Lol patch 12.13: Alle buffs en nerfs update | EarlyGame, Patch 12.13 Notes
Patch 12.13 Notes
Volibear is de laatste tijd veel te sterk geweest, vooral in de jungle. We trekken kracht weg van enkele van zijn sterkere jungling-tools, zoals zijn betrouwbare ganks en extra schade tegen doelstellingen met hoge gezondheid zoals Baron en Dragon. We laten ook zijn schade over de hele linie zakken, zodat hij niet zo veel doet als hij ervoor kiest om de tank te specificeren.
Lol patch 12.13: Alle buffs en nerfs [update]
League of Legends Patch 12.13 gaat over een paar weken uit, maar Riot heeft de komende buffs en nerfs al geschetst. Welke kampioenen worden getroffen?
De huidige League of Legends Patch, 12.12, wordt een patch van drie weken volgens de Officiële patch -schema. Natuurlijk, we krijgen een mid-patch-update om enkele uitbijters zoals Seraphine en Tahm Kench af te breken, maar de grotere wijzigingen in systemen zullen moeten wachten tot patch 12.13 is vrijgegeven.
Laten we dus eens kijken welke kampioenen in de volgende patch worden gebufferd en nerfed, en op welke items en systemen Riot zich na hun Duurzaamheidsupdate in patch 12.10. We weten tot nu toe, oproer is best wel blij Met hoe de veranderingen zijn geland, maar ze moeten nog steeds de knikken van sommige systemen strijken die harder werden getroffen dan andere.
[Update 14 juli 2022]
Het lijkt erop dat sommige van de geplande veranderingen een beetje te sterk waren en Riot moest een hotfix een paar uur na de patch uitbrengen. Deze kampioenen werden getroffen:
Ik wist dat het geven van master yi meer bereik een slecht idee was. Lijkt op Elke update van het middenbereik Riot Releases is Super OP, en ook Sivir was super gepakt na de update. Het meest verrassend genoeg was Gwen te sterk, en ze is eindelijk levensvatbaar buiten de pro -scene. Helaas hebben we niet de exacte nummers van deze Nerfs, maar zodra ze worden vrijgegeven, zullen we dit artikel bijwerken.
Systeemwijzigingen in lol patch 12.13
Systeembuffs in patch 12.13
Letaliteit Mythics zullen worden bekeken door Riot voor de volgende patch. Ja, moordenaars en dodelijkheid bouwers hebben niet de beste tijden gehad. Kampioenen zoals Qiyana lijden sinds de Duurzaamheidsupdate En hoewel het bedoeld was voor moordenaars om niet in staat te zijn om tegenstanders met een enkele Q te kunnen schieten, lijkt het erop dat ze niemand in staat zijn om iemand te schieten, zelfs na het gebruik van alles wat beschikbaar is in hun kit.
Daarom gaat Riot letaliteitsitems buffen om Assassins een vechtkans te geven die er is op Summoner’s Rift. Zullen ze deze items slagen of te buffen, en we zijn allemaal terug naar vierkant?
Extra mythisch passief: +5 verplaatsingssnelheid per legendarisch item
Eclipse (alleen) bereikte schade Proc: 6% max pk -> 3% max pk
Deze mythische veranderingen zouden dodelijkheidsitems moeten verbeteren zonder het dodelijkheidsaspect ervan te bufferen. Of bewegingssnelheid Assassins zal helpen, moet nog worden bepaald, maar we weten tenminste dat ze een beetje sneller uit de mist van de oorlog zullen komen.
Systeemaanpassingen in patch 12.
Divine Sunderer is op dit moment een van de beste items in het spel en elke top rijstrookje bouwt het item. Een paar aanpassingen worden gemaakt in lol patch 12.13 naar het item zodat ook andere items worden gebouwd.
Het was niet lang geleden dat het item werd gewijzigd en aangepast door spelers die het op ezreal misbruiken, waardoor hij een tanky en krachtige botslaner werd. Gedurende deze tijd was hij ook gespeeld in de middenstrook Veel, maar Riot veranderde de statistieken over het item voor range kampioenen. Betekent dit dat iets soortgelijks deze keer zal gebeuren?
Alle kampioen veranderingen in lol patch 12.13
Kampioenaanpassingen in patch 12.13
Gwen heeft het moeilijk. Ze is een geweldige keuze in hoge ELO, evenals in pro play, Maar op het moment dat je geen Masters -laag hebt, lijkt ze gewoon te zuigen. Er is geen andere manier om het te zeggen. Gwen is niet zo goed in solo wachtrij. Noch in de bovenste baan, noch de jungle, wat betekent dat Riot haar zal aanpassen om hopelijk ook de solo -wachtrij meta te passen.
- Basisstatistieken
- HP Regen Groei: 0.55 -> 0.9 per 5s
- Schade per snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
- Definitieve knipschade: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
- Center Snip: 100% echte schade -> 75% echte schade
- Brengt 75% schade aan Minions
- Minions onder de 20% gezondheid nemen 1000% bonusschade insad van verminderde schade
- Bonusweerstanden: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
- Duur: 5s -> 4s
- Bonus magische schade: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
- Bonusbereik: 50 -> 75
- Cooldown: 13-9s-> 13-11s
- Cooldown -terugbetaling: 50% -> 25/35/45/55/65%
- [Aangepast] Herstels reset na het beschadigen van een vijand -> reset na 1s
- Basisstatistieken
- Mana: 325 -> 300
- Mana Growth: 50 -> 40
- Mana Regen/S: 1.6 -> 1.2
- Mana Regen Groei: 0.18 -> 0.16
- AD: 63 -> 58
- Advertentiegroei: 3 -> 3.3
- Base HP: 632 -> 600
- Als groei: 1.6% -> 2%
- Plat 2 seconden -> afnemen over 1.5s
- Flat MS Gain: 45-60-> 55-70
- Basisschade: 35-95-> 25-85
- Totale AD -verhouding: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
- Cooldown: 7S-> 12-8s
- Cast Time: 0.25 -> 0.25-0 (schalen met as)
- [Nieuw] schalen met crit -kans tot 50% bonusschade
- Kosten: 70-110-> 55-75
- Missile snelheid: 1350 -> 1450 naar buiten, 1200 naar binnen
- Buff Duur: 3 aanvallen -> 4 seconden
- [NIEUW] BONUS AS: 20-40%
- Max Bounces: “Infinite” -> 8 per ricochet
- [Nieuw] kan nu terug stuiteren naar doelen die al zijn geraakt, eenmaal per doelwit. Zal eerst nieuwe doelen vinden.
