Minachting – officiële minachting wiki, minachting einde, uitgelegd | Het verduidelijken van het verhaal van minachting – dot esports

Minachting einde, uitgelegd | Het verduidelijken van het verhaal van minachting

Door deze lens, Verachting kan worden gezien als een tragische kijk op de geboorte met de reis van de hoofdpersoon die een miskraam vertegenwoordigt die het leven van zowel moeder als kind claimt. Dit is slechts van vele mogelijke interpretaties van Verachting, met nog veel meer circuleren.

Verachting

Verachting is een sfeervolle eerste persoon biopunk horror avonturenspel die speelt in een nachtmerrieachtig universum van vreemde vormen en sombere tapijt. Het wordt ontwikkeld door EBB Software, een Servische ontwikkelingsstudio.

. Geïsoleerd en verloren in deze droomachtige wereld zul je op een niet-lineaire manier verschillende onderling verbonden regio’s verkennen. De verontrustende omgeving is zelf een personage. . Gedurende het spel open je nieuwe gebieden, verwerf je verschillende vaardigheden, wapens, verschillende items en probeer je de bezienswaardigheden te begrijpen die aan je worden gepresenteerd.

Inhoud

  • 1 Ontwikkeling
  • 2 gameplay
    • 2.1 puzzel
    • 2.2 gevechten
    • 3.1 Aanbevolen vereisten
    • 3.
    • 5.1 patch v1.1.8.
    • 7.1 screenshots
    • 7.
    • 7.3 Logos

    Ontwikkeling [| ]

    De game werd aangekondigd op 12 november 2014 met een volgende onthulling van de Pre-Alpha Trailer-video. Een maand later lanceerde Ebb Software een Kickstarter-campagne die zonder succes eindigde, maar het spel bleef in ontwikkeling met een geplande tweedelige release.

    Aanvankelijk zou de game in twee delen worden opgesplitst, waarbij de eerste enige tijd in oktober 2018 werd uitgebracht. Dasein, wat betekent “er zijn” in het volkstaal Duits (‘da “daar”; zagen .

    Puzzel [| ]

    . De eerste puzzel omvat het krijgen van een “ei” waarin een moldman wordt vastgehouden.

    Eén puzzel omvat het terugtrekken en het krijgen van verschillende sleutelcomponenten om later een lift te gebruiken.

    Gevecht [| ]

    De game biedt een speciaal wapen waarvan het voorste deel kan worden uitgewisseld tussen verschillende stukken die het wapen in een ander pistool veranderen. In het begin krijgt de speler het gereedschapspistool om te communiceren met de omgeving. Het gereedschapspistool fungeert ook als het melee -wapen. .

    .

    Systeemvereisten [| ]

    Verachting. Hoewel deze vereisten geen gegarandeerde werkconfiguratie vertegenwoordigen, moet het voldoen aan de minimumvereisten voor ten minste een lanceerbare omgeving garanderen.

    Aanbevolen vereisten [| ]

    Os Windows 7, 8, 10 64 bit
    Verwerker Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
    8 GB RAM
    Grafische afbeeldingen NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON R9 290
    DirectX Versie 11
    Opslag 50 GB beschikbare ruimte

    Aanvullende opmerkingen: deze specificaties kunnen worden gewijzigd.

    Windows 7, 8, 10 64 bit
    Verwerker Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
    Geheugen 8 GB RAM
    NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870
    DirectX
    50 GB beschikbare ruimte

    Aanvullende opmerkingen: deze specificaties kunnen worden gewijzigd.

    Receptie [| ]

    Verachting ontmoette gemengd tot positieve beoordelingen. De kunstrichting en puzzels van de game worden geprezen door veel recensenten, maar de aard van het gevecht werd zwaar bekritiseerd, terwijl het spaarsysteem en het controlepunt twijfelachtig kunnen zijn.

    De game had onlangs “meestal positieve” beoordelingen op Steam. De game wordt genomineerd door de Game Awards voor “Best Art Direction”.

    Versiegeschiedenis [| ]

    Patch v1.1.8.0 [| ]

    Uitgebracht op 27 oktober 2022. [2]

    • Een speler kan vast komen te zitten in de gekwetste machine
    • Na het doden van de baas in ACT V, kunnen spelers niet het gevallen item ophalen
    • Een speler kan sterven door op bepaalde posities door de vloer te vallen
    • Duitse lokalisatieproblemen
    • Spaanse lokalisatieproblemen
    • FOV -problemen op ultrawide schermen
    • Positie van de munitie/genezingscontainer wanneer een speler Heal gebruikt
    • Act v Loading Probage
    • Crash bij het verlaten van het spel
    • Af en toe bevriest NPC
    • Verschillende botsingen die problemen veroorzaken
    • De optie doorgaan verwijderd nadat een speler het spel heeft voltooid
    • Veiligheidscontrole toegevoegd voor een corrupte save slot
    • Load Last CheckPoint -optie toegevoegd
    • Act III-II Hard Save toegevoegd
    • Bijgewerkte checkpoint -posities
    • Bijgewerkte lijst van de Kickstarter -backers
    • Bijgewerkte credits
    • .0 Label in het menu Opties
    • Bijgewerkte posities van bepaalde activa

    Trivia [| ]

    • De game is visueel geïnspireerd door de kunst van H.R. Giger en Zdzisław Beksiński.

    Galerij [| ]

    Screenshots [| ]

    Kunstwerk [| ]

    Logo’s [| ]

    De vroegste versie van het logo.
    Definitieve versie van het logo.

    Video’s [| ]

    Minachting einde, uitgelegd | Het verduidelijken van het verhaal van minachting

    Eb software’s Verachting is een moeilijk verhaal om te ontcijferen, omdat de single-player game geen tussenfilmpjes, expliciete dialoog of een proloog heeft om de vreemde, buitenaardse wereld uit te leggen. Inspiratie van mensen als David Cronenberg en H.R. Gigel, Verachting Brengt een unieke vorm van lichaamshorror in het overlevings-FPS-genre door zijn bio-mechanische atmosferen.

    Spelers spelen de rol van twee niet nader genoemde, vreemde humanoïde figuren en schakelen protagonisten relatief vroeg in. Een lezing op het oppervlakniveau van de plot vertelt ons niet veel van het verhaal, omdat beide personages door de corrode, kale wereld reizen en dezelfde verwarrende structuur doorkruisen.

    Verachting is een diep interpretatief spel, zonder concreet antwoord over wat een van de acties van onze personages betekent, maar dit is een lezing van de plot en het vreemde einde van de game. Waarschuwing, als spoilers voor Verachting staan ​​voorop.

    Minachtende plot en eindigend, uitgelegd

    Verachting zit vol met symbolische betekenis en metaforen, waardoor spelers hun eigen conclusies kunnen trekken met betrekking tot de gruwelijke beelden die ze tegenkomen. Een bepaald idee Verachting .

    Beide introducties van ons personage vinden plaats in een soort incubatiegebied, waarbij de speler een aanhangsel verwijdert ongetwijfeld vergelijkbaar met een navelstreng uit hun lichaam. .

    Verachting beschouwt reproductie of geboorte niet als positief en blijkt het proces als minachtend te beschouwen. De overblijfselen van het vorige personage van de speler, door het beeld van een vreemd hagedisachtig wezen, vergrendelen aan het nieuwe speelbare personage. Terwijl ons karakter uit zijn leven wordt afgevoerd en langzaam in zijn wapen wordt gevormd, doodt de speler babyachtige vijanden die langzaam de moederfiguur vervormen, die kan worden geïnterpreteerd als een miskraam.

    De laatste momenten van de game zien het personage dat wordt bediend door een mechanische, chirurgachtige figuur. Het bewustzijn van het personage lijkt er één te worden met de moederfiguur, die probeert het personage te dragen.

    Beide lijken te sterven tijdens de ‘operatie’, hoewel ze vechten om te overleven en uiteindelijk de vleselijke samenvoeging worden die we aan het einde zien.

    Door deze lens, Verachting kan worden gezien als een tragische kijk op de geboorte met de reis van de hoofdpersoon die een miskraam vertegenwoordigt die het leven van zowel moeder als kind claimt. Dit is slechts van vele mogelijke interpretaties van Verachting, met nog veel meer circuleren.

    Personeelsschrijver voor dot eSports. AVID Gamer voor twee decennia en gamingschrijver gedurende drie jaar. Ik ben een liefhebber van iets zielenachtigs sinds 2011. Ik behandel alles, van RPG’s met één speler tot MMOS.