Kijk eerst naar AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD -gemeenschap, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN

AMD fidelityfx

Voor zowel kwaliteits- als prestatiemodustabellen:

Kijk eerst naar AMD FidelityFx Super Resolution 3

AMD FIDELITYFX ™ SUPER RESOLUTIE 1 (AMD FSR) is onze geavanceerde upscaling-technologie die oorspronkelijk in 2021 werd uitgebracht en vorig jaar bijgewerkt naar AMD FSR 2. Sindsdien is het aantal beschikbare en aankomende games die FSR ondersteunen snel gegroeid tot meer dan 300 games!

Naast het brengen van AMD FSR naar steeds meer games – we hebben ook hard gewerkt om je de volgende generatie van de technologie te brengen, AMD FSR 3! Het maakt gebruik van een combinatie van superresolutie temporele upscale technologie en frame -generatie om enorme frameres te leveren in ondersteunde games.

We zijn vandaag enthousiast om je een eerste blik op FSR 3 te geven in een van de games die naar verwachting ondersteuning zullen toevoegen, voorgelegd door Square Enix. En wat meer is, het komt eerder uit dan je denkt met de eerste game -updates gepland voor vroege herfst in de forspoken en onsterfelijken van Aveum door Ascendant Studios and Electronic Arts.

Nieuwe functies van AMD FSR 3

De sleutelverbetering in AMD FSR 3 ten opzichte van FSR 2 is de toevoeging van frame -generatie. Deze technologie maakt gebruik van een verbeterde versie van AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 optische flow-technologie en tijdelijke spelgegevens zoals bewegingsvectoren om extra hoogwaardige frames te genereren voor een hogere framerate in ondersteunde games, tot 2x 2 . De extra prestaties van het genereren van frames kunnen uiterst voordelig zijn in zeer veeleisende situaties zoals gaming bij 4K met maximale ray tracing-instellingen of wanneer frameraten zwaar CPU-beperkt zijn.

Tijdens de ontwikkeling waren we ons volledig bewust van de betrokken uitdagingen, zodat frame-generatie geen impact had op in-game UI. We hebben dit in FSR 3 aangepakt met UI-verwerking opgenomen als een integraal onderdeel van onze oplossing om elke impactframe-generatie te minimaliseren op de in-game interface.

AMD FSR 3 bevat ook de nieuwste versie van onze tijdelijke upscaling -technologie die wordt gebruikt in FSR 2 die is geoptimaliseerd om volledig te worden geïntegreerd met de nieuwe frame -generatie -technologie, en een nieuwe “native AA” kwaliteitsmodus die we later in meer detail ingaan blog. Onze focus met FSR 3 lag echter op het creëren van hoogwaardige, hoogwaardige frame-generatie technologie die werkt in een breed scala aan producten.

Frame -generatie voor massale prestaties

AMD FSR 3 frame generatie technologie, in combinatie met Super Resolution Upscaling, stelt frameraten in ondersteunde games in die eerder werden beschouwd als onbereikbaar in de meest grafisch veeleisende titels, zelfs bij 4K met maximale ray tracing -instellingen. U kunt frame -generatie gebruiken met een van de bekende FSR 3 -modes van de kwaliteit, waaronder “kwaliteit” en “prestaties”, zodat u de verhouding tussen de upscale beeldkwaliteit tot prestaties kunt configureren om aan uw voorkeuren te voldoen.

In de onderstaande grafiek zie je de enorme maximaal 3.3x boost in framerate 3 AMD FSR 3 in de modus “Prestaties” en het genereren van frame kan bieden.

Een belangrijk punt om op te merken, echter-bij het gebruik van frameratie, raden we aan om altijd met een minimum van 60 fps te draaien voordat frame generatie wordt toegepast voor een optimale en lage latentie-ervaring. Afhankelijk van de gebruikte grafische hardware die wordt gebruikt en de algemene systeemspecificaties, raden we aan om uw grafische instellingen, resolutie en de kwaliteit van de kwaliteit aan te passen om dit te bereiken om dit te bereiken.

Nieuwe “native AA” -modus voor maximale trouw

“Native AA” staat voor native anti-aliasing en is een nieuwe kwaliteitsmodus die wordt geïntroduceerd in AMD FSR 3. In tegenstelling tot de andere modi, kun je AMD FSR 3 gebruiken zonder een oplossing toe te passen, maar brengt het nog steeds de hoogwaardige anti-aliasing en het aanscherpen van FSR toe voor een verbeterde beeldkwaliteit boven native resolutie.

