League of Legends Patch 12.22B Update: Champion and Item Buffs, League of Legends Patch 12.22 Opmerkingen: Seizoen 13 Voorseizoen brengt ingrijpende jungle -veranderingen met zich mee – Dexerto

League of Legends Patch 12.22 Opmerkingen: Seizoen 13 voorseizoen brengt ingrijpende jungle -veranderingen met zich mee

Terwijl Riot Games zich opmaakt voor League of Legends seizoen 13, zijn een aantal voorseizoenveranderingen live gegaan in patch 12.22. De ontwikkelaar maakt tweaks, voegt nieuwe balanswijzigingen toe en testfuncties die naar de game komen in het nieuwe seizoen. Er zijn een aantal kleinere veranderingen, die naar League of Legends Patch 12 komen.22B inclusief jungle -kampioen en tankwijzigingen.

League of Legends Patch 12.22B Update: Champion and Item Buffs

League of Legends 12.22B brengt buffs naar een aantal tanks en jungle -kampioenen.

Nieuwe items toegevoegd in patch 12.22 zijn ook gebufferd.

Terwijl Riot Games zich opmaakt voor League of Legends seizoen 13, zijn een aantal voorseizoenveranderingen live gegaan in patch 12.22. De ontwikkelaar maakt tweaks, voegt nieuwe balanswijzigingen toe en testfuncties die naar de game komen in het nieuwe seizoen. Er zijn een aantal kleinere veranderingen, die naar League of Legends Patch 12 komen.22B inclusief jungle -kampioen en tankwijzigingen.

League of Legends Patch 12.22B buffs tankartikelen en junglers

Een aantal tanks en junglers zoals Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco en Rammus krijgen buffs in de micropatch. Er zijn geen kampioen Nerfs in Micropatch 12.22B.

Sommige van de tankitems die in de nieuwste patch werden toegevoegd, deden dat niet geweldig, dus besloot Riot ze in de micro -patch te buffen. Tankitems toegevoegd in patch 12.22 zoals Jak’sho, de Protean en Radiant Deugd krijgen buffs. Rod van leeftijden die opnieuw werd toegevoegd aan het spel tijdens patch 12.22 krijgt een kleine buff. Dualisten hebben de vraatzuchtige hydra gebruikt als een standaarditem om de rijstrook te domineren, dus om de bovenste rijstrookmeta in evenwicht te brengen, heeft Riot besloten het item in de micropatch te nerfen.

Riot Phroxzon legde uit dat ontwikkelaar tankartikelen wil zien als een flexibele aankoop voor spelers. Vooral mythics zijn bedoeld om flexibel te worden gekocht als het eerste of tweede item. Phroxzon zei in een tweet: “Soms is het goed om Sunfire te kopen -> mythisch en soms mythisch -> iets anders.”Over de tankveranderingen in de patch, zei Phroxzon:”We wachten om de balans van alle items in het tanksysteem met meer games te beoordelen en vervolgens individuele kampioenen dienovereenkomstig te hervormen.”

Hij zei ook dat de EMRBACE -veranderingen van Aarthangel/Seraph op de PBE (openbare bèta -omgeving) niet waren “helemaal op de kwaliteitsbalk voor schip “, Dus besloot Riot ze vrij te geven wanneer ze dat zijn “klaar”.

League of Legends Patch 12.

Prestige Space Groove Nami in League of Legends

Riot Games

League of Legends Patch 12.22 is onderweg, en het is het begin van seizoen 13. Wijzigingen in het voorseizoen zullen live gaan in de update van het midden van november voorafgaand aan de volledige lancering van januari, en andere evenwichtswijzigingen raken ook de Rift: hier zijn de volledige patchnotities.

League of Legends seizoen 13 staat nu op spelers, en dat betekent dat de zwijn van het voorseizoenveranderingen live gaat in lol patch 12.22. Met het gerangschikte seizoen dat ten einde loopt, begint nu de twee maanden van het testen van verschillende nieuwe functies en het opnieuw in evenwicht brengen van de game.

Artikel gaat verder na advertentie

Met veel bovenste rijstrook- en jungle -veranderingen verwacht, zullen hele delen van de kaart op heel verschillende manieren functioneren. Riot verwaarloost echter ook niet kleinere veranderingen en dingen die ze wilden testen, maar passen niet in het schema van seizoen 12.

Artikel gaat verder na advertentie

Ontdek alles wat er te weten is over lol patch 12.22 hieronder, inclusief de vroege notities en de verwachte releasedatum.

Spirit Blossom lillia in lol

Lol patch 12.22 zal een grote verschuiving zijn voor spelers.

Wanneer is lol patch 12.22?

League of Legends Patch 12.22 is klaar om Live door te gaan 16 november 2022, Precies op schema.

Artikel gaat verder na advertentie

De tweeëntwintigste grote patch van 2022 begint om 10 uur AEDT op oceanische servers, met een wereldwijde uitrol die plaatsvindt over de rest van de dag.

Hier zijn de belangrijkste timings:

  • 3AM PT (NA)
  • 5am ​​GMT (EUW)
  • 3am CET (Eune)
  • 8 uur KST (Korea)

Er zullen een paar uur downtime zijn bij het begin.

Lol patch 12.22 Inhoud

  • Summoner’s kloof verandert
    • Kampioen verandert
    • Chemtech Drake
    • Jungle verandert
    • Jungle -metgezellen
    • Lane Gold en ervaringsveranderingen
    • Nieuwe en gewijzigde items

    Wat verandert in lol patch 12.22?

    Seizoen 13 voorseizoen begint met megaveranderingen

    Met het seizoen 12 gerangschikte run eindigend op lol patch 12.21, Riot maakt zich op voor de update van de Hoofdklasse van Legends seizoen 13. Voorseizoen begint met lol patch 12.22 Terwijl de ontwikkelaars de meeste wijzigingen voor het volgende jaar doorvoeren.

    Artikel gaat verder na advertentie

    Verwant:

    Beste gratis games om te downloaden en te spelen op pc, PS5, Xbox of Nintendo Switch

    Artikel gaat verder na advertentie

    K

    League of Legends ‘Seizoen 13 -veranderingen zullen live gaan op lol patch 12.22.

    Dit omvat revisie naar de bovenste rij en jungle ⁠ – de eerste krijgt een facelift om de rol meer verleidelijk te maken, terwijl de laatste gemakkelijker zou moeten zijn voor nieuwe spelers om op te pakken. Er zijn ook een aantal veranderingen in de kwaliteit van leven om de leercurve van League enigszins te verminderen.

    Nieuwe items zijn onderweg, meestal gericht op het versterken van het archetype van de tank, maar de terugkeer van de staaf van leeftijden zal zeker wat wenkbrauwen opheffen. De Chemtech Dragon is terug, jungle -huisdieren zijn toegevoegd, en meer. Bekijk onze hub voor alle wijzigingen vóór lol patch 12.22.

    Artikel gaat verder na advertentie

    Rakan & Lillia herclassificeerden als melee -kampioenen

    Het feit dat het voorseizoen begint, betekent niet dat RIOT niet verwaarloost om de rest van het spel in evenwicht te brengen. De League of Legends -ontwikkelaars beginnen veranderingen te verzenden die ze niet wilden in de buurt van het einde van seizoen 12, en het begint met een herclassificatie van sommige kampioenen.

    Artikel gaat verder na advertentie

    Rakan en Lillia zijn omwille van het item en de rune -macht beschouwd als range kampioenen. Dit heeft hun leven iets moeilijker gemaakt, omdat populaire items zoals Relic Shield en Demonic Embrace, voor elke kampioen respectievelijk, zwakker waren ondanks hun korte afstand.

    Artikel gaat verder na advertentie

    Dat verandert echter in lol patch 12.22 met beide kampioenen die nu worden geclassificeerd als melee -kampioenen. Lillia ontvangt een lichte defensieve NERF, maar het wordt zwaarder gewogen door de mogelijkheden die deze buffs voor haar openen.

    Abonneer u op onze nieuwsbrief voor de laatste updates over eSports, gaming en meer.

    • Wanneer de chemtech -drake lager is dan 50% gezondheid, krijgt deze 33% schadeweerstand en brengt 50% meer schade toe. Deze Drake handelt 100% van zijn totale AD + 4% van de gezondheid van het doelwit als fysieke schade bij elke aanval
    • Wanneer uw team een ​​Chemtech Drake doodt, krijgen ze een stapelliefhebber die 5% vasthoudendheid en 5% Heal/Shield Power verleent
    • Na het ontvangen van Chemtech Soul, ontvangen spelers een buff die hen 10% schadeweerstand en 10% meer schade geeft, onder de 50% gezondheid

    Chemtech Rift Map Wijzigingen

    Stim fruit

    • Honeyfruits worden opgewaardeerd om fruit te stimuleren, waardoor de gebruikelijke genezingen en een bonusscherm bieden. Het vertraagt ​​ook niet langer kampioenen die het fruit consumeren.

    BLAST -kegels

    • Blast -kegels zullen nu tweeën binnen hun bereik twee keer zo ver schieten.

    Firelight Bloom

    • Scryer’s Bloom zal upgraden naar de bloei van Firelight, waardoor een klein gebied rond de speler wordt onthuld, evenals de gebruikelijke kegel van het gezicht. Bondgenoten binnen de visie -kegels krijgen de bewegingssnelheid in die richting gedurende een korte duur, en vijandelijke afdelingen worden naar 1 pk gebracht.

    Jungle verandert

    Jungle Camp Mechanics

    • Gemarkeerd voor de dood: . Na 10 opeenvolgende seconden dat ze niet in de strijd zijn met een kampioen, zullen monsters die voor de dood zijn gemarkeerd, sterven.
    • Own-side clearing kracht: Junglers brengen nu 20% meer schade aan door bronnen met niet-true schade aan monsters aan hun eigen kant van de jungle. Deze verhoogde schade is niet van toepassing bij het binnenvallen en vrijmaken van de kampen van de vijand.
    • Afscheiding geschenken: Alle grote monsters zullen nu 27+3HP per niveau genezen (verhoogd met maximaal 2.25x gebaseerd op ontbrekende gezondheid) en herstel 15+2 mana per niveau (verhoogd met maximaal 2.25x gebaseerd op ontbrekende mana) op takedown als je een jungle -metgezel hebt. Deze Heal/Mana -restauratie zal de vorm aannemen van een projectiel dat vuurt naar de kampioen die voor het laatst het monster heeft geraakt na een 0.3 Tweede vertraging.
    • Zachte resets:
      • Na het verliezen van alle geduld, in plaats van volledig te resetten, zal het monster 6 seconden ‘zacht reset’.
      • Terwijl het zachte resetten, zal het monster naar het kampcentrum padgaan, 6% van zijn maximale gezondheid per seconde regenereren en aanvallers buiten zijn riembereik negeren. Het aanvallen van een monster terwijl de aanvaller zich binnen zijn riembereik bevindt, zal een einde maken aan de zachte reset en wat geduld herstellen.
      • Nadat deze 6 seconden zijn verstreken zonder dat het monster wordt aangevallen, zal het monster ‘hard reset’ en alle aanvallers negeren, snel genezen en terugkeren naar zijn oorspronkelijke positie.
      • Leibele bereik voor alle jungle -monsters behalve Drake en Baron is verminderd.

      Jungle Camp Gold en XP

      • Lane Minion -ervaring: Junglers zullen slechts 75% ervaring opdoen van Lane Minions vóór hun eerste evolutie van huisdieren, tenzij de jungler achter het gemiddelde spelniveau zit.
      • Groot monstergoud: Alle groot monstergoud gegeven aan niet-Junglers is verminderd met 15 goud.
      • Grote monsterervaring: Alle grote monsterervaring die aan niet-Junglers is gegeven, zijn verminderd met 15 ervaring, met de enige uitzondering als de oude Krug (de grootste krug) die is verminderd door 12 ervaring. Alle grote monsters geven nu een extra 15 -ervaring aan mensen met een jungle -metgezel

      Blue Sentinel

      • Basisgezondheid: 1850 ⇒ 2300
      • Basisaanvalschade: 78 ⇒ 66
      • Blue Sentinel handelt nu 5% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit

      Rode bambeback

      • Basisgezondheid: 1850 ⇒ 2300
      • Basisaanvalschade: 78 ⇒ 66
      • Red Brambeback behandelt nu 5% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit

      Gromp

      • Basisgezondheid: 1650 ⇒ 2200
      • Basismagieschade: 74 ⇒ 70
      • Aanvalbereik: 200 ⇒ 175
      • Gromp handelt nu 5% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
      • Gromp zal de kampioen niet langer genezen die het bij de dood heeft gedood

      Kok

      • Oude Krug Base Health: 1050 ⇒ 1350
      • Oude krugbasisaanvalschade: 74 ⇒ 57
      • Oude Krug gaat nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
      • Medium Krug Basis Gezondheid: 500 ⇒ 650
      • Oude en medium Krug Death Animation Duur: 1.3 seconden ⇒ 1 seconde
      • Oude Krug spawns niet langer 2 medium krugs wanneer gedood, spawns nu 4 mini krugs

      Murkwolven

      • Greater Murk Wolf Base Health: 1200 ⇒ 1600
      • Grotere murkwolfbasisaanvalschade: 35 ⇒ 30
      • Greater Murk Wolf handelt nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
      • Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630

      Roofvogel

      • Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
      • Crimson Raptor Base Attack Damage: 20 ⇒ 17
      • Crimson Raptor handelt nu 3% van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
      • Raptor Base Health: 425 500
      • Raptor -basisaanvalschade: 10 ⇒ 7

      Schoot

      • Spawn Time: 3:15 ⇒ 3:30
      • Basisgezondheid: 1050 ⇒ 1550
      • Rift Scuttler heeft niet langer een schild

      Jungle -metgezellen

      Begeleidende aanvallen

      • Metgezellen zullen 20 (+4% base HP) (+15% AP) (+10% AD) handelen en zullen 1 keer per seconde aanvallen. Nadat hun eigenaar is gestopt met aanvallen, zullen ze nog twee keer aanvallen voordat ze stoppen.
      • Metgezellen zullen hun eigenaar genezen voor 70% van de schade die vóór de mitigatie wordt toegebracht telkens wanneer ze aanvallen
      • Het beschadigen van een kamp van een afstand zal metgezellen vragen om naar het kamp te springen en aan te vallen

      Companion Mana Regeneratie

      • Metgezellen zullen hun eigenaren een toename geven van mana -regeneratie gelijk aan 8% vermiste mana + 0.1 x 8% van ontbrekende mana -schaalverdeling op 1.3x per niveau

      Begeleidende progressie

      Jungle -metgezellen zullen tijdens het spel twee keer evolueren door traktaties te verwerven via de volgende methoden:

      • 1 traktatie per groot monster/kampioen takedown
      • 1 bonusbehandeling wordt elke 60 seconden bewaard voordat ze de uiteindelijke vorm van de begeleide bereiken, verandert in elke 90 seconden nadat de uiteindelijke evolutie is bereikt
      • Wanneer een groot monster wordt gedood met beschikbare bonustraktaties, ontvangen spelers 2 traktaties en 50 bonusgoud. 1 bonusbehandelingstapel zal ook worden verwijderd.

      Begeleidende evoluties

      Eerste evolutie

      • Smite -schade zal worden verhoogd tot 900 echte schade tegen monsters
      • Smite is nu giet op vijandelijke kampioenen, die 80-160 (gebaseerd op niveau) echte schade aanhoudt, waardoor het doelwit 2 seconden met 20% wordt vertraagd met 20%
      • De metgezel zal visueel evolueren en het pictogram van Smite zal veranderen om de upgrade weer te geven

      Laatste evolutie

      • Smite -schade zal worden verhoogd tot 1200 tegen monsters en zal 50% van zijn schade aanrichten in een AOE
      • Spelers zullen empowered worden en buffs ontvangen, afhankelijk van hun gekozen metgezel
      • Het jungle -item wordt uit uw inventaris verwijderd
      • De metgezel zal weer visueel evolueren en het pictogram van Smite zal veranderen om een ​​nog grotere upgrade weer te geven

      Begeleidende opties

      Er zijn drie metgezellen om uit te kiezen als jungler. Alle metgezellen hebben een beveiligingsfanaat, waarmee junglers 30% verminderde schade van monsters kunnen doorlopen, terwijl ten minste 2 bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden.

      Artikel gaat verder na advertentie

      • Mosstomper
        • Mosstomper’s moed: Waal een 75-330 (gebaseerd op niveau) gezondheidsschild na het doden van een monsterkamp of na 10 seconden uit de strijd. Dit schild blijft voor onbepaalde tijd. Spelers zullen 20% vasthoudendheid krijgen en langzaam weerstaan ​​terwijl het schild aanwezig is en gedurende 3 seconden nadat het is gebroken
        • Scorclaw
          • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw zal emberstapels verzamelen met een snelheid van 3 stapels per .5 seconden, of 100 stapels bij het doden van een groot monster. Bij 100 Ember Stacks zal je volgende instantie van schade tegen een vijandelijke kampioen alle vijanden in een straal van 250 eenheid met 30% vertragen (gedurende 2 seconden vervallen) en verbrandingsschade aanrichten gelijk aan 5% van de maximale gezondheid van het doelwit in echte schade over 4 seconden voor het primaire doelwit.
          • Verkrijg 45% bonusbewegingssnelheid bij het betreden van een borstel die gedurende 2 seconden na het verlaten van de borstel vervalt. Dit wordt 2 seconden verhoogd tot 60% na het doden van een groot monster.

          Summoner Spell: Smite

          • De schade van Smite is gewijzigd om overeen te komen met de hoeveelheid stapels die je jungle -metgezel heeft verzameld tijdens het spel.
            • Smite -schade: 450/900 ⇒ 600/900/1200 Corresponderend met Jungle Companion Evolution

            Lane Gold en ervaringsveranderingen

            • Mid Lane Gold verandert: Alle minions die in de mid -lane zijn voortgebracht, zijn nu 1 minder goud waard voor 14 minuten wanneer het laatst wordt geraakt
            • Minion -ervaring: Minions nu subsidie ​​2.15% meer ervaring voor solo -kampioenen. Minion -ervaring wanneer gedeeld tussen meerdere kampioenen is ongewijzigd

            Nieuwe en gewijzigde items

            Er is een reeks nieuwe tankmythics, naast de herintroductie van zowel staaf van leeftijden als speer van shojin, items die al jaren buiten de League of Legends zijn geweest. .

            Artikel gaat verder na advertentie

            Jak’sho, het protean

            • 400 gezondheid, 30 pantser, 30 magische weerstand, 20 vermogen Haste
            • Passief – voidborne veerkracht:
              • Voor elke seconde in Champion Combat, krijg een stapel die 2 pantser en MR verleent, maximaal 8 stapels.
              • Bij Max Stacks word je empowered, onmiddellijk aftappende vijanden om je heen gedurende 3% van je maximale gezondheid (teruggebracht tot 30% tegen minions en monsters) en je weerstanden verdubbelt van stapels tot het einde van de gevechten.
              • 60 seconden cooldown

              Stralende deugd

              • 400 gezondheid, 30 pantser, 30 magische weerstand, 20 vermogen Haste
              • Passief – leidende licht:
                • Bij het werpen van je ultieme overstijgt je, waardoor je maximale gezondheid met 10% met 10 seconden met 10% verhoogt.
                • Terwijl hij overstijgt, krijgen u en uw bondgenoten binnen 1200 Range 25 niet-ultieme vaardigheden haast en genezen voor 1.5% van uw maximale gezondheid om de 3 seconden, verhoogd op basis van ontbrekende gezondheid. Genezing wordt zelf verdubbeld
                • 90 seconden cooldown

                Hartzeer

                • 800 Gezondheid, 200% Base Health Regen, 20 vermogen Haste
                • Passief – kolossale consumptie:
                  • Laad een krachtige aanval op tegen een kampioen gedurende drie seconden, terwijl ze binnen 700 bereik van hen zijn.
                  • De geladen aanval handelt 125+6% van uw maximale gezondheid als bonus fysieke schade, en verleent u 10% van de pre-mitigatieschade als permanente max gezondheid
                  • 30 seconden cooldown per doelwit

                  IceBorn Gauntlet (voorheen Frostfire Gauntlet)

                  • Kosten: 2800 goud ⇒ 3000 goud
                  • Gezondheid: 450 ⇒ 400
                  • Armor: 25 ⇒ 50
                  • Magic Resist: verwijderd
                  • Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Doek Armor ⇒ Sheen + KindleGem + Chain Vest
                  • Passief – Spellblade:
                    • Na het gebruik van een vaardigheid, wordt uw volgende aanval verbeterd met een extra 100% base -advertentie fysieke schade en creëert een vorstveld voor 2.5 seconden. Vijanden die over het veld bewegen, worden met 15% vertraagd +.004% bonusgezondheid (gehalveerd voor range -gebruikers).
                    • Uw primaire doelwit is verlamd, brengt een 100% sterker langzamer aan en vermindert hun schade met 10% voor u voor 2.5 seconden.
                    • 1.5 Tweede interne cooldown

                    Hengel van leeftijden

                    • Goudkosten: 3200
                    • 60 vermogen Power, 300 Health, 400 Mana
                    • Build Path: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Versterkende Tome
                    • Uniek passief – Eeuwigheid:
                      • Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
                      • Voor elke 250 gezondheid of mana op deze manier gerestaureerd, wint u 25% rottende verplaatsingssnelheid gedurende 2 seconden.

                      Katalysator van aeons

                      • Goudkosten: 1100
                      • Gezondheid: 225
                      • Mana: 300
                      • Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                      • Uniek passief – Eeuwigheid:
                        • Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
                        • Kan niet stapelen met staaf van leeftijden of abyssal masker omdat het een uniek passief is

                        • Goudkosten: 2700 ⇒ 3000
                        • Gezondheid: 450 ⇒ 500
                        • Mana: 0 ⇒ 300
                        • Magic Resist: 35 ⇒ 40
                        • Build Path: KindleGem + Spectre’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
                        • Uniek passief – Eeuwigheid:
                          • Herstel mana gelijk aan 8% van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20% van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
                          • Vloek in de buurt van vijandelijke kampioenen, waardoor hun magische weerstand wordt verminderd met 5 + 1.2% bonusgezondheid (max 25).
                          • Voor elke vervloekte vijand, win 9 magische weerstand.

                          Randuin’s Omen:

                          • Goudkosten: 2700 ⇒ 3000
                          • Gezondheid: 250 ⇒ 400
                          • Armor: 90 ⇒ 60
                          • Vermogen Haast: verwijderd
                          • Build Path: Warden’s Mail + Doek Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
                          • Actief – Nederigheid: kort vertragen in de buurt van vijanden met 55% gedurende 2 seconden (60 seconden cooldown)
                          • Passief – kritische weerstand: kritische stakingen richten u 20% minder schade toe aan u
                          • Passief – Rock Solid: Verminder inkomende schade door aanvallen met maximaal 5 +0.35%, afgedekt met 40% van de schade van de aanval

                          Sunfire Aegis

                          • Niet langer een mythisch item, is nu legendarisch
                          • Goudkosten: 3200 ⇒ 2800
                          • Gezondheid: 450 ⇒ 400
                          • Armor: 35 ⇒ 50
                          • Magic Resist: verwijderd
                          • Vermogen Haast: verwijderd
                          • Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
                          • Flametouch Passive is verwijderd
                          • Passief – Immolaat: immolaatschade wordt niet langer verhoogd met 150% tegen jungle -monsters

                          Turbo -chemtank

                          • Niet langer een mythisch item, is nu legendarisch
                          • Goudkosten: 3200 ⇒ 2800
                          • Gezondheid: 450 ⇒ 500
                          • Magic Resist: 25 ⇒ 50
                          • Armor: verwijderd
                          • Vermogen Haast: 20 ⇒ 10
                          • Build Path: Bami’s Cinder + Doek Armor + Null-Magic Mantle ⇒ KindleGem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
                          • Tanken passief is verwijderd

                          Aegis van het legioen

                          • Goudkosten: 1400 ⇒ 1200

                          Vraatzuchtige hydra

                          • Aanvalschade: 70 ⇒ 65
                          • Uniek passief-splijtenschade: 60-12% Totale advertentie (gebaseerd op afstand) ⇒ 60% van de totale advertentie voor melee-kampioenen en 30% van de totale advertentie voor afstandskampioenen voor alle vijanden om hen heen
                          • Uniek passief – Carnivoor:
                            • Winst 0.6 AD en 0.1% Omnivamp on Minion Kills, toegenomen tot twee keer dat bedrag voor kampioenen, grote/epische monsters en belegering Minions. Stapelt tot 24 AD en 4% omnivamp.
                            • Verlies de helft van deze stapels bij de dood

                            Tiamat

                            • Schadeschade: 60-12% totale advertentie (gebaseerd op afstand) ⇒ 50% van de totale advertentie voor melee-kampioenen en 25% van de totale advertentie voor afstandskampioenen voor alle vijanden om hen heen

                            Speer van shojin

                            • Goudkosten: 3400
                            • Aanvalschade: 65
                            • Gezondheid: 300
                            • Vermogen Haast: 20
                            • Uniek passief – Dragonforce:
                              • Niet-ultieme spreuken krijgen een extra [8 (+8% basisadvertentie) vermogen Haste for Melee Champions | 6 (+6% basisadvertentie) vermogen Haast voor afstandskampioenen], gereduceerd tot [4 (+4% base advertentie) vermogen haast voor melee -kampioenen | 3 (+3% basisadvertentie) vermogen haast voor afstand] voor spreuken met immobiliserende effecten
                              • Winst tot [15% melee | 10% afstand] Verplaatsingssnelheid, gebaseerd op uw% ontbrekende gezondheid (maximaal uit de 33% gezondheid)

                              Torentje plating

                              • Goud gegeven per plaat: 160 ⇒ 175
                              • Pantser en MR per torentje plaat: 35 ⇒ 40

                              Communicatie middelen

                              Er is een geheel nieuwe reeks tools toegevoegd die kunnen worden gebruikt om te communiceren met teamgenoten. Voor een lijst met deze tools en hoe ze te gebruiken, kunt u hier een volledige uitleg krijgen.

                              Artikel gaat verder na advertentie

                              Howling Abyss (Aram) verandert

                              Howling Abyss wordt gereviseerd, met een nieuwe kaart die live gaat volgende patch (12.23). Voor nu zijn er echter enkele ingrijpende balansveranderingen om door te proberen de spelmodus in evenwicht te brengen om het een beetje leuker te maken, ongeacht welke kampioen je vastloopt, en om een ​​aantal historisch zwakke kampioenen een beetje levensvatbaarder te maken.

                              Champions:

                              Akali:

                              • +20% vasthoudendheid, +20% energieregeneratie

                              Ashe:

                              • -20% vermogen haast

                              Ekko

                              Else

                              League of Legends Patch 12.22: Volledige notities en updates

                              Na maanden pijnlijk naar de PBE te kijken en te wachten op de terugkeer van Rod of Ages, de 2023 League of Legends Voorseizoen is er eindelijk hier.

                              Net als bij andere presseasons, vernieuwen Riot Games verouderde items die niemand koopt, brengt Dragons terug die we allemaal haatten, en het helpen van nieuwe junglers en hun huisdieren vinden hun weg in de jungle. Anders dan dat, is het voorseizoenpleister goud en ervaring voor solo -laners tweaken. En ten slotte richt Riot eindelijk aanhoudende problemen aan, zoals AFKing en Target Inting.

                              Met al deze veranderingen wil Riot in het algemeen de kwaliteit van games verbeteren en ruimte achterlaten voor contraplay. Trouwens, de jungle, die zeer onvriendelijk is tegenover aspirant -junglers, is meedogenloos geweest bij het proberen de basis te leren. Dus met al deze nieuwe wijzigingen, kun je stoppen met schreeuwen tegen je scherm, vandaag de jungling ophalen en de kloof van de Summoner veroveren zoals je het voorstelde.

                              Laten we zonder verder oponthoud in de patchnotities springen en kijken wat ons op november wacht. 16 in League of Legends Wanneer patch 12.22 Eindelijk daalt.

                              Voorseizoen verandert

                              De terugkeer van Chemtech Drake en Rift

                              Chemtech Drake

                              • Chemtech Drake: Wanneer de chemtech -drake lager is dan de helft van de gezondheid, krijgt deze 33 procent schadeweerstand en brengt 50 procent meer schade toe. Deze Drake zal 100 procent totale AD + vier procent van de gezondheid van zijn doelwit als fysieke schade bij elke aanval handelen.
                              • Chemtech buff: Wanneer je team een ​​chemtech -drake doodt, krijgen ze een stapelliefhebber die vijf procent vasthoudendheid en vijf procent genezing en afschermingskracht verleent.
                              • Chemtech Soul: Na ontvangst van de Chemtech Soul zullen spelers een buff ontvangen die hen 10 procent schadeweerstand en 10 procent meer schade geeft, onder de 50 procent gezondheid.

                              Chemtech Rift

                              • Stim fruit: Honingvruchten zullen upgraden naar stim fruit en de gebruikelijke genezingen plus een bonusschild bieden naast niet langer vertragende kampioenen die het consumeren
                              • BLAST -kegels: Blast -kegels zullen nu tweeën binnen hun bereik twee keer zo ver schieten als ze exploderen
                              • Firelight Bloom: Scryer’s Bloom zal upgraden naar de bloei van Firelight, die een klein gebied rond de plant zal onthullen wanneer het wordt gebroken naast de gebruikelijke kegel in de tegenovergestelde richting. De getagde bondgenoten zullen ook voor een korte duur van de bewegingssnelheid krijgen, en de onthulde vijandelijke afdelingen zullen naar één gezondheid worden gebracht.

                              Jungle verandert

                              Jungle Camp verandert

                              Blue Sentinel

                              • Gezondheid: 1850>2300
                              • Aanvallen schade: 78>66
                              • Nieuwe-on-hit schade: Blue Sentinel houdt nu vijf procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit af

                              Gromp

                              • Gezondheid: 1650>2200
                              • Aanvallen schade: 74>70
                              • Aanvalsbereik: 200>175
                              • Nieuwe-on-hit schade: Gromp handelt nu vijf procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
                              • Geschenk voor verwijderd delen: Gromp zal de kampioen niet langer genezen die hem doodde bij het sterven

                              Kok

                              • Oude Krug Gezondheid: 1050>1350
                              • Oude krug aanvalsschade: 74>57
                              • Nieuwe-on-hit schade: Ancient Krug houdt nu drie procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
                              • Krug Health: 500>650
                              • Oude Krug en Krugs Death Animation/kleinere Krug Spawn Time: 1.3 seconden> één seconde
                              • Verwijderde behouden het samen: Oude Krug spawnt niet langer twee krugs wanneer ze worden gedood en spawnt in plaats daarvan vier mini krugs
                              • New-1 = 2: Oude Krug wordt nu geteld als twee CS (Opmerking: het Krugs -kamp als geheel wordt nog steeds geteld als vier CS)

                              Murkwolven

                              • Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
                              • Grotere turkwolfaanvalschade: 35>30
                              • NieuwOn-hit schade: Greater Murk Wolf handelt nu drie procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
                              • Murk Wolves Health: 480>630

                              Roofvogel

                              • Crimson Raptor Health: 800>1100
                              • Crimson Raptor Attack -schade: 20>17
                              • Nieuwe-on-hit schade: Crimson Raptor houdt nu drie procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit
                              • Raptor Health: 425>500
                              • Raptor Attack -schade: 10>zeven

                              Rode bambeback

                              • Aanvallen schade: 78>66
                              • Gezondheid: 1850>2300
                              • Nieuw-on-hit schade: Red Brambeback houdt nu vijf procent van de huidige gezondheid van zijn doelwit op hit

                              Rift Herald

                              • Ervaring die binnen 600 eenheden aan kampioenen is gegeven: 200>300
                              • Eerst voortgebracht Rift Herald Charge: 2000>1500

                              Schoot

                              • Spawn -tijd: 3:15>3:30
                              • Gezondheid op niveau één: 1050>1550
                              • VERWIJDERD Zie je schild: Rift Scuttler heeft niet langer een schild

                              Kampmechanische veranderingen

                              • Nieuw-Gemarkeerd voor de dood: Wanneer een groot monster sterft, zullen alle kleine monsters in hun kamp worden gemarkeerd voor de dood. Na 10 opeenvolgende seconden dat ze niet in de strijd zijn met een kampioen, zullen monsters die voor de dood zijn gemarkeerd, sterven.
                              • Nieuw-Eigen kant-spoelsterkte: Junglers brengen nu 20 procent meer schade aan door bronnen met niet-true schade aan monsters aan hun eigen kant van de jungle. Deze verhoogde schade is niet van toepassing bij het binnenvallen en schade aan de kampen van de vijand.
                              • Nieuw afscheid geschenken: Alle grote monsters zullen nu 27 pk+ drie genezen voor elk niveau (verhoogd met maximaal 2.25x gebaseerd op ontbrekende gezondheid) gezondheid en herstel 15 mana + twee voor elk niveau (verhoogd met maximaal 2.25x gebaseerd op ontbrekende mana) mana op takedown als je een jungle -metgezel hebt. Deze Heal/Mana -restauratie zal de vorm aannemen van een projectiel dat zal worden afgevuurd op de kampioen die voor het laatst het monster heeft geraakt na een 0.3-seconden vertraging.

                              Camp Gold en ervaar veranderingen

                              • Lane Minion -ervaring: Junglers zullen slechts 75 procent ervaring opdoen van Lane Minions vóór hun eerste evolutie van huisdieren, tenzij de jungler achter het gemiddelde spelniveau zit
                              • Groot monstergoud: Alle groot monstergoud gegeven aan niet-Junglers is verminderd met 15 goud
                              • Grote monsterervaring voor niet-Junglers: Alle grote monsterervaring die aan niet-Junglers is gegeven, zijn verminderd met 15 ervaring, behalve de oude Krug die is verminderd door 12 ervaring
                              • Grote monsterervaring voor junglers: Alle grote monsters geven nu een extra 15 -ervaring als je een jungle -metgezel hebt

                              Jungle -metgezellen

                              • Jungle -items worden vervangen door Jungle Companions: Mosstomper, Scorchclaw of Gustwalker in eiervorm aan het begin van het spel

                              Begeleidende aanvallen

                              • Metgezellen zullen 20 (+vier procent basis HP) (+15 procent AP) (+10 procent AD) handelen en zullen aanvallen met een snelheid van één aanval per seconde. Nadat hun eigenaar is gestopt met aanvallen, zullen ze nog twee keer aanvallen en dan stoppen.
                              • Metgezellen genezen hun eigenaar voor 70 procent van het bovenstaande nummer elke keer dat ze aanvallen.
                              • Door een kamp van een afstand te beschadigen, zullen metgezellen naar het kamp springen en dezelfde hoeveelheid schade toebrengen.

                              Companion Mana Regeneratie

                              • Metgezellen zullen hun eigenaren een toename geven van mana -regeneratie die gelijk is aan acht procent mist mana + acht procent mist mana (voor elk volgende niveau is het verhoogd voor 1.3*0.1) Terwijl in de jungle.

                              Begeleidende progressie

                              • Jungle -metgezellen zullen tijdens het spel twee keer evolueren door traktaties te verwerven via de volgende methoden:
                              • Eén traktatie per groot monster/kampioen takedown
                              • Eén bonusbehandeling wordt om de 60 seconden opgeslagen voor het bereiken van de laatste evolutievorm van de metgezel
                              • Eén bonusbehandeling wordt om de 90 seconden opgeslagen na het bereiken van de laatste evolutievorm van de metgezel
                              • Wanneer een groot monster wordt gedood met beschikbare bonustraktaties, ontvangen spelers twee traktaties en 50 bonusgoud. Er wordt ook één bonusbehandelingsstapel verwijderd.

                              Begeleidende evoluties

                              Terwijl jungle -metgezellen evolueren, ontvangen ze de volgende bonussen bij elke evolutie:

                              Eerste evolutie

                              • Smite -schade zal worden verhoogd tot 900 echte schade tegen monsters
                              • Smite is nu giet op vijandelijke kampioenen, die 80-160 (gebaseerd op niveau) echte schade aanricht en het doelwit twee seconden met 20 procent vertraagt
                              • Het jungle -item blijft in uw inventaris
                              • Metgezel zal visueel evolueren
                              • Het pictogram van Smite zal upgraden

                              evoorstelling

                              • Smite -schade zal worden verhoogd tot 1200 tegen monsters en zal 50 procent van zijn schade aanrichten als AOE -schade tegen nabijgelegen monsters
                              • Spelers worden empowered en ontvangen buffs, afhankelijk van hun gekozen metgezel
                              • Het jungle -item wordt uit uw inventaris verwijderd
                              • Metgezel zal visueel evolueren
                              • Het pictogram van Smite zal upgraden

                              Mosstomper

                              • Mosstomper’s Courage: win een 75-330 (gebaseerd op niveau) gezondheidsschild na het doden van een monsterkamp of na 10 seconden uit de strijd. Dit schild blijft voor onbepaalde tijd. Spelers krijgen 20 procent vasthoudendheid en weerstand, terwijl het schild aanwezig is en gedurende drie seconden nadat het is gebroken.
                              • Beschermingsbuff: neem 30 procent verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste twee bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden.

                              Scorclaw

                              • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw zal emberstapels verzamelen met een snelheid van drie stapels per 0.5 seconden of 100 stapels bij het doden van een groot monster. Bij 100 Ember Stacks zal je volgende instantie van schade tegen een vijandelijke kampioen alle vijanden in een straal van 250 eenheid met 30 procent vertragen (gedurende twee seconden vervallen) en verbrandingsschade aanrichten gelijk aan vijf procent van de maximale gezondheid van het doelwit in echte schade over vier seconden voor het primaire doelwit.
                              • Beschermingsbuff: neem 30 procent verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste twee bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden

                              Vlinder

                              • Gustwalker’s loop: win 45 procent bonusbewegingssnelheid bij het betreden van een borstel die vervalt over twee seconden na het verlaten van de borstel. Dit wordt verhoogd tot 60 procent gedurende twee seconden na het doden van een groot monster.
                              • Beschermingsbuff: neem 30 procent verminderde schade aan van monsters, terwijl ten minste twee bondgenoten zich binnen 1300 eenheden bevinden

                              Leasing bereikupdates en indicatoren

                              • Nieuwzachte resets: na het verliezen van alle geduld, in plaats van volledig te resetten, zal het monster zes seconden ‘zachte reset’. Terwijl zacht resetten, zal het monster naar het kampcentrum padde, zes procent van zijn maximale gezondheid per seconde regenereren en aanvallers buiten zijn riembereik negeren. Het aanvallen van een monster terwijl de aanvaller zich binnen zijn riembereik bevindt, zal een einde maken aan de zachte reset en wat geduld herstellen. Nadat deze zes seconden zijn verstreken zonder dat het monster wordt aangevallen, zal het monster ‘hard reset’ en alle aanvallers negeren, snel genezen en terugkeren naar zijn oorspronkelijke positie.
                              • Nieuw-zachte versus harde resetsnelheid: monsters zullen langzamer bewegen terwijl ze zacht resetten, en sneller zodra ze hard resetten
                              • Nieuw geduld is de sleutel: monsters verliezen geen geduld voor 1.5 seconden nadat hij werd aangevallen door een kampioen binnen de riemstraal
                              • Nieuw-geduld regeneratie: kampen zullen nu verloren geduld regenereren na twee seconden terug zijn binnen hun riembereik
                              • Klein monster geduld: kleine monsters zullen het geduld van hun respectieve grote monster evenaren zolang het leeft en binnen 700 bereik is
                              • Blue Sentinel: 1000>650
                              • Gromp: 700>450
                              • Krugs: 900>650
                              • Murk Wolves: 800>650
                              • Raptors: 800>650
                              • Red Brambeback: 1000>650
                              • Rift Herald: 1200>1100

                              Aanbevolen pad

                              • We voegen eerste duidelijke padaanbevelingen toe. Deze aanbevelingen worden visueel op uw minimap en boven kampen weergegeven, wat de aanbevolen volgorde van uw eerste waanzinnig aangeeft. Deze eerste duidelijke paden werden bepaald door gegevens te verzamelen van hooggeschoolde junglers op hun High-Mastery Champs over de hele wereld. Patheringsaanbevelingen zijn gebaseerd op winstpercentage en worden elke patch bijgewerkt.

                              Nieuwe communicatiehulpmiddelen

                              Uitgebreid tactisch wiel

                              • Terugkerende pings: Retreat (voorheen gevaar), onderweg, helpen mij, vijand vermist
                              • Nieuwe pings: Push, all-in, houd, aas

                              Visiewiel

                              • Nieuwe wiel gericht op visie– Visie gewist, vijandelijke visie, visie nodig
                              • Extra functie: De behoefte Vision Ping laat een minuut een kleine aanhoudende indicator achter, of totdat een afdeling in de buurt is geplaatst. Mogelijk heeft u slechts één van deze indicatoren op elk moment actief. Opnieuw pingen zal uw vorige vervangen.

                              Andere pings

                              Objectieve planning

                              • “We introduceren een nieuwe stemfunctie die zal verschijnen wanneer doelen worden gepeeld die op dezelfde manier werkt als een overgavestem. Nu kunnen alle spelers stemmen en aangeven of ze dat doel willen nemen of niet willen betwisten of betwisten. De stem van de jungler wordt geteld als twee stemmen en in totaal vier stemmen voor of tegen worden als uitgelijnd als uitgelijnd worden beschouwd.”

                              Updates van het vision -systeem

                              Geallieerde wijk tracking

                              • “We introduceren nieuwe afwijkingsvisuals op de minimap die aangeven wanneer afdelingen dichtbij het verlopen zijn. Allied Ward Minimap -pictogrammen zullen nu het uiterlijk veranderen wanneer ze een derde van hun resterende duur bereiken.”

                              Vijandelijke wijk timers

                              • “Nu, als je een visie ping gebruikt in de buurt van een vijandelijke afdeling die je binnen de laatste 10 seconden hebt gezien – of het gewoon aanvalt – een perfect nauwkeurige wijktimer die altijd zichtbaar is voor alle teamgenoten zal verschijnen totdat de afdeling is verwijderd of verloopt.”

                              Vermogen aanbevelingen

                              Voorgestelde vaardigheidsniveau -ups

                              • “We voegen in-game capaciteitsniveau-up aanbevelingen toe. Deze visuele indicatoren verschijnen zodra je eenmaal hoger bent en benadrukt welke mogelijkheid meestal wordt geëgaliseerd door spelers op elk niveau.”

                              Top Lane-georiënteerde updates

                              Lane Gold en ervaringsveranderingen

                              • Mid Lane Gold veranderingen: Alle minions die in de mid -lane zijn voortgebracht, zijn nu een minder goud waard voor 14 minuten toen hij voor het laatst werd getroffen (voorheen waren alleen Cannon Minions minder goud waard, maar waren 10 minder goud waard)
                              • Minion -ervaring: Minions nu subsidie ​​2.15 procent meer ervaring voor solo -kampioenen. Minion -ervaring wanneer gedeeld tussen meerdere kampioenen is ongewijzigd.

                              Nieuwe en bijgewerkte items

                              Jak’sho, het protean

                              • Goudkosten: 3000
                              • Gezondheid: 400
                              • Schild: 30
                              • Magie weerstand: 30
                              • Vermogen haast: 20
                              • Build Path: Aegis of the Legion + KindleGem + Ruby Crystal
                              • Passief– Voidborn Resilience: voor elke seconde in Champion Combat, krijg een stapel die twee pantser en MR verleent, maximaal acht max. Bij Max Stacks worden empowerment, onmiddellijk aftappende vijanden om je heen gedurende drie procent van je maximale gezondheid (teruggebracht tot 30 procent tegen minions en monsters) en je resists met 10 procent verhoogd tot het einde van de gevechten.
                              • Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items vijf pantser en vijf magische weerstand

                              De onuitgesproken parasiet

                              • Dit is de geüpgraded versie van Jak’sho, het protean.
                              • Gezondheid: 550
                              • Schild: 40
                              • Magische weerstand: 40
                              • Vermogen haast: 25
                              • Passief – voidborn -veerkracht: Passief is identiek aan de basisversie

                              Stralende deugd

                              • Goudkosten: 3000
                              • Gezondheid: 400
                              • Schild: 30
                              • Magie weerstand: 30
                              • Vermogen haast: 20
                              • Build Path: Aegis of the Legion + KindleGem + Ruby Crystal
                              • Passief – leidende licht: Bij het werpen van je ultieme transcenden je, waardoor je maximale gezondheid met 10 procent is verhoogd gedurende negen seconden. Terwijl hij overstijgt, krijgen jij en bondgenoten binnen 1200 bereik van jullie 15 niet-ultieme vaardigheden haast en genezen voor een procent van je maximale gezondheid om de drie seconden, met maximaal 100 procent gestegen op basis van de vermiste gezondheid van die kampioen. 60 seconden cooldown.
                              • Mythisch passief: verleent alle andere legendarische items 100 gezondheid

                              Oorspronkelijke dageraad

                              • Dit is de geüpgraded versie van de stralingsdeugd van Ornn.
                              • Gezondheid: 550
                              • Schild: 40
                              • Magie weerstand: 40
                              • Vermogen haast: 25
                              • Passief – leidende licht: Passief is identiek aan de basisversie

                              Hartzeer

                              • Goudkosten: 3200
                              • Gezondheid: 800
                              • Gezondheid Regen: 200 procent
                              • Vermogen haast: 20
                              • Build Path: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
                              • Passief – kolossale consumptie: Laad een krachtige aanval op tegen een kampioen gedurende drie seconden, terwijl ze binnen 700 bereik van hen zijn. De geladen aanval handelt 125 + zes procent van uw maximale gezondheid als bonus fysieke schade, en verleent u 10 procent van dat bedrag als permanente max gezondheid. 30 seconden cooldown per doelwit.
                              • Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items één procent bonusgezondheid en zes procent kampioensgrootte

                              Leviathan

                              • Dit is de geüpgraded versie van Heartsteel van Ornn.
                              • Gezondheid: 1050
                              • Gezondheid Regen: 300 procent
                              • Vermogen haast: 25
                              • Passief – kolossale consumptie: Passief is identiek aan de basisversie

                              IceBorn Gauntlet (voorheen Frostfire Gauntlet)

                              • Goudkosten: 2800>3000
                              • Gezondheid: 450>400
                              • Schild: 25>50
                              • Magie weerstand: 25>0
                              • Vermogen haast: 20 (ongewijzigd)
                              • Build Path: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Doek Armor> Sheen + KindleGem + Chain Vest
                              • Passief – Spellblade: Na het gebruik van een vaardigheid, wordt uw volgende aanval verbeterd met een extra 100 procent basisadvertentie Fysieke schade en creëert een vorstveld voor 2.5 seconden. Vijanden die over het veld bewegen, worden met 15 procent vertraagd +.004 procent bonusgezondheid (gehalveerd voor bereikbare gebruikers). Uw primaire doelwit is verlamd, brengt een 100 procent sterker langzamer op hen en vermindert hun schade met 10 procent tegen u voor 2.5 seconden. 1.5 seconden cooldown.
                              • Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items 50 gezondheid, 5 procent vasthoudendheid en vijf procent langzaam weerstand

                              Bevroren vuist

                              • Dit is de geüpgraded versie van Iceborn Gauntlet
                              • Gezondheid: 550
                              • Schild: 70
                              • Vermogen haast: 25
                              • Passief – Spellblade: Passief is identiek aan de basisversie

                              Hengel van leeftijden

                              • Goudkosten: 3200
                              • Vermogenskracht: 60
                              • Gezondheid: 300
                              • Mana: 400
                              • Build Path: Katalysator van aeons + stralende toverstok + versterkende tome
                              • Passief: Dit item wint elke minuut 20 gezondheid, 20 mana en vier vaardigheden, tot 10 keer, voor een maximum van 200 gezondheid, 200 mana en 40 vaardigheidsmacht. Bij het bereiken van max -stacks, winst een niveau en alle effecten van de eeuwigheid worden verhoogd met 50 procent. (Opmerking: dit verhoogt niet de niveau van de niveaus van 18)
                              • Uniek passief-Eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan 8 procent van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20 procent van de mana besteed, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen. Voor elke 250 gezondheid of mana op deze manier gerestaureerd, wint u 25 procent rottende verplaatsingssnelheid gedurende twee seconden.
                              • Mythisch passief: Verleent alle andere legendarische items vijf vaardigheid haast

                              Oneindige convergentie

                              • Dit is de geüpgraded versie van Rod of Ages van Ornn.
                              • Vermogenskracht: 80
                              • Gezondheid: 450
                              • Mana: 550
                              • Passief/uniek passief – Eeuwigheid: Passieven zijn identiek aan de basisversie

                              Katalysator van aeons

                              • Goudkosten: 1100
                              • Gezondheid: 225
                              • Mana: 300
                              • Build Path: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
                              • Uniek passief – Eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan acht procent van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20 procent van de mana uitgegeven, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.

                              Abyssal masker

                              • Goudkosten: 2700>3000
                              • Gezondheid: 450>500
                              • Mana: 0>300
                              • Magie weerstand: 35>40
                              • Vermogen haast: 10 (ongewijzigd)
                              • Build Path: KindleGem + Spectre’s Cowl> Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
                              • Nieuw passief- Eeuwigheid: Herstel mana gelijk aan acht procent van de premitigatieschade van kampioenen, en gezondheid gelijk aan 20 procent van de mana uitgegeven, tot 15 gezondheid per cast. Geschakelde vaardigheden kunnen slechts tot 15 per seconde genezen.
                              • Passief – UNMAKE: Vloek in de buurt van vijandelijke kampioenen, waardoor hun magische weerstand wordt verminderd met vijf + 1.2 procent bonusgezondheid (max 25). Voor elke vervloekte vijand, win negen magische weerstand.

                              Randuin’s voorteken

                              • Goudkosten: 2700>3000
                              • Gezondheid: 250>400
                              • Schild: 90>60
                              • Vermogen haast: 10>0
                              • Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armour + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant’s Belt
                              • Nieuw-actief- nederigheid: Traag in de buurt van vijanden in de buurt met 55 procent gedurende twee seconden (60 seconden cooldown)
                              • Nieuw passiefKritische weerstand: Kritische stakingen richten u 20 procent minder schade aan u aan
                              • Passief – Rock Solid: Verminder inkomende schade door aanvallen met maximaal vijf +0.35 procent, afgedekt met 40 procent van de schade van de aanval

                              Sunfire Aegis

                              • Itemlaag: Mythisch>Legendarisch
                              • Goudkosten: 3200>2800
                              • Gezondheid: 450>400
                              • Schild: 35>50
                              • Magische weerstand: 35>0
                              • Vermogen haast: 20>0
                              • Build Path: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain Vest
                              • Verwijderd-uniek passief-Flametouch: Flametouch is verwijderd
                              • Passief – Immolaat: Immolaatschade wordt niet langer verhoogd met 150 procent tegen monsters

                              Turbo -chemtank

                              Aegis van het legioen

                              Vraatzuchtige hydra

                              • Aanvalschade: 70>65
                              • Uniek passief – splijten: 60-12 procent totale advertentie (gebaseerd op afstand)>60 procent van de totale advertentievoor melee -kampioenen En 30 procent van de totale advertentie voor Ranged Champions aan alle vijanden om hen heen
                              • Nieuw -uniek passief -carnivoor: Winst 0.6 AD en 0.1 procent omnivamp op Minion Kills, toegenomen tot twee keer dat bedrag voor kampioenen, grote/epische monsters en belegeringsminions. Stapelt tot 24 AD en vier procent omnivamp. Verlies de helft van deze stapels bij de dood.

                              Tiamat

                              • De schade van Cleave bijwerken om meer in overeenstemming te zijn met de nieuwe vraatzuchtige hydra.
                              • Uniek passief – splijten: 60-12 procent totale advertentie (gebaseerd op afstand)>50 procent van de totale advertentie voor melee -kampioenen en 25 procent van de totale advertentie voor afstandskampioenen aan alle vijanden om hen heen

                              Speer van shojin

                              • Goudkosten: 3400
                              • Aanvalschade: 65
                              • Gezondheid: 300
                              • Vermogen haast: 20
                              • Uniek passief – Dragonforce: Niet-ultieme spreuken krijgen een extra (+ acht procent basisadvertentie) vermogen haast voor melee kampioenen (+ zes procent basisadvertentie) vermogen Haste voor range kampioenen, gereduceerd tot (+ vier procent basisadvertentie) vermogen haast voor melee-kampioenen (+ drie procent Basisadvertentie) Vermogen haast voor afstand] voor spreuken met immobiliserende effecten
                              • Uniek passief – Eigenschap: Winst tot (15 procent melee, 10 procent varieerde) Verplaatsingssnelheid, op basis van uw percentage ontbrekende gezondheid (maximaal terwijl hij minder dan 33 procent gezondheid is)
                              • Build Path: B.F. Sword + KindleGem + Caulfield’s Warhammer

                              Kampioen

                              Cho’gath

                              R – Feest

                              • Schade aan niet-Champions: 1000 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)>1200 (+50 procent AP) (+10 procent bonus HP)

                              Lillia

                              Basisstatistieken

                              Passief-met droom beladen tak

                              • Genezing vs kampioenen: 10.5-124.5 (gebaseerd op niveau) (+18 procent AP) (Opmerking: lineaire schaal)>Six-120 (gebaseerd op niveau) (+18 procent AP) (Opmerking: gebruikt nu Stat Growth Multiplier)

                              Nunu & Willump

                              V – Consumeren

                              • Echte schade aan niet-Champions: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200

                              Rakan

                              Basisstatistieken

                              Summoner -spreuken

                              Slaan

                              • Smite -schade: 450 (basis)/900 (uitdagend/huiveringwekkend smite)>600/900/1200 (0/20/40 begeleidende stapels)
                              • Bijgewerkt- Nieuwe smites nieuwe namen: Smite/uitdagende Smite/huiveringwekkende Smite>Smite/losgelaten Smite/Primal Smite

                              Aanpassingen van de torentje

                              Torentje plating

                              • Goud gegeven per plaat: 160>175
                              • Pantser en MR per torentje plaat: 35>40

                              ARAM -balansaanpassingen

                              Champion Buffs

                              • Akali: +20 procent vasthoudendheid, +20 procent energieregeneratie
                              • Ekko: +20 procent vasthoudendheid
                              • Elise: +20 procent vasthoudendheid
                              • Evelynn: +20 procent vasthoudendheid
                              • Fizz: +20 procent vasthoudendheid
                              • Kassadin: +20 procent vasthoudendheid

                              Kampioen nerfs

                              • Ashe: -20 vermogen Haste

                              Champion Base Stat Cleanup

                              • Basisadvertentie, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Afgerond op de dichtstbijzijnde
                              • Advertentiegroei, base mana -regeneratie, groei van mana -regeneratie: Afgerond op de dichtstbijzijnde 0.05
                              • Groei van de aanvalssnelheid: Afgerond op de dichtstbijzijnde 0.005

                              Competitief

                              AFK Surrender Time Updates

                              • Geen dode zone meer: Teams hebben de optie om een ​​unanieme vroege overgave -stemming te bellen als een AFK -speler tussen 10:00 en 15:00 in hun team wordt gedetecteerd>3:30 en 15:00

                              Champ Selecteer anonimiteit

                              • Bondgenoten zijn vrienden: In gerangschikte solo/duo -kampioen selecteren alle summoner -namen die niet van jou zijn of die van je duo -partner worden vervangen door Ally One tot en met vijf.

                              Game Remake Updates

                              • Fontein controle: Vóór drie minuten, als een speler 90 continue seconden in de fontein is, kan zijn team een ​​remake initiëren. Op 45 seconden ontvangt een speler een chatbericht dat hij vertelt dat hij de fontein moet verlaten. Na 70 seconden ontvangen ze een pop-upbericht die hen vertelt dat ze de fontein moeten verlaten.

                              Seizoen 2022 beloningen

                              Range beloningen aan het einde van het seizoen worden door december aan alle spelers verdeeld. 14.

                              Staff Writer & World of Warcraft Lead. Izabela heeft een lange geschiedenis met schrijven en games zoals World of Warcraft, League of Legends, Fortnite en de Sims. Voordat ze haar thuis vond bij Dot Esports in 2021, was Izabela een leraar Engels en een freelancer bij Hotspawn, Ggrecon en Gameranx. In haar vrije tijd zul je haar romans schrijven, Azeroth dwalen of innemen op Summoner’s Rift.