- Totale advertentie: 0.3-0.9 -> 0..5
- [Nieuw] brengt nu 80% schade aan Minions
- Bounce Bereik: 450 -> 500
- Kosten: 75 -> 60
- Bounce Missiles Snelheid: 700 -> 1000
- [Verwijderd] mana terugbetaling
- [Nieuw] geneest Sivir voor (0.6-0.8tad) + (0.5ap)
- [Nieuw] Procs Fleet of Foot Passive
- Cooldown: 22-10s-> 22-14s
- Cooldown: 120-80-> 100-70
- [Verwijderd] aanvalssnelheid
- [Verwijderd] De eerste bewegingssnelheid burst
- [Ongewijzigd] Bewegingssnelheid voor Sivir en bondgenoten: 20-30%
- Duur: 8 – 8-12S
- [Nieuw] Vernieuwt op recent beschadigde takedown
- [NIEUW] Auto -aanvallen tijdens de jacht verminderen Sivir’s basisvaardigheid cooldowns door 0.5 seconden
Dit zijn enkele Enorme Sivir -veranderingen Komt in de volgende League of Legends Patch. Ze gaat een betrouwbaardere Q hebben dankzij de snelheidsfan. Deze veranderingen geven Sivir ook de kans om te schitteren door haar ultieme enorm te laten profiteren in plaats van haar teamgenoten. Over het algemeen kunnen dit enkele krankzinnige veranderingen zijn, dus hopelijk komt Sivir uit om naar haar toe te komen in de volgende patch.
Kampioen nerfs in patch 12.13
De meeste kampioen nerfs gaan de kloof iets eerder in lol patch 12 raken.12B. Riot heeft twee kampioenen op de NERF -lijst achtergelaten voor LOL Patch 12.13 Maar dat we nog steeds iets hebben om over te schrijven in deze categorie, eh? Bedankt Riot.
- E – Gatling pistool
- AD -verhouding: 10% -> 15%
- Schade: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
- Q – Donderende Smash
- Bewegingssnelheid: 10/14/12/22/26% -> 8/11/10/20/24%
- Basisschade: 20/40/60/80/100 -> 10/30/50/70/90
- Bonus HP -verhouding: 6% -> 5%
- Basisschade: 35/15/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
- Max HP -schade: 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
- Non-Champion Damage Cap: 750-> 650
Late spelschaling is de laatste tijd de naam van het spel geweest en wie doet dat beter in de mid -lane dan Corki? Bijna niemand. Daarom zal de Yordle nerfed worden. Ben ik boos? Helemaal niet, de kampioen is vervelend als de hel en een boring om te kijken in pro -play. !
Champion Buffs in Patch 12.13
Hoewel de NERF -lijst vrij kort was voor deze patch, lijkt de Buff -lijst dagenlang te spannen. Sommige kampioenen hebben gewoon een beetje liefde nodig. Taliyah krijgt eindelijk een buff, omdat ze zich sinds de . Haar Mid-scope update Land goed, maar met meer duurzaamheid en een deel van haar burst genomen, is ze niet zo sterk geweest als ze had kunnen zijn. Oh, en laten we haar aankomende ster Guardian Skin niet vergeten. Natuurlijk wordt ze gebufferd door Riot.
- R – Dominus
- [Nieuw] Schade: 10% bonusadvertentie toegevoegd
- Basisstatistieken
- Base HP: 625 -> 650
- Gezondheidsgroei: 107 -> 109
- Armor: 27 -> 30
- Menselijke basisschade: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- V – Verschuldiging
- Angstduur: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Totale schade: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
-
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
- Basisstatistieken
- Armor: 18 -> 21
- Gezondheidsgroei: 101 -> 110
- Q – Draad volley
- Schade: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Mana -kosten: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Bonusmonsterschade: 30 -> 25
- [NIEUW] Q2 verduistert nu monsters
- Gaat niet langer op CD wanneer Taliyah afdelingen of vallen beschadigt
- Q – Winds of War
- Max HP -schade per teken: 2% +(0.66% Pro 100 AP) -> 2.5% +(1% pro 100 AP)
- Q – Mistrale bout
- Cooldown: 9-5-> 8-4
- AP -verhouding: 60% -> 70%
- Basisstatistieken
- Auto -aanvalsbereik: 125 -> 175
- Cooldown: 28S -> 9s
- MANA KOSTEN: 50 -> 40 +6% MAX MANA PRO SEKUNDE
- [NIEUW] Schadereductie tijdens de eerste 0.5s mdeitate is 90%
- Schadereductie blijft altijd voor 0 blijven hangen.5s na W eindigt
- Basisstatistieken
- Health Regen: 8.5 (0.Groei van 9%) -> 6.5 (0.6% groei)
- Max bonusaanvalsnelheid: 40-100% (gebaseerd op niveau)-> 60-100% (gebaseerd op niveau)
- MANA KOSTEN: 40-60-> 50-70
- Passief – Demon Shade
- Magic Resistance Shred: 25-35%-> 35-45%
- Zet nu passief op een 1.25s cooldown
De Master Yi -buffs op de PBE -server zien er al ongelooflijk uit. Een van de beste delen is waarschijnlijk dat je nu kunt beslissen waar je zijn Q kunt verlaten. Het is buitengewoon goed geland met Master YI -spelers op de PBE -server, en de live resultaten zullen eng zijn voor elke bronzen en zilveren speler die er is.
