League of Legends Patch 7.14: 5 dingen om te weten – The Rift Herald, officiële patch 7.14 Notes vrijgegeven! |

7.14 lol

Quest Reward Gunst wordt opgewaardeerd naar het voordeel van keizer en je krijgt een elixer dat een bonusvaardigheidspunt verleent ⇒ nabijgelegen bondgenoten krijgen een bewegingssnelheid van 8% wanneer je naar je toe gaat

League of Legends Patch 7.14: 5 dingen om te weten

Veranderingen in Cho’gath, Diana en gezongen om Squishy te maken, draagt ​​ongelukkig.

Door Austen Goslin en Ryan Gilliam 11 juli 2017, 14:11 EDT

Deel dit verhaal

  • Deel dit op Facebook
  • Deel dit op Twitter

Deel Alle delen van de delen voor: League of Legends Patch 7.14: 5 dingen om te weten

Patch 7.14 brengt veel plezier, nieuwe dingen naar de tafel. Naast een nieuwe kampioen hebben we kleine herwerken voor drie oudere personages. Gecombineerd met de wijzigingen in tank- en moordenaarartikelen, lijkt het erop dat Riot probeert de meta een beetje te verschuiven voordat we de Worlds Patch raken. We kunnen de donkere vat van een andere niet te stoppen tankmeta naar beneden staren, dus de groeten van uw heer Dominik klaar.

Hoewel er veel wijzigingen zijn om voor deze patch te absorberen, zijn hier de vijf dingen die je echt moet weten voordat je hoopt in patch 7.14.

1. Kayn komt eraan

League of Legend’s nieuwste kampioen raakt de Rift deze patch. De transformerende, Scythe hanteren Assassin/Juggernaut bestaat om je leven te verpesten als je een advertentie bent. Hij kan ook door muren lopen en in je lichaam springen. Kayn zal op een bepaald moment in het begin van Patch 7 worden vrijgegeven.14. Meestal betekent dat de dag van, maar soms kan het een paar dagen later zijn. We denken allemaal dat hij behoorlijk sterk zal zijn bij release, dus geniet van het hebben van slechts negen bans voor de komende weken.

2. Cho’gath’s e is niet langer een schakelaar

Cho’gath heeft meer veranderingen, maar nog steeds geen herwerk. Het is niet zo lang geleden dat ieders favoriete vier gewapende leegte monster de vorige keer is veranderd. Destijds, ongeveer twee maanden geleden, ging het allemaal om zijn ultieme en zijn vermogen om oneindig af te schalen, in patch 7.14, echter, de veranderingen richten zich op zijn E – Vorpal -spikes die nu zijn volgende drie basisaanvallen verandert, wat meer schade aanricht en vertraagt.

3. Itemupdates voor tanks en moordenaars

Riot is niet verlegen geweest over itemveranderingen in 2017 en patch 7.14 is niet anders. Vers van hun wijzigingen in het middenseizoen, worden sommige tankartikelen weer vernieuwd. De grootste verandering onder hen is een bijgewerkt Dornmail Dat kan nu eigenlijk nuttig blijken te zijn, omdat het een aanvalsnelheid langzaam toevoegt en een beetje meer schade reflectie.

Ook het krijgen van een update van deze patch zijn enkele van de niet -letaliteitsitems zoals Schemering van Draktharr En Rand van ridder die allebei hun gevechtsbewegingssnelheid verliezen. In de tussentijd, Youmuu ’S wordt de keuze voor mobiele moordenaars, omdat het een beetje meer uit de gevechtsbewegingssnelheid en iets minder schade wint.

4. Diana’s nog meer aanvalssnelheid gericht

Diana gaat een update krijgen, hoewel deze waarschijnlijk een tijdje niet zal gebeuren, dus tot die tijd, patch 7.14 geeft haar een paar wijzigingen om haar over te gaan. Meestal richten ze zich op haar aanvalssnelheid en laat haar basisaanval mana herstellen. Dit is zeker niet genoeg om haar een goede kampioen of zelfs een levensvatbare te maken, maar het zou voldoende moeten zijn om Diana -fans blij te houden tot haar uiteindelijke update.

5. Singed is gewoon nog gladder geworden

Singed heeft deze patch een volledig nieuw passief gekregen. Hij heeft het vermogen verloren om extra gezondheid te krijgen voor elk beetje mana dat hij bouwt, wat fantastisch nieuws is. In plaats daarvan zal hij echter in staat zijn om rond vijanden te drijven. Kortom, telkens wanneer gezongen passages en vijandskampioen zijn, zal hij een kleine snelheidsboost krijgen. Hoewel dit effect een cooldown per kampioen heeft (vergelijkbaar met Yasuo’s E), zal dit ieders minst favoriete gekke wetenschapper nog moeilijker maken om te vangen.

Het is een oude les, maar een goede les: nooit gezongen achtervolgd. Doe het niet. Stop. Denk aan uw keuzes. Draai je om en ga naar huis.

In deze stroom

League of Legends Patch 7.14: Opmerkingen, balansupdates en nieuwe skins

  • De Thornmail -veranderingen zijn redelijk goed voor tanks
  • 5 dingen om te weten van patch 7.14
  • League of Legends Patch 7.14 Wijziglijst

Nerfplz.LOL

Dit is een League of Legends -blog die de nieuwste in League of Legends News en Strategy Guides organiseert.

  • Thuis
  • Over mij
  • Postschema
  • Solo wachtrijlijst
  • Sterkste kampioenen
  • Selecties verbieden
  • Kampioen pools
  • FOTM -rapporten
  • FOTM Tier List
  • Humor
  • Mechanics Guides
  • Meme/Term Dictionary
  • Patch Notes
  • Threes Tier List
  • Top 10 lijsten
  • Topteamcomps
  • Training School
  • Wallpapers
  • Rare keuzes
  • Privacybeleid
  • .

