League of Legends Patch 8.2: Grote nerfs naar Vayne, Ezreal, Evelynn en nog veel meer in de patch van Tomorrow, officiële patch 8.2 notities vrijgegeven! |
League of Legends Patch Notes 8.2
Gezien het feit dat ADC’s slechts een gezondheidspool van een paar honderd hebben op vroege niveaus, zal 20 schade aan zijn primaire schade -dealer snel oplopen. Dit zou hem niet uit meta moeten slaan, maar het zal hem veel minder waardevol maken. Hij zal waarschijnlijk naar het midden van het peloton vallen, nabij Kalista. Zonder die basisschade zullen we hem waarschijnlijk ook niet snel weer in de jungle zien.
Grote nerfs naar Vayne, Ezreal, Evelynn en nog veel meer in Patch 8.2 Morgen
League of Legends Patch 8.2 komen morgen aan, en het zit boordevol met meer grote nerfs dan elke andere patch in de afgelopen maanden.
Het doel van deze lijst met NERF’s is duidelijk – alles in de meeste opkampioenen van de game in de maling nemen en geen gevangenen achterlaten. Behalve Zoe. Sorry, iedereen.
Afgezien van enkele uitzonderingen na, lijkt deze patch echter precies te zijn wat de game nodig heeft. Probleemkampioenen zoals Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn en zelfs Pantheon staan op het punt om een pen of twee te worden geslagen. En dat zijn niet eens de enige nerfs in de patch, ze zijn gewoon de belangrijkste. Als u de hele lijst met nerfs wilt zien, bekijk dan zeker de officiële patch -notes.
Vayne
Vayne’s Nerfs zijn niet vreselijk belangrijk – maar nogmaals, ze presteert niet beter dan andere ADC’s door al zoveel. Haar aanvalssnelheidsgroei wordt gedaald van vier procent per niveau naar 3.3 procent per niveau. De advertentie van haar ultieme, laatste uur daalt met 10 schade op rang één, 20 op rang twee en 30 in rang drie.
Nee, deze nerfs zullen haar niet kloppen of het extreem irritante relikwieschild en overheal bouwen uit de meta, maar ze zullen tenminste de voorsprong doen. Er is altijd een kans dat ze in een hotfix wordt geneferd als deze veranderingen ook niet uitkomen. We kunnen toch dromen.
Ezreal
Ezreal is geen onbekende voor nerfs. Deze keer wordt de basisschade op zijn Q, Mystic Shot, op eerdere niveaus verlaagd om zijn vermogen om Lane te winnen te dempen. Bij Max Rank zal de vaardigheid dezelfde schade hebben, maar op niveau één zal het 20 minder schade aanrichten.
Gezien het feit dat ADC’s slechts een gezondheidspool van een paar honderd hebben op vroege niveaus, zal 20 schade aan zijn primaire schade -dealer snel oplopen. Dit zou hem niet uit meta moeten slaan, maar het zal hem veel minder waardevol maken. Hij zal waarschijnlijk naar het midden van het peloton vallen, nabij Kalista. Zonder die basisschade zullen we hem waarschijnlijk ook niet snel weer in de jungle zien.
Malzahar
Bekend als de EZ Bake Mid Laner, is Malzahar gewoon veel te effectief voor hoe weinig vaardigheid je nodig hebt om hem goed te spelen. Om die reden zijn zijn nerfs enkele van de smederste die de patch te bieden heeft. De AP -schaalverdeling op zijn oproep van de leegte wordt gedropt van 80 procent naar 65, en de cooldown op zijn ultieme, ondergreep, gaat ver op vroege niveaus – 20 seconden op rang één.
Met aanzienlijk minder schade aan zijn Q verloor Malzahar behoorlijk wat burst -schade, dus hij kan moeite hebben om een andere controle -magiërs bij te houden. Maar hij zal nog steeds uitblinken tegen melee -kampioenen die zijn malefische visioenen niet kunnen verslaan.
