League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Patch 6.14 – Leamepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 6.14

Om mee te gaan met de nieuwe skins van het zwembadfeestje, is er een nieuwe afdeling, geschonken met de titel His Royal Crabness. Hij ziet er zo uit:

League of Legends Patch 6.14

League of Legends Patch 6.14

League of Legends ‘volgende Big Content Patch is 6.14, inclusief een enorm Ryze -herwerk, evenals een groot aantal balans en bugfixes. Er zijn grote veranderingen in Sona en Leona, naar voren gebracht vanaf de 6.13 openbare tests. Kijk hieronder voor alle informatie die we hebben, rechtstreeks van de PBE.

Lol patch 6.14 Releasedatum en downtime

Patch 6.14 zal op 13 juli worden vrijgegeven. Hier zijn de server down -tijden voor elke grote regio:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 CEST

Zodra de servers terugkomen, loopt er op 6.14. De serveronderhoudspagina is altijd uw beste gok om te weten wat er gebeurt wanneer.

Next League of Legends Champion – Something in Brush

Dit gaat rond de PBE ontving een speciale teaser -update waar elke keer dat een borstel wordt benaderd, er een kans is dat het een geluid zal maken en gerustst. De bestanden zijn gemarkeerd met “Something in Brush”, maar er is geen verdere informatie vrijgegeven. Dit is consistent met eerdere nieuwe kampioen hints, met name verwant en de mysterieuze kaartenveranderende bestanden van Tahm Kench. Hier is een video van de paaseieren in actie van de altijd uitstekende fansite-overgave @ 20:

Het kan maar één keer per spel plaatsvinden, wordt veroorzaakt door zowel minions als helden en kan worden gezien en gehoord door mist van oorlog – die misschien enkele implicaties hebben over het vertellen van locaties van vijanden, maar het zal meestal waarschijnlijk gebeuren op zeer voorspelbare plekken in de buurt Begin van een spel, dus het gaat nauwelijks de meta in tweeën breken. We zullen waarschijnlijk meer horen over wie, of wat, komt de volgende op de patch 6.15 PBE volgende week.

Het is heel goed mogelijk dat dit natuurlijk verkeerd is, en het is een plaag voor iets anders helemaal. We zullen het binnenkort ontdekken.

Lol patch 6.14 Balanswijzigingen

Dat uit de weg, laten we beginnen met het echt belangrijke stukje, zullen we? Wat je moet onthouden, is dat dingen op de PBE zoals deze niet gegarandeerd zullen gebeuren, noch in de volgende patch zijn, zelfs als het dat doet. Dit is waar de mensen bij Riot over nadenken. We hebben de cijfers over wat er verandert, en een algemene richtlijn op welke manier elke kampioen, item, beheersing, summoner spell of rune beweegt.

Patch 6.14 kampioen veranderingen

Azir –veranderd

Azir verandert

  • Op (w):
    • Soldier Vision Radius verminderd tot overeenkomende aanvalsbereik van 350.
    • Soldaatschade verhoogt per niveau curve aangepast:
      • Nieuw: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Oud: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –gebufferd

      Fiora -evenwicht verandert

      • Duelist’s Dance (Passive):
        • Verhoogde genezing tot 30-115 (op niveaus 1-18) van 25-110 (op niveaus 1-18)
        • Bonus -advertentieverhouding verhoogd tot .95/1/1.05/1.1/1.15 van .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – gebufferd

        Lee Sin -patch verandert

        • Safeguard (W):
          • Basisschermwaarde steeg tot 40/100/160/220/280 van 40/80/120/160/200.

          Leona –veranderd

          • Zonlicht (passief):
            • Schade nam af tot [20 + 5 per niveau] van [20 + 15 per 2 niveaus]
            • Cooldown nam af tot 9/8/7/6/5 van 11/10/9/8/7
            • Schade verlaagd tot 30/55/80/105/130 van 40/70/100/130/160
            • Bonusbereik toegenomen tot 50 van 30
            • Schade nu 60/100/140/180/220 van 60/110/160/210/260
            • De wortelduur is toegenomen tot .5 van .25
            • Schade verlaagd tot 100/175/250 vanaf 150/250/350
            • Nieuw effect, Soulstroke: Leona’s Sword blijft beschuldigd van een gloeiend, waardoor haar volgende 3/4/5 basisaanvallen 100 bereik krijgen en 30/40/50 (+ 15% AP) bonus magische schade op hit maken.
              • Incandescence past nu ook van Leona’s passief, het deed niet in eerdere iteraties.
              • Het zwaard van Leona gloeit als ze wordt gepolijst door gloeilamp – stapels vallen in één keer af en duren ~ 5 seconden.

              Lux –veranderd

              Lux Balance -veranderingen

              • Verlichting (passief):
                • Schade per niveau is gestegen +10 van +8.
                • Schade verlaagd tot 50/100/150/200/250 van 60/110/160/210/260

                Malzahar – nerfed

                Malzahar -patch verandert

                • Bewegingssnelheid verlaagd tot 335 vanaf 340.
                • Aanvalbereik teruggebracht tot 500 vanaf 550.