Dat betekent in gevallen waarin de standaardspel AA niet optimaal is, het gebruik van de modus “Native AA” kan een betere beeldkwaliteit bieden. Er zijn een bescheiden prestatiekosten bij gebruik van deze nieuwe modus, maar in combinatie met AMD FSR 3 -frame -generatie kan de “native AA” -modus ook een substantiële prestatieboost bieden zoals te zien is in de onderstaande grafiek.

“Native AA” -modus plus frame -generatie biedt het beste van beide werelden – verbeterde beeldkwaliteit en prestaties. 4

AMD FSR 3 omvat latentiereductietechnologie voor responsieve gaming -ervaringen bij het gebruik van frame -generatie -technologie. Rennen op 60+ FPS voordat het inschakelen van FSR 3 frame -generatie wordt aanbevolen om elke latentie die door de technologie is geïntroduceerd te verminderen.

Bovendien kunnen gamers die AMD Radeon ™ RX 7000-serie grafische kaarten gebruiken, optioneel de voordelen van onze nieuwe stuurprogramma’s AMD Radeon ™ Anti-LAG+ Technology 5 combineren (onderdeel van een komende update van de AMD-software: Adrenalin Edition ™ Application) Om de latentie in ondersteunde games verder te verlagen, waaronder FSR 3 -games zoals Forspoken, wanneer frame -generatie wordt gebruikt. Voor gamers die AMD Radeon ™ RX 6000-serie of lagere grafische kaarten gebruiken bij het spelen van een FSR 3-game, kunnen ze in plaats daarvan anti-lag gebruiken, die in alle games werkt.

Voor alle gamers die vrijwel elke hardware gebruiken, zal de ingebouwde latentiereductietechnologie in AMD FSR 3 waardevolle latentie-reductie bieden bij het gebruik van frame-generatie, en onze oplossingen voor latentiereductie in bestuurder zijn een bonus voor AMD Radeon-gamers die bovenaan stapelen om te voorzien om te voorzien de best mogelijke ervaring.

AMD FSR 3 -spelondersteuning

De eerste games die naar verwachting ondersteuning voor AMD FSR 3 zullen toevoegen, zijn in de vroege herfst opgesproken en onsterfelijken van Aveum. We kondigen ook een eerste 10 verdere games aan die naar verwachting FSR 3 ondersteunen, met nog meer games die naar verwachting FSR 3 in de toekomst zullen toevoegen:

We hebben al 15 spelontwikkelaars en uitgevers die zich momenteel inzetten om AMD FSR 3 te ondersteunen, met meer verwachting in de toekomst aan boord te komen:

We werken ook nauw samen met Epic Games om ondersteuning te bieden voor AMD FSR 3 naar Unreal Engine, en een FSR 3-plug-in voor Unreal® Engine 5 zal binnenkort beschikbaar zijn voor ontwikkelaars om de integratie van FSR 3 in hun UE5-games zo eenvoudig te maken mogelijk.

Voortdurende steun voor open innovatie

Als onderdeel van onze AMD FidelityFX Technology Suite van functies en technologieën voor ontwikkelaars, zal AMD FSR 3 een open-source technologie zijn, vrij beschikbaar voor ontwikkelaars op GPUOPEN.com in de nabije toekomst en ondersteund op een breed scala aan producten en platforms, inclusief consoles. FSR 3 zal ook toetreden tot de AMD FidelityFX SDK naast de andere AMD FidelityFX -technologieën die beschikbaar zijn op GPUOPEN.com.

AMD FSR 3 is ontworpen als een schaalbare oplossing met frame -generatie die meerdere hardwareplatforms ondersteunt. Het is ontworpen om te werken aan vele soorten pc’s, ongeacht de onderliggende grafische hardwareleverancier, en zelfs consoles. AMD FidelityFX -technologieën maken het voor ontwikkelaars gemakkelijker om voor het ene platform te creëren en gemakkelijk naar het andere te brengen, waardoor hun nieuwste creaties in handen zijn van zoveel mogelijk gamers. AMD FSR 3 zal ook gemakkelijk te integreren zijn, waardoor ontwikkelaars hun waardevolle tijd kunnen besteden aan het focussen op andere kritieke gebieden van het spel die meer aandacht nodig hebben om de best mogelijke ervaringen mogelijk te maken, en hen te helpen deadlines te halen om hun nieuwste creaties op de markt te brengen.

