Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda is een spannend sci -fi -drama dat vastzit aan een saai spel – The Verge
Mass Effect: Andromeda is een spannend scifi-drama dat vastzit aan een saai spel
De volgende tabel geeft de beschikbare bonussen weer. [7]
Mass Effect: Andromeda
De Collector’s Edition of Mass Effect: Andromeda bevat een staalspel en een die cast-model van de nomad of de duurdere op afstand bestuurde versie van de NOMAD [5], maar doet niet Neem het spel op. Sommige retailers kunnen de editie echter samen met het spel bundelen.
GameSpot Expert Reviews
Vroege toegang
Vanaf 16 maart 2017 is een proefperiode van 10 uur van de game beschikbaar via Origin Access (PC) en EA Access (Xbox One). De proef omvat de multiplayer -modus. [6] De voortgang is overgegaan als het volledige spel wordt gekocht. [7]
Retailbonusartikelen
Afhankelijk van de gekochte editie-versie, of als deze vooraf is besteld, kan de klant recht hebben op een of meer bonusitems. De items kunnen worden verzameld op de Tempest bij de Strike Teams Console, onder de sectie Rewards.
De volgende tabel geeft de beschikbare bonussen weer. [7]
standaard editie | luxe editie | Super Deluxe editie | |
---|---|---|---|
Bonussen | Beschikbaarheid | ||
Deep Space Explorer Armour † | ✓ | ✓ | ✓ |
ND1 Nomad Skin † | ✓ | ✓ | ✓ |
Multiplayer Booster Pack † | ✓ | ✓ | ✓ |
✓ | ✓ | ||
Pantser | ✓ | ✓ | |
Pathfinder Elite Weapon Set | ✓ | ✓ | |
Huisdier Pyjak | ✓ | ✓ | |
Digitale soundtrack | ✓ | ||
Multiplayer Deluxe Launch Pack | ✓ | ✓ | |
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs | ✓ |
Pc -versie
. [8]
systeem vereisten
Onderdeel | Minimum | Aanbevolen |
---|---|---|
Os | 64-bit Windows 7, Windows 8.1 en Windows 10 | |
Verwerker | Intel Core i5 3570 of AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 of AMD FX-8350 |
Geheugen | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Videokaart | NVIDIA GTX 660 2GB, AMD RADEON 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
Harde schijf | Minimaal 55 GB vrije ruimte | |
DirectX | Directx 11 |
Ondersteuning van de controller
Naast standaard muis/toetsenbordbesturingselementen ondersteunt de PC -versie officieel controllers, waardoor spelers in realtime tussen de twee “naadloos heen en weer kunnen schakelen”. [9]
Verhaallijn
Instelling
Mass Effect: Andromeda begint rond 2185, terwijl het Andromeda -initiatief een ambitieus doel begon om de Andromeda -sterrenstelsel te regelen door te reizen in grote schepen die bekend staan als ark. Een coalitie van Melkwegraces – waaronder mensen, Asari, Turianen, Salarians en de Krogan – nemen deel aan deze 600 -jarige expeditie en worden in cryostase geplaatst om ervoor te zorgen dat ze niet ouder worden tijdens de reis. Voorafgaand aan de reis had het initiatief ‘Golden Worlds’ geïdentificeerd in Andromeda’s Heleus -cluster, locaties die zeer levensvatbaar worden geacht voor bewoning. Elke ark bestaat uit een team dat wordt geleid door een pathfinder die de taak heeft om deze werelden te verkennen en ervoor te zorgen.
Afhankelijk van de eerste keuze, volgt het spel standaard een van de Ryder -tweeling genaamd Scott of Sara Ryder, terwijl ze hun vader Alec Ryder, de Human Pathfinder, helpen in de inspanning van het initiatief. Alec en zijn kinderen reizen aan boord van de Hyperion, een van de arks die voornamelijk menselijke passagiers bevatten. In tegenstelling tot commandant Shepard, beginnen de broers en zussen van Ryder niet met een gerenommeerde status in het verleden, maar in plaats daarvan groeien het karakter en de reputatie van de hoofdrolspeler naarmate ze door het verhaal gaan.
Aangezien de gebeurtenissen van Mass Effect: Andromeda in de toekomst ver plaatsvinden, zijn personages uit de oorspronkelijke trilogie niet aanwezig, noch hebben beslissingen die in de vorige inzendingen zijn genomen, enige impact tijdens de gebeurtenissen van deze game. Dit is om ervoor te zorgen dat het spel toegankelijk is voor nieuwe spelers. Verwijzingen naar sommige tekens van de originele trilogie zijn echter te vinden tijdens verkenning en interactie met verschillende mensen.
