                              • Setfloat -functie toegevoegd
                              • Wijzigde retourtype setColorrbg, setColorrgba, setspeedandDirection en setVector3 om te ongeldig maken
                              • De eigenschap Molangvariablemap op spawnParticle gewijzigd om optioneel te zijn: spawnParticle (effectName: String, Locatie: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): nietig

                              Blokken

                              • Aangepaste blokken zullen nu alleen Redstone-vermogen verzenden als ze een eenheidskubus zijn en alle materialen zijn ondoorzichtig (MCPE-168998)
                              • Bijgewerkt Issolid, Isliquid en ISAIR om eigenschappen te zijn in plaats van methoden

                              Items

                              • Probleem opgelost waarbij items met de component “Minecraft: Wearable” dupliceren bij het uitrusten met het gebruik van het item (MCPE-159736)
                              • Items met de “Minecraft: Wearable” -component in niet-weapon slots kunnen niet langer worden gestapeld (MCPE-159736)
                              • Verwijderde de component “Minecraft: Ignates_permission”
                              • Verwijderde de component “Minecraft: Mirrored_art”
                              • Verplaatst het veld “Bescherming” van “Minecraft: Armor” component naar “Minecraft: Wearable” -component in JSON -formaten 1.20.20 en hoger
                              • De component “Minecraft: Armor” in JSON -formaten afschrikken 1.20.20 en hoger
                              • Verwijderde niet -functionele en redundante slotopties van “Minecraft: Wearable” component, dwz. Mainhand, Hotbar, Inventory, Enderchest en Equippable
                              • Items met de component “Minecraft: Wearable” met behulp van de “slot.wapen.Offhand “slot zal niet langer uitrusten wanneer het item wordt gebruikt in Hotbar
                              • Het uitrusten van aangepaste draagbare items Trigger Generic Equip Sound
                              • Aangepaste items met “Minecraft: Wearable” -component kunnen nu worden uitgerust door te klikken en te slepen in de inventaris of schakelklikken
                              • Verwijderde de component “minecraft: animates_in_toolbar”
                              • Verwijderde de component “Minecraft: Exploderable”
                              • Extra schade Hover -tekst verschijnt nu op alle componentitems met een toegepaste scherpte betovering
                              • De component “Minecraft: Shooter” ondersteunt nu de betovering van Quick Charge met “Minecraft: Enchantable” wanneer “Charge_on_Draw” waar is
                              • Ondersteuning toegevoegd voor efficiëntie -betovering voor gegevensgestuurde items met behulp van de component “Minecraft: Digger”
                              • Verwijder niet -functionele entiteitslotopties van “Minecraft: Wearable” component, dat wil zeggen. zadel, entiteit pantser en borst
                              • Aangepaste items met “Minecraft: Wearable” Component Autoo-Equip wanneer ze worden neergezet van een dispenser, bijpassende pariteit met vanille-pantserartikelen
                              • Een probleem opgelost waarbij items met formaat versie 1.20.20 en hoger met behulp van het veld ‘Menu_category’ in een wereld met de ‘vakantiecreator -functies’ schakel ingeschakeld, zou niet laden
                              • Verwijderde “minecraft: vereist_interact” component
                              • Probleem opgelost met inhoudsfouten die plaatsvinden met de vakantie Creator Functies Toggle ingeschakeld bij het gebruik van een JSON -objectversie van “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”

                              Dat is alles in omvangrijke patchnotities voor Minecraft Update 1.20.30. Maak een bladwijzer van onze Minecraft -onderwerppagina voor al het andere dat u moet weten!

                              Donovan is een jonge journalist uit Maryland, die graag game houdt. Zijn oudste gaming -herinnering is pyjama Sam spelen op het bureaublad van zijn moeder in het weekend. Pokémon Emerald, Halo 2 en de originele Star Wars Battlefront 2 waren enkele van de meest invloedrijke titels in het ontwaken van zijn liefde voor videogames. Na de stage voor Shacknews tijdens de universiteit, studeerde Donovan in 2020 af aan de Bowie State University met een major in uitzendjournalistiek en trad hij fulltime toe aan het team. Hij is een enorme Scream Nerd en Film Fanatic die de hele dag met je over films en games zal praten. Je kunt hem volgen op Twitter @donimals_