AMD FSR 3 ondersteunde producten

AMD FSR 3 is een open technologie die geen hardware (Machine Learning (ML) vereist, waardoor het op een breed scala aan producten en platforms kan worden ondersteund, inclusief consoles. Bij het gebruik van FSR 3 met Super Resolution UpScaling en Frame Generation raden we de volgende hardware aan:

Ondersteunde en aanbevolen hardware voor het gebruik van AMD FSR 3 met oplopende en frame -generatie

Ondersteund:
AMD Radeon ™ RX 5700 en hoger

Aanbevolen:
AMD Radeon ™ RX 6000 -serie en hoger

Ondersteund:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 -serie en hoger

Aanbevolen:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 -serie en hoger

(Opmerking: we raden niet aan om frame -generatie te gebruiken op producten die lager zijn dan onze aanbevelingen hierboven. Hoe frame -generatie presteert, hangt af van de mogelijkheden van uw GPU en van oudere hardware heeft u mogelijk geen optimale ervaring en ziet u mogelijk weinig tot geen verbetering van de prestaties.))

Aangezien AMD FSR 3 een open technologie is, zal het werken op een breder scala aan hardware die verder gaat dan wat we hierboven aanbevelen. Als we alleen maar Super Resolution UpScaling gebruiken zonder frame -generatie, raden we de volgende hardware aan:

Ondersteunde en aanbevolen hardware voor het gebruik van AMD FSR 3 met alleen upscaling

Ondersteund:
AMD Radeon ™ RX 590 en hoger

Aanbevolen:
AMD Radeon ™ RX 5000 -serie en hoger

Ondersteund:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 -serie en hoger

Aanbevolen:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 -serie en hoger

AMD FSR 3 beschikbaarheid

De eerste games die naar verwachting ondersteuning voor AMD FSR 3 zullen toevoegen, zijn in de vroege herfst opgesplitst en onsterfelijken van Aveum, en we kunnen niet wachten tot je FSR 3 erin uitprobeert om de enorme prestaties en maximale trouw te zien onze nieuwste update voor onze opschaling van onze opschaling Technologie zal leveren.

Alexander Blake-Davies is een senior softwareproductmarketingspecialist voor AMD Radeon ™ -software voor ontwikkelaars.

Disclaimers en voetnoten

Links naar sites van derden worden verstrekt voor gemak en tenzij expliciet vermeld, is AMD niet verantwoordelijk voor de inhoud van dergelijke gekoppelde sites, en er wordt geen goedkeuring geïmpliceerd. GD-98


    AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versies 1, 2 en 3 zijn beschikbaar op geselecteerde games die de integratie van game -ontwikkelaars vereisen en worden ondersteund op geselecteerde AMD -producten. AMD biedt geen technische of garantieondersteuning voor AMD FidelityFX Super Resolution Enablement op de grafische kaarten van andere leveranciers. Zie https: // www.AMD.com/en/technologieën/fidelityFx-Super-resolutie voor aanvullende informatie. GD-187A.

11 bit Studios®, Frostpunk 2® zijn geregistreerde handelsmerken van 11 bit studio’s s.A. © 11 bit studio’s s.A. Alle andere tekens en handelsmerken zijn het eigendom van hun respectieve eigenaren. Alle rechten voorbehouden.

Ascendant Studios Logo © 2022 Ascendant Studios, LLC.

Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 20th Century Studios. Spelsoftware exclusief Studios Elements uit de 20e eeuw: © 2023 Ubisoft Entertainment. Alle rechten voorbehouden. Avatar: Frontiers of Pandora ™ en het Studios -logo van de 20e eeuw zijn handelsmerken van Studios uit de 20e eeuw. Licensed to Ubisoft Entertainment door Studios van 20e Century. Ubisoft en het Ubisoft -logo zijn geregistreerde of niet -geregistreerde handelsmerken van Ubisoft Entertainment in de U.S. en/of andere landen.

Black Myth: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Ltd. Alle rechten voorbehouden

CD Projekt®, CD Projekt Red®, The CD Projekt Red® Logo, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® en het Cyberpunk 2077® -logo zijn geregistreerde handelsmerken van CD Projekt S.A. © 2020 CD Projekt s.A. Alle rechten voorbehouden.

Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Alle rechten voorbehouden

Enduring Games © Copyright 2023 Enduring Games® Inc.

Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Alle rechten voorbehouden.

Immortals van Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.

Als een draak: oneindige rijkdom © Sega. Alle rechten voorbehouden. Sega is geregistreerd in de U.S. Patent- en handelsmerkkantoor. Sega, het Sega -logo, Yakuza en als een draak zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Sega Corporation of zijn gelieerde ondernemingen. Alle andere handelsmerken, logo’s en auteursrechten zijn eigendom van hun respectieve eigenaren.