Korte inhoud
Aan het einde van de eeuwenlange reis arriveert de hyperion uiteindelijk in de Heleus-cluster en wordt Ryder wakker van cryostase. Kort daarna slaat de ark een onbekend object in de ruimte, waardoor de kracht en kunstmatige zwaartekracht tijdelijk wordt uitgeschakeld. Ondanks deze complicaties bereikt de Hyperion Habitat 7, het aangewezen huis van de mensheid. Tot de verrassing van de bemanning lijkt Habitat 7 echter enorm anders dan hun eerste scans van de Melkweg voorafgaand aan het vertrek. Onwillend om te geloven dat de reis voor niets was, besluit het Pathfinder -team de planeet te onderzoeken om de levensvatbaarheid ervan te bepalen. De sfeervolle omstandigheden zijn meer dan ze konden verwachten, het team crasht land op de planeet. Daar komen ze een harde omgeving, vijandige buitenaardse wezens en onbekende megastructuren tegen. Na verloop van tijd trekken ze zich met succes terug van de planeet, maar lijden ze in het proces een groot ongeluk. Met Habitat 7 als onherbergzaam geacht en het team nog steeds van de tegenslag wankelt, is het aan Ryder om het onbekende in te gaan om een nieuw thuis voor de mensheid te vinden.
Omdat de pathfinder langzaam maar gestaag buitenposten vaststelt op “Golden Worlds”, beginnen veel geheimen en gevaren aan de oppervlakte te komen. De oude structuren die zich op elke “gouden wereld” -geheimen bevinden, waaruit blijkt dat Heleus niets is dat het initiatief ooit had kunnen voorstellen. Deze nieuwe vijandige uitheemse soorten vechten ze bij elke beurt, met een enigmatische leider die alleen bekend staat als de Archon. Een eerste contact situatie wordt het enige baken van hoop dat het overleven of vernietiging van het initiatief kan spellen.
Gameplay
Een speler
Gameplay bevat een “nieuwe en verbeterde” versie van de M35 Mako [2], de ND1 Nomad, die kan worden aangepast. [10]
Takkende dialoogopties worden nog steeds weergegeven, evenals onderbrekingen. Het moraliteitssysteem van Paragon- en Renegade -keuzes van eerdere games werd geschrapt. In plaats daarvan worden gesprekskleurige keuzes gebruikt. Toonkeuzes hebben geen invloed meer op de gameplay, zoals in eerdere games, dus Ryder is gratis om gesprekskeuzes te maken zonder dat dit de gameplay beïnvloedt. Er worden nog steeds onderbroken aangeboden dat als gekozen, dat resulteert in een actie die door het personage wordt ondernomen, maar dit zijn geen paragon- of afvallige beslissingen.
De game bevat een online component, hoewel in tegenstelling tot de Galaxy at War -modus van Mass Effect 3, heeft dit geen invloed op de hoofdcampagne op een manier die vergelijkbaar is met oorlogsmiddelen.
Net als bij de oorspronkelijke trilogie is er een melkwegkaart voor ruimtevaartnavigatie, maar deze is “anders” dan zijn voorgangers. De kaart bevindt zich aan het roer en is een overlay van het werkelijke uitzicht op de ruimte. Vissen op de hut van de speler (en het verzamelen/voeden daarvan) zijn niet terug. Mineraalscanning keerde terug, maar met een andere uitvoering van eerdere iteraties. Deze keer wordt het scannen op bronnen gedaan met behulp van de ND1 -nomad op planeetoppervlakken. Het belangrijkste ruimteschip, de Tempest, vereist geen periodieke tanken in tegenstelling tot de Normandy SR-2.
De game bevat “zinvolle” zijmissies, vergelijkbaar met die in De heks serie. [11] Producent Mike Gamble heeft benadrukt dat Andromeda geen open-wereldspel is, maar eerder een “op exploratie gebaseerde game.”Het is hoe dan ook niet lineair. [12]
Voor Ryder is het traditionele klassensysteem gesloopt. Ryder kan elke vaardigheid leren en is niet vergrendeld voor een enkele progressieboom. [13] [14] . In een bepaalde playthrough kan Ryder gevechten, technologie en biotische vaardigheden hebben, terwijl commandant Shepard beperkt was tot niet meer dan twee categorieën vaardigheden. Squadmates hebben echter niet zoveel flexibiliteit en volgen meer van de typische klassen. [13] De vaardigheden van Ryder kunnen regelmatig worden gereset als de situatie dicteert. [14]
Ryder kan profielen ontgrendelen wanneer door op bepaalde manieren vaardigheidspunten te investeren. Spelers die zich concentreren op gevechten en biotische krachten kunnen bijvoorbeeld het Vanguard -profiel ontgrendelen. Elk profiel wordt geleverd met bonussen die zijn afgestemd op de stijl van de speler. Zes van de profielen komen overeen met bestaande massa -effectklassen. Het zevende profiel wordt Explorer genoemd en komt van het investeren van vaardigheidspunten in gevechten, biotische en technische krachten. [14]
. . Sticky Cover is ook verwijderd, omdat personages automatisch dekking nemen wanneer ze tegen een object drukken en net zo snel vertrekken. Het vervangen van de standaard gevechtsrol is de jump-jet: afgezien van grotere vooruitzichten op de manoeuvreerbaarheid, kunnen springjets zweven en kunnen ze helpen bij het formuleren van nieuwe aanvalsmethoden. [14]
Twee soorten levensvatbaarheid worden door de speler verdiend tijdens de gameplay. Het eerste type is AVP (Andromeda Viability Points). . Volledige missies, interactie met Squad, Explore en vrijwel alles wat Ryder doet, kan mogelijk punten verdienen. Deze punten verhogen de Nexus -rang en biedt het vermogen om leden van het initiatief nog steeds in cryo -slaap te wekken. Het tweede type punten staat bekend als levensvatbaarheid en worden direct verdiend met specifieke planeten die meer activiteiten op die planeet ontsluiten.