Ornn
Ornn’s nerfs zijn een beetje vreemd. Zijn meest verontrustende bekwaamheid, zijn balg ademt – degene die hem een groot schild geeft en bros is – is nerfed, maar niet helemaal hoe je zou verwachten. Hij zal niet meer niet te stoppen zijn terwijl hij het meer werpt, wat betekent dat het een beetje gemakkelijker zal zijn om publiekscontrole op hem toe te passen.
Helaas is het probleem niet dat de vaardigheidsblokken, of op zijn minst vertragingen, crowd control – het probleem is dat het zo’n lage cooldown heeft voor hoeveel schade en bescherming het biedt. Zonder de cooldown of de effectiviteit van het vermogen daadwerkelijk te verlagen, kunnen we ons niet voorstellen.
Zijn ultieme wordt ook door een eerlijke marge nerfed. Op rang één wordt de cooldown met 10 seconden verhoogd – en bij de uiteindelijke rang zal deze met 30 seconden worden verhoogd.
Wanneer de enige strategie die je kunt inzetten om een kampioen tegen te gaan, is om van die kampioen weg te rennen, weet je dat er een probleem is. Evelynn is gewoon veel te effectief, dus krijgt ze een schade nerf.
Haar e, whiplash, zal beide aanzienlijk minder schade aanrichten en minder schalen met haar AP. Deze nerf wordt toegepast op de niet -aangepaste staat van het vermogen, evenals zijn empowered -staat. Dus dit is gewoon een eenvoudige, platte schade nerf. Zal het haar uit de meta slaan? Waarschijnlijk niet, maar ze zal waarschijnlijk niet meer de sterkste moordenaar in het spel zijn.
Kha’zix
Van alle nerfs op deze lijst is Kha’zix’s het minst extreme – maar dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Kha is niet zo sterk, vooral in vergelijking met Evelynn, Jarvan IV en Sejuani. Zijn “nerf” is eigenlijk meer een tweak.
De advertentieschaling op zijn passief daalt met 20 procent, maar de advertentieschaling op zijn Q wordt met 10 procent verhoogd. Zijn Q is duidelijk veel vaker beschikbaar dan zijn passief, dus als er een groot teamgevecht plaatsvindt waardoor Kha’zix vaak in en uit een gevecht kan dansen, zal hij uiteindelijk meer schade aanrichten dan voor deze nerf. Maar hij zal niet zoveel handelen in zijn eerste uitbarsting. Over het algemeen zullen spelers met hoge Elo Khaix echter niet veel verschil opmerken, want dit is hoe je sowieso KHA zou moeten spelen.
Pantheon en Teemo
Pantheon en Teemo worden niet direct nerfed, maar een verandering in het spel zelf zal ze heel hard raken deze patch. Gerichte vaardigheden, zoals de speer van Teemo en Pantheon (aka hun primaire bronnen van Lane -intimidatie), zullen nu volledige minion aggro trekken, net als basisaanvallen. De Aegis van Pantheon zullen ook niet langer de minion -aanvallen meer blokkeren, wat betekent dat hij net zoveel schade van Minions zal aanrichten als andere kampioenen.
Deze verandering is erg belangrijk en ook erg zorgelijk. Want mensen als Pantheon, Teemo, Malzahar en Cassiopeia die point-and-click-vaardigheden spam, omdat hun primaire schade deze verandering nodig heeft om hen weg te dwingen van miniongolven, waardoor hun tegenstanders de tijd hebben om te ademen om te ademen. Helaas zullen kampioenen die niet zo sterk zijn of niet zoveel spam, ook worden beïnvloed door deze verandering, zoals Ryze, Brand, Janna en meer. Dit kan een behoorlijk probleem worden, vooral voor de squishier.
Deze indrukwekkende set nerfs arriveert morgen in het spel om 6 uur ET op de Noord-Amerikaanse server.
ESports en gaming -journalist voor dot esports, te zien op Lolesports.com, polygon, ign en ginx.TV.
Nerfplz.LOL
Dit is een League of Legends -blog die de nieuwste in League of Legends News en Strategy Guides organiseert.