Massief entertainment – een Ubisoft -studio. © 2023 Ubisoft Entertainment. Alle rechten voorbehouden. Ubisoft, Massive en hun logo’s zijn handelsmerken van Ubisoft.

Reflector Logo © 2023 Reflector Entertainment Ltd. Alle rechten voorbehouden. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

Squad © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® en het offworld -logo zijn beide geregistreerde Canadese handelsmerken.

Square Enix en het Square Enix -logo zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Square Enix Holdings Co., Ltd.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Alle rechten voorbehouden. Gepubliceerd door Offworld Industries Ltd. Spelsoftware exclusief Tristar Pictures, Inc. Elementen: © 2023 Offworld Industries Ltd. Alle rechten voorbehouden.

The Alters © 2022 11 bit studio’s s.A. Alle rechten voorbehouden.

Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Alle rechten voorbehouden. Onwerkelijk en het logo zijn Epic’s handelsmerken of geregistreerde handelsmerken in de VS en elders.

Warhammer 40.000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine, The Space Marine Logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, het ‘Aquila’ dubbelhoofdig Eagle-logo en alle bijbehorende logo’s, illustraties, afbeeldingen, namen, wezens, rassen, Voertuigen, locaties, wapens, karakters en de onderscheidende gelijkenis daarvan zijn ® of TM, en/of © Games Workshop Limited, variabel geregistreerd over de hele wereld, en gebruikt onder licentie. Focus Entertainment, Focus Home Interactive en hun logo’s zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Focus Home Interactive. Sabre Interactive en zijn logo’s zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van Sabre Interactive. Alle rechten voorbehouden aan hun respectieve eigenaren.

© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rechten voorbehouden. AMD, The AMD Arrow Logo, AMD Software: Adrenalin Edition, AMD Smart Access Memory, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA en Ryzen, zijn handelsmerken van Advanced Micro Devices, Inc. Andere hierin gebruikte productnamen zijn voor identificatiedoeleinden en kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaren.

AMD fidelityfx

Deze release voegt de volgende functies toe:

  • Net uitgekomen! Meer informatie hieronder:

AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT

De FidelityFx SDK is nu beschikbaar! De SDK is FidelityFX -grafische middleware die u helpt om FidelityFX -functies te integreren in uw games zonder gedoe.

Functies

State-of-the-art algoritme

RDNA ™ -geoptimaliseerd

Smart Shader Selectie (SM 6.6+ Wanneer aanwezig)

Open source, MIT -licentie

Gemakkelijk te integreren

Kruisplatform

Details

  • Nieuw geporteerde versies van bestaande FidelityFX -technologieën in de FidelityFX SDK
    • Inclusief superresolutie, CAS, Cacao, variabele schaduw en meer
    • Bevat ook hybride schaduwen en hybride reflecties ray tracing monsters
    • Gloednieuwe FidelityFX -technologieën
      • Fidelityfx vervaging
      • FidelityFx -diepte van het veld (DOF)
      • FidelityFX -lens
      • Native DirectX®12 en Vulkan® SDK Backend Implementation Libraries
      • Eenvoudig te integreren effectcomponenten voor alle effecten
      • Aangepaste Cauldron-gebaseerde SDK Backend-implementatie Voorbeeld
      • Opnieuw gearchiteerd grafisch raamwerk

      Voor meer informatie, mis onze uitgebreide documentatie niet.

      Volledige lijst met AMD FidelityFX -technologieën

      Een afbeelding van een speelgoedtrein die op de achtergrond vervaagt

      Amd fidelityfx vervaging

      AMD FIDELITYFX Gecombineerde adaptieve rekencclusie Occlusie (CACAO)

      AMD FidelityFX CAS aangetoond door een vliegtuiglanding

      AMD fidelityfx contrast adaptieve slijpen (CAS)

      Shadow Denoiser

      AMD FidelityFx Denoiser

      FidelityFx -diepte van het veld - Sommige items op een bank

      AMD FIDELITYFX Diepte van het veld (DOF)

      AMD fidelityfx hybride schaduwen

      AMD FidelityFx Hybrid Shadows Sample

      AMD fidelityFx hybride stochastische reflectiesmonster

      FidelityFX -lens - Bar Room

      AMD FidelityFX -lens

      AMD FIDELITYFX LUMINANCE MAPPER (HDR MAPPER)

      AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT

      AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT

      Kleinere textuurafbeeldingen die AMD FidelityFX SPD vertegenwoordigen

      AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD)

      Schaakstukken die reflecties tonen die AMD fidelityFX -schermruimte weergeven. Reflecties

      AMD fidelityFx stochastische schermruimte reflecties (SSSR)

      FSR Cauldron Demo

      AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

      AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)

      Hangar Deck dat AMD FidelityFx variabele schaduw aantoont

      AMD FidelityFx variabele schaduw

      Aanvullende middelen

      AMD FidelityFX Naamgerechtigde richtlijnen

      Een reeks richtlijnen voor ontwikkelaars voor het presenteren van opties in de gebruikersinterface van de game om AMD FIDELITYFX -effecten in te schakelen/uit te schakelen.

