Kotor 2 krijgt een enorme AI-versterkte HD-textuurmod | PCGamesN, Selphadur S Kotor Texture Redux bij Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community
Log in of registreer alstublieft
Download Gloverride http: // www.humus.naam/index.PHP?Page = cool & id = 5
en wijzig fixClamp = 0 in fixClamp = 1 in OpenGL32.INI (helpt niet veel met MSAA ingeschakeld).
Kotor 2 krijgt een enorme AI-versterkte HD-textuurmod
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 heeft net een 2 gekregen.7GB HD textuurpakket, dankzij de wonderen van AI Upscalinging.
Gepubliceerd: 3 augustus 2019
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords was de eerste wedstrijd van Obsidian, de ontwikkelaar die later zou werken aan Fallout: New Vegas en de Outer Worlds, en het krijgt soms een oneerlijke vertegenwoordiger – vooral in vergelijking met de eerste game van BioWare.
De belangrijkste reden waarom veel spelers Knights van de Old Republiek II niet herinneren, is graag te wijten aan het feit dat het werd gehaast voor een kerstrelease – met een groot deel van het einde, verschillende verhalen -threads, en ten minste één planeet die worden uitgesneden of omlaag. Sindsdien hebben MOD -makers hard gewerkt om veel gesneden inhoud van Kotor 2 te herstellen, maar het enige dat niet is opgelost, is de langzame mars van de tijd – de game uit 2004 ziet er behoorlijk touw uit op moderne systemen.
Hoewel er eerder een paar verbeterde textuurpakketten zijn geweest voor verschillende Kotor 2 -tekens, is er nu een nieuwe textuurmod – wat de meest uitgebreide en omvangrijke is voor de game tot nu toe, die rond 2.7 GB.
De Kotor 2 Unlimited Texture Pack Mod voegt meer dan 600 HD-wereldstructuren toe aan het spel, allemaal door de magie van Ai-Enhancement. De mod kan worden opgepikt op Nexus -mods en kan worden gebruikt naast andere mods – inclusief teken textuurpakketten en het Essential Sith Lords Restoration Project, de mod die de gesneden inhoud weer toevoegt aan Kotor 2.
Kotor 2 is niet de enige game die HD -upscaling ontvangt dankzij AI Enhancement Software. Max Payne, Morrowind, zelfs de cheesy tussenfilmpjes van C&C Red Alert 2 zijn geremasterd met behulp van deze methode. De resultaten zijn zeker zeer indrukwekkend en helpen nieuwe spelers om te genieten van onderschatte klassiekers zoals Kotor 2.
En als dat niet genoeg is, kunt u genieten van de ietwat onorthodoxe opvattingen van auteur Facemeltingsolo over de huidige staat van Star Wars aan het einde van de beschrijving van de mod. “Ik bezit geen Star Wars en iedereen die denkt dat ze doen is waanvoorstellingen.”Was dat maar waar.
Chris J Capel Een voormalige PCGamesn -nieuwsschrijver, Chris schreef over FPS -games, RPG’s, Star Wars en stripboeken.
Selphadur’s Kotor Texture Redux
Verandert vanille -texturen in 4x AI opgehaald met handgemaakte verbeteringen.
Machtigingen en credits
Credits en distributiemogelijkheden
- De activa van andere gebruiker Alle activa in dit bestand zijn van de auteur, of zijn van de bronnen van gratis tot gebruik Modder
- Upload toestemming U mag dit bestand onder geen enkele omstandigheid naar andere sites uploaden
- Wijzigingsvergunning U moet toestemming van mij krijgen voordat u mijn bestanden mag aanpassen om het te verbeteren
- Conversietoestemming U mag dit bestand niet converteren om onder geen enkele omstandigheid aan andere spellen te werken
- Activa gebruiken toestemming U mag de activa in dit bestand zonder toestemming gebruiken, zolang u mij als
- Asset gebruiken toestemming in mods/bestanden die worden verkocht, u mag geen activa uit dit bestand gebruiken in mods/bestanden die worden verkocht, voor geld, op Steam Workshop of andere platforms
- Activa gebruiken toestemming in mods/bestanden die donatiepunten verdienen, u mag donatiepunten voor uw mods verdienen als ze mijn activa gebruiken
Auteur Notes
Deze auteur heeft geen aanvullende opmerkingen verstrekt over bestandsmachtigingen
Bestandscredits
Deze auteur heeft niemand anders in dit bestand gecrediteerd
Donatiepuntensysteem
Deze mod wordt gekozen om donatiepunten te ontvangen
Versie V1.1
- 85 meer texturen toegevoegd (Swoop GUI -elementen, sommige effecten, menigte en enz.)). Missing Alpha Channel toegevoegd voor Sith Apprentice (zoals een die je op Taris ontmoet). Het bestand verwijderd dat crash veroorzaakt bij het betreden van Sith Base.
