League raakt het mythische itemsysteem kwijtgeraakt om weer meer diverse builds mogelijk te maken – Dexerto, Snelle gameplay Gedachten: Mythics aanspreken – League of Legends
League of Legends Mythics
Dit zal enkele individuele items maken Minder spannend over de hele linie, Maar zal uiteindelijk betekenen dat de kits van individuele kampioenen en hun verschillen meer zullen schijnen, spelers meer flexibiliteit hebben om builds te maken en items zullen het gevoel hebben dat ze beter in kampioenen passen.
League raakt het mythische itemsysteem kwijt toe, waardoor weer meer diverse builds mogelijk zijn
Riot Games
Riot Games heeft zijn aankomende wijzigingen voor het voorseizoen aangekondigd met grote updates aan de horizon voor League of Legends, inclusief het verwijderen van mythische items.
Riotspellen introduceerden mythische items in de League of Legends in het begin van 2021. De krachtige items werden geïntroduceerd als een manier om de krachtgroei voor alle kampioenen te stroomlijnen en het bouwproces te vereenvoudigen.
De items hebben echter routinematig strijd in de gemeenschap veroorzaakt om de builds van sommige kampioen af te dumpen en ervoor te zorgen dat anderen gedwongen worden om in ongewenste mythische items op te bouwen.
Artikel gaat verder na advertentie
Mythische items die uit de competitie moeten worden verwijderd
In een dev -update die op 28 augustus werd uitgebracht met het bespreken van aankomende wijzigingen voor het voorseizoen 2024, onthulde Riot dat ze voor het goede van mythische items afkomen.
Artikel gaat verder na advertentie
Pu Lui, gamedirecteur van League of Legends, ging over de wijzigingen samen met de updates van gerangschikt.
Abonneer u op onze nieuwsbrief voor de laatste updates over eSports, gaming en meer.
“Eerder dit jaar zeiden we dat we niet echt blij waren met hoe mythische items landden en dat we open stonden om het systeem volledig te verwijderen als de geïmplementeerde wijzigingen ons niet dichter bij waar we wilden brachten. Nou, dat deden ze niet. Dus beginnend in januari 2023, worden mythische items verwijderd uit League of Legends, ‘zei Lui.
Artikel gaat verder na advertentie
Luis legde uit dat het systeem de behoeften van alle kampioenen uit een aantal verschillende klassen niet heeft vervuld en bleek te uitdagend te zijn. Hij zei dat mythische items voor ongeveer de helft van de competitiekampioenen werkten en vervolgens de andere helft verliet met itembuilds die niet echt goed voelden.
Artikel gaat verder na advertentie
Hoewel het systeem wordt verwijderd, worden niet alle mythische items uit het spel gehaald. Items waarvan spelers zijn gaan genieten, zoals Infinity Edge en Trinity Force, zullen blijven, alleen niet als de mythische klasse.
Verwant:
Beste gratis games om te downloaden en te spelen op pc, PS5, Xbox of Nintendo Switch
Artikel gaat verder na advertentie
Specifiekeheden rond het nieuwe itemsysteem en welke items de deur uitkomen, worden onthuld wanneer de nieuwste patchnotities op 30 augustus vallen.
League of Legends Mythics
Snelle gameplay -gedachten: mythics aanpakken
Waarom we mythics en de toekomst van items verwijderen.
Dev -auteur Riot Phroxzon
Zoals vermeld in de meest recente Dev -update, gaan we de mythische itemklasse verwijderen Come seizoen 2024. Maar voordat dat gebeurt, wilde ik de tijd nemen om te praten over waarom we mythics verwijderen en wat dat zal betekenen voor League.
Mythics en subklasse ondersteuning
Hoewel het mythische itemsysteem redelijk goed werkt voor sommige klassen, zoals moordenaars, was het voor andere klassen met meer uiteenlopende behoeften moeilijk om alle gebruikers in elk van de subklassen te bevredigen.
