League of Legends Patch Notes: 12.23 Update revisie Zeri | PCGamesn, League of Legends Patch 12.23 Overzicht
League of Legends Patch 12.23 Overzicht
Mordekaiser: Passieve schade dop tegen monsters nam af, nu alleen procedeert wanneer ze worden geraakt door grote monsters. Mordekaiser Jungle lijkt een grote winnaar te zijn geweest van Patch 12.22 Dankzij zijn passief. We bellen dat passief een beetje naar beneden door zijn basisschade aan monsters te verminderen en het specifiek te maken voor grote monsters, zodat het op dezelfde manier in de jungle functioneert als in de bovenste rij.
League of Legends Patch Notes: 12.23 Update revisie Zeri
De League of Legends Patch Notes voor de 12.23 Update zijn hier, en ze gaan enkele kerndetails van de MOBA veranderen. Sommige follow-ups voor het seizoen komen om worstelende tanks te helpen, terwijl overweldigde junglers worden verzwakt naast een ZERI-update. Belangrijk is echter dat de allereerste gratis-te-en-entere Aram-botsing afkomstig is van Riot Games.
Riot heeft opgemerkt dat deze patchnotities vooral zijn als een deel van het team tot eind december zal zijn, met mid-patch updates die mogelijk komen voordat ze op weg zijn en wanneer ze terugkomen, dus het wordt aangemoedigd om feedback te krijgen in.
Veel winterblimed skins zijn beschikbaar vanaf 8 december, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding. Hexgates komen ook naar de huilende afgrond en zullen je vanaf het begin van het spel van je nexus naar de buitenste toren verplaatsen. Zodra de eerste toren is vernietigd, wordt u geteleporteerd naar de remmertoren, waar deze voor de rest van het spel blijft.
Als je in de tussentijd nieuwsgierig bent, hebben we een League of Legends Presseason 2023-uitleg, evenals een afbraak van de Pokemon-stijl jungle huisdieren.
U vindt de gedetailleerde patchnotities voor League of Legends Update 12.23 hieronder.
League of Legends 12.23 Patch Notes
ARAM -balansaanpassingen
Nerfs
- Hartsteel: Maximale gewonnen gezondheid: 10% van de schade toegebracht> 5% van de toekenning
Items
- Mosstomperis uit de poorten gekomen als een van de sterkere jungle -metgezellen geïntroduceerd in het voorseizoen. We maken een paar aanpassingen aan de huidige bonussen van Mosstomper, zodat vijanden nog een paar contraplay -kansen hebben.
- Vasthoudendheid buff Duur: 3 seconden> 1.5 seconden
- Type vasthoudendheid: Item (additief met item vasthoudendheid)> kampioen (multiplicatief met item vasthoudendheid)
- AoE Splash -schade: 60% AD voor melee -kampioenen /30% AD voor Ranged Champions> 50% AD voor melee -kampioenen /25% AD voor range kampioenen
- [Verwijderd] omnivamp uit stapels: 4%> verwijderd
- Combineer kosten: 1000> 900
- Totale kosten: 2800> 2700
- Gezondheid: 400> 500
Kampioen
Amumu: De groei van de gezondheid nam toe. Q Mana kosten verhoogd. W schade toegenomen. E Base Magic -schade toegenomen. Ondanks zijn nieuwe metgezellen in de jungle is Amumu een trieste mummie geweest. De nieuwe tankartikelen en jungle-veranderingen schaden echt zijn vermogen om te wissen halverwege tot late spel ten opzichte van andere junglers, dus we verschuiven een deel van zijn kracht om deze zwakke punten te dekken zonder zijn al sterke ondersteunende kracht te bufferen.
Basisstatistieken
- Gezondheidsgroei: 89> 100
- Q – Bandage Wordt
- Mana -kosten: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- Schade per seconde: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% van de maximale HP van het doel)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% van de maximale HP van Target)
- Basismagieschade: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath: De passieve mana -restauratie nam toe. W Base -schade toegenomen. R cooldown neemt nu af met rang.
Het ontbreken van vroege toegang tot immolaten en algehele veranderingen in het tankitems hebben geresulteerd in een behoorlijk aanzienlijk vermogensverlies voor Cho. Om hem te helpen voelen als een goed Chonky -monster dat we nog wat meer macht in zijn passieve mana ondersteunen en hem een beetje vaker op vijanden laten smaken.
- Passief – carnivore
- Mana hersteld op vijandelijke moorden: 3.5-7.75 (gebaseerd op niveau)> 4.7-9.5 (gebaseerd op niveau)
- Basisschade: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- Cooldown: 80 seconden> 80/70/60 seconden
Dr. Mundo: Alle aangepaste vaardigheden. Dr. Mundo heeft de laatste tijd niet waaraan zijn onhandelbare late game -fantasie heeft waargemaakt, dus de goede dokter heeft een behandeling gekregen om hem te helpen. We hebben een aantal wijzigingen aangebracht in de medische hulpmiddelen van Mundo, maar de grootste veranderingen waren in zijn hartstopper en maximale dosering die zijn aangepast om in het late spel aanzienlijk sterker te zijn. Ga nu naar buiten, gooi wat QS en wees onkillable.
Basisstatistieken
- Base Magic Resist: 32> 29
- Magic Resist Growth: 2.05> 2.3
- Basisaanvalsnelheid: 0.72> 0.67
- Aanvalschade groei: 3.5> 2.5
- Passief – gaat waar hij wil
- Verlies voor gezondheidsverlies in het kanten: 7% van de huidige gezondheid> 3% van de huidige gezondheid
- Cannister Heal: 8% van de maximale gezondheid> 4% van de maximale gezondheid
- Max Health Regen per 5 seconden: 0.8-1.6% (lineaire progressie)> 0.4-2.5% (niet-lineaire progressie, gelijk op niveau 11)
- Gezondheidskosten: 50> 60
- Gezondheidskosten: 5% van de huidige gezondheid> 8% van de huidige gezondheid
- Grijze gezondheid genezen na geen schade op te richten: 0%> 50%
- Schade opgeslagen als grijze gezondheid: 25/30/35/40/45%> 80-95% op basis van niveau in de eerste 0.75 seconden, daarna 25% daarna
- Duur: 4 seconden> 3 seconden
- Passieve bonusadvertentie: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 gebaseerd op ontbrekende gezondheid)> 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale gezondheid
- Gezondheidskosten: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 seconden> 9/8.25/7.5/6.75/6 seconden
- Bonusschade aan monsters: 200%> 150%
- Ontbrekende gezondheid gewonnen als maximale gezondheid: 8/11.5/15%> 15/20/25%
- [NIEUW] Mega Mundo Heals: op rang 3 worden de genezingseffecten van Mundo’s R -R -Rank verhoogd met een extra 5% per nabijgelegen vijandskampioen
- [Verwijderd] Mundo Mad: R geeft niet langer bonusadvertentie
K’sante: De regeneratie van de basisgezondheid nam toe, de groei van de gezondheid nam toe. E aangepast.
K’Sante is een beetje zwak in gemiddelde vaardighedenbeugels, dus we geven hem een paar kwaliteit van leven upgrades die hem zouden moeten helpen beter te presteren in de handen van gemiddelde spelers zonder hem over de lijn te duwen in Elite Play.
Basisstatistieken
- Base Health Regeneration: 8.5> 9.5
- Gezondheidsgroei: 104> 108
- E – voetenwerk
- [NIEUW] Auto Attack Reset: E zal nu gedeeltelijk auto -aanvallen in het basisvorm van K’sante resetten en zal een volledige auto -aanval -reset zijn terwijl hij in zijn vorm is
- Muurvergeving: aangepast E zodat als K’Sante heel dicht bij een muur staat, hij nu door de muur gaat
Kassadin: . E aangepast. We geven Kassadin wat updates van de kwaliteit van leven aan zijn schild, zodat hij beter kan presteren in afstandse matchups. We passen ook zijn E aan zodat je hem nu kunt casten wanneer je maar wilt (zolang het niet op cooldown is)!
- V – Null Sphere
- Schermsterkte: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPEED: SHIELD wordt verleend wanneer de hand van Kassadin van het Q -projectielverlof> Shield wordt verleend wanneer Q wordt gegoten
- Cooldown: 5 seconden> 21/19/17/15/13 seconden
- [Verwijderd] Stapels zijn verdwenen: deze spreuk vereist niet langer een bepaald aantal stapels om te worden gegoten
- [Nieuw] Stuur je energie: Ally en vijandelijke spreuken die in de buurt van Kassadin zijn uitgebracht, verminderen E’s cooldown met 1 seconde
Kayn: Passieve schaduwmoordenaar bonusschade toegenomen. E Heal AD -verhouding toegenomen. Shadow Assassin Kayn is afgevallen in de loop van de duurzaamheidsupdate en het voorseizoen. Hoewel we voorzichtig waren met het terugkeren van schade aan burst -personages na de duurzaamheidsupdate, is het lang genoeg voor ons om er vertrouwen in te zijn dat Shadow Kayn op de meeste fronten faalt om zijn hoofddoel te voltooien … zijn vijanden doden. We geven wat schade aan zijn passieve en geven hem een beetje meer duurzaamheid met wat schaduwstapgenezing.