Versie V1.0
- Laatste versie. 395 meer texturen toegevoegd. Alleen bugfixing links.
Versie V0.90
- Meer texturen toegevoegd.
Versie V0.80tgaonly
- Deze versie probeert naden en/of grafische glitches te voorkomen als gevolg van “hardgecodeerde” TXI-info en/of transparantieglitchen vanwege buggy
Conversiesoftware.
Versie V0.80
- Een reeks meer texturen toegevoegd, zoals grond, vloer, muren, deuren en enz.
Versie V0.79 -bekeken
- Herzien alle texturen die eerder werden vrijgegeven met verschillende opschalingsmethode, die er schoon en gedetailleerder uit moeten zien. Schepen, items en enkele andere texturen toegevoegd. Veranderde koppen van TGA -formaat naar TPC, omdat het geen gewenste resultaten had met betrekking tot gezichtslijnen en alleen meer ruimte gebruikte.
Versie V0.7
- Toegevoegde wezens, droids, planeten, lucht, ruimte en grote texturen van sommige schepen.
Versie V0.6
- Toegevoegde mannelijke speler pantsers/outfits. Wapens en lichtzwaardstralen toegevoegd.
Versie V0.5
- NPC’s en vrouwelijke spelerspantsers/outfits toegevoegd. “N_xorh” alpha -kanaal opgelost. Opgenomen 0.4TGA in hoofdversie (TGA -bestanden voor koppen, om enkele compressieproblemen te verminderen).
Versie V0.4
- Party Heads en Zaalbar toegevoegd. Maakte enkele tweaks in de ogen om enkele zichtbare naadlijnen en gekheid veroorzaakt door het opschalingsproces te verminderen.
Versie V0.3
- NPC -hoofden toegevoegd.
Versie V0.2
- Verder verbeterde opschuddingsproces van het opschrijving dat de algehele textuur -trouw en uiterlijk verbeterde. Opgenomen SKTR_PMHA05 Alphafix in hoofdarchief.
Versie 0.1hotfix
- Vaste slijpen artefacten en verbeterde algehele textuurlook.
Versie 0.1
- Eerste release (alleen speler texturen).
Zowel rechte donaties als premium lidmaatschapsdonaties geaccepteerd
Ridders van de oude Republiekaanpassing
NAAM: Selphadur’s Kotor Texture Redux
Hoofdbestandsnaam: Selphadur’s Kotor Texture Redux V1.1 opstandelijk
Eerste datum vrijgegeven: 2019-09-11
Verandert vanille -texturen in 4x AI opgehaald met handgemaakte verbeteringen.
Waarom mijn mod in plaats daarvan een andere mod gebruiken?
Omdat in deze mod bijna alle game -structuren worden opgeschaald.
De meeste van hen zijn met de hand aangepast (gereinigd en verbeterd).
Alle alpha -kanalen in texturen werden gecontroleerd en gekopieerd naar nieuwe texturen.
In de finale (v1.0) Breng bijna alle game -structuren vrij (allemaal behalve GUI, iconen, effecten en enz. die problemen hebben wanneer ze worden geëxtraheerd of geen baat hebben bij
Opschaling van welke dan ook) worden vervangen door verbeterde. Huidige versie (V1.1) heeft meer dan 2300 texturen!
Geef een frisse look voor dit geliefde spel met deze alles-in-één HD-textuurvervanging!
Back -up C: \ Steam \ Steamapps \ Common \ swkotor \ overschrijven map.
Extraheer de inhoud van dit archief naar swkotor \ overschrijven map (maken maken
een als het niet bestaat).
Overschrijf gewoon oude bestanden met nieuwe bestanden van een nieuwe versie in swkotor/overschrijven
map (alleen voor 0.8tgaonly en hoger!)).
Update vanaf v0.8 is op eigen risico (het gebruikt .TPC -bestanden, die glitchy zijn). Beter V0 downloaden.8tgaonly en update ervan (door nieuwe bestanden uit nieuwe versies toe te voegen)!