Als voorbeeld hebben jagers veel verschillende subklassen (duikers, juggernauts, schermutselingen, enz.), dus proberen te voldoen aan de behoeften van al die verschillende kampioenen met slechts vier items is gebleken.
Hoewel we theoretisch de mythische behoeften van deze kampioenen konden oplossen door ~ 10 mythics te maken die over elk van de subklassen van jager zijn gesplitst, voegt elk item dat we toe toevoegen aan de mythische pool een extra item aan complexiteit aan het spel toevoegen aan het spel. Er is een maximaal aantal items die de competitie kan hebben voordat het te ingewikkeld wordt, en voor elk mythisch item dat we toevoegen, wordt een itemsleuf opgenomen en er is er een minder in het legendarische itempool.
Als we in mythische items gaan, wisten we dat het toevoegen ervan minder specificisatie-opties zou betekenen voor itemslots 2-5. We hebben de totale itempool verhoogd om dit te compenseren, omdat we wisten dat de legendarische ruimte meer bekneld zou zijn, maar het was nog steeds niet genoeg. We dachten aanvankelijk dat de opwindingmythics die een nieuwe tier van items brachten, dit zouden overwinnen, maar hoewel ~ 50% van de kampioenen tevreden was met hun mythische items, voelden de andere ~ 50% het gevoel dat ze geen artikelen hadden die voelden goed voor hen. Om de behoeften van alle kampioenen volledig te bevredigen, zouden we ~ 30% meer items (en de complexiteit die bij elk)) aan het itemsysteem is gekoppeld, toevoegen, wat we niet willen doen, omdat dat de competitie aanzienlijk moeilijker te leren maakt.
Mythische doelen en ontwerpschuld
Toen we begonnen met mythische items, waren ze bedoeld als een hoge opwinding met unieke uitgangen, vergelijkbaar met echt geweldige unieke items in MMO’s en ARPG’s. Streepjes (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), grote genezingen en harde CC waren voorheen maar weinig tussen. Een Fiddlesticks of Morgana voelt bijvoorbeeld alsof hun gameplay ten goede wordt getransformeerd wanneer ze Zhonya’s Hourglass voltooien en we waren geïnteresseerd in het verkennen van een versie van de competitie die meer kitverschuring -effecten had die kampioen fantasieën voor andere klassen vergrootte voor andere klassen voor andere klassen voor andere lessen.
Terwijl we in staat zijn om kampioenen te balanceren rond het hebben van mythische outputs (bijv. Het balanceren van aphelios rond Galeforce), het voegt een beetje te veel ontwerpschuld toe als het gaat om het ontwerpen van nieuwe kampioenen (bijv. Alle ADC’s moeten worden ontworpen rond het krijgen van een streepje van het itemsysteem).
Een ander probleem met mythische items is dat vanwege de noodzaak om veel verschillende gebruikers te bevredigen met een beperkt aantal mythische items, elk item meestal behoorlijk ingewikkeld was omdat we vaak meerdere mechanica of statistieken over bepaalde items moesten hebben, zodat ze zouden zijn, zodat ze zouden zijn Bevredigend in veel verschillende kampioenen en klassen (veel items zoals Stridebreaker hadden 4 statistieken nodig). Voorafgaand aan de mythics waren items over de hele linie veel eenvoudiger, iets waar we graag op zouden willen.
De bovenstaande kwesties hebben ons geleid tot de beslissing om mythische items als een concept te verwijderen en die items naar de legendarische laag te brengen.
