Metgezellen | The Outer Worlds Wiki, Companion | The Outer Worlds Wiki | Fandom

Alle metgezellen uiterlijke werelden

(Felix laadt zijn doelwit op, springt in de lucht en slaat met beide voeten in het doelwit.))

Metgezellen | De buitenwerelden wiki

De buitenste wereld metgezellen Gids voor alle partijleden voor uiterlijke werelden. Spelers kunnen twee metgezellen tegelijk hebben en ze hebben hun eigen voordelen en uitlijningen. Terwijl spelers partijleden kunnen werven om hun ruimteschip (de onbetrouwbare) te bemannen – komen metgezellen met je mee en tussenbeide komen in hun avonturen met hun eigen opvattingen, doelstellingen en missies. Er zijn in totaal zes metgezellen.

Metgezellen in Outer Worlds: Quick Notes

  • Romantiek is geen optie voor metgezellen, omdat ontwikkelaars vonden dat het de keuze van de spelers kon beperken
  • Metgezellen kunnen worden aangepast en spelers kunnen voordelen voor hen kiezen op het niveau van het niveau op
  • Spelers kunnen twee metgezellen tegelijk meenemen en inventaris wordt onder alles gedeeld terwijl ze in het veld zijn.
  • Metgezellen hebben hun eigen voordelen, vaardigheden en een speciale vaardigheid.
  • Metgezellen zijn gelijk aan hetzelfde tempo als het spelerskarakter.
  • Metgezellen hebben hun eigen missies, missies en doelstellingen en zullen om hulp vragen om ze te vervullen.
  • Metgezellen hebben een goedkeuringsclassificatie en zullen het veld verlaten als ze tegen uw acties zijn. Ze zullen uw feest niet verlaten tenzij u die keuze maakt.
  • Alle metgezellen kunnen worden aangeworven, maar sommigen hebben trouw aan specifieke facties en zijn dus minder kans om je in het veld te voegen als je iets tegen hun belangen doet.
  • Uw acties en houding kunnen uw metgezellen veranderen, wat leidt tot verschillende eindes.
  • Metgezellen kunnen ook fouten hebben, zie fouten voor meer informatie.

Outer Worlds Companions Video Guide

The Outer Worlds Companions Guide: Where To Find ALLE metgezellen, persoonlijke missies, apparatuur en eindes

Ellie NPC The Outer Worlds Wiki Guide 300px
Ellie

Ellie is een medic die kan worden aangeworven bij de baanbreker als onderdeel van het slechtste contactpersoon. Haar persoonlijke zoektocht is beschikbaar in Byzantium en de lage kruistocht genoemd.

Felix NPC The Outer Worlds Wiki Guide 300px
Felix

Felix is ​​een melee -jager die kan worden aangeworven in de baanbreker. Er is geen speciale wervingszoektocht, vind hem gewoon bij de dokken. Zijn persoonlijke zoektocht neemt je mee naar Scylla en wordt de verschuldigde vriendschap genoemd.

Parvati NPC The Outer Worlds Wiki Guide 300px
Parvati

Parvati is een ingenieur aangeworven in Edgewater tijdens de Quest Stranger in A Strange Land. Haar persoonlijke speurtochten laten je het hele systeem rondgaan, beginnend met het drinken van saffierwijn.

Vicaris Max NPC The Outer Worlds Wiki Guide 300px
Vicaris Max

Vicar Max is een getalenteerde hacker die in Edgewater wordt aangeworven na het voltooien van de Quest The Illustrated Manual. Zijn persoonlijke zoektocht brengt je naar verschillende planeten, en het wordt de lege man genoemd.

SAM 1 NPC DE OUTER WORLDS WIKI GUIDE 300PX
Sam

SAM is een aangepaste schoonmethode die al aan boord is aan boord van de onbetrouwbare. Interactie met het op de 2e verdieping om de zoektocht de reinigingsmachine te beginnen, zodat deze zich bij uw bemanning kan aansluiten.

Nyoka NPC The Outer Worlds Wiki Guide 300px
Nyoka

Nyoka is een zware wapenexpert en een dronkaard die in Stellar Bay wordt aangeworven door de Passion -pillen van Quest te voltooien. Nyoka’s persoonlijke zoektocht zal je naar Scylla en terug reizen, en het wordt door sterren gekruiste troopers genoemd.