- Passief – de Darkin Scythe
- Shadow Assassin-bonusschade: 8-30% (gebaseerd op niveau)> 13-40% (gebaseerd op niveau)
- Genees bij het betreden van terrein: 90/100/110/120/130 (+35% bonusadvertentie)> 90/100/110/120/130 (+45% bonusadvertentie)
Lillia: Q Basisschade afgenomen. Het veranderen van Lillia van een afstandskampioen in een melee -kampioen laatste patch verhoogde haar synergie met demonische omhelzing, Veroveraar en Red Buff die ertoe leidde dat ze een beetje meer kracht won dan we hadden verwacht. We trekken wat van die kracht eruit op een manier die haar tankier zou moeten schaden, bouwt iets meer op dan haar AP -builds.
- Q – bloeiende slagen
- Magische schade: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Buitenrand Ware schade: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Malfiet: E Basisschade toegenomen, de pantserschaling verhoogd, de kosten van de mana nemen niet langer toe met rang. Malphite heeft een chip op zijn schouder gehad sinds we zijn waveclear nerfen door zijn vermogen om te haasten weg te nemen. We voegen wat wavecleaire kracht terug in zijn kit op een manier die tank bouwt zonder zijn AP-builds te buffen.
- E – Ground Slam
- Magische schade: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% pantser)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% pantser)
- Mana -kosten: 50/55/60/65/70> 50 50
: De passieve genezing nam toe. Q Basisschade toegenomen, de schade aan monsters toegenomen. Net als bij andere tanks, heeft Maokai Sunfire Aegis en immolaat gemist, wat zijn vermogen verhoogde om minions en jungle -kampen effectief te wissen. We stoppen een beetje meer duidelijke kracht in zijn Q om hem te helpen zijn plek in de jungle en de bovenste baan opnieuw te vinden.
- Passief – Sap Magic
- Heal: 4-34 (gebaseerd op niveau) + (4-10% maximale gezondheid (gebaseerd op niveau))> 4-34 (gebaseerd op niveau) + (4-12% maximale gezondheid (gebaseerd op niveau))
- Basisschade: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% van de maximale HP van het doel)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% van de maximale HP van het doelwit)
- Bonusschade aan monsters: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
Mordekaiser: Passieve schade dop tegen monsters nam af, nu alleen procedeert wanneer ze worden geraakt door grote monsters. Mordekaiser Jungle lijkt een grote winnaar te zijn geweest van Patch 12.22 Dankzij zijn passief. We bellen dat passief een beetje naar beneden door zijn basisschade aan monsters te verminderen en het specifiek te maken voor grote monsters, zodat het op dezelfde manier in de jungle functioneert als in de bovenste rij.
- Passief – duisternis stijgen
- Schade Cap tegen monsters: 180> 28-164 (gebaseerd op niveau)
- Passief Proc on Monsters: genereert een stapel op alle monsterhits> genereert een stapel op grote monsterhits
Verlegen: E schade versus gemarkeerde vijanden verlaagd. Shyvana heeft de nieuwe jungle door de nieuwe jungle gestoken dankzij de veranderingen in het voorseizoen die kampen gezonder maakten en de schade -output van haar E verhoogde. We nemen haar maximale percentage HP -schade neer, dus ze is niet zo onderdrukkend tegen kampen en alle tanks die meer spelen.
- E – vlam adem
- Empowered basisaanvallen versus gemarkeerde vijanden: 3.5% van de maximale HP> 3% van het doelwit van de maximale HP van Target
: Base Mana nam toe, de groei van de mana nam toe. Q Basisschade toegenomen. Sion, net als vele andere tanks die afhankelijk waren van immolaat voor Waveclear, worstelt om goed te boeren in het voorseizoen, waardoor zijn algehele macht wordt verlaagd. We geven hem een beetje meer mana- en Q -schade om hem te helpen beter te matchen van de waveclear van zijn tegenstander.
Basisstatistieken
- Base Mana: 330> 400
- Mana -groei: 42> 52
- V – het decimeren van smash
- Basisschade: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Syndra: Geüpgraded W bonusschade afgenomen, AP -schaalverdeling nam toe. E AP -verhouding nam af, cooldown nam toe. Q Bugfix.
Sinds haar mid-scope update in patch 12.19, Syndra won langzaam winrate en populariteit. Hoewel ze de bedoeling is een krachtige scaler te zijn, laat Syndra’s mid-game gavecleair en burst-potentieel haar een beetje te veilig overstijgen. We snijden wat van haar langeafstandskracht terug met de zwakken en verschuiven een deel ervan in kracht van wil. .
- W – kracht van wil
- .5% per 100 AP)> 12% (2% per 100 AP)
- Cooldown: 15 seconden> 17 seconden
- Magische schade: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)
Bugfixes
Cooldown: een bug opgelost waarbij het upgraden van Q zijn cooldown kon resettenTahm Kench: Passieve AP -schade toegevoegd. Q AP -verhouding nam toe, zelfgen nam toe. W AP -verhouding nam toe. E Grijze gezondheid nam toe. R AP Schaling verhoogd, schildverval aangepast.
AP Tahm Kench Croaped een beetje toen het voorseizoen veranderingen hem bereik. We geven hem wat buffs die zijn tank zouden moeten helpen op te bouwen en tegelijkertijd enkele follow -up buffs naar zijn AP -builds te doen van een paar patches geleden.
- Passief – een verworven smaak
- On-hit en on-Q bonus magische schade: 8-60 (gebaseerd op niveau) (+ 3% bonusgezondheid)> 8-60 (gebaseerd op niveau) (+ 3% bonusgezondheid) (+ 2% AP per 100 bonus gezondheid)
- Magische schade: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% ontbrekende gezondheid)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% ontbrekende gezondheid)
- Magische schade: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Schade opgeslagen in grijze gezondheid: 13/29/29/37/45%> 15/30/11/39/47%
- Verhoogde schade opgeslagen in grijze gezondheid: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- Schild: duurt 2.5 seconden nadat verslinden eindigt> vervalt met 50 gezondheid per 0.25 seconden nadat Vind is geëindigd totdat het verdwenen is
Romp: Basisaanvalsnelheid verminderd. R schade nam af.
Trundle profiteerde iets te veel van de jungle -veranderingen in het voorseizoen, vooral nu tanks veel meer spelen. We brengen zijn duidelijke snelheid naar beneden om hem meer in overeenstemming te brengen met andere junglers, terwijl zijn R -percentage gezondheidsschade wordt verminderd, zodat hij tanks niet volledig onderwerpen.Basisstatistieken
- .67> 0.60
- R – Onderwerpen
- Schade op basis van de maximale gezondheid van Target: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP)> 20/25/30% (+2% per 100 AP)
Yuumi: De passieve cooldown nam toe. R wortelduur nam af.
Yuumi is tegelijkertijd een van de meest frustrerende en meest populaire/gespeelde kampioenen in het spel geweest. We denken dat er een betere plek is voor Yuumi waar we haar gameplay -fantasie voor haar spelers kunnen leveren, terwijl we haar ook minder frustrerend maken om tegen te spelen. In deze patch geven we Yuumi een fatsoenlijk formaat NERF om enkele van haar meer frustrerende functies tijdelijk aan te pakken en haar kracht te beperken in zowel elite- als pro -play. We zien dit echter zeker niet als de laatste, langetermijnoplossing voor deze kampioen.
We zijn begonnen met werken op grotere schaal Yuumi om dit kat te helpen op een veel gezondere plek te landen. We willen benadrukken wat Yuumi als een bijgevoegde, Untougetable Enchanter aan haar team kan bieden. Als een vroeg doel willen we haar agressieve CC -output/schade beperken, meer defensieve/enchanter -outputs benadrukken, haar schaling verminderen en haar afhankelijker maken van het succes van haar eigen baan om games te winnen. We hebben wat meer nieuws te delen in de toekomst, maar voor nu waarderen we uw geduld terwijl we aan Yuumi werken.
- Passief – Bop ’n’ blok
- Wortelduur: 1.75 seconden> 1.25 seconden
Zac: De passieve genezing nam toe. Q Cooldown daalde, de gezondheidsschaling nam toe.
ZAC maakte ook de lijst met kampioenen die zijn nerfed nu ze zich niet in het zeilen hebben. Om wat goop terug te voegen aan deze wereld, bufferen we zijn gezondheidsschaling een beetje om hem te helpen beter te synergiseren met enkele van de nieuwe voorseizoentankartikelen.