      FidelityFX -getuigenissen

      Ontdek wat ontwikkelaars zeggen over AMD FidelityFX.

      Radeon Cauldron is ons Open-Source Experimentation Framework voor DirectX®12 en Vulkan®, geleverd in de AMD FidelityFX SDK.

      AMD fidelityfx

      Unreal Engine FSR 2.1 Patches

      FSR 2 UE -plug -inverbeteringen Deel 1: Intro & Verbetering van het uiterlijk van het gebladerte met behulp van de basispas

      Ontdek een van de verschillende manieren om in de eerste van deze vijfdelige blogreeks te verbeteren om het uiterlijk van deze vijfdelige blog te halen over het halen van het meeste uit onze FSR 2.1 onwerkelijke motorplug -in.

      Unreal Engine AMD FidelityFx Super Resolution 2 (FSR2)

      Hoe de AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine Plugin te gebruiken

      Ontdek hoe u de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 -plug -in kunt installeren en configureren voor Unreal Engine 4.26/4.27 en UE5.

      Gastblog door EBB Software: Integratie van FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) in minachting

      Leer in dit gastbericht van EBB -software hoe ze onze FSR 2 hebben geïntegreerd.1 plug -in voor Unreal Engine in hun eerste titel: minachting

      Xbox

      Xbox -ontwikkelaar?

      Een voorbeeld van AMD fidelityFX Super Resolution 2.1 bestaat in de Xbox Game Development Kit -monsters.

      Functies

      Tijdelijk

      Anti-aliasing

      Hoge beeldkwaliteit

      Geen machine learning

      Platformovereenkomst

      Open source

      • Levert vergelijkbare of beter dan native beeldkwaliteit met behulp van tijdelijke gegevens.

      Anti-aliasing

      • Inclusief hoogwaardige anti-aliasing.
        • FSR 2 vervangt elke TAA in het spelframe.

        Hoge beeldkwaliteit

        • Hogere beeldkwaliteit dan FSR 1 -technologie bij alle kwaliteitsvoorinstellingen/resoluties.
          • Verschillende kwaliteitsmodi beschikbaar.
          • Dynamische resolutieschaling ondersteund.

          Geen machine learning

          • Vereist geen speciale machine learning (ML) hardware.
            • Meer platforms kunnen profiteren.
            • Geeft meer controle om tegemoet te komen aan een reeks verschillende scenario’s.
            • Beter vermogen om te optimaliseren.

            Platformovereenkomst

            • Boost framerates in ondersteunde games.
              • Breed scala aan producten en platforms, zowel AMD als selecteer concurrenten.

              Open source

              • Hier beschikbaar op GPUOpen onder een MIT -licentie.

              Hoe het werkt

              Algemene integratie

              Net als bij FSR 1 is FSR 2 open source, via de MIT -licentie. Integratie moet eenvoudig zijn, via de intuïtieve, flexibele API. FSR 2 vereist drie buffers (diepte, kleur en snelheid) worden verstrekt bij renderresolutie, met optionele reactieve masker en blootstelling die nodig is voor de best mogelijke kwaliteit.

              Bonustip: u vindt een gemakkelijkere integratie voor FSR 2 -technologie in games die al een tijdelijk upscaling -renderingpad hebben.

              Fsr2 buffer io

              Waar fidelityFX Super Resolution 2 in een frame te integreren

              Vergeleken met FSR 1 is FSR 2 eerder in de frame -pijplijn.

              • Omdat het TAA vervangt, moet elke post-verwerking die anti-aliased input vereist, post-upscale zijn.
              • Elk nabewerkingseffect waarvoor de dieptebuffer vereist moet zijn voorschalen.

              FSR 2 waar in frame

              Geen machine learning?