Begeleidende vaardigheidstafel

Metgezellen in de buitenwerelden voegen een kwart van hun aangepaste vaardigheidswaarden toe aan de uwe (afgerond). Bovendien, als je 60 vaardigheidspunt in inspiratie hebt, wordt dit aantal verdubbeld tot de helft van hun aangepaste vaardigheidswaarde. Als je twee metgezellen meeneemt die dezelfde vaardigheden deelt die je zult opdoen, boosts van beide, zodat je een aantal vaardigheden heel erg hoog kunt krijgen.

Naam Max -niveau vaardigheidswaarde 1 Max -niveau vaardigheidswaarde 2 Max -niveau vaardigheidswaarde 3
Parvati Overtuigen 74 Lockpick 84 Engineering 88
Felix Overtuigen 81 Lockpick 80 Sneak 77
Vicaris Max Intimideren 77 Hack 81 Wetenschap 81
Sam Intimidate 89 Hack 80 Wetenschap 80
Nyoka Lie 74 Medical 77 Sneak 86
Ellie Lie 74 Medical 84 Engineering 77

Begeleidende speurtochten In de buitenwerelden zijn de missies die je rekruut of verdere begeleidende plots helpen. Begeleidende missies zijn optioneel en hoeven niet te worden voltooid om de buitenwerelden af ​​te maken. Hieronder staat een lijst met begeleidende missies in de buitenwerelden.

  • Het aannemen, vooruitgang en het maken van keuzes tijdens deze missies heeft invloed op de eindes voor uw metgezellen

Begeleidende missies in de buitenwerelden

  • The Illustrated Manual (rekruteert vicaris Max)
  • De reinigingsmachine (rekruteert Sam)
  • The Empty Man (persoonlijke zoektocht naar vicaris Max)
  • Sapphire Wine drinken (persoonlijke zoektocht naar Parvati)
  • Slechtste contact (werft Ellie)
  • Bite the Sun (Personal Quest for Parvati) niet bijten
  • The Low Crusade (persoonlijke zoektocht naar Ellie)
  • Door sterren gekruiste troopers (persoonlijke zoektocht naar Nyoka)
  • Friendship’s Due (persoonlijke zoektocht naar Felix)

Begeleidende eindes

Je invloed verschoof het perspectief van Ellie. Ze gaf eindelijk toe – zij het met tegenzin – dat ze misschien misschien andere mensen nodig heeft. Soms.
Met een vast inkomsten uit de levensverzekeringsbetalingen was ze eindelijk in staat om zich een eigen schip te veroorloven. Ze huurde een kleine bemanning in en vloog leveringsmissies naar gemeenschappen aan de rand.

Sommigen van hen waren zelfs legaal.

Voltooi de eenzame kruistocht gunstig aan Ellie

Sla de hoop over naar terra 2

Het leven in Halcyon was ontnuchterend voor Felix Millstone. De grote revolutie waar hij van had gedroomd, kwam nooit. Er was geen geweldig ontwaken voor de kolonie, geen feesten op straat. Er was alleen het harde, wanhopige werk van proberen een gebroken kolonie te repareren.

Felix heeft nooit een hoofd gehad voor cijfers, maar als er werk was, was hij er om te helpen. Uiteindelijk besefte Felix dat het werk van een revolutie met twee handen werd gedaan.

Sla de hoop over naar terra 2

Terwijl het bord de controle over Halcyon opnieuw bevestigde, realiseerde Felix zich dat zijn leven als een upstart -rebel was beëindigd. De overwinning van het bestuur verpletterde elke hoop op een grote revolutie in Halcyon, en dus bevond Felix zich opnieuw zonder een doel in het leven.

En dus, gedesillusioneerd met zijn voormalige baas en met nergens om te gaan, verliet Felix zijn bemanning zonder afscheid te nemen. Hij werd nooit meer gehoord.

Hoezeer hij ook genoot van zijn avonturen aan boord van de onbetrouwbare, de vicaris die bekend staat als Max besloot uiteindelijk dat het verder was om het leven te leiden dat hij zo lang had gezocht om te creëren.

Hij wist dat er veel in de kolonie waren die lasten hadden die veel erger waren dan degenen met wie hij had geworsteld, en hij wijdde zich aan het verlichten van hun lijden waar hij kon. Hij nam alleen weer armen op om de weerloos te verdedigen.

UNSHAMBED uit een leven lang streven en vechten tegen het universum en zichzelf, was vicaris Maximillian Desoto eindelijk in vrede.