  • .
  • Patron Hall of Fame
  • .

11 juli 2017

Officiële patch 7.14 Notes vrijgegeven!

Invoering

De nieuwste patch 7.14 Notes zijn nu beschikbaar! Deze keer raakt Riot enkele van de laagste gespeelde kampioenen in het spel, en zeker enkele van hun meest basale modellen, waaronder Garen en Rammus.

Ik weet dat het een tijdje geleden is sinds de laatste sterkste kampioenen wanneer de update wordt beheerst, die deze patchcyclus zou moeten verschijnen. Blijf kijken!

Samenvatting

Buffen : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

Patch 7.14 opmerkingen

Door Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla
Kreeg patchproblemen? Controleer de boards op tips en oplossingen!

Welkom bij Patch 7.14. Deze patch laat veel namen vallen die we al een tijdje niet hebben gehoord, van gezongen tot Garen tot Diana tot … Nou op dit moment rammelen we gewoon van de inhoudsopgave in willekeurige volgorde. Veel van deze kampioenen zitten al een tijdje in het duister en we zijn blij om ze af te stoffen.

We hebben ook wat shake-ups op het item voor het item. De Thornmail -update geeft Tanky Champs toegang tot ernstige wonden, met braamvest als een opstapcomponent in de trant van zesdrinker, QSS en andere “Ik bouw in een grotere versie van mezelf” items. We hebben ook de dodelijkheidsartikelen naar de winkel gebracht om ervoor te zorgen dat ze moordenaars zinvolle, bevredigende keuzes aanbieden.

En ten slotte zouden we nalaten om de schaduw op de loer op de horizon te vermelden. Houd Kayn in de gaten, niet dat het ertoe doet als hij eenmaal uit de muur achter je stapt.

Niets persoonlijks, jongen.

Paul “Aether” PERCHEID MATTIAS “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Kampioen

Kayn

Kayn, de Shadow Reaper wordt later op de kloof losgelaten tijdens patch 7.14. Leer in de tussentijd meer over de schaduw en zijn zeis hier:

  • Champion Teaser: The Path of Shadows
  • Kayn -kampioen Spotlight
  • Kayn onthullen
  • Kayn Bio
  • Kayn Short Story: The Blade of Millennia

Kayn

Soulhunter Kayn

Alistar

Schadereductie op r verhoogd.

Alistar heeft altijd van dichtbij en persoonlijk nodig, maar tegenwoordig moet hij daar wat langer blijven om toegang te krijgen tot de volledige omvang van zijn menigte controle. Als gevolg hiervan moet de Minotaurus een beetje tankier zijn als hij zich aan een gevecht verbindt.

R – Unbreakable Will

Schade reductie 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

Nieuwe duidelijkheid toont nu hoeveel schade Unbreakable Will vermindert per schade -instantie (alleen zichtbaar voor Alistar en zijn aanvaller)

Caitlyn

Aanvalssnelheid per niveau naar beneden.

Onze doelen van vandaag zijn hetzelfde als patch 7.11: We blijven sterke punten bijsnijden, afgezien van de primaire bijdragen van Caitlyn (smart trap plaatsing en sappige headshots). Onze eerdere wijzigingen om de aanhoudende schade van de sheriff in de late game te verminderen, zijn niet ver genoeg in deze richting gegaan, dus we gaan verder op het pad.

Basisstatistieken

Aanvalssnelheid groei 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E is nu alleen van toepassing op de volgende drie aanvallen, maar doet aanzienlijk meer schade. Q Mana kosten down. W stilte duur bij eerdere rangen.

In theorie is Vorpal Spikes veel consistente kracht voor een melee -personage. In de praktijk maakt Cho’gath’s lage mobiliteit het een worsteling om meer dan een paar aanvallen op elk bewegend doelwit te landen. We zijn Windowing Vorpal spikes dus alleen Cho’gath behoeften Om een ​​paar aanvallen te landen om de volledige waarde te krijgen en een traag toe te voegen aan de mogelijkheid om hem een ​​betere kans te geven.

Bijgewerkt E – Vorpal Spikes

Cho’gath’s volgende 3 basisaanvallen lanceren spikes die schade en vertragen alle doelen raken.
Nieuwe cooldown 8/7/6/5/4 seconden
Basisschade 20/35/50/65/80 (+0.3 vermogenskracht) (ongewijzigd)
Nieuwe max gezondheidsschade 4% Target’s maximale gezondheid (+0.5% per feeststapel)
Nieuw rottend langzaam 30/35/40/45/50%, vervallen meer dan 1.5 seconden
Nieuwe set en spike verleent nu 50 extra basisaanvalbereik
Nieuwe snelle spikes resetten nu de basisaanvalstimer van Chohath
Bugfix past nu correct toe Hunter’s Talisman’s Health Drain

Q – breuk

Schade 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Kosten 90 mana ⇒ 60 mana

W – Feral Scream

Stilte duur 1.5/1.625/1.75/1.875/2 seconden ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 seconden

Diana

De aanvalsnelheid van Passive wordt nu in spellcasts en neemt toe met de E -rang. Passieve aanval herstelt nu mana. Q cooldown verlaagd op vroege niveaus. W mana kosten verlaagd op vroege niveaus.