- Passieve – celdeling
- Genezing per stuk: 4/4.75/5.5/6.25% (gebaseerd op R -rang) Maximale HP> 4/5/6/7% (gebaseerd op R -rang) Maximale HP
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 seconden> 14/12.5/11/9.5/8 seconden
- Basisschade: 40/55/70/85/100 (+2.5% van de maximale gezondheid van Zac)> 40/55/70/85/100 (+4% van de maximale gezondheid van Zac)
Zeri: Alle aangepaste vaardigheden.
Zeri is het afgelopen jaar een turbulente kampioen geweest, met een opwindende kit, explosieve Pentakills … AAD een overvloed aan balansveranderingen. We nemen nog een grote swing op onze favoriete Zaunite met een bliksemthema om enkele problemen aan te pakken die haar onderscheidden als de beste scherpschutter in Pro Play dit jaar. Zeri’s combinatie van lange afstand, hoge verplaatsingssnelheid en schaalschade gaf haar weinig tot geen zwakke punten in een gecoördineerde omgeving zoals Pro Play. We veranderen de speelstijl van Zeri door haar assortiment te verkorten, zodat ze van dichtbij en persoonlijk moet komen om Sparks Fly en tegenstanders te laten sterven. Dit wordt geleverd met vernieuwde basisstatistieken, een hogere schade Burst Fire en een aangepaste vonkstoot. Dus hoewel Zeri wordt versterkt, zouden tegenstanders nu veel meer mogelijkheden moeten hebben om bliksem te vangen voordat het naar veiligheid komt. Vonken klaar!
Basisstatistieken
- Verplaatssnelheid: 325> 330
- Basisaanvalschade: 50> 53
- Base Armor: 20> 24
- Basisgezondheid: 600> 630
- Attack Speed Ratio: 0.568> 0.625
- HP -groei: 109> 115
- Passief – levende batterij
- Volledig geladen basisaanvalschade: 90-200 (gebaseerd op niveau) (+90%AP) (+1-15%(gebaseerd op niveau) Doel maximale HP)> 90-200 (gebaseerd op niveau) (+110%AP) (+1-15% Target maximale HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplicatieve verplaatsingssnelheid> 10% Verplaatsingssnelheid (opmerking: dit zou de schildstapel minder effectief moeten maken met andere bronnen van de verplaatsingssnelheid)
- Bonusbewegingssnelheid Duur: 3 seconden> 2 seconden
- Bereik: 825> 750
- Conversie van overtollige aanvalssnelheid naar bonusadvertentie: 60%> 70%
- Fysieke schade: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- Schade Type: Magic> Fysiek
- Fysieke schade: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- Cast Time: 2.5x aanvalstijd> 0.55-0.3 seconden (gebaseerd op aanvalssnelheid)
- Raketsnelheid: 2200> 2500
- Bundel gegoten tijd: 0.75 seconden> 0.85 seconden
- MANA KOSTEN: 80> 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 seconden> 22/21/20/19/18 seconden
- [Nieuwe] Lightning -rondes zijn magisch: gedurende 5 seconden na het gebruik van haar E wint Zeri bliksemrondes en haar Q – Burst Fire zal extra magische schade toebrengen aan de eerste vijandelijke hit.
- [Nieuw] Bonus magische schade aan eerste doelwit met bliksemrondes: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusadvertentie). . Deze schade wordt verhoogd met maximaal 65% op basis van de kritische staking van Zeri.
- Bliksemrondes Pierce schade vallen af nadat de eerste doelwit is geraakt: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- Visie Tijdens het glijden op terrein: 850 eenheden> 1500 eenheden
- [Verwijderd] Shortcircuited: Zeri’s overbelaste aanvallen maken niet langer de handelen 5/10/15 (+15% AP) Bonus magische schade op hit
- Ketting bliksembereik: 450> 650
- Magic-schade aan de cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusadvertentie)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusadvertentie)
Jungle -aanpassingen
Jungle -metgezellen
We introduceren een paar aanpassingen om Jungle Companions te helpen beter op te schalen met tanks, terwijl we de hoeveelheid goud die ze aan hun eigenaren geven, vermindert, omdat junglers vaak aanzienlijk voor ons in goud stonden in vergelijking met Laners.
- Begeleide aanvalsschade: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonusgezondheid)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonusgezondheid) (+ 10% bonus Pantser) (+ 10% bonus magische weerstand)
- [Nieuw] Grotere metgezellen hebben meer traktaties nodig: na hun eerste evolutie zullen jungle -metgezellen 2 bonustraktaties consumeren op grote monsterdoden en de bijbehorende voordelen ontvangen
- Bonusbehandeling goud: 50 goud> 35 goud
- [Verwijderd] Epische monsters zijn spookachtig: de 20% bonusschade van metgezellen werkt niet langer op epische monsters
Jungle -kampen
Een paar vervolgwijzigingen in de voorseizoen jungle-aanpassingen aangebracht die in de laatste patch is geïntroduceerd.
- Gromp aanvalsbereik: 175> 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
- Leeshingbereik: Leibele Range -centra zijn gecompenseerd van Camp Spawn -locatie die meer ruimte biedt voor kampioenen om te verhuizen en vlieger
- Jungle Camp -ervaring gegeven Multiplier:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveaus 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveaus 1-9)
We hebben ook een League of Legends -tierlijst om je te helpen de game voor te blijven, naast een blik op de beste League of Legends -kampioenen, als je moeite hebt om dat te kiezen.
Will Nelson van Starfield naar Cyberpunk 2077, Will houdt van verdwalen in meeslepende werelden. Een voormalig nieuwsschrijver voor NME Gaming, hij neemt alles wat je naar hem gooit, vooral Roguelikes.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
League of Legends Patch 12.23 Overzicht
Seizoen 13 is hier voor League of Legends en Patch 12.22 bracht een heleboel wijzigingen in, gemarkeerd door de vele updates van de jungle met een duurzaamheidsupdate, samen met de introductie van jungle -huisdieren. Zoals verwacht wanneer grote veranderingen uitrollen, 12.22 introduceerde veel balansproblemen in het spel, en 12.23 werkt om specifiek een deel van de fall -out terug te stemmen. We zullen duiken in wat er in de 12 komt.23 patch hieronder, die op 7 december aankomt.
Patch 12.23 Belangrijke wijzigingen
Het snelle overzicht van de patch is dat Riot begint met een nerf tot vraatzuchtige Hydra, maar het vermijden van de kampioenen die er vaak in bouwen. Ze willen de algehele sterkte van het item verminderen zonder bepaalde kampioenen volledig niet haalbaar te maken. Ze zullen ook de slechtst presterende tanks bufferen. Met de nerf van legacy tankitems en de nieuwe tankartikelen die die kloof niet in de gaten maken, hadden tankkampioenen een beetje hulp nodig bij velen met 46% winstpercentages. Ze zullen echter specifiek voorkomen dat ze tankitems bufferen om te voorkomen dat ze overweldigd worden. Hun grootste zorg is dat tankartikelen te krachtig worden en dat niet-tanks erin beginnen op te bouwen als ze te veel waarde bieden.
Verhaal gaat hieronder verder
Download de Z League -app, waar u zich kunt registreren voor toernooien, uw hoogtepunten kunt plaatsen en teamgenoten kunt vinden met behulp van de LFG -functie!