Sla de hoop over naar terra 2

Als beloning voor zijn aandeel in haar moedige redding, nodigde de adjudant de predikant uit als Max om een ​​van de leiders te worden van de volgorde van wetenschappelijk onderzoek.

Max steeg uiteindelijk naar de top en werd de president van de 051. Hij hekelde zijn spirituele meanderingen als een misleide poging om zijn langdode ouders te verwerken. Zijn enige spijt was dat ze niet lang genoeg hadden geleefd om te zien dat hij altijd gelijk had.

Zodra de kwestie met de Hope -kolonisten was opgelost, vroeg Junlei Bashful Parvati of ze graag permanent op de baan op de baan zou willen, en enthousiast Parvati – als het enigszins onhandig – stemde in.

De verhalen van haar avonturen verspreidden zich over de kolonie, en Parvati vond al snel het middelpunt van de aandacht. Na de ingenieur van een gerenommeerd ruimtevaartuig te hebben gediend, zochten trampvliegers en mijnwerkers van Wildcat haar op naam, en in een mum van tijd was ze een vaste waarde in het mechanische ecosysteem van de baanbreker. Zij en Junlei waren nooit ver uit elkaar.

Sla de hoop over naar terra 2

Zodra de kwestie met de Hope -kolonisten was opgelost, vroeg Junlei Bashful Parvati of ze graag permanent op de baan op de baan zou willen, en enthousiast Parvati – als het enigszins onhandig – stemde in.

Toen het bestuur hun levenslange werkgelegenheidsprogramma begon uit te rollen, werd Parvati in toenemende mate geplaagd door dromen van het bevriezen van dood en verliet zelden hun gedeelde kwartalen. Gestymd door afnemende middelen, worstelde Junlei om de baanbreker overeind te houden. Hun relatie kon de spanning niet overleven. Parvati verhuisde naar bemanningsvertrekken en vond werkonderhoud van de waterpompen in hydrocultuur.

Sla de hoop over naar Tartarus

Nyoka keerde terug naar Monarch om nog een barst te nemen om een ​​permanent leven voor zichzelf te maken. Ze vormde de Charon Group, een huursoldaten van ragtag -overlevingen en wildernis -experts. Iedereen die een gids nodig heeft – of gewoon op zoek is om een ​​biertje terug te gooien en verhalen te ruilen – kan haar kamperen op het pad vinden of een besmetting opruimen.

Sla de hoop over naar terra 2

De SAM -eenheid die u vergezelde, verspreidde het bewustzijn van de superieure sanitaire en onderhoudsmogelijkheden van de productlijn over wat er over was van de kolonie. Dit leidde tot een boost in de verkoop van SAM -eenheid.

“Wist je dat SAM -eenheden de langst duurzame, moeilijkste acteerreinigingsoplossing zijn in Halcyon?”

Metgezel

Metgezellen zijn niet-spelers tekens (NPC’s) die de vreemdeling volgen en helpen bij het voltooien van missies en gevechten. Metgezellen vergroten ook de eigen inventarisruimte van het speler, in tegenstelling tot het hebben van hun eigen.

Inhoud

  • 1 metgezellen
  • 2 Quest Perks
  • 3 Acquisitie
  • 4 Begeleiding
    • 4.1 dialoog

    Metgezellen []

    (Ellie trekt snel haar pistool en vuurt een reeks precisievormen af ​​op haar doelwit)

    Bonusondersteuning Medical (+10 medische vaardigheid)

    Eerste antwoorder (+20% genezen bedrag verleend door de medische inhalator)

    Rean (Herstel 25% gezondheid wanneer dodelijk gewond | cooldown 5m)

    (Felix laadt zijn doelwit op, springt in de lucht en slaat met beide voeten in het doelwit.))

    (Max onderzoekt en evalueert zijn doelen en verlicht ze spiritueel met een explosie van zijn jachtgeweer)

    Preek (+20% dialooggevechtseffectduur)

    Mad Max (+20% wetenschapswapenschade)

    Afgestemd (Duur van het medicijneffect +50%)

    (Nyoka gebruikt haar persoonlijk gemodificeerde LMG om schade aan haar doelwit aan te brengen en vijanden in de buurt te stellen in vuur en vlam)

    Bonusondersteuning leugen (+10 leugenvaardigheid)

    Jager (-20% straal van voetstappen geluiden)

    Verdelger (+20% schade aan wezens)

    (Parvati slaat haar hamer af en creëert een explosiegolf die vijanden schokt en automaatsters verbijstert)