                Rek’sai –nerfed

                Rek

                • Tremor Sense (W):
                  • Cooldown voor updates per doel is maximaal 1.5 van .75 seconden
                  • Nu zal Rek’sai niet waarschuwen “als de vijand klein gaat om hun gezicht te wijzigen”

                  Poppy – gebufferd

                  Poppy Patch -wijzigingen

                  • Iron Ambassador (passief):
                    • Afschermingsbedrag op basis van Max Health neemt nu toe met niveau – nu [15% op niveau 1, toegenomen tot 17.5% op niveau 7, neemt toe tot 20% bij LVL 13] van 15% op alle niveaus.
                    • Cooldown verlaagd naar 16/13/10 van 18/14/10
                    • Schade nam af tot 10-180 (op niveaus 1-18) van 20-190 (op niveaus 1-18)
                    • Bewegingssnelheid nam toe tot 32/34/36/38/40 van 27/29/31/33/35

                    Sona – veranderd

                    Sona Patch verandert

                    • Algemeen:
                      • Aura -bereik steeg naar 400 van 350
                      • Aura -duur wordt niet langer verlengd met maximaal 2 seconden wanneer ‘tagging’ bondgenoten.
                      • Schade toegenomen tot 15-235 van 13-192
                      • Target brengt nu 25% minder schade toe gedurende 3 seconden, een stijging van 20%
                      • AP -schaalverdeling is toegenomen tot .04 van .02
                      • Krijgt nu doelen voor de duur van debuff.
                      • Schade (actief) verlaagd tot 40/70/100/130/160 van 40/80/120/160/200
                      • Base Heal nam toe tot 40/65/90/115/140 van 30/50/70/90/110
                      • Schildwaarde steeg tot 30/55/80/105/130 van 35/55/75/95/115
                      • Heal neemt niet langer toe op basis van de ontbrekende gezondheid van Target.
                      • Heal AP -verhouding toegenomen tot .25 van .2
                      • Schild AP -verhouding toegenomen tot .3 van .2
                      • Actief verleent nu Sona 16/17/18/19/20 + 8% per 100 AP uit gevechtsbewegingssnelheid gedurende 7 seconden.
                      • Melody (aura) veranderde: nu [bij de volgende basisaanval binnen 5 seconden, wint 50/55/60/65/70 (+15% AP) bewegingssnelheid gedurende 2 seconden] van [10-14% (+3.5% per 100 AP -bewegingssnelheid voor 1.5 seconden]
                      • De duur van de melodie steeg tot 3 seconden van 1.5
                      • Melody AP -verhouding nam toe tot 6% per 100 AP van 4% per 100 AP
                      • Vermindert nu de basiscooldown van Q/W/E met 20/30/40% in plaats van potentie toeneemt op Q/W/E

                      Taliyah –veranderd

                      Taliyah -evenwicht verandert

                      • Seismic Shove (W):
                        • Cooldown toegenomen tot 16/15/14/13/12 van 16/14/12/10/8
                        • Vectorgieten toegevoegd, zoals beschreven in deze thread
                        • Brengt 15% minder schade per hit na de eerste

                        Viktor –veranderd

                        Viktor -balans verandert

                        • Glorious Evolution (passief):
                          • HEX Core MK-1 Kosten verhoogd tot 1250 goud van 1000 goud
                          • Perfecte hex -kernupgradekosten daalden tot 750 goud van 1000 goud
                          • Totale kosten ongewijzigd.

                          Patch 6.14 Kaartwijzigingen

                          Wolken draak

                          • De bonus is toegenomen tot 25/50/75 uit gevechtsbewegingssnelheid van 15/30/45.

                          Patch 6.14 bugfixes

                          Riot probeert iets nieuws door de bugs te beschrijven die ze repareren en waarom ze zijn gebeurd. Ze rennen ze niet allemaal naar beneden (“we hebben een semi-bolon gemist” zal nooit interessant zijn) maar er is een batch elke patch. Hier is 6.14’s, met uitleg van Riotmemememe.

                          Patch 6.14 Ryze -herwerk

                          Lol patch 6.14 Ryze -herwerk

                          Rune Mage Ryze krijgt een enorme herwerking in patch 6.14, alles van zijn overlevering bijwerken tot zijn vaardighedenkit tot al zijn kunst. U kunt naar ons skins -gedeelte scrollen voor de nieuwe Splash Art. De details van zijn mechanische veranderingen zijn voorbij op de officiële forums, maar hier is een korte overzicht:

                          • Arcane Mastery (passief):
                            • De spreuken van Ryze richten extra schade aan op basis van zijn bonusmana, en zijn maximale mana wordt verhoogd met 5% per 100 vermogenskracht.
                            • 40 mana, 6 sec cooldown
                            • Passief: Rune Prison and Spell Flux Reset Overload’s Cooldown en reken een rune gedurende 4 seconden, maximaal 2 runen.
                            • Actief: ontketenen van een runic explosie, handel 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% bonus mana) Magische schade aan de eerste vijand getroffen. Alle actieve runen worden ontslagen.
                              • Als er 2 runen worden ontslagen, overbelast ze, waardoor Ryze wordt afgeschermd van [60-200] (+60% AP) (+3% bonus mana) schade en zijn bewegingssnelheid verhoogd met 25/30/35/40/45/50% voor 2 seconden.
                              • Scherm Basiswaarde – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 Sec COALDOWN
                              • Root onmiddellijk een vijand voor 1 seconde en deal 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% bonus mana) magische schade.
                              • 40/55/70/85/100 Mana, 2.25 sec cooldown
                              • Breng flux aan op een vijand en handelt 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% bonus mana) magische schade. Spreuken verbruiken flux voor bonuseffecten:
                                • Overbelasting: deals 40/55/70/85/100% meer schade en verspreidt zich naar nabijgelegen vijanden met flux.
                                • Rune Prison: Root Duration wordt verdubbeld tot 2 seconden.
                                • Spell Flux: spreidt spell flux naar nabijgelegen vijanden.
                                • 100 mana, 120 sec cooldown
                                • Ryze opent een portaal naar een locatie tot 1500/3000. Na 2 seconden worden alle bondgenoten in de buurt van het portaal naar die locatie geteleporteerd.
                                • Als Ryze niet in staat wordt om te werpen of te bewegen, wordt Realm Warp geannuleerd.

                                Hij ook zijn eigen, nieuwe schijnwerpers na opnieuw ontworpen:

                                Patch 6.14 Twisted Treeline -veranderingen

                                Twisted Treeline krijgt een beetje een herwerk in 6.14. Alle wijzigingen die u hieronder ziet, worden alleen op die kaart toegepast, niet wereldwijd.

                                • Items toegevoegd:
                                  • B.F Sword, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmog’s Armor
                                  • Sanguine mes, Bloodmail van Overlord, Dervish Blade, Wicked Hatchet
                                  • Verschillende wijzigingen, nieuwe build & nieuwe statistieken.
                                  • Totale kosten: 2600
                                  • Recept: Caulfield’s Warhammer + Chain Vest + 700G
                                  • Statistieken:
                                    • 45 AD
                                    • 50 pantser
                                    • 10% CDR
                                    • Buitenste torentjes:
                                      • Pantser verhoogde tot 100 van 50.
                                      • Magic Resist nam toe tot 100 van 50.
                                      • XP -straal verwijderd
                                      • Alleen de moordenaar kan XP ontvangen
                                      • Big Golem:
                                        • Base XP daalde tot 120 vanaf 150
                                        • Base Gold steeg naar 81 vanaf 69
                                        • Base HP steeg tot 1340 vanaf 1240
                                        • Base Gold daalde tot 14 van 21
                                        • Base XP teruggebracht tot 90 vanaf 142
                                        • Base Gold nam toe tot 68 van 51
                                        • Base HP verhoogde tot 1220 van 1120
                                        • Base Gold daalde tot 16 vanaf 17
                                        • Base XP daalde tot 90 vanaf 140
                                        • Base Gold steeg naar 70 van 45
                                        • Base HP verhoogde tot 1150 van 1050

                                        Lol patch 6.14 nieuwe huiden

                                        Tweede belangrijkste: cosmetica. Mooie, prachtige cosmetica. Een beetje meer een visueel medium, dus we hebben de beste video’s van elke huid gepakt, evenals een mooie foto of twee. Sommige zijn relatief eenvoudige wijzigingen, terwijl anderen totale herwerken zijn van elk deel van de kampioen buiten de gameplay -nummers – nieuwe VO, nieuwe animaties, nieuwe deeltjes en de rest. Het wordt over het algemeen gedefinieerd door hoeveel ze kosten, dus we hebben dat ook gedetailleerd.

                                        Pool Party Fiora

                                        Pool Party Fiora

                                        Hier is haar plons:

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Pool Party Miss Fortune

                                        Hier is haar plons:

                                        Pool Party Miss Fortune Splash Art

                                        Pool Party Taric

                                        Pool Party Taric

                                        Hier is zijn plons:

                                        Pool Party Taric Splash

                                        Lol patch 6.14 krabafdeling

                                        Om mee te gaan met de nieuwe skins van het zwembadfeestje, is er een nieuwe afdeling, geschonken met de titel His Royal Crabness. Hij ziet er zo uit:

                                        League of Legends Crab Ward

                                        Hij wordt 640 RP, de kleine tike.

                                        Lol patch 6.14 Ryze Skin Update

                                        Nieuwe tribale Ryze Splash Art

                                        Tribal Ryze Splash Art

                                        Nieuwe oom Ryze Splash Art

                                        Oom Ryze Splash Art

                                        Nieuwe triomfantelijke Ryze Splash Art

                                        Triumphant Ryze Splash Art

                                        Nieuwe professor Ryze Splash Art

                                        Professor Ryze Splash Art

                                        Nieuwe zombie Ryze Splash Art

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        Nieuwe Dark Crystal Ryze Splash Art

                                        Dark Crystal Ryze Splash Art

                                        Nieuwe Pirate Ryze Splash Art

                                        Pirate Ryze Splash Art

                                        Nieuwe jonge Ryze Splash Art

                                        Nieuwe jonge Ryze Splash Art

                                        Lol patch 6.14 inlogscherm

                                        Elke patch heeft zijn eigen inlogscherm met unieke muziek. Ze zijn altijd redelijk uitstekend, en 6.14’s gebaseerd op Ryze is niet anders:

                                        Lol patch 6.14 cooldown pings

                                        Lol patch 6.14 cooldown pings

                                        In patch 6.14 Riot is van plan om cooldown pings te introduceren voor vaardigheden en items. Dit helpt u teamgenoten te informeren over uw status zonder iets uit te typen, en iets is iets dat Dota 2 een tijdje heeft gehad. Alle details op de PBE -forums.

                                        Dat is League of Legends Patch 6.14. We updaten als en wanneer we meer info krijgen, of we zien je voor patch 6.15 in de zeer nabije toekomst. Laat het ons hieronder weten als er vitale informatie is die we hebben gemist!

                                        Ben Barrett Een voormalige PCGN-nieuwsredacteur, Ben is een Warhammer Know-it-all, doom connoisseur en allround lieve kerel.

                                        Patch 6.14

                                        Patchnoot top

                                        Deze patch is een beetje een grijpertas, met goed spul rondom. We hebben een breder assortiment van veranderingen dan we kunnen dekken in een intro, maar we zullen ons best doen om de hoogtepunten te raken.

                                        De update van Ryze leidt ons weg. Hij heeft een gloednieuwe ULT, dus wees niet verrast als pakketten vijanden in het midden van een barongevecht kromt om je paarse buff te stelen. Dat is iets dat Ryze nu doet! Snark opzij, geïnteresseerde partijen moeten zijn updateartikel echt lezen voor een goede uitleg.

                                        Laten we verder gaan, laten we praten over treeline. Recente seizoensgebonden gebeurtenissen lieten rimpels achter in het 3V3 -ecosysteem, zoals de prevalentie van markeringen na het meest recente voorseizoen. We nemen stappen om deze vervormingen aan te pakken, met het grootste deel van onze aanpak afkomstig van specificisatieverschuivingen. (U goed, optimistisch mes.))

                                        Laatste op onze lijst met onderwerpen, Sona en Leona gaan door 6.13’s inspanning om ondersteuning te maken meer bevredigend om te spelen. Downtime was het probleem voor beide kampioenen: zodra hun eerste rotatie van spreuken was uitgegeven, bleven ze over hun duimen tot hun vaardigheden uit het cooldown kwamen. We geven Leona nieuwe dingen om na de initiatie te doen, terwijl Sona dezelfde dingen zal doen als ooit, maar op een veel snellere clip.

                                        We hebben je hier lang genoeg bijgehouden, dus dat doet het voor ons deze patch! Mogen uw spellcasts bevredigend zijn en uw cooldowns goed geplukt.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Paul “Aether” PERCHEID
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        Boka “laboka” agboje

                                        Mid-Chatch-updates

                                        We wisten dat we in 6 gaan.14 Dat het versnellen van de gameplay van Sona een belangrijke buff zou zijn. Hoewel we een paar power-downs hebben gegooid om te compenseren, is het op dit moment duidelijk dat die aanpassingen niet genoeg waren om Sona in de rij te houden. We brengen een paar onmiddellijke wijzigingen aan om haar weer af te zetten, kijk dan of we opnieuw moeten opvolgen in 6.15.

                                        OPMERKING: Omdat dit snelle wijzigingen zijn, kunnen Sona’s tooltips uit de war zijn totdat we ze de volgende patch kunnen bijwerken!

                                        W – aria van doorzettingsvermogen

                                        Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        E – Song of Celerity

                                        Zelfbewegingssnelheid: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/11/15/10/17%

                                        Kampioen

                                        Ryze, de Rune Mage, wordt bijgewerkt met de lancering van patch 6.14! Controleer voor meer informatie de volgende links:

                                        • Champion Reveal & Champion Insights
                                        • Kampioen spotlight
                                        • Champion Bio

                                        Leona
                                        Q cooldown verminderd. E wortelduur omhoog. R beschadigen. Nieuw passief op r.

                                        Als we aan Leona denken, komen twee dingen in me op: de Sun and Crowd Control. Het succes van Leona is gebaseerd op het landen van haar CC, zodat haar teamgenoten vijandelijke kampioenen kunnen oplichten. Maar wat doet Leona na het vergrendelen van het vijandelijke team? Op dit moment is het antwoord ‘niet veel.”

                                        Leona is toegevoegd aan haar ellende en wordt overschaduwd op hogere speelniveaus door andere tanks die waarde bieden door Een teamgevecht, niet alleen in het begin (je braums, je alistars). De lockdown van Leona kan sterk genoeg zijn op lagere vaardigheidsniveaus om teamgenoten naar de overwinning te leiden, maar hoger geschoolde tegenstanders zijn veel beter in het straffen. Korsten op momenten van kwetsbaarheid is eigenlijk gewoon de juiste manier om League of Legends te spelen, maar met hoe snel Leona haar lading besteedt, is deze straf maar al te frequent.

                                        Om dit op te lossen, luiden we een nieuwe dageraad in voor Leona, waardoor ze meer te doen krijgt in teamgevechten via Solar Flare’s nieuwe passief. Bovendien betekenen veranderingen in Q en E dat vijanden het moeilijker zullen zijn om de schaduw te vinden wanneer Leona voor hen komt.

                                        (Snel afsluitende opmerking, het schild van Daybreak Range en Zenith Blade Root Duration Buffs die per ongeluk laatste patch verzonden. Sorry, niet-Leonas!))

                                        Passief – zonlicht

                                        Schade: [20-140 (op niveaus 1-18)] ⇒ 20-105 (op niveaus 1-18)

                                        Q – Schild van Daybreak

                                        Schade: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [11/10/9/8/7 seconden] ⇒ 9/8/7/6/5 seconden

                                        Bugfix: een bug opgelost waarbij het SHIELD van Daybreak’s Stun langer duurde dan de bedoeling. De verdomde duur en de tooltip nu Eigenlijk match (1 seconde, niet 1.25 seconden).

                                        W – Eclipse

                                        Schade: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Rootduur: [0.25] ⇒ 0.5 seconden

                                        R – Solar Flare

                                        Schade: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstok Verbranding 5 seconden. Gedurende die tijd, de volgende 3/4/5 basisaanvallen winnen +100 -bereik, deal 30/40/50 (+0.15 Vermogen kracht) Bonus magische schade, en breng zonlicht aan.

                                        Sona
                                        R vermindert QWE -cooldowns in plaats van aura’s te versterken. Een heleboel andere dingen. Vertrouw ons, lees deze gewoon.

                                        De dingen zijn de afgelopen seizoenen stil geweest voor Sona, dus het enorme aantal veranderingen hier kan er intimiderend uitzien. In werkelijkheid leiden ze allemaal tot één eenvoudig resultaat: “Sona speelt meer muziek.” Laten we beginnen.

                                        Sona deelt een probleem met veel steunen: het voelt alsof ze niet veel doet, zelfs als ze een kavel. Om dat probleem aan te pakken, spelen we in haar unieke spel van muzikale buffs. Dit is hoe het werkt: terwijl gevechten zich ontvouwen, cycli cycli tussen vaardigheden, die pulsen van nut naar nabijgelegen bondgenoten sturen. Spellcasting activeert Power Chord en biedt Sona -keuzes in het neutraliseren van haar vijanden. Deze sterke punten verlenen Sona flexibiliteit als de maven van uitgebreide engagementen.

                                        Hier ligt het gevoel van het gevoel: de cadans van Sona is te traag om die fantasie te vervullen. Dead Air tussen Beats creëert downtime voor zowel aura’s als power akkoorden, waarbij Sona wordt verbannen naar het achtergrondspoor. Een geremasterde crescendo -passief lost dat probleem op als Sona -niveaus, combineren met cooldown -reductie om haar basisvaardigheid te verminderen tot 67%. Het is begrijpelijk dat we de rest van Sona’s kit aanpassen om ervoor te zorgen dat ze niet van de rails gaat. Over het algemeen is Sona links met duidelijker doel: transformeer gevechten in eindeloze stromen van liedjes (en hulpprogramma) terwijl ze in late game schaalt.

                                        Aura -straal: [350] ⇒ 400
                                        Surround Sound Aura Duur wordt niet langer verlengd met maximaal 2 seconden bij het taggen van bondgenoten

                                        R – Crescendo
                                        We vermelden Crescendo buiten gebruik omdat al het andere is gebaseerd op deze veranderingen. Je bent niet gek!

                                        Passief effect: elke rang van crescendo [versterkt Sona’s aura’s] ⇒ Vermindert Sona’s basisvermogen cooldowns met 20/30/40% (vermenigvuldigt zich met normale cooldown -reductie). Specifieke kenmerken hieronder:

                                        Hymne van Valor Bonus: [+10/20/40 schade aan Aura-empowered Attack] ⇒ Cooldown Resimed van 8 seconden tot 6.4/5.6/4.8 seconden

                                        Aria van doorzettingsbonus: [+10/20/40 schildsterkte] ⇒ cooldown gereduceerd van 10 seconden tot 8/7/6 seconden

                                        Song of Celerity Bonus: [+2/4/6% zelf- en Aura -bewegingssnelheid] ⇒ Cooldown gereduceerd van 12 seconden tot 9.6/8.4/7.2 seconden

                                        Passief – Power akkoord

                                        Schade: [13-192 (op niveaus 1-18)] ⇒ 15-235 (op niveaus 1-18)
                                        Diminuendo schade vermindering: [20%] ⇒ 25%
                                        Diminuendo -schadereductieverhouding: [2% per 100 vermogen vermogen] ⇒ 4% per 100 vermogensvermogen
                                        Het doden van hen zachtjes Diminuendo krimpt nu het doelwit voor de duur van de debuff

                                        Q – Hymne van moed

                                        Schade: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – aria van doorzettingsvermogen

                                        Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Heal Ratio: [0.2 vaardigheidskracht] ⇒ 0.25 vermogenskracht
                                        Schild: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Schildverhouding: [0.2 vaardigheidskracht] ⇒ 0.3 vermogenskracht
                                        Sonambulance verhoogt niet langer de genezing tot 50% op basis van de ontbrekende gezondheid van het doelwit

                                        E – Song of Celerity

                                        Zelfbewegingssnelheid: [13/14/11/16/17% bewegingssnelheid, rottend over 3 seconden] ⇒ 16/17/18/19/2010% niet vervallen Bewegingssnelheid gedurende 3 seconden (duurt maximaal 4 extra seconden terwijl Sona geen gevecht meer heeft)

                                        Aura -bewegingssnelheid verhouding: [4% per 100 vermogen vermogen] ⇒ 6% per 100 vermogensvermogen
                                        AURA BEWEGINGSSCHAP Duur: [1.5 seconden] ⇒ 3 seconden

                                        Annie
                                        Tibbers is een minder domme beer. Maar toch gromt.

                                        Nog een paar verbeteringen aan Tibbers na de update van Annie in het middenseizoen. Met een slimmere beer is de hemel de limiet voor Annie -spelers overal.

                                        R – Summon: Tibbers

                                        Bearish Initiative: Als het doelwit van Tibbers mist van oorlog binnengaat, blijft Tibbers nu pad naar de laatst bekende locatie van het doelwit, in plaats van te stoppen in zijn sporen

                                        Bearish Fighting: Tibbers vergeet niet langer hoe hij zijn doelwit moet aanvallen als menigte controleerde

                                        Bearish vandalisme: een bug opgelost waarbij Tibbers niet kon worden bevolen om remmers of de Nexus aan te vallen, hoewel hij soms besloot dit alleen te doen

                                        Bearish Vengeance: een bug opgelost waarbij Tibbers niet kon worden geraakt als Annie hem een ​​bevel gaf op het moment dat ze stierf

                                        Azir
                                        Soldaten richten minder schade aan, terwijl Azir een hoger niveau heeft, maar zijn ongewijzigd op niveau 18. Ze verlenen ook minder visie.

                                        De keizer van Shurima is een kampioen die geen introductie behoeft – vooral als het gaat om waarom hij hier terug is in de patch -noten. De problemen van Azir zijn veel, maar kunnen worden vereenvoudigd als ‘te veel profs, niet genoeg nadelen’. Verbazingwekkende aanhoudende schade, langdurige initiatie, echt cool pantser – hij heeft het allemaal. Deze patch, we nemen in de loop van het spel zijn schadeprogressie aan.

                                        Azir is een kampioen met het einde van het spel, maar hoewel kampioenen met vergelijkbare kracht (hypercarries) zijn afgesloten achter moeilijke vroege games (Vayne) of steile itemvereisten (Kog’maw), heeft Azir niet echt een periode van zwakte om te exploiteren. Hij steekt je gewoon een beetje van ver, leunt hij op de gulle basisschade van zijn soldaten, terwijl hij voldoende vermogen van vermogen verzamelt om late game te domineren. We veranderen de progressie van soldaatschade om aanzienlijk te duiken naarmate Azir mid-game nadert, wat betekent dat zijn posse van met zand geklede Scallywags hem niet langer kan redden als hij vroeg achterloopt. Deze periode van zwakte presenteert een daadwerkelijke hindernis voor Azir om te overwinnen. Mocht hij die droge periode doorkomen, maar de schade van zijn soldaten zijn weer op maximale niveau weer. Dit betekent dat de keizer nog steeds teamgevechten van 50 minuten zal verpletteren zoals je zou verwachten.

                                        W – opkomen!

                                        Soldaatschade: nog steeds 50-170 (op niveaus 1-18), maar schaalt slechter van niveaus 1-11. Schalen nam toe van niveaus 14-18 om terug te praten.

                                        Bruto cijfers: [[50 / 55 / 60/65/70/75 / 80 /85 / 90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52 / 54/56/58/60/63/66 / 69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 /140 /155 / 170

                                        Soldier Vision Range: [575] ⇒ 350 (overeenkomen met hun aanvalsbereikindicator)

                                        Fiora
                                        Passief geneest meer. Q Schalen nam toe op vroege niveaus.

                                        Fiora is een verwoestende side-lane duelist wanneer de juiste steun wordt gekregen, maar ze worstelt om succes te vinden buiten de professionele scene. Zoals vermeld met Azir hierboven, is het belangrijk dat kabeljecten in de late game vroege vensters van kwetsbaarheid hebben, maar de mate waarin Fiora’s op het vroege niveau wordt gestraft, is net iets te hoog. We verbeteren het vroege handelspotentieel van Fiora om de weegschaal in haar voordeel te geven wanneer de Grand Duelist de juiste bewegingen begint te maken.

                                        Passief – Duelist’s Dance

                                        Gezondheid op vitale hit: [25-110 (op niveaus 1-18)] ⇒ 30-115 (op niveaus 1-18)

                                        V – Lunge

                                        Ratio: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 bonusaanvalschade] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 bonusaanvalschade

                                        Illaoi
                                        Q -indicator is nauwkeuriger voor de vijand.

                                        Met Illaoi die iets meer van de schijnwerpers kreeg, merkten we dat haar tegenstanders een moeilijkere dan normale tijd hadden die sommige van haar verdwaalde tentakel slams ontwijken. Vechten tegen Illaoi moet je geest testen, niet je vermogen om misleidende indicatoren te beoordelen.

                                        TENTACOOL: Tentakel -indicatoren zijn nu nauwkeuriger bij het weergeven van het gebied waar ze naartoe gaan Dichtslaan.

                                        Lee Sin
                                        W Shield toegenomen.

                                        Safeguard’s Shield is behoorlijk dun, zelfs bij Max Rank. We geven het een gezonde hobbel om bondgenoten een echte kans te geven om te overleven wanneer Lee Sin een koppeling maakt om ze te redden.

                                        W – Veiligheid

                                        Schildbedrag: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Luxe
                                        Passieve schade. Q Schade naar beneden.

                                        Lux worstelt tegenwoordig niet te hard, en toch loopt haar succes op hogere speelniveaus af. We geven een beetje een duwtje aan de bekwame Lux-spelers die er zijn door kracht te verplaatsen naar succesvolle spell-weven in plaats van enkele spell-hits. Dit zou de boot niet moeten schommelen voor de gemiddelde speler (omdat het activeren van je passief slechts eenmaal op niveau 6 breekt, zelfs bij schade), maar beloont luxes die hun combo’s optimaliseren.

                                        Passief – verlichting

                                        Schade: [18-154 (op niveaus 1-18)] ⇒ 18-190 (op niveaus 1-18)

                                        Q – Lichtbinding

                                        Schade: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Bewegingssnelheid en aanvalsbereik naar beneden.

                                        In tegenstelling tot sommige van de andere veranderingen in 6.14, Malzahar’s zijn behoorlijk schoon. We zijn blij met hoe de gameplay van Void Shift de verdediging van de verdediging van Malzahar stimuleert, maar zijn bereik en ruwe duwkracht geven hem te veel controle over wanneer tegenstanders met hem kunnen communiceren. Laning tegen Malzahar moet zich interactief voelen, dus geven we tegenstanders meer ramen om gunstige transacties te vinden wanneer Malzahar all-in gaat om de golf te duwen.

                                        Bewegingssnelheid: [340] ⇒ 335
                                        Basisaanvalbereik: [550] ⇒ 500

                                        Papaver
                                        Passieve cooldown en schade naar beneden. Passief schild en W -snelheid namen toe.

                                        Worstelend om haar voet te herwinnen na haar laatste ronde van veranderingen, is de betrouwbaarheid van Poppy als initiator aanzienlijk gedaald. Eerlijk gezegd, die betrouwbaarheid is niet iets dat we haast hebben om te herstellen – we willen de kracht van Poppy om uit haar verstoring te komen, niet in de back -line duiken. Poppy schijnt het helderst wanneer ze zichzelf positioneert om zoveel mogelijk vijanden op te sluiten, dus we verbeteren haar vermogen om te gedijen in de fracas van de dichtbij die ze creëert.

                                        Passief – ijzeren ambassadeur

                                        Cooldown: [18/14/10 seconden (op niveaus 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 seconden (op niveaus 1/7/13)
                                        Schade: [20-190 (op niveaus 1-18)] ⇒ 10-180 (op niveaus 1-18)

                                        Schildbedrag: [15% van de maximale gezondheid van Poppy in alle gelederen] ⇒ 15/17.5/20% van de maximale gezondheid van Poppy (op niveaus 1/7/13)

                                        W – standvastige aanwezigheid

                                        Bonusbewegingssnelheid: [27/29/11/33/35%] ⇒ 32/34/30/38/40%

                                        Rek’sai
                                        W’s cooldown over het volgen van individuele doelen.

                                        Vaak in de patchnotities zullen we verwijzen naar bepaalde monteurs met hoge variantie of kampioenen – het succes dat sterk varieert, afhankelijk van de vaardigheid of groepscoördinatie van een speler. Vision is een van deze mechanica – hoewel dingen als afwijking belangrijk zijn (echt, doe het), is het meer waar je wijkt en Hoe Uw team gebruikt die informatie die een strategische afstand kan maken of breken.

                                        Als het gaat om variantie in kampioencapaciteiten, heeft Rek’s Sai’s Tremor Sense een van de hoogste in de competitie. Het is één ding om te weten waar je vijanden zijn, maar wanneer Rek’Sai bijna perfecte informatie biedt over vijandelijke posities, beginnen dingen behoorlijk gek te worden (zoals het vergroten van de nauwkeurigheid van de vaardigheden of bijna volledig afschrikken). We willen de teambijdragen van Rek’sai terugbellen, waardoor de informatie die ze meer geeft over je vertellen: ‘Ze zijn hier ergens!’In plaats van’ ze zijn precies hier!’Tremor Sense is nog steeds een van de krachtigste hulpmiddelen voor het verzamelen van informatie in het spel, maar het toestaan ​​van vijanden meer manieren om ertegen te spelen, zorgt ervoor dat het zich een goede mind-game voelt en niet alleen een enkelmonitor.

                                        W – Burrow

                                        Tremor Sense Refresh Per Target: [0.75 seconden] ⇒ 1.5 seconden
                                        Gotta Tiptoe Tremor Sense zal Rek’sai niet waarschuwen als de vijand klein gaat om hun gezicht te wijzigen

                                        Taliyah
                                        W Kooldown Up en Cast Lockout verwijderd. E schade naar beneden.

                                        Nog steeds fris voor de competitie, Taliyah’s is net zo lonend voor degenen die haar beheersen omdat ze moeilijk te leren is. We houden van steile vaardigheidscurven, maar de mechanica van Taliyah kan meer een last opleveren dan een uitdaging. In het bijzonder kan de spell-lockout van Seismic Shove en het twee-cast paradigma Taliyah’s stenen wevende gevoel laten voelen dat rechtop niet meer reageert.

                                        Laten we één ding duidelijk zijn: het verwijderen van deze lockout is Echt Krachtig (zoals, Taliyah is hierdoor waarschijnlijk gek). Nadat we enkele van de resulterende shenanigans tijdens het testen hebben gezien, nemen we preventieve maatregelen om de beste case van haar nu te verzachten veel-meer betrouwbaarder ‘Seismic Shove + Unraveled Earth’ combo. Dingen zijn misschien een tijdje rotsachtig, maar we zijn ervan overtuigd dat soepelere Stoneweaver-gameplay de weg vrijmaakt voor een gebalanceerde Taliyah op de lange termijn.

                                        W – Seismische duw

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 seconden] ⇒ 16/15/14/13/12 seconden
                                        Cast paradigma: [gegoten naar plaats, herschikt om te regisseren] ⇒ vector gieten (Ex. Rumble’s R – de equalizer))

                                        Lockout Taliyah is niet langer opgesloten om andere spreuken te casten voor 0.55 seconden na het werpen van seismische duw

                                        E – Onruilde aarde

                                        Falloff -schade Elke mijn brengt 15% minder schade aan dan de laatste bij het ontploffen van hetzelfde doelwit (minimaal 55% schade)

                                        Viktor
                                        Viktor’s eerste hex-core upgrade kost meer, maar de laatste kosten minder.

                                        Net als Malzahar, Viktor’s A-kampioen wiens laningfase gaat van ‘zorgvuldige controle over de Minion Wave’ naar ‘ongeldig de acties van je tegenstander met God-Tier Waveclear’ onmiddellijk na een vroege hex-kern. We vinden het leuk hoe de kracht van Viktor op natuurlijke wijze vordert, van het lansen tot grotere groepsgevechten, maar de efficiëntie van het clearingpotentieel van Aftershock zorgt er bijna voor dat hij de goudcurve voor is zodra hij daar is. In het belang van het geven van zijn tegenstanders de kans om in te halen, remmen we de remmen over hoe snel Viktor begint op te wekken. Hij zal nog steeds een consistente bedreiging zijn in krappe gebieden, maar hem terug in Lane te zetten, zou een grotere impact moeten hebben op zijn grote ontwerpen.

                                        Passieve – glorieuze evolutie

                                        HEX Core MK-1 Kosten: [1000 goud] ⇒ 1250 goud
                                        Perfecte hex core upgrade kosten: [1000 goud] ⇒ 750 goud
                                        Perfecte hex -kern totale kosten: 3000 goud (ongewijzigd)

                                        Yasuo
                                        Een wervelwind van bugfixes.

                                        Yasuo -hoofdgerechten zijn ook mensen. Soort van.

                                        My Sword laten vallen: een bug opgelost waar Yasuo uit zijn basisaanval kon worden vergrendeld na het werpen van vegende mes of de laatste adem

                                        Q – stalen tempest

                                        Zacht staal: een bug opgelost waarbij stalen tempest niet altijd kritisch opviel toen Yasuo 100% crits had

                                        W – Windwand

                                        Windtunnel: Windwand kan niet langer projectielen blokkeren op het moment dat het werd gegoten, als hij tegelijkertijd werd gegoten, stierf Yasuo

                                        E – vegen mes

                                        Weggevaagd: een bug opgelost waar vegen mes kettinggast kan zijn op meerdere doelen zonder cooldown of tijd werpen als het wordt gegoten terwijl ze omhoog kwamen

                                        Wolk Drake

                                        Stacks verleen meer bewegingssnelheid.

                                        Wat is er te zeggen over de wolk Drake die niet is gezegd? Sinds de release van de Elemental Dragons, rustte Cloud onderaan het peloton in termen van tevredenheid. Hoewel we niet vies zijn om het helemaal een nieuwe buff te geven, willen we eerst een barst nemen in het versterken van het huidige effect om te zien of Ol ‘Windbag gewoon is ondergebracht.

                                        Stapelbonussen: [15/30/45 uit gevechtsbewegingssnelheid] ⇒ 25/50/75 uit gevechtsbewegingssnelheid

                                        Twisted Treeline

                                        Jungle beloningen
                                        Ervaring met beloningen zijn afgenomen. Gouden beloningen namen toe. Monster Health nam toe.

                                        Leuk weetje: de laatste keer dat we aanpassingen aanbrengen in Twisted Treeline was terug in patch 5.11. Dat was 27 patches geleden. Sindsdien hebben we het voorseizoen, het middenseizoen en een heleboel andere dingen verzonden. Sommige van die veranderingen hebben de boomgrens uit de war gegooid, dus nemen we stappen om het schip recht te zetten.

                                        Ten eerste zijn aanpassingen aan de jungle. De wijzigingen van het voorseizoen in Jungler -items hebben hun kampbonussen omgedraaid van goud naar ervaring. De treeline junglers van vandaag zijn als gevolg daarvan af te ronden van hun clears overgeleverd en ondergilden (en met een hogere gezondheid dan bedoeld, vanwege eerdere schaalverschrijving). We afstemmen de kampen om het jungle-arsenaal van vandaag beter aan te vullen.

                                        Dit is van mij: zoals in de kloof van Summoner, verleen monsters nu alleen ervaring aan hun moordenaars (Hoera -consistentie!))