- Over mij
- Postschema
- Solo wachtrijlijst
- Sterkste kampioenen
- Selecties verbieden
- Kampioen pools
- FOTM -rapporten
- FOTM Tier List
- Humor
- Mechanics Guides
- Meme/Term Dictionary
- Patch Notes
- Threes Tier List
- Top 10 lijsten
- Topteamcomps
- Training School
- Wallpapers
- Rare keuzes
- Privacybeleid
- .
- .
- Patron Hall of Fame
- .
23 januari 2018
Officiële patch 8.2 notities vrijgegeven!
Invoering
De nieuwste patchnotities zijn beschikbaar met grote wijzigingen in een paar kampioenen in combinatie met Nerfs over sommige masters in de game die de meeste problemen creëren, aftershock en kleptomancy. Bekijk deze snelle samenvatting en volledige schep hieronder!
Samenvatting
Buffen : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Nerfs : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Aanpassingen : Pantheon
Voor oudere patchnotities en de samenvatting van de nieuwe patchnotitie, bekijk deze pagina: http: // www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-historical-nerds.HTML
Patch 8.2 Notes
Door Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Welkom bij 8.2, degene waar we een behoorlijk grote systemische verandering aanbrengen. Voor de geschiedenis van LOL hebben de minions gehaast om hun bondgenoten te verdedigen tegen elke kampioen die hen sloeg met een basisaanval, maar diezelfde minions liepen alleen maar bekeken terwijl Pantheon speren of Cassiopeia zonk Twin Fang na Twin Fang in je in je. Na deze patch, niet meer. Minions begrijpen nu dat gerichte spreuken gemeen zijn en ze zullen reageren net alsof het basisaanvallen zijn. Dit is een behoorlijk grote verandering, dus we headline hier, maar een volledige lijst is hieronder te vinden.
Dat gezegd hebbende, er zijn een paar junglers die de kloof onlangs terroriseren, en we nemen de kans om ze een pen neer te slaan, zodat laners (en junglers) overal een beetje veiliger kunnen voelen. Sommigen gaan voor scherpschutters, en de namen zullen je waarschijnlijk niet verrasten.
Paul “Aether” PERCHEID MATTIAS “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Ekko
Bonusaanvalsnelheid op niveau 1 toegevoegd.
Ekko is vrij dicht in de buurt van het effectief kunnen jungle, en deze kleine bult zou hem moeten helpen terug te komen op dat pad zonder zijn solo te duwen uit de rij.
Basisstatistieken
Bonusaanvalsnelheid op niveau 1 0% ⇒ 10%
Evelynn
Evelynn’s burst is te verdomd hoog.
E – whiplash
Niet -aangetaste schade 4% Target’s maximale gezondheid (+2.5% per 100 vermogen vermogen) ⇒ 3% Target’s maximale gezondheid (+1.5% per 100 vaardigheidsmacht)
Empowered 6% Target’s maximale gezondheid (+3.5% per 100 vermogen vermogen) ⇒ 4% doelwit de maximale gezondheid van het doel (+2.5% per 100 vaardigheidsmacht)
Ezreal
Q schade nam af bij vroege rangen.
Kleptomancy heeft de krachtcurve van Ezreal drastisch verschoven, waardoor het voor hem veel gemakkelijker is om eerder zijn kern van glans/traan van de godin te krijgen. Als gevolg hiervan verschijnen Ezreal’s Power Spikes (vooral Trinity Force/Muramana) eerder en controleren het spel langer. Het is niet echt logisch voor hem om een veilige rijstrookfase te hebben (zelfs een paar laners pesten) terwijl hij ook de beste midgame-kracht heeft, dus we stemmen zijn vroege spelkracht af.
V – Mystic Shot
Basisschade 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
Jinx
Basisaanvalschade nam op vroege niveaus af. Passief stapelt niet langer, maar UNCAPS -aanvalssnelheid terwijl Jinx opgewonden is. De aanvalsnelheid van Minigun schaalt niet langer met niveau, maar schaalt harder met rang.
. Dat betekent dat ze haar vermogen om torens te nemen of duels te winnen te verhogen wanneer ze vroege moorden opneemt, en haar een uniek teamgevecht high geeft als ze aan het rollen wordt binnenin een teamgevecht.