    Mod Finder (+10% kans om mods in het veld te extraheren)

    Sinchroniciteit (+25% tactische tijd dialiation meter)

    (Sam springt in de lucht en slaat naar beneden in de buurt van zijn doelwit en veegt rondom bijtende reinigingsvloeistoffen om die echt stoere vlekken eruit te halen)

    Bonusondersteuning intimidaat (+10 intimideren)

    Slecht Samaritaan (+20% schade aan automaatstoffen)

    Schoner (-20% negatieve reputatie per kill)

    Quest Perks []

    Acquisitie [ ]

    Metgezellen worden op verschillende locaties in de gamewereld ontmoet. Zodra ze overeenkomen om lid te worden van de vreemdeling, zullen ze op het schip van de vreemdeling wonen, de Onbetrouwbaar, Als onderdeel van de bemanning. Elk heeft een speciale vaardigheid en andere expertise. Er zijn geen romantische opties.

    Deze niet-speler-personages zullen een mening hebben over wat er gaande is in de wereld. Ze zullen allemaal ook verschillende motivaties hebben, waar je tijdens bijbehorende specifieke quests in kunt graven. Als de vreemdeling iets doet dat ze niet leuk vinden, kunnen ze de oorzaak volledig verlaten. [1]

    Begeleiding []

    Twee metgezellen kunnen de vreemdeling vergezellen wanneer ze het ruimteschip verlaten; Bovendien zullen de vaardigheden van de begeleiding bijdragen aan de spelerskarakter, die de eigen vaardigheden aanvullen met hun eigen sterke punten, waardoor benaderingen worden geopend voor situaties die normaal gesproken niet beschikbaar zijn. De vaardigheden die ze verbeteren, zijn te vinden in het gedeelte Details van het bijbehorende grootboek. Pantser- en pantsermods die die specifieke vaardigheden vergroten, zullen ook de mate verhogen waarin ze de vaardigheden van de vreemdeling vergroten. De inspiratievaardigheid van de vreemdeling kan deze boost ook vergroten, afhankelijk van hoe hoog het is.

    Vaardigheid boost van metgezellen
    Inspiratie < 60 Inspiratie>/= 60
    Base Skill Boost Pantser/mod boost Base Skill Boost Pantser/mod boost
    1/4, afgerond 1/5 (1/4, afgerond) x2 1/2, afgerond*
    * De 0.5 die is afgerond van de helft van een oneven genummerde mod-boost (bijvoorbeeld +5) wordt niet helemaal verwijderd voordat hij wordt toegepast op de vaardigheid van de vreemdeling (zoals het is voor de Base Skill-boost), want als de metgezel pantser heeft en Hoofddeksels die beide oneven genummerde boosts toepassen op dezelfde vaardigheid (+5 en +5, of +5 en +7, enz.), de 0.5 Uit beide boosts worden bij elkaar toegevoegd om de vaardigheid van de vreemdeling met een extra 1 punt te vergroten.

    Dialoog []

    Tijdens dialooggebeurtenissen kunnen metgezellen ook tussenbeide komen met hun eigen gezichtspunten, of zelfs de vreemdeling ondersteunen/ondermijnen. Bovendien zullen metgezellen af ​​en toe iets van bijzonder belang hebben, waarna de vreemdeling wordt gevraagd om met hen te praten om het te horen.

    Tijdens het reizen kunnen metgezellen ook af en toe gesprekken met elkaar hebben. Deze gesprekken zijn niet gesprekken en variëren afhankelijk van de combinatie van metgezellen in de partij van de vreemdeling.

    Draagvermogen [ ]

    Elke metgezel verhoogt uw draagvermogen met 10 kg; Het hebben van twee metgezellen verhoogt dus uw draagvermogen met 20 kg. Het Tier 2 -pel -pack pack -muildieren verhoogt uw draagvermogen met 40 kg; Ergo, met één metgezel verhoogt uw totale draagvermogen met 50 kg (origineel 10 kg + 40 kg van het voordeel), terwijl het hebben van twee metgezellen het met 100 kg verhoogt (2x10kg + 2x40kg).

    Gedrag []

    Elke metgezel kan zijn gevechtsgedrag laten aanpassen via deze drie eigenschappen:

    1. Afstand: dit bepaalt hoe dicht bij het speler -personage de metgezel is. De opties zijn dichtbij, midden en ver.

    2. Wapen: dit bepaalt welk wapen de metgezel gaat gebruiken. De opties zijn melee, gemengd en variërend. Mixed stelt de metgezel in staat om te beslissen welk wapen ze gebruiken op basis van wat er gaande is in het huidige gevecht.