Diana is een kampioen met gebroken identiteiten, zittend ergens in het midden van Assassin en Diver, Laner en Jungler. Hoewel deze veelzijdige natuur voor sommige kampioenen werkt, hebben we gezien wat er gebeurt als een moordenaar tanky wordt, of wanneer een duiker mensen kan opblazen. Dit maakt Diana moeilijk om op een patch-by-patch-basis af te stemmen, omdat we Diana op verantwoorde wijze niet in evenwicht kunnen brengen rond een enkele identiteit zonder haar eerst de tools te geven om in die rol te slagen. (Lees: ze heeft een update nodig.))

In de tussentijd is het duidelijk om te zien dat Diana gewoon niet past overal. We pakken twee aspecten van Diana aan die waar zijn, ongeacht het speelstijl door enkele van haar mana -problemen te verlichten en Diana beter te lonen voor het spelen in haar Spellcaster/Basic -Attacker Playstyle – de dubbele aard die we graag ondersteunen.

Passief – Moonsilver Blade

Aanvalsnelheid verleent passief 20% aanvalssnelheid ⇒ Diana’s spreukende toestand verlenen 20% aanvalssnelheid voor haar volgende 3 aanvallen, waardoor de rang van Moonfall toeneemt

New Mana Restore Moonsilver Blade’s aanval herstelt mana gelijk aan 15% van de vermogen van Diana

Q – halve maan

Cooldown 10/9/8/7/6 seconden ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconden

W – Pale Cascade

Kosten 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 40/55/70/85/100 Mana

E – Moonfall

Nieuwe aanvalssnelheid verhoogt de aanvalsnelheidsbonus van Moonsilver Blade tot 50/60/70/80/90%

Fiora

De bewegingssnelheid van Passive. R verleent niet langer de bewegingssnelheid van Duelist’s Dance in de buurt van het doelwit.

Door vitals te spelen geeft Fiora veel kracht, maar haar tegenstanders hebben een te veel nadeel van stop haar van dit te doen. Wanneer Fiora’s opvallende eenzame vitalen, laat de dans van de bewegingssnelheid duelist vaak haar ontsnappingsvertraging opleveren. Wanneer Fiora all-in gaat met haar ultieme, laat de bewegingssnelheid die ze krijgt haar te veel speelruimte in staat om haar tegenstander te manoeuvreren, zelfs voordat ze vitaal raakt. In beide gevallen moeten Fiora’s bewegingssnelheidsbeloningen worden afgezwakt, zodat tegenstanders een eerlijke kans hebben om het spel van Footsies te winnen.

Passief – Duelist’s Dance

Bonusbewegingssnelheid 20/30/40/50% ⇒ 15/20/20/30%

R – Grote uitdaging

Verwijderde dansvloer Grand Challenge verleent niet langer de bewegingssnelheid van Duelist’s Dance, in de buurt van het doelwit

Knoeien

Passieve modernisering (en buff). W verleent nu schadevermindering en vasthoudendheid kort na activering, E AD -verhouding per spin -up.

Garen biedt zijn tegenstanders een gezonde hoeveelheid tegenplay terwijl zijn tegenstanders leren om te kites. Dit vertrekt Knoeien Met niet zoveel eigen uitdrukking van zijn eigen uitdrukking, waardoor de ‘vaardigheid’ in ‘vaardigheden matchup’ behoorlijk eenzijdig is. We geven moed een vaardigheidscontrole om Garen een beetje minder eenvoudig te maken, waardoor de beastliest Garens hun spieren kan buigen en laten pronken. Terwijl we op Garen waren, maakten we van de gelegenheid gebruik om zijn passief te moderniseren door het van een 3-lagen model naar een te verplaatsen naar een dat eenmaal transformeert rondom het einde van de laningfase.

Al met al denken we nog steeds dat er meer kan worden gedaan om Garen in de toekomst aantrekkelijker te maken, dus neem deze veranderingen als het begin van een groter Garen -gesprek.

Passief – doorzettingsvermogen

Uit gevechtsgezondheid regen 2%/4%/10%maximale gezondheid per 5 seconden (op niveaus 1/11/16) ⇒ 2%/8%maximale gezondheid per 5 seconden (op niveaus 1/11)

Uit gevechtstimer 9/6/4 seconden (op niveaus 1/11/16) ⇒ 9/4 seconden (op niveaus 1/11)

Nieuwe Demacian Boldness Regeneration neemt toe tot 4/16% maximale gezondheid per 5 seconden wanneer Garen minder dan 25/50% maximale gezondheid is (op niveau 1/11)

W – moed

Nieuwe duidelijkheid toont nu hoeveel schade moed is om te verminderen

Nieuw staal Uw moed geeft nu Garen 60% schadevermindering en vasthoudendheid voor de eerste 0.75 seconden, terugkerend naar de normale 30% schade reductie voor de resterende duur daarna

E – Oordeel

Verhouding per spin 34/35/36/37/38% totale aanvalsschade ⇒ 36/37/38/39/40% Totale aanvalschade

Rammus

Zelfverlening op W verminderd in intensiteit.

Defensieve Ball Curl’s Self Llow is een beetje te pijnlijk voor Rammus-spelers, dus we stemmen het minder agressief af. Bovendien, met de Thornmail -update van deze patch met minder synergie met het passieve van de Armordillo (minder pantser en minder pantserschaling op de nieuwe Thornmail), zou de Armordillo toch een buff kunnen gebruiken.

W – Defensieve bal krul

Bugfix Defensieve Ball Curl verhoogt nu de grootte van de langzame zone van IceBorn Bornborn Gauntlet

Zang

Nieuwe passieve subsidies van bewegingssnelheid bij het passeren van andere kampioenen. Basis- en schaalverdeling toegenomen. Q Basisschade naar beneden, AP opschalen. W nu gronden vijanden erin.