MOD -bestanden verwijderen (het gemakkelijkste manier is om bestanden te overschrijven en vervolgens te verwijderen).
De beste methode die ik tot nu toe heb gevonden om zwarte lijnen te beperken en antialiasing te bestrijden, is MSAA volledig uitschakelen en Reshade gebruiken
SMAA + FXAA + Lumasharpen.
Je zou ook Gloveride kunnen gebruiken, maar het werkt niet goed met FXAA.
Voer nvidia -inspecteur SGSSAA Tweak uit om de zichtbare textuur te minimeren
Naden en verbeteren beeldhelderheid en anti -diasing door TESE -opties te veranderen:
Antialiasing – Mode: overschrijf elke toepassing instelling
Antialiasing – instelling: 8xq [8x multisampling]
Antialiasing – Supersampling van transperantie: 8x schaarse rooster Supersampling
Textuurfiltering – stuurprogramma geregeld LOD bias op
Textuurfiltering – LOD bias (dx) -0.375 (-0.125 voor minder textuur glinsteren)
Textuurfiltering – LOD BIAS (OGL) -0 -0.375 (-0.1250 voor minder textuur glinsteren)
Textuurfiltering – Negatieve LOD -bias staat het toe
Textuurfiltering – kwaliteit van hoge kwaliteit
Met moderne GPU zou het niet veel moeten laten vallen.
P.S. Als u textuur wilt voorkomen dat glinsteren zoveel mogelijk vertrekt
Textuurfiltering – LOD bias (DX) en textuurfiltering – LOD BIAS (OGL)
op hun standaardwaarden (0.000)
P.S.S. Schakel FXAA op of uit naar AAN in NVIDIA Inspector werkt ook goed en helpt bij het schoonmaken van Jaggies.
Merk op dat het de afbeelding een beetje vervaagt, dus LOD BIAS van -0.375 of meer moeten worden gebruikt (persoonlijke voorkeur).
Als u zwarte gezichtslijnproblemen ervaart en vergelijkbaar is en geen SGSSAA -methode hierboven wilt gebruiken
(SGSSAA wist de meeste van deze kwesties) Schakel MSAA -antialiasing helemaal uit en gebruik geen SGSSAA of u kunt deze methode hier proberen:
https: // Deadlystream.com/onderwerp/5632-zwarte lijn-in-middle-of-face/pagina/3/#reacties
Download Gloverride http: // www.humus.naam/index.PHP?Page = cool & id = 5
en wijzig fixClamp = 0 in fixClamp = 1 in OpenGL32.INI (helpt niet veel met MSAA ingeschakeld).
Ook in hetzelfde bestand u een wijziging ForecealPhatocoverage = 0 naar ForcealPhatocoverage = 1.
Dit zal gras oplossen en gras wordt correct weergegeven (het is een spelmotorprobleem en is ook aanwezig in een niet -gemodificeerde game, niet de mod’s).
Merk op dat het gebruik van ForcealPhatocoverage = 1 met MSAA Antialiasing U ziet dithering (gestippelde look) op transparante texturen, meestal op GUI
elementen.
Je zou ook Gloverride kunnen proberen in combinatie met Reshade SMAA voor antialiasing. Hoewel ik niet weet hoe ik beide kan combineren.
Dus gebruik Gloverride met SGSSAA of MSAA om zichtbare lijnen op modellen te verminderen en voorlopig gras te repareren, tenzij dithering (gestippelde transparantie look) u dwarszit.
Zal niet compatibel zijn met mods die dezelfde texturen veranderen.
Volledig compatibel met Kotor 1 Restauratie 1.2, hoewel Patch wordt aanbevolen (die wordt aangeboden in downloadsectie) omdat weinig bestanden worden overschreven door mijn mod (of door K1R indien geïnstalleerd), zoals het pantser van Exar Kun en schurk. In een patch heb ik mijn opgeheven texturen gemaakt voor het pantser van Exar Kun Darker, dus ze kijken nader nader naar die in K1R (maar niet allemaal zwart). Een paar andere texturen zijn voor degenen die K1R hebben geïnstalleerd (die schurkkleding in lagere resolutie toevoegt) na mijn mod. K1R -texturen zien er hetzelfde uit als vanille (Scoundrel), dus ik heb in deze mod (in een patch) dezelfde (opgehaald) gebruikt om K1r lagere resolutie te overschrijven. Anders dan dat is het volledig compatibel.
——-
Mijn Twitch -kanaal als je mijn streams wilt bekijken!
Als je wat koffie voor me wilt kopen, kun je dit doen door rechtstreeks aan mijn PayPal te doneren met deze knop: 🙂
v0.1 – Eerste uitgave. Alleen speler hoofde texturen.
v0.1hotfix – Vaste slijpen artefacten en verbeterde algehele textuurlook.
v0.2 – Verder verbeterd opschaling van het reinigingsproces dat
Verbeterde algehele textuur trouw en uiterlijk. Opgenomen
SKTR_PMHA05 Alphafix in hoofdarchief.
v0.3 – NPC -hoofden toegevoegd.
v0.4 – Party Heads en Zaalbar toegevoegd. Maakte enkele aanpassingen in de ogen om te verzachten
Sommige zichtbare naadlijnen en raarheid veroorzaakt door het opschalingsproces.
v0.5 – NPC’s en vrouwelijke spelerspantsers/outfits toegevoegd. “N_xorh” alpha -kanaal opgelost.
Opgenomen 0.4TGA in hoofdversie (TGA -bestanden voor koppen, om enkele compressieproblemen te verminderen).
v0.6 – Toegevoegde mannelijke speler pantsers/outfits. Wapens en lichtzwaardstralen toegevoegd.
v0.7 – Toegevoegde wezens, droids, planeten, lucht, ruimte en grote texturen van sommige schepen.
v0.79 -bekeken – Herzien alle texturen die eerder werden vrijgegeven met verschillende opschalingsmethode, die er schoon en gedetailleerder uit moeten zien.
Schepen, items en enkele andere texturen toegevoegd. Veranderde koppen van TGA -formaat naar TPC, omdat het geen gewenste resultaten had met betrekking tot gezichtslijnen en alleen meer ruimte gebruikte.
v0.8 – Een reeks meer texturen toegevoegd, zoals grond, vloer, muren, deuren en enz.
v0.8 alleen TGA – Deze versie probeert naden en/of grafische glitches te voorkomen als gevolg van “hardgecodeerde” TXI-info en/of transparantieglitchen vanwege buggy
Conversiesoftware.
v0.9 – Meer texturen toegevoegd.
V1.0 – Laatste versie. 395 meer texturen toegevoegd. Alleen bugfixing links.
V1.1 – 85 meer texturen toegevoegd (Swoop GUI -elementen, sommige effecten, menigte en enz.)). Missing Alpha Channel toegevoegd voor Sith Apprentice (zoals een waar je op ontmoet
Taris). Het bestand verwijderd dat crash veroorzaakt bij het betreden van Sith Base.
Bugs/problemen:
Enkele rare transparantieproblemen over sommige texturen waar .TPC -bestanden worden gebruikt.
Gebruik .TGA -versie in plaats daarvan. Niet gebruiken .TGA -versie alleen als u in orde bent met enkele visuele glitches en niet veel wilt downloaden.
Deze mod of een van zijn individuele componenten mag niet worden gewijzigd of
gedistribueerd zonder de expliciete toestemming van de auteur.
Deze mod is alleen beperkt tot uw eigen persoonlijke gebruik.
Zonder mijn uitdrukkelijke schriftelijke toestemming is u niet toegestaan:
-Om “Selphadur’s Kotor Texture Redux” te uploaden naar een andere site
-om “Selphadur’s Kotor Texture Redux” te verdelen als onderdeel van een andere mod
-Gemodificeerde versies distribueren van “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
-om geld te verdienen (verkopen) met (of) bestanden die deel uitmaken van “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
Als u wilt gebruiken in uw mod en/of remake en etc. Elke inhoud die deel uitmaakt van “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
u moet contact opnemen met MOD -auteur (Selphadur) via Nexus Mods -pagina of een
Andere contactgegevens die worden verstrekt.
Deze aanpassing wordt aangeboden zoals het is en wordt niet ondersteund door Bioware/Obsidian
Entertainment of Lucasarts of licentiverlagers/sponsors van de genoemde
Bedrijven. Het gebruik van dit bestand is op eigen risico en de bovengenoemde bedrijven
Of de auteur is niet verantwoordelijk voor enige schade die aan uw computer is veroorzaakt
Het gebruik van dit bestand.