Mass Effect: Andromeda introduceert een knutselsysteem [16] waar Ryder gedurende de campagne blauwdrukken voor pantser en wapens kan verwerven voor pantser en wapens. Wapens kunnen aangepaste namen krijgen en er is nu een slot gewijd aan een nieuwe klasse wapens die bekend staan als melee -wapens. [17]
Squad -leden
Zes squadmates zijn beschikbaar tijdens de gameplay: een mannelijke mens genaamd Liam Kosta, een Asari genaamd Pinessaria B’sayle, [18] Een vrouwelijke Turian genaamd Vetra Nyx, [19] Een mannelijke Krogan genaamd Nakmor Drack, [20] Een vrouwelijke mens genaamd Cora Harper, [21] en een mannelijke Angara Jaal Ama Darav. [22]
Loyaliteitsmissies keren terug naar de serie nadat ze afwezig waren geweest in Mass Effect 3. In tegenstelling tot de loyaliteitsmissies van Mass Effect 2, hebben de loyaliteitsmissies van Mass Effect echter geen invloed op het einde van de game. [23]
Net als bij de vorige Mass Effect -games is de mogelijkheid om andere personages te romantiek beschikbaar zijn. Romantiek in Mass Effect: Andromeda heeft echter verschillende veranderingen ondergaan. Deadlines in het spel waar een romantiek moet worden gestart, zijn geëlimineerd en het vergrendelen van romances gebeurt opvallend pas nadat Ryder een grote hoeveelheid tijd in de romantiek heeft geïnvesteerd. Romances bieden verschillende niveaus van intimiteit, waaronder casual dating en niet-seksuele vriendschap verwant aan schietende flessen met Garrus in Mass Effect 3. Tekens die geromanceerd kunnen worden, tonen meer variabiliteit in hun voorkeuren. Sommige personages zijn meer geïnteresseerd in emotionele intimiteit, terwijl anderen zich meer zorgen maken over fysieke intimiteit. Romantische bogen volgen verschillende passen voor verschillende personages met sommigen die bereid zijn om een relatie onmiddellijk te initiëren, terwijl anderen langer duren. Het is mogelijk om meerdere karakters te romantiek zijn, hoewel de reacties van de betrokken personages variëren doordat sommigen behoorlijk negatief reageren, terwijl anderen er meer nonchalant over zijn. [24]
Multiplayer
De game bevat multiplayer, vergelijkbaar als bij Mass Effect 3. Het verschilt echter op de volgende manieren:
- Spelers worden aangemoedigd om te blijven bewegen in plaats van verdedigbare punten te vinden. Vijandelijke troepen zullen voortdurend proberen spelers weg te spoelen.
- Cooldowns zijn individueel, in plaats van op een wereldwijde timer.
- Jump-Jets zijn beschikbaar in multiplayer. Dit weerspiegelt het kaartontwerp van de game, dat bedoeld is om elementen van verticaliteit te introduceren.
- Blind Card Packs Return, die worden gekocht via in-game valuta . Spelers hebben toegang tot een winkel die een beperkt assortiment buit op een roterende basis verkoopt. De aankoop bij de winkel vereist missiefondsen, die los staan van credits. Echte valuta kan ook worden gebruikt om Andromeda-punten te kopen die kunnen worden gebruikt om items in het spel te kopen.
- Prestige wordt geïntroduceerd als een nieuw XP -systeem. Terwijl spelers zich bezighouden met multiplayer, krijgen ze prestige naast normale XP. In plaats van te worden gebruikt om een enkel personage te bevorderen, accumuleert Prestige XP zich over een bepaalde karakterstijl (E.G. spelen als een tank). Het bereiken van een prestige niveau zal beloningen verlenen (e.G. verbeterde gezondheid).
- . Het is niet de bedoeling dat multiplayer verplicht is voor diegenen die alleen geïnteresseerd zijn in singleplayer. [25]
- Spelers kunnen schakelen tussen multiplayer en singleplayer online via het Strike Teams -systeem.
- Kits zullen niet langer klassenniveaus delen, maar zullen in plaats daarvan onafhankelijk rangschikken. Bovenop de 6 basiskits zijn er ook unieke kits voor mensen. Pantser binnen de kits kan visueel worden aangepast.
- Speelbare personages worden nu gedeeld door zeldzaamheid en gesorteerd op klasse/type binnen elke zeldzaamheid.