              Machine Learning (ML) is geen voorwaarde om beeld van goede kwaliteit te bereiken. Vaak gebruiken op ML gebaseerde realtime temporele up-scalers het model dat alleen is geleerd om te beslissen hoe ze eerdere geschiedenismonsters kunnen combineren om het opgeschaalde beeld te genereren: er is meestal geen echte generatie van nieuwe functies van het herkennen van vormen of objecten in de scène. AMD-ingenieurs gebruikten hun expertise van wereldklasse om een ​​reeks geavanceerde handgecodeerde algoritmen te onderzoeken, te ontwikkelen en te optimaliseren die dergelijke relaties in kaart brengen van de bron en de historische gegevens aan een opgeheven resolutie in kaart brengen.

              De FidelityFX Super Resolution 2 Analytical Approach kan voordelen bieden in vergelijking met ML -oplossingen, zoals meer controle om tegemoet te komen aan een reeks verschillende scenario’s, en een beter vermogen om te optimaliseren. Bovenal betekent het niet vereisen van speciale ML -hardware dat meer platforms kunnen profiteren, en meer gamers zullen FSR 2 kunnen ervaren.

              Hoe lang ik moet integreren?

              Integratietijd zal van titel tot titel variëren.

              FSR 2 Tijdlijn

              Op zoek naar integratie van FidelityFx Super Resolution 2 in uw spel?

              Of een van onze FidelityFX -effecten, inclusief FSR 1?

              Bekijk onze FidelityFX -naamgevingsrichtlijnen voor advies over het presenteren van FSR 2 in uw Game UI en om FidelityFX ™ -logo -activa te verkrijgen.

              AMD FidelityFX Naamgerechtigde richtlijnen

              FSR 2 kwaliteitsmodi

              Er zijn vier verschillende kwaliteitsmodi: kwaliteit, gebalanceerd, prestaties, met ultraprestaties als een optionele modus. Deze variëren de hoeveelheid schaling die moet worden toegepast op de bronafbeelding, afhankelijk van de gewenste kwaliteit/prestatieverhouding.

              • Ondersteuning voor dynamische resolutieschaling, waarbij de bronresolutie wordt bepaald door een budget met vast prestaties om een ​​minimale framesnelheid te bereiken.
              • Optioneel configureerbare RCAS -slijpen om pixeldetail te benadrukken.
                • We moedigen ontwikkelaars aan om een ​​scherpte schuifregelaar te bieden om eindgebruikers in staat te stellen de verscherpingshoeveelheid in te stellen volgens hun voorkeuren.

                FSR2 Quality Modes Tabel

                FSR 2 -prestaties

                FidelityFX Super Resolution 2 is ontworpen om frameraten te stimuleren in ondersteunde games. Als een geavanceerde tijdelijke oplossing voor een oplossing, zal het meer veeleisend zijn op grafische kaarten dan een ruimtelijke upscale oplossing zoals FSR 1. Game -ervaring kan variëren, afhankelijk van specifieke systeemspecificaties, de vereisten van individuele games die FSR 2 ondersteunen en de doelresolutie. Desondanks kunnen gamers mogelijk een goede opschalingservaring hebben bij lager presterende of oudere GPU’s.

                De onderstaande tabel geeft een overzicht van de bovengrens van de prestaties van FSR 2 in kwaliteits- en prestatiemodi voor verschillende klassen AMD GPU’s en doelresoluties.

                Kwaliteitsmodus

                • Inclusief automatische blootstelling, geen slijpen.

                Prestatiemodus

                • Inclusief automatische blootstelling, geen slijpen.

                Voor zowel kwaliteits- als prestatiemodustabellen:

                • AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70 GHz.
                • Radeon ™ Adrenalin 22.5.2.
                • GPU zoals beschreven in tabellen.
                • Windows 11 Pro 64-bit V21H2
                • Directx 12
                  • Direct3d versie 9.14.10.01521

                  Vergelijkingsafbeeldingen

                  De onderstaande vergelijkingsafbeelding (FSR 2.0) Gebruikt een 1280 x 600px 1: 1 gewas (inzoomen indien nodig) van een 4K -frame uit de nieuwe sponza -scene van Intel®.