Inhoudsopgave
Verhaal gaat hieronder verder
Patch 12.23 Champion Buffs
Hier is een samenvatting van alle kampioenen die buffs krijgen in deze patch:
- Sion: Base Mana, Mana Growth en Q Damage Buffs. Deze buffs zullen hem helpen om niet op te raken van mana en hem meer speelbaar te maken, maar zullen waarschijnlijk de levensvatbaarheid van Sion of WinRate niet significant stimuleren
- Cho’gath: Passive Mana Restoration, W Base Damage en R COOLDOWN Buffs. Dit zijn over de hele linie grote buffs die Chohath veel bedreigend zouden moeten maken
- Amumu: gezondheidsgroei, q mana -kosten, E -schade en w -basisschade per seconde buffs. Met alle basisvaardigheden die worden gebufferd en zijn gezondheid wordt gepolijst, wordt Amumu sterker als ondersteuning, maar komt waarschijnlijk niet toe tot een topkeuze in andere rollen
- Shadow Kayn: Passieve schade en e -genezingsverhouding buffs. Gezien het doel van de duurzaamheidsupdate, lijkt het interessant dat Riot het vermogen van Shadow Kayn om mensen te bufferen te bufferen. We zullen zien hoe deze veranderingen zich afspelen
- Maokai: Passieve genezing, q bonusmonsterschade en q baseschade buffs. Maokai zal harder kunnen raken en zal zijn in het verleden genezende nerfs gedeeltelijk terugrollen om zijn overlevingskansen te vergroten
- ZAC: Passieve genezing, q cooldown en q Basisschade buffs. De Q-veranderingen zullen vooral helpen in het late spel, vooral bij CC-vaardigheden, en hem helpt bij het one-shot van squishy-kampioenen die hij met een wraak tegenkomt
- Tahm Kench: Passieve schade, Q AP -verhouding, Q Zelfgenees, W AP -verhouding, E % Gedeelt, R % gezondheidsschade AP -verhouding, R -schildduur. Tahm Kench heeft veel hefbomen om te trekken als het gaat om aanpassingen en afstemming, zodat de kitveranderingen een beetje verwarrend kunnen zijn. De belangrijkste afhaalmaaltijd is dat Top Lane Tahm Kench een grote buff krijgt, terwijl Support Tahm Kench een lichte buff krijgt
- Malphite: W -schade en E -schade Buff. Malphite krijgt veel buffs aan zijn schade, vooral als het gaat om pantserbonussen en wordt een harde teller voor op pantsers gebaseerde matchups
Verhaal gaat hieronder verder
Patch 12.23 kampioen nerfs
Nu zullen we snel de kampioen nerfs bespreken:
- . Yuumi krijgt aanzienlijke NERF’s, waardoor ze een stuk zwakker maakt en teamgevechten
- Syndra: W Damage, E AP -verhouding en E Cooldown Nerfs. Dit vermindert de algemene schade van Syndra, vooral in het vroege spel, en vermindert haar overlevingskansen/ontsnapping
- Mordekaiser: Passive Procs on Large Monster Hits en Monster Cap Nerf. Deze veranderingen zijn massief en maken in feite Jungle Mordekaiser onspeelbaar door het in de grond te nerfen
- Shyvana: e on-hit schade nerf. Dit vermindert haar schade over de hele linie, evenals haar schaling en haar anti-tank vermogen
- Trundle: basisaanvalsnelheid en R -schade nerf. Trundle krijgt een grote nerf voor zijn aanvalsnelheid en zal over de hele linie veel minder schade aanrichten, vooral aan tanks
- Lillia: Q Basisschade nerf. Lillia krijgt een aanpassing van schade aan de vroege game, maar een algehele NERF zodra je bij het midden en late spel komt als het gaat om haar schade
Patch 12.23 Itemwijzigingen
Twee items worden veranderd in deze patch:
Verhaal gaat hieronder verder
- Sunfire Aegis: kosten dalen en gezondheidsfan. Dit verhoogt de efficiëntie van het item en maakt het levensvatbaar om te bouwen
- Ravenous Hydra: Omnivamp en Splash -schade nerfs. Het zal interessant zijn om te zien hoe deze zich afspelen, omdat de NERF niet helemaal de hoge schade -uitvoer van het item aanpakt
Dr. Mundo herwerkt
Dr. Het langverwachte herwerk van Mundo komt ook op 12.23. Het doel van het herwerk is om hem veel veranderingen te bieden die bedoeld zijn om hem specifiek te helpen in de Jungler -rol. Hij zal kampen sneller kunnen vrijmaken, maar zijn basisstatistieken en vroege levensvatbaarheid van het spel nemen een nerf op. Ondanks de vroege zwakte van het spel, zullen de kampioenaanpassingen DR mogelijk maken. Mundo om te schitteren in het late spel. Zijn E -bonusschade is nu gebaseerd op de maximale gezondheid, waardoor een heleboel schadepotentieel wordt gegeven in combinatie met items zoals Heartsteel. Bovendien neemt zijn overlevingskansen in teamgevechten toe met zijn ultieme extra genezing op basis van het aantal nabijgelegen vijandelijke kampioenen. Kassadin ontvangt ook wijzigingen, maar die moeten nog worden vrijgegeven of bevestigd.
Patch 12.23 jungle -updates
Riot heeft ook specifieke details vrijgegeven over hun geplande junglewijzigingen. Jungle -huisdieren worden zwaar afgestemd, waarbij de huisdieren een algehele Nerf krijgen. Junglers ontvangen niet langer de 20% schadestamplificatie op Epic Monsters is een enorme NERF, en de behandelgouden nerf van 50 goud tot 35 gouden sneden terug op al het goud dat uit de jungle komt. De veranderingen geven aan dat junglers een gemakkelijkere tijd zullen hebben om genezen te blijven, maar dat de jungle nu langer zal duren om te wissen en nu iets minder goud zal genereren om te voorkomen dat de jungle te overweldigd is.
Verhaal gaat hieronder verder
Geen van deze wijzigingen zullen gegarandeerd doorgaan, waarbij er een potentieel is voor enkele last -minute aanpassingen. Als de patch zich echter afspeelt zoals aangelegd, 12.23 behandelt veel van de pijnpunten van 12.22 zonder in welke richting dan ook te corrigeren. Als u de specifieke waarden en nummers voor 12 wilt bekijken.23 Zelf, je kunt hier een kijkje nemen met dank aan Matt Leung-Harrison van het League Balance Team.
Patch 12.23 Notes
Het is de laatste patch van het jaar, 12.23 is hier!
Welkom bij de Aram/post-Presseason-patch! Deze week hebben we een paar grote veranderingen naar de huilende afgrond-zoals Frostgates, brugreparaties en landschapsarchitectuur-dus zorg ervoor dat je ze probeert in onze allereerste, gratis te omgeven Aram Clash! We hebben ook een aantal follow -ups voor het voorseizoen die deze patch verzendt om een paar worstelende tanks te helpen, een aantal overpresterende junglers (Mordekaiser) en een schokkende Zeri -update af te schakelen.
(Opmerking van de auteur: dit wordt een lange patch, omdat velen van ons eind december een oproer-brede pauze zullen hebben. We zullen waarschijnlijk middelgrote updates hebben voordat we op pad gaan en wanneer we terugkomen, dus als er grote problemen zijn, doen we ons best om ze aan te pakken, maar we waarderen uw geduld!))
Bedankt voor het spelen met ons in 2022 en we kijken ernaar uit je te zien in 2023!
We verzenden ook onze 8e TFT -set deze patch! Het is een monster van een nieuwe set, dus zorg ervoor dat je de TFT -patchnotities hier!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Patch -hoogtepunten
WinterBlessed Diana, WinterBlessed Warwick, WinterBlessed Swain, WinterBlessed Zoe, WinterBlessed Shaco, WinterBlessed Zilean, Prestige WinterBlessed Warwick en Ashen Graveknight Mordekaiser zijn beschikbaar op 8 december 2022.
Aram -updates
Deze update gaat uit naar onze ARAM -spelers! Van de nieuwe stat -aanpassingen die in de laatste patch zijn geïntroduceerd tot dalende torens en vorstgaten, nieuwe en opwindende updates komen naar de huilende afgrond deze patch.
Bevriezen
Veel van het plezier in Aram gebeurt wanneer je je tegenstanders vecht, steekt of wekt – niet als je terugloopt naar het gevecht. Om u te helpen sneller weer in de actie te komen, introduceren we hexgates aan de huilende afgrond!
- nieuw Bevriezen: Frostgates zal aanwezig zijn vanaf het begin van het spel en teleporteer je rechtstreeks van je nexus naar je buitenste toren. Zodra je eerste toren is vernietigd, linkt de Frostgate vervolgens naar de remmertoren van je team waar deze dan blijft voor de rest van het spel.
Vallende torens
Sommige delen van de brug hebben onlangs hun leeftijd laten zien en beginnen uit elkaar te vallen. Ons doel met vallende torens is om meer interessante situaties op de kaart te creëren die zich afbreken van de gebruikelijke rechte lijn van Aram. Nu heb je nieuwe choke -punten om over na te denken, mist van oorlog om zich te verbergen en terrein waarmee je kunt experimenteren om nieuwe toneelstukken te maken!
- nieuw : Wanneer de buitenste torens worden vernietigd, zullen ze instorten en een stapel puin achterlaten die als nieuw terrein zal worden behandeld.
Borstel verandert
Naast de ARAM -veranderingen dachten we dat we ook wat landschapsarchitectuur op de brug zouden doen om dingen een beetje op te frissen.
- nieuw Oppoetsen: Er is nu een nieuwe borstel in de middelste onderkant van de brug. De borstels tussen de buiten- en remmertorentjes zijn ook in grootte toegenomen.
Brugreparaties
We zijn er eindelijk aan gericht om wat reparaties uit te voeren bij het huilen van afgrond! Met de nieuwe dalende torens monteur wilden we de brug een beetje ruimer maken om de ruimte te compenseren die nu wordt opgenomen door torenpuin.
- nieuw Wordt gerepareerd: De openingen aan de onderkant van de brug zijn ingevuld en zijn nu doorkruisbaar
Battle Boost QOL -updates
Een paar updates van de kwaliteit van leven toevoegen aan de huidige Battle Boost -functie.
- nieuw Niet zo snel: Spelers zullen niet langer in staat zijn om gevechtsboosts te activeren binnen de laatste 10 seconden van Champion Select
- nieuw Graag gedaan: Bondgenoten zullen nu kunnen vertellen welke speler hun team een gevechtsboost heeft geschonken
S-range borst zichtbaarheid
Ga vooruit en krijg S rang op alle kampioenen (of zoveel als de RNG van uw team toestaat)!
- nieuw Beheers ze allemaal! Spelers kunnen nu zien op welke kampioenen ze nog geen S-Rank-kisten hebben ontvangen in Aram Champion Select
ARAM -balansaanpassingen
Nerfs
Items
Mosstomper
Mosstomper is uit de poorten gekomen als een van de sterkere jungle -metgezellen die in het voorseizoen zijn geïntroduceerd. We maken een paar aanpassingen aan de huidige bonussen van Mosstomper, zodat vijanden nog een paar contraplay -kansen hebben.
- Vasthoudendheid buff duur: 3 seconden ⇒ 1.5 seconden
- Type vasthoudendheid: Item (additief met item vasthoudendheid) ⇒ kampioen (multiplicatief met item vasthoudendheid)
Vraatzuchtige hydra
We overschrijden een beetje met de algemene statistieken van Hydra, waardoor het een veel te efficiënt item voor het goud is dat het kost. We bewaren de niche als een spoeditem voor kampioenen die van de advertentie houden, maar verminderen de AoE -schade en trekken de ominvamp uit stapels die dit item echt over de rand duwden.
- Aoe Splash -schade: 60% advertentie voor melee -kampioenen /30% advertentie voor afstandskampioenen ⇒ 50% advertentie voor melee -kampioenen /25% advertentie voor range kampioenen
- VERWIJDERD Omnivamp van stapels: 4% ⇒ verwijderd
Sunfire Aegis
Met de recente downgrade naar Sunfire Aegis verwachtten we dat tanks minder effectief zouden boeren dan met het immolaat passief. Helaas landen de veranderingen een beetje zwak in 12.22 resulterend in tanks die ervoor kiezen om het item niet gewoon te kopen, wat op zijn beurt resulteerde in een verlies van boerderij voor tanks van de top rijstrook (jungle -tanks die goed zijn gemaakt dankzij de metgezellen). We willen nog steeds dat Sunfire een bruikbaar Gereedschap voor tanks als een eerste of tweede item, maar niet verplicht. Dus deze patch die we deze problemen aanpakken door de tanks te bufferen waarvan het vermogen om te boerderij het meest worden beïnvloed en de staatsefficiëntie van Sunfire vergroten, zodat het een meer betrouwbare tankschade -optie is.
Kampioen
Amumu
De groei van de gezondheid nam toe. Q Mana kosten verhoogd. W schade toegenomen. E Base Magic -schade toegenomen.
Ondanks zijn nieuwe metgezellen in de jungle is Amumu een trieste mummie geweest. De nieuwe tankartikelen en jungle-veranderingen schaden echt zijn vermogen om te wissen halverwege tot late spel ten opzichte van andere junglers, dus we verschuiven een deel van zijn kracht om deze zwakke punten te dekken zonder zijn al sterke ondersteunende kracht te bufferen.
Basisstatistieken
Q – Bandage Wordt
- Mana -kosten: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – wanhoop
- Schade per seconde: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% van de maximale HP van het doel) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.
E – driftbui
- Basis magische schade: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
Cho’gath
De passieve mana -restauratie nam toe. . R cooldown neemt nu af met rang.
Het ontbreken van vroege toegang tot immolaten en algehele veranderingen in het tankitems hebben geresulteerd in een behoorlijk aanzienlijk vermogensverlies voor Cho. Om hem te helpen voelen als een goed Chonky -monster dat we nog wat meer macht in zijn passieve mana ondersteunen en hem een beetje vaker op vijanden laten smaken.
Passief – Carnivore
- Mana hersteld op vijandelijke moorden..75 (gebaseerd op niveau) ⇒ 4.7-9.5 (gebaseerd op niveau)
W – Feral Scream
- Basisschade: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R – Feest
- Afkoelen: 80 seconden ⇒ 80/70/60 seconden
Dr. Mundo
Alle aangepaste vaardigheden.
Dr. Mundo heeft de laatste tijd niet waaraan zijn onhandelbare late game -fantasie heeft waargemaakt, dus de goede dokter heeft een behandeling gekregen om hem te helpen. We hebben een aantal wijzigingen aangebracht in Mundo’s medisch Tools, maar de grootste veranderingen waren in zijn hartstopper en maximale dosering die zijn aangepast om in het late spel aanzienlijk sterker te zijn. Ga nu naar buiten, gooi wat QS en wees onkillable.
Basisstatistieken
- Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
- Magische weerstandsgroei: 2.05 ⇒ 2.3
- Basisaanvalsnelheid: 0.72 ⇒ 0.67
- Val de groei van de schade aan: 3.5 ⇒ 2.5
Passief – gaat waar hij wil
- Verlies van de gezondheid van het verlies: 7% van de huidige gezondheid ⇒ 3% van de huidige gezondheid
- : 8% van de maximale gezondheid ⇒ 4% van de maximale gezondheid
- Max Health Regen per 5 seconden: 0.8-1.6% (lineaire progressie) ⇒ 0.4-2.5% (niet-lineaire progressie, gelijk op niveau 11)
Q – Geïnfecteerde Bonesaw
W – hart Zapper
- Gezondheidskosten: 5% van de huidige gezondheid ⇒ 8% van de huidige gezondheid
- Grijze gezondheid genezen na geen schade op te richten: 0% ⇒ 50%
- Schade opgeslagen als grijze gezondheid: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% op basis van niveau in de eerste 0.75 seconden, daarna 25% daarna
- Duur: 4 seconden ⇒ 3 seconden
E – Blunt Force Trauma
- Passieve bonusadvertentie: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 gebaseerd op ontbrekende gezondheid) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% maximale gezondheid
- Gezondheidskosten
- Afkoelen: 8/7.5/7/6.5/6 seconden ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 seconden
- Bonusschade aan monsters: 200% ⇒ 150%
R – Maximale dosering
- Ontbrekende gezondheid gewonnen als maximale gezondheid: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- nieuw Mega Mundo geneest: In Rank 3 worden de genezingseffecten van Mundo’s R -RECE verhoogd met een extra 5% per nabijgelegen vijandskampioen
- VERWIJDERD Mundo Mad: R geeft niet langer bonusadvertentie
K’sante
De regeneratie van de basisgezondheid nam toe, de groei van de gezondheid nam toe. E aangepast.
K’Sante is een beetje zwak in gemiddelde vaardighedenbeugels, dus we geven hem een paar kwaliteit van leven upgrades die hem zouden moeten helpen beter te presteren in de handen van gemiddelde spelers zonder hem over de lijn te duwen in Elite Play.
Basisstatistieken
- Basisgezondheid regeneratie: 8.5 ⇒ 9.5
- Gezondheidsgroei: 104 ⇒ 108
E – voetenwerk
- nieuw Auto -aanval reset: E zal nu gedeeltelijk auto -aanvallen in het basisvorm van K’sante resetten en zal een volledige reset van Auto Attack zijn terwijl hij in zijn vorm is
- Muurvergeving: Aangepast E zodat als K’Sante is erg Dicht bij het stormen door een muur zal hij nu door de muur gaan
Kassadin
Q Base schild verhoogd, afscherming van het schild AP -schaling afgenomen. E aangepast.
We geven Kassadin wat updates van de kwaliteit van leven aan zijn schild, zodat hij beter kan presteren in afstandse matchups. We passen ook zijn E aan zodat je hem nu kunt casten wanneer je maar wilt (zolang het niet op cooldown is)!
Q – Null Sphere
- Schermsterkte: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- Schild spawn snelheid: Shield wordt verleend wanneer de hand van het Q -projectielverlof Kassadin ⇒ Shield wordt verleend wanneer Q wordt gegoten
E – Force Pulse
- Afkoelen: 5 seconden ⇒ 21/19/17/15/13 seconden
- VERWIJDERD Stapels zijn verdwenen: Deze spreuk vereist niet langer een bepaald aantal stapels om te worden gecast
- nieuw Stuur uw energie: Ally en vijandelijke spreuken cast in de buurt Kassadin verminderen E’s cooldown met 1 seconde
Passieve schaduwmoordenaar bonusschade toegenomen. E Heal AD -verhouding toegenomen.
Shadow Assassin Kayn is afgevallen in de loop van de duurzaamheidsupdate en het voorseizoen. Hoewel we voorzichtig waren met het terugkeren van schade aan burst -personages na de duurzaamheidsupdate, is het lang genoeg voor ons om er vertrouwen in te zijn dat Shadow Kayn op de meeste fronten faalt om zijn hoofddoel te voltooien … zijn vijanden doden … We geven wat schade aan zijn passieve en geven hem een beetje meer duurzaamheid met wat schaduwstapgenezing.
Passief – de Darkin Scythe
- Shadow Assassin -bonusschade
E – schaduwstap
- Genees bij het betreden van terrein: 90/100/110/120/130 (+35% bonusadvertentie) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% bonusadvertentie)
Lillia
Q Basisschade afgenomen.
Het veranderen van Lillia van een afstandskampioen in een melee -kampioen laatste patch verhoogde haar synergie met demonische omhelzing, Veroveraar en Red Buff die ertoe leidde dat ze een beetje meer kracht won dan we hadden verwacht. We trekken wat van die kracht eruit op een manier die haar tankier zou moeten schaden, bouwt iets meer op dan haar AP -builds.
Q – bloeiende slagen
- Magische schade: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Buitenrand ware schade: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
E Basisschade toegenomen, de pantserschaling verhoogd, de kosten van de mana nemen niet langer toe met rang.
Malphite heeft een chip op zijn schouder gehad sinds we zijn waveclear nerfen door zijn vermogen om te haasten weg te nemen. We voegen wat wavecleaire kracht terug in zijn kit op een manier die tank bouwt zonder zijn AP-builds te buffen.
E – Ground Slam
- Magische schade: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% pantser) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% pantser)
- Mana -kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 bij alle rangen
Maokai
De passieve genezing nam toe. Q Basisschade toegenomen, de schade aan monsters toegenomen.
Net als bij andere tanks, heeft Maokai Sunfire Aegis en immolaat gemist, wat zijn vermogen verhoogde om minions en jungle -kampen effectief te wissen. .
Passief – Sap Magic
- Genezen: 4-34 (gebaseerd op niveau) + (4-10% maximale gezondheid (gebaseerd op niveau)) ⇒ 4-34 (gebaseerd op niveau) + (4-12% maximale gezondheid (gebaseerd op niveau))
Q – Bramble Smash
- Basisschade: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% van de maximale HP van het doelwit) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% van de maximale HP van het doelwit)
- Bonusschade aan monsters: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Passieve schade dop tegen monsters nam af, nu alleen procedeert wanneer ze worden geraakt door grote monsters.
Mordekaiser Jungle lijkt een grote winnaar te zijn geweest van Patch 12.22 Dankzij zijn passief. We bellen dat passief een beetje naar beneden door zijn basisschade aan monsters te verminderen en het specifiek te maken voor grote monsters, zodat het op dezelfde manier in de jungle functioneert als in de bovenste rij.
Passief – duisternis stijgen
- Schade dop tegen monsters: 180 ⇒ 28-164 (op basis van niveau)
- Passief Proc on Monsters: Genereert een stapel op alle monsterhits ⇒ genereert een stapel aan groot Monster hits
Verlegen
E schade versus gemarkeerde vijanden verlaagd.
Shyvana heeft de nieuwe jungle door de nieuwe jungle gestoken dankzij de veranderingen in het voorseizoen die kampen gezonder maakten en de schade -output van haar E verhoogde. We nemen haar maximale percentage HP -schade neer, dus ze is niet zo onderdrukkend tegen kampen en alle tanks die meer spelen.
E – vlam adem
- Empowered basisaanvallen versus gemarkeerde vijanden: 3.5% van de maximale HP van het doelwit ⇒ 3% van de maximale HP van het doelwit
Sion
Base Mana nam toe, de groei van de mana nam toe. Q Basisschade toegenomen.
Sion, net als vele andere tanks die afhankelijk waren van immolaat voor Waveclear, worstelt om goed te boeren in het voorseizoen, waardoor zijn algehele macht wordt verlaagd. We geven hem een beetje meer mana- en Q -schade om hem te helpen beter te matchen van de waveclear van zijn tegenstander.
Basisstatistieken
Q – Smash decimeren
Syndra
Geüpgraded W bonusschade afgenomen, AP -schaalverdeling nam toe. E AP -verhouding nam af, cooldown nam toe. Q Bugfix.
Sinds haar mid-scope update in patch 12.19, Syndra won langzaam winrate en populariteit. Hoewel ze de bedoeling is een krachtige scaler te zijn, laat Syndra’s mid-game gavecleair en burst-potentieel haar een beetje te veilig overstijgen. We snijden wat van haar langeafstandskracht terug met de zwakken en verschuiven een deel ervan in kracht van wil. Nu moet Syndra een beetje dichter en persoonlijker zijn voordat ze haar vijanden uiteenvalt.
W – kracht van wil
- Transcendente upgrade bonusschade: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (2% per 100 AP)
E – Verspreid de zwakken
- Afkoelen: 15 seconden ⇒ 17 seconden
- Magische schade: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235
Bugfixes
- Afkoelen: Een bug opgelost waarbij het upgraden van Q zijn cooldown zou kunnen resetten
Tahm Kench
Passieve AP -schade toegevoegd. Q AP -verhouding nam toe, zelfgen nam toe. W AP -verhouding nam toe. E Grijze gezondheid nam toe. R AP Schaling verhoogd, schildverval aangepast.
AP Tahm Kench Croaped een beetje toen het voorseizoen veranderingen hem bereik. We geven hem wat buffs die zijn tank zouden moeten helpen op te bouwen en tegelijkertijd enkele follow -up buffs naar zijn AP -builds te doen van een paar patches geleden.
Passief – een verworven smaak
- On-hit en on-Q bonus magische schade: 8-60 (gebaseerd op niveau) (+ 3% bonusgezondheid) ⇒ 8-60 (gebaseerd op niveau) (+ 3% bonusgezondheid) (+ 2% AP per 100 bonusgezondheid)
Q – Tongspoeling
- Magische schade (+ 100% AP)
- Zelfgenezing: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% ontbrekende gezondheid) ⇒ 15/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% ontbrekende gezondheid)
W – Abyssal duik
- Magische schade: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
E – Dikke huid
- : 13/21/29/37/45% ⇒ 15/30/11/39/47%
- Verhoogde schade opgeslagen in grijze gezondheid: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
R – verslinden
- Magische schade: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doel) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) van de maximale gezondheid van het doel)
- Schild: Duurt 2.5 seconden na verslinden eindigen ⇒ verval met 50 gezondheid per 0.25 seconden nadat Vind is geëindigd totdat het verdwenen is
Romp
Basisaanvalsnelheid verminderd. R schade nam af.
Trundle profiteerde iets te veel van de jungle -veranderingen in het voorseizoen, vooral nu tanks veel meer spelen. We brengen zijn duidelijke snelheid neer om hem meer in overeenstemming te brengen met andere junglers terwijl het zijn R -percentage gezondheidsschade vermindert, zodat hij dat niet doet volledig tanks onderwerpen.
Basisstatistieken
- Basisaanvalsnelheid: 0.67 ⇒ 0.60
R – Onderwerpen
- Schade op basis van de maximale gezondheid van Target: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 AP)
Yuumi
De passieve cooldown nam toe. R wortelduur nam af.
Yuumi is tegelijkertijd een van de meest frustrerende en meest populaire/gespeelde kampioenen in het spel geweest. We denken dat er een betere plek is voor Yuumi waar we haar gameplay -fantasie voor haar spelers kunnen leveren, terwijl we haar ook minder frustrerend maken om tegen te spelen. In deze patch geven we Yuumi een fatsoenlijk formaat NERF om enkele van haar meer frustrerende functies tijdelijk aan te pakken en haar kracht te beperken in zowel elite- als pro -play. We zien dit echter zeker niet als de laatste, langetermijnoplossing voor deze kampioen.
We zijn begonnen met werken op grotere schaal Yuumi om dit kat te helpen op een veel gezondere plek te landen. We willen benadrukken wat Yuumi als een bijgevoegde, Untougetable Enchanter aan haar team kan bieden. Als een vroeg doel willen we haar agressieve CC -output/-schade beperken, meer defensieve/enchanter -outputs benadrukken, haar schaling verminderen en haar afhankelijker maken van het succes van haar eigen rijstrook om games te winnen. We hebben wat meer nieuws te delen in de toekomst, maar voor nu waarderen we uw geduld terwijl we aan Yuumi werken.
Passief – Bop ‘n’ blok
- Afkoelen: 14-6 seconden (gebaseerd op niveau) ⇒ 18-6 seconden (gebaseerd op niveau)
R – Laatste hoofdstuk
- Wortelduur: 1.75 seconden ⇒ 1.25 seconden
Zac
De passieve genezing nam toe. Q Cooldown daalde, de gezondheidsschaling nam toe.
ZAC maakte ook de lijst met kampioenen die zijn nerfed nu ze zich niet in het zeilen hebben. Om wat goop terug te voegen aan deze wereld, bufferen we zijn gezondheidsschaling een beetje om hem te helpen beter te synergiseren met enkele van de nieuwe voorseizoentankartikelen.
Passieve – celdeling
- Genezing per brok.75/5.5/6.25% (gebaseerd op R -rang) Maximale HP ⇒ 4/5/6/7% (gebaseerd op R -rang) Maximale HP
Q – Strikes uitrekken
- Afkoelen: 15/13…5/11/9.5/8 seconden
- Basisschade: 40/55/70/85/100 (+2.5% van de maximale gezondheid van Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% van de maximale gezondheid van Zac)
Zeri
Alle aangepaste vaardigheden.