    3. Modus: dit bepaalt het gedrag van de metgezellen in de strijd. De agressieve optie dwingt de metgezel om een ​​vijand te vinden en te vechten zodra het gevecht is betrokken. De defensieve optie dwingt de metgezel om alleen je doelen in de strijd aan te vallen. De passieve optie zorgt ervoor dat de metgezel niet in gevechten handelt, tenzij u ze zegt.

    Schade [ ]

    Sommige metgezellen richten meer kritische hitschade aan met alle wapens die anderen. Ellie en Max maken het meest aan, gevolgd door Nyoka. De laagste kritieke hitschade wordt toegebracht door Felix en Parvati.

    Gezondheid [ ]

    Elke metgezel is vatbaar voor bewusteloze in de strijd of door de acties van de speler. Afhankelijk van de moeilijkheid die de speler kiest om het spel op te spelen, kunnen metgezellen permadeath hebben en volledig worden geëlimineerd uit het spel. Met een voldoende inspiratie -vaardigheid kunt u uw metgezellen genezen met de medicinale noodinhalator.

    Gerelateerde prestaties-trofieën []

    Icoon Naam Beschrijving Gamerscore Trofee
    Allen voor een Alle begeleidende missies voltooid. 30 Zilver
    Beste vriend Een metgezel aangeworven. 15 Bronzen
    Een voor allen Rekruteerden alle metgezellen. 15 Bronzen

    Hoe u alle metgezellen in de buitenwerelden vindt en werven

    Deze pagina maakt deel uit van IGN’s The Outer Worlds Wiki Guide en details hoe je alle metgezellen binnen het spel kunt vinden en werven.

    • Hoe u Parvati kunt vinden en werven
    • Hoe u Vicar Max kunt vinden en werven
    • Hoe u Felix kunt vinden en werven
    • Hoe je Ellie kunt vinden en werven
    • Hoe u Nyoka kunt vinden en werven
    • Hoe Sam te vinden en te werven

    Metgezellen ontgrendelen in de buitenwerelden

    Desktop Screenshot 2019.10.15 - 07.49.29.71.png

    Tijdens je tijd in het spel kom je speciale personages tegen die zijn verwezen als metgezellen. Metgezellen, metgezellen, een van de meest bruikbare functies in de buitenwerelden, omdat ze niet alleen gevechtsondersteuning en vaardigheidsverbeteringen bieden, maar ze vergroten ook uw draagkracht en de mogelijkheid om unieke speciale vaardigheden uit te voeren. Dus je vraagt ​​je waarschijnlijk af hoeveel metgezellen er zijn om te ontgrendelen in de buitenwerelden? Nou, in totaal zijn er zes metgezellen die je kunt vinden en werven voor je bemanning – Parvati, Vicar Max, Felix, Ellie, Nyoka en Sam.

    Hoe u alle 6 metgezellen in de buitenwerelden vindt en werven

    Hoe u metgezellen in de buitenwerelden kunt vinden en werven, is niet bepaald heel duidelijk, omdat de game nooit aanwijzingen of hints geeft over waar u deze personages kunt verwachten.

    Om dingen zo eenvoudig mogelijk te maken, hebben we hieronder een gedetailleerde gids gemaakt die alles omvat wat u moet weten over het vinden en werven van elke metgezel in het spel.

    Parvati

    Desktop Screenshot 2019.10.24 - 21.12.42.86.png

    Parvati, gevonden in Edgewater, zal waarschijnlijk de eerste metgezel zijn die u op uw reis ontmoet. Parvati is vrij uniek, want in tegenstelling tot de andere metgezellen, hoeft ze niet dat je quests moet voltooien om haar te werven.

    Waar te vinden Parvati

    The Outer Worlds 2019.10.15 - 07.43.50.01.00 01 28 05.still002.jpg

    Pavarti is te vinden in het kantoor van Reed Tompson op de bovenste verdieping van de Cannery in Edgewater. Je zult Reed Tompson en Parvati tegenkomen tijdens de Stranger in A Strange Land Quest.

    Hoe Parvati te werven

    Om Parvati te werven, zal ze aanbieden om u te helpen de Power Regulator te vinden tijdens de Stranger in A Strange Land Quest.