Knockout City | Patch 6.1, Game Updates – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Item & Mastery Wijzigingen
Patch 6.1
Onze eerste patch sinds onze gratis te spelen lancering bevat wijzigingen in ballorm escapes, gameplay-aanpassingen, visuele fixes en meer.
Patch 6.1 beschikt over de volgende verbeteringen:
“Ballform Escape” mechanische verbeteringen
De eerdere poging om problemen op te lossen waardoor spelers oneindig in Ballform kunnen vasthouden met behulp van kooakallen, supersterkte of goed getimede hits in Basketbrawl is teruggekeerd en vervangen door een geheel nieuw systeem hieronder gedetailleerd:
- Deze vorige wijziging zou voortdurend de hoeveelheid tijd die je vastzat in balvorm verlagen als je opnieuw werd vastgehouden, wat helaas een probleem creëerde waarbij spelers continu konden omhoog buigen in de armen van een tegenstander en onmiddellijk loskomen, daarom “verdoven”.
- Met deze nieuwe update, wanneer spelers uit elk type “gevangen” balvormstatus breken, zullen ze nu in een zeer korte staat van “Ballform Invulnerability” zijn aangegeven door een subtiel wit flitsende effect op hun vechtloper.
- Terwijl in deze status “Ballform Inulnerability”, zijn spelers over het algemeen niet onkwetsbaar voor schade, maar ze zijn onkwetsbaar om weer vast te zitten in balformeren of door in de armen van een tegenstander te ballen.
Meer specifiek, terwijl in deze status ‘Ballform Inwierbaarheid’ staat:
- Coostaletjes zullen de speler raken, maar stuiteren zonder ze te beschadigen of in Ballform te vangen.
- In superkrachten afspeellijsten zal worden aangepakt door een speler met supersterkte een normale tackle -reactie in plaats van de speler in Ballform te grijpen.
- Spelers kunnen nog steeds handmatig opstaan, maar kunnen alleen worden opgehaald door teamgenoten en niet door tegenstanders. Opgehaald door een teamgenoot eindigt echter onmiddellijk de staat “Ballform Inulnerability”.
- In Basketbrawl-afspeellijsten zal de speler een niet-beschadigende hit nemen. Dit is de alleen Time -spelers zijn eigenlijk onkwetsbaar voor schade, omdat schade in deze afspeellijst zou veroorzaken dat de speler weer in balvorm wordt gedwongen.
- In niet-Basketbrawl-afspeellijsten, zal worden geraakt door een bal, spelersbal of ultieme worp nog steeds spelers in deze staat beschadigen.
ANDERE MOGELIJKHEDEN
- Een probleem opgelost waardoor bundels af en toe weer in de vechtwinkel verschijnen nadat hij was gekocht.
- Een probleem opgelost waardoor dodgeballs af en toe onzichtbaar zijn tijdens Midnight Madness.
- Een probleem opgelost dat voorkomt dat “nieuwe” iconen verschijnen op loyaliteit Royalty Cosmetics.
- Een probleem opgelost waardoor er af en toe een blanco witte pop -up verschijnt bij de aankoop van Holobux.
- Een probleem opgelost waardoor andere spelers lijken rond te schuiven terwijl ze bewegen met een geladen bal.
- Een zeldzaam probleem opgelost waardoor het spel crashte bij het wijzigen van de instelling voor anisotrope filterkwaliteit.
- Een probleem opgelost waardoor spelers zich al richten op tegenstanders.
- Een zeldzaam probleem opgelost waarbij spelers af en toe werden verhinderd om artikelen uit de Brawl Shop te kopen, zelfs als ze genoeg Holobux hebben.
- Een probleem opgelost waarmee spelers verliesvergeving kunnen ontvangen als een teamgenoot minder dan 25% van de wedstrijd ontbrak.
- Een probleem opgelost waarbij spelers die tijdens het scherm “Match Setup” werden losgekoppeld, niet werden vervangen tijdens de wedstrijd.
- Een probleem opgelost waardoor sommige KO -effecten verschijnen als witte vierkanten.
- Af en toe een probleem opgelost waardoor een gegooide boemerang -bal vastloopt rond een plek in de lucht.
- Een probleem opgelost dat het “ik heb een held” -bemanningscontract verhindert om goed door te gaan.
- Een probleem opgelost dat af en toe “vergeven” tekst veroorzaakte om niet te verschijnen bij het ontvangen van verliesvergeving, terwijl de speler nul league -punten heeft in een divisie.
- Een probleem opgelost in de reeks League Play Results voor diamantspelers waardoor updates voor vaardigheidsbeoordeling worden laten zien als van nul naar de nieuwe vaardigheidsclassificatie, in plaats van de oude vaardigheidsbeoordeling naar de nieuwe vaardigheidsbeoordeling.
- Verschillende andere verbeteringen achter de schermen toegevoegd, waaronder de implementatie van infrastructuur om verschillende backend-diensten over te schakelen naar Velan in de nabije toekomst.
Dank aan degenen onder u die in het #Community-supportkanaal in Discord posten wanneer u ongebruikelijk spelgedrag tegenkomt. Deze rapporten helpen ons erachter te komen hoe we dit gedrag kunnen reproduceren en fixes kunnen vinden. Ga naar ondersteuning voor alles wat verband houdt met lag- of serverproblemen, of als u ondersteuning nodig hebt bij een bepaald probleem.knockoutcity.com en neem zoveel details op als je kunt. Bedankt voor je assistentie!
6.1 Patch Notes League
De definitieve bron voor alle updates die naar het spel komen.
Horizonbound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 Notes
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch 13.18 Notes
Horizonbound pass en meer
Rodger “Riot Prism” Caudill
Briar vaardigheden vervallen
Teamfight Tactics Patch 13.17 Notes
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch 6.1 samenvatting
Hallo en welkom bij de samenvatting van de Mobafire Patch – 6.1!
Met patch 6.1 is minder dan 24 uur verwijderd van het raken van de live -servers, ons eerste patch -samenvatting van het nieuwe jaar is er een die je niet wilt missen. Niet alleen zullen de laatste buffs en nerfs voor kampioenen, items en masteries vóór het begin van het concurrentieverslag van 2016 worden opgenomen in de patch van vanavond, maar er is ook een geheel nieuw kampioen select systeem om te bespreken en natuurlijk – de toevoeging van een nieuwe huid.
In dit bericht zullen we ze één voor één voorbijgaan voordat we je de kans geven om in te kloppen en ons te laten weten wat je denkt. Laten we erbij komen!
Nieuw kampioen selecteren
Nogal ongebruikelijk, zullen we beginnen niet door te kijken naar de wijzigingen die zijn aangebracht aan kampioenen in deze patch, maar in plaats daarvan onze focus verschuiven naar de nieuw ontworpen kampioen select ver over andere servers vanaf daar). Hoewel we dat zouden doen leuk vinden Om de wijzigingen voor u samen te vatten, we zorgen er veel voor dat u het systeem volledig begrijpt voordat u naar uw volgende normale of gerangschikte conceptgame gaat, dus we zullen dat niet doen.
Het nieuwe proces van vijf stappen is hieronder beschreven (klik op een van de afbeeldingen om ze in volledige grootte te zien):
1. Positie selecteren
Teamgenoten selecteren elk twee posities die ze graag willen spelen (boven, jungle, midden, onderaan, ondersteuning, vulling) in de lobby.
2. Positie -toewijzing
Zodra een wedstrijd is gevonden, wijst New Champ Select elke teamgenoot een positie toe.
Teamgenoten hebben de kans om de kampioen te benadrukken die ze willen spelen vóór picks en verboden.
Teamgenoten toegewezen aan de derde, vierde en vijfde pick zullen elk één kampioen verbieden.
Wtf deden ze mijn kampioen?!
Snelle toegang voor betrokken spelers
Laten we het nu hebben over enkele details. Kha’zix ‘verhoogde explosiestraal op Leegte spike ( 225 ⇒ 275) en verhoogd bereik op Sprong ( 600 ⇒ 700) zou zijn vermogen om zijn tegenstanders te starten, te stimuleren en hen te straffen wanneer ze geïsoleerd raken, terwijl de vermindering van Rumble’s botsingsradius ( 50 ⇒ 35) en verhoging van de zijne Vlamspitterbereik ( 550 ⇒ 600) en tekensnelheid ( 0.5 seconden ⇒ 0.25 seconden) zou hem minder onhandig moeten voelen, terwijl hij het ook gemakkelijker voor hem maakt om op betrouwbare wijze minions op betrouwbare wijze te maken.
Wat betreft de nerfs, Miss Fortune ontvangt een ratio -reductie op Love Tap en Daas Reduction on Her Maak het regen (van 10/30/50/70/90, afhankelijk van de rang) omdat ze gewoon te veel schade aan de gang had met te veel van haar vaardigheden, terwijl De mogelijkheden van Trundle om torentjes en vijandelijke frontliners te kwetsen, zullen negatief worden beïnvloed door nerfs tot Chomp (beïnvloedt niet langer torentjes) en Subjugate (cooldown toegenomen met 30 / 20/10 seconden, mana kostte met 25).
Item & Mastery Wijzigingen
Naast de wijzigingen in kampioenen zijn er ook een aantal wijzigingen in items en masters in deze patch.
Voor items zijn hoogtepunten een – nogal niet verwonderlijk – nerf to Frost Queen’s claim, verbeterde statistieken voor Death’s Dance en een nieuwe jungle -betovering genaamd Runic Echoes. Nu zal FQC 50% minder base mana-regeneratie bieden dan voorheen en de actieve zal 2-5 seconden vertragen, afhankelijk van de afstand die wordt afgelegd door de ijzige geesten (was 4), terwijl de wijzigingen in De dood van de dood is een eenvoudig resultaat van de gouden inefficiëntie van het item; Het leverde gewoon niet genoeg knal voor het geld.
Ten slotte zal de nieuwe Runic Echoes Enchantment Runeglaive vervangen als de go-to-optie voor AP Champions, en stelt uw kampioen in staat om kosten op te bouwen bij het verplaatsen of casting van vaardigheden die vervolgens worden geconsumeerd om magische schade aan maximaal 4 doelen te brengen zodra de cap is bereikt. Dit effect herstelt een groot percentage vermiste mana en brengt bonusschade aan bij het raken van grote monsters. Merk op dat – op het moment van schrijven dit – deze betovering nog niet is toegevoegd aan de Mobafire -database; Dit zal zo snel mogelijk worden gedaan.
Wat masters betreft, zijn de in deze patch geïntroduceerde veranderingen voornamelijk gericht op het geven Thunderlord’s decreet nog wat concurrentie, zoals alle Keystone Masteries van Ferocity + De stijging van Stormraider ontvangt buffs (muis over de onderstaande beheersingspictogrammen voor de bijgewerkte beschrijvingen). Eerdere buffs naar de Precision Mastery zal ook worden teruggekeerd, met zowel de penetratie van het basispantser als de pantserpenetratie per niveau dat naar beneden gaat.
Om de start van het concurrentieverslag van 2016 te vieren, Patch 6.1 zal ook een nieuwe uitdagerhuid bevatten (vorig jaar op zoek naar Challenger Ahri) die pas na release voor een beperkte tijd beschikbaar zal zijn voor 975 RP.
Deel je gedachten!
Helaas is de eerste patch -samenvatting van het nieuwe seizoen ten einde gekomen. Zoals altijd kunt u alle wijzigingen inhalen die we niet hebben kunnen bespreken door de volledige patchnotities te lezen (link in de inleiding!)).
Dat gezegd hebbende, het is tijd om een deel van uw meningen te verzamelen. Wat vind je van de nieuwe kampioen select? Biedt het alle wijzigingen die het ontwerpsysteem nodig heeft, of zijn er problemen die onopgelost blijven? Wat zijn je mening over de buffs en nerfs in deze patch, en welke kampioenen denk je dat we zullen zien dat we min of meer vaak zullen zien als gevolg daarvan? Tot slot, ga je Challenger Nidalee ophalen ?
Laat het ons weten in de reacties hieronder!