                  OPMERKING: Alle ingebedde afbeeldingen die hieronder worden weergegeven, zijn JPEG’s opgeslagen met minimale compressie, dus deze webpagina laadt veel sneller. Als u de originele PNG’s (inclusief andere kwaliteitsmodi) wilt bekijken, zijn deze beschikbaar onder elke afbeelding, samen met links naar andere scènes die niet op deze pagina worden weergegeven. U kunt ook elke afbeelding downloaden die hieronder is gekoppeld in deze ene grote zip:

                  4K -vergelijking

                  • Slijpen aangebracht op FSR 2 -afbeelding

                  Oorspronkelijk FidelityFX Super Resolution 2.0 Kwaliteitsmodus

                  • 4K Alle kwaliteiten uit de hierboven getoonde scène [Zip ~ 53MB]
                  • Scène 1 – Native [zoals hierboven, PNG ~ 13MB]
                  • Scène 1 – Kwaliteit [Zoals hierboven, PNG ~ 13MB]
                  • Scène 1 – uitgebalanceerd [PNG ~ 13MB]
                  • Scène 1 – Performance [PNG ~ 13MB]
                  • 4K Alle kwaliteiten Alternatieve scène 1 – DeathLoop [ZIP ~ 80MB]
                  • Scène 1 – Native [PNG ~ 20MB]
                  • Scène 1 – Kwaliteit [PNG ~ 20MB]
                  • Scène 1 – uitgebalanceerd [PNG ~ 20MB]
                  • Scène 1 – Performance [PNG ~ 20MB]
                  • 4K Alle kwaliteiten Alternatieve scène 2 – DeathLoop [Zip ~ 80MB]
                  • Scène 2 – Native [PNG ~ 20MB]
                  • Scène 2 – Kwaliteit [PNG ~ 20MB]
                  • Scène 2 – uitgebalanceerd [PNG ~ 20MB]
                  • Scene 2 – Performance [PNG ~ 20MB]

                  1440p Vergelijking

                  Onze ingenieurs hebben nauw samengewerkt met ingenieurs van Arkane Lyon om FSR 2 naar DeathLoop ™ te brengen. We zijn verheugd om u deze screenshots met een lagere resolutie te brengen. U kunt meer lezen over deze afbeeldingen op een recente AMD -blog.

                  De twee sets van vergelijkingsbeelden 14 hieronder zijn 1280 x 600 px 1: 1 gewassen (indien nodig inzoomen) van verschillende resolutiekaders die zijn genomen uit een ontwikkelingsopbouw van DeathLoop.

                  Let op: bij lage resoluties (jonger dan 720p) kan DeathLoop soms geen bepaalde kleine objecten weergeven op verre afstanden, zoals de gloeilampen die worden weergegeven in de 1080p -vergelijkingsafbeeldingen. Bij het richten van 1080p -uitgang is de FSR 2 interne renderresolutie 1280 x 720 of lager, wat resulteert in de hier getoonde ontbrekende objecten – dit probleem is daarom niet gerelateerd aan FSR 2.

                  Oorspronkelijk FidelityFX Super Resolution 2.0 Kwaliteitsmodus

                  • 1440p Alle kwaliteiten uit de bovenstaande scène [ZIP ~ 40MB]
                  • Scène 1 – 1440p Native [Zoals hierboven, PNG ~ 10MB]
                  • Scène 1 – 1440p Kwaliteit [Zoals hierboven, PNG ~ 10MB]
                  • Scène 1 – 1440p gebalanceerd [PNG ~ 10MB]
                  • Scène 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p Alle kwaliteiten Alternatieve scène [Zip ~ 40MB]
                  • Scène 2 – 1440p Native [PNG ~ 10MB]
                  • Scène 2 – 1440p Kwaliteit [PNG ~ 10MB]
                  • Scène 2 – 1440p uitgebalanceerd [PNG ~ 10MB]
                  • Scène 2 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]

                  1080p vergelijking

                  Oorspronkelijk FidelityFX Super Resolution 2.0 Kwaliteitsmodus

                  • 1080p Alle kwaliteiten uit de bovenstaande scène [ZIP ~ 20MB]
                  • Scène 1 – 1080p Native [Zoals hierboven, PNG ~ 5MB]
                  • Scène 1 – 1080p Kwaliteit [Zoals hierboven, PNG ~ 5MB]
                  • Scène 1 – 1080p uitgebalanceerd [PNG ~ 5MB]
                  • Scène 1 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p Alle kwaliteiten Alternatieve scène [Zip ~ 20MB]
                  • Scène 2 – 1080p Native [PNG ~ 5MB]
                  • Scène 2 – 1080p Kwaliteit [PNG ~ 5MB]
                  • Scène 2 – 1080p uitgebalanceerd [PNG ~ 5MB]
                  • Scène 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]

                  We zijn erg enthousiast om je een sneak preview van DeathLoop te laten zien die loopt met AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Arkane Lyon en AMD hebben nauw samengewerkt om deze technologie in onze game te integreren, en we zijn erg onder de indruk van de resultaten.

                  Bekijk onze nieuwste video (September 2022) om FSR te zien 2.1 in actie!