Basisstatistieken
Basisaanvalschade 66 ⇒ 61
Aanvalschade groei Stat 2.41 ⇒ 2.7
Passief – word opgewonden!
Bijgewerkt te opgewonden Get opgewonden aanvalssnelheid niet langer stapelt
Nieuw van de aanvalsnelheid van meer dan 9000 Jinx kan de dop overschrijden terwijl ze opgewonden is
Q – Switcheroo!
Bijgewerkte minigun aanvalssnelheid 30/40/50/00/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Verwijderde jinxed minigun wint niet langer aanvalsnelheid op basis van het niveau van Jinx
De eerste aanval van New Jinx na overstap naar Minigun komt naar binnen .4 seconden ruilen
Kha’zix
. Q Schalen verhoogd.
Kha’zix wordt verondersteld te schitteren wanneer hij een doelwit kan isoleren en zijn capaciteiten op hen kan ketenen. Op dit moment is de schade aan zijn passief een beetje te hoog, waardoor hij niet -geïsoleerde gevechten kan winnen die hij waarschijnlijk niet zou moeten doen. Als gevolg hiervan verplaatsen we wat kracht uit zijn passieve en in zijn Q.
Passief – ongeziene bedreiging
Verhouding 0.4 Bonusaanvalschade ⇒ 0.2 bonusaanvalschade
Verhouding 1.1 bonusaanvalschade ⇒ 1.2 bonusaanvalschade
Malzahar
Q Schalen afgenomen. R Kooldown nam toe.
De burst -combinatie van Malzahar is een beetje te consistent, dus we verminderen de frequentie en algehele schade.
Q – roep van de leegte
Verhouding 0.8 Vermogen kracht ⇒ 0.65 Vermogen kracht
R – ondergreep
Cooldown 120/100/80 seconden ⇒ 140/110/80 seconden
Nunu
Nunu doet nu bovendien bonusmagieschade op basisaanvallen. W verhoogt nu ook het vermogen van vermogen op beide doelen.
Nunu is nu gewoon niet erg goed.
Q – Consumeren
NIEUW Deze handen goed gevoed nu, verleent bovendien op 5/5/7/9/9/11 (+5 per 100 vaardigheidskracht) magische schade bij basisaanvallen
W – Bloodkook
Nieuwe magische vingers verhoogt nu bovendien het vermogen met 40% (maximale toename: 40/60/80/100/120) op beide doelen.
Ornn
Ornn is niet langer niet te stoppen tijdens W. R Kooldown nam toe.
De gebruikelijke tegenplay voor kampioenen die stilstaan (of in het geval van Ornn, langzaam bewegen) terwijl ze aanhoudende schade aan het versnellen zijn om ze te verplaatsen. Niet te stoppen zijn tijdens W – Bellow’s adem laat spelers gewoon niet veel gameplay tegen hem achter. Zijn ultieme cooldown laat ook niet -vijandelijke teams met goede ramen om agressief te zijn, dus we stemmen het af.
W – balg adem
Verwijderde niet te stoppen ornn is niet langer niet te stoppen tijdens dit vermogen
R – roep van de smidgod
Cooldown 130/100/70 seconden ⇒ 140/120/100 seconden
Pantheon
We veranderen de manier waarop gerichte spreuken Minion Aggro trekken, wat vrij belangrijke implicaties heeft voor hoe Pantheon’s passieve functies.
W – Aegis van Zeonia
Minion Aggro OP blokkeert niet langer of wordt geconsumeerd door belegeringsminion -aanvallen
Sona
Q Mana -kosten verlaagd.
Onze nerfs naar Sona in reactie op de runen -revisie zijn een beetje te ver gegaan, dus we herstellen wat macht in haar vermogen om in Lane te porren.
Q – Hymne van moed
Kosten 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 Mana
Vayne
. R bonusaanvalschade nam af.
Vayne is nu gewoon te sterk. Fleet footwork geeft haar een gemakkelijkere weg naar het late spel, en als ze daar aankomt, rolt ze gewoon in statistieken. In plaats van haar laningfase te raken (en de meeste druk uit te oefenen op haar tegengestelde bot Laner), verminderen we haar kracht in het late spel.