Champion Power -budgetten en -producten
Balancing van het totale energiebudget van een kampioen wordt gedaan door hun kit, items, summoner -spreuken, runen, enz. Beschouwt. Dit betekent van nature dat als een item een aanzienlijk deel van dit energiebudget in beslag neemt, andere aspecten zoals vaardigheden nodig zijn om een kleiner bedrag in te nemen. Na het observeren van de afgelopen jaren, denken we dat zelfs unieke itemeffecten in het legendarische itemsysteem de gameplay van kampioenen te veel overschrijden en wil deze met een beetje verminderen. Hierdoor kan meer van de unieke gameplay van de kampioenen schitteren, in plaats van een kampioen leveringssysteem te zijn voor up-front burst-schade Procs als een voorbeeld.
Itemstapelen overwegingen
Het hebben van slechts één mythisch item heeft een Opmerkelijk voordeel voor het balanceren van games. Dit komt omdat we items sterk en bevredigend kunnen maken zonder angst dat ze worden gestapeld, maar nadat we dit in de praktijk hebben gezien, denken we niet dat dit voordeel alleen al de kosten rechtvaardigt waarvoor we betalen als het gaat om spelcomplexiteit en alles bevredigt kampioenen met mythische items. Als gevolg, We zijn van plan de kracht van items te verminderen die voorheen mythisch waren bij het omzetten van ze naar legendarisch, in plaats van de kracht van legendarische toestand te brengen naar waar mythics vandaag zijn. Dit betekent dat sommige van de meer kitverschuringitems zoals Galeforce worden verwijderd, maar sommige oude uitzonderingen zoals Zhonya’s zandloper die aanwezig waren in het oude item -systeem zullen blijven.
Terwijl we naar een wereld gaan waar de meeste items weer stapbaar zijn, moeten we het stroomniveau van items in het algemeen verlagen, zodat het stapelen ervan niet te krachtig wordt.
De toekomst van items
Elegant ontwerp dat nog steeds bevredigend is, is de heilige graal waar we naar streven. Eenvoudige items met een duidelijk doel verminderen de barrière voor het betreden van Learning League en verminderen de onnodige complexiteit bij het maken van keuzes tussen concurrerende specificisatie -opties. Maar het hebben van een enkel uniek item dat gebalanceerde keuzes creëert bij gebruikers, bevredigend is en een goed gebruik maakt van een itemsleuf is ongelooflijk moeilijk te bereiken in werkelijkheid. Waar mogelijk willen we de itemcomplexiteit verminderen om één duidelijk uniek effect te hebben en een maximum van 3 statistieken. We willen ook dat items minstens ~ 5 gebruikers hebben, maar met een even divers kampioen selectie als we in competitie hebben, weten we dat we op sommige plaatsen uitzonderingen moeten maken.
Het aantal items en hun complexiteit wordt vaak genoemd als een barrière voor het spelen van competitie en we streven ernaar om items met een zinvolle hoeveelheid te vereenvoudigen, terwijl we nog steeds proberen de dingen te behouden die spelers leuk vinden.
Dit zal enkele individuele items maken Minder spannend over de hele linie, Maar zal uiteindelijk betekenen dat de kits van individuele kampioenen en hun verschillen meer zullen schijnen, spelers meer flexibiliteit hebben om builds te maken en items zullen het gevoel hebben dat ze beter in kampioenen passen.
Hoewel we op de lange termijn nog steeds geïnteresseerd zijn in het concept van een extra itemlaag (Ornn doet het bijvoorbeeld goed), weten we mythische items omdat ze momenteel niet de juiste uitvoering van dat concept zijn.
League of Legends Mythics zijn niet meer
League of Legends Mythic items worden verwijderd, terwijl Riot naar een nieuwe gerangschikte structuur gaat met drie resets per jaar, en Arena en Nexus Blitz -plan retourneert.
Gepubliceerd: 28 augustus 2023
League of Legends Mythics worden met pensioen, omdat Riot besluit dat het item -experiment niet heeft gewerkt zoals bedoeld. Het goede nieuws is dat je favoriete mythische items nog steeds zullen blijven hangen naar 2024, waar het spel van League of Legends gerangschikt zal verschuiven naar een nieuw jaarlijks formaat van drie resets. In zijn nieuwste ontwikkelaarsupdate legt Riot Games de komende wijzigingen in de MOBA uit, samen met het detailleren van de terugkeer van de LOL Arena en Nexus Blitz -spelmodi.
Riot’s uitvoerend producent op competitie, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, en zijn hoofd van competitiestudio Andrei ‘Meddler’ Van Roon zeggen in de video-update, die je hieronder kunt bekijken, dat ze blij zijn geweest met hoe 2023’s gesplitste seizoen en midden- Jaarreset is uitgewerkt. Als zodanig is het plan om een volgende stap te zetten met drie resets voor 2024 en daarna.
League Game Director Pu Liu legt de structuur uit die we kunnen verwachten – het eerste voorseizoen voor 2024 zal aankomen op de PBE voor testen in november, waarbij de volledige release in januari arriveert. Liu zegt dat hij hoopt dat dit spelers in staat zal stellen om in gerangschikt spel te duiken, terwijl ze nog steeds enthousiast zijn voor de nieuwe meta van de game, en merkt op dat het ook betekent dat je de kans krijgt om drie gerangschikte skins per jaar te verdienen.
Onder de wijzigingen die Liu -lijsten voor 2024 zijn, zijn “terreinaanpassingen aan delen van Summoner’s Rift, wijzigingen in kaartdoelstellingen en belangrijke wijzigingen in het itemsysteem.”In het bijzonder gaat hij in op mythics: het team heeft eerder gesproken over hoe het niet blij was met mythics en veranderde wijzigingen om het systeem te redden, maar Liu zegt dat deze aanpassingen niet hebben geholpen – dus mythics gaan weg in 2024.
“Het werkt vrij goed voor ongeveer de helft van de selectie”, legt hij uit, maar “de andere helft blijft achter met items die niet echt goed voor hen voelen, of hun creativiteit laten verstikken.”Maak je echter geen zorgen over het verliezen van je favoriete mythics, zoals Liu zegt dat je veel van de meest geliefde items kunt verwachten om een nieuw formulier te vinden. “Je kunt teruggaan naar het kopen van Infinity Edge met Trinity Force, als je wilt,” merkt hij op met een glimlach.
In de rest van de Update van de ontwikkelaar beschrijven Lee en Van Roons wat ons te wachten staat voor de alternatieve gamemodi van League. Met LOL Arena die binnenkort afrondt, zegt Van Roon dat het team van plan is om “het neer te halen [en] er een aantal upgrades aan te maken”, waarbij Lee eraan toevoegt dat je een terugkeer in december kunt verwachten met meer augments, verbeterde kampioen levensvatbaarheid Over de LOL Arena -lijst, kaartaanpassingen en “manieren om met meer dan slechts één vriend te spelen.”
Ook ingesteld om terug te keren is de LOL Nexus Blitz-modus, die eind oktober terugkomt en blijft rondhangen voor een run van vijf weken. Daarvoor merkt Van Roon op dat de verbeterde bot AI van Riot in september op de PBE -testserver kan worden afgespeeld op de PBE -testserver.
Ter afsluiting plaagt Van Roon dat we ook de JAX Visual and Audio Update in september zullen zien, terwijl de volgende ontwikkelaarsupdate de volgende League of Legends -kampioen zal bespreken, samen met de geplande Skarner -revisie, waarvan hij zegt dat het is “Op het goede spoor voor een release begin volgend jaar.”
Tot die tijd, houd de League of Legends Tier -lijst bij, zodat je weet wie er nu bovenaan de stapel staat en inhaal de League of Legends 13.16 Patch Notes voor alle nieuwste wijzigingen.
Ken Allsop Ken wil alles spelen, maar eindigt onvermijdelijk weer terug op Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV of Terraria. Hij houdt van RPG’s, Soulslikes en Roguelikes, en zal niet stoppen met praten over Monster Hunter en als een draak.