Singed staat niet op onze VGU -lijst voor de nabije toekomst, dus we wilden kansen vinden om de bestaande vaardigheden van Singed in 2017 te brengen. De grote problemen die we wilden aanpakken: zijn build -inflexibiliteit en zijn worstelingen tegen gladde kampioenen.

Empowered Bulwark betekende dat zang vertrouwde op mana -items voor efficiënte duurzaamheid. In plaats daarvan geven we hem een ​​hogere basisduur van de basis en laten we hem vrijer te specificeren. Zijn nieuwe passieve verzekeringen Singed heeft de plakkerigheid en slotkracht die een groeiende melee -kampioen nodig heeft.

Terwijl schadelijke slipstream hem zou moeten helpen het bereiken van Tegenstanders, gezongen wordt nog steeds hard tegengegaan door gladde kampioenen. Mega -lijm aarding Degenen die erin staan, moeten meer een kans geven om bij die kampioenen te komen.

Ten slotte veranderen we de schade van Poison Trail van basiswaarden naar schaling die zo wordt gezongen, kan goed aanvoelen over het opbouwen van schade bij het sneeuwen, in plaats van altijd het beste te voelen over rechtvaardige glorie.

Basisstatistieken

Base Health 542.76 ⇒ 610
Gezondheidsgroei 82 ⇒ 90

Nieuw passief – schadelijke slipstream

Naam Empowered Bulwark ⇒ schadelijke slipstream

Nieuwe schadelijke slipstream Wanneer gepasseerd binnen 225 bereik van een kampioen, drijft hij van hen af ​​en wint 20% bonusbewegingssnelheid gedurende 2 seconden. Dit effect heeft een kampioen-uniek 10 seconden cooldown.

Verwijderd Empowered Bulwark Singed Win niet langer krijgt gezondheid op basis van zijn maximale mana

V – Gif Trail

Basisschade 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Verhouding 0.6 Vermogen kracht ⇒ 0.8 Vermogen kracht
Bijgewerkte meer bewolkte deeltjesgrootte nam toe om duidelijker het effectgebied van het gif weer te geven
Bugfix Poison Trail verdwijnt niet langer visueel wanneer gezongen de visie van vijanden verlaat

W – Mega -lijm

Gebiedsduur 5 seconden ⇒ 3 seconden
Nieuw extra plakkerig nu terrein eenheden in de mega -lijmplas
Langzaam 35/45/55/65/75% ⇒ 40% bij alle rangen
Verwijderde hangende mega -lijm die langzaam niet langer blijft hangen gedurende 1 seconde nadat vijanden de plas verlaten
Kosten 70/80/90/100/110 Mana ⇒ 60/70/80/90/100 Mana
Cooldown 14 seconden bij alle rangen ⇒ 17/16/15/14/13 seconden

E – Fling

Kosten 100/110/120/130/140 Mana ⇒ 80/95/110/125/140 Mana

R – krankzinnigheidsdrankje

Kosten 150 mana ⇒ 100 mana
Bonusstatistieken 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Tarisch

Mana Regen nam op het vroege niveau toe. Q geneest meer; Laadmodel bijgewerkt. E cooldowns hoger vroeg; Lager later. E richt meer schade en verbijstert voor dezelfde duur in alle rangen.

Hoewel Taric’s ULT hem tot een van de beste ondersteuning maakt in het late spel, is de boete die hij in de vroege game betaalt momenteel te steil. De aanraking van Starlight is flauw bij vroege gelederen, maar het prioriteren van het kan als een val aanvoelen, omdat de mana-schiet door het dak voor de 10-genezingsper-lading elke rang biedt. Hoewel het kernconcept van de aanraking van Starlight hetzelfde blijft, werken we de meeste details bij om er een veel meer bevredigend deel van Taric’s Kit van te maken.

We zijn ook de uitbetaling van Dazzle. Het is een vrij moeilijk vermogen om te landen, en voor hoe kwetsbaar taric wordt wanneer Dazzle mist, verdient hij het om een ​​beetje meer overtuigend te winnen als het verbindt.

Basisstatistieken

Mana Regen 5 per 5 seconden ⇒ 8.5 per 5 seconden
Mana Regen groei 1 ⇒ 0.8

Q – Starlight’s Touch

Genezing per lading 20/30/40/50/60 (+0.2 vaardigheidskracht) (+1.5% Taric’s Bonus Health) ⇒ 30 (+0.2 vermogenskracht) (+1% Taric’s maximaalgezondheid)

Max laadt 3 bij alle gelederen ⇒ 1/2/3/4/5
Kosten 60/80/100/120/140 Mana ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
Nieuwe cooldown 3 seconden
Oplaadsnelheid 15 seconden (ongewijzigd)

Bijgewerkte bravoure bravoure-empowered-aanvallen verminderen de oplaadtimer van Starlight’s Touch met nog eens 5 seconden ⇒ Verminder de cooldown van Starlight met 1 seconde en verlenen onmiddellijk een kosten

E – verblinden

Schade 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Cooldown 15 seconden bij alle rangen ⇒ 17/16/15/14/13 seconden
Stun Duur 1/1.125/1.25/1.375/1.5 seconden ⇒ 1.25 seconden in alle rangen

Yorick

Mist Walker Base -schade in het vroege spel. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Mist Walkers responsiever, graven meer consistenter.

Yorick doet het best goed in het vroege spel, maar de herder van zielen valt vrij hard af terwijl het spel doorgaat. We willen zijn split-pushing-fantasie van mid-to-late-game ondersteunen, dus we geven het meisje meer duurzaamheid in de late game en een lagere cooldown om haar uptime te vergroten.