Multiplayer bevat een meta-verhaal dat uitwerkt wat er gaande is in Helios. Er zijn geen speciale servers verstrekt voor multiplayer. [26]
Downloadbare inhoud
- Pre -order bonus
- Deluxe editie -inhoud
- Super Deluxe Edition -inhoud
- Andromeda Elite -helm
- ND1 Nomad Platinum Skin
Ontwikkeling
In tegenstelling tot de drie games van de originele trilogie, die werden gebouwd met behulp van de Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda werd gebouwd met behulp van de Frostbite -motor, [2] die ook werd gebruikt door Dragon Age: Inquisition. Daarom kon het spel activa delen. [27]
Thema’s en concepten
De multiplayer en singleplayer zijn ontworpen om een ”meer samenhangende ervaring te zijn.”[15]
Conceptueel was het spel bedoeld om de thema’s van ‘vreemdeling in een vreemd land’ te belichamen, ‘ik ben de alien’, en een held te worden. Deze ideeën waren aanwezig in de vroegste dagen van het project. De terugkeer van de Mako was op dezelfde manier gepland vroeg in de ontwikkeling. [28]
Het relatieve gebrek aan vrouwelijke buitenaardse wezens in de trilogie, Mass Effect: Andromeda was gepland om er meer van te hebben. [29]
Met de nieuwe romantiekmonteur probeerde Bioware een meer realistische en minder formuele benadering van romantiek te creëren. Daarom voegden ze meer variabiliteit toe in de voorkeuren van personages en meer variatie in de verhaalboog van elke romantiek, inclusief de introductie van casual elementen en de mogelijkheid van vriendschappen. BioWare heeft ook stappen gezet om ervoor te zorgen dat de seksualiteit van een personage bij het personage past. Ze wilden voorkomen dat de seksuele voorkeur van een personage zich “schoenhoornd” op hen voelt of de mannelijke en vrouwelijke romantiekopties die zich als een vast quotum voelen, noch wilden ze gewoon van elk personage een potentiële romantiekoptie maken. [24]
Het ontbreken van het Paragon/Renegade -systeem is bedoeld om de aard van de Andromeda Galaxy weer te geven. Aangezien er geen raad of staande militairen is, heeft Ryder niet hetzelfde type bestuursorgaan om op te antwoorden op de manier die Shepard deed. Daarom kan Ryder werken met meer breedtegraad, die wordt weergegeven in de meer flexibele benadering van moraliteit. [30]
Het Andromeda -team had slechts het budget voor twee nieuwe uitheemse soorten afgezien van het overblijfsel. Een overweging bij selectie was dat de ontwerpen door gewone mensen moeten kunnen worden gecodeerd. Toen de Angara en Kett werden besloten, geleid de evolutie van hun ontwerpen geleidelijk naar “Cosplay-Safe Territory”. Velen stelden buitenaardse wezens voor in vroege ontwikkeling, werden vervolgens ongebruikt geworden. [31]
Vroeg in de ontwikkeling had Andromeda een space -exploratiesysteem dat handmatig piloot van het spelerschip van planeet naar planeet toestond. In 2015 bestond er een speelbaar prototype van dit systeem. Volgens voormalig ontwikkelingsdirecteur Dorian Kierken was de beslissing om het te verminderen waarschijnlijk te wijten aan het meer moeite om te verfijnen om te verfijnen ten koste van de andere systemen van de game. [32]
Na de release
In tegenstelling tot de originele Mass Effect -trilogie, wilde Bioware niet een nieuwe trilogie met Mass Effect creëren: Andromeda. Toekomstige afleveringen in de franchise zijn echter een mogelijkheid. [33] [14] . Het is nog steeds “te bepalen” als het opslaan bestand voor het spel vooruit gaat. Toekomstige games die zich afspelen in Andromeda, richt zich mogelijk niet op Ryder als de primaire hoofdrolspeler. [14]
In 2018 bevestigde Casey Hudson dat BioWare op een bepaald moment van plan was terug te keren naar het Mass Effect -universum, [34], maar dat discussies niet zouden beginnen na de release van Anthem. [35] In augustus 2018 gaf Hudson aan dat teams al werkten aan toekomstig Mass Effect en/of Dragon Age -inhoud. [36]
In februari 2019 verklaarde Hudson: “In mijn gedachten is het heel levendig. Ik denk de hele tijd aan dingen waarvan ik denk dat het geweldig zal zijn. Het is gewoon een kwestie van er zo snel mogelijk op terugkomen.”[37] In dezelfde maand herhaalde Mark Darrah deze verklaring en verklaarde verder dat toekomstige games plotthreads van Andromeda of Mass Effect 3 zouden kunnen nemen. [38]