Wanneer zal lol patch 12.13 Release?
De releasedatum voor League of Legends Patch 12.13 is 13 juli 2022. Je kunt de nieuwe meester Yi testen, evenals sterkere moordenaars dankzij de dodelijkheidsveranderingen. Tot die tijd moet je omgaan met de wijzigingen van de B-patch.
Natuurlijk, in League of Legends Patch, kun je ook kopen De nieuwe legendarische huid van Kai’sa van het Star Guardian -universum en een hele nieuw evenement gaat in de League of Legends Server zijn. Ben je klaar?
Patch 12.13 Notes
In de aflevering van Patch Notes van deze week hebben we de première van onze nieuwste kampioen (en Star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! We hebben ook de Star Guardians, nieuw en oud, die opnieuw verschijnen om ons te beschermen tegen de krachten van het kwaad. De mid-scope update van Sivir debuteert ook deze patch, en niet te vergeten uw regelmatig geplande balansaanpassingen.
We onderbreken uw regelmatig geplande patchnotities om een groot afscheid te nemen van onze Patch Note -auteur Ahrisoo, die op een avontuur vertrekt om Dr te worden. . Uw patchnotities (en patchgrappen) worden gemist!
Lees verder om te zien of de ware schat van patchnotities de vrienden LP was die we onderweg hebben gemaakt.
Over sterren gesproken, de TFT -patch noteert deze week een update van Aurelion Sol, verdubbelt verbeteringen en meer.
Lilu “Riot Riru” Cabreros Jina “Ahrisoo” Yoon Paul “Riotaether” PERCHEID
Mid-Chatch-updates
7/15/2022 Ultimate Spellbook Updates + Game Mode Information
Champion Buffs
Anivia +10% schade toegebracht, -10% schade opgenomen
Bard +8% schade toegebracht, -8% schade opgenomen ⇒ +8% schade toegebracht, -8% schade opgenomen, +5% bewegingssnelheid
Evelynn +10% schade toegebracht
Senna +10% schade toegebracht, +20% genezingKampioen nerfs
Alistar +5% schade toegebracht ⇒ -5% schade toegebracht
Bel’veth -10% schade toegebracht
Samira -5% schade toegebracht ⇒ -10% schade toegebracht, -1% afschermingThresh +5% schade toegebracht, -5% schade opgenomen, +20% afscherming, +5% bewegingssnelheid ⇒ 0% schade toegebracht, 0% beschadiging, 0% afscherming, +5% bewegingssnelheid
Viego -5% schade toegebracht, -20% genezing
Ult-erate summoner spreuken buffs
Kaisa r heeft nu de adaptieve kracht/pantser/magische weerstandsstat Boost
Gwen R 80% AD / AP -verhoudingen ⇒ 90% AD / AP -verhoudingen
Velkoz R 80% AD / AP -verhoudingen ⇒ 90% AD / AP -verhoudingen
Syndra r 80% AD / AP -verhoudingen ⇒ 90% AD / AP -verhoudingenUlt-erate summoner spellt nerfs
Blitzcrank r +35 bonusvaardigheid haast ⇒ +10 bonusvaardigheid haast
Janna R +35 bonusvermogen haast ⇒ +15 bonusvermogen haast
Rell r +35 bonusvaardigheid haast ⇒ +15 bonusvaardigheid haast
NASUS R +25 Bonusvaardigheid Haste ⇒ +10 Bonusvermogen Haste
Ekko r +35 bonusvermogen haast ⇒ +20 bonusvaardigheid haast
Dr. Mundo r +35 bonusvaardigheid haast ⇒ +20 bonusvaardigheid haastUltimate Spellbook verandert
Merk op dat al deze veranderingen live gingen met de lancering van patch 12.13, maar we nemen alle update hier vast voor visiviliteit.
Nieuw
- Summoner Ult -deeltjes met een star guardian -thema
- Spawn in themamuziek
- Star Guardian Minions
- Star Guardian Ahri Vo
Ultiem zichtbaarheid
Het pictogram Health Bar met het geselecteerde Ultbook van een speler Ultrate Summoner verandert nu op basis van de status van de ultieme.
Aanval-smite duidelijkheid
Aanvals-smite-gebruikers ontvangen nu een aanvals-smite-doelstelling bij het verlaten van de fontein om spelers te helpen informeren over de verschillen tussen normaal Smite en Attack-Smite.
Attack-Smite-indicator verschijnt nu boven geldige aanvals-smite-doelen
Gezondheidsdrempelindicator verschijnt nu op geldige aanval-smite-doelen die laten zien hoe laag de gezondheid van een monster moet zijn om aanvals-smiet te trigger
Alle draken
Ultimate Spellbook bevat nu alle draken die je op de Rift zou vinden
Ultieme veranderingen
Nieuwe Ults
- Annie
- Loopplank
- Knoeien
- Gnar
- Kaisa
- Neeko
- Kinner
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel’koz
- Xayah
Bijgewerkte ults
- Miss Fortune
- Neeko
- Een bug opgelost waarbij Chronobreak (Ekko R) af en toe niet zou werken
Verwijderde ults
Stat Boosts
Sommige ulternate summoners zullen nu een stat boost hebben!
Dit zal verschijnen in de selectie en binnen de tooltip van de spreuk. Wanneer je een spreuk selecteert met een stat boost, de eerste keer dat die spreuk van cooldown komt, krijg je een bonus voor je adaptieve kracht, magische weerstand en pantser. Voor alle drie de statistieken is het verkregen bedrag van 6 + 2 per niveau.