Passief – Shepherd of Souls

Nieuwe mist jumpers mist walkers vallen nu onmiddellijk aan bij de landing van de E -sprong
Mist Walker Base-schade 10-95 (op niveaus 1-18) ⇒ 2-100 (op niveaus 1-18)
Mist Walker Ratio 0.3 totale aanvalsschade (ongewijzigd)
Rouwmistreactiebereikbereik 1000 ⇒ 1400
Grave Despawn Range 1600 ⇒ 2000

R – Eulogy of the Isles

Cooldown 160/150/140 seconden ⇒ 160/130/100 seconden
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Mid-patch 7.13 Balansupdate

De wijzigingen hier werden halverwege Patch 7 aangebracht.13. We posten ze hier opnieuw voor iedereen die ze heeft gemist in de update van de 7.13 Patch Notes.

Nunu

Base Health Regen 7 per 5 seconden ⇒ 5 per 5 seconden

Zac

Stretching Strikes 2e hitbereik 300 ⇒ 200

Items

Bijgewerkt

Dornmail

Biedt nu gezondheid. Past nu zware wonden toe voor aanvallers

Tegen kampioenen en teams die neigen op zware genezings- en regeneratie -effecten, voelen tankachtige melee -types soms alsof ze hun team daadwerkelijk pijn doen door te dienen als handige gezondheidsbatterijen. Hoewel Mages Morellonomicon en andere carry’s hebben, roept de executioner om te helpen focussen op genezing-georiënteerde bedreigingen, wilden we ervoor zorgen dat melee-kampioenen op zijn minst hoogdige schade-dealers kunnen dwingen om ergens anders te zoeken naar hun genezing voor hun genezing.

Build Path Cloth Armor + kettingvest + 1250 Goud ⇒ Bramble Vest + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 400 Gold

Totaal kosten 2350 ⇒ 2900 goud

Bijgewerkt uniek passief – doornen bij het raken van een basisaanval, weerspiegelt magische schade gelijk aan 25 + 10% van je bonuspantser, waardoor de aanvaller een seconde zware wonden aan de aanvaller toebrengt,.

Nieuw uniek passief – koud staal wanneer geraakt door basisaanvallen, de aanvalsnelheid van Crippples Bron met 15% voor 1 seconde.

Braamvest

Het herontwerp van Thornmail maakt het een sterk antwoord op genezende zware composities, maar de prijs is te hoog om te dienen als een tijdige reactie op een uit de hand gelopen dreiging. We introduceren Bramble Vest om de doornen passief beschikbaar te maken bij lagere gouden investeringen. Dit is een paradigma dat je waarschijnlijk kent op andere items: hexdrinker in maw van Malmortius, Quicksilver Sash in Mercurial Scimitar, enzovoort.

Build Path Doek Armor + Doekpantser + 300 goud

Uniek passief – doornen bij het raken door een basisaanval, weerspiegelt 20 magische schade, waardoor de aanvaller een seconde zware wonden toebrengt.

Oude muntenlijn

Quest Reward verleent nu bewegingssnelheid aan het naderen van bondgenoten in plaats van een vroege vaardigheidspunt.

Hoewel een vroeg vaardigheidspunt een unieke en nieuwe beloning was voor de zoektocht van Ancient Coin, lukte het ook niet goed met wat de kerngebruikers van Coin willen doen: hun team begeleiden in en uit gevechten (je Rakans, je Jannas). We vervangen het door een meer bekend effect dat biedt de middelen om te dienen als “Go Here” Guideposts voor hun teamgenoten, waardoor ze de voorsprong krijgen bij het bepalen waar een gevecht naar beneden gaat.

Quest Reward Gunst wordt opgewaardeerd naar het voordeel van keizer en je krijgt een elixer dat een bonusvaardigheidspunt verleent ⇒ nabijgelegen bondgenoten krijgen een bewegingssnelheid van 8% wanneer je naar je toe gaat

Randuin’s voorteken

Bouwpad bijgewerkt. Verleent meer gezondheid.

Randuin’s is het item om te kopen wanneer je op crits-gerichte kampioenen op zoek bent, maar zelfs dan is het een beetje zwakker dan het zou moeten zijn. We geven Randuin’s een beetje meer waar voor het geld en het veranderen van zijn bouwpad om het gemakkelijker te maken om weg te draaien (of naar) zoals de situatie rechtvaardigt.

Build Path Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100 Gold ⇒ Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold (2900 GOUD TOTAAL KOSTEN ONTWERPEND)

Aanbevolen items passeren

We hebben de standaard aanbevolen items -pagina’s voor een aantal kampioenen (voornamelijk ondersteuning) bijgewerkt om enkele van de itemupdates uit het hele seizoen weer te geven.

Letaliteitsitems

Algemene opmerkingen

We hebben oorspronkelijk dodelijkheid geïntroduceerd om ons een fijnere controle te geven over de impact van Flat Armour Penetration op verschillende punten in het spel en om moordenaarartikelen te scheiden van die van andere fysieke schade -dealers. Zoals ze vandaag bestaan, zijn dodelijkheidsartikelen over het algemeen aan de zwakke kant en bieden ze geen moordenaars echte keuze in hun builds (haast je gewoon elke game).

Kijkend naar de opties, moeten YouMuu’s Ghostblade (roaming power) en Duskblade van Draktharr (Damage Proc, Vision Denial) concurreren om de eerste aankoop van een moordenaar als de pure dirk-upgrades. In de praktijk zit Duskblade achter de curve op vrijwel elk front. We nivelleren het speelveld tussen de twee messen in termen van bouwpad, kosten en statistieken om een ​​meer dwingende keuze te maken.

Als gevolg van dit werk rekent Ghostblade zijn monopolie op over bewegingssnelheid tussen Armour -penetratie -items terug. Maar met verwijderde mobiliteit hebben de Dirk -items een andere manier nodig om moordenaars te helpen voordelen te dragen. Het veranderen van dodelijkheid van vijand-schalen naar zelfschalende vult deze leemte terwijl we onze oorspronkelijke doelen bevorderen door het verder weg te duwen van bot-laners (die de neiging hebben om lager niveau te zijn).

Laatste opmerking: de upgrades van Dirk hebben over het algemeen een aanvalsschade verloren en dodelijk geworden. Het idee hier is vergelijkbaar met ons duurzaamheidswerk in het middenseizoen: Siphon Strength Out of the Generalist Stat (Attack Damage) en in de gespecialiseerde stat (letaliteit).

Schalingletaliteit verleent pantserpenetratie op basis van het niveau van uw doelwit ⇒ Uw niveau
Clarity Item -tooltips geven nu de huidige hoeveelheid pantserpenetratie weergegeven. Letaliteit verleent u

Statistieken voltooide letaliteit items verlenen meer dodelijkheid en (behalve voorrand van de nacht) minder aanvalsschade

Mobiliteit verwijderd, behalve voor YouMuu’s Ghostblade, dodelijkheidsitems verleen niet langer buitengegaande bewegingssnelheid

Gekarteld Dirk

Passief bijgewerkt om uw volgende vaardigheidsbonusschade toe te kennen na het doden van een eenheid.

De Headhunter Passive Rewards Assassins voor met voorbedachte rade en doden pogingen, die een deel van de schade aan hun combo’s toevoegen als ze een minion of monster voor het laatst hebben voordat ze het offensief gaan. Het dient ook als een golf- of kampruimtool voor kampioenen met gebiedseffectvaardigheden, waardoor de bewegingssnelheid van de Roaming Dirk eerder werd aangemoedigd.

Bonuscontext: Headhunter is eigenlijk het oorspronkelijke passief van Dirk met een facelift. Waar de vorige versie een kleiner, persistent effect was dat het meest geschikt was voor Poke en Parass (het aanschaffen van basisaanvallen en single-target spreuken), is dit een groter effect op een cooldown die een schadelijke vaardigheid veroorzaakt. Headhunter is beter gericht op moordenaars dan het origineel en zou meer de moeite waard moeten zijn om rond te spelen.

NIEUW? Uniek passief Headhunter: Na het doden van een vijand zal je volgende schadelijke spreuk 40 bonus fysieke schade toebrengen aan alle vijanden die het raakt (30 seconden cooldown)

Verwijderd uit gevechtsbewegingssnelheid verleent niet langer 20 uit gevechtsbewegingssnelheid

Poacher’s Dirk

De veranderingen erven in gekartelde dirk. Dit is een behoorlijk belangrijke buff voor het opruimen van snelheid!

NIEUW? Uniek passief Headhunter: Na het doden van een vijand zal je volgende schadelijke spreuk 40 bonus fysieke schade toebrengen aan alle vijanden die het raakt (30 seconden cooldown)

Verwijderd uit gevechtsbewegingssnelheid verleent niet langer 20 uit gevechtsbewegingssnelheid

Schemering van Draktharr

Bouwt uit Caulfield’s Warhammer in plaats van B. F. Zwaard en verleent cooldown reductie. De kosten dalen. Letaliteit, aanvalt schade naar beneden. Nightstalker Proc Scales met niveau in plaats van dodelijkheid.

Duskblade heeft het zwaarste build -pad van elke Dirk -upgrade en een passief dat het meest effectief is in een glazen kanonopbouw (waardoor moordenaars vatbaar zijn voor opgeblazen gevechten voordat ze hun combo’s kunnen eraf)). Beide factoren maken het onaantrekkelijk als een eerste aankoop, waardoor YouMuu’s de enige optie voor hebben elk Advertentie -moordenaar. Om Duskblade competitiever te maken, geven we het YouMuu’s kosten- en bouwpad, en ervoor zorgen dat Nightstalker op zichzelf staat, zelfs als Duskblade het enige dodelijk item is dat een moordenaar krijgt.

Build Path Sheered Dirk + B. F. Zwaard + 850 goud ⇒ Gekropte Dirk + Caulfield’s Warhammer + 700 Gold
Totaal kosten 3250 goud ⇒ 2900 goud
Aanvalschade 65 ⇒ 55
Verwijderd uit gevechtsbewegingssnelheid verleent niet langer 20 uit gevechtsbewegingssnelheid
Nieuwe cooldown -reductie verleent nu 10% cooldown -reductie

Nachtstalker schade 75 (+2.0 letaliteit) echte schade ⇒ 90 + 15 per niveau (105 – 360 op niveaus 1-18) fysieke schade

Nieuwe nachtstalker Slow Nightstalker vertraagt ​​nu het doelwit met 99% voor 0.25 seconden
Nightstalker Proc venster binnen 4 seconden ⇒ 5 seconden na gezien worden

YouMuu’s Ghostblade

Verleent nog meer bewegingssnelheid. Letaliteit, aanvalt schade naar beneden.

Dubbeld op de identiteit van Ghostblade als de mobiliteitsgerichte Dirk-upgrade, nu het de enige is die bewegingssnelheid verleent. Het biedt al elke schade die een fysieke moordenaar wil (aanvalsschade, dodelijkheid en cooldown -reductie), dus we hoefden hier niet veel anders te doen.

Totaal kosten 2900 goud (ongewijzigd)
Uit gevechtsbewegingssnelheid 20 ⇒ 40
Aanvalschade 60 ⇒ 55

Rand van de nacht

Verleent gezondheid in plaats van magische weerstand. Dodelijkheid omhoog.

Edge of Night Faces steile concurrentie met Maw of Malmortius en Mercurial Scimitar in de ruimte “Magic Resist items for Squishy Champs” – een wedstrijd die het meestal verliest. We wisselen de MR naar de gezondheid, zodat Assassins van Edm kunnen kopen En Maw of Scimitar, waardoor het levensvatbaar is tegen al-fysieke schade teams in het proces. Dit komt met een nadeel: de gezondheid maakt het moeilijker om de gigantische moordenaarsbonus van de groeten van Lord Dominik te maximaliseren (vooral als de Black Cleaver ook in de mix is).

Build Path Sarrrated Dirk + Piclaxe + Null-Magic Mantle + 675 Gold ⇒ Sirated Dirk + Piclaxe + Ruby Crystal + 725 Gold

Totaal kosten 3100 goud (ongewijzigd)
Verwijderd uit gevechtsbewegingssnelheid verleent niet langer 20 uit gevechtsbewegingssnelheid
Aanvalschade 55 (ongewijzigd)
Nieuwe gezondheid verleent nu 250 gezondheid
Verwijderde magische weerstand verleent niet langer 35 magische weerstand

Kok

Middelgrote krugs kunnen nu worden geslagen!

Gemiddelde Krugs doen voldoende schade en hebben voldoende gezondheid dat het uitslaat.

Visievaardigheden

Een aantal vaardigheden in League of Legends Grant Vision, hetzij door een debuff op de kampioenen die het raakt of een opgeroepen object dat de visie om zich heen verleent. Vaardigheden zoals Hawkshot natuurlijk zou moeten Geef visie, want dat is hun functie. We beginnen met het verwijderen van het gezichtsvermogen uit een opgeroepen terrein – zoals pilaar van ijs – die voornamelijk worden gebruikt voor andere doeleinden (verstoring in dit geval), maar geven ook om een ​​of andere reden visie. Brushmaker daarentegen vereist over het algemeen een bondgenoot om erin te lopen om waardevol te zijn, en daarom denken we dat de verleende visie zinvol is; Het is gewoon gietbaar met een te hoog bereik. Over het algemeen zullen we in toekomstige patches naar visie-verstrekkende vaardigheden kijken om meer consistentie te creëren rond de “Uh-oh, ze kunnen me zien!” ervaring.

    Trundle’s E – Pilaar van ijs Geeft niet langer zicht rond het gegoten gebied

IVERN’s W – penseelmaker Cast bereik gewijzigd in 1600 ⇒ 800

Attack & vaardigheid in de wachtrij

Veel vaardigheden zijn bedoeld om kampioenen te krijgen binnen opvallend bereik van hun vijanden. In deze situaties voegen we vaak een aanvalscommando toe aan het einde van de mogelijkheid, zodat kampioenen niet onhandig staan ​​na het afsluiten van een vijand. Op basis van de manier waarop input wachtuing in League werkt, overschrijft dit aanvalsopdracht echter elke poging om een ​​tweede vaardigheid in de rij te zetten tijdens de casttijd van de oorspronkelijke vaardigheid. We wijzigen een aantal capaciteiten, dus het Hidden Attack -commando overschrijft niet langer spell wachtrijpogingen, maar zal nog steeds werken als een tweede vaardigheid niet wordt gecast. Laat het ons weten als u denkt dat we iets van de lijst hebben achtergelaten!

Dit is een beetje verwarrend om verschillende interacties te veranderen waarbij vaardigheden alle spell queuering-opdrachten overschrijven, in plaats daarvan de caster dwingen om onmiddellijk te beginnen met basic-aanvallen zodra de mogelijkheid is voltooid.

Dus hier is een voorbeeld als Pantheon probeerde in de rij te zetten E – Hartzoeker Strike tijdens W – Aegis van Zeonia‘S Dash, hij zou beginnen met basiss-aanvallen met het doel zodra de aegis van Zeonia was voltooid in plaats van het uitzetten van een heartseeker-staking.

Maar hoe zit het met mijn … deze verandering heeft alleen invloed op de volgende vaardigheden:

Aangetaste vaardigheden

  • Aatrox’s Q – Donkere afdaling
  • Amumu’s Q – Bandage Wordt
  • Darius E – Apprees
  • Ekko’s E – Faseduik En R – Chronobreak
  • Elise’s Spider Q – giftige beet
  • Evelynn’s E – verwoesten
  • Irelia’s Q – Bladesurge
  • Kha’zix’s V – Proef hun angst
  • Kindred’s E – Montage Dread
  • Lee Sin’s Q – resonerende staking
  • Maokai’s W – Twisted Advance
  • Pantheon’s W – Aegis van Zeonia
  • Poppy’s E – heroïsche aanklacht
  • Rek’sai’s R – leegte rush
  • Talon’s V – Noxiaanse diplomatie

Gerangschikt flex

Het is zuigt om je een weg naar de gerangschikte Flex -ladder met een groep vrienden op te werken en dan plotseling je groep ongeldig te laten worden omdat iemand toevallig naar de volgende laag gaat vóór de rest van de groep. Dit gebeurde veel voor groepen rond Diamond, waar beperkingen echt begonnen te worden, dus we ontspannen de high-MMR-beperkingen die oorspronkelijk op flexpartijen zijn geplaatst.

Ontspannen beperkingen gerangschikt Flex Party -beperkingen zijn hetzelfde als solo -wachtrij (diamant-, meester- en uitdagerfeestjes hebben strengere beperkingen) ⇒ identiek voor alle niveaus. Alle gerangschikte flexpartijen kunnen nu spelers binnen één laag opnemen, inclusief diamant-, master- en uitdagersfeesten.

Roterende spelmodus

Dark Star: Singularity loopt van 14-7-17 12:00 Pt tot 18-8-17 04:00 Pt en 21-7-17 11:00 Pt tot 25-7-17 04:00 PT. Speel als Dark Star Thresh in een 3V3 -wedstrijd op de Cosmic Ruins, met een Dark Star Thresh -omroeper en huiveringwekkende muziek.

  • Haak of vullen tegengestelde spelers en afgrond slingeren in het zwarte gat in het midden van de kaart om punten te behalen.
  • Je vliegt verder naarmate je meer schade hebt aangenomen, maar je kunt niet sterven aan gezondheidsverlies.
  • Het eerste team tot 100 punten wint de ronde, en het eerste team dat twee rondes wint, wint de wedstrijd.

De singulariteit roept. Zul je opnemen?

2016 SKT T1 Skin Updates

De 2016 SKT T1 -skins hebben elk aangepaste audio -effecten ontvangen! Bovendien zijn watereffecten toegevoegd aan het laadscherm Art van SKT T1 NAMI.

Bugfixes

  • Een bug opgelost die de eerste raaf van Swain veroorzaakte R – vraatzuchtige kudde om visueel te spawnen van de blauwe zijfontein
  • Phantom Dancer voorkomt niet langer dat sommige kampioenscapaciteiten (voornamelijk stealth -effecten) een botsing van de eenheid negeren wanneer geen vijandelijke kampioenen in de buurt zijn – de voorwaarde voor de eigen immuniteit van Phantom Dancer voor eenheidsbehuizing
  • Rek’sai markeert nu correct doelen voor R – leegte rush Zelfs wanneer de schade volledig wordt geblokkeerd door een schild
  • Blast -kegels bruisen niet langer wanneer ze worden geactiveerd door een gebalst Rek’sai bij maximale aanvalsbereik
  • Een bug opgelost die Ashe veroorzaakt Passief – Frost Shot Bonusschade om van toepassing te zijn op remmers
  • Een bug opgelost waar verschillende vormen van verlies van controle-effecten (angst, vluchten, taunt, knockback en charm) R – Glacial Storm
  • Wanneer Zilean probeert het bereik binnen te lopen om te activeren Passief – tijd in een fles Op een bondgenoot buiten de afstand, zal hij niet langer zijn meest recent gebruikte vermogen werpen in plaats daarvan zodra hij in bereik komt. Iets wat de tijd maakt grapje.
  • Zileen E – Time Warp Cast -range -indicator is verlaagd om overeen te komen met het werkelijke bereik
  • Luciaans Q – Piercing licht Cast -range -indicator is verlaagd om overeen te komen met het werkelijke bereik
  • De tweede hit van Sejuani W – Winter’s Wrath Telt niet langer als een afzonderlijke spellcast
  • Raptor’s mantel is nu aanschaf bij het huilen van afgrond. Niet technisch gezien Een bug, maar voelde als een sindsdien op de banner van commando.
  • Twitch raakt niet langer vast als visueel doorschijnend als Guardian Angel erdoor trekt tijdens V – hinderlaag‘S camouflageduur
  • Oefen de knop “Lock XP” van het gereedschap nu correct de status ‘geschakeld’ weergegeven terwijl hij actief is
  • Een bug opgelost waardoor de profielpagina soms een lagere rangorde weergeeft dan uw hoogste
  • Een bug opgelost waarbij Leaverbuster en enquêtes niet zouden laten zien na eerstemmen
  • Spelers in de modus met een lage specificatie zien nu de viering voor het verdienen van 3+ ere-stemmen
  • Een bug opgelost waar eer 1.0 knoppen zouden nog steeds worden weergegeven aan het einde van het spelscherm
  • Een visuele bug opgelost waarbij een blauwe balk zou verschijnen in de overgang tussen de ere -stemming en het einde van het spelscherm
  • Reinder Kog’maw’s vintage laadschermrand nu correct weergegeven voor originele eigenaren van de huid
  • Skt T1 Nami’s haar trilt niet langer aan het begin van een van haar inactieve animaties
  • Skt t1 ekko’s W – Parallelle convergentie Gebruikt niet langer basis VFX wanneer het schild van Ekko schade absorbeert of wanneer de bonusschade tegen lage gezondheidsdoelen procseert
  • Skt T1 Olaf’s V – Onderstoot on-hit deeltjes worden niet langer een enorme disco als Undertow een bewegend doel raakt
  • Voeg de voice-over van Freljord Taliyah opnieuw toe voor W – Seismische duw
  • Herstelde aangepaste audio -effecten voor de basisvaardigheden van Heartseeker Orianna
  • Mecha Zero Sion’s Custom Vo speelt nu op Kills
  • Snow Day Ziggs’s grap -audio start niet meer opnieuw op tegen het einde van de animatie
  • De Star Guardian begin-of-game muziek overlapt niet meer met de muziek van DJ Sona aan het begin van een wedstrijd
  • Candy King Ivern steelt niet langer Jhin’s tauntgeluidseffecten tijdens zijn tauntanimatie
  • Snow Day Syndra’s Q – Donkere bol Ground Snowflake VFX wordt nu correct weergegeven op middelgrote of lagere instellingen
  • Gothic Orianna’s modeltexturen veranderen niet langer enigszins, afhankelijk van of ze momenteel de bal vasthoudt of niet
  • De mechs vs. Minions Ward Skin heeft niet langer een verwarrend heldere schaduw in de wijkhuid selector van Champion Select