Marauders preview: ontsnappen uit Tarkov in de ruimte, maar toegankelijker, Marauders в Steam
Игра в раннем доступе
Met een geruststelling dat ik niet zou verliezen als ik in de ruimte stierf, besloot ik groot te worden voor mijn laatste inval. Ik pakte een vlammenwerper – vraag me niet hoe dat in de ruimte werkt – en wat vlezig pantser en stapte in op ons nieuw verworven schip. Dit was degene, dacht ik. Dit is waar we van nul naar held gaan.
Marauders ontsnappen uit Tarkov in de ruimte, maar toegankelijker – preview
Sebastian previews Plunderaars, eigenlijk Ontsnap uit Tarkov in de ruimte maar een beetje toegankelijker, van kleine impactspellen en Team17.
Over de auteur
Sebastian Ruiz kwam in juni 2021 bij de escapist, maar faalt al jaren zijn weg naar de videogame -industrie. Hij ging van een stemacteur, wiens meest opvallende eer is dat Felicia Day hem verwarren met Matt Mercer in het spel Vaporum, naar een video-editor met een tienjarige Smite-verslaving, naar een content-maker voor de eerder genoemde Hi-Rez Moba, eerder zijn aandacht richten op game -ontwikkeling en in freelance QA komen. Met een gebrek aan richting zocht Sebastian de escapist als een plek om met gelijkgestemde individuen te werken en zijn ambities te voeden. Terwijl hij graag in allerlei games houdt om zijn horizon te verbreden, kunnen zelfs de ergste Roguelikes zijn aandacht trekken.
Игра в раннем доступе
Приобретите и geweldig и начните играть – примите частие в в развиииииииииclus
Примечание: данная иassen в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. U
Сообщение от разработчиков
Почем ранний доступ?
“Ыы считаем, что очение с иvrроками – важнейшаяаnem часть процесса разработки и wonder. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Ранний доступ позволит нам действовать ве ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке ке кж. Если игроки будут непосредственно вовлечены в разработку, итоговое качество проекта наверняка окажется намного выше.”
Сколько примерно эта и geweldig бдет в в ранем доступе?
“Пока ы планируем, что доработка проекта от 12 до 18 месяцев.
Предугадать сроки выхода финальной версииclus ччень непростоchter. Ыы стараемсred достиAT всех поставленных задач и оперативно добававля вее и hun вене 14че 14че иreid иене ие 14че иreid иене 14че иreid иене 14ченеraat в hun новые иенене 14чшеraat в hun новые иене 14чшенеraat в hun новые иене 14ченеraat в hun новые иенене 14чшеraat у hun новые иене 14чше 14 у hun ичшычшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшчшеerken. В конечном итогapport ы стремende максимально приблизизить MadaUuders к нашемемce предax ™ clusею оонавleiding нонавию об ионавleiding нонавleiding нонавлеclus ™ оою оеаая üRaker адобилоax.
А пока добро пожаловать на наш сервер в discord, где вы сможете следить за новостями “
Чем планируемая полная верSTMende ..?
“За времoit ранне00 доступа ыы планируем выпусстить ряд обновлений и добавить в и ирг ир новый новый новый ковый ковый кamil. Вас ждут отновления трех типов: новый контент, правки балаанса и исправленитичесеских шоококих ошошококих ошошококихх.
Основной вид обновлений – новый тематический контент. Они добавляют в игру такие основные элементы, как карты, новые противники, оружие и задания, и будут выходить всего несколько раз в году. Правки балансса, исправления шшибок и друVие иззененения, которые нредполаpp сach ччщ. Исправления критических ошибок направлены на точечные правки баланса и оперативное восстановление работоспособности игры.
Даже после выхода игры из раннеombin доступа ы пр продоotoжим работаijk. Самю свежж информацию о п проекте можно полчить на нашем сервере в discord.”
Каково текщее cur состоclие версии в в раннем доступе?
“MARAUDERS выйдет в ранний доступ с готовыы режимом набеombin оов, в вотором и geweldig в напряженных перестрелках на земле с видом от первог лица и добывать в гбинах кеоеоtrict цеодиеоoto иеоеоtricht цеодыеcentr цеобеeuwчclusыыыыыыыыыыыucht реодыеcentr цеurg цеодиеоoto цеодиеоoto цеоеоchter дwoord выживания ресурсы. Иassen. При игре в команде все участники появляются на борту капитанского корабля, где можно заниматься исследованиями и сражаться с остальными игроками-космическими пиратами и управляемыми ИИ противниками в открытом космосе или в точке набега, расположенной в центре карты. Также в раннем доступе вы сможете создавать предметы, торговатьсяach, т полчатьзатьзатьзатьататьзатьататьзатьататьзатьзатьататьзатьататьататьзчатьататьататьататьзчатьататьататьататьататьататьататьататьататьататьататьзчатьататьзатьзатьзатьататьатreid. Помните только, что во время раннего доступа мы вынуждены будем иногда полностью обнулять прогресс, но обязательно будем заранее уведомлять об этом сообщество. Наша долгосрочная цель — добиться того, чтобы после выхода из раннего доступа и выпуска версии 1.0 нам нришлось облять прогресс или лишать игроков снаряжения …”
Изеенится ли цена иvrы после выхода из ранне00 доступпucht?
“Исходalve из наших планов и идей, связанных с с выходом из р р зоchter п б бш вш вой вероeuwо пой вш вш вш вш вш вой вероeuwо поchterт поchterт повей вш вой вероeuwо пamil. Однако это лишь означает, что, купив Marauders в раннем доступе, вы не только поможете нам закончить работу над проектом, но и получите игру по наиболее привлекательной цене.”
Как вы планируете вовлекать собщество в разработку и geweldig ы?
“Ы с б болшим энтзиаззом примем юбююю помощ с разработкой MARAUDERS. Подписывайтесь на нас на Twitter, Facebook, YouTube и Marauders.spel. Лчшим же способом напрямю обращатьсся к канде разрабype иатucht новежж ноtr назажge нeurs нове ноchter ноax нааucht нamil.”
Marauders is veel meer dan ontsnappen uit Tarkov in de ruimte
Toen kleine impact me voor het eerst vertelde dat het een ruimtespel creëerde, geïnspireerd door hardcore plundersschutters zoals Escape uit Tarkov, had ik mijn twijfels. Ontwikkelaars hebben al lang geprobeerd het succes van de extractieschieter van Battlestate Games te repliceren. Dice probeerde het met de hazardzone -modus van Battlefield 2042, zoals onwaarschijnlijk met aaseters, maar geen van beide vervulde de opdracht echt. Na het spelen van Marauders ben ik er echter van overtuigd dat de nieuwe ontwikkelaar van Team 17 op een winnaar is.
Marauders is veel meer dan alleen ontsnappen uit Tarkov in de ruimte. Je bent niet alleen in een No Man’s Sky’s Sky Dieselpunk -avontuur met een pistool gevallen en verteld te kraken. In plaats daarvan heb je achter de bedieningselementen van een ruimteschip gezet – in mijn geval de Grand Old Rust Bucket – in een alternatieve geschiedenisinstelling en de sleutels van de Galaxy gegeven.
Dit wordt nog spannender gemaakt door het feit dat er in wezen drie lagen voor het spel zijn: ruimte -exploratie, scheepsgevechten en invallen. Iedereen begint in de ruimte, waar u en uw ploeg piloot door een procedureel gegenereerde wereld, uitkijkend naar andere schepen of interessante punten in het proces. Van daaruit vind je een doelwit, en dicteert je hoe je wilt dat je inval gaat; Je kunt piraten op volle ruimte gaan en andere schepen aanvallen of je kunt aan het dichtstbijzijnde station aanmeren en te voet naar binnen gaan.
Tijdens mijn eerste reis naar de ruimte besloot mijn drie-persoons ploeg om ons geluk in de mijnen te proberen-een groot belang dat in ons zicht dreef kort na het betreden van de ruimte. Gewapend met een Thompson (de game speelt zich af in een tijdlijn waarin de Grote Oorlog nooit eindigde) en wat semi-fatsoenlijk pantser, ik voelde me zelfverzekerd toen de sluis van dit indrukwekkende gebied in zicht kwam. Voordat we de deuren openden, heb ik een notitie gemaakt van een nummer van drie cijfers op de show. Zonder dat zouden we de toegang verliezen tot de Holding Bay waarin ons schip werd geparkeerd – waardoor onze ontsnapping een beetje lastiger werd.
Maar naarmate de deuren opengingen en we steeds verder in het onbekende duwden, werd ik eraan herinnerd hoe straffen deze extractie -shooters kunnen zijn. Ik haalde mijn teamgenoten een paar seconden van mijn teamgenoten en in die tijd begonnen ze een AI -speler te betrekken. Ik wist niet wie wie was en ze ook niet. Toen ik de hoek omdraaide om te helpen, kreeg ik een kogel onmiddellijk naar het gezicht van mijn eigen teamgenoot.
Beschaamd, en nou ja, een beetje geïrriteerd, keek ik over de schouder van Joe, mijn PCGamesn Compadre (je kunt zijn preview hier lezen), terwijl hij door de locatie veegde en een poging deed om terug te ontsnappen door de open ruimte. Terwijl ze de mijnen verlieten en probeerden een uittreksel te vinden, begon ik mijn build voor de volgende inval.
Ik was een beetje op mijn geluk om eerlijk te zijn. Ik nam het grootste deel van mijn goede uitrusting in die laatste inval om te worden gedood, dus besloot ik dit keer in het onbekende te wagen met een pistool en een droom. We gingen weer de ruimte in in de roestemmer – Joe nam de rol van piloot op en ik bemande de torentje. Het duurde niet lang voordat we een ander schip tegenkwamen en we besloten om te gaan.
De roestemmer – het basisschip waartoe u altijd toegang hebt, ongeacht of u de rest van uw vloot in een inval bent kwijtgeraakt – is echter niet precies gebouwd voor gevechten. Hoewel we erin slaagden om een paar schoten op het andere schip te landen, duurde het niet lang voordat we werden gedwongen om te klauteren voor de Escape Pods – kleine schepen gemaakt voor één persoon die niet echt is gebouwd voor de strijd. Maar in plaats van weg te rennen, hebben we besloten om volledig te verzenden en te proberen aan boord van het schip te gaan met deze kleine kleine peulen.
Hoe we niet in de vergetelheid zijn neergeschoten, is mij te boven, maar we hebben het gemaakt. Terwijl wij drieën – allemaal in afzonderlijke pods – dicht bij het vijandelijke schip kwamen, kwam er een prompt waardoor we aan boord konden. Binnen enkele seconden wordt u aan boord van het schip gegooid, pistool in de hand, en verteld om de klus te klaren.
Het is echter niet zo eenvoudig. Omdat we alle drie van verschillende pods aan boord gingen, zijn we allemaal op verschillende punten binnengekomen. Met mijn hoofd nog steeds van de laatste vriendelijke kogel, begon ik mijn teamgenoten door mijn locatie te praten en zodra we elkaar ontmoetten, begonnen we de brug samen te duwen.
In een aanvallende formatie hebben we de hoek na de hoek gewist. Het leek niet alsof er iemand hier was, maar toen klonk een schot plotseling. De piloot verscheen in een MP40 en we wisten dat we snel moesten zijn als we het levend wilden maken. Geweerschoten begonnen links, rechts en in het midden te klinken, terwijl nog twee spelers (of AI, die weet) precies op het spel verschenen. Een van mijn teamgenoten gaat naar beneden, maar we kunnen ze afmaken – en nu ben ik de trotse eigenaar van een MP40 en een leuk, glanzend nieuw schip.
Omdat een van onze teamgenoten stierf, besloten we te stuiteren – op weg naar de dichtstbijzijnde uittreksel. In tegenstelling tot ontsnappen uit Tarkov, dat notoir moeilijk te navigeren is als een nieuwe speler, vooral omdat extracten kunnen worden verborgen in dingen als scheuren in de muren, is Marauders veel gemakkelijker. Elke kaart heeft altijd twee uittreksels in de ruimte die gemakkelijk te herkennen zijn – dus u wordt niet gedwongen om rond de rand van de ruimte te vliegen, wanhopig op zoek naar een uitweg.
Onderweg kwamen we nog een paar schepen tegen, maar we hebben elkaar onderling besloten elkaar met rust te laten. In een volledige server, die plaats biedt aan maximaal 16 spelers – evenals talloze AI Raiders – denk ik dat we waarschijnlijk zouden zijn onderschept, maar hier konden we een zucht van opluchting inademen.
Veilig terug in het hoofdmenu, besloot ik om mijn uitrusting te sorteren. Het jigsaw -inventarisatiesysteem lijkt veel op Tarkov – je kunt uitrusting op je speler slepen en laten vallen vanuit je voorraad en vice versa. Je moet inventaris tetris spelen als je met succes uit meerdere invallen komt en je moet vasthouden aan bepaalde items voor handelaarstaken en knutselen. Je hebt ook de optie om hier Strongboxes te openen – als je het geluk hebt om ze in het wild te vinden of een handelaar die ze op voorraad heeft – die een mysterie -item onthullen. Dit zijn een beetje zoals buitboxen, maar ze kunnen niet worden gekocht met behulp van echt geld.
Wijs maken, schalen dingen naarmate je meer ervaren spelers wordt en een niveau omhoog wordt. Met behulp van bits die je bij invallen vindt, kun je uiteindelijk alles maken van munitie tot pantser tot wapens. Je zult echter blij zijn te weten dat, in tegenstelling tot Tarkov, er alleen set munitietypen zijn voor elk wapen – je zult geen 19 variaties van 5 vinden.56 Hier. Wat handelaren betreft, u kunt banen van hen accepteren als en wanneer ze opdagen wat, indien voltooid, uw relatie met hen zal verbeteren. Mij is verteld dat, hoewel er momenteel een reputatiesysteem is, werken met de ene of de andere handelaar, geen negatieve invloed heeft op uw relaties met anderen – maar het is iets dat kleine impact later kan omvatten.
Dit zijn beide geweldige opties voor ervaren spelers die een beetje extra geld willen verdienen aan de zijkant of voor spelers die moeite hebben om anderen te verbeteren in PVP -scenario’s. In Tarkov is het gemakkelijk om de bodem te raken wanneer je een paar slechte invallen hebt gehad en als scherpe extractie -plunderspelers, het is iets dat een kleine impact wilde aanpakken met een paar goed geplaatste functies. In plunderaars is er geen verzekeringssysteem, maar u hebt altijd toegang tot een schip en basisbuit – ongeacht uw niveau. Zodat u op elk gewenst moment kunt overvallen, hebt u altijd toegang tot de roestemmer, een pistool en wat basispantser. Het helpt je niet als je een hoek om een hoek omkomt en iemand met een MG42 onder ogen ziet, maar het is iets.
Als u zich zorgen maakt dat de ontwikkelaars alleen aan de casuals denken. Marauders heeft een prestige -systeem waarmee u nieuwe functies kunt ontgrendelen telkens wanneer u niveau 50 raakt. Er zijn tientallen beloningen om uit te kiezen, maar de meest verleidelijke is de mogelijkheid om uw voorraad uit te breiden. De enige vangst? Je moet je personage wegvagen. Door te prestigeren, zult u de controle over uw inventaris en uw vloot opgeven – u weer terug naar een vierkant. Het biedt de perfecte uitdaging voor diegenen die zichzelf willen pushen en spelers die de zes maanden durende cyclus van Tarkov -doekjes monotoon vinden.
Met een geruststelling dat ik niet zou verliezen als ik in de ruimte stierf, besloot ik groot te worden voor mijn laatste inval. Ik pakte een vlammenwerper – vraag me niet hoe dat in de ruimte werkt – en wat vlezig pantser en stapte in op ons nieuw verworven schip. Dit was degene, dacht ik. Dit is waar we van nul naar held gaan.
Deze keer nam ik de teugels als piloot. Het beheersen van het ruimteschip was niet zo ingewikkeld als ik had verwacht, en na het spotten van een interesse waar we naartoe wilden gaan, stak ik de boegschroeven op om een nabijgelegen torentje te vermijden. Nadat we hebben aangemeerd, vertrokken we door de luchtsluis en herinnerden we eraan om het driecijferige nummer in het proces en in de poort op te merken. Het leek stil, maar we waren gewaarschuwd dat marine -commando’s – in wezen AI -bazen – de Roost hier regeerden.
We liepen door de onderste grond en pikten ons een weg door de dozen en planken in het proces, totdat we uiteindelijk beweging hoorden. Ik liep de hoek om vlammen af te vuren en verbrandde een AI in een knapperig in het proces. Ik pakte zijn MP40 zodat ik Raiders op lange afstand kon uitdagen en vervolgens verder naar de haven verhuisde. We hebben nog een paar Raiders neergehaald, van wie sommigen ons aanklachten, en anderen die schoten naar ons uit het bereik hebben doorspekt, totdat we uiteindelijk naar een bar kwamen.
We hebben hier geen commando’s gevonden, maar er waren veel AI te vinden. Op dit punt hadden Joe en ik onze groove gevonden en konden we het bar met gemak vrijmaken. Volledig voor de rand met buit en containers, besluiten we terug te gaan naar het schip om te extraheren.
Omdat het schip een voorraadgebied heeft, hadden we ervoor kunnen kiezen om onze uitrusting te dumpen en terug te gaan – iets, is mij verteld, is een vrij haalbare strategie – maar we kiezen ervoor om te vertrekken. Zodra we terug in het schip en in de ruimte zijn, beginnen we naar de uitgang te vliegen, maar iets glanzend trekt ons oog. Een enorm militair schip, dat duidelijk door een speler wordt gevlogen, verdwijnt achter een asteroïde. We zijn tot nu toe succesvol geweest, en verteerd door Gear Fever, besluiten we te achtervolgen – maar onze pods gebruiken in plaats van ons grote, langzaam schip.
We benaderen heimelijk en onze nietsvermoedende vijand heeft geen idee. Binnen enkele seconden zijn we aan boord en we haasten ons naar de brug. Ik kan niets zien of horen, maar dan van vooruit klinkt een vlaag van geweerschoten. Tegen de tijd dat ik de pilootstoel bereik, merk ik dat Joe opdoemt over zijn moord – een speler die zich op de hoge hemel bevindt. Adrenaline pompen, we nemen allebei ons deel en beslissen nu het tijd is om te vertrekken. Tegen de tijd dat we de inval verlieten, beukte mijn hart en voelde ik me als een echte ruimtepiraat.
Hoewel ik tijdens deze preview slechts een handvol invallen van 25 minuten speelde, werd het duidelijk dat geen enkele ondernemingen in de ruimte ooit hetzelfde zijn. Hoewel je je kunt gedragen als een rat en rok aan de randen, is elke ontmoeting die je hebt – met een speler of een AI, of te voet of in de ruimte – heel anders. U kunt ervoor kiezen om het allemaal te riskeren en volledig gericht te gaan of dingen voorzichtiger te benaderen, overstappen naar interessante punten met behulp van pods. Het is dit, gecombineerd met de high-stakes gameplay-extractie-plunderaars zijn bekend geworden die Marauders zo’n intrigerend spel maakt.
Hoewel het zeker DNA deelt met ontsnapping uit Tarkov, voelt Marauders nog steeds een apart en origineel spel. De preview-build die we hebben gespeeld, was misschien een beetje ruw aan de randen, maar met een beetje tedere liefde en zorg in vroege toegang, geloof ik dat kleine impact het genre kan benaderbaarer maken, terwijl ik het gebruik-en andere Tarkov-achtige spellen- naar nieuwe hoogten.
Marauders zullen in april bij WASD zijn – als je deze nieuwe extractieschieter wilt proberen, kun je hier je tickets kopen.