Lol patch 12.14: Riot Games brengt wijzigingen aan Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 opmerkingen
Patch 12.14 opmerkingen
Als een middel om deze meta -verschuiving aan te pakken, heeft Riot Games de beloningen voor vroege draken verhoogd en Rift Herald beveiligt. De belangrijkste reden waarom teams zich richten op het krijgen van draken is om op te bouwen naar een potentiële Dragon Soul Secure en niet voor de individuele draken zelf. Bovendien, om teams te dwingen om al vroeg om doelstellingen te vechten, heeft Riot ook de waarde van Herald verhoogd. Nu zal het beveiligen van Shelly lokaal goud vallen. Het voegde eraan toe: “.”
Lol patch 12.14: Riot Games brengt wijzigingen aan Dragons & Rift Herald aan
Riot Games verandert dingen met lol patch 12.14 en de vroege spelfase opsporen.
Nadat ze hebben opgemerkt dat de vroege game heel weinig actie op de kaart heeft, geven Riot Games meer prikkels voor spelers om te vechten via draken en heralds.
Riot Games schuwt niet weg van grote, game-veranderende patches in League of Legends. Na de duurzaamheidsupdate is het bedrijf hard aan het werk geweest als het gaat om het balanceren van de staat van gameplay en ervoor zorgen dat er tijdens de overgang geen rol wordt getroffen tijdens de overgang. Een van de belangrijkste in-game systemen die een grote update ontving, is de Dragon and Rift Herald Power Spike. Na de verandering in duurzaamheid hebben spelers prioriteit gegeven aan het late spel en zijn ze niet geneigd om vroege voordelen op te halen. Daarom is de vroege spelfase, zowel in pro -play als in solo -wachtrij, ongelooflijk traag. Als gevolg hiervan heeft Riot Games de statistieken voor draken en de Herald gepolijst.
Waarom veranderen oproerspellen draken en herald in lol patch 12.14?
De duurzaamheidsupdate resulteerde in teams die ervoor koos om tot ver in de late game te schalen door het vroeg op te spelen. Vooral in pro -play zijn de moorden in het vroege spel aanzienlijk gedaald. Riot-games vonden dat de hoeveelheid schade na de laning fase op een goede plek is, maar het is moeilijk om een voorsprong in de rijstrook te creëren vanwege verdedigende runen en drankjes. Evenzo zijn spelers ook comfortabel geworden om vroege speldoelstellingen te handelen om hun winstomstandigheden te bereiken in het late spel.
Als een middel om deze meta -verschuiving aan te pakken, heeft Riot Games de beloningen voor vroege draken verhoogd en Rift Herald beveiligt. De belangrijkste reden waarom teams zich richten op het krijgen van draken is om op te bouwen naar een potentiële Dragon Soul Secure en niet voor de individuele draken zelf. Bovendien, om teams te dwingen om al vroeg om doelstellingen te vechten, heeft Riot ook de waarde van Herald verhoogd. Nu zal het beveiligen van Shelly lokaal goud vallen. Het voegde eraan toe: “We verhogen ook de hoeveelheid gezondheid op de tweede herald om zijn waarde en prioriteit ten opzichte van de eerste te verhogen, zodat het minder vaak wordt genegeerd.”
Wat zijn de statistieken die veranderen in lol patch 12.14?
De volgende zijn de statistieken die zijn gewijzigd in lol patch 12.14:
Draken
Wijzigingen in alle Drakes
- Percentage huidige gezondheidsschade bij aanvallen: 7%>5%
- Health Pre-Rift Transformation: 2650 (+240 per niveau)>3450 (+380 per niveau)
- Gezondheid post-rift transformatie: 4350 (+240 per niveau)>6950 (+380 per niveau)
Wolk Drake
- Aanvalschade: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.7% langzame weerstand en buitengatbewegingssnelheid
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10% bonusbewegingssnelheid en 50% bonusbewegingssnelheid gedurende zes seconden na Casting Ultimate>15% bonusbewegingssnelheid en 50% bonusbewegingssnelheid gedurende zes seconden na het werpen van Ultimate
Hextech drake
- Aanvalschade: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6% aanvalssnelheid en 6 vaardigheid Haste>9% aanvalssnelheid en 9 vermogen haast
Infernal Drake
- Aanvalschade: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4% bonusaanvalschade en vermogen Power>6% bonusaanvalschade en vermogenskracht
Mountain Drake
- Aanvalschade: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6% bonuspantser en magische weerstand>9% bonuspantser en magische weerstand
Ocean Drake
- Aanvalschade: 100>
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2% ontbrekende gezondheid per 5 seconden>3% ontbrekende gezondheid per 5 seconden
Oudere draak
Gezondheid: 6400 (+180 per minuut)> 6400 (+290 per minuut)
Rift Herald
- [NIEUW] Rift Herald heeft nu 75% meer gezondheid wanneer het voor de tweede keer wordt opgeroepen met Eye of the Herald
- [Nieuw] Rift Herald verleent nu 200 lokaal goud aan het team dat het heeft gedood
Patch 12.14 opmerkingen
Het is een vogel! Het is een vliegtuig! Het is een stervoogd? Nee, het is patch 12.14 Brengt u uw tweewekelijkse dosis gameplay -wijzigingen en updates!
Deze patch bevat verschillende helende gerichte updates om de hypergenezers van League (en hun items) voor de rechter te brengen. We maken ook enkele aanpassingen aan Drakes, Elder Dragon en Rift Herald en een paar runen en summoner -spreuken. Ten slotte verwelkomen we de tweede helft van ieders favoriete middelbare school superhelden, de Star Guardians, op de kloof deze patch! Vecht op Star Guardians!
Iedereen is tegenwoordig een superheld op de middelbare school, maar ik zal je vertellen wat, in mijn tijd hadden we een handvol gouden munten en enkele krachtige draken om te kopen. Over gesproken, je kunt alles leren over onze veranderingen in TFT: Dragonlands bij de TFT -patch -notities hier!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” PERCHEID
Patch -hoogtepunten
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana en Prestige Star Guardian Syndra beschikbaar zijn op 28 juli 2022.
Kampioen
Aatrox
De groei van de gezondheid nam toe. E’s genezende passief nam laat af. R bonusgenezing nam laat af.
Met de ernstige wonden nerf in patch 12.11 Aatrox’s levensbedelende afvoertank is een beetje uit de hand geraakt. We verschuiven zijn kracht een beetje door zijn algehele genezing naar beneden te halen ten gunste van het vergroten van de duurzaamheid van de Darkin.
Basisstatistieken
Gezondheidsgroei 104 ⇒ 114
E – Umbral Dash
Passieve genezing 18/20/22/20/26% ⇒ 18/19..5/24%
R – Wereldder
Verhoogde genezing 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q Mana -kosten daalden bij alle rangen, cooldown daalde bij alle rangen.
In vergelijking met andere melee -steunen is Alistar achter de kudde geraakt. We willen de uptime van hem vergroten Q – Pulverize Dus hij kan vaker een tweede pulverize gebruiken in gevechten – vooral wanneer hij zijn ultieme op gang heeft.
Q – Pulverize
Mana kost 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Loopplank
Basisgezondheid en basispantser daalden, de gezondheidsgroei nam toe. Passief schaalt nu met een crit -kans. Q Basisschade vroegtijdig afgenomen, laat toe toegenomen. E Langzaam verminderd, langzaam nu schalen met crit -kans, bonus fysieke schade vroegtijdig afgenomen en late, bonusschade aan de crits verminderd.
Een van de meest bepalende kenmerken van Gangplank is zijn vermogen om het getijden van een gevecht met late game vatketens en kritische stakingen te draaien. Het bereiken van die late game -power spikes moet echter niet soepel zeilen verlopen. We kiezen ervoor om zijn laning -fase te verzwakken door zijn intimidatiesterkte te verminderen en hem vroeg een beetje squishier te maken, terwijl hij stimulansen voor hem behouden om crits te specificeren.
Basisstatistieken
Base Health 640 ⇒ 600
Passief – Trial by Fire
Schade 55-310 (gebaseerd op niveau) (+100% bonusadvertentie) ⇒ 55-310 (gebaseerd op niveau) (+100% bonusadvertentie) (+200% kritische slagkans)
Q – Parrrley
Basisschade 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – Poederkeg
.5/45/52.5/60% (+0.25% per 1% crit -kans bij alle rangen)
Bonus Fysieke schade 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/105/1015
Gnar
.
Minimnar is niet zo kwetsbaar geweest tijdens zijn laningfase als we zouden willen. We willen zijn basisgroei van de gezondheid en de gezondheid van de gezondheid verminderen, zodat hij van dichtbij een beetje strafbaarder is, vergelijkbaar met andere range toplaners.
Basisstatistieken
Base Health 580 ⇒ 540
Gezondheid regeneratie groei 1.75 ⇒ 1.25
Janna
E Base Shield -bedrag verhoogd in alle rangen, de bonusgenees en het schildvermogen verlaagd. R -genezen per seconde nam toe in alle rangen, AP -schaalverdeling nam toe.
In deze patch is een van onze doelstellingen om de genezing en afschermingskampioenen en items uit te richten. In een poging om genezende systemen weer in de rij te brengen, moesten we een beetje van de wind uit de zeilen van Janna nemen sinds haar schild en genezen kracht viel in vergelijking met de andere itemstatistieken die we deze patch bijwerken. Haar kracht meer in haar basis verschuift, geneest en schild zou moeten helpen haar meer in overeenstemming te houden met haar Enchanter -vrienden.
E – oog van de storm
Afschermingsbedrag 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Jarvan IV
Q advertentieschaling verhoogd. E cooldown neemt nu af met rang.
Jarvan IV worstelt in een wereld van uitgebreide gevechtsduur en onze laatste ronde van buffs in Patch 12.12 hielp de koning niet zoveel als we hadden gehoopt. Deze keer verhogen we zijn vermogen om toneelstukken te maken door de uptime van zijn vlag te vergroten en combo te slepen.
Q – Dragon Strike
Schade 90/130/170/210/250 (+120% bonusadvertentie) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% bonusadvertentie)
E – Demacian Standard
Cooldown 12 seconden ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 seconden
Kayn
De groei van de gezondheid nam toe. Passieve Rhaast -genezing op basis van schade toegebracht.
Red Kayn/Rhaast heeft ongebreideld door de zware wonden nerfs in 12.11 waardoor zijn genezing ongecontroleerd is. Net als Aatrox veranderen we zijn kracht door zijn genezing te verminderen en zijn basisduurzaamheid te vergroten.
Basisstatistieken
Gezondheidsgroei 99 ⇒ 109
Passief – de Darkin Scythe
Rhaast Passive Heal 25-35% (gebaseerd op niveau) van schade toegebracht aan kampioenen ⇒ Heal (gebaseerd op niveau) van schade aan de kampioenen
Leblanc
De groei van de basis mana en mana toegenomen. W Base -schade toegenomen laat.
Leblanc heeft na de duurzaamheidsupdate nogal een hit genomen, niet in staat om de toegenomen statistieken van iedereen bij te houden. We willen haar terug in de realiteit breken door de mana -beperkingen van haar vermogen te ontspannen en haar meer mana te geven om haar tegenstanders in haar kill -assortiment te steken.
Basisstatistieken
W – vervorming
Schade 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Nocturne
We geven Nocturne een update van kleine kwaliteit van leven, zodat hij niet wordt gestraft door zijn passief wanneer hij probeert
belasting.
Passief – Umbra Blades
Minion -schade brengt niet langer 50% verminderde schade aan tegen minions die het primaire doelwit zijn (opmerking: zal nog steeds 50% verminderde schade aanrichten aan alle andere minions schade door het passieve van Nocturne)
Pantheon
Q schade aan monsters verhoogd.
Ondanks recente inspanningen om Pantheon in solo -rijstroken te versterken, heeft hij niet veel tractie kunnen oppakken. .3 Om Pantheon te helpen een groots te maken
sterrenReinance in de jungle om het vroege spel op te lossen.
Q – Comet Spear
Minion- en monsterschade brengt 70% schade aan Minions and Monsters ⇒ Debarst 70% schade aan minions en
Renata Glasc
Basisgezondheid en basisadvertentie afgenomen.
Renata’s zakelijke overname van de Bot Lane is onlangs tot bloei gekomen, waardoor haar plaats als topondersteuning wordt versterkt. Dat gezegd hebbende, niets duurt eeuwig. We nemen Renata een inkeping door haar basisstatistieken te verlagen, dus ze moet een beetje meer berekend zijn bij het kiezen van transacties in het vroege spel.
Basisstatistieken
Base Health 595 ⇒ 545
Serafine
W Shield en Heal AP Schaling afgenomen.
Seraphine staat centraal als gevolg van de Champion Durability Update en haar recente buffs in 12.12. Terwijl ze helderst schijnt als een botcarry, zijn haar midden- en ondersteuningsvoorstellingen ook buitengewoon. Om haar te helpen af te zwakken, verminderen we hoe effectief ze bondgenoten kan ondersteunen bij het specificeren van AP door haar AP -verhoudingen te verlagen.
W – Surround Sound
Schild 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Genees per bondgenoot 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% per 100 ap) ontbreekt gezondheid ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% per 100 ap) ontbreekt gezondheid
Sivir
Q Bugfix. W schade aan minions afgenomen, voert nu minions uit onder een bepaalde drempel.
Sivir sloeg de jackpot met haar mid-scope-update en landde op een vrij sterke plek, vooral op de wavecleaire afdeling. We willen haar vermogen om zo effectief te waveclear af te zwakken door de hoeveelheid schade te verminderen die haar W doet aan hoge gezondheid minions, maar het toevoegen van een uitvoering zodat ze nog steeds het goud kan binnenhalen door het laatst effectief te raken.
Q – Boomerang Blade
Cast Time Bugfix 0.25-0.18 seconden verkleinen met aanvalsnelheid ⇒ 0.25-0.10 seconden verkleinen met aanvalssnelheid
W – Ricochet
Schade aan minions 80% ⇒ 65%
Nieuw goud is voor altijd bounces Voer nu minions uit die worden getroffen door een ricochet en zouden zijn achtergelaten op minder dan 15 gezondheid
Teemo
De groei van de mana nam toe. R -bereik nam vroeg toe, AP -schaalverdeling nam toe, mana -kosten kunnen nu ophalen met rang.
Na de duurzaamheidsupdate zijn de temperatuur van Teemo niet zo hard geraakt als ze ooit deden. Om de Swift Scout te helpen, bufferen we zijn paddenstoelkracht en verhogen we zijn plaatsingsbereik in de vroege stadia van het spel. We ontspannen ook enkele van zijn mana -beperkingen, zodat hij wordt opgesloten door R’s Cooldown in plaats van mana -problemen.
Plaatsingsbereik 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
Schade 200/325 / 450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325 / 450 (+ 55% AP)
Mana kost 75 mana ⇒ 75 / 55/35 mana
Varus
Base -advertentie verhoogd.
Varus heeft het doel niet bereikt in Pro Play of Solo Queue, dus we geven hem een eenvoudige buff die zou moeten helpen, ongeacht de build waarvoor hij kiest.
Basisstatistieken
Wukong
. De regeneratie van de passieve gezondheid per stapel nam af.
Met de waarde van genezing die is gestegen in de duurzaamheidsupdate, is de waarde van Wukong’s passief ook gestegen, vooral in de latere stadia van het spel. We maken dit apenbedrijf een einde door zijn gezondheidsregen te verplaatsen van zijn passief naar zijn basisstatistieken. Dit zou ertoe moeten leiden dat zijn laning -fase ongeveer hetzelfde aanvoelt, maar zijn schaalverwending een beetje vermindert.
Basisstatistieken
Base Health Regeneration 2.5 ⇒ 3.5 per 5 seconden
Gezondheid regeneratie per stapel (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
E AP -schaling afgenomen.
Yuumi heeft net zoveel plezier als een kat met een bal garen sinds de duurzaamheidsupdate. Als een van de belangrijkste Enchanters van League dempen we de hoeveelheid genezing die ze kan uitvoeren om haar meer in lijn te brengen met andere steunen.
E – Zoomies
Genees 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% AP)
Zeri
Q Passief aangepast. R bonus magische schade afgenomen.
Zeri’s vermogen om duels en golfpush te winnen vanwege haar toegenomen schade aan lage gezondheidsvijanden heeft haar oneerlijk gemaakt aan haar tegenstanders. We kiezen ervoor om deze monteur te behouden als een hulpmiddel om haar voor het laatst geraakt minions te helpen, maar het elimineren van zijn sterke punten als het gaat om het breder om te gaan met lage gezondheidsvijanden.
Nieuwe elektrocutie Rechtklikken voert vijanden uit met gezondheid onder 60-150 (niveaus 1-18) (+18% AP)
Verwijderde laag op de batterij zonder beschuldigde Zeri’s rechterklikaanval doet niet langer meer schade aan vijanden onder een bepaalde gezondheidsdrempel
R – bliksemonfrash
Bonus magische schade 10/15/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Items
Chempunk kettingzwaard
Met onze wijzigingen in patch 12.11, Chempunk Chainsword werd een ongelooflijk goud efficiënt item, zelfs met zijn verminderde zware wondeneffecten. In plaats van de statistieken van het item te nerfen, kiezen we ervoor om de kosten te verhogen om het meer in overeenstemming te brengen met andere legendarische gevechtsartikelen opties.
Combineer kosten 300 ⇒ 500
Totaal kosten 2600 ⇒ 2800
Enchanter -items
Enchanters als geheel waren de grote winnaars van de duurzaamheidsupdate, zelfs na de systematische nerfs die we deden om in 12 te genezen en te beschermen.10. Ze zijn moeilijker om vroeg te doden, bufferen meer duurzame doelen en profiteren van zwakkere ernstige wonden. We denken dat er veel gunstige aspecten zijn om enchanters duurzamer te zijn, maar ze zijn momenteel veel te effectief in het houden van bondgenoten en zichzelf in leven te houden. We nerfen al hun gemeenschappelijke items, zodat er meer mogelijkheden zijn om die buitenpositie te doden met een enchanter achter hen.
Verboden afgoden genezen en schildvermogen stijgen met 10% ⇒ 8%
Vurige volkser genees en schildvermogen verhoogt met 10% ⇒ 8%
De zegen van Mikael geneest en afschermingstoestand met 20% ⇒ 16%
Aflossingsgenees- en schildvermogen verhogen 20% ⇒ 16%
Personeel van stromend water geneest en schildvermogen verhogen met 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Maximale Stacks 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis is begonnen als een krachtig tweede item voor DPS -kampioenen. . .
Immolaatschade 12-30 (gebaseerd op niveau) (+1% bonusgezondheid) ⇒ 15 (+1.
Drankjes en runen
Na de duurzaamheidsupdate hebben we moorden in het vroege spel aanzienlijk gezien, vooral in professioneel spel.
Over het algemeen zijn wij van mening dat de hoeveelheid schade na de laningfase op een goede plek is. Het is momenteel echter te moeilijk om zinvolle leads in Lane te creëren vanwege de hoeveelheid sterke verdedigende runen en drankjes. .
Drankje
Health Potion Healing 150 ⇒ 120
Navulbaar drankje 125 ⇒ 100
Corrumping Potion 125 ⇒ 100
Koekje levering
Verhoging tot maximale mana 50 ⇒ 40
Bottenplating
Cooldown 45 seconden ⇒ 55 seconden
Conditionering
Basisstat verhoogt 9 pantser en magische weerstand ⇒ 8 pantser en magische weerstand
Totale bonusstat verhoging 4% Verhoog tot totale pantser- en magische weerstand ⇒ 3% Verhoging tot totaal pantser en magische weerstand
Voogd
Cooldown 70-40 seconden (gebaseerd op niveau) ⇒ 90-40 seconden (gebaseerd op niveau)
Verschroeien
Schade 15-35 (gebaseerd op niveau) ⇒ 20-40 (op basis van niveau)
Tweede wind
HEAL REGENERATE 6 (+4% ontbrekende gezondheid) gedurende 10 seconden ⇒ Regenerereer 3 (+4% ontbrekende gezondheid) gedurende 10 seconden
Plotselinge impact
Bonuslateheid en magische penetratie 7 Letaliteit en 6 magische penetratie ⇒ 9 Letaliteit en 7 magische penetratie
Time Warp Tonic
Bonusbewegingssnelheid terwijl onder het effect van een drankje of koekje 4% ⇒ 2%
Onschadelijk
Bonus langzaam verzet en vasthoudendheid 10-30% op basis van ontbrekende gezondheid ⇒ 5-25% op basis van ontbrekende gezondheid
Summoner -spreuken
Uitdagende Smite
Omdat kampioenen duurzamer zijn, is het schade -reductie -aspect van uitdagende Smite niet zo noodzakelijk als het ooit was. .
Smite doelschade vermindering 20% ⇒ 10%
Uitlaat
Uitlaat is onlangs een veel voorkomende summoner -spreuk geworden, waardoor het voor iedereen een beetje te moeilijk is en Enchanter Supports in de Bot Lane is. We brengen zijn kracht af om het een beetje minder vermoeiend te maken om tegen te spelen.
Uitgeputte doelschade vermindering 40% ⇒ 35%
Systemen
Zoals hierboven vermeld, wordt het vroege spel momenteel veel langzamer, wat heeft geleid tot een meta -shift die zich richt op schaalteamcomposities. Spelers zijn comfortabeler geworden om vroege doelstellingen toe te geven om hun late spelwinstomstandigheden te bereiken.
Om de prioriteit van vroege speldoelstellingen te vergroten, gaan we de beloning voor vroege Drake verhogen en Rift Herald neemt. Individuele Drake -buffs hebben momenteel een te lage impact, omdat spelers ze vaker prioriteit zullen geven vanwege de dreiging van de ziel en minder voor de individuele buffs zelf. Om Drake Buffs zinvoller te maken, zullen we de Buff -waarden van elk met ongeveer 50% verhogen (en nog meer voor Cloud Drake). Bovendien zullen we de schade -output van drakes over de hele linie verlagen in ruil voor meer duurzaamheid, zodat teams meer tijd hebben om Drakes te betwisten als een gecoördineerde groep. In dezelfde geest verhogen we nu de waarde van Rift Herald door Shelly lokaal goud te laten vallen. We verhogen ook de hoeveelheid gezondheid op de tweede herald om zijn waarde en prioriteit ten opzichte van de eerste te verhogen, zodat het minder vaak wordt genegeerd.
Drakes
Wijzigingen in alle Drakes
Percentage huidige gezondheidsschade bij aanvallen 7% ⇒ 5%
Wolk Drake
Aanvalschade 50 ⇒ 35
Cloud Drake Dragon Slayer Buff 3.5% langzame weerstand en buitengat movespeed ⇒ 7% langzame weerstand & buitengegaande movespeed
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonusbewegingssnelheid en 50% bonusbewegingssnelheid gedurende 6 seconden na het werpen van Ultimate ⇒ 15% bonusbewegingssnelheid en 50% bonusbewegingssnelheid gedurende 6 seconden na Ultimate te werpen
Hextech drake
Aanvalschade 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6% aanvalssnelheid en 6 vaardigheid Haste ⇒ 9% aanvalssnelheid en 9 vermogen Haste
Infernal Drake
Aanvalschade 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff 4% bonusaanvalschade en vermogen Power ⇒ 6% bonusaanvalschade en vermogenskracht