In oktober 2020 bevestigde Bioware dat ze werkten aan de volgende aflevering van de serie, en dat het in de vroege stadia was. [39] In december 2020 werd een trailer uitgebracht voor de volgende Mass Effect -game, die wijst op een terugkeer naar de Melkweg. In deze fase was de game in zeer vroege ontwikkeling, maar was de storyboard -fase binnengegaan. [40]
Patches en updates
Een aantal patches en updates werden verstrekt voor massa -effect: Andromeda. Op 19 augustus 2017 kondigde Bioware aan dat update 1.10 was de laatste patch voor de game en dat er geen plannen zijn voor extra single-player of in-game verhaalinhoud. [41]
Updates voor het multiplayer -gedeelte vinden nog steeds plaats vanaf mei 2018. [42]
Referenties
- ↑ Mike Gamble Twitter -gesprek
- ↑ 2.02.12.2Bioware Blog: “Introductie van Mass Effect: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda komen op 21 maart 2017 “
- ↑ Mass Effect: Andromeda niet gepland voor Nintendo Switch
- ↑ Koop de Collector’s Edition – Mass Effect Andromeda Officiële website
- ↑ https: // Twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑ 7.07.1Pre -Order Mass Effect Andromeda – Officiële EA -site
- ↑ https: // www.oorsprong.com/sgp/en-us/store/massa-effect/massa-effect-ordromeda/deluxe-edition#vereisten
- ↑ Ian s. Frazier Twitter -gesprek
- ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Update”
- ↑ Mass -effect: Andromeda heeft “zinvolle” sidequests, zegt BioWare
- ↑ Mass Effect: Andromeda is geen open-wereldspel, Stresses van producenten
- ↑ 13.013.1Game Informer: nieuw Mass Effect Andromeda -screenshots
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Issue 284 (december 2016) – “Ongegeerde territorium: Mass Effect Andromeda hanteert een nieuwe cursus
- ↑ 15.015.1How multiplayer beïnvloedt Mass Effect: Andromeda’s campagne
- ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda heeft knutselen
- ↑ https: // Twitter.com/TiBermoon/Status/821168469416771585
- ↑ Game Informer – “Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam en Peebee”
- ↑ Vetra NYX – Mass Effect: Andromeda
- ↑ Egmnow “Twee More Mass Effect -teamgenoten onthulden”
- ↑ Mass Effect: Andromeda | Gevechtsprofielen en squadrons | Officiële gameplay -serie – Deel 2
- ↑ Game Informer: “Loyalty Missions Return In Mass Effect Andromeda”
- ↑ 24..1Game Informer: “Mass Effect Andromeda’s nieuwe benadering van romantiek”
- ↑ Game Informer: vijf grote wijzigingen in de multiplayer van Mass Effect (en één grote vraag)
- ↑ Bioware op Mass Effect Andromeda’s multiplayer, mods en open werelden
- ↑ “Bioware Talks Next Mass Effect op Twitter”
- ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda speelt een jongere, niet -geteste helden”
- ↑ https: // Twitter.com/gamlemike/status/798589977366040577
- ↑ Hoe het einde van Mass Effect 3 beïnvloedde Andromeda
- ↑ https: // www.de gamer.com/massa-effect-enromeda-cut-content-alien-soorten/
- ↑ https: // www.de gamer.com/massa-effect-enromeda-space-exploratie-cut/
- ↑ https: // Twitter.com/MacWaltersLives/Status/796114282161274882
- ↑ https: // www.game -informatie.com/functie/Anthem/Flying-to-A-New-Frontier
- ↑ Mass -effect is zeker niet dood, Bioware zorgt voor
- ↑ Midden-zomerupdate
- ↑ Bioware ‘absoluut niet gedaan met Mass Effect’
- ↑ De staat van Bioware
- ↑ Happy N7 Day!
- ↑ Mass Effect leeft voort met BioWare Plaag van Liara’s terugkeer
- ↑ Mass Effect: Andromeda: een update van de studio
- ↑ http: // blog.Bioware.com/massa-effect-enromeda-multiplayer-updates/
Mass Effect -serie | |
---|---|
Spellen | Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, Multiplayer) • Trilogie • Mass Effect Legendary Edition Mass Effect: Andromeda (DE, ♫, multiplayer) |
Mobiele games en apps | Mass Effect Galaxy • Mass Effect: Infiltrator • Mass Effect 3: DataPad • Mass -effect: Andromeda Apex HQ |
Downloadbare inhoud | Massa -effect • Mass Effect 2 • Mass Effect 3 |
Boeken | Openbaring • Ascension • Vergelding • Bedrog • Nexus Uprising • Initiatie • Annihilatie |
Stilletje | Redemption • Evolutie • Invasie • HomeWorlds • Foundation • Bang • Inquisitie Overtuiging • Blasto: Eeuwigheid is voor altijd • Hij die het beste lacht • Bibliotheekeditie • Discovery |
Films | Paragon Lost (♫) • massa -effect |
Mass Effect: Andromeda is een spannend scifi-drama dat vastzit aan een saai spel
Door Andrew Webster, een entertainment -editor over streaming, virtuele werelden en elke Pokémon -videogame. Andrew trad in 2012 toe aan de Verge en schreef meer dan 4.000 verhalen.
Deel dit verhaal
Ik wilde alleen maar wat popcorn.
Liam, een belangrijk lid van de kleine maar hechte bemanning aan boord van mijn ruimteschip, maakte zich zorgen over het moreel en dacht dat een filmavond geesten kon optillen. Ik ging akkoord en ging op weg om een bibliotheek met films te downloaden van een nabijgelegen ruimtestation. Maar dat was verre van het einde. Wat begon als een kleine zijmissie die in een schijnbaar nooit eindigende zoektocht kwam om iedereen op het schip te plezieren. Ik moest naar verre planeten en verre steden vliegen om specifieke snacks, drankjes en andere comfort te verzamelen. Het vervelende proces duurde uren om te voltooien, ingeklemd tussen andere meer dringende problemen, en ik gaf bijna halverwege door vanwege pure verveling.
Maar, zoals bij de rest van Mass Effect: Andromeda, Ik ging door – niet vanwege de sensatie van avontuur, maar vanwege de betrokken mensen. Ik wilde dat mijn bemanning die speciale avond samen zou hebben. Ik wilde het met ze delen. En de resulterende avond vol met lachende gezichten en brutale grappen maakte het bijna de moeite waard. Bijna.
Mass Effect: Andromeda is de vierde game in de langlopende rollenspellende serie, maar het begint een gloednieuw verhaal in een aparte hoek van het universum. Ondanks de nieuwe setting, Andromeda hekelt zeer nauw aan zijn voorgangers, met name het origineel Massa-effect. De plot is episch van schaal – je bent op zoek naar de mensheid om te gedijen in een nieuwe regio – terwijl je gebaseerd bent in drama, waardoor je diepe persoonlijke verbindingen kunt vormen met veel van zijn menselijke en buitenaardse karakters. Het verhalen vertellen en rollenspel zijn zo goed als ze ooit zijn geweest, en ze hebben me bijna 50 uur op de been gehouden.
De rest van de ervaring is lang niet zo interessant. Andromeda is een enorm spel met zoveel te doen, opmerkelijk weinig daarvan is leuk. Het is vaak een flauw en vervelend spel om te spelen, genadig onderbroken door vertederende verhalende momenten. Uw plezier hangt af van hoeveel u graag chatten met Blue Aliens.
Andromeda vindt 600 jaar na het origineel plaats Massa-effect trilogie. De game is gecentreerd rond het Andromeda-initiatief, een project om de Andromeda Galaxy te koloniseren en er een nieuw thuis van te maken voor mensen en de andere bewoners van de Melkweg, zoals de charmante en langlevende Asari of de Gruff-krijger Krogan. Je speelt als Sara of Scott Ryder die, net als de rest van het initiatief, de afgelopen zes eeuwen in Cryosleep hebben doorgebracht tijdens de lange reis naar je toekomstige huis. Het is een slimme opstelling die de game helpt terug te binden aan de rest van de serie, terwijl hij ook een nieuwe start maakt voor degenen die nieuw zijn Massa-effect.
Natuurlijk, dit is een videogame, gaat het bijna onmiddellijk mis. Hoewel de originele Intel suggereerde dat er meerdere bewoonbare werelden zouden zijn om te koloniseren, is wat u in plaats daarvan een reeks gevaarlijke en meestal kale planeten is. Tot overmaat van ramp zijn verschillende arks – enorme schepen die ongeveer 20.000 vertegenwoordigers van elke Melkweg -soorten dragen – zijn verdwenen, waardoor een enorm deel van de potentiële bevolking mee wordt genomen. Oh, en er is een nieuwe slechte dreiging om mee om te gaan: een buitenaards ras van gewelddadige religieuze ijveraars genaamd de Kett.
Relaties zijn het meest bevredigende deel van ‘Andromeda’
Dit alles valt op jou, omdat je karakter al vroeg wordt geduwd in de rol van Pathfinder, een de facto leider en gezant voor het initiatief. De lange lijst van dingen waarvoor u verantwoordelijk bent, omvat het maken van planeten die geschikt zijn voor kolonisatie, het initiëren van eerste contact met nieuwe buitenaardse wezens, het onderzoeken van de overblijfselen van een geavanceerde oude beschaving en het vinden van een manier om te voorkomen dat de Kett alles verpest.
Het zijn typische ruimte -opera -dingen, en zorgt ervoor dat er altijd een dringende problemen zijn die je aandacht nodig heeft. Het origineel Massa-effect Trilogie werd vaak vergeleken met Star Wars voor zijn epische schaal, maar voor mij Andromeda heeft veel meer van een Star Trek stemming. Zodra ik mijn schip kreeg – een strak en prachtig ambacht genaamd The Tempest – en een kleine bemanning, begon ik me als een Starfleet -kapitein te voelen. Ik was als Janeway die door het gevaarlijke onbekende navigeerde met vertrouwde vrienden aan mijn zijde. Ik werd gedwongen om zowel grote als minderjarige kwesties aan te pakken, geconfronteerd met uitdagende beslissingen die het lot van duizenden zouden veranderen, terwijl ik onderhandelde over persoonlijke ruzies onder mijn team.