Zeri is het afgelopen jaar een turbulente kampioen geweest, met een opwindende kit, explosieve Pentakills … AAd een overvloed aan balansveranderingen. We nemen nog een grote swing in onze favoriete Zaunite met een bliksemthema om enkele problemen aan te pakken die haar onderscheidden als de beste scherpschutter in Pro Play dit jaar. Zeri’s combinatie van lange afstand, hoge verplaatsingssnelheid en schaalschade gaf haar weinig tot geen zwakke punten in een gecoördineerde omgeving zoals Pro Play. We verschuiven Zeri’s speelstijl door haar assortiment te verkorten, zodat ze van dichtbij en persoonlijk moet komen om Sparks Fly en tegenstanders te laten sterven. Dit wordt geleverd met vernieuwde basisstatistieken, een hogere schade Burst Fire en een aangepaste vonkstoot. Dus hoewel Zeri wordt versterkt, zouden tegenstanders nu veel meer mogelijkheden moeten hebben om bliksem te vangen voordat het naar veiligheid komt. Vonken klaar!
Basisstatistieken
- Bewegingssnelheid: 325 ⇒ 330
- Basisaanvalschade: 50 ⇒ 53
- Basispantser: 20 ⇒ 24
- Basisgezondheid: 600 ⇒ 630
- Aanvalssnelheid verhouding.568 ⇒ 0.625
- HP -groei: 109 ⇒ 115
Passief – levende batterij
- Volledig geladen basisaanvalschade: 90-200 (gebaseerd op niveau) (+90% AP) (+1-15% (gebaseerd op niveau) Doel maximale HP) ⇒ 90-200 (op basis van niveau) (+110%AP) (+1-15% Target maximale HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% multiplicatieve verplaatsingssnelheid ⇒ 10% verplaatsingssnelheid (Opmerking: dit zou de schildstapel moeten erger maken met andere bronnen van de verplaatsingssnelheid)
- : 3 seconden ⇒ 2 seconden
V – Burst Fire
- : 825 ⇒ 750
- Conversie van overtollige aanvalssnelheid naar bonusadvertentie: 60% ⇒ 70%
- Lichamelijke schade: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
W – Ultrashock Laser
- Schadestype: Magie ⇒ fysiek
- Lichamelijke schade 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- Tijd werpen: 2.5x aanvalstijd ⇒ 0.55-0.3 seconden (gebaseerd op aanvalssnelheid)
- Raketsnelheid: 2200 ⇒ 2500
- Balk wierp de tijd: 0.75 seconden ⇒ 0.85 seconden
E – Spark Surge
- Mana -kosten: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Afkoelen: 24/22.5/21/19.
- nieuw Bliksemrondes zijn magisch: Gedurende 5 seconden na het gebruik van haar E wint Zeri bliksemrondes en haar zal extra magische schade toebrengen aan de eerste vijandelijke hit
- nieuw Bonus magische schade aan de eerste doelwit met bliksemrondes: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusadvertentie).Deze schade wordt verhoogd met maximaal 65% op basis van de kritische aanval van Zeri.
- : 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Visie terwijl je op het terrein glijdt: 850 eenheden ⇒ 1500 eenheden
- VERWIJDERD Kortweg: Zeri’s overlade aanvallen maken niet langer de handel 5/10/15 (+15% AP) Bonus magische schade op hit
- Ketting bliksembereik: 450 ⇒ 650
- Magische schade op de cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusadvertentie) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusadvertentie)
- Kerchow: Als Zeri’s R ten minste één vijandelijke kampioen raakt, wint Zeri 10% verplaatsingssnelheid, 30% aanvalssnelheid en het ketenen van schoten gedurende 5 seconden. Kampioenen raken met Q of Auto -aanvallen vernieuwt deze buff met 1.5 seconden. (Opmerking: deze buff kan niet worden verlengd om langer te zijn dan de oorspronkelijke duur.))
- Boundless Energy: Hitting Enemy Champions verleent Zeri 1 -stapel (3 stapels voor kritische aanvallen) van overbelasting voor 1.5 seconden. .5% verplaatsingssnelheid voor elke stapel overbelasting, oneindig stapelen.
Jungle -aanpassingen
Jungle -metgezellen
We introduceren een paar aanpassingen om Jungle Companions te helpen beter op te schalen met tanks, terwijl we de hoeveelheid goud die ze aan hun eigenaren geven, vermindert, omdat junglers vaak aanzienlijk voor ons in goud stonden in vergelijking met Laners.
- Begeleidende aanvalsschade: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonusgezondheid) ⇒ 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonusgezondheid) (+ 10% bonuspantser) (+ 10% bonus magische weerstand)
- nieuw Grotere metgezellen hebben meer traktaties nodig: Na hun eerste evolutie zullen jungle -metgezellen 2 bonustraktaties consumeren op grote monsterdoden en de bijbehorende voordelen ontvangen
- Bonus Behandel goud
- VERWIJDERD Epische monsters zijn spookachtig: De 20% bonusschade van metgezellen werkt niet langer op epische monsters
Jungle -kampen
Een paar vervolgwijzigingen in de voorseizoen jungle-aanpassingen aangebracht die in de laatste patch is geïntroduceerd.
- Gromp aanvalsbereik: 175 ⇒ 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
- Leasing bereik: Leash Range -centra zijn gecompenseerd vanaf de locatie van Camp Spawn die meer ruimte biedt voor kampioenen om te verhuizen en vlieger
- Jungle Camp -ervaring gegeven multiplier: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveaus 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveaus 1-9)
Objectieve planning
De meeste communicatiehulpmiddelen die we in het verleden hebben gehad om persoonlijke intentie over te brengen, het vermogen om te beschrijven wat u en u alleen zijn van plan te doen. We hebben objectieve planning geïntroduceerd als een manier voor mensen om afstemming op te bouwen op het hele team als geheel.
Tot nu toe hebben we gezien dat de objectieve planning is om spelers in staat te stellen beter af te stemmen of ze als team een doel moeten nemen of niet. Er zijn echter enkele situaties waarin de stemming te vaak of op irrelevante momenten verschijnt. Als het gaat om objectieve planning, willen we ervoor zorgen dat we relevante informatie tonen aan spelers die hen kunnen helpen betere beslissingen te nemen op het juiste moment. We willen dat spelers hun intentie duidelijk kunnen communiceren, of het nu klaar is en prioriteit geeft aan doelstellingen of daadwerkelijk de tool gebruiken voor afstemming.
Voor nu brengen we enkele wijzigingen aan om het stemsysteem de bedoeling van spelers beter te laten matchen en zullen we dit systeem blijven verbeteren, omdat we meer leren over hoe jullie het allemaal gebruiken!
- Scorebord stemmen uitgeschakeld: Als u op de objectieve timer klikt, wordt niet langer objectieve stemmen gestart en zal in plaats daarvan de timerinformatie in de chat weergeven
- Stem timing: Aangepast aan de vroegste tijd die spelers kunnen beginnen te stemmen op een doelstelling van 90 seconden voordat een objectief uitspiegelt tot 75 seconden
- Auto -stem uitgeschakeld: De stemming om een doel te betwisten, begint niet langer automatisch 30 seconden voor een objectieve spawns
Aram Clash
Als een speciale dank aan ARAM -spelers overal, gaan we onze laatste botsing van het jaar organiseren op Howling Abyss! Deze botsing is gratis-te-en bevat een beugel van 8 teams waarbij elk team 3 wedstrijden mag spelen. Elke speler ontvangt 2 rerolls per game, dus zorg ervoor dat je ze allemaal gebruikt!
.
Spelers die deelnemen, ontvangen een exclusief, exclusief Aram Clash-pictogram, dus zorg ervoor dat u uw agenda’s markeert!
Op een niet-aram-gerelateerde notitie wordt Clash Rewards voor dit jaar uitgerold tijdens patch 12.23, dus houd een oogje in het oog!
Mythische inhoud
. Vergelijkbaar met onze eindejaarsprestige Point Shop, keren de mythische essentie -iconen terug naast een paar eerder aangeboden grijpertassen.
Nu beschikbaar
- Prestige Arcade Caitlyn
- Prestige Project Sylas
- Hextech Rammus
- Hextech kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Ashen GraveKnight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
- Anima Squad 2022 Grijpas
- Star Guardian 2022 Grijpas
- Anima Squad 2022 Mythisch essentie -icoon
- Star Guardian 2022 Mythisch essentie -icoon
- Steel Valkyrie 2022 Mythisch essentiepictogram
- Werelds 2022 Mythisch essentie -icoon
- Eclipse Knights 2022 Mythisch essentie -icoon
- Ocean Song 2022 Mythisch essentie -icoon
De mythische winkel verlaten
- Prestige Star Guardian Neeko
- Prestige Veroveraar Jax
Competitief
We willen dat het gemakkelijk is om het plezier van de competitie te bereiken zonder van tevoren veel onderzoek te doen. Dus zoals we itemaanbevelingen aan de winkel hebben toegevoegd, voegen we ook een rune -aanbeveling toe in Champion Select! U kunt er toegang toe hebben door een kampioen te zweven of te vergrendelen en op het nieuwe pictogram naast de knop Rune Rune Rune Rune te klikken. We hebben nog een paar geplande toevoegingen voor deze functie en zullen uw feedback in de gaten houden om deze in de volgende paar patches te verbeteren!
- De Rune Recommedder toegevoegd aan kampioen selecteren voor alle gamemodi. Deze aanbevelingen zijn op maat gemaakt voor uw kampioen, positie en worden ook geleverd met optionele summoner -spell -aanbevelingen. .
- Alle spelers hebben een gratis tijdelijke rune -pagina die de aanbeveling zal overschrijven in elke kampioen select. .
- De 5 vooraf ingestelde rune -pagina’s zijn verwijderd.
Kies orderwisseling
Draft Strategy is een belangrijk onderdeel van het spel in wachtrijen die het opstellen ondersteunen, dus we willen het voor uw team gemakkelijk maken om het ontwerp voor succes te optimaliseren. Momenteel zijn er veel mogelijkheden voor dingen om mis te gaan voor spelers die proberen hun pickorder te ruilen – je moet communiceren in chat met de persoon met wie je wilt ruilen, de kampioen hebben die de andere speler wil, en vervolgens met succes kampioenen ruilen Voordat de wedstrijd begint, tijdens het voorbereiden van je rune- en summoner -uitlast. We zullen dit proces stroomlijnen door u te laten ruilen met een knop met druk op de knop!
- In match gemaakte wachtrijen met het opstellen van, tijdens de verklaring, verbod en fasen, kunt u nu op een knop naast bondgenoot portretten drukken om een pick -bestelling met hen te ruilen. Wanneer er nog 5 seconden over is in een fase, worden in-progress order swap-aanvragen geannuleerd. .
- Champion Swapping tijdens de voorbereidingsfase wordt nu geïnitieerd door te klikken op het portret van de geallieerde kampioen in plaats van op een knop naast het portret.
- Diverse kampioen Selecteer lettertype en tekstveranderingen voor consistentie.
Champ Selecteer anonimiteit
We hebben feedback gehoord dat met het enige verschil tussen de namen van Ally in Champion Selecteer de nummers 1 tot en met 5, het moeilijk kan zijn om te zeggen wie er spreekt, vooral als veel mensen tegelijkertijd praten. Dus nu krijgen jullie allemaal codenamen!
- Ally 1 -> Ally 5 zijn omgedoopt tot Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug en Scuttle Crab voor verbeterde duidelijkheid rond die spreekt in Champion Select Chat.
Gedragssystemen
Einde seizoen Honor Rewards inclusief de nieuwe Honor Level 5 Malzahar Skin Reward zal worden toegekend volgens uw eerniveau aan het einde van het seizoen.
De ARAM AFK -drempel is gewijzigd in 120 seconden van 90 seconden.
Bugfixes & QOL -wijzigingen
Champ Selecteer voorstander van verbeteringen
Verbetering van de bruikbaarheid rond de voorkeur van kampioenen, zodat je ze sneller kunt vinden in Champion Select. Ter herinnering, je kunt met de rechtermuisknop op kampioenen in kampioen klikken selecteren om ze te hebben voor een specifieke rol!
- In Champion Select, “Sort by Favorites” is de standaard sorteeroptie. .
- De selectie van een speler voor “sorteren door” voorkeur wordt opgeslagen tussen Champion Selects.
Ping -aanpassingen
- Pinggroottes zijn enigszins verminderd
- Verbeterde duidelijkheid van de “push” ping vfx
- Gepolijst de ping ripple vfx en visuele trouw van de pictogrammen
QOL -updates
- Bijgewerkte doodsdans zodat de bloeding niet langer terugroept zal onderbreken
- Empyrean Pyke’s R – Dood van onderstaande vervorming Visuele effecten zullen nu worden uitgeschakeld wanneer Eye Candy wordt uitgeschakeld in de game -opties
- Een bug opgelost waarbij de pictogrammen van sommige kampioen kort zouden flikkeren op de minimap op hun laatst bekende locatie wanneer ze de mist van oorlog elders verlaten
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Singed en Cassiopeia’s on-hit VFX niet zichtbaar is
- Een bug opgelost waar Yasuo’s Windwall de bollen van Syndra niet correct zou blokkeren als ze door haar E werden geduwd
- Een bug opgelost waarbij Sion’s R geen stralende deugd zou aanschaffen als hij zijn R tijdens zijn passief zou gebruiken
- Een bug opgelost waarmee Ivern Jungle Monsters kon smeren die niet door zijn passief zijn gemarkeerd. Kampen zijn vrienden.
- Een bug opgelost waarbij Karma de casttijd van haar R kon verlengen door W of E op kampioenen te casten, heel ver van haar weg
- Een bug opgelost waarbij Skarner’s W een lopende basisaanval zou resetten
- Een bug opgelost die Viego’s W zou uitschakelen als hij een einde zou maken
- Een bug opgelost waardoor Samira’s E+Q -combinatie werd geteld als één spreuk voor effect zoals Veroveraar of elektrocute
- Een bug opgelost waar Sylas zijn R zou kunnen werpen om Tahm Kench’s ultieme sneller te stelen dan hij zou kunnen gebruiken om de ultieme vaardigheden van andere kampioen te stelen
- Een bug opgelost waar K’Sante R – Alles uit zou kunnen werpen en Mordekaiser buiten zijn doodrijk kon verplaatsen
- Een bug opgelost waarbij Caitlyn geen vijanden zou aanvallen die haar beschimpen als ze werd beschimpt tijdens het werpen van haar r
- Een bug opgelost waarbij het ongedaan maken van vraatzuchtige hydra ervoor zou zorgen dat het item alle verkregen stapels verliest
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat vraatzuchtige Hydra stopte met het correct functioneren ~ 40 minuten na de aankoop van het item
- Een bug opgelost waarbij het percentage pantser van Jak’sho en MR -toename niet correct zouden berekenen met andere pantser en MR -verhogingen
- Een bug opgelost waarbij Jak’sho het protean stapels voidborn -veerkracht zou genereren na de dood van een kampioen
- Een bug opgelost waarbij Xayah’s W Feathers niet de bonusschade van Navori Quickblade ontvingen
- Een bug opgelost waarbij Tahm Kench Radiant Deugd opnieuw kon verwerken na gebruik van zijn R
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Pyke’s R Radiant Deugd procedeerde, maar zichzelf of bondgenoten niet geneest
- Een bug opgelost die ervoor zou zorgen dat de bonus HP van stralende deugd niet zou worden omgezet in AD met Pyke’s passief
- Een bug opgelost die ervoor werd gezorgd dat Taliyah’s en Anivia’s Ultimates niet Prociant Virtue procederen
- Een bug opgelost waarbij jungle -metgezellen zich zouden scheiden van hun kampioenen om rond muren te pad
- Een bug opgelost waarbij Rek’sai’s R niet passief zou verkrijgen
- Een bug opgelost waar vijanden konden zien welke Shaco de kloon was vanwege de VFX van Radiant Virtue
- Een bug opgelost die de on-hit schade van Guinsoo’s RageBlade veroorzaakte als magische schade
- Een bug opgelost die het bonuspantser van K’Sante en MR van bronnen zoals Hullbreaker veroorzaakt om zijn Q -cooldown niet te verminderen
- Een bug opgelost die ervoor zorgt dat K’Sante de bonusstatistieken van Hull Breaker tijdelijk verliest terwijl hij zijn r werpt
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat jungle -kampen niet correct zijn opgeroepen eenheden zoals Shaco’s Boxes of Elise’s Spiderlings
- Een bug opgelost waardoor Draven’s Vo’s niet correct speelden bij het vangen van zijn assen met Q
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Drake Soul 100% van de tijd zorgde
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de VO -lijnen die aankondiging van torenplaten binnenkort zullen vallen, niet zal vallen om niet te spelen
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat sommige Vo -lijnen van Neeko niet spelen
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de VOS van het programma Camille wereldwijd speelde voor bondgenoten en vijanden als ze buiten de mist van oorlog was
- Een bug opgelost die ervoor zorgde dat botsingcapsules, orbs, banners en trofeeën niet correct werden toegekend
Aankomende skins & chromas
De volgende skins worden in deze patch uitgebracht:
WinterBlessed Diana
WinterBlessed Shaco
WinterBlessed Swain
WinterBlessed Warwick
WinterBlessed Zilean
WinterBlessed Zoe
Ashen Graveknight Mordekaiser
Prestige WinterBlessed Warwick
De volgende chroma’s worden deze patch vrijgegeven: