League of Legends 13.5 Patch Notes: Releasedatum, Champion -wijzigingen en nieuwe skins, lol patch 13.5 Patch Notes: Alle buffs & nerfs | Vroeg in het spel

Lol patch 13.5 Patch Notes: Alle buffs en nerfs

Ondersteuning voor 32-bits Windows OS wordt verouderd op 4 april 2023. Na deze datum is een 64-bits versie van Windows verplicht om League of Legends en TeamFight Tactics te spelen. Raadpleeg onze minimale specificatievereisten voor meer informatie.

League of Legends 13.5 Patch Notes: Releasedatum, kampioen wijzigingen en nieuwe skins

League of Legends vierde geplande update van 2023 (en seizoen 13) komt in de vorm van Patch 13.5, die eind januari zal aankomen. In de laatste patch, update 13.4, een aantal kampioenen bekend om de Tanky Playstyle hebben een buff ontvangen, terwijl sommige junglers enkele nerfs zagen. Na een aantal radicale veranderingen in recente patches kunnen we verwachten dat deze patch het werk voortzet om kampioenen aan te passen en in evenwicht te brengen op de kloof, waaronder enkelen die dit seizoen nog moeten worden aangeraakt. We krijgen ook een nieuwe lijn skins genaamd ‘Broken Convenant’! Dit is wat nieuw is in update 13.5 voor lol.

Datum van publicatie
  • 3 uur PT (NA -servers)
  • 5 uur GMT (EUW -servers)
  • 3 uur CET (Eune Servers)

Klik hier voor een volledige blik op het patchschema van dit jaar.

Kampioen updates

Champion Buffs

  • Leblanc
    • Q
      • Restit nu 100% mana en 30% resterende cooldown als beide delen een doelwit doodt
      • Sigil brengt nu 10 – 146 bonusschade aan tegen minions
      • RQ heeft nu dezelfde effecten als hierboven
      • Q Basisschade toegenomen van 75-255 tot 75-275
      • Q AP -verhouding steeg van 75% tot 85%
      • Q cooldown teruggebracht van 8-4 seconden tot 7-4
      • E Minion -schade nam toe van 50% tot 65%
      • W langzaam toenam van 25% plat tot 25% -35%
      • W cooldown teruggebracht van 20-14 seconden tot 20-12
      • R bonusadvertentie steeg van 20%-40%tot 20%-45%
      • De gezondheidsgroei nam toe van 112 tot 115
      • De groei van de advertenties steeg van 3.7 tot 4
      • E Magic Resistance Reduction nam toe van 10% plat tot 12% -20% (18% -30% voor gevarenzone).
      • Q buffs keerde terug
      • E Basisschade nam toe van 70-270 tot 80-280
      • E mana-kosten verlaagd van 90-110 tot 75-95
      • De groei van de aanvalssnelheid nam toe van 1% tot 1.36%
      • W langzaam toegenomen van 30%-70%tot 40%-80%
      • W mana-kosten verlaagd van 50-70 verlaagd 40-60
      • R Monster Uitvoeren Cap nam toe van 800 tot 1200
      • P bonus MS per stapel steeg van 1% – 4% tot 2% – 3.5%
      • Q Basisschade toegenomen van 50-170 tot 50-190
      • E cooldown verlaagd van 12-8 seconden tot 11-7

      Kampioen nerfs

      • Loopplank
      • Zenuwtrekking
        • AP
        • Base -advertentie verlaagd van 62 tot 60
        • Base Armor verlaagd van 28 tot 27
        • AD -groei verminderd van 3.5 tot 2.75
        • Q Basisschade verminderd van 100 – 220 tot 100 – 200
        • Basisaanvalsnelheid en verhouding veranderingen teruggekeerd
        • E Basisschade per veer verlaagd van 55 – 95 tot 50 – 90
        • E Cooldown nam toe van 10 – 8 seconden tot 11 – 9
        • HP per niveau 100> 95
        • Pantser per niveau 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc AP -verhouding 40%> 35%
        • E Bonus Ghoul -schade verlaagd van 40% tot 30%

        Kampioenaanpassingen

        • Yuumi
          • W
            • Adaptieve kracht voor Yuumu/Ally verwijderd
            • Telt niet langer als een “positieve zegen” voor een summon aery
            • BESTE VRIEND BONUS: Yuumi krijgt een extra 10-20% Heal & Shield Power (gebaseerd op bondgenootniveau) en haar verankerde bondgenoot wint op 3/5/7/9/11 (+4% AP) on-hit genezing. Dit wordt beïnvloed door Yuumi’s Heal & Shield Power.
            • Scherm nu bondgenoten in plaats van genezing
            • Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
            • Mana kost 80/90/100/110/120
            • Shield verleend 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • Verplaats snelheid 20% terwijl het schild aanhoudt
            • Aanvalsnelheid 35% (+8% per 100 AP)
            • Herstelt 20/24/28/32/36 mana naar haar anker (niet zichzelf), toegenomen tot 100% op basis van hun vermiste mana (30% tot 80% vermiste mana)
            • Geen beste vriendbonus, alle bondgenoten kunnen worden gered door Yuumi
            • Voor 3.5s, Yuumi vuurt 5 magische golven die vijanden en bondgenoten beïnvloeden. Als het wordt gegoten terwijl ze bijgevoegd zijn, kan Yuumi de golven sturen om haar muis te volgen.
            • Voor Ally Champions genezen de golven. De genezing wordt met 130% verhoogd op haar beste vriend. Alle overtollige genezing wordt omgezet in een schild, de laatste 3s nadat het vermogen is afgelopen.
            • Voor alle vijanden brengen de golven schade aan en passen een stapel traag toe
            • Cooldown: 110/100/90S> 120/110/ 100s
            • Schade per golf: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • HEAL BEDRAG PER WAVE: 35/50/65 (+15% AP)
            • Langzame duur: 1.25s
            • Langzaam bedrag: 10% + 10% additief per golfhit (max 50% langzaam)
            • Beste vriend bonus: golven schenken ook de beste vriend van Yuumi 20/40/60 (+10% AP) pantser en magische weerstand voor de duur van de betovering
            • E Cooldown verlaagd van 25-19 seconden tot 22-18 (22-16 op Live)
            • Q Cast tijd verkort vanaf 0.25 seconden tot 0.2
            • E verzet zich tegen en veranderingssnelheidsveranderingen zijn niet verzonden
            • Base Magic Resist gereduceerd van 32 tot 29
            • E cooldown verlaagd van 5 – 4 seconden tot 5 – 3
            • Q mana -kosten verlaagd van 50 tot 30
            • Q duur steeg van 4 seconden tot 6
            • W Basisschade verminderd met 20-80 tot 10-70
            • R COOLDOWN steeg van 80-60 seconden tot 100-60
            • Basisaanvalsnelheid verlaagd vanaf 0.658 tot 0.625
            • De groei van de aanvalssnelheid steeg van 4% tot 5%
            • E schade AP -verhouding verlaagd van 55% tot 40%

            Lol patch 13.5 Patch Notes: Alle buffs en nerfs

            De release van League of Legends Patch 13.5 is net om de hoek. Voor de nieuwe LOL -patch heeft Riot gretig gewerkt aan het balanceren van de jungle en het verschil tussen melee en afstandsteunen aandrijven. We zullen samenvatten waar we al over weten lol patch 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 komt al ten einde, dus het is tijd voor ons om vooruit te kijken en te controleren welke lol patch 13.5 heeft aangeboden. Er zijn nog steeds veel problemen waar Riot voor beloofde te zorgen, evenals enkele nieuwe projecten waar we naar uitkijken.

            Hoe zit het met de problemen met betrekking tot de Mage -klasse bijvoorbeeld? Ze lijden nu al enkele maanden en Riot werkt eraan om ze weer op te zetten om te tempo te maken met de andere Mid Lane -kampioenen.

            Lol patch 13.5 Patch Notes

            Inmiddels zijn er al een heleboel wijzigingen die werden gezien in de League of Legends PBE -server. Laten we eens kijken naar de vroege patchnotities!

            League of Legends Champion -aanpassingen

            Zed

            • Magic Resist gereduceerd van 32 tot 29

            E – Shadow Slash

            • Cooldown verlaagd van 5 – 4 seconden tot 5 – 3

            Azir

            • Basisgezondheid verminderd: 622 ⇒ 550
            • Base Mana verminderd: 380 ⇒ 320
            • De groei van de mana nam toe: 36 ⇒ 40
            • Basisaanvalsnelheid nam toe: 0.625 ⇒ 0.694
            • Aanvalsnelheidsverhouding is toegenomen: 0.625 ⇒ 0.694
            • De groei van de aanvalssnelheid nam toe: 3% ⇒ 4%

            Passief – Shurima’s erfenis:

            • Tower cooldown verminderd: 180s ⇒ 90s
            • Tower AP -verhouding verhoogde: 15% ⇒ 50%

            Q – Sands veroveren

            • Basisschade verminderd: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • AP -verhouding verhoogde: 30% ⇒ 45%
            • Mana Cost Increem: 55 Flat ⇒ 60 – 80
            • Aanvalssnelheid verwijderd
            • Soldaatbasisschade verminderd: 50 – 150 (per niveau) ⇒ 50 – 90 (per rang)
            • Mana Kosten verlaagd: 40 ⇒ 30

            E – Veranderend zand

            • Mana Kosten verlaagd: 60 ⇒ 45

            Het lijkt erop dat de recente Azir -veranderingen niet helemaal zijn geraakt voor Riot. Ze werken nog steeds aan verdere aanpassingen voor de keizer van het zand, maar laten we eerlijk zijn: zal Azir ooit een evenwichtige kampioen worden?

            Lol: skins te koop deze week weergave galerij

            Ashe

            • Basisgezondheid: 640 ⇒ 600
            • Gezondheidsgroei: 101 ⇒ 105
            • Aanvalschade groei: 2.95 ⇒ 3.25

            V – Ranger’s focus

            • [Verwijderd] vereist niet langer focus om te werpen
            • [Nieuw] Cooldown: 10 seconden
            • Aanvalsnelheid: 25-55% ⇒ 25-45%
            • Totale schade: 105-125% Totaal AD ⇒ 105-145% Totaal advertentie
            • Ongeveer 3-11% meer totale schade, verder toeneemend met As Aanken
            • Cooldown: 18-4s ⇒ 18-6s

            R – Enchanted Crystal Arrow

            • Cooldown: 80/70/60S ⇒ 100/80/60S

            Riot gaat ook wat meer aanpassingen maken aan andere kampioenen:

            • Pantheon
            • Zed (E Cooldown Revert)

            Pantheon

            • Base Health Regeneration: 7.5 ⇒ 6
            • Basisaanvalsnelheid: 0.644 ⇒ 0.658
            • Attack Speed ​​Ratio: 0.644 ⇒ 0.658
            • Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • MANA KOSTEN: 30 ⇒ 25
            • Cast Time: 0.25 ⇒ 0.2

            E – Aegis -aanval

            • Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            Alle Albion Skins in League of Legends View Gallery

            Champion Buffs

            LeBlanc wordt gepolijst in de volgende League of Legends -patch, maar er zullen nog wat kampioenen zijn die zich bij haar voegen.

            Aatrox

            W – Infernale ketens

            • Langzaam toenam van 25% plat tot 25% – 35%
            • Cooldown verlaagd van 20 – 14 seconden tot 20 – 12
            • Bonusadvertentie steeg van 20% – 40% tot 20% – 45%

            Fizen

            W – Seasstone Trident

            • Mana -terugbetaling is gestegen van 20 – 52 tot 30 – 70 (de kosten van mana volledig terugbetalen)
            • Magische schade nam toe van 70 – 270 (+90% AP) tot 80 – 280 (+90% AP)
            • Mana -kosten verlaagd van 90 – 110 tot 75 – 95

            Kennen

            Q – Donderende Shuriken

            • Basisschade nam toe van 75 – 255 tot 75 – 275
            • AP -verhouding steeg van 75% tot 85%
            • Cooldown verlaagd van 8 – 4 seconden tot 7 – 4

            E – Lightning Rush

            • Minion -schade nam toe van 50% tot 65%

            Gerommel

            E – Electro Harpoon

            • De reductie van de magische weerstand nam toe van 10% plat tot 12% – 20% (20% tot 24% – 40% voor de gevarenzone)

            Tryndamere

            • De gezondheidsgroei nam toe van 112 tot 115
            • De groei van de advertenties steeg van 3.7 tot 4

            Samira

            P – Daredevil -impuls

            • Bonus MS per stapel steeg van 1% – 4% tot 2% – 3.5%

            Jinx

            • De groei van de aanvalssnelheid nam toe van 1% tot 1.36%
            • W langzaam toegenomen van 30% – 70% tot 40% – 80%
            • W mana kosten verlaagd van 50 – 70 verlaagd 40 – 60

            R – Super Mega Death Rocket!

            • R Monster Uitvoeren Cap nam toe van 800 tot 1200

            Qiyana

            Q – Elementaire toorn/rand van ixtal

            • Basisschade nam toe van 50 – 170 tot 50 – 190
            • Cooldown verlaagd van 12 – 8 seconden tot 11 – 7

            Leblanc

            Q – Sigil of Malice

            • Terugbetalingen 100% mana en 30% resterende cooldown als beide delen een doelwit raakt
            • Brengt nu 10-146 bonusschade aan tegen minions
            • Dezelfde invloeden zijn van toepassing op RQ

            Kampioen nerfs

            Natuurlijk, waar buffs zijn, zijn er ook nerfs in League of Legends. Sommige kampioenen zijn de laatste tijd gewoon veel te sterk geweest en Riot is op zoek naar wat kracht voor sommige kampioenen.

            Yorick

            E – rouwmist

            • Bonus Ghoul -schade verlaagd van 40% tot 30%

            Rammus

            • AD -groei verminderd van 3.5 tot 2.75
            • Basisschade verminderd van 100 – 220 tot 100 – 200

            Xayah

            • Fysieke schade verminderd van 55 – 95 (+60% bonusadvertentie) tot 50 – 90 (+60% bonusadvertentie)
            • Cooldown steeg van 10 – 8 tot 11 – 9s

            Caitlyn

            • Advertentie verlaagd van 62 tot 60
            • Pantser verminderd van 28 tot 27

            Aurelion Sol

            • HP per niveau: 100 -> 95
            • Pantser per niveau -> 4.6 -> 4.3

            V – Breath of Light

            • Burst Proc AP -verhouding: 40% -> 35%

            Loopplank

            P – Trial by Fire

            • Basisschade: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • Oplaadtimer: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
            • Aantal vaten worden nu weergegeven voor alle spelers op zijn HP -bar

            Zenuwtrekking

            • AP -verhouding per stapel: 35% ⇒ 30%

            Systeemaanpassingen in lol patch 13.5

            Riot zal enkele aanpassingen maken aan items en systemen in League of Legend.

            Jungle -aanpassing in lol patch 13.5

            Riot wil ook maken. aanpassingen aan de jungle. Zijn we zelfs verrast? Ze zullen enkele van de eerdere wijzigingen terugdrijven die ze hebben aangebracht, zoals vijandelijke jungle -reductie. Ze zullen ook de rijstrookervaring in het vroege spel aanpassen, samen met Camp Gold.

            Nieuwsgierig naar de exacte veranderingen? Maak je geen zorgen, we hebben een gedetailleerd artikel, met alle veranderingen in de jungle in lol patch 13.5.

            Riot Phlox ook schreef op Twitter dat dit de uiteindelijke verstorende wijzigingen voor de rol zouden moeten zijn, dus laten we hopen dat we niet hoeven te schrijven over meer jungle -aanpassingen in LOL Patch 13.6.

            Yuumi -herwerken rollen met lol patch 13.5

            Nog wat groot nieuws over iedereen schat! Er wordt gezegd dat Yuumi nu een paar weken een herwerk ontvangt, en Riot heeft eindelijk bevestigd en kwam met enkele belangrijke details over het herwerk

            De mogelijkheden die het meest moeten veranderen, zijn haar Q en haar ultieme. De laatste daarvan zullen geen vijanden meer rooten. In plaats daarvan zal het alleen vertragen, maar u kunt de richting van uw ultieme wijzigen via muisklikken.

            Bekijk ons ​​speciale artikel voor een meer diepgaande blik over het Yuumi-herwerk:

            Nidalee om spraakupdate te ontvangen in lol patch 13.5

            Ook het vermelden waard: Nidalee is ingesteld om een ​​spraakupdate te ontvangen in LOL Patch 13.5. Dit is al in het licht van de Milio -release, omdat ze een belangrijke rol zou moeten spelen in de lore van de Ixtal Enchanter.

            Je kunt eigenlijk al haar nieuwe spraaklijnen zelf bekijken en kijken of je ze leuk vindt of niet. Ze heeft nu zeker veel meer te zeggen!

            Aram verandert in lol patch 13.5

            Aram Tower -aanpassingen

            Aram Tower verandert

            • Buitenste toren
              • Tower power-up
                • Aanvalschade: 185 ⇒ 233 (meer dan 8 minuten) ⇒⇒ 185 ⇒ 293 (meer dan 12 minuten)
                • Base Armor: 70 ⇒ 75, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                • Base Magic Resist: 75, schalen naar 96 over 8 minuten
                • Tower power-up
                  • Aanvalschade: 195 ⇒ 243 (meer dan 8 minuten) ⇒⇒ 195 ⇒ 375 (meer dan 15 minuten)
                  • Base Armor: 70 ⇒ 75, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                  • Base Magic Resist: 75, schalen naar 96 over 8 minuten
                  • Tower power-up
                    • Aanvalschade: 175 ⇒ 223 (meer dan 8 minuten) ⇒⇒ 195 ⇒ 375 (meer dan 15 minuten)
                    • Base Armor: 70 ⇒ 75, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                    • Base Magic Resist: 75, schalen naar 96 over 8 minuten

                    Probeer alles in te halen met LOL Patch 13.4? Bekijk onze samenvattende video van 1 minuten!

                    Aram Mastery Tokens in lol patch 13.5

                    Nog wat goed nieuws, en ook bevestigd Nieuws voor jullie allemaal Aram -spelers die er zijn! Als het gaat om spelwijzigingen, worden de meeste van hen gericht op de meest populaire gamemodus en kaart in League of Legends. We hebben het natuurlijk over Summoner’s Rift en gerangschikte modus.

                    Het is maar goed-rel lijkt steeds meer te erkennen dat er een kleine maar zeer toegewijde aram-community is. Het Game Modi -team is eind vorig jaar vooruitgekomen en heeft enkele belangrijke wijzigingen aangebracht voor de casual gamemodus.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman heeft op Twitter aangekondigd dat ARAM -spelers in staat zullen zijn om Mastery Level 6 en 7 tokens te verdienen vanaf patch 13.5! Nivelleerkampioenen is daarvoor mogelijk geweest, maar je kon geen tokens verdienen bij het ontvangen van een S of S+ zoals in de Rift -spelmodi van de Summoner.

                    Mannelijke enchanter lo l

                    New League of Legends Champion: Milio zal het niet halen in patch 13.5

                    De LOL -gemeenschap werd nogal wat aangewakkerd toen spelers een schattig klein paasei op de patch tegenkwamen 13.4 PBE -server. Een van de vuurkorven in de alkoof op Bot Lane werd bewoond door een vlam die erg ongewoon lijkt. Het had ogen en sprong gelukkig op en neer!

                    Het raakte al snel verbonden met de volgende League of Legends -kampioen die zeer binnenkort zal uitbrengen. We praten natuurlijk over Milio, de mannelijke enchanter uit Ixtal! Maar wanneer precies Moet Milio naar buiten komen?

                    Omdat het paasei is toegevoegd aan de 13.4 Build van de LOL PBE -server, velen gingen ervan uit dat Milio zal aankomen met de volgende rotatie. Nu, met het voordeel van achteraf, We weten dat Milio niet zal worden vrijgegeven met Patch 13.5.

                    Het lijkt erop dat Riot nog steeds werkt aan de Ixtal -ondersteuning, die zou wijzen op een release in maart, misschien met Patch 13.6. Laten we hopen dat het eerder dan later zal zijn – we kunnen niet wachten op Milio’s aankomst!

                    Broken Covenant Cho Gath

                    Nieuwe lol kapot verbondshuiden in lol patch 13.5

                    Natuurlijk, geen League of Legends -patch zonder een paar skins, toch? Deze keer zal Riot ons voorstellen aan de gloednieuwe kapotte verbondsschillen. Nou, wat kunnen we zeggen? Ze zien er absoluut geweldig en uniek uit! Ze zijn misschien niet ieders favoriet, maar ze zien er buitengewoon goed uit!

                    Deze kampioenen ontvangen een verborgen huidhuid in lol patch 13.5:

                    • Broken Covenant Xayah
                    • Broken Covenant Rakan
                    • Broken Covenant Cho’gath
                    • Broken Covenant Vladimir
                    • Broken Covenant Nocturne
                    • Broken Covenant Miss Fortune
                      • Prestige gebroken verbond Miss Fortune

                      Zoals je kunt zien, zullen Xayah en Rakan allebei een nieuwe huid ontvangen, hopelijk gaan ze goed samen! Daarnaast zal MF een andere prestigehuid toevoegen aan haar collectie.

                      Dit is alles wat we weten over lol patch 13.5 Tot nu toe, zorg ervoor dat u een paar dagen terugkomt om meer te weten te komen over de buffs en nerfs die op onze weg gaan!

                      League of Legends Patch 13.5: Releasedatum

                      Lol patch 13.5 zal vrijgegeven op woensdag 8 maart. Riot geeft meestal om de twee weken een nieuwe patch uit op woensdag of donderdag. Volgens het officiële lol -patchschema van Riot, de volgende patch, 13.6, staat gepland voor release op 22 maart.

                      Dit artikel bevat affiliatielinks die zijn gemarkeerd met [winkelsymbool]. Deze links kunnen onder bepaalde voorwaarden een kleine commissie voor ons bieden. Dit heeft nooit invloed op de prijsprijs voor u.

                      Patch 13.5 Notes

                      Wat is er coole katten! Het is patch 13.5 En de kat is uit de tas!

                      In de patch van deze week hebben we het langverwachte herwerk van Yuumi, verschillende aanpassingen aan Azir om zijn pro -scheeftrichting aan te pakken, sommige buffs voor het zwerven van mid -laners, en sommige buffs om jungels tegen te gaan. In ander nieuws hebben we enkele wijzigingen in Aram, waaronder het verwijderen van Tower Pubble, een update over de wijzigingen van de kampioen en een aankondiging over de afschrijving van onze 32-bits klant.

                      Zoals altijd, bedankt voor het lezen en tot ziens op de kloof!

                      Dit zijn niet de TFT -patchnotities waarnaar u op zoek bent? Nou, je kunt gaan kijken naar de TFT -patchnotities hier!

                      Lilu “Riot Riru” Cabreros

                      Mid-Chatch-updates

                      3/10/2023 Yuumi -aanpassingen en bugfix

                      Yuumi

                      • Q – Prowling projectiel verbeterde schade: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • Q – Prowling Projectile verbeterde langzaam: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • Staart van twee tranen: Een bug opgelost waar als Yuumi haar W op een geallieerde kampioen gebruikte, zowel Yuumi als haar bondgenoot een traan van de godin -stapels zouden ontvangen als ze het item in hun inventaris hadden.

                      Patch -hoogtepunten

                      Broken Covenant Cho’gath, Broken Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Broken Covenant Xayah en Prestige Broken Covenant Miss Fortune zal beschikbaar zijn op 9 maart 2023.

                      Kampioen

                      Yuumi

                      Yuumi herwerken, alle vaardigheden aangepast.

                      Yuumi’s herwerk komt aan in 13.5 Met een paar nieuwe spreuken, wat knuffelige VFX, en heeft als doel enkele kernfrustraties aan te pakken die onze katachtige vriend hebben geteisterd. De grootste verandering is voor haar passieve, kattenvriendschap, die nu een speciale band bouwt met haar teamgenoten totdat men haar beste vriend wordt. Deze nieuwe bestie zal dan de capaciteiten van Yuumi verbeteren, zolang ze aan hen is gehecht. Ons doel is om laning er veel meer toe te doen voor Yuumi, vooral als ze net zo goed gaat schalen als andere enchanters terwijl ze niet te richten is. We hebben het als een dynamisch groeiende binding gehouden omdat. Nou, dat is wat katten doen, maar ook voor het geval er iets erg misgaat, moet je je vrij voelen om te ruilen en niet het hele spel te belemmeren.

                      Afgezien van haar passieve, hebben we nog een paar swaps gemaakt voor Yuumi’s capaciteiten, zoals haar genezing meer gevechtsgebaseerd maken en haar betoveringen meer scherpschutters scheef. Deze zouden enkele van de hoge frustratiemomenten moeten verminderen waarop Yuumi haar rijstrookpartner kan verlaten en krachtige kneuzers kan volgen.

                      Hoewel we niet pawsitief zijn dat dit elk probleem voor Yuumi volledig oplost, hopen we dat dit haar voor de meeste spelers op een betere plek plaatst, terwijl ze haar minder dominant maakt in pro -omgevingen.

                      Basisstatistieken

                      Passief – Feline -vriendschap

                      • nieuw Basispantser: Wanneer Yuumi’s spreuken of aanvallen van invloed zijn op kampioenen, geneest ze zichzelf en beschuldigt ze een genezing voor haar bondgenoten. Als ze zich binnen de komende 4 seconden hecht, brengt ze de genezing ook aan haar bondgenoot. Terwijl bevestigd, treedt dit effect automatisch voor.
                      • nieuw Vrienden maken: Terwijl ze bijgevoegd zijn, bouwt Yuumi vriendschap op wanneer haar bondgenoot vijandelijke kampioenen en minions doodt. Elke bondgenoot heeft zijn eigen unieke vriendschapsscore. Hoewel gehecht aan haar beste vriend, krijgen de vaardigheden van Yuumi bonuseffecten.
                      • Afkoelen: 20-10 seconden (niveaus 1-11)
                      • HEAL BEDRIJF: 25-110 (+15% AP) (niveaus 1-18)
                      • Pouncing passief: Terwijl het passief van Yuumi klaar is, wordt haar auto -aanvalsbereik met 50 verhoogd

                      Q – Prowling -projectiel

                      • Vermogen beschrijving: Yuumi vuurt een raket af die de eerste vijandelijke hit vertraagt. Als het wordt gegoten terwijl het bijgevoegde is, kan Yuumi de raket voor een korte periode regelen voordat deze wordt gemachtigd, waardoor vijanden sterk worden versneld en vertragen met een verhoogd bedrag.
                      • Beste vriend bonus: Het traag van dit vermogen zal altijd worden gemachtigd en het raken van vijandelijke kampioenen verleent ook 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) on-hit schade aan haar bondgenoot gedurende 5 seconden. Deze schade wordt verhoogd met maximaal 75% op basis van de kritische staking van haar bondgenoot.
                      • Afkoelen: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 seconden
                      • Mana -kosten: 50/55/60/65/70/75
                      • Schade: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • Langzaam: 20% voor 1 seconde
                      • Beste vriend bevoegde schade: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • Beste vriend is langzaam gemachtigd: 55/60/65/70/75/80% vervalt gedurende 2 seconden tot 20%
                      • Projectiel raketbreedte: 65 ⇒ 60
                      • nieuw Ogen als een kat: Een vijand raken met Yuumi’s Q onthult ze nu. (Opmerking: dit zal geen heimelijke vijanden onthullen.))

                      W – jij en ik!

                      • VERWIJDERD Adaptieve krachtbonus: Yuumi en haar gehechte bondgenoot ontvangen geen adaptieve krachtbonusstatistieken meer
                      • VERWIJDERD Was onbestendig: Yuumi’s W telt niet langer als een “positieve zegen” voor Summon Aery
                      • Beste vriend bonus: Yuumi krijgt een extra 10-20% genezing en schildvermogen (gebaseerd op bondgenootniveau) en haar beste vriend wint op 3/5/7/9/11 (+4% AP) on-hit genezing. Dit wordt beïnvloed door Yuumi’s Heal and Shield Power.

                      E – Zoomies

                      • nieuw Handel geneest voor schilden: Nu beschermen bondgenoten in plaats van genezing
                      • Afkoelen: 12/11.5/11/10.5/10 seconden
                      • Mana -kosten: 80/90/100/110/120
                      • Schermsterkte: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • Bewegingssnelheid bonus: Bondgenoten ontvangen een bonus van 20% bewegingssnelheid terwijl het E -schild van Yuumi aanhoudt (totdat het schild is gebroken of na 3 seconden vervalt)
                      • Aanvalssnelheid bonus: 35% (+8% per 100 AP)
                      • Anchor Mana Restauratie: Yuumi herstelt 20/24/28/32/36 mana naar haar anker (niet zichzelf), toegenomen tot 100% op basis van hun vermiste mana (30% tot 80% vermiste mana).
                      • Een helpende poot: E – Zoomies! Heeft geen beste vriendbonus omdat Yuumi al haar bondgenoten zou moeten kunnen redden

                      R – Laatste hoofdstuk

                      • Vermogen beschrijving: Voor 3.5 seconden vuurt Yuumi 5 magische golven af ​​die vijanden en bondgenoten beïnvloeden. Als het wordt gegoten terwijl ze bijgevoegd zijn, kan Yuumi de golven sturen om haar muis te volgen. Voor Ally Champions genezen de golven. De genezing wordt met 130% verhoogd op haar beste vriend. Alle overtollige genezing wordt omgezet in een schild, en duurt 3 seconden nadat het vermogen eindigt. Voor alle vijanden brengen de golven schade aan en passen een stapel traag toe.
                      • Afkoelen: 110/100/90 seconden ⇒ 120/110/100 seconden
                      • Magische schade per golf: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • Genees per golf: 35/50/65 (+15% AP)
                      • Langzame duur: 1.25 seconden
                      • Langzaam bedrag: 10% + 10% additief per golfhit (maximum van 50% langzaam)
                      • Beste vriend bonus: Golven schenken ook de beste vriend van Yuumi 20/40/60 (+10% AP) pantser en magische weerstand voor de duur van de betovering.

                      Aatrox

                      W cooldown daalde laat, langzaam neemt nu toe met rang. R bonusadvertentie toegekend.

                      Aatrox was enigszins overnerd als een reactie op zijn dominantie vorig seizoen. We vonden dat zijn Q en E relatief afgetopt waren op macht en wilden geen kracht terugzetten in die vaardigheden, dus in plaats daarvan hebben we ervoor gekozen om zijn W in de late game beter te maken. Als een belangrijk hulpmiddel voor het vangen van vijanden, moet de traag krachtiger zijn om vijanden later in het spel te trekken wanneer bewegingsopties sneller en overvloediger zijn. De R -buff is een andere manier om ook wat schaalvermogen terug te geven in zijn kit.

                      W – Infernale ketens

                      • Afkoelen: 20/18.5/17/15.5/14 seconden ⇒ 20/18/16/14/12 seconden
                      • Langzaam: 25% bij alle gelederen ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – Wereldder

                      • Bonusadvertentie: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

                      Ashe

                      Q mana -kosten verlaagd, de gemachtigde duur toegenomen. W Base -schade nam af. R Kooldown nam vroeg toe, nam laat af.

                      Ashe is cool (ha) kampioen voor solo -wachtrij en ze is in balans in zowel ADC als ondersteuning, zelfs bij MMR’s. Ze regeert echter echter volledig over de opperste over alle ondersteuningspicks in Pro Play en haar verbodsnelheid klimt ook snel in solo -wachtrij. Dus hier zijn enkele NERF’s gericht op ondersteuning Ashe met enkele compensatiebuffs gericht op ADC.

                      V – Ranger’s focus

                      • Mana -kosten: 50 ⇒ 30
                      • Empowered Duration: 4 seconden ⇒ 6 seconden

                      W – Volley

                      • Lichamelijke schade: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% AD)

                      R – Enchanted Crystal Arrow

                      • Afkoelen: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      Aurelion Sol

                      Gezondheidsgroei en pantsergroei namen af. Q Burst Proc AP -verhouding afgenomen.

                      Aurelion Sol heeft de impact op zijn CGU gehad en we zijn blij dat zo velen van jullie enthousiast zijn geweest om hem uit te proberen! Hoewel hij op een relatief gezonde plek in het spel op een hoger niveau zit, zijn zijn prestaties op lagere vaardigheidsniveaus een beetje te krachtig. Deze nerfs zouden zijn kracht een beetje moeten helpen beteugelen om deze vaardigheden te helpen.

                      Basisstatistieken

                      V – Breath of Light

                      • Burst Proc -schade: 20 – 40 (gebaseerd op niveau) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust -stapels) van doelmaximale gezondheid ⇒ 20 – 40 (gebaseerd op niveau) (+ 40/50 / 60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust -stapels) van de maximale doelwit van het doelwit

                      Azir

                      Basisstatistieken, passief, Q, W en E allemaal aangepast.

                      Azir is een behoorlijk handige kampioen en is opwindend om naar te kijken. De overgrote meerderheid van de spelers, zelfs in Challenger, vindt echter geen passend succes met hem. Hier is de reden achter deze veranderingen: verzwak eerst zijn vroege spel en geef hem een ​​vergoeding in het late spel. Ten tweede, duw hem weg van vroege Q por en onhandige soldaatspam en hef zijn algehele DPS anders op. Ten derde, update zijn basisstatistieken om de tand van Nashor terug te brengen als een haalbare optie. Ten vierde, buff tools die vooral helpende jonge spelers helpen: meer auto-aanvalsschade voor het geval zijn soldaten niet binnen bereik zijn en een sterker passief torentje dat vaker omhoog is, zodat Shurima’s erfenis zelf kan beschermen.

                      Basisstatistieken

                      • Basisgezondheid: 622 ⇒ 550
                      • Pantsergroei: 4.2 ⇒ 5
                      • Basismana: 380 ⇒ 320
                      • Mana -groei: 36 ⇒ 40
                      • Val de groei van de schade aan: 2.8 ⇒ 3.5
                      • Basisaanvalsnelheid: 0.625 (Opmerking: ongewijzigd)
                      • Aanvalssnelheid verhouding: 0.625 ⇒ 0.694
                      • Valssnelheidsgroei: 3% ⇒ 5%

                      Passief – Shurima’s erfenis

                      • Duur: 60 seconden ⇒ 30 seconden
                      • Schade: 150 (+4 per minuut) (+15% AP) Fysieke schade ⇒ 230-410 (gebaseerd op niveau) (+40% AP) Magische schade
                      • VERWIJDERD Bonusschade aan kampioenen: 37.5% bonusschade ⇒ 0% bonusschade
                      • nieuw Spell-cial effecten: Azir’s Sun Disc zal nu de spell-effecten van Azir toepassen als een spreuk met één doel
                      • Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
                      • Sun Disc Armor: 60 (+1 per minuut) ⇒ 30-90 (op basis van niveau)
                      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 per minuut) ⇒ 30-90 (gebaseerd op niveau)
                      • Sun Disc Debuff: Verliest 100 pantser terwijl Azir ver weg of dood is ⇒ verliest 100 pantser en magische weerstand terwijl Azir ver weg of dood is
                      • Afkoelen: 180 seconden ⇒ 90 seconden (Opmerking: Cooldown begint nadat de zonschijf valt.))
                      • Bugfix: Azir’s zonneschijf zal niet langer pantser verliezen en magische weerstand, terwijl Azir onjuistbaar is

                      Q – Sands veroveren

                      • Magische schade: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Opmerking: dit wordt een buff op 200 AP en hoger.))
                      • Mana -kosten : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – opkomen!

                      • Langzamere soldaten: 15/25/35/45/55% Passieve aanvalssnelheid ⇒ 50/60/70/80/90 Extra magische schade
                      • Totale magische schade: 50-150 (gebaseerd op niveau) (+55% AP) ⇒ 50-200 (op basis van het niveau en W rang) (+55% AP)
                      • VERWIJDERD Drie is geen feestje: Bonusaanvalsnelheid toegekend terwijl Azir 3 soldaten heeft voortgebracht, is verwijderd

                      E – Veranderend zand

                      • Magische schade: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      Caitlyn

                      Base pantser nam af, de schade aan de basisaanval nam af.

                      Er is geen aasdetective voor nodig om te zien dat Caitlyn de koningin van ADC’s is in Pro Play op dit moment. Als wielder van een sluipschuttergeweer heeft ze recht op haar lange afstand en pittige auto-aanvallen, maar alleen terwijl ze op de rede zijn. Na deze veranderingen zal ze een beetje gemakkelijker te doden zijn als ze betrapt is en je hebt wat meer tijd om die opening te vinden.

                      Basisstatistieken

                      Fizen

                      W mana -restauratie nam toe. E – Speelse schade aangepast, de kosten van de mana dalen.

                      Fizz heeft dit seizoen nog steeds zijn landbenen gevonden. Hoewel hij voldoende presteert tegen de meeste immobiele magiërs, hebben zijn meer gebruikelijke advertentie -matchups een velddag die hem pest. In deze moeilijke matchups merkt Fizz dat hij moet kiezen tussen het gebruik van spreuken om vaardigheden te ontwijken of minions te doden, maar hun enorme mana-kosten laten elke keuze aanvoelen als een verlies-verlies. We zullen zijn mana in Lane vergroten, zodat bruist nog een paar casts van E – speels/trickster in Lane zal hebben, maar hij zal nog steeds de kosten van golfruimte moeten afwegen versus het hebben van dodendruk.

                      W – Seasstone Trident

                      • Mana hersteld: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Opmerking: dit is 100% van de mana -kosten)

                      E – speels/trickster

                      • Magische schade: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • Mana -kosten: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      Loopplank

                      De passieve schade nam af. E toont nu alle spelers hoeveel vaten gangplank heeft, vat oplaadsnelheid toegenomen.

                      Gangplank staat momenteel in de top 25% van de kampioenen voor “win rate-verlies als gevolg van spelers met lage master die proberen en falen.”Een evenwichtige gangplank is dus waarschijnlijk iemand die lager is dan 50% winsttarief tot die trend verandert. Dus laten we over tactieken praten: Gangplank heeft zich bewapend met de nieuw gebufferde Essence Reaver en Navori Quickblades. Plots heeft hij zeer korte cooldowns en geen mana -kostenproblemen. Door te accepteren dat deze items nu zijn kernopbouw zijn, moet hij nog steeds passende downtime hebben. Bovendien, nu hij een substantiële advertentie- en kritische aanvalskans bouwt, is proef door brand gewoon te veel schade.

                      Passief – Trial by Fire

                      • Bonus ware schade: 55-310 (+ 100% bonusadvertentie) (+ 0-200 op basis van kritieke kans) ⇒ 50-250 (+ 100% bonusadvertentie) (+ 0-200 op basis van kritieke kans)

                      E – Poederkeg

                      • nieuw Vaten ahoy!: Alle spelers zullen nu kunnen zien dat het aantal vaten Gangplank beschikbaar is onder zijn Mana Bar.
                      • Vat oplaadpercentage: 18/17/16/15/14 seconden ⇒ 18 seconden bij alle rangen

                      Jinx

                      De groei van de aanvalssnelheid nam toe. W mana -kosten daalden, langzaam verhoogd. R schade dop voor monsters toegenomen.

                      Jinx is niet afgebroken dankzij de IE of NAVORI tweede aankoopveranderingen, en haar kracht is niet helemaal goed met haar punters, dus we zijn comfortabel om haar een beetje meer oomph te geven. Deze veranderingen moeten helpen om zich effectiever te voelen met slechts één punt erin, terwijl de R -wijzigingen zijn om Jinx te helpen een kans te maken op die zoete cross -map baron steelt.

                      Basisstatistieken

                      • Valssnelheidsgroei: 1% ⇒ 1.36%

                      W – Zap!

                      • Mana -kosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • Langzaam: 30/40/50/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – Super Mega Death Rocket!

                      • Schade dop tegen monsters: 800 ⇒ 1200

                      Kennen

                      Q Cooldown nam af, de magische schade nam toe. W bereikindicator voor gemarkeerde doelen toegevoegd. E schade aan minions verhoogd.

                      Kennen mist al een tijd. Bovendien maakt zijn landbouw, vooral onder torentje, de kampioen moeilijk voor spelers om op te pakken en succes te vinden. We wilden ook Kennen -spelers een range -indicator geven op W om het bereik te verduidelijken waar Kennen vijandelijke kampioenen kunnen raken wanneer ze worden gemarkeerd, wat vooral nuttig zou moeten zijn bij het vechten in de buurt van minions.

                      Q – Donderende Shuriken

                      • Afkoelen: 8/7/6/5/4 seconden ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 seconden
                      • Magische schade: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – elektrische overspanning

                      • nieuw Schokzone: Een bereikindicator is zichtbaar voor Kennen wanneer een vijandelijke kampioen wordt gemarkeerd.

                      E – Lightning Rush

                      • Schade aan Minions Modifier: 50% ⇒ 65%

                      Leblanc

                      Q Resteert nu 100% van de mana en 30% van het cooldown bij het doden van een eenheid, brengt nu bonusschade aan minions aan. R bonusschade aan minions wordt gerepliceerd op r> q cast.

                      Leblanc heeft altijd geworsteld met een evenwichtsoefening tussen het opruimen van golven en moordkracht. In solo -wachtrij heeft ze een van de hoogste gemiddelde moorden, maar heeft ook enkele van de laagste gemiddelde minions gedood. Dat betekent dat spelers die perfect voor het laatst kunnen worden getroffen met auto -aanvallen en hun W sparen voor handel, een veel grotere sprong in de stroom krijgen in vergelijking met andere kampioenen. Dit heeft ertoe geleid dat LeBlanc … nou ja, niet de sterkste kampioen. We willen haar powercurve gladstrijken, zodat als Leblanc -spelers enkele laatste hits willen garanderen, ze een kleine cooldown opofferen zonder hun mana -pool en rijstrookdruk volledig te verliezen.

                      Q – Sigil of Malice

                      • nieuw Mana voor goocheltrucs: Het doden van een eenheid met een deel van Sigil of Malice herstelt 100% van de mana -kosten en 30% van de resterende cooldown van de spreuk.
                      • nieuw Minions, verdwijnen!: Sigil of Malice brengt nu een extra 10-146 (niveaus 1-18) schade aan minions aan.

                      R – Mimic

                      • nieuw Mimic – Sigil of Malice: R> q zal nu de bonusschade nabootsen aan de minions van de oorspronkelijke vaardigheid.

                      Pantheon

                      De regeneratie van de basisgezondheid daalde, de aanvalssnelheid nam toe. Q Cooldown daalde vroeg, de mana -kosten daalden, q tap windup -tijd daalde. E cooldown nam laat toe.

                      Pantheon is de laatste tijd onderpresteerd in de bovenste rij en zijn Mid Lane -kracht heeft nog erger gepresteerd. Hoewel we het vermogen van Pantheon ondersteunen om in het midden te buigen, is deze ronde van buffs bedoeld om zijn prestaties in topbaan meer te helpen. We pakken ook een aantal problemen op het gebied van spelgezondheid aan over hoeveel Pantheon toegang heeft tot zijn E in het late spel bij het specceren van Haasts Builds.

                      Basisstatistieken

                      • Basis gezondheid regeneratie per 5 seconden: 7.5 ⇒ 6
                      • Aanval snelheid: 0.644 ⇒ 0.658

                      Q – Comet Spear

                      • Afkoelen: 13/11.75/10.5/9.25/8 seconden ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 seconden
                      • Mana -kosten: 30 ⇒ 25
                      • Q Tik op de windup -tijd: 0.25 seconden ⇒ 0.2 seconden

                      E – Aegis -aanval

                      • Afkoelen: 22/20.5/19/17.5/16 seconden ⇒ 22/21/20/19/18 seconden

                      Qiyana

                      Q Basisschade toegenomen. E cooldown daalde.

                      Qiyana heeft, net als andere zwervende mid -laners, onlangs moeite om succes te vinden. We introduceren wat meer schade aan haar kit en een cooldown op haar mobiliteitsspreuk, zodat ze een beetje meer over de kaart kan bewegen.

                      Q – Rand van ixtal/elementaire toorn

                      • Lichamelijke schade: 50/80/110/140/170 (+75% bonusadvertentie) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonusadvertentie)

                      E – Audacity

                      • Afkoelen: 12/11/10/9/8 seconden ⇒ 11/10/9/8/7 seconden

                      Rammus

                      Aanvalsschade groei afgenomen. Q Basisschade afgenomen.

                      Rammus is nog steeds krachtig nadat alles in de jungle is geschud. We tikken op een beetje van zijn schade, dus hij is een beetje minder een MurderAdillo, maar nog steeds in staat om zijn kernsterkten intact te houden.

                      Basisstatistieken

                      • Val de groei van de schade aan: 3.5 ⇒ 2.75

                      Q – Powerball

                      • Magische schade: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      Gerommel

                      E Magic Resist Shred nam toe, totaal versnipperden op twee hits toegenomen.

                      Rumble is erg triest en absoluut niet oververhitting, vooral in zijn primaire rol van Top Lane. Hij is historisch gezien een vroege piekkampioen wiens hele machtsbudget is ingepakt in zijn vermogen om de eerste paar teamgevechten te winnen. Deze keer geven we hem enkele tools die zijn gericht op het uithalen in het late spel.

                      E – Electro Harpoon

                      • Magic Resist Shred op één Harpoon -hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • Magic Resist Shred op twee Harpoons Hit: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      Samira

                      De passieve bewegingssnelheid per stapel nam toe.

                      Samira werd in patch 13 nerfed.4 als een manier om haar vroege game te bespreken, sneeuwballen en tanken afvoeren. Deze NERF ging echter te ver en maakte haar zwak toen ze geacht werd in balans te zijn. Deze veranderingen lopen gewoon terug de ernst van sommige van die nerfs. Je zou haar nog steeds niet moeten verbieden, maar nu zouden Samira -spelers moeten kunnen genieten van het spelen van Samira.

                      Passief – Daredevil -impuls

                      • Bewegingssnelheid per stapel: 1/2/3/4% per stapel (maximaal op 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% per stapel (maximaal op 12-21%)

                      Tryndamere

                      Gezondheidsgroei en advertentiegroei namen toe.

                      Tryndamere is een beetje achtergebleven in termen van zijn vermogensniveaus, maar in plaats van zijn vroege spel te bufferen, zouden deze buffs moeten helpen om Tryndamere te helpen beter in de wedstrijd te schalen met een beetje meer overlevingskansen en een aantal moeilijkere auto -aanvallen.

                      Basisstatistieken

                      • Gezondheidsgroei: 112 ⇒ 115
                      • Val de groei van de schade aan: 3.7 ⇒ 4

                      Zenuwtrekking

                      E AP -verhouding nam af.

                      Oh, ap twitch. Je bent een van mijn favoriete kampioenen. Je bent ook overweldigd. Je bent ook ongelooflijk frustrerend om tegen te spelen als je niet daadwerkelijk lane hoeft. Evelynn moet tenminste wachten tot niveau 6. Dat is het ergste, eerlijk gezegd. Terug van Evelynn’s niche, je schokt. Ik zou zeggen dat je stinkt, maar dat zou je waarschijnlijk leuk vinden.

                      E – besmetten

                      • Magische schade per stapel: 35% AP ⇒ 30% AP

                      Xayah

                      E Basisschade nam af, cooldown nam toe.

                      Xayah’s buffs in patch 13.Ik ging uiteindelijk een beetje te ver en stootte haar in de bovenste echelons van advertentie draagt. Spelers vangen eindelijk haar stijgende krachtniveaus, dus ze moet worden aangepakt. We zijn blij met haar hogere aanvalsnelheid, maar ze heeft nu gewoon teveel schade.

                      E – Bladecaller

                      • Lichamelijke schade: 55/65/75/85/95 (+60% bonusadvertentie) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonusadvertentie)
                      • Afkoelen: 10/9.5/9/8.5/8 seconden ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 seconden

                      Yorick

                      De bonusschade door griezels nam af.

                      Deze patch zullen we de oninteractieve explosie van Yorick nerfing zijn. Dit zou de algehele kracht van deze frustrerende speelstijl moeten verlagen, maar we zullen in de gaten houden om ervoor te zorgen dat Yorick na deze wijzigingen niet volledig ondergronds is.

                      E – rouwmist

                      • Ghoul -bonusschade: 40% ⇒ 30% (Opmerking: dit wordt tot 8 keer per geest toegepast).

                      Zed

                      Base Magic Resist daalde. E cooldown daalde laat.

                      In 12.23’s Hotfix, we raken Zed’s late game E – Shadow Slash Cooldown samen met een paar andere Nerfs om zijn WinRate and Ban -tarief te verlagen. Deze slaagden erin, maar lieten Zed’s late-game combo’s zich behoorlijk ongemakkelijk aanvoelen en elimineerden enkele van zijn koelere schaduw shenanigans. We denken dat zijn winRate op een redelijk goede plek is voor een snelle, combo-centrische moordenaar, dus we voegen een kleine nerf toe in ruil voor het herstellen van de originele cooldown-verandering.

                      Basisstatistieken

                      E – Shadow Slash

                      • Afkoelen: 5/4.75/4.5/4.25/4 seconden ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 seconden

                      Jungle -aanpassingen

                      Tegenoverrichten

                      We hebben geëxperimenteerd met junglers die voordelen hadden in hun eigen jungle voor het opruimen van kampen om vroege counter jungling te ontmoedigen en te voorkomen. Vroege binnenvallen en steelt behoren tot de meer ellendige ervaringen in de rol en een belangrijke bijdrage aan spelers die niet in Jungle kiezen.

                      Dat gezegd hebbende, de kosten voor de rest van het spel met betrekking tot vroege ganking -veiligheid en een strategie op een hoger niveau leken te hoog, dus we trekken deze monteur terug. We zijn blij dat we dit hebben onderzocht en we geloven altijd dat het de moeite waard is om veranderingen te proberen waarvan we denken dat het kan helpen in plaats van bang te zijn voor de potentiële nadelen.

                      • Tegenschade: Junglers maken 20% meer schade aan hun eigen kampen en scuttle ⇒ Alle kampen

                      Jungle Camp Gold

                      We hebben het Jungle Treat -systeem geïntroduceerd in het voorseizoen, dat een grote instroom van goud in de jungle was en een redelijk stukje goud van individuele kampen trok. Dit zwaaide de meta zwaar naar gankers, dus we compenseren wat goud terug in kampen nu we wat van traktaties hebben afgevoerd.

                      • Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 goud
                      • Gromp: 70 ⇒ 80 goud
                      • Krugs (medium): 5 ⇒ 10 goud
                      • Krugs (klein): 13 ⇒ 14 goud
                      • Greater murkwolf: 50 ⇒ 55 goud
                      • Crimson Raptor (groot): 30 ⇒ 35 goud
                      • Raptors (klein): 7 ⇒ 8 goud
                      • Rode bambeback: 80 ⇒ 90 goud

                      Jungler Lane -ervaring

                      Junglers kunnen hun vijanden erg voor zijn door vroege rijstrookervaring op Ganks te mogen ondergaan of bij het vangen van golven voor dode bondgenoten. Wij denken dat junglers die zich inzetten voor vroege ganks moeten achterkomen in ervaring met een vijand die regelmatig aan het boeren is, dus deze verandering zou moeten helpen dat te versterken.

                      • Jungler Lane -ervaring: 75% van de totale ervaring ⇒ 40-75% (schalen van 0-14 minuten)

                      Vegen lens

                      Vegen lens was een zeer krachtig hulpmiddel voor het opruimen van visie en het dwingen van vijanden om veilig te spelen of te riskeren te sterven aan de vijandelijke jungler. Hoewel deze NERF meer zal worden gevoeld in het vroege spel, zou het ook moeten helpen om de visie -ontkenning tijdens het spel als geheel af te stemmen.

                      • Afkoelen: 90-60 seconden ⇒ 120-60 seconden (gebaseerd op gemiddeld niveau)

                      Items

                      Kosmische drive

                      Cosmic Drive is al een tijdje niche en impopulair. Deze statwijziging is bedoeld om van dit item een ​​aantrekkelijkere aankoop te maken voor schadegerichte magiërs.

                      • Vermogenskracht: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Versterking van Tome + 815G
                      • VERWIJDERD Gezondheid gegeven: 200 gezondheid ⇒ 0 gezondheid
                      • Vermogenskracht: 65 AP ⇒ 90 AP

                      Geplaatste staalcaps

                      Geplaatste SteelCaps zullen nu controleren op een veel breder scala aan auto -aanvallen, zodat wanneer je iemand met een staf hebt, het echt wordt beschermd door SteelCaps.

                      • nieuw Een auto is een auto, ongeacht de code: SteelCaps zoekt nu naar alle auto -aanvallen voor zijn schadevermindering in plaats van auto -aanvallen getagd met alleen Auto Attack en niets anders.

                      De omhelzing van Seraph

                      Seraph heeft een adem van nieuw (oud?) Het leven met de terugkeer van zijn schild en vermogenskracht, die snel een van de krachtigste magiëritems wordt. Als gevolg hiervan zijn de meeste van de huidige meta-mid-laners degenen die Aartsengels kunnen kopen en het ten volle kunnen gebruiken. We doen hier een kleine efficiëntie om de uitbijter een beetje naar beneden te halen. Ons doel op langere termijn is echter om de tevredenheid van de magiëritems en de algehele kracht van de klas.

                      Aartsengels personeel

                      Runen

                      Begrijpen van het onsterfelijke

                      Genezing van Runes is vorig jaar in de loop van de tijd ingekeurd vanwege de duurzaamheidspatch en andere systeemliefhebbers zoals de bijgewerkte tankitems van het voorseizoen. Deze veranderingen zijn bedoeld om iets te verlagen dat “onzichtbare” genezing niet uit items komt.

                      Het begrijpen van het onsterfelijke is meer ten goede aan jagers dan tanks met de kracht van de genezing, en deze verandering is bedoeld om de algehele kracht van de genezingscomponent te verlagen en de stacktankstatistieken te vergroten om de verandering minder pijnlijk te laten aanvoelen voor zijn tankgebruikers.

                      • VERWIJDERD Percentage van maximale gezondheidsgenezing: 1.7% (Melee Champions)/1.02% (Ranged Champions) ⇒ 1.2% + 3 (Melee Champions)/0.72% +1.8 (Ranged Champions)
                      • Maximale gezondheid gewonnen: 5 (Melee Champions)/3 (Ranged Champions) ⇒ 7 (Melee Champions)/4 (Ranged Champions)

                      Triomf

                      Deze triomfverandering is bedoeld als een netto nerf die de uitersten van de rune platformeert die leidt tot iets meer genezing wanneer deze er minder toe doet (hoge HP) en iets minder genezing wanneer het er meer (lage HP) toe doet met een gelijkmatig breekpunt rond de 35% HP Mark.

                      • Genees op takedowns: 10% van ontbrekende gezondheid ⇒ 2.5% van de maximale gezondheid (+5% van de ontbrekende gezondheid)

                      Aram -aanpassingen

                      Als vervolg op Our /Dev: State of Modi Post, zullen we een paar aanpassingen maken aan Aram deze patch. Als u dat nog niet hebt gedaan, zorg er dan voor dat u het volledige artikel hier bekijkt.

                      Eerst dingen eerst, we beginnen met het verwijderen van het torenpuin uit de huilende afgrond. Uiteindelijk voeren we deze oproep omdat het puin niet voldeed aan de verwachtingen van de speler voor wat Aram zou moeten zijn-een reeks chaotische teamgevechten met non-stop actie. Helaas was het puin naast de vision -games die het bracht gewoon te veel om een ​​gezonde aanvulling op Aram te zijn, maar we waarderen je geduld terwijl we het testten!

                      • VERWIJDERD Ta-ta torens: Tower -puin is uit het spel verwijderd.

                      We doen ook wat werk deze patch om het huilen van Abyss -torentjes een beetje dodelijker te maken in het midden en late spel, omdat ze recent nog niet veel van een bedreiging zijn geweest. We voegen ook een defensieve remmer Turret Buff toe die teams zou moeten helpen zichzelf te beschermen tegen vijanden die twee torens snel achter elkaar nemen.

                      Buitenste torentjes

                      • Torentje schade: 185 BASE, schaalverdeling naar 233 gedurende 8 minuten ⇒ 185 basis, schalen naar 293 gedurende 12 minuten
                      • Torentje pantser: 70 basis, schalen naar 78 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, schalen naar 83 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 meer dan 8 minuten
                      • nieuw Verdedigingen: Zodra het spel 12 minuten heeft bereikt, worden buitenste torentje pantser en magieweerstand ingesteld op 40

                      Remmertorentjes

                      • nieuw Verrijkingsfan: Wanneer het buitenste torentje van uw team valt, ontvangt dit torentje een schadevermindering van 30% gedurende 60 seconden.
                      • Torentje schade: 195 Basis, schaalverdeling naar 243 gedurende 8 minuten ⇒ 195 Basis, schalen naar 375 gedurende 15 minuten
                      • Torentje pantser: 70 basis, schalen naar 78 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, schalen naar 83 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 meer dan 8 minuten

                      Nexus -torentjes

                      • Torentje schade: 175 basis, schalen naar 223 gedurende 8 minuten ⇒ 195 basis, schalen naar 375 gedurende 15 minuten
                      • Torentje pantser: 70 basis, schalen naar 78 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 gedurende 8 minuten
                      • Turret Magic Resist: 75 basis, schalen naar 83 gedurende 8 minuten ⇒ 75 basis, schalen naar 96 meer dan 8 minuten

                      Borstel verandert

                      • Perfect in evenwicht: Pas de plaatsing van de 3 borstels in het midden van de brug aan om exact op gelijke afstand te doen, dus blauw team heeft niet langer een halve teemo’s afstandsvoordeel bij het rennen naar hun penseel.

                      Balansaanpassingen – Buffs

                      • Hecarim: Schade toegebracht: 100% ⇒ 105%

                      Balansaanpassingen – nerfs

                      • Annie: Schade toegebracht: 100% ⇒ 95%; Afschermingsmodifier: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: Schade toegebracht: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: Schade toegebracht: 105% ⇒ 100%

                      Clash – Bilgeewater Cup

                      Een snelle herinnering dat het eerste clash -toernooi van het jaar op ons ligt! Hier is een blik op de aankomende Bilgeewater Cup -data:

                      • Weekend 1 registratie begint: 6 maart @ 11:00 uur (lokale tijd)
                      • Weekend 1 toernooidagen: 11 en 12 maart (~ 4-7 uur lokaal, varieert per regio)
                      • Weekend 2 registratie begint: 20 maart @ 11:00 uur (lokale tijd)
                      • Weekend 2 toernooidata: 25 en 26 maart (~ 4-7 uur lokaal, varieert per regio)

                      Champion Prijzen Update

                      Voor het geval je het hebt gemist, hebben we aangekondigd dat we onze kampioensprijsstructuur deze patch zullen wijzigen – je kunt meer details lezen achter deze wijziging in het aankondigingspost hier. Deze update is gepland om van kracht te worden tijdens patch 13.7, dus plan dienovereenkomstig!

                      TL; DR: Nieuwe kampioenen zullen nog steeds worden uitgebracht op 7800 BE en 975 RP, en na een week zullen ze worden gedropt tot 6300 BE en 975 RP, en na het zien van 2 seizoenen van het spelen worden ze in een van de bijbehorende prijs laten vallen Lagen:

                      • 450 BE / 260 RP: Kampioenen die geweldig zijn voor nieuwe spelers. Deze hebben een sterke fantasie en een benaderbare kit die onze gegevens suggereren, helpt mensen te helpen succes te vinden. Voorbeelden zijn Malphite, Miss Fortune en Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP: Kampioenen die een beetje complexer zijn dan de lagere laag, maar nog steeds benaderbaar voor geïnteresseerde mensen. Deze zullen meer genuanceerde vaardigheidscontroles hebben in hun speelpatronen, maar behouden redelijke vaardighedenvloeren en hebben bewezen fanfavorieten te zijn. Voorbeelden zijn Yasuo, Lucian en Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP: Kampioenen die een grotere mate van moeilijkheid of specialisatie hebben in hun spel. Deze hebben vaak steilere leercurves om te klimmen voordat men consistent succes ermee ziet. Voorbeelden zijn Leblanc, Shaco en Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: Alleen perfectie en schoonheid zijn toegestaan ​​op dit niveau. Hahahaha.
                      • 4800 BE / 880 RP: Het grootste deel van de selectie zal hier wonen.
                      • 6300 BE / 975 RP: Kampioenen die in de afgelopen twee seizoenen zijn uitgekomen, waarna ze naar de laag hierboven gaan nadat het volgende seizoen begint.
                      • 7800 BE / 975 RP: Kampioenen die de afgelopen week zijn uitgekomen.

                      Gedragssystemen

                      AFK’s zijn een veel voorkomend probleem in competitiewedstrijden, maar onze gegevens laten ons zien dat de meeste spelers die games verlaten dit niet vaak genoeg doen dat ze nooit een penalty krijgen. We weten dat er soms geen verbroken verbinding gebeurt, maar we willen er nog steeds voor zorgen. Bekijk dit artikel voor meer informatie over hoe Leverbuster werkt. We zijn voortdurend bij het bijwerken en herzien van onze systemen om uw ervaring in het spel te verbeteren, dus we zullen deze toevoeging in de gaten houden terwijl deze uitrolt.

                      • AFK -time -out: Er is nu een wachtrijvertraging van 1 minuten.
                      • Geen immuniteit meer: Een bug opgelost waar soms frequente lavers geen straf zouden krijgen.

                      32 -bits afschrijving van de klant

                      Ondersteuning voor 32-bits Windows OS wordt verouderd op 4 april 2023. Na deze datum is een 64-bits versie van Windows verplicht om League of Legends en TeamFight Tactics te spelen. Raadpleeg onze minimale specificatievereisten voor meer informatie.

                      “Wat betekent dit?”,” Moet ik alles doen?!”

                      Welnu voor degenen die al 64-bits besturingssystemen en hardware hebben (dat is 99.9% van de spelers) Je zult geen verschil merken wanneer we stoppen met het ondersteunen van 32-bit en je hoeft niets te doen. Voor degenen die op een 32-bits besturingssysteem spelen, vanaf 13.7 U begint een bericht te krijgen in de client die u vertelt dat de client voor u kan stoppen met werken in de toekomst. We geven wat tijd om dit te sturen voordat we volledig stoppen met het ondersteunen van 32-bits besturingssystemen, zowel in de patchnotities als in de lanceerinat, maar in de toekomst moet je spelen op 64-bit capabele hardware, en 64-bits besturingssystemen om League te blijven spelen.

                      Waarom doet het competitieteam dit?

                      Net als bij andere beslissingen die we in het verleden hebben genomen, zoals het afschaffen van XP en Vista, vereist het blijven vrijgeven van nieuwe inhoud met behoud van oudere hardware aanzienlijke investeringen, zowel vanuit een ontwikkeling als een testpunt. Door enkele van deze barrières te verwijderen, kunnen we de grenzen van nieuwe functies blijven verleggen en tegelijkertijd boeiende spelerservaringen leveren. Hoewel we nog geen directe gerichte verbeteringen hebben om u nog te communiceren met betrekking tot deze migratie, is het iets dat leidt tot onze voortdurende investeringen in de toekomst van de League.

                      Competitief

                      Dodge -boetes nemen evenredig toe met de LP -toename in patch 13.4.

                      • Eerste ontwijken: -3 lp ⇒ -5 lp
                      • Daaropvolgende ontwijkingen: -10LP ⇒ -15 LP