Zoals bij alle Bioware -spellen – naast Massa-effect, De ontwikkelaar zit ook achter de rollenspellende series zoals draken tijdperk En Star Wars: Knights of the Old Republic – De sleutel tot deze karakterontwikkeling is dialoog. Een goed percentage van Andromeda wordt besteed aan het chatten met politici, ondergeschikten, vijandige aliens, vrienden, criminelen en meer. Gesprek voelt natuurlijker aan, met een reeks reacties die verder gaan dan het goede / slechte paradigma van eerdere games. Je kunt ervoor kiezen om dingen te zeggen op basis van emotie of logica, om te gedragen als een eikel of een medelevende vriend. Het resultaat is een systeem waarbij ik bijna altijd een keuze vond die geschikt was voor wat ik echt wilde zeggen, of op zijn minst een nauwe benadering.
De dialoog is belangrijk, niet alleen omdat er veel van is, maar omdat het aansluit bij het meest bevredigende deel van Andromeda: de relaties. Dit geldt vooral voor de bemanning van de tempest, die je gaat uitgeven veel van tijd met in de loop van het spel. Elk lid van het team voelt zich als een echte persoon (of alien) met zijn eigen geschiedenis en persoonlijke eigenaardigheden. En de relaties worden grotendeels gesmeed door wat u zegt; Een personage kan je vertrouwen of verre worden of misschien zelfs verliefd worden op basis van de manier waarop je communiceert. Relaties bouwen op een gestage, natuurlijke manier. Na een paar gesprekken kun je met iemand flirten, maar de resulterende dialoog is heerlijk ongemakkelijk. Het kost tijd voordat iets dieper uit Chitchat komt. Het was pas 30 uur in het spel dat mijn held hun eerste kus kreeg.
Het verhaal profiteert ook van nieuwe aanvullende dingen om te doen. Het klinkt misschien gek, maar ik hield er absoluut van om terug te keren naar mijn schip na een lange missie om … mijn e -mail te controleren. Vaak zou ik een bericht ontvangen van iemand die ik heb geholpen, of een grapje die door een vriend is gestuurd. In een poging me op te vrolijken, stuurde de grijze Krogan Drack me ooit 37 verschillende foto’s van jachtgeweren. De achtergronddialoog en teksten doen uitstekend werk om deze personages en hun relaties met elkaar verder uit te werken. Terwijl ik door het schip zou lopen, hoorde ik de dokter iemand tuchtigen omdat hij een fysieke, of een ervaren huurlingen miste die woorden van wijsheid geven.
Of er wel of niet boeiende personages voldoende zijn om je in het spel te laten investeren, hangt af van je tolerantie voor tedium. Omdat voor al zijn verhalen vertellen en rollenspellaties, Andromeda is opmerkelijk slecht als een videogame. De grootste dader is de missies. Hoewel ze verhalend interessant kunnen zijn, zijn de missies bijna universeel saai. Velen zijn eenvoudige fetch -missies, die je opdragen om van het ene gebied naar het andere te gaan om een item te verzamelen of op een knop te drukken. Vaak als je komt waar je bent gericht, zul je merken dat je dan ergens anders heen moet, enzovoort, ad nuseam.
Missies zijn gestructureerd om zowel repetitief als voorspelbaar te zijn, en ze voelen zich vooral gedateerd als je andere moderne grootschalige rollenspellen hebt gespeeld, zoals zoals The Witcher 3: Wild Hunt of Horizon Zero Dawn. Als de missies geen missies ophalen, zijn ze gevechten, draaiend, Andromeda Van een rollenspelervaring tot een saaie, ondergemiddelde schutter. De gevecht wordt iets interessanter naarmate je nieuwe vaardigheden ontgrendelt – ik vond vooral de autonome drone leuk die zou helpen in de strijd – maar het slaagt er nooit in om verrassend of al dat spannend te zijn. Je weet ook altijd wanneer er een vuurgevecht op het punt staat te gebeuren, omdat de Andromeda Galaxy vol zit met kamers die zijn ontworpen met cover-gebaseerde shootouts in gedachten.
Deze herhaling strekt zich uit tot alles, van de kerkers tot de puzzels. De buitenaardse gewelven op elke planeet, die dienen als de kerkers van het spel, zijn bijna identiek in termen van zowel lay -out als presentatie. Je zult in het spel hetzelfde soort puzzels oplossen, die allemaal heel eenvoudig zijn, en vechten tegen vijanden die hetzelfde handelen, of het nu Kett -soldaten of bewuste robots zijn. In de loop van het spel vocht ik minstens een half dozijn keer exact dezelfde baas. Herhaling is niet inherent een slechte zaak; games zoals Bestemming En Overwinnen Werk omdat ze zijn gebouwd op een Rock-Solid Shooting Foundation die leuk is, van moment tot moment. Het is een ervaring jij herhalen. Andromeda, Aan de andere kant is een saaie op hoes gebaseerde shooter. De gevecht is lang niet sterk genoeg om de ervaring te dragen.
De underwhelming -gameplay wordt verward door enkele verbijsterende ontwerpkeuzes. Andromeda‘S Menu’s zijn een absolute puinhoop, waarbij belangrijke aspecten worden begraven, zoals de vaardigheidsboom van uw ploeg of de optie om nieuwe uitrusting te maken. Veel van de functies zijn grotendeels onverklaarbaar, waardoor je gedwongen wordt om te jagen – of, in mijn geval, op hen struikelen – zelf. Soms voelt het spel ronduit antagonistisch aan. Meerdere puzzels zullen je straffen omdat je ze verkeerd hebt gedaan, een nieuwe golf van vijanden verzonden nadat je een fout moet maken.
Voor een bepaald soort persoon is het verhaal net genoeg om de investering te verdienen
Dan zijn er de overvloedige technische problemen. De meeste zijn puur cosmetisch: animaties of geluidseffecten die vreemd zijn, maar de gameplay niet belemmeren, per se. Op een keer respawnde ik in een krappe kerker in mijn gigantische auto die buiten moest wachten; Het was grappig maar niet door het breken van games. Maar andere problemen zijn meer hinderlijk. Ik werd gedwongen om een oude save meerdere keren te herladen nadat de wedstrijd had bevroren of mijn personage in een schijnbaar nooit eindigende afgrond liet vallen. Eens bracht ik 10 minuten door met een crewmate alleen om mezelf volledig achter een ingemaakte plant te zitten toen de chat klaar was. Ik moest opnieuw laden en opnieuw door het hele gesprek rennen.
Voor veel spelers kunnen deze talloze kwesties begrijpelijkerwijs een deal-breaker zijn. Mass Effect: Andromeda is grotendeels geen leuk spel om te spelen. De missies zijn saai, de actieherhaald. Maar voor een bepaald soort persoon – en ik reken mezelf onder hen, voor beter en slechter – is het verhaal net genoeg om de investering te verdienen. Het voltooien van een saaie missie brengt je misschien dichter bij een personage waar je echt aan gehecht bent, of, op een grotere schaal, zie je de wereld misschien op fascinerende manieren evolueren. Ik hield ervan om de verschillende koloniën te zien groeien van kleine nederzettingen in bloeiende gemeenschappen in de loop van het spel – zelfs als deze vooruitgang een duwtje voelde om mijn klus te controleren.
Toen de epische finale voorbij was en de aftiteling rolde, dacht ik niet aan alle vervelende dingen Andromeda dwong me te doen. Ik was vooral de lange, doelloze schijven door de woestijn vergeten en de honderden robots die ik moest schieten. In plaats daarvan herinnerde ik me de tijd dat Peebee, de afstandelijke archeoloog, uiteindelijk overeenkwam om op een date te gaan met mijn held in Zero Gravity, en de diepe religieuze gesprekken hadden met Suvi, de wetenschapsfunctionaris van het schip, over thee. Je zult veel moeten verdragen om deze momenten te ervaren, maar ze zijn lief en memorabel.
Maar je bent het vergeven als je liever niet door het universum reist om een paar glimlachen te krijgen tijdens de filmavond.
Mass Effect: Andromeda Lanceert 21 maart op PS4, Xbox One en pc.
Het verhaal van Mass Effect: Andromeda
Het verhaal voor Mass Effect: Andromeda volgt een gloednieuw karakter met de naam Ryder en begint direct na de gebeurtenissen van Mass Effect 2 net voor de Reaper Invasion. Ryder begint zijn/haar 600-jarige reis naar de Andromeda Galaxy in cryo-slaap en wordt wakker als een van de eerste mensen ooit die het Andromeda-sterrenstelsel verkent.
Ryder is een pathfinder, een gevechten getrainde maar niet -geteste ontdekkingsreiziger die een expeditie leidt naar de Helius -cluster in de Andromeda Galaxy. Ryder erft zijn/haar Pathfinder -status van zijn/haar vader, de vorige Pathfinder voor de Tempest, een schip dat vrij gelijkaardig is aan het SSV Normandië dat voor het eerst verscheen in het eerste Mass Effect -spel.
De belangrijkste missie van Ryder is om een nieuw thuis voor het menselijk ras op te richten. Terwijl Ryder dit buitenaardse sterrenstelsel verkent, zal zij/zij een overvloed aan nieuwe uitdagingen tegenkomen, waaronder Savage en Untamed Wildlands en Cut Throat Alien Races. Ryder zal ook worden belast met het bouwen van gloednieuwe kolonies om het menselijk leven te ondersteunen.
Het verhaal van Mass Effect
Om de verhaallijn van de Mass Effect op te richten voordat je in Mass Effect springt: Andromeda, hier is wat er gebeurt in het eerste Mass Effect -spel.
Het verhaal van Mass Effect 3
Mass Effect: Andromeda is aangekondigd voor release in Europa op 23 maart 2017. We brengen je op de hoogte van de verhalen uit de eerste drie games in de franchise.
Het verhaal van Mass Effect 2
We brengen je op de hoogte van de verhalen uit de eerste drie games in de franchise. Dus hier is alles wat je moet weten over het Mass Effect 2 -verhaal, de tweede in de serie.