Ulternate Summoner spreuken met deze statboost:
Andere veranderingen
Extra basisgezondheid 150 + 10 per niveau ⇒ 10 per niveau
7/14/2022 Mid-Patch-updates
Nilah
Base Health 590 ⇒ 570
Passieve genezingsverhoging 10% ⇒ 7.5%
Passief schildverhoging 20% ⇒ 15%
Q empowered aanvallen 110% totale advertentie ⇒ 100% totaal advertentie
Q Empowered Bonus Attack Snelheid 15-65% (gebaseerd op niveau) ⇒ 10-60% (gebaseerd op niveau)
E Oplaadsnelheid 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.5/19/15.5/127/13/2022 Mid-Patch-updates
Gwen
Base Health 660 ⇒ 620
Passief – Genezing van schade tegen kampioenen 60% van de schade toegebracht ⇒ 50% van de toekenning
R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80Meester Yi
Q – cooldown 18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.5/18
W – Schadereductie 60/62.5/65/67.5/70%, toegenomen tot 90% voor de eerste 0.5 seconden ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, toegenomen tot 90% voor de eerste 0.5 seconden
Q – Basisschade 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – Mana kost 60 ⇒ 60/65/70/75/80Bugfixes
- Een bug opgelost waarbij laarzen de bewegingssnelheid van het mythische item zouden overschrijven als ze in een itemsleuf lager werden geplaatst dan het mythische item
Nilah, “The Joy Unbound”, zal op 13 juli de kloof raken!
Star Guardian Ekko, ster Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, ster Guardian Sona, ster Nemesis Fiddlesticks en Prestige Star Guardian Ekko zal beschikbaar zijn op 14 juli 2022.
Kampioen
De vreugde ongebonden
Slip, schuif, schuif en maak een plons met Nilah op 13 juli!
- Nilah -vaardigheden vervallen
- Nilah Champion Bio
- Nilah Champion Trailer
- Nilah Champion Insights
Sivir
Mid-scope update, alle mogelijkheden aangepast.
Sivir is onttroond als de Queen of Late-Game Teamfights. Haar korte afstand betekende dat ze twee keer zo hard moest werken als andere ADC’s om schade aan te richten, wat ertoe leidde dat ze koos voor dodelijkheid builds in plaats van crit. Terwijl andere scherpschutters in de loop van de tijd een aanvalsbereik hebben gekregen, geven we Sivir nieuwe tools die in haar sterke punten leunen als een korte afstand, AoE DPS Hyper draagt die beloning haar voor het spelen op de rand van het gevaar.
Met deze mid-scope-update stellen we Sivir op om de sterkste AOE DPS-output van alle markeringen te hebben-zolang ze in leven kan blijven om het te gebruiken. We hopen dat Sivir -spelers merken dat haar schadepotentieel nu veel hoger en consistenter is vanwege de aanpassingen die we hebben gemaakt aan haar ricochet en kenmerkende boemerang -mes. Uiteindelijk zouden deze moeten helpen de identiteit van Sivir te verplaatsen van een chauffeur voor haar teamgenoten naar een AOE -scherpschutter met hoge schade met het extra vermogen om winnende gevechten op te ruimen.
Basisstatistieken
Base Health 632 ⇒ 600
Base Mana Regeneration 1.6 ⇒ 1.2 per seconde
Mana Regeneration Growth 0.18 ⇒ 0.16
Basisaanvalschade 63 ⇒ 58
.3
Aanvalssnelheid groei 1.6% ⇒ 2%Passief – vloot van voet
Bonusbewegingssnelheid 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaus 1/6/11/16/18)
Bonusbewegingssnelheid Duur 2 seconden ⇒ vervalt over 1.5 secondenBasisschade 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Totaal AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/ 95/100% totale AD) (+60% AP)
Cooldown 7 seconden bij alle gelederen ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 seconden
Weg tijd 0..25-0 seconden (schalen naar beneden met aanvalsnelheid)Nieuwe kritische chalicar schaalt nu met een kritieke aanvalslans en brengt tot 50% bonusschade aan bij 100% crit -kans
Mana kost 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Raketsnelheid 1350 ⇒ 1450 naar buiten en 1200 naar binnenW – Ricochet
Schade 30/45/60/75/90% Totaal AD ⇒ 30/35/40/45/50% Totaal advertentie
Bijgewerkte buff duur 3 aanvallen ⇒ 4 seconden
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 seconden bij alle rangen
Nieuwe snelheid Boost Activeren Ricochet verleent nu SIVIR 20/25/30/35/40% bonusaanvalsnelheid
Nieuw taaie publiek brengt nu 80% schade aan tegen minions
Max stuitert onbeperkte bounces ⇒ 8 stuiters per aanval
Bounce -bereik 450 ⇒ 500 (Opmerking: ongeveer 1 extra teemo)
Bounce Missile Snelheid 700 ⇒ 1000Nieuwe bounce boost ricochets kunnen nu terug stuiteren naar doelen die al zijn geraakt, maar slechts één extra tijd. Ricochets zullen eerst nieuwe doelen prioriteren.
E – Spell Shield
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 seconden
Nieuwe happy geneest het blokkeren van een vijandelijk vermogen nu geneest Sivir voor 60/65/70/75/80% van haar totale advertentie (+50% totale AP)
NIEUW ZIE YA Blokkeren van een vijandelijk vermogen Procs nu Sivir’s Passief – vloot van voet
verwijderd niet zo snel om een vijandelijke vaardigheid te blokkeren met E niet langer de mana terugbetalenR – op jacht
Cooldown 120/100/80 ⇒ 100/85/70 seconden
Duur 8 seconden bij alle rangen ⇒ 8/10/12 secondenNieuw De jacht gaat door als Sivir helpt bij een recente takedown terwijl zij R – op jacht Buff is actief, de uitstraling zal nu zijn duur vernieuwen
Nieuwe coole (down) Sivir’s basisaanvallen tijdens R – op jacht Verminder nu haar basisvermogen cooldowns met 0.5 seconden per aanval
Vaarwel verwijderd, goede jagers sivir wint niet langer bonusaanvalsnelheid van R – op jacht
Verwijderde langzame start geeft Sivir en haar bondgenoten niet langer een eerste bewegingssnelheid burstKurk
E advertentieschaling nam toe. R Basisschade nam af, AP -schaling nam af.
De gedurfde bombardier ziet er niet up-to-snuff uit bij het lanceren van raketten vanuit een scherm weg. Zijn langdurige por heeft hem een dreiging gemaakt in professionele spel gezien hoe consistent en krachtig het is. We staken zijn raketten af en upgraden zijn gatlingpistool, dus Corki heeft een grotere reden om een gevecht van dichtbij te betreden.
E – Gatling pistool
Schade per teken 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% bonusadvertentie) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% bonusadvertentie)
R – Missile Barrage
Raketschade 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
Grote raketschade 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD)
Else
Basisgezondheid, gezondheidsgroei en basispantser namen toe. Menselijke vorm q schade toegenomen.
. We voegen wat meer schade toe aan haar Q om haar te helpen iets duurzamere doelen te vermoorden en haar basisstatistieken te bufferen om haar in lijn te brengen met andere junglers.
Basisstatistieken
Base Health 625 ⇒ 650
Gezondheidsgroei 107 ⇒ 109Q – Neurotoxine (menselijke vorm)
Basisschade 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
De passieve genezing nam toe. W magische weerstandsvermindering nam toe. .
Evelynn is sinds de duurzaamheidsupdate niet veel gezien, en niet omdat ze haar camouflage gebruikt. We zijn (al) spelers te lokken om haar opnieuw te spelen door haar verschillende kwaliteit van leven buffs te geven en de beloning te vergroten voor wanneer ze haar doelen met succes charmeert.
Passief – Demon Shade
Zelfgenees bij lage gezondheid 15-75 (niveaus 1-18) ⇒ 15-150 (niveaus 1-18) per seconde
W – Allure
Vijandelijke magische weerstand reductie 25/27.5/30/32..5/40/42.5/45%
R – Laatste streling
NIEUWE ZOEK N ’HIDER gebruik R nu Passief – Demon Shade op een 1.25 seconden cooldown (in plaats van de gebruikelijke 4 seconden cooldown)
Fiddlesticks
Q De duur van de angst nam toe. R schade toegenomen.
Voor de levende belichaming van angst is Fiddlesticks de laatste tijd niet erg eng geweest. We zetten de spook-factor op door hem wat extra nut en schade te geven om een beetje angstaanjagender te zijn.
V – Verschuldiging
Angstduur 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seconden
R – Crowstorm
Schade 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
Q schade toegenomen.
Galio’s tornado’s voelen zich recent meer als een licht briesje, maar we willen hem geen volledig opgeblazen AP -moordenaar maken. We leggen wat meer wind onder zijn vleugels om hem te helpen tegenstanders naar beneden te steken zonder volledig te plegen in de hoop dat hij binnenkort van start gaat.
Q – Winds of War
Tornado -schade per teken 2% (+0.66% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doelwit ⇒ 2.5% (+1% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target
Tornado max schade (meer dan 5 seconden) 8% (+2.64% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target ⇒ 10% (+4% per 100 AP) van de maximale gezondheid van Target
Gwen
De groei van de gezondheidsregenen nam toe. . W bonuspantser en MR verhoogd, daalde de duur. E bonus on-hit magische schade toegenomen, het bonusaanvalbereik toegenomen, cooldown toegenomen, cooldown terugbetaald bij de eerste basisaanval toegenomen. R schade per naald toegehaald, herschikte omstandigheden aangepast.
Gwen is een van de première toplaners sinds MSI, en de duurzaamheidsupdate verhoogde haar sterke punten alleen maar. Zelfs na haar nerfs in 12.11, ze is nog steeds een snee boven de concurrentie, vooral als het gaat om pro -play. We knippen wat kracht uit haar pro-skewed-vaardigheden zoals haar E en W om het te patchwork in een aantal meer toegankelijke delen van haar kit. Deze moeten zich in een nerf oplossen voor pro gwen en een buff voor haar in gemiddelde en bekwame speelniveaus.
Basisstatistieken
Gezondheid Regen groei 0.55 ⇒ 0.9 per 5 seconden
Passief – duizend sneden
Q – Snip Snip!
Schade per snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
Laatste knipschade 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Center Snip 100% echte schade ⇒ 75% echte schade
Nieuwe Minion speelde Rock nu brengt 75% schade aan tegen minions met meer dan 20% gezondheid
Nieuwe minion speelde papieren minions onder de 20% gezondheid brengt in plaats daarvan 1000% bonusschadeW – heilige mist
Bonuspantser en MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
Duur 5 ⇒ 4 secondenE – Skip ‘n Slash
Bonus magische schade op hit 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
Cooldown 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 seconden
Cooldown terugbetaald op de eerste basisaanval 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – handwerk
Schade per naald 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
Bijgewerkte nieuwe patronen herschikken opnieuw ingesteld na het beschadigen van een vijandelijke kampioen ⇒ Herschikkingsresets na 1 secondeKarthus
Base pantser en gezondheidsgroei toegenomen.
Karthus heeft onlangs moeite om zijn Battlemage -fantasie waar te maken, dus we geven hem wat extra duurzaamheid om kampen veiliger te verwijderen. Dit zou hem ook een beetje Dichter bij gevechten zodat hij het meeste uit zijn kit kan halen. Gewoon niet te dichtbij of je haalt het meeste uit je passieve.
Basisstatistieken
Gezondheidsgroei 101 ⇒ 110
Gekleurd
Q advertentieschaling verhoogd. W cooldown daalde bij alle rangen.
Kled heeft zijn rol als een pestkop vrij goed vervuld, maar hij heeft niet kunnen profiteren van zijn voordelen om een angst te zijn buiten de top. We bufferen de chagrijnige cavalier om hem een beetje meer een gevaarlijke aanwezigheid te maken in de latere stadia van het spel.
Q – Beer val op een touw (gemonteerd)
Eerste schade 30/55/80/105/130 (+60% bonusadvertentie) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonusadvertentie)
Tweede activeringsschade 60/110/160/210/260 (+120% bonusadvertentie) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonusadvertentie)W – gewelddadige neigingen
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 seconden
Meester Yi
Aanvalbereik toegenomen. Q aangepast. W Kooldown verlaagd, mana -kosten aangepast, schade vermindering verhoogd, aanhoudende schade vermindering aangepast.
Master Yi is altijd een kampioen geweest die sterk is in lagere speelniveaus, maar niet zo groot in hogere vaardighedenbeugels. We hebben onze ogen op Yi na onze laatste set nerfs en nu het gevoel hebben dat we hem wat kracht terug kunnen geven op een manier die helpt deze scheeftrekking te verminderen. Omdat Yi behoorlijk afhankelijk is van duurzaam zijn in hogere beugels, geven we hem meer manieren om zijn overlevingskansen in gevechten te vergroten.
Basisstatistieken
Aanvalbereik 125 ⇒ 175
Q – Alpha Strike
Nieuwe pick en kies wanneer Alpha Strike eindigt, Yi wordt 75 eenheden geplaatst voor zijn primaire doelwit ⇒ Standaard wordt Master Yi 75 eenheden voor zijn primaire doelwit geplaatst. Tijdens alfa -aanval kan Master Yi met de rechtermuisknop klikken om in plaats daarvan 75 eenheden in de richting te krijgen geklikt
W – mediteren
Cooldown 28 ⇒ 9 seconden
Mana kost 50 ⇒ 40 + 6% maximale mana per secondeSchadereductie tijdens mediteren 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% voor de eerste 0.5 seconden, gereduceerd tot 60/62.5/65/67.5/70% voor de rest van het kanaal
Reductie van aanhoudende schade voor 0.5 seconden na het mediteren eindigen, maar niet hoger dan 4 seconden ⇒ voor 0.5 seconden nadat mediteren eindigt
Olaf
Base Health Regen en de groei van de gezondheidsregen daalde. De passieve max bonusaanvalsnelheid nam vroeg toe. Q Mana kosten verhoogd.
Olaf’s mid-scope update hielp hem zijn plaats in de topstrook te vestigen, maar hij is niet zo krachtig geweest in de jungle. We geven hem wat extra buffs die zouden moeten helpen zijn jungler -wortels te versterken.
Basisstatistieken
Gezondheidsregeneratie 8.5 ⇒ 6.5
Gezondheid regeneratie groei 0.9 ⇒ 0.6
.8 ⇒ 16.7Passief – berserker woede
Maximale bonusaanvalsnelheid 40-100% ⇒ 60-100% (niveaus 1-18)
V – Onderstoot
Mana kost 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Renekton
R schade schaalt nu met advertentie.
Met recente updates is het moeilijker dan ooit geweest voor Renekton om in de midden- en late game te schalen. De AoE -schade van zijn Ultimate -schade voelt niet zo impactvol aan, dus geven we het een advertentie -verhouding om deze krokodil met de zijne te helpen schaal-ingang.
R – Dominus
(+10% bonusadvertentie)
Taliyah
Q -schade verhoogd, de kosten van mana daalden, de bonusschade aan monsters daalde; Boulders nu verbaasde jungle monsters. R aangepast.
Taliyah is niet zo sterk geweest als we hadden gehoopt na haar vorige
tektonisch.11. We verhogen de schade -output op haar Q om zowel haar algehele laning als jungling in lagere beugels te helpen, en geeft haar wat kwaliteit van leven buffs.Passief – Rock -surfen
De passieve cooldown van New Surf Taliyah zal niet langer worden gereset vanwege PROC -schade (zoals de angst van Liandry)
Q – Draad volley
1-rockschade 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
5-rockschade 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Boulder -schade 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
Mana kost 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
25 (+10% AP)Nieuwe rock en een harde plek die Jungle Monsters raakt met Taliyah’s Boulder (gemaakt bij het activeren van Q op Werkte grond) Verbindt nu 3 seconden jungle -monsters
R – wever’s muur
Bijgewerkte rit op R – wever’s muur Gaat niet langer op cooldown wanneer Taliyah afdelingen of vallen beschadigt
Vervloeken
Q cooldown daalde bij alle rangen, de AP -ratio nam toe.
Vex voelt zich extra somber nu ze tegenstanders niet zo gemakkelijk kan barsten. We voegen wat kracht terug in haar mistrale bout, dus ze zal zich een beetje gelukkiger voelen als ze haar vijanden barst (maar ze zou er nooit iemand over vertellen).
Q – Mistrale bout
Cooldown 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 seconden
Magische schade 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)Volibear
Q bonusbewegingssnelheid verlaagd, de basisschade afgenomen. W Base -schade nam af, de schalen met de bonusgezondheid verlaagd. E schade op basis van de maximale gezondheid van het doel nam af, de schadekap tegen niet-champions verminderd.
Volibear is de laatste tijd veel te sterk geweest, vooral in de jungle. We trekken kracht weg van enkele van zijn sterkere jungling-tools, zoals zijn betrouwbare ganks en extra schade tegen doelstellingen met hoge gezondheid zoals Baron en Dragon. We laten ook zijn schade over de hele linie zakken, zodat hij niet zo veel doet als hij ervoor kiest om de tank te specificeren.
Q – Donderende Smash
Bonusbewegingssnelheid 10/14/12/22/26% ⇒ 8/11/10/20/24%
Schade 20/40/60/80/100 (+120% bonusadvertentie) ⇒ (+120% bonusadvertentie)W – waanzinnige Maul
Schade op 35/15/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% bonusgezondheid) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% bonusgezondheid)
E – Skysplitter
Schade 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/11/13/14/15% van de maximale gezondheid van het doel) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% van de maximale gezondheid van het doelwit)
Schade dop tegen niet-champions 750 ⇒ 650
Items
Divine Sunderer doet momenteel zijn werk een beetje te goed. Het helpt niet alleen vechters om in tanks te spelen, het helpt hen ook om beter in iedereen in het algemeen te spelen. Met deze update willen we de kracht van Sunderer wegschakelen van versnipperende tanks en naar een relatief lagere schade/hogere sustain -optie voor jagers.
Spellblade schade (12% melee/9% afstand) van de maximale gezondheid van het doelwit ⇒ 125% base -advertentie (+(6% melee/3% afstand) van de maximale gezondheid van het doel)
.8% melee/2.4% varieerde) van de maximale gezondheid van het doel) (+100% basisadvertentie)
Mythische passieve bonus voor legendarische items 5% pantserpenetratie en 5% magische penetratie ⇒ 3% pantserpenetratie en 3% magische penetratie
Bijgewerkt vergeet me, niet dezelfde wijzigingen zijn van toepassing op het ornn -meesterwerkitem, Deicide
Demonische omhelzing
We maken enkele updates voor de manier waarop het passief van Demonic Embrace en Liandry’s angststapel wanneer ze worden toegepast door meerdere gebruikers.
Bijgewerkte ogen op mij passief – Azakana blik stapelt nu stapelt wanneer toegepast door meerdere gebruikers (maar de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van de passieve niet vernieuwen)
Bijgewerkte letterlijke kwelling Passief – kwelling Stapelt nu wanneer toegepast door meerdere gebruikers (maar de ene gebruiker kan de toepassing van een andere gebruiker van de passieve niet vernieuwen)
Schemering van Draktharr
Assassins doen momenteel een evenwichtige hoeveelheid schade met letaliteitsartikelen, maar de klasse in het algemeen is slechts een beetje zwakker dan we zouden willen. We volgen een niet-traditionele benadering van het buffen van moordenaars door bonusbewegingssnelheid toe te voegen aan hun mythische IITEM’s die ook moeten helpen om Bruiser of Tank-itemisaties te ontmoedigen.
Mythische passieve bonus voor legendarische items 5 Vermogen haast ⇒ 5 Vermogen haast en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Draktharr’s ShadowCarver)
Verduistering
Ranged Damage Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health
Mythische passieve bonus voor legendarische items 4% pantserpenetratie ⇒ 4% pantserpenetratie en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Syzygy)
Prowler’s klauw
Mythische passieve bonus voor legendarische items 5 Letaliteit ⇒ 5 Letaliteit en 5 verplaatsingssnelheid (hetzelfde voor ornn meesterwerkitem, Sandshrike’s Claw)
Objectieve premies
We werken objectieve premies bij om hen te helpen zich eerlijker te maken voor spelers, of ze nu achter of vooruit zitten.
Toen we objectieve premies creëerden, was de bedoeling voor teams die achter zijn om op een moeilijke maar niet onmogelijke manier in te halen. Wanneer teams die slechts een zijn klein Achter geclaimde meerdere premes, katapulteerden ze in de leiding. We hopen dat deze wijzigingen het claimen van premies maken, omdat de leiding voor beide teams eerlijker begint te sluiten.
Bounty aanhoudende duur 5 ⇒ 60 seconden
Nieuwe Get Cash Now Bounties beginnen nu iets eerder af te vallen wanneer het verliezende team de leiding vermindert
Nieuwe woah daar claimt een objectieve premie omdat bounties nu blijven hangen, nu annuleert alle andere objectieve premes op de kaart (totdat pronsters zijn opnieuw geactiveerd vanwege een grote voorsprong)
Nieuwe hoarders gaan kampioenen hamsteren met goud verzamelende passieven zoals Draven of Gangplank en runen zoals Treasure Hunter tellen niet langer mee voor het totale goud van je team bij het berekenen van premies
Bijgewerkt hoeveel is een draak die de manier waard is de manier waarop draken en torens worden gewogen wanneer berekend voor premies is bijgewerkt om meer in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de speler
Visie
Momenteel is er een erg Korte vertraging voordat u visie op hen krijgt. Dit kan leiden tot enkele frustrerende momenten, dus we veranderen dat om onmiddellijk te zijn. (Aan de andere kant, verliezen Visie op monsters en afdelingen zal een lichte vertraging blijven hebben.))
Nu zie je me, alle jungle -monsters en afdelingen zullen nu onmiddellijk zichtbaar zijn, zelfs bij het onstuimige of knipperen in zichtbaar bereik
Spelmodi
Ultimate Spellbook keert terug, maar deze keer heeft het een star guardian -thema. Deze iteratie van Spellbook zal Star Guardian Minions en Ahri bevatten als omroeper!
We hebben ook een aantal andere niet-sterrengevoegdheidsgerelateerde updates gemaakt voor deze spelmodus:
- Spelers kunnen nu kiezen uit 4 ultieme vaardigheden in plaats van 3
- De pool van Ultimates om uit te kiezen is bijgewerkt met nieuwe vaardigheden
- Alle draken van de Rift van de traditionele Summoner hebben hun weg gevonden naar Spellbook
Schaduw -eilanden botsen
Teamvorming voor het tweede weekend van Shadow Isles Clash begint op 18 juli, en de toernooidagen zijn op 23 en 24 juli.
Competitief
Regionale overdrachtsrangbehoud toevoegen. Als u uw account binnen twee weken uit een regio en terug naar die regio overbrengt, wordt de staat van uw account bij terugkeer naar uw oorspronkelijke regio hersteld naar wat het was toen u wegging. Dit is bedoeld om wat regionale overdrachtsrangmisbruik te beteugelen die we hebben gezien en betekent ook dat je je gerangschikte klim niet opnieuw hoeft te doen als je je competitie-account meeneemt op een snelle vakantie.
Bugfixes & QOL -wijzigingen
QOL -veranderingen
- Bel’Veth is nu iets kleiner in haar ware vorm
- De bronbalk van Bel’Veth is bijgewerkt om de duur van haar ware vorm weer te geven
- GoredRinker’s Healing Tracker volgt nu de genezing van alle hit, niet slechts één keer per cast
- Black Cleaver toont nu de bonusschade veroorzaakt door zijn pantser versnipperd passief
- Umbrale glaive toont nu het aantal gedode afdelingen terwijl je het item hebt
- Edg Zoe’s slaapstatuseffect is nu beter zichtbaar, vooral in de rivier
Bugfixes
- Een bug opgelost waarbij in-game ping-indicatoren latentie vertoonden als 7ms hoger dan werkelijke ping voor alle spelers
- Een bug opgelost waarbij de Q-lengte en breedte van Pantheon onjuist werd teruggekeerd naar hun pre-12.7 waarden
- Een bug opgelost waarbij de Ranged Voidlings van Bel’veth niet correct Baron Buff ontving
- Een bug opgelost waar de ongeldige koralen van Bel’veth zich kunnen vormen in die van Morderkaiser R – Death Realm Als een vijand buiten in hetzelfde gebied werd gedood
- Een bug opgelost waar Samira E – Wild Rush zou resetten bij het neerhalen van een vijandelijke kloon
- Een bug opgelost waar Ornn onmiddellijk de oproep van de smidgod kon herschikken als deze in de richting van een bondgenoot werd gebruikt
- Een bug opgelost waarbij Draven’s passieve minionstreak opnieuw zou worden ingesteld als zijn steun een minion met oorlogsbuit zou uitvoeren van Relic Shield/Steel Shouguards
- W – Ricochet zou 0 schade aanrichten aan de planten van Zyra
- Een bug opgelost waar Volibear met de zijne door de spawn gate van Red Side kon klikken E – Sky Splitter
- Een bug opgelost waar de bonusschade -tracker van Shadowflame de onjuiste hoeveelheid bonusschade weer had weergegeven
- Een bug opgelost waarbij Kayn de voortgang van de transformatie zou krijgen door de bonusschade van First Strike
- Een bug opgelost waar Maokai’s E – Sabling Toss jonge boompjes zouden schade aanrichten door spreukschilden
- Een bug opgelost waar Shaco’s R – Hallucinate Clone zou niet in staat zijn om Lich Bane te verwerken
- Een bug opgelost waarbij GoredRinker’s genezingsvolgingen alleen schade aan het volgen was door cast, geen totale schade
- Een bug opgelost waar de pictogrammen van Lord of the Mist en Harrowed Path Buff van Viego niet correct verschenen bij het betreden van zijn zwarte mist
- Een bug opgelost waarbij de animaties van Rell even zouden bevriezen nadat ze haar zou gebruiken
- Een bug opgelost waar de voortgangsbalk van Ornn bij de zijne Passief – levende smidse zou onjuiste namen van vaardigheden weergeven
- Een bug opgelost waar spelers hullbreaker konden pingen en de boodschap konden ontvangen “Ik ben alleen aan het jagen” als ze een Yuumi aan hen hadden gehecht. .
- Een bug opgelost waar de bonusweerstanden van Hullbreaker wanneer alleen jagen onmiddellijk zou verdwijnen wanneer bondgenoten te dichtbij kwamen in plaats van na een vertraging van 3 seconden
- Een bug opgelost zodat Stat Shard -selecties nu verschijnen bij het zweven over het pictogram in het runes -paneel
- Een bug opgelost waar Aura Buff -pictogrammen (zoals Skarner’s Passive of Viego’s E) constant op de buffbalk zouden ophalen in plaats van constant te blijven
- Passief – verdoemenis zou op zijn buffbalk verschijnen als een tijdelijk effect
- Een bug opgelost waar Vladmir’s Q – Transfusie zou op zijn buffbalk verschijnen als een tijdelijk effect
- Een bug opgelost waar IVern’s Tooltip voor de zijne R – Daisy! toonde niet de juiste formule
- Een bug opgelost waar de ketens van Anathema niet konden worden gegoten terwijl ze dood zijn
- Een bug opgelost waar de ketens van Anathema zijn gebruiker op cast zouden onthullen
- Een bug opgelost waarbij de Tempest van Luden zijn gebruiker zou onthullen wanneer hij wordt aangedaan
- Een bug opgelost waar de genezingsvolging van Goredrinker lager zou zijn dan bedoeld bij het raken van meer dan één kampioen
- Een bug opgelost waarbij het uitschakelen van alle geluiden in het spel niet zou worden overgedragen naar toekomstige games
- Een bug opgelost waarbij de Treasure Hunter Rune niet nauwkeurig werd geteld in het einde van het spelscherm
Aankomende skins & chromas
Star Guardian Ekko
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Star Nemesis Fiddlesticks
Prestige Star Guardian Ekko
De volgende chroma’s worden deze patch vrijgegeven: