Machines | Generation Zero Wiki | Fandom, robot op robot. Wat is het punt: Generation Zero® общие обдени allemaal
Gen nul robots
Machines zijn de vijanden in Generatie nul. Er zijn meerdere verschillende soorten machines die de speler zal tegenkomen, elk met hun eigen specifieke vaardigheden, wapens, tactieken en subklassen.
Machines
Machines zijn de vijanden in Generatie nul. Er zijn meerdere verschillende soorten machines die de speler zal tegenkomen, elk met hun eigen specifieke vaardigheden, wapens, tactieken en subklassen.
Er zijn twee primaire facties die machines controleren: FNIX en de Sovjetunie. Geen van beide factie is vriendelijk voor de speler en hun machines beschouwen hem/haar bijgevolg als een bedreiging. Machines van verschillende facties zullen elkaar toch aanvallen.
Machines kunnen worden geplunderd voor verschillende items zoals wapens, munitie en tactische items. Dit is een van de belangrijkste middelen van het spel om in leven te blijven.
Inhoud
- 1 achtergrondverhaal
- 2 Lijst met machines
- 2.1 FNIX -machines
- 2.1.1 FNIX machineklassen
- 2.2.1 Sovjetunie machineklassen
Achtergrondverhaal []
In de alternatieve tijdlijn van Generation Zero ontwikkelde het Zweedse leger de machines die op het slagveld werden gebruikt. Helaas, zodra de experimentele AI FNIX los was, nam “hij” de controle over de machines en begon ze te gebruiken om de mensheid uit te roeien en zijn bereik uit te breiden. Zodra de Sovjet -Unie het opmerkte, werkten ze samen met de NAVO en ontwikkelden hun eigen reeks machines om FNIX te stoppen.
Het personage van de speler is belast met het overleven van de opstand van de machines en het oplossen van de mysteries erachter.
Lijst met machines []
FNIX -machines []
- Tick - Tiny, Spider -achtige viervoeters die zich naar spelers gooien.
- Seeker – Kleine, niet -strijdende tripts die in de lucht zweven en verkennen voor prooi.
- Runner – Dogachtige viervoeters die jagen in pakketten.
- Hunter – lange humanoïden die spelers van een afstand kunnen schieten en pneumatische messen kunnen hanteren.
- Harvester – Grote, grazende viervoeters bedoeld om middelen te verzamelen, maar kunnen ook versterkingen noemen en raketten schieten.
- Tank – Gigantische, armloze tweevoeters met zware wapens en een angstaanjagend snelle loopsnelheid.
FNIX machineklassen []
FNIX -machines zijn er in drie klassen (vier als je de Alpine Unrest DLC* hebt – Zie klasse gemarkeerd met asterisk die vereist dat DLC verschijnt) Dat bepaalt hun moeilijkheid om aan te nemen en te schrappen/vernietigen.
- Prototype -klasse – Gemakkelijkste uitdaging beschikbaar. Zeer weinig pantser, zwakke componenten en lage gezondheidspools. Laat ook vroege game -uitrusting vallen.
- Militaire klasse – Een gemakkelijk te matigen uitdaging. Beginnend te worden, iets moeilijker om componenten, hogere gezondheidspool te vernietigen. Gebruikt vaak meer verwoestende wapens om je neer te halen. Drops Midden-Early Late Game Gear.
- FNIX -klasse – Matige tot moeilijke uitdaging. Zwaar gepantserde, brede bereikwapens voor veel situaties, sterk verbeterde gezondheidspool, stoere componenten. Valt vroegtijdig spel naar late game-uitrusting wanneer ze worden vernietigd.
- Apocalypse -klasse* – Moeilijk te extreme uitdaging. Gebruikt wapens berucht om vlezige mensen te doden. Extreme gezondheidspools. Versterkte pantserlingsplating. Componenten nemen serieus focusbrand om te vernietigen. Ballistische wapens passen statuseffecten toe op spelers wanneer ze worden geraakt, waardoor schade wordt toegevoegd in de loop van de tijd. Drops late game spullen.
Sovjetunie -machines []
- Wolf – Grote, geregistreerde viervoeters uitgerust met raketten en Gatling Guns. Gecontroleerd door de Sovjetunie.
- LYNX – Robots die ballen gebruiken om te bewegen die kunnen worden geïmplementeerd van wolven en in groepen kunnen jagen. Gecontroleerd door de Sovjetunie.
- Firebird – Quad -Jet UAV’s voor Aerial Reconnaissance & Fire Support. Gecontroleerd door de Sovjetunie.
Sovjetunie machineklassen []
Sovjetunie -machines komen in drie verschillende klassen die hun moeilijkheidsgraad bepalen om het aan te nemen en te schrappen/vernietigen.
- Verkenningsklasse – Eenvoudig tot matige uitdaging. Basic Sovjet -machinetype dat u vindt. Enigszins zwakke component gezondheidspools. Ze zullen halverwege de vroege game-uitrusting vallen, een matige gezondheidspool hebben. Doe goede schade aan, met verschillende wapenopties. En een matig effectieve pantserrichting.
- Soldaatklasse – Matige tot moeilijke uitdaging. Sterkere pantserring. Matige tot hoge gezondheidspools. Sterkere componenten. Breed scala aan wapens om op de speler te gebruiken. Drops vroegtijdig spel tot late game-apparatuur.
- SPETSNAZ -klasse – Moeilijk te extreme uitdaging. Sterk verbeterde pantserpating, vrij sterke component gezondheidspools. Extra wapens om te gebruiken als een vlammenwerper op de speler. Gebruikt meestal explosieve wapens, houdt de speler in beweging. Drops Varly-Late Game to Late Game Gear.
Bazen []
- Reaper – een tank op steroïden. Meer gezondheid, krachtigere wapens met toegevoegde debuffs, een ondoordringbaar schild en de almachtige thermobarische explosie -aanval.
Trivia []
- Machines kunnen munitie laten vallen voor wapens die ze niet hebben uitgerust.
- Machines kunnen gezondheidspakketten laten vallen, ondanks het feit dat ze ze niet kunnen gebruiken en dat er geen logische reden is waarom ze ze in de eerste plaats zouden dragen.
- Alle wapens die de machines dragen, werpt om onbekende redenen geen gebruikte cartridges uit. Maar voor Firebirds kunt u uitgeworpen munitie zien van hun autocannons
- De brandstofcellen die de Zweedse machines (merk op dat de lynxen kleine brandstofcellen dragen) als hun hoofdstroombron een momenteel niet -geïdentificeerd type brandstof is.
Gen nul robots
9 фев. 2022 в 14:53
Eerste keer dat ik in Boo Church voortbracht, namen de Russische bots een rivaal aan. Dit was de eerste keer dat ik ze had gezien. Het was overal een puinhoop van robots. Het zag er leuk uit, maar ik wilde niet dat de rivaal werd gedood, dus elders voortgebracht en speelde op. Ik deed mijn gebruikelijke tournee door kerksafezes om in te slaan en vond een van de wolvenbots alleen. Het aanvallen van dit uit de toren stuurde een eindeloos spervuur van raketten op mijn manier en bracht toen ongeveer een miljoen kleine irritante bots uit, daarna verschenen nog een paar wolvenbots. Het was een volkomen vervelende strijd. Later terug naar Boo Church en ik nam een andere Wolf Bot aan, die opnieuw veel kleine bots voortbracht. Ze hebben opnieuw de rivaal ingeschakeld die was verder gegaan, maar plotseling brachten nog eens 3 of 4 wolvenbots op magische wijze in. De rivaal ging uiteindelijk naar beneden met een kleine input van mezelf, maar voelde als een holle overwinning. De strijd tussen de bots zag er cool uit, maar het voelt gewoon niet goed. Voorheen voelde de hele wereld de verlaten en verlaten bar de FNIX -oorlogsmachine en een handvol overlevenden, en nu lopen Russische bots ongebreideld en paaien in eindeloze kleine helpers. Eerlijk gezegd is het vervelend als de hel. Zou cool zijn als ze tijdens een paar missies zouden verschijnen of zeldzaam waren, maar op dit moment heb ik het gevoel dat het de gamewereld heeft verstoord. Persoonlijk had ik de voorkeur gegeven aan de Russen om een meer menselijke aanwezigheid te vertegenwoordigen dan het slagveld, bijv.: Tanks, infanterie, vliegtuigen enz., In plaats daarvan zijn het meer sci-fi robot-dingen.
9 фев. 2022 в 15:04
ik vind het heel leuk. Veert veel minder als het hele eiland om je te halen
9 фев. 2022 в 16:39
Ze haten allebei ons koolstofeenheden. En ze klikken allebei in huizen. Ik werd bijna bijna gedood in een huis. Het duurde een seconde om te beseffen dat een mollige kleine indringer op me schoot vanuit een lagere keukenkast. Ik denk dat de lynx muren behandelt met dezelfde minachting als de hardlopers.
9 фев. 2022 в 17:18
Ik ben lid geworden van een gehoste wedstrijd waar Russische bots vechten naast de gastheer die met ons vecht. Het waren bondgenoten.
Hier is welke machinetypen je in generatie nul vecht
Door het gevecht met littekens van Zweden te zwerven, zijn verschillende machines verschillende machines, allemaal gericht op het neerhalen van mensen waar ze ze ook vinden. Elk heeft een duidelijk uiterlijk en kan worden gevonden in drie variaties, met steeds complexere wapenbelastingen en platingsterkte. Leren om ze op zicht te identificeren, hun gedragspatronen te onderzoeken en hun zwakke punten te ontdekken, is daarom de sleutel tot overleven in generatie nul.
Kruis aan
Teken, net als hun naamgenoot, zijn meer kleine ergernissen dan directe bedreigingen, althans wanneer ze op zichzelf worden aangetroffen. Voornamelijk boeiende spelers via een sprongaanval, kunnen ze slechts een beetje schade aan voordat ze worden verslagen, waardoor ze gemakkelijke pickings zijn wanneer ze in kleinere groepen worden gevonden. Spelers moeten echter voorzichtig zijn met grotere tekengroepen, omdat ze gemakkelijk een onvoorbereide reiziger kunnen overweldigen.
Zoeker
Seekers zijn ongewapende vijanden, maar degenen die een buitensporige hoeveelheid problemen kunnen veroorzaken. Bestaande alleen om andere robots op de locatie van de spelers te waarschuwen, stoten ze een alarm uit bij het zien van de speler die de aandacht trekt van andere vijanden in het gebied. Gemakkelijk verzonden met een schot naar hun boegschroef, of een invaliderend schot op hun alarminstallatie bovenop de robot, ze moeten nog steeds worden behandeld als een prioriteit omdat ze het gebied snel kunnen vullen met robotstoffen.
Loper
Het delen van groepskenmerken vergelijkbaar met wolven, de hardloper is een snel bewegende vijand die vaak in verpakkingen reist. Vaak gewapend met een onderpistool en bekend om zijn krachtige LEAP -aanval, zijn ze een formidabele vijand bij zowel dichtbij als verre reeksen. Een goed geplaatste schot naar hun achterste brandstoftank zal ze vernietigen, maar dit zal ook veel van het redbare materiaal elimineren dat ze normaal zouden laten vallen bij de nederlaag.
Jager
Jagers zijn een van de dodelijkste vijanden in in generatie nul. Met wapens ontworpen om onenigheid en terreur te zaaien, zullen ze de speler van een afstand betrekken en vervolgens doorgaan met sprinten naar hun doelwit, waardoor de kloof snel wordt gesloten. Gewapend met een dodelijk pneumatisch mes, een machinegeweer en gasgranaten, kunnen ze de opties van de speler in de strijd snel elimineren. Hun hoofd is een van hun weinige zwakke punten, hoewel opgewaardeerde modellen extra pantser hebben in dit gebied.
Oogster
Vaak gezien zwervend door de wildernissen verzamelen, zijn oogstmachines een uitstekend doelwit voor materiaal en buit. Ze moeten echter niet worden onderschat in een gevechtscontext, omdat ze goed gewapend zijn om aanvallers af te weren. Missile pods, giftig gas, hersenschuddingpulsen en een verwoestende beenstampen betekenen allemaal dat ze zorgvuldig moeten worden benaderd. Gassanks aan de achterkant van de oogster en de oogmodules zijn allemaal uitstekende doelen voor een snelle verwijdering.
Tank
De grootste robots in generatie nul, tanks zijn een enorme dreiging en een echte test van de gevechtsvaardigheden van een speler. Gewapend met talloze wapens en staand over spelers en gebouwen, moeten ze worden behandeld met maximale voorzichtigheid en alleen betrokken wanneer er een solide aanvalsplan is. Zwakke punten omvatten het hoofd, de sensoren, de brandstoftank en de hydraulica van de been, maar ze moeten component-per-component uit elkaar worden gehaald om volledig te worden verslagen. Simpelweg focussen op één structurele zwakte is niet voldoende om deze kolossale tegenstanders te verlagen.
HTML CSS en JavaScript zijn de client-side elementen van elke website. Leer ze om webontwikkelaar te worden.
Zoals dit artikel? Deel het!
- 2.1 FNIX -machines