Minecraft 1.20: Functies, nieuwe mobs, biomen, releasedatum en meer | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
*Alleen Java -editie
+ Alleen Bantrock -editie
Minecraft 1.20: Functies, nieuwe mobs, biomen, releasedatum en meer
Minecraft 1.20 is een van de grootste updates die de gemeenschap de afgelopen jaren heeft gezien. Hoewel deze update geen officieel thema of naam had toen het voor het eerst werd aangekondigd in oktober 2022, brengt het nu een dozijn nieuwe functies met zich mee. Volgens Mojang, de Minecraft 1.20 Update is het gevolg van het leren van hun fouten uit de updates van het verleden, vooral Minecraft 1.19 Wild Update (te veelbelovend en onder lever). Maar dat is hier niet het geval. Laten we dus lezen over de verbazingwekkende nieuwe functies, biomen en mobs, en alle andere opwindende informatie rond de Minecraft 1.20 Trails and Tales Update.
We hebben bevestigde functies opgenomen, aangekondigde wijzigingen en de officiële releasedatum voor de komende Minecraft 1.. Gebruik de onderstaande tabel om eenvoudig door de verschillende bevestigde functies te bladeren.
Opmerking : Dit artikel werd voor het laatst bijgewerkt op 7 juni 2023 om 8:00 uur PST om alle officiële details op te nemen voor de releasedatum en nieuwe functies, waaronder The Sniffer, The Cherry Blossom Biome, Archeology Features, New Armor Trim & Banner Customization Functies.
Wat is de Minecraft 1.20 Update genaamd?
De minecraft 1.19 Update was echt anders dan andere game -updates in het verleden. Het voegde een heleboel nieuwe functies toe, waaronder biomen, blokken en zelfs de sterkste menigte Minecraft, The Warden. Toch dacht het grootste deel van de gemeenschap dat het zijn titel van niet waarmaakte “Wild Update”. Dus, leren van zijn fout, presenteerden de ontwikkelaars van Minecraft de volgende update zonder een officiële naam en een talloze coole evoluerende functies.
Welnu, Mojang heeft eindelijk alle geruchten om te rusten en de officiële naam van de Minecraft onthuld 1.20 Update. Tromgeroffel aub!! We krijgen de Minecraft 1.20 Trails and Tales Update In 2023, die de langverwachte archeologiefuncties omvat, twee nieuwe mobs-Camel en Sniffer, een nieuw bioom, een pantser- en schild-aanpassingsfunctie, en nog veel meer. U kunt naar beneden scrollen en meer lezen over alle nieuwe functies.
Nieuwe mobs in Minecraft 1.20 (bevestigd)
Mojang heeft momenteel drie wedstrijden binnen de Minecraft -franchise, waaronder Minecraft, Minecraft Dungeons en Minecraft Legends. Hoewel de games niet direct zijn gekoppeld, staat de ontwikkelaar bekend om het porten van mobs van het ene spel naar de andere. Maar in plaats van een van de mobs toe te voegen die we in het verleden in legendes of kerkers teasers zagen, voegt Minecraft een nieuwe menigte toe aan het woestijnbioom.
Kamelen komen naar Minecraft
Minecraft brengt kamelen naar het spel. Zoals je zou verwachten, zullen ze van nature alleen maar spawnen in woestijnbiomen. Ze zijn een van de grootste mobs in het spel, en je zult buiten het bereik van vijandige mobs zijn tijdens het rijden ‘s nachts. Wanneer getemd, Twee spelers kunnen tegelijkertijd op één kameel rijden. U kunt onze gids gebruiken om te leren hoe u een kameel kunt rijden in Minecraft 1.20 in een mum van tijd. Maar houd er rekening mee dat kamelen, in tegenstelling tot paarden, veel langzamer zijn dan paarden in complexe terreinen.
Hoewel ze, dankzij hun streepje, kunnen ze relatief vlakke gebieden veel sneller behandelen. Met hetzelfde vermogen kunnen ze ook over ravijnen springen. Niet te vergeten, je kunt kamelen in Minecraft fokken met cactus als voedsel in woestijnbiomen om babykamelen te maken. Dus onder de juiste omstandigheid kunnen ze uiteindelijk een veel voorkomende fokboerderij in het spel worden.
Sniffer: Mob Stem 2022 winnaar
Met meer dan 50% van de stemmen heeft Sniffer de Minecraft Mob Stem 2022 gewonnen en komt hij naar het spel met de volgende update. Deze menigte beschikt ook over een babyversie (uitgekomen via sniffer eieren), waardoor meer fokmogelijkheden voor de spelers worden geopend. In termen van gameplay wordt de sniffer verondersteld zaden te snuiven voor nieuwe en unieke planten in de overworld. We zijn verheugd om te zien hoeveel nieuwe soorten minecraft -boerderijen deze menigte leidt.
[UPDATE | 21 januari, 12:00 AM PST] Eind januari gaven de officiële sociale media -handgrepen van Minecraft ons de eerste blik op de sniffer in het spel (afbeelding hierboven), en de eerste indrukken zijn opwindend. In tegenstelling tot vroege verwachtingen, is deze zesbenige menigte zelfs groter dan de speler en heeft gedetailleerde texturen. Vanwege zijn grootte vragen veel spelers zich misschien af over de rede ervan, wat waarschijnlijk niet zal gebeuren, maar het nieuwe ritopdracht in Minecraft 1..
Zijn uiterlijk opzij laten, de sniffer kan Ga op de grond liggen Als het wil rusten, net als de nieuwe Camel Mob. Anders zwerft het willekeurig rond. Bovendien is de beweging langzaam en zijn de neusgaten licht stuiteren terwijl de sniffer “snuffelt” voor nieuw toegevoegde zaden – Torchflower en werperplant. Kijkend naar deze nieuwe menigte in actie valideert verder de keuze van de gemeenschap in de nieuwste Mob -stemming.
Als deze schattige en donzige menigte je interesseert, lees dan onze diepgaande gids over snuifjes in Minecraft 1.20 nu. We hebben ook gidsen gewijd aan het vinden van sniffer -eieren en de volwassen mobs nu fokken.
Nieuwe biomen in Minecraft 1.20 (bevestigd)
In de loop der jaren heeft Minecraft verschillende nieuwe en vernieuwde biomen geplaagd, maar ze hebben de spelers nooit bereikt. Hoewel we aanvankelijk hoopten dat we biome -updates voor de woestijn, savanne of badlands, Minecraft 1 hadden gehandeld 1.20 heeft ons verrast door een nieuw Cherry Blossom Biome toe te voegen. Lees hier alles over dit nieuwe biome:
Cherry Blossom Biome
Als een onverwacht Valentijnsdaggeschenk onthulde Mojang dat Minecraft 1.20 krijgt een nieuw “roze” biome in de vorm van kersenbloesem. Zoals je zou verwachten, is het een overworld bosbioom met de iconische kersenbloesembomen met hun roze bladeren. Bovendien zijn de bloemen in dit biome ook roze. Wat betreft de mobs, We krijgen geen exclusieve maffia -spawning hier, Maar volgens vroege screenshots kun je verwachten dat ze kon konijnen en bijen voornamelijk zien.
Omdat dit biome de nieuwe kersenbloesemboom naar het spel brengt, krijgen we ook een kersenhoutset. Deze houtset bevat . Als bonus krijg je ook de nieuwe kersenbloesem boompjes en kersenlogboeken van dit biome. Niet te vergeten, in vergelijking met andere bosbiomen heeft Cherry Blossom dik gepakte bomen met een unieke takgebaseerde generatie. Het is niet alleen mooi, maar ook passend voor het creëren van een verborgen basis erin.
Minecraft 1.20 Update: nieuwe functies (bevestigd)
Zoals onthuld tijdens Minecraft Live 2022, de Minecraft 1.20 Update zal een aantal nieuwe functies voor het spel brengen. Hoewel er veel functies voor gepland zijn, hebben de ontwikkelaars er maar een paar onthuld. Ze willen niet te veel promise en onder deeliver, zoals ze in het verleden hebben gedaan. Meer functies voor deze update zullen de komende maanden worden onthuld. Laten we voor nu alle functies bespreken die zeker deel zullen uitmaken van de Minecraft 1..
1. Archeologie -functies
Na jaren van wachten voegt Minecraft eindelijk de langverwachte archeologische kenmerken toe aan het spel. Hiermee kun je rond je wereld gaan op zoek naar verdacht zand en verdachte grindblokken. Deze nieuwe blokken, wanneer afgestoft, onthullen aardewerkscherven (aardewerkscherven, zoals Minecraft ze heeft hernoemd) waar je mee kunt combineren Creëer oude gedecoreerde potten in Minecraft
. Nog niet, tenminste. Elke gedecoreerde pot heeft een uniek ontwerp dat iets van Minecraft weerspiegelt. Bovendien brengt het archeologiesysteem een nieuw “borstel” -gereedschap in Minecraft voor het afstoffenproces. Momenteel, Er zijn 20 unieke potontwerpen, en ze zien er cool uit. We zijn begonnen met slechts vier ontwerpen, maar sindsdien zijn er meer aan het spel toegevoegd.
Bovendien, in tegenstelling tot de geplaagde archeologie -opgravingssites in Minecraft Live 2020, vindt u verdachte zand- en grindblokken in de bestaande woestijntempels, oceaan ruïnes en een nieuwe locatie. Ja, het archeologiesysteem voegt een nieuwe structuur toe aan Minecraft – de Trail ruïnes, die u moet rond graven om toegang te krijgen. Vervolgens moet u individuele blokken vinden en ze bestrooien. Je moet onze speciale gids lezen om trailruïnes te vinden in Minecraft 1.20.
2. Armor Trims and Customization
Na jaren van gewoon uitziend pantser te gebruiken, Minecraft 1.20 brengt eindelijk pantseraanpassing aan het spel. Voor elk stuk van je pantser snap je 16 patroonontwerpen in 10 unieke kleuren. Gezien de verschillende soorten pantser in Minecraft en hoe u items kunt mixen en matchen, kunt u gemakkelijk tientallen stijlen krijgen voor uw pantserselectie.
Deze functie Armor -aanpassing is mogelijk dankzij een Nieuw item dat bekend staat als ‘pantsertrim’, ’ Een variatie waarvan wordt voortgebracht in bijna elke belangrijke structuur in de Minecraft -wereld.
Zodra u de trim vindt, moet u deze combineren met uw pantser en de kleur in de nieuwe Smithing Table UI. Hoewel de aangepaste ontwerpen er geweldig uitzien, is het doel van pantserbeweging alleen esthetisch. Het gebruik van gouden trim op je pantser maakt het bijvoorbeeld niet biglin-vriendelijk. Toch zal uniek ontworpen pantser een grote hit zijn in de beste PVP Minecraft -servers als teamuniformen.
3. Bamboe hout en vlotten
Minecraft 1.. Ze maken deel uit van de pogingen van de ontwikkelaars om een meer accurate weergave van houtsoorten naar het spel te brengen.
Bovendien is deze houtset nog specialer vanwege de exclusieve sets blokken. U kunt het bamboe -hout gebruiken, kan zijn om te maken Decoratieve bamboe mozaïekblokken. Er is geen dergelijk blok voor andere soorten hout in Minecraft, waardoor het echt uniek is. Niet te vergeten, u kunt ook bamboe -hout gebruiken om vlotten in Minecraft te maken. Ze werken als boten in Minecraft, maar zien er meer open uit in uiterlijk.
4. Banner Shields
Minecraft 1.20 voegt ook een andere veel gevraagde functie toe-de mogelijkheid om te zijn Breng banners aan op schildS in de Bedrock -editie. Deze functie werd voor het eerst geïntroduceerd in Minecraft Preview 1.20.0.20 Begin april. Nadat je een kleurrijke banner hebt gemaakt met een weefgetouw, kun je de banner combineren met een schild op de knutseltafel om een banner op een schild te zetten. Samen met de pantsertrims voegt dit het karakter verder toe aan je in-game persona.
5. Hang & bewerktekens
Het oplossen van het duurzame probleem van het niet vinden van de juiste plek om uw bord te plaatsen, de hangende borden kunnen aan elk blok worden opgehangen. Jij kan ze aan de zijkant en zelfs op de bodem plaatsen van de blokken. Je hoeft ze niet langer op de grond te zetten. Bovendien kunt u een aantal decoratieve items maken door ook borden onder borden te plaatsen, waardoor een wind-chime-achtige structuur wordt gecreëerd. We hebben een tutorial om u te helpen leren hoe u hangtekens kunt maken en gebruikt in Minecraft.
Verder, Minecraft 1.20 zal je ook laten bewerk tekens en herschrijf de tekst op hen. U hoeft het bord niet langer te vernietigen en een nieuwe te maken. U kunt verschillende tekst toevoegen aan beide kanten van het bord.
6. Gebeiteld boekenplank
Eindelijk zijn boekenplanken handig in Minecraft. Na het maken van de nieuwe gebeitelde boekenplank, in hen. Je bent vrij om een boek in een slot op de gebeitelde boekenplank te plaatsen, maar het is visueel onmogelijk om tussen hen te onderscheiden. Dit betekent echter niet dat elke slot gelijk is. Elke opslagsleuf van de boekenplank stuurt een Redstone -signaal met verschillende sterke punten uit. Dus, met de juiste monteur, kunt u een gebeitelde boekenplank gebruiken om geheime deuropeningen te maken (zoals getoond tijdens Minecraft Live 2022) en nog veel meer.
7. Creatieve voorraad herschikken
- Bouw blokken: Gemeenschappelijke blokken en items die worden gebruikt bij het maken van structuur
- Gekleurde blokken: Een verscheidenheid aan blokken met meerdere kleurenvarianten zoals bedden, kaarsen, terracotta, enz.
- Natuurlijke blokken: Alle blokken die op natuurlijke wijze genereren binnen de overworld en andere dimensies van Minecraft
- Functionele blokken: Blokken die kunnen worden gebruikt voor verschillende doeleinden, waaronder banenblokken, bakens, lichtblokken, enz.
- Redstone -blokken: Alle blokken die worden gebruikt in of beïnvloeden een Redstone -circuit
- Tools en nutsbedrijven: Verschillende bruikbare items die in Minecraft verschillende doeleinden vervullen
- Combat:
- Eten en drinken: Alle items die in het spel kunnen worden geconsumeerd, inclusief drankjes (alle soorten), stoofschotels en voedsel
- Ingrediënten: Items die dienen als de meest voorkomende ingrediënten voor knutselen en brouwen
- Spawn eieren: Bijna alle Minecraft -mobs in de vorm van spawn -eieren
- Operatorhulpprogramma’s: Blokken zoals licht, barrière, structuurblokken en verschillende opdrachtblokken die van invloed zijn op de standaardeigenschappen van een Minecraft -wereld.
8. Nieuwe en betere menigtehoofden
. Maar afgezien van het gebruik van ze als een masker of een decoratief item, is hun doel behoorlijk rudimentair geweest. Gelukkig verandert dit met Minecraft 1.20, zoals het ons toestaat Sluit de mob -koppen aan met notitieblokken om geluidsmobbelgeluiden te maken. Deze geluiden hebben betrekking op de menigte wiens hoofd u gebruikt. De skeletschedel maakt bijvoorbeeld het geluid van een pijl die wordt afgevuurd.
Niet te vergeten, Minecraft 1.20 breidt ook de Mob Head Library uit door te brengen Piglin Heads naar het spel. Om er een te verkrijgen, moet je naar de Nether gaan en vervolgens een Piglin doden met behulp van een geladen klimplant. Deze nieuwe kop maakt Piglin klinkt en waggt zijn oren wanneer het wordt geactiveerd door een Redstone -signaal.
9. Gekalibreerde sculpheksensoren
De Sculk Block-familie in Minecraft is gegroeid in de Snapshot 23W12A-update, die ook de Trail-ruïnes toevoegt om het nieuwe archeologiesysteem verder uit te breiden en opgraving iets in de game te maken. Het nieuwe sculph -blok dat in Minecraft komt 1.20 is de gekalibreerde sculph -sensor, een nieuwe Redstone -component die je laat “Filter trillingen op basis van hun frequentieniveau.”
Gekalibreerde sculpheksensoren worden niet van nature gevonden in de wereld van Minecraft, en je moet ze maken met behulp van sculphalsensoren en amethist shards.
10. Netherite is moeilijker te gebruiken
In Minecraft 1.. Dat komt door de introductie van de nieuwe upgrade Smithing -sjabloon, die nu een verplicht item is om Netherite Armor of Netherite Sword op de Smithing -tafel te maken. Dus, in plaats van alleen het maken van Netherite Ingots, moet je nu ook de upgradesjabloon verzamelen van het bastion -overblijfsel. Niet te vergeten, ze zijn niet gemakkelijk te verzamelen en je hebt er een nodig voor elke itemupgrade.
11. Vul BIOME -commando
Geïntroduceerd met Minecraft Snapshot 22W46A, kunt u het opdracht “/fillbiome” gebruiken om het bioom van een bepaald gebied in uw Minecraft -wereld handmatig te veranderen in elk ander Minecraft Biome. Om het te laten werken, moet je Stel de coördinaten in Voor twee punten waartussen u het bioom wilt vervangen.
Het is vergelijkbaar met het populaire opdracht vullen in Minecraft, behalve dat het zich richt op biomen in plaats van blokken. Als u dat uitbreidt, kunt u ook met het nieuwe opdracht ‘Biome’. Deze biomen hebben echter geen invloed op de dimensionale kenmerken zoals exploderende bedden in de onderkant.
12. Fixed Mob Spawning in Nether Portal
De komende update die een grote nerf geeft aan de onderkant van Nether Farms in Minecraft, zal de menigte -spawning rond de Nether Portal aanzienlijk verminderen. Zoals u misschien weet, vereist elke vijandige menigte in Minecraft dat het licht onder een bepaald helderheidsniveau is om zichzelf te spawnen. .
Dit lichtniveau was 11 in de eerdere versies, die hetzelfde is als het lichtniveau van de Nether Portal. Vanwege deze verandering kunnen deze mobs niet spawnen en direct teleporteren in de Nether Portal. Als u de bestaande monteur voor een boerderij zou gebruiken, moet u nu een stimulans geven aan deze mobs voor het betreden van de portal.
13. Redstone -veranderingen
- Jukeboxes produceren nu een Redstone -signaal, afhankelijk van de muziekschijf die erin speelt, die een comparator kan detecteren.
- De meeste Redstone -signalen geproduceerd door trillingen veranderd.
- In- en uit entiteiten stappen (Minecarts, Boats, Ridable Mobs) veroorzaakt nu ook een sculph -sensor.
14. Nieuwe standaardhuiden
Al een heel decennium moesten spelers één uit twee legendarische iconische skins, Steve en Alex kiezen. Met de Minecraft 1 echter.20 Update, de community krijgt een nieuwe set standaard skins die ze kunnen spelen als. Die personages zijn Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai en Efe.
Minecraft 1.20: Java & Bedrock pariteit veranderingen
In de afgelopen 2-3 jaar zijn Minecraft Java- en Bedrock-edities meer op elkaar geworden dan ooit tevoren. Mojang heeft gewerkt aan het elimineren van grote verschillen tussen de twee versies, en Minecraft 1.20 update bouwt daarop voort. Hier zijn de belangrijkste pariteitsveranderingen in de laatste update:
Toeschouwer en hardcore modus
Zoals eerder vermeld, is de toeschouwersmodus van Minecraft al in ontwikkeling voor de volgende update. Dus het zal niet als een verrassing komen als deze modus wordt uitgebracht naast de hardcore gamemodus voor Minecraft -bodem.
De hardcore gamemodus . Maar in de Java -editie bevat de Hardcore Game -modus de toeschouwingsmodus als een interne functie.
Editor -modus
Bedrock -editie krijgt een van de meest unieke grote vanille -functies ooit in de Minecraft – Editor -modus. Met deze tool kunt u gemakkelijker en snel bouwen door te schilderen met blokken. Op deze manier kun je in een paar minuten grote builds maken. U kunt ook sommige delen van de wereld selecteren, dupliceren en beginnen met het plakken.
Dit is een ongelooflijk hulpmiddel waardoor je je afvraagt of het echt een vanille -functie is. Het is vooral gemaakt om makers te helpen bij het bouwen van grote kaarten die beschikbaar zijn voor de hele gemeenschap.
Sluipen en kruipen
Ja, je leest dat goed. Minecraft Bedrock is nu op gelijke voet met Java in deze eenvoudige functie. Spelers beginnen nu te kruipen wanneer ze zich in een blokkloof hebben (die je kunt maken met een valdeur of zuiger). Minecraft 1.20 brengt ook een nieuwe kruipanimatie en kruipende snelheid zal hetzelfde zijn als sluipen.
Fixed Boat Recept
Mojang doet er alles aan om pariteit te brengen tussen Java- en fundament -versies. Deze verandering brengt fundament in lijn met Java, waardoor het recept voor het knutselen van de boot vereenvoudigt. Je hoeft niet langer een schop te gebruiken bij het maken van een boot in het spel. Het bedrijf heeft ook het recept voor het maken van vaten bijgewerkt.
Recept ontgrendelen
Dit is een bekende functie onder Java-gebruikers, maar het is nu beschikbaar voor BoTrock-spelers als een experimentele functie. Wat dit betekent is dat u nu een “recept ontgrendeld” melding rechtsboven ziet wanneer u nieuwe materialen in uw Minecraft -wereld verzamelt. Bovendien leert deze functie je ook hoe je items of tools kunt maken die je van vrienden krijgt.
Opdrachten
- /camera (Bedrock -editie) – Hiermee kunnen de spelers de hoek van de camera wijzigen
- /schade (Java Edition) – Hiermee kunnen spelers schade toebrengen aan een entiteit van een bepaalde bron
- /Fillbiome (Java Edition) – Hiermee kunnen spelers het gebied veranderen van het ene biome naar het andere bioom
Andere pariteitsveranderingen zijn onder meer het tonen van een nootdeeltje boven de jukebox in Minecraft Java, de verwijdering van spinnenwebben naar strings omkering in het gesteente, en een paar andere kleine veranderingen.
Daarmee kent u nu elke mogelijke functie die is geïntroduceerd in de Minecraft 1.20 Update. De ontwikkelaar nam zeker zijn zoete tijd om alle nieuwe functies te onthullen, maar het is geweldig om zoveel nieuwe toevoegingen aan de game te zien. Als je graag in het spel wilt springen, raden we aan om enkele van de beste Minecraft 1 te bekijken.20 zaden die we hier hebben samengesteld. Laat ons in de reacties hieronder bovendien uw favoriete functie weten in deze update.
Minecraft 1.20: Releasedatum en platforms
Tijdens het Minecraft Live 2022 -evenement in oktober onthulde game -ontwikkelaar Mojang dat de volgende grote Minecraft 1.20 Update zal pas in 2023 vrijgeven. En dat bleek waar te zijn, toen Mojang de komende maanden een hele reeks nieuwe functies testte en een hele reeks nieuwe functies testte. Maar na lang wachten, de Minecraft 1.20 paden en verhalen Update is uitgebracht op 7 juni. De releasedatum is hetzelfde als de Minecraft 1 van vorig jaar.19 Update, die Allays, de oude stad en een nogal zware menigte bracht genaamd The Warden, naar het spel.
- Xbox
- Speel station
- Nintendo Switch
- iOS
- Android
- ramen
- Chromebook +
- MacOS*
- Linux*
*Alleen Java -editie
+
Windows -gebruikers kunnen zowel Minecraft Java- als Bedrock -edities downloaden op hun pc’s. Maar de grootste toevoeging komt in de vorm van officiële Chromebook -ondersteuning. Mojang heeft op 7 juni officiële ondersteuning voor Chrome OS uitgerold, waardoor Chromebook -gebruikers Minecraft Bedrock officieel op hun apparaten kunnen spelen. Dus, welke functies ben je het meest enthousiast om uit te proberen in de Minecraft 1.20 Update? Laat het ons weten in de reacties hieronder.
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Java -editie 1.20
Niet te verwarren met Java -editie 1.2.
Minecraft 1.20
Editie
Officiele naam
Type
Datum van publicatie
Ontwikkelingsversies
Downloads
Verduisteringskaarten
Protocolversie
Gegevensversie
Zie ook andere instanties van 1.20
- Bedrock -editie
- PlayStation 3 editie
- PlayStation 4 editie
- PlayStation Vita Edition
1.20, de eerste release van Paden en verhalen, is een belangrijke update van Java -editie Uitgebracht op 7 juni 2023. Oorspronkelijk aangekondigd op Minecraft Live 2022 op 15 oktober 2022, werd de naam van de update onthuld op Minecraft maandelijks op 2 maart 2023.
Inhoud
Toevoegingen []
Blokken []
Items []
Mobs []
Kameel
- Een redenbare entiteit, die kan worden uitgerust met een zadel en door twee spelers gereden.
- Heeft 32 × 16 gezondheidspunten.
- Spawns op natuurlijke wijze in woestijndorpen.
- Kan worden gefokt met cacti en zullen spelers volgen die een cactus bij de hand vasthouden.
- Mobs die 2 blokken lang en lager zijn, kunnen de speler (behalve spinnen) niet bereiken wanneer de speler erop rijdt, vanwege zijn hoogte.
- Kan over 1 lopen.5 blok hoge obstakels (zoals hekken en blokken met een plaat bovenop).
- Zal willekeurig gaan zitten.
- Terwijl ze zitten, is het moeilijk om hen te overtuigen om te bewegen.
- Kan langzaam lopen of snel sprinten.
- Kan ook naar voren vallen (als de speler de springtoets gebruikt tijdens het rijden) maar een tijdje uithoudingsvermogen verliest.
- Wanneer het uithoudingsvermogen verliest, kan het niet een paar seconden weer sprinten of dalen.
- Een dashboard kan meer dan 10 blokken uitbreiden wanneer ze perfect worden uitgevoerd.
Snuffelen
- Een nieuwe passieve menigte, die ook de maffia -stemwinnaar is van Minecraft Live 2022.
- Beschouwd als de eerste “oude” menigte.
- Zeer groot (2×2 volledige blokken).
- Heeft 14 × 7 gezondheidspunten.
- Kan niet op natuurlijke wijze spawnen.
- Snuift vaak in de lucht en graaft af en toe op voor torchflowerzaad.
- Het graven heeft een cooldown van 8 minuten.
- De laatste 20 gegraven blokken worden herinnerd met een geheugen van Sniffer_Explored_Positions en komen niet in aanmerking voor het graven.
- Kan worden gefokt en verleid met fakkelbloempitten, een sniffer ei leggen.
Niet-MOB-entiteiten []
Kersenboot
- Een nieuw type boot, vervaardigd met kersenplanken.
- Kan worden gebruikt om een variant met een kist te maken.
Vlot
- Een nieuw type boot, vervaardigd met bamboeplanken.
- Kan worden gebruikt om een variant met een kist te maken.
- Ze functioneren op dezelfde manier als gewone boten, maar hebben een unieke blik op hen.
- Het model van een vlot is hoger dan een boot.
Wereldgeneratie []
Kers
- Nieuw type boomvariant dat wordt aangetroffen in kersenbossen, kan worden gekweekt uit kersenboeveren.
- Af en toe gegenereerd met een bijennest.
- Tree Trunks Fork of Bend High omhoog, en worden vervolgens bedekt in grote, ronde luifels van kersenbladeren.
- Het concept werd in 2013 voorgesteld door Patrick Geuder, [1] [2] maar werd uiteindelijk niet toegevoegd.
Kersenbosje
- Een nieuw bioom dat kersenbomen bevat.
- Gelegen in de bergen, zoals weiden.
- Varkens, schapen, konijnen en bijen kunnen hier spawnen.
Trail ruïnes
- Een begraven gegenereerde structuur uit een verloren cultuur.
- Genereert in Taigas, Snowy Taigas, Old Growth Taigas (beide typen), oude groei berkenbossen en jungles.
- Bestaande uit een toren, een pad over de bodem en een paar extra kamers aan de zijkant bevestigd.
- Bevat verdacht grind, evenals modderstenen en verschillende kleuren terracotta en geglazuurde terracotta.
- Vier pantservrims en zeven aardewerkscherven zijn hier te vinden.
- In het verdachte grind kan de speler vinden:
- Houten schoffel
- Steenkool
- Tarwe
- Goudklompje
- Zaden
- Bietzaden
- Snaar
- Eiken hangend bord
- Sparrenhangbord
- Blauw glazen paneel
- Rode glazen ruit
- Geel glazen ruit
- Lichtblauw glazen paneel
- Paars glazen paneel
- Magenta glazen paneel
- Roze glazen ruit
- Blauwe kleurstof
- Gele kleurstof
- Oranje kleurstof
- Lichtblauwe kleurstof
- Witte kleurstof
- Steen
- Groene kaarsen
- Rode kaarsen
- Paarse kaarsen
- Bruine kaarsen
- Riem
- Dode struik
- Klei -blok
- Burn Pottery Sherd
- Danger Pottery Sherd
- Vriend Pottery Sherd
- Hart aardewerk sherd
- Hartzeer aardewerk sherd
- Howl Pottery Sherd
- Schoof aardewerk sherd
- Host Armor Trim
- Raiser Armor Trim
- Shaper pantsertrim
- Wayfinder Armour -trim
- Zeldzame buitartikelen en gewone buitartikelen hebben elk hun eigen speciale archeologische buittafel.
Opdrachtformaat []
- Een nieuw opdracht dat kan worden gebruikt om de uitvoeringsstroom in functies te regelen en hun retourwaarde te wijzigen. Effecten:
- Sla resterende afzonderlijke opdrachten op het hoogste niveau over in de momenteel uitvoerende functie (indien van toepassing).
- De resultaatwaarde van de functie -opdracht die de uitvoering heeft geactiveerd, wordt gewijzigd van het aantal opdrachten dat wordt uitgevoerd naar de waarde.
- De resultaatwaarde van de opdracht return is ook de waarde.
- Waarde: een gehele retourwaarde.
Gameplay []
- Acht nieuwe vooruitgang toegevoegd:
- Ruikt interessant
- Verkrijg een sniffer ei
- Voer een snifflet
- Plant eventuele snifferzaad
- Maak een getrimd pantser aan een smid -tafel
- Breng deze Smithing -sjablonen minstens één keer aan: Spire, snuit, rib, afdeling, stilte, vex, getij, wayfinder
- Borstel een verdacht blok om een aardewerk te verkrijgen
- Maak een versierde pot uit 4 aardewerkscherven
- Lees het stroomsignaal van een gebeitelde boekenplank met behulp van een comparator.
Algemeen [ ]
- Recepte_crafted Advancement Trigger toegevoegd; geactiveerd bij het maken van een recept.
- Voorwaarden:
- Recepte_id: de bronnenlocatie van het recept gemaakt.
- Ingrediënten: een scala aan predikaten voor de itemstapels die in het recept worden gebruikt.
- Een stapel met één item kan alleen worden gebruikt om één predicaat te vervullen.
- Elk predicaat moet worden vervuld om de vooruitgang te activeren. Dit zorgt voor scheiding tussen recepten met dezelfde identificatie maar gebruiken verschillende ingrediënten.
- Dit veld is optioneel. Wanneer het niet is voorzien, of leeg worden gelaten, zal alleen de recepte_id het succes van de trigger bepalen.
- Toegevoegde register TRIM_PATTERN en TRIM_MATERIAAL, die respectievelijk trimpatronen en materialen definiëren, om deze toe te voegen via datapakketten.
- Deze worden gesynchroniseerd met clients wanneer ze lid worden van de server, maar het bijbehorende resource pack is vereist op de client om ze zichtbaar te maken.
- De paden naar deze texturen worden afgeleid op basis van de bestandsnaam van het patroon JSON en zullen proberen de texturen binnen dezelfde naamruimte te vinden als het naamveld van het trimpatroon.
- Asset_id: een naamsopperkende ID die wordt gebruikt om textuurlocaties en lokalisatie af te leiden.
- Template_item: de ID van het Smithing -sjabloonitem dat wordt gebruikt om het trimpatroon toe te passen.
- Beschrijving: een tekstcomponent die wordt gebruikt voor het weergeven van de patroonnaam van een pantserafwerking bij het zweven van een stack van een pantseritemitje.
- Asset_name: een tekenreeks die wordt gebruikt als achtervoegsel voor textuurlocaties voor pantser.
- ingrediënt: de ID van het ingrediëntitem dat wordt gebruikt om het trimmateriaal toe te passen.
- Item_model_index: een vlotternummer dat het itemmodel definieert dat elk pantseritemodel overschrijft, moet zich richten om hun visuals voor dit materiaal te wijzigen.
- Beschrijving: Een tekstcomponent die wordt gebruikt voor het weergeven van de materiaalnaam van een pantserafwerking bij het zweven van een pantser -itemstack.
- De stijl die in deze beschrijving is gedefinieerd, wordt ook toegepast op de beschrijving van de pantsertrimpatroon.
- Kaartsleutel is het pantsermateriaal dat dit trimmateriaal wil negeren met een ander kleurenpalet.
- Kaartwaarde is de naam van het kleurenpalet die zal worden gebruikt wanneer dit trimmateriaal wordt aangebracht op een pantserstuk met het overeenkomstige pantsermateriaal.
- Toegevoegde Unihex Glyph -provider.
- Een nieuwe glyph -provider voor het lezen van unifont hex -bestanden.
- HEX -formaat beschrijft bitmap lettertype glyphs.
- Hoogte van elke glyph is 16 pixels.
- Breedte van glyph kan 8, 16, 24 of 32 pixels zijn.
- Aangepaste glyph -breedtes kunnen worden ingesteld met size_overrides .
- hex_file: pad naar zip -archief met een of meer *.hex -bestanden (bestanden in archief met verschillende extensies worden genegeerd).
- size_overrides: lijst met codepoint-bereiken die een breedte moeten hebben die automatisch worden gedetecteerd (gebaseerd op lege ruimte in glyph). Velden:
- Van, tot: Start en einde van CodePoint Range (inclusief).
- Links, rechts: gehele getallen die de positie beschrijven van de meest linkse en rechterste kolommen van Glyph in bereik.
- Alle bits in kolommen buiten dit bereik worden weggegooid.
- Nieuwe glyph -provider kan worden gebruikt om providers uit andere lettertypen op te nemen.
- Aanbieders worden gegarandeerd slechts één keer geladen, ongeacht hoe vaak ze zijn inbegrepen.
- Inclusie wordt uitgevoerd nadat alle lettertypen zijn geladen, dus het zal alle providers omvatten voor een bepaald lettertype gedefinieerd in alle datapacks.
- Toegevoegd Lao. [notitie 1]
- Yakut toegevoegd. [notitie 1]
- Sniffer_digging toegevoegd: bevat Torchflower_seeds en werper_pod .
- Controleert wat kan worden gevonden door snuiven tijdens het graven.
- Nieuwe soundtracks van omgevingsmiddelen toegevoegd, allemaal door Aaron Cherof. [Opmerking 2]
- “A Befourcy Room” speelt in de overlevingsmodus (alle biomen), evenals de menu -schermen.
- “Bromeliad” spelen in bamboe jungle, kersenbos, bloembos, bos, jungle, schaarse jungle, evenals de menu -schermen.
- “Crescent Dunes” speelt in woestijn, alle soorten badlands, evenals de menu -schermen.
- “Echo in the Wind” speelt in Cherry Grove, Flower Forest, weelderige grotten, alle soorten badlands, evenals de menu -schermen.
- Cherry_leaves toegevoegd, die onder de kersenbladeren verschijnen.
- Nieuwe vlag toegevoegd (waarde 128) aan HideFlags NBT -veld voor het verbergen van pantserafwerking.
- Smithing_Transform en Smithing_trim recepten serialisateurs toegevoegd voor de bijgewerkte Netherite -upgrade en het nieuwe recept voor pantserafwerking respectievelijk.
- Paletted_permutations toegevoegd, een nieuw type atlasconfiguratiebron dat wordt gebruikt om dynamisch nieuwe texturen in geheugen te genereren op basis van een set kleurenpaletten.
- Kleurenpaletten kunnen de kleuren van een textuur verwisselen zonder alle bestanden voor de varianten van een textuur in een resource pack te hoeven leveren.
- Dit is handig voor dingen zoals pantsertrims. Het kan de hun kleur rechtstreeks veranderen zonder een nieuwe textuur te maken voor elke kleur.
- De bron van paletted_permutations heeft een set vereiste parameters:
- Textures: een lijst met naam van de naam van de basisstructuren.
- Deze texturen zullen worden gebruikt om varianten ervan te genereren die zijn gewijzigd door kleurenpaletten.
- Een kleurenpalettoets wordt gebruikt om de set sleutelpixelkleuren te definiëren die we willen ruilen met de hieronder gedefinieerde kleurenpaletten.
- Het achtervoegsel wordt aan het begin toegevoegd aan de bronnenlocatie van de uitvoervariantstructuren, met een _ teken dat het achtervoegsel scheidt en de naam van de basistextuur.
- Het kleurenpalet is een textuurbestand met een set pixels die worden gebruikt voor het vervangen van pixels die overeenkomen met de kleurpalettoets in elke basistextuur.
- Het aantal pixels in elk kleurenpalet moet hetzelfde zijn als dat van het palet_key gedefinieerd voor deze bron.
- Key matching wordt gedaan door de RGB -waarden van elke pixel in het palette_key te vergelijken met de RGB -waarden van elke pixel in het kleurenpalet.
- Alpha -kanaal wordt genegeerd voor sleutelaanpassing, maar in de resulterende textuur wordt het alpha -kanaal vermenigvuldigd met het alpha -kanaal van het kleurenpalet.
- Pixels die niet overeenkomen met het palette_key worden gekopieerd naar de resulterende textuur zoals het is.
"type": "paletted_permutations", "texturen": [[ "Minecraft: item/lederen_helmet", "Minecraft: item/lederen_chestplate", "Minecraft: item/lederen_leggings", "Minecraft: item/lederen_boots" ], "Palette_Key": "Minecraft: colormap/color_palettes/lederen_armor_color_key", "permutaties": "rood": "Minecraft: colormap/color_palettes/rood", "groente": "Minecraft: colormap/color_palettes/groen", "blauw": "Minecraft: colormap/color_palettes/blauw" > >
"texturen": "Layer0": "Minecraft: item/lederen_helmet_red", "Layer1": "Minecraft: item/lederen_chestplate_green", "Layer2": "Minecraft: item/lederen_boots_blue" > >
- Splasjes toegevoegd:
- Dit zand is sus
- Vergeet niet om uw. . tanden
- Heeft werkende boekenplanken!
- Snuffelen.
- Plaats hier het hangende bord
- Joule is ook netjes!
- Biome -tag toegevoegd:
- #has_structure/trail_ruins: bevat Taiga, Snowy_Taiga, Old_Growth_Pine_Taiga, Old_Growth_Spruce_taiga, Old_Growth_Birch_Forest en Jungle en Jungle en Jungle en Jungle en Jungle .
- #all_hanging_signs: bevat de plafond_hanging_signs en wall_hanging_signs tags.
- #bamboo_blocks: bevat bamboo_block en gestripte_bamboo_block .
- #Ceiling_Hanging_Signs: bevat alle plafondversies van hangende tekenblokken.
- #Cherry_Logs: bevat cherry_log, cherry_wood, gestript_cherry_log en gestript_cherry_wood .
- #Combination_step_sound_blocks: bevat #wool_carpets, Crimson_Roots, Moss_Carpet, Nether_Sprouts, Snow en Warped_Roots .
- Bedieningselementen welke blokken kunnen een combinatie van stapgeluiden produceren.
- Bevat blokken die betoverende bonussen niet ongeldig maken wanneer ze tussen een betoverende tafel en boekenplanken worden geplaatst.
- Bevat blokken die er niet toe zullen zorgen dat landbouwgrond in vuil wordt omgezet wanneer ze er bovenop worden geplaatst.
- Bevat blokken waarop een ander blok kan worden geplaatst.
- Bevat veranderbare blokken die groeiende bomen kunnen vervangen.
- Bevat blokken die sneller breken met een zwaard.
- #bamboo_blocks: bevat bamboo_block en gestripte_bamboo_block .
- #BookShelf_Books: bevat boek, geschreven_book, Writive_Book, Enchanted_Book en Knowledge_Book .
- #breaks_decorated_pots: bevat #tools .
- #Cherry_Logs: bevat cherry_log, cherry_wood, gestript_cherry_log en gestript_cherry_wood .
- #Decorated_pot_ingredients: bevat baksteen en #Decorated_POT_SHERDS .
- #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
- #hanging_signs: bevat alle hangende tekenitems.
- #NOTEBLOCK_TOP_INSTRUMENTEN: Bevat zombie_head, skeleton_skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_skeleton_Skull, Piglin_head en Player_head .
- #sniffer_food: bevat Torchflower_seeds .
- #Stone_Buttons: bevat Stone_Button en Polished_Blackstone_Button .
- #trim_materials: bevat amethyst_shard, copper_ingot, diamant, smaragd, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, kwarts en redstone .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor: bevat chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_boots, diamant_chestplate, diamant_helmet, diamant_legggingen, golden_boot, golden_chestplate, golden_helmet, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, leer, polid_helmet. borstplaat, lederen_leggings, lederen_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, netherite_leggings en turtle_helmet .
- #villager_plantable_seeds: bevat tarwe_seeds, aardappel, wortel, bieten_seeds, Torchflower_seeds en pitcher_pod .
- Bevat zaden die dorpelingen zullen gebruiken om te boeren.
Veranderingen [ ]
Blokken []
- Gekleurde varianten kunnen nu elke andere kleur worden geverfd.
- Een nieuw gedrag toegevoegd dat trillingsresonantie wordt genoemd wanneer het wordt geplaatst naast sculphal sensoren.
- Als die sculph-sensor een trilling ontvangt, zal het blok van Amethyst zijn frequentie opnieuw uitbrengen als een afzonderlijke trilling op de locatie.
- Sculpt -Shrickers en Wardens worden geactiveerd door trillingen die worden uitgestoten door een resonerend Amethyst -blok.
- Gepolijste blackstone -knop breekt nu in dezelfde tijd als andere knoppen.
- Dode koraalblokken worden nu vermeld in dezelfde volgorde als de live koralen in de creatieve inventaris.
- Een vervangbaar blok tussen hen en boekenplanken maakt niet langer bonussen ongeldig.
- Toegevoegd aan het tabblad “Redstone Blocks” in de creatieve inventaris.
- Zijn nu gegroepeerd met logboeken in plaats van bladeren in de creatieve inventaris.
- Mobkoppen kunnen nu bovenop notenblokken worden geplaatst zonder te sluipen.
- Bij het plaatsen van een mob -kop op een notitieblok, speelt dat notitieblok nu een van de omgevingsgeluiden van die menigte wanneer het wordt gespeeld door een speler of aangedreven door Redstone.
- Kan nu een Note_Block_Sound NBT -tag bevatten.
- Moet een resource -locatie zijn voor een geldig geluidsgebeurtenis.
- Indien aanwezig, bepaalt dit het geluid dat een notitieblok maakt wanneer de kop er bovenop wordt geplaatst.
- Trillingsfrequenties van veel acties in het spel zijn aangepast en sterk vereenvoudigd om ongewenste interferentie te voorkomen, als volgende:
- Standaard Redstone -uitvoer is aangepast om betrouwbaarder te zijn voor afstandsberekeningen.
- Nu krachten sterk het blok waar ze op worden geplaatst.
- Kan nu worden geactiveerd door snuiven te graven.
- Als een trilling is gepland om te worden ontvangen door een sculph -sensor, blijft deze in de wachtrij staan totdat alle aangrenzende brokken zijn geladen en tikken.
- Dit voorkomt dat trillingsresonantie -opstellingen breken bij het lossen van hun brokken van een afstand.
- Scream -geluiden zullen niet langer worden gehoord als het blok water is.
- Toegevoegd aan het tabblad “Redstone Blocks” in de creatieve inventaris.
- Als een trilling is gepland om te worden ontvangen door een Sculpt Shriwerer, blijft deze in de rij staan totdat alle aangrenzende brokken zijn geladen en tikken.
- Dit voorkomt dat trillingsresonantie -opstellingen breken bij het lossen van hun brokken van een afstand.
- Tekentekst kan nu worden bewerkt door ermee te communiceren nadat hij in de wereld is geplaatst.
- Eerdere kleurstof- en glow -inkt -sac -effecten worden bewaard na het bewerken.
- Tekens kunnen niet worden bewerkt door spelers in de avontuurlijke modus.
- Standaard zal een bord de speler ertoe aanzetten de tekst van de voorkant in te voeren wanneer het wordt geplaatst.
- Om tekst op de achterzijde toe te passen, moet de speler naar de andere kant lopen en met dat gezicht communiceren om het te bewerken.
- Tekens met niet-text chatcomponenten kunnen niet worden bewerkt, zelfs als het bord niet wordt gewaxt.
Items []
- Kan nu visueel worden aangepast met een verscheidenheid aan unieke versieringen aan de smidtafel.
- Puur visueel zonder gameplay -voordelen, en kan alleen worden toegepast op helmen, borstplates, leggings en laarzen.
- Alle trimpatronen zijn visueel hetzelfde op het itempictogram van een pantser, maar de kleur zal nog steeds veranderen op basis van het trimmateriaal.
- De naam van het trimpatroon wordt weergegeven op de tooltip van het item.
- Patroon: gedefinieerd door de Smithing -sjabloon die wordt gebruikt om de trim toe te passen, en vertegenwoordigt het visuele patroon van de trim.
- Materiaal: gedefinieerd door welk ingrediënt wordt gebruikt om de bekleding aan te brengen en vertegenwoordigt de kleur van de trim.
- Beschikbare ingrediënten:
- Amethist Shard
- Koperen staaf
- Diamant
- Smaragd
- Gouden staaf
- IJzerstaaf
- Lapis Lazuli
- Nether Quartz
- Netherite ingot
- Roodsteenstof
- Worden nu vermeld in dezelfde volgorde als de visitems in de creatieve inventaris.
- Winere effect deeltjeskleuren zijn aangepast om ze meer te onderscheiden te maken.
- Potion of Slow Falling heeft zijn kleur aangepast om het meer te onderscheiden te maken van het drankje van onzichtbaarheid.
- Is nu gegroepeerd met andere kleine bloemen in de creatieve inventaris.
Mobs []
- Drops Tide Armor Trim bij de dood.
- Worden nu beïnvloed door het springboost -effect.
Niet-MOB-entiteiten []
- Eerdere waarden worden nu altijd weggegooid als interpolatie_duratie 0 is.
- Zorg ervoor dat render -eigenschappen tegelijkertijd worden toegepast (dus Block_state wordt tegelijkertijd met transformatie toegepast, i.e. Bij de volgende tik na het ontvangen van update).
- Entiteiten worden niet weergegeven tenzij de eerste gegevens worden ontvangen. Dat betekent dat display -entiteiten mogelijk niet worden weergegeven bij de eerste tik.
- Vanwege de manier waarop Game updates omgaat, kunnen wijzigingen in entiteiten die na oproeping worden aangebracht, worden geleverd aan klanten met later tikken.
- Ter referentie is de volgorde van transformaties die worden toegepast op model (beginnend bij binnenste) Item_Transform, Rotate Y 180, Transformation Field, Entity Orientation (Billboard -optie + rotatieveld + POS -veld).
Wereldgeneratie []
- Kisten bevatten nu wijkpantserafwerking en stilte pantser afwerking.
- Kisten bevatten nu een Netherite Upgrade en Snout Armor Trim.
- Kisten bevatten nu duin pantser afwerking.
- Bevat nu een nieuwe kamer gevuld met zand en verdacht zand.
- Sommige zand lijken blootgesteld en zijn te vinden op dezelfde hoogte als Blue Terracotta.
- Susticious Sand is zichtbaar op de bovenste laag van de nieuw toegevoegde kamer.
- Diamant
- Smaragd
- TNT
- Buskruit
- Archer Pottery Sherd
- Miner Pottery Sherd
- Prijs Pottery Sherd
- Schedel aardewerk sherd
- Bevat nu verdacht zand onder water.
- In het verdachte zand kan de speler vinden:
- Steen
- Stok
- Smaragd
- Verdachte stoofpot
- Arms Up Pottery Sherd
- Brewer Pottery Sherd
- Kisten bevatten nu spire -pantserafwerking.
- Kisten bevatten nu wilde pantserbekleding.
- Kisten bevatten nu rib pantserbekleding.
- Neem nu verdachte grindblokken op.
- In het verdachte grind kan de speler vinden:
- Smaragd
- IJzeren bijl
- Steenkool
- Goudklompje
- Tarwe
- Houten schoffel
- Blade Pottery Sherd
- Explorer Pottery Sherd
- Rourner aardewerk sherd
- Veel aardewerk sherd
- Neem nu verdachte zandblokken op.
- In het verdachte zand kan de speler vinden:
- Houten schoffel
- Smaragd
- Steenkool
- Goudklompje
- Tarwe
- Angler Pottery Sherd
- Shelter Pottery Sherd
- Snort Pottery Sherd
- Kisten bevatten nu Sentry Armour -afwerking.
- Kisten bevatten nu kustpantserbekleding.
- Kisten bevatten nu oog pantser afwerking.
- Kisten bevatten nu een vex pantserafwerking.
Opdrachtformaat []
- Stringgegevensbronnen accepteren nu negatieve grenzen, die worden geïnterpreteerd als index geteld vanaf het einde van de string.
Gameplay []
- De Cherry Grove moet nu worden bezocht voor de vooruitgang “Adventuring Time”.
- Kamelen en sniffers zijn nu vereist voor de “twee bij twee” vooruitgang.
- De vooruitgang van “de papegaaien en de vleermuizen” kunnen nu worden verleend door het fokken van snuifjes en kamelen.
- De vooruitgang van de “een louche plaats” kan nu worden toegekend door het planten van fakkelbloempitten en werperpods.
- De “gloeien en aanschouwen!”Vooruitgang kan worden verkregen door nu een Glow Ink Sac op een hangend bord te gebruiken.
- De beschrijving zegt nu “maak de tekst van een tekengloed”.
- Herontworpen: het is nu een werkstation voor fysieke apparatuurupgrades en aanpassingen.
- Een sleuf toegevoegd die wordt gebruikt door smithing -sjablonen links van de oude 2 slots.
- Smithing -sjablonen definiëren wat voor soort upgrade dat naar apparatuur zal maken.
- Het geeft zowel aan welk type items kunnen upgraden en welke ingrediënten geldig zijn om de upgrade aan te passen.
Algemeen [ ]
- Alle velden in geplaatst_block, item_use_on_block en allay_drop_item_on_block Advancement Triggers zijn ingestort in een enkel locatieveld.
- Nieuwe locatie is vergelijkbaar met het spelersveld – het is een lijst met buitomstandigheden/predicaten.
- Alle voorwaarden in deze lijst moeten overeenkomen met een trigger om te worden uitgevoerd.
- Speler als deze entiteit.
- Positie van het geplaatste/op elkaar gewerkte blok.
- Blokstatus van het geplaatste/op elkaar gewerkte blok.
- Held/gebruikt item als “tool”.
- De inhoud van het oude locatieveld moet worden gemigreerd naar een locatie_check -toestand.
- De inhoud van het itemveld moet worden gemigreerd naar een match_tool -toestand.
- Inhoud van blok- en staatsvelden moet worden gemigreerd naar een Block_state_Property -voorwaarde.
- Bijgewerkt om wat Mojang -medewerkers toe te voegen.
- Kan naar boven worden gescrolld door nu op ↑ te drukken.
- Outside_border en generic_kill toegevoegd .
- Spelers buiten de wereldgrens worden nu gekwetst door de schadetype Outside_border in plaats van in_wall .
- Een entiteit met geweld verwijderen met I.e. De opdracht /kill gebruikt nu schade type generic_kill in plaats van out_of_world .
- De gegevenspakketversie is nu 15 .
- Veranderde doodsboodschap gebruikt voor het /kill -commando.
- Gewijzigd van “speler> viel uit de wereld “tegen” speler> werd gedood “.
- Gewijzigd van “speler> stikte in een muur “aan” speler> verliet de grenzen van deze wereld “.
- Letterteksttexturen zijn opgenomen in debug -textuurdump (F3 + S).
- Verwijderde update_1_20-functiesvlag en ingebouwde datapack.
- Alle functies en wijzigingen van de “Update 1.20 “experimenteel pack maakt nu deel uit van het spel.
- Piston_contract Game -evenement is verwijderd ten gunste van Block_DeActivate .
- Piston_extend en dispense_fail game -gebeurtenissen zijn verwijderd ten gunste van Block_Activate .
- Veel game -evenementen hebben nieuwe trillingsfrequenties:
- Veranderde chunk colormap -kleuren een beetje.
- Nieuwe loot -tabelfunctie toegevoegd genaamd referentie .
- Met nieuwe functie-referentie kunnen functies subfuncties oproepen (vergelijkbaar met referentieconditie).
- Velden: naam – Locatie van functie om te bellen
- De game gebruikt nu benoemde willekeurige sequenties om de buit voor buittafels deterministisch te produceren.
- Elke willekeurige sequentie produceert een unieke volgorde op basis van de wereldzaad- en sequentie -identifier, wat betekent dat een buittabel dezelfde resultaten zal opleveren wanneer ze met dezelfde parameters in dezelfde wereld worden uitgevoerd.
- De identificatie van de willekeurige volgorde die moet worden gebruikt voor een buittabel is opgegeven als een bronnenlocatie in een nieuw veld genaamd Random_sesequence .
- De ID van de willekeurige reeks is een optioneel veld. Als er geen sequentienaam wordt gegeven, wordt buit getekend met behulp van een niet-deterministische willekeurige bron.
- Game wordt nu het bericht weergegeven bij het opstarten als de gebruiker in de gebruiker in de tekst-naar-spraakfunctionaliteit is ingeschakeld, maar het is niet beschikbaar.
- De plaatsen waar de volgende bestaande muziek kan worden gespeeld, worden gewijzigd: [noot 3]
- “Aerie”, “Firebugs” en “Labyrinthine” kunnen niet langer in de menu -schermen worden gespeeld en alle soorten jungle biomes.
- GUI kan worden geschaald op het scherm Video -instellingen door Ctrl vast te houden en het muiswiel te scrollen.
- Conditie -alternatief is omgedoopt tot een .
- Nieuwe voorwaarde toegevoegd die alleen voorbijgaat als alle subcondities passeren.
- Het heeft dezelfde syntaxis als elke_of .
- Ingrediënten in arrayvorm zijn nu ook toegestaan in Smithing_Trim, en Smithing_Transform recepten op veldensjabloon, basis en toevoeging.
- Die velden staan ook lege arrays toe, die aangeven dat slot leeg moet worden gelaten.
- De versie van de resource pack is nu 15 .
- De Sprite -lay -out van Minecraft bijgewerkt.PNG
- Verwijderde het overheersende minecraft.PNG van het programmeur Art Resource Pack.
- De Sprite -lay -out van Invite_Icon bijgewerkt.PNG.
- Legacy_unicode Glyph -provider is verwijderd.
- Bitmaps die door uniform lettertype worden gebruikt, zijn verwijderd.
- Die de vorm van meerdere tekens verandert, terwijl ook ondersteuning wordt toegevoegd voor nieuwe.
- Het combineren van personages bevat niet langer de cirkel over hen over hen heen.
- Tijdens de updates van Unifont werden sommige CJK Unified -ideographs in vliegtuig 2 toegevoegd aan de basis UNIFONT FONT -bestanden voor dekking van de algemene standaard Chinese karakterset, en sommige in vliegtuig 3, met name de karakter Biang van Biangbiang Noodles.
- Bijgewerkte hangul lettergrepen en gerelateerde tekens, nu met een algehele groter uiterlijk.
- Kleine updates voor interpunctie en symbolen in de volledige breedte in het bereik U+FF00 naar U+FFEF.
- Kleine updates voor andere individuele glyphs, met name een veel verbeterde stinkglyph (U+1F9A8). [3]
- Veranderingen in codering.
- Het bestand wordt nu in eerste instantie in UTF-8 gelezen, met eerdere codering (ISO 8859-1/Latin 1) als een fallback.
- Bestand is nu geschreven met UTF-8-codering.
- Stapgeluiden kunnen nu combineren voor blokken die doorlopen en stapten op.
- Vindt plaats voor tapijten, sneeuw, ondertekeningen en kromgetrokken en karmozijnrode wortels.
- Het meest hoogste blok waarop de speler loopt, wordt als normaal gespeeld.
- Het blok eronder wordt gespeeld op een lager volume en toonhoogte.
- Het was voorheen niet het geval als de speler langs de rand van een blok liep met lucht of vloeistof ernaast.
- Er is een afgedekte post-processor toegevoegd die kan beperken hoeveel blokken een gedelegeerde post-processor willekeurig in een structuur transformeren.
- Dit kan worden gebruikt om een structuurstuk te configureren om een exacte hoeveelheid specifieke blokken te hebben, in plaats van willekeurige verdeling te gebruiken.
- Het heeft de volgende vereiste parameters:
- Delegate – Een post -processor die de werkelijke bloktransformatie uitvoert.
- Limiet – maximale hoeveelheid blokken die de gedelegeerde post -processor kan transformeren.
- De blokken in een structuur worden allemaal willekeurig doorgegeven aan de gedelegeerde post-processor totdat deze de beperkte hoeveelheid heeft getransformeerd.
- Constant of willekeurig getalgenerator bemonsterd tijdens de nabewerking.
- Bestaande block_entity_modifier s zijn:
- Passisthough: behoudt bestaande velden op de bloktiteit.
- Dit is de standaardin als er geen block_entity_modifier is opgegeven.
- Een kleine wijziging is dat deze modificator geconfigureerde velden aan het verwerkte blok toestaat in plaats van bestaande velden te vervangen.
- LOOT_TABLE: Verwezen naar buittabel om toe te voegen aan Block Entity als Vlootable Field.
- Veld LOOTEBLESEED wordt ook toegevoegd aan de bloktiteit met behulp van willekeurige gezaaid door blokpositie.
- Toegevoegd #all_hanging_signs aan de #All_Signs Block -tag.
- Toegevoegd #Bamboo_blocks, bamboe mozaïek plaat en bamboe mozaïektrappen aan het #Mineable/Axe Block Tag.
- Bamboo_boat en cherry_boat toegevoegd aan de #BOATS -item -tag.
- Bamboo_button en cherry_button toegevoegd aan het #WoodEN_Buttons -blok en itemtags.
- Bamboo_chest_boat en cherry_chest_boat toegevoegd aan het item Tag #chest_boats.
- Bamboo_door en cherry_door toegevoegd aan het #Wooden_Doors -blok- en itemtags.
- Bamboo_fence_gate en cherry_fence_gate toegevoegd aan het #Fence_Gates -blok en item -tags.
- Bamboo_fence en cherry_fence toegevoegd aan het #Wooden_fences -blok- en item -tags.
- Bamboo_mosaic_slab toegevoegd aan #SLABS -blok- en itemtags.
- Bamboo_mosaic_stairs toegevoegd aan #Tairs Block en itemtags.
- Bamboo_planks en cherry_planks toegevoegd aan het #planks -blok- en item -tags.
- Bamboo_pressure_plate en cherry_pressure_plate toegevoegd aan het blok en item -tags van #Wooden_pressure_plates.
- Bamboo_sign toegevoegd en cherry_sign aan de #Ontand_Signs Block Tag en #Signs Item Tag.
- Bamboo_slab en cherry_slab toegevoegd aan het #WoodEN_SLABS -blok- en item -tags.
- Bamboo_stairs en cherry_stairs toegevoegd aan het #Wooden_stairs -blok en itemtags.
- Bamboo_trapdoor en cherry_trapdoor toegevoegd aan het #WoodEN_Trapdoors -blok en itemtags.
- Bamboo_wall_sign en cherry_wall_sign toegevoegd aan de #wall_signs bloktag.
- Cherry_grove toegevoegd aan de #is_overworld en #is_mountain biome tags.
- Cherry_leaves toegevoegd aan het #leaves -blok en item -tag.
- Cherry_leaves en pink_petals toegevoegd aan het #bloemenblok en item -tag.
- Cherry_leaves en Pink_Petals toegevoegd aan de #Mineable/Hoeblock -tag.
- Cherry_log toegevoegd aan de bloktag van #Overworld_natural_Logs.
- #Cherry_Logs toegevoegd aan het blok #Logs_that_burn Block en item -tag.
- Cherry_sapling toegevoegd aan het #Saplings -blok en item -tag.
- Crimson_Hanging_Sign toegevoegd en Warped_hanging_sign aan de #NON_FLAMMABLE_WOOD ITEM TAG.
- Generic_Kill toegevoegd aan #BYPASSES_INVULnerability en #Bypasses_resistance Damage Type Tags.
- Generic_Kill toegevoegd en externe_border aan #Bypasses_armor Damage Type Tag.
- Music_disc_relic toegevoegd aan de item -tag #music_discs.
- Pink_petals toegevoegd aan de bloktag van #inside_step_sound_blocks.
- Pitcher_plant toegevoegd aan het #tall_flowers blok en item -tags.
- Potted_torchflower toegevoegd aan de Block -tag #flower_pots.
- Deficious_Gravel toegevoegd aan de #bamboo_plantable_on en #Overworld_carver_replaceables Block -tags.
- Deficious_Gravel en verdachte_sand toegevoegd aan de #Mineable/Shovel Block Tag.
- Deficious_Sand toegevoegd aan het #Sand Block en Item -tag.
- Torchflower toegevoegd aan het blok en item -tags van #SMall_Flowers.
- Torchflower_crop en pitcher_crop toegevoegd aan het #Crops -bloktag.
- Bloom_pot gewijzigd in de #Flower_Pots Block -tag in Potted_Cherry_Sapling .
- De #Sand Block -tag verwijderd uit de #Sculk_Replaceerable Block -tag, waarbij deze wordt vervangen door zand en Red_Sand .
- Stone_button verwijderd en gepolijst_blackstone_button uit het #Buttons -blok en itemtags, en vervangt ze door de nieuw toegevoegde #Stone_Buttons .
- Stone_button verwijderd uit de #Mineable/Piclaxe Block -tag en vervangt deze door de nieuw toegevoegde #Stone_Buttons .
- Verwijderd #Replaable_Plants, ten gunste van #replaceerable_by_trees .
- Moss_Carpet, Snow, Nether_Sprouts, Warped_Roots, Crimson_Roots en #Wool_Carpets verwijderd uit de Block -tag #inside_step_sound_blocks, ten gunste van #Combination_Step_Sound_Blocks .
- Nieuwe eigenschap toegevoegd: Launcher_Name .
- Een nieuw wereldwijd onroerend goed verzonden bij elk evenement.
- Dit is ingesteld op basis van de Minecraft.launcher.Merksysteembezit.
- Dit zal ontwikkelaars helpen bij het oplossen van game-lanceringsgerelateerde bugs effectiever, omdat ze kunnen zien of het probleem is ontstaan in de Minecraft Launcher of een programma van derden.
- Bij het laden van een rijken in kaart content wereld (minigame), ontvangt het World_Loaded -evenement de naam van die kaart.
- Dit is om ontwikkelaars te helpen begrijpen hoe Java Realms -gebruikers omgaan met Java Realms Adventure of Minimap Content.
- Dit evenement wordt geactiveerd wanneer een speler een vooruitgang voltooit.
- Dit stelt ontwikkelaars in staat om de vooruitgang te zien en het tijdstip waarop de vooruitgang is voltooid, en helpt hen als een studio om de voortgang en limieten van spelers te begrijpen, wat hun spelontwerp informeert.
- Een evenement dat wordt geactiveerd wanneer de gameclient wordt geladen en omvat de tijd die de klant kostte om te laden.
- Dit is zodat ontwikkelaars kunnen werken aan het verbeteren en verminderen van de tijd die nodig is om de gameclient te laden.
- Het panorama werd veranderd om een Cherry Grove Biome te laten zien.
- De Minecraft Logo werd gewijzigd.
- Java Edition -tekst groter gemaakt.
- Minecraft -tekst kleiner gemaakt.
- Het applicatie -pictogram van de game is gewijzigd van het maken van tafel in grasblok.
- Gebruikt vuilpictogram voor snapshots.
- Moet momenteel handmatig een native Java -uitvoerbaar bestand in de Launcher opgeven.
- Als een pad wordt verstrekt, wordt het volgende aangemeld bij het toetreden tot een wereld:
- Type: is singleplayer, multiplayer of rijken
- Identifier: vertegenwoordigt de wereld waarmee u wilt deelnemen
- Voor singleplayer, de mapnaam van de wereld
- Voor multiplayer is het IP -adres van de server
- Voor rijken, de rijken -ID
- –QuickPlayPath “QuickPlay/Log.JSON “zal oplossen in .minecraft/quickplay/log.JSON
- Als een van deze argumenten wordt verstrekt, zal de game proberen rechtstreeks in de gegeven wereld te starten
- Voorbeelden:
- –QuickPlaySinglePlayer “New World”
- –QuickPlayMultiplayer “LocalHost: 25565”
- –QuickPlayRealls “1234”
- Als het doelwit van een symbolische link niet op de door de gebruiker geconfigureerde vergunningslijst staat, zal het spel niet doorgaan met het laden van de wereld.
- Opmerking: Werelddirectory zelf kan nog steeds worden gekoppeld.
- Lijnen beginnend met # zijn reacties en worden genegeerd.
- [Type] Patroon, waarbij het type Glob, Regex of Prefix kan zijn .
- Voorvoegsel komt overeen met het begin van het pad met een gegeven patroon (dus voor /testpaden /test, /test /en /test /foo.txt zou overeenkomen).
- Regex komt overeen met de reguliere expressie tegen het hele pad.
- Glob maakt gebruik van OS-specifiek padpad-matching-mechanisme (bijvoorbeeld *.TXT zou meestal overeenkomen met bestanden met TXT -extensie).
- Opmerking: paden gebruiken OS-specifieke scheiders.
Fixes []
- MC-180-Bij het bereiken van de andere kant van een Nether Portal speelt de animatie voor altijd totdat.
- MC-572-Anvils vernietigen soms items wanneer ze erop vallen, zelfs als ze niet met succes worden geplaatst.
- MC-1133-Of een speler al dan niet een effect ervaart, wordt berekend op basis van het blok onder het midden van de speler.
- MC-1310-Boten en vlotten komen vast te zitten in dispensers die worden gebruikt om ze te plaatsen.
- MC-2215-Coderfouten in de server.eigenschappen .
- MC-2474-Transparante blokken geplaatst tussen boekenplanken en betoverende tafels ontkennen bonussen ontvangen van boekenplanken.
- MC-2604-Wandelen op niet-vaste blokken zonder botsing speelt hun respectieve wandelgeluiden.
- MC-18060-Verschillende rijken zijn onvertaalbaar.
- MC-21520-Death Message for /Kill is “Fell Out of the World”
- MC-30939-Nether Portal blijft licht uitzenden, zelfs als het portaal is verbroken.
- MC-35078-Breaking Animation is één frame uit.
- MC-48923-Slime/magma-kubussen niet beïnvloed door Jump Boost Potion Effect.
- MC-74955-hekken spelen geluid tijdens het springen en wandelen/sprinten naast hen.
- MC-107224-Wereldgrensdoodboodschap stelt “verstikt in een muur”
- MC-108045-Minecraft gebruikt de nieuwste UNIFONT UNICODE-kaart niet; Tekens ontbreken.
- MC-120158-ANVILS EN ANDERE FALLEN.
- MC-121788-Jump boost, langzaam vallen en levitatie zijn niet van toepassing op gereden paarden, varkens of striders tot na een relog.
- MC-123081-Het plaatsen van een eindkristal bij het betreden van het uiteinde voorkomt dat Enter Dragon niet paait.
- MC-124327-Het wijzigen van de naam van een item en vervolgens het legen van het tekstveld in een aambeeld maakt de naam niet beschikbaar, houdt de laatste niet-lege naam op uitvoeritem.
- MC-127394-Minecraft maakt geen tekens in Unicode MB4-bereik.
- MC-130089-Turtle eieren breken raar aan blokranden.
- MC-132076-Kleine letters in het menu Controls + “Niet gebonden” ontbreekt.
- MC-138358-Hendels bovenop itemframes z-vechten met blokken in itemframes.
- MC-146582-Bij het betreden van de toeschouwersmodus terwijl u op de grond staat, gaat de speler om 0.19051 blokken, waardoor je naar beneden valt.
- MC-151882-Favicon in spelraam toont oude knutseltabel textuur.
- MC-152258-Rijden op een entiteit met langzaam vallen zal niet stoppen met herfstschade.
- MC-155084-Haardenpantser, teugels en bruidsschrieren ervaren z-fighting.
- MC-157727-De kleine kubus in honing/slijmblokken wordt niet in de inventaris weergegeven.
- MC-158154-Spelers kunnen op bedden stuiteren, zelfs als ze het niet direct aanraken.
- MC-159633-Commando-feedbackberichten worden onnodig gemaakt tijdens functie-uitvoering.
- MC-159637-Mobs met passagiers hebben bewegingen verbroken.
- MC-160332-Paarden met niet-speler passagiers hebben een onjuiste oriëntatie tijdens het lopen.
- MC-162253-Lag-piek bij het overschrijden van bepaalde chunkgrenzen.
- MC-165221-3D gemodelleerde drankjes worden niet correct weergegeven in het “GUI-display”.
- MC-165562-Commando Suggestie Rapport “Onjuist argument” wanneer cursor aan het begin van een knooppunt staat zonder suggesties.
- MC-165773- /Uitvoeren Run veroorzaakt geen syntaxisfout wanneer argumenten ontbreken.
- MC-166260-Licht van vuur dat is uitgegaan, blijft hangen aan de grens van brokken.
- MC-169498-Lege top subchunks werken in sommige gevallen geen dakraam bij.
- MC-170010-Sky-lightmaps niet correct geïnitialiseerd.
- MC-170012-Lightmaps ontbreken voor het eerste dakraam.
- MC-172980-Block Light-updates overschrijden geen chunkgrenzen wanneer bijgewerkt.
- MC-175504-Enkele aanhalingstekens worden niet ondersteund in NBT-paden.
- MC-176309-Illusioner heeft nog een paar misplaatste pixels over in hun textuur.
- MC-179867-Unicode-tekens verwisseld in Minecraft.
- MC-181280-Onjuiste texturen kunnen soms worden weergegeven.
- MC-188295-Het plaatsen van falllingblokken met /setblock kan in sommige omstandigheden een lag-piek van de client-side veroorzaken.
- MC-188595-“Gamemode” String in F3 + N Beschrijving is niet consistent met “Game Mode” String in F3 + F4 Beschrijving
- MC-193749-Nether Portals spelen het trigger-geluid opnieuw wanneer de andere dimensie wordt geladen.
- MC-195781-De “Inclusief entiteiten:” String weergegeven in het structuurblok GUI is onjuist gekapitaliseerd.
- MC-195825-“DataPacks” String is niet consistent met “datapack” -reeks in DataPackFailure.Titel tekst.
- MC-197241-Spelers kunnen de kleur van de kraag van een wolf veranderen, zelfs als ze niet de eigenaar zijn.
- MC-197772-Ontbrekende texturen in Minecraft: uniform lettertype.
- MC-198202-Opties Achtergrondstructuur komt niet overeen met vuiltextuur.
- MC-199752-Gepolijste Blackstone-knop duurt langer om te breken dan andere knoppen.
- MC-201647-Entiteit die op een entiteit rijdt, kan locatie veroorzaken/coördineren.
- MC-203039-Onjuist gebruik van colon in opties.HidematchedNames.werktip .
- MC-203317-Er is een ontbrekende fakkel in een van de bolwerkruimtes die een lichtbron achterlaten.
- MC-203399-Hoppers gebruiken de zijtextuur onderaan.
- MC-203406-Kelp- en zeegrasmodellen lijken naar biome tints te verwijzen, ondanks dat ze geen.
- MC-206548-Leibele ondertitels zijn niet goed gekapitaliseerd.
- MC-207251-Sculpth-sensoren en ShriKers werken niet correct wanneer gekloond, gegenereerd op Superflat Worlds of geplaatst met aangepaste structuren.
- MC-207290-Sculpth-sensoren detecteren geen trillingen tijdens het lopen aan de rand van een blok.
- MC-207803-Beveiligingsprobleem: kan twee keer verbinding maken met een server voor externe toegang tot andere spelers
- MC-212271-Glow Squid en Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936-“Minecart Moving” -gebeurtenis veroorzaakt niet de juiste trillingsfrequentie.
- MC-217447-“Walking” op Nether Wart produceert stenen voetstappengeluiden in plaats van Nether Wart-geluiden.
- MC-220096-Grafische waarschuwingsknop (s) onjuist gekapitaliseerd.
- MC-224433-Wolken textuur bevat semi-transparante achtergrond.
- MC-224648-Geplopte knoppen die op het schilderen worden geplaatst, kunnen Z-vechten veroorzaken.
- MC-224976-NativeImage.SetPixelrgba gooit een uitzondering met bericht getPixelrgba .
- MC-225742-Wanneer lichte emitterende blokken als ertsen genereren, stoten ze geen licht uit.
- MC-226344-Het wijzigen van de eigenaar-tag van een projectiel heeft geen invloed op de uitkomst van het projectiel tenzij de wereld opnieuw wordt geladen.
- MC-226454-De beschrijving “Light as a Rabbit” heeft geen ruimte na de ellips.
- MC-230792-Cat’s staart toont z-vechten.
- MC-230916-“Potted Bllowing Azalea Bush Plant” gebruikt de verkeerde textuur.
- MC-236117-Muziekschijftextuur is niet goed gecentreerd.
- MC-236606-Lightning Bolt-gerelateerde snaar ontbreekt aan kapitalisatie.
- MC-237042-Doodspelers in de sluipende toestand die hun sneak-optie hebben ingesteld op “schakelen” in hun toegankelijkheidsinstellingen, resulteert in andere spelers die ze niet in deze staat kunnen zien wanneer ze respawnen.
- MC-237556-benen van zwart kattenmodel zijn wit bovenaan.
- MC-237960-New Potion Effect GUI werkt niet bij het gebruik van programmeurkunst.
- MC-240098-Minecraft kan niet correct worden geprofileerd naar Windows 11-versie.
- MC-241314-De onderste gezichten van gevulde ketel zijn nog steeds afgebroken wanneer ze dat niet zouden moeten zijn.
- MC-241326-De naam van Thomas Guimbretière staat twee keer vermeld en verkeerd gespeld in de credits.
- MC-241347-Paars geglazuurde terracotta gebruikt nog steeds oud zwaardontwerp.
- MC-241725-In de aftiteling ontbreekt een opening van de opening voor Riley Manns.
- MC-241730-In de aftiteling ontbreekt er een slotoverschrijdende haakjes voor Konrad Jówko.
- MC-241732-In de aftiteling is “Lionbridge” op één plek verkeerd gespeld.
- MC-241733-In de aftiteling is “Insight” op één plek verkeerd gespeld.
- MC-241736-Bedrijfsnamen zijn nog steeds inconsistent en gedeeltelijk verkeerd gespeld in de credits.
- MC-241741-Bepaalde namen worden tweemaal in de credits vermeld.
- MC-241803-Credits.JSON: regel 2632 heeft typefout in (C in plaats van O).
- MC-241850-Diverenteerde pixels op dubbele borst.
- MC-242105-Bij het landen op enkele niet-volle blokken terwijl u een dun blok aanraakt, gebruiken deeltdeeltjes de textuur van het dunne blok.
- MC-245819-Verlichting kan nog steeds af en toe achterblijven bij de wereldgeneratie.
- MC-246459-Verdorie hebben enkele transparante pixels in hun innerlijke lichaamstructuur.
- MC-249047-The Minecraft: UI.knop.Klik op geluid wordt niet gespeeld bij het lid worden van rijken door te dubbelklikken erop.
- MC-249341-Sommige Mojang-medewerkers worden niet genoemd in de credits.
- MC-249450-Sculpt Shrickers geplaatst met NBT ontvangen geen signalen van nabijgelegen sculp-sensoren.
- MC-249508-Licht uitgezonden uit grotwijnstokken en glow-korstmossen op de wereldgeneratie propageert soms nog steeds niet over chunkgrenzen.
- MC-249514-Button UV lijkt ondersteboven te zijn.
- MC-250197-Glazen flessen worden inconsistent verwezen gedurende sommige vorderingenbeschrijving Strings.
- MC-250571-Gamerule Beschrijving Strings in het Menu Wereldcreatie bestaan uit inconsistente afsluitende interpunctie.
- MC-251536-Desert Zombie Villager Feet nog steeds niet de zijkanten van de voeten.
- MC-251537-Dorpsheelwoestijn (zombie) heeft een solide kleur op innerlijke arm, in tegenstelling tot andere dorpelingen.
- MC-251538-Desert Villager mist enkele pixels voor de sandalen.
- MC-252099-Onjuiste textuurmapping in ingemaakte mangrove-propagule (spiegeleffect).
- MC -252216 -65540: Ongeldige Scancode -1 ingelogde toets -bindmenu wanneer een optie ongebonden is.
- MC-252389-Bij het landen (of springen) op wol met je hitbox over de rand, produceert het een trilling.
- MC-252408-Strings met chatbeperking bestaan uit inconsistente afsluitende interpunctie.
- MC-252786-Sculpsensorblockentity en SculpthriCerblockentity Lek VibrationListeners op Update.
- MC-254410- /SetIdLetimeout ingesteld op een timer langer dan 35791 verbreekt Idle Player onmiddellijk.
- MC-254506-Lettertype-bestand van een Koreaans voltooid lettertype is verkeerd.
- MC-254588-Miscolored pixel op het pictogram van de traagheidseffect.
- MC-256419-Onvolledige opdrachten die door aliassen worden uitgevoerd, produceren geen fouten.
- MC-256424-Game-modus wordt soms aangeduid als “Gamemode”.
- MC-256477-Kennisboeken kunnen niet in gebeitelde boekenplanken worden geplaatst.
- MC-256488-Bamboo-vlot en vlot met borstmodellen zweven boven de grond.
- MC-256503-Kamel kan zitten zitten.
- MC-256506-Kamelen rijentiteiten komen permanent vast in de dash-modus.
- MC-256540-De toptextuur van het linkerbeen van de kameel bevat enkele redundante grijze pixels.
- MC-256551-Babykamelen hebben een zichtbare inventaris.
- MC-256585-Z-Fighting vindt plaats op de tekst van hangende tekens.
- MC-256688-Birch Wall Hanging Sign gebruikt “Snare” -instrument wanneer het onder notitieblok wordt geplaatst, in plaats van “bas” als andere hangende borden.
- MC-256833-Redelijke entiteiten die kunnen worden gestuurd, build-up valschade tijdens klimbare blokken.
- MC-257052-U kunt niet dubbelklikken op talen in het menu “Language” om ze te selecteren.
- MC-257178-Gebeeld boekenplank Redstone-gedrag is niet consistent.
- MC-257246-Paarden maken geen step_wood-geluiden bij het lopen op Nether Wood, Cherry Wood, Bamboe Wood of STEKS.
- MC-257268-De dashing-animaties van kamelen worden soms niet weergegeven voor andere spelers.
- MC-257269-Sculpth Sensor detecteert spelers die tussen tapijt en wol loopt.
- MC-257336-Sommige gebeitelde boekenplankinteractie-ondertitels zijn onjuist gekapitaliseerd.
- MC-257370-Emmers vissen zijn niet gesorteerd in dezelfde volgorde als de visartikelen.
- MC-257512-Dead Tube Coral in Creative Inventory is in verkeerde volgorde.
- MC-257778-Bamboe mozaïekplaten en trappen staan niet in de #SLABS en #Tairs Block and Item Tags.
- MC-258360-Horse Armor verliest zijn NBT-gegevens wanneer ze op paarden zijn uitgerust via met de rechtermuisknop.
- MC-258461-De “Detecteerstructuurgrootte en -positie:” String weergegeven in het structuurblok GUI is onjuist gekapitaliseerd.
- MC-258926-Ruimte wordt niet langer behandeld als opvulling in lettertypen.
- MC-258939-Niet-atomaire cache-toestand kan multithreaded crashes veroorzaken.
- MC-259201-De toppen en bodems van eoren oren zijn misbreid.
- MC-259364-Het item.Minecraft.Smithing_template.netherite_upgrade.BASE_SLOT_DESCription String mist een seriële komma.
- MC-259873-De borst van skelet/zombie-paard zijn verouderd.
- MC-259879-Display-entiteiten met een vrij grote Shadow_Radius-waarde kunnen prestatieproblemen veroorzaken.
- MC-259912-Zadelde paarden kunnen het levitatie-effect oneindig behouden.
- MC-259978-Minecraft Telemetry-gegevens gedetecteerd Windows 11 als Windows 10.
- MC-260020-De wereld opnieuw laden Reset de Bruin Mooshroom’s Gegeven Flower.
- MC-260036-Kan geen cactus en suikerriet op verdacht zand planten.
- MC-260038-Sniffer heeft geen soepele animatieovergangen voor sommige van zijn animaties, zoals snuiven.
- MC-260042-Kan geen gedecoreerde pot met een water met een wateremmer of dispenser gebruiken.
- MC-260043-Decorated Pots spelen geen breukgeluid in de creatieve modus.
- MC-260047-Versierde potten uit de creatieve inventaris en nieuwe lege gedecoreerde potten zonder NBT zullen hun textuur matchen met de laatste gedecoreerde pot die je hebt gemaakt.
- MC-260053-Bij het roteren van een gedecoreerde pot met de foutopsporingsstick, zal het een gedecoreerd potitem spawnen.
- MC-260061-Sniffer’s oren en hoofd Z-gevecht.
- MC-260069-Kroeiende kersenbomen in elkaar zorgt ervoor dat hun bladeren vervallen.
- MC-260075-Speler houdt borstel van Ferrule in de derde persoon.
- MC-260080-Sniffers spelen hun lopende animaties nadat de “Noai” NBT-tag op hen is toegepast.
- MC-260081-Sniffers spelen niet hun lopende animaties als ze beschadigd zijn.
- MC-260086-Entiteiten die snuifjes rijden, zijn te laag geplaatst.
- MC-260090-Sniffers negeren het minecraft: generiek.Movement_speed attribuut.
- MC-260093-Deeltjes voortgebracht door borstels in de linkerhand bewegen in de verkeerde richting.
- MC-260105-De naamtags van sniffers zijn gedeeltelijk in hun modellen.
- MC-260146-Roze bloemblaadjes staan niet naast andere bloemen in de creatieve inventaris.
- MC-260152-Sculp-sensoren worden niet geactiveerd door snuifjes graven.
- MC-260197-Item Drop van Decorated Pot heeft geen pick-upvertraging.
- MC-260202-Het geluid van het gebruik van de borstel wordt niet beïnvloed door blokken.
- MC-260219-Sniffer etende geluiden worden niet gespeeld bij het voeren van het laatste item van Torchflower-zaden in een stapel.
- MC-260221-Sniffers kunnen nog steeds graven wanneer ze worden gedreven door levitatiestatuseffect.
- MC-260233-Verdacht zand heeft geen toegewezen tool.
- MC-260237-Sniffers kunnen snuiven tijdens het in paniek.
- MC-260238-Sniffer graafdeeltjes worden iets te hoog geproduceerd.
- MC-260240-Sniffers die verliefd zijn, proberen soms niet te benaderen om elkaar te benaderen om te fokken.
- MC-260247-Sniffers spelen constant hun lopende animaties wanneer ze in blokken worden geduwd.
- MC-260251-De wandelende animaties van sniffers veranderen niet in relatie tot hun bewegingssnelheid.
- MC-260252-Sniffer lopende animatie is gebroken wanneer het op ijs loopt.
- MC-260279-Jukebox staat niet op het tabblad Redstone Blocks in de creatieve inventaris.
- MC-260282-Sniffers kunnen snuiven en spelers volgen in de toeschouwersmodus.
- MC-260296-Pinkmodellen met bloembladen zijn niet geoptimaliseerd.
- MC-260301-Decoreerde potten vallen van setblock/vullucht vervangen.
- MC-260307-Cherry Grove Biome heeft een leeg muziekgeluidsevenement.
- MC-260315-Pariteitsprobleem: aardewerkscherven hebben verschillende texturen in vergelijking met fundament.
- MC-260317-Sniffers proberen belemmerde blokken uit te snuiven die ze niet kunnen bereiken.
- MC-260320-Pariteitskwestie: Snifflets (Baby Sniffers) hebben een inconsistent model met fundament.
- MC-260326-Dying Sniffers blijven graven.
- MC-260347-Vallend verdacht zand breekt niet bij het heropenen van de wereld.
- MC-260348-Sniffers zullen nooit in normale modder graven, ondanks dat het een “sniffer_diggable” -blok is.
- MC-260401-Wanneer de borstel buiten de hand wordt verbroken, is het gebroken deeltje het item in de hoofdhand.
- MC-260409-Cherry Grove Biome staat niet in het #is_overworld Biome Tag.
- MC-260411-Opnieuw geavanceerde draken spawnen geen eind gateways bij het verlaten van de wereld voordat je de draak vermoordt.
- MC-260435-Sniffers spelen hun lopende animatie niet wanneer ze door Cobwebs gaan.
- MC-260454-Decorated Pots worden off-center vertaald wanneer ze op het hoofd worden weergegeven.
- MC-260459-Baby Sniffers klinken niet hoog bij het snuffelen.
- MC-260465-De Torchflower Crop heeft nog steeds een leeftijd 2-blockstate die eruit ziet als de reguliere Torchflower.
- MC-260466-Torchflower houdt niet in dat landbouwgrond wordt gebruikt om het te laten groeien.
- MC-260467-Torchflower is niet gegroepeerd met andere kleine bloemen in de creatieve inventaris.
- MC-260468-Wither Rose is niet gegroepeerd met andere kleine bloemen in de creatieve inventaris.
- MC-260478-Torchflower Crop Hitboxes veranderen niet in grootte volgens hun leeftijd.
- MC-260503-Sniffers weigeren om in de grond te graven met een niet-vast blokje bovenop.
- MC-260527-De coördinaten van de sniffer “minecraft: sniffer_explored_positions” tag controleren niet de dimensie.
- MC-260602- /Gegevens wijzigen van String Index Failure Retourneer niet 0 voor /voert Store Succes uit .
- MC-260632-Rijden op een entiteit die ver weg is, veroorzaakt client/server desync.
- MC-260653-Markers, interactie en display-entiteiten kunnen voorkomen dat drukplaten deactiveren.
- MC-260678-drankje van onzichtbaarheid lijkt te veel op het drankje van langzaam vallen.
- MC-260693-Potted_torchflower maakt nog steeds geen deel uit van de Block-tag #flower_pots.
- MC-260711-Sommige woorden binnen /datapack-lijst Command Feedbackberichten zijn altijd meervoud.
- MC-260712-Sommige woorden binnen /scorebord Command Feedback-berichten zijn altijd meervoud.
- MC-260713-Sommige woorden binnen /Team Command Feedback-berichten zijn altijd meervoud.
- MC-260715-Sommige woorden binnen /BossBar Command Feedback-berichten zijn altijd meervoud.
- MC-260716-Sommige woorden binnen /vullen, /Fillbiome en /Clone Command Feedback-berichten zijn altijd meervoud.
- MC-260750-Magma-blokken gebruiken onnodige willekeurig tikken voor een verouderde functie, waardoor prestatieproblemen worden veroorzaakt.
- MC-260757-Het bijwerken van een grote hoeveelheid ijzeren balken zorgt ervoor dat het spel in de game hangt of tijdens het opslaande wereldscherm.
- MC-260777-Sniffers negeren enkele gevaarlijke blokken terwijl ze snuiven en pathfinding hebben, waardoor ze worden beschadigd.
- MC-260778-Sniffer probeert blokken buiten de wereldgrens te snuiven.
- MC-260779-Sniffers kunnen in blokken buiten de wereldgrens graven.
- MC-260799-Het woord “zand” is niet gekapitaliseerd in de borstel ondertiteling.
- MC-260810-Dorpsbewoners kunnen geen fakkelbloemzaden ophalen, ondanks dat ze fakkels kunnen boeren.
- MC-260834-“Alpha” kan spelen tijdens de gameplay.
- MC-260839-Mobs kunnen wapens vervangen die in hun hoofdhand worden gehouden door pantser.
- MC-260849-Sniffer kan niet in Minecart komen.
- MC-260885-Display-entiteiten opgeroepen met initiële transformatie interpoleren onjuist van standaardtransformatie tijdens de volgende transformatie.
- MC-260897-De eerdere status van interpolatie van display-entiteit werkt niet zoals verwacht.
- MC-260898-Borstels kunnen via entiteiten worden gebruikt.
- MC-260903-Minder recente aanvaller kan worden gecrediteerd voor Kill.
- MC-260974-Agressieve mobs kunnen geen “voertuig” -mobs beheersen.
- MC-260992-Kan niet terugkeren naar het titelscherm vanuit Realms-scherm (behalve ESC).
- MC-261020-Dubbelklikken op een rijk om eraan deel te nemen, werkt niet meer.
- MC-261024- /UITVOEREN Als het wordt geladen niet garandeert dat entiteiten worden geladen.
- MC-261029-Progress Bar voor het uploaden van een wereld naar rijken is veel groter dan normaal.
- MC-261080-Speler kan door steigers vallen bij het laden van een wereld.
- MC-261275-Sniffers laten mosblokken vallen wanneer ze worden gedood.
- MC-261294-Jack O’Lantern kan worden geplaatst op de speler- of pantserstandaard zonder commando’s en zonder de vervaging te verschijnen.
- MC-261417-De hitboxen van sniffers worden niet aangepast wanneer ze liggen.
- MC-261433-Shield blokkeert TNT-explosie niet.
- MC-261487-Z-Fighting vindt plaats op de rug van de hoofden van Sniffers.
- MC-261626-Omgekeerde komma maakt niet goed weer bij gebruik van het UNICODE-lettertype.
- MC-261804-Vereiste sleutel verhinderen dat spelers niet inloggen op servers.
- MC-261857-met behulp van de opdrachten ” /setblock”, ” /fill” of ” /kloon” om kleine hoeveelheden blokken in volledig geïsoleerde gebieden te maken, veroorzaakt grote stutters aan de clientzijde.
- MC-261900-Sniffers kunnen tijdens het branden niet goed in water staan.
- MC-262067-Het type sniffer-graafdeeltjes dat wordt geproduceerd, wordt bepaald door het blok waarop snuifjes zich bevinden in plaats van het blok dat snuifjes graven.
- MC-262069-Sniffers blijven graven nadat hun doelblok is vernietigd.
- MC-262440-Sniffers kunnen snuffelen terwijl ze verliefd zijn en pathfinding voor hun geliefde.
- MC-262518-De MCO.configureren.wereld.onschadelijk.String van spelers bevat een onnodige ruimte voor het vraagteken.
- MC-262684-Game Icon heeft een lage resolutie.
Trivia []
- Deze update heeft de kortste tijdspanne tussen de eerste momentopname en de verandering van zijn panorama. (14 dagen of 2 snapshots)
- De naam van de update werd niet aangekondigd tot 2 maart 2023.
- Volgens Mojang-ontwikkelaar Gnembon, maakte het niet te veel functies voor de update vooraf aangekondigd, mentaal gemakkelijker voor het ontwikkelingsteam, terwijl ze ook meer vrijheid kregen om de update te thema in iets dat goed is ontvangen en verwelkomd door de gemeenschap. [4]
- Omdat het meer ontspannen was tijdens het ontwikkelen van deze update, had het Mojang -team ook een groter mentale capaciteit om oudere problemen in het spel aan te pakken, zoals het repareren van de bug met paardenfokkerij en het toevoegen van hopper/dropper -ondersteuning voor jukeboxes. [5]
- Versies Java Edition 1.19.3 en Java -editie 1.19.4 zijn versies die experimentele kenmerken van 1 hebben toegevoegd.20.
Referenties []
- ↑ “Ik zou het graag zien (dit delen met miljoenen Japanse mensen?) kersenbomen in Minecraft. @Jeb_ @DinnerBone ” – @pgeuder op X, 29 juli 2013
- ↑ “U codeert het, we zullen het toevoegen.” – @DinnerBone (Nathan Adams) op X, 29 juli 2013
- ↑ GNU UNIFONT GLYPHS – UNIFOUNDRY.
- ↑ “Mojang Dev komt naar Hermitcraft! (Mojang -ontwikkelaar Gnembom -interview) ” – Goodvodswithscar op YouTube, 23 juni 2023
- ↑ “Mojang Dev komt naar Hermitcraft! (Mojang -ontwikkelaar Gnembom -interview) ” – Goodvodswithscar op YouTube, 23 juni 2023
Opmerkingen []
- ↑ AB ook beschikbaar voor versies sinds 22W42A.
- ↑ vrijgegeven voor alle 1.20 snapshots van 23W14A.
- ↑ veranderd in alle 1.20 snapshots van 23W14A.
- Passisthough: behoudt bestaande velden op de bloktiteit.
- Vindt plaats voor tapijten, sneeuw, ondertekeningen en kromgetrokken en karmozijnrode wortels.
- Beschikbare ingrediënten:
- Textures: een lijst met naam van de naam van de basisstructuren.
- HEX -formaat beschrijft bitmap lettertype glyphs.
- Een nieuwe glyph -provider voor het lezen van unifont hex -bestanden.
- Voorwaarden:
- Ruikt interessant