                  Farming Simulator 2022

                  Lees meer op ons YouTube -kanaal

                  FidelityFX Super Resolution 2

                  FidelityFX Super Resolution 2 is de volgende generatie van AMD’s opschaling van de volgende generatie, die vergelijkbaar of beter levert dan native beeldkwaliteit met behulp van tijdelijke gegevens.

                  In deze lezing zullen onze ingenieurs eerst bespreken hoe deze nieuwe technologie in staat is om de beeldkwaliteit aanzienlijk te vergroten, duiken in enkele van de algoritmische aspecten die FSR 2 in staat stellen om opgehaalde fijne details uit invoerbeelden met lage resolutie te reconstrueren. Vervolgens zullen meerdere optimalisaties die tijdens de ontwikkeling worden geïmplementeerd, worden gepresenteerd, inclusief hoe FSR 2 het platformonafhankelijke prestaties beheert.

                  Ten slotte zullen game -ontwikkelaars waardevol inzicht leren hoe ze FSR 2 kunnen integreren om de hoogste visuele kwaliteit te kunnen scalsen bij optimale prestaties.

                  Tijdelijke opschaling: verleden, heden en toekomst

                  Deze presentatie biedt een diepe duik in tijdelijke opschaling en beschrijft hoe verschillende delen van het algoritme samenwerken om het uiteindelijke beeld te genereren en welke technieken worden gebruikt in FSR om verschillende gemeenschappelijke artefacten te verminderen.

                  De presentatie zal ook betrekking hebben op lessen die zijn geleerd van het integreren van tijdelijke opschaling in verschillende AAA -games en zal de best practices voor integratie voorstellen, van het snel krijgen van een werkend prototype tot volledige integratie in uw motor met behulp van alle toeters en bellen.

                  Ten slotte zal deze presentatie de evolutie van FSR 2 bespreken sinds de eerste release, omdat verschillende interne kenmerken een aanzienlijk herontwerp vereisen vanwege speciale vereisten van verschillende titels.

                  Ontwikkelaars met games die nu of in de toekomst FSR 2 ondersteunen

                  [Volledige lijst met titels hier]

                  Giants -software

                  IOI

                  Overboren

                  Perfecte wereldgames

                  rct.ai

                  Reflector Bandai Namco

                  Softstar

                  Vraag me af mensen

                  Bekijk ons ​​1 jaar video van FidelityFX Super Resolution

                  1 jaar FSR

                  We zijn erg onder de indruk van AMD FidelityFx Super Resolution 2.0. Met ondersteuning voor een vergelijkbare methode die al aanwezig is, duurde het slechts enkele uren om te integreren en produceert het aanzienlijk scherpere resultaten dan onze bestaande TAA -opschaling.

                  Daniel Wesslén, Expert Render Programmer Ubisoft

                  We hebben agressief de modernisering van onze game -engine nagestreefd en opties geëvalueerd om de spelervaring voor zoveel mogelijk klanten te verbeteren. Eve online Ondersteunt een breed scala aan hardwareconfiguraties en dit is de reden waarom AMD FidelityFX Super Resolution ons oog heeft getrokken.

                  Na het eerste onderzoek zijn we verheugd om de framerate met FSR te verbeteren en zijn we al een upgrade van FSR 2 plannen.0.

                  Gerelateerde GPUOpen -inhoud

                  FSR Cauldron Demo

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) is onze open-source, hoogwaardige, hoogwaardige upscale oplossing.

                  AMD FidelityFX Naamgerechtigde richtlijnen

                  AMD FIDELITYFX NAAMING -richtlijnen in speltitels

                  Een reeks richtlijnen voor ontwikkelaars voor het presenteren van opties in de gebruikersinterface van de game om AMD FIDELITYFX -effecten in te schakelen/uit te schakelen.

                  FidelityFX -getuigenissen

                  AMD FIDELITYFX – Getuigenissen

                  Ontdek wat ontwikkelaars zeggen over AMD FidelityFX.

                  Allemaal onderdeel van de FidelityFx SDK!

                  AMD fidelityfx sdk

                  AMD fidelityfx sdk

                  De AMD FidelityFX SDK is onze eenvoudig te integreren oplossing voor ontwikkelaars die FidelityFX-functies in hun games willen opnemen.

                  Mis onze andere effecten niet

                  Een afbeelding van een speelgoedtrein die op de achtergrond vervaagt

                  Amd fidelityfx vervaging

                  AMD FidelityFx Blur is een AMD RDNA ™ -architectuur geoptimaliseerde verzameling Blur -kernels van 3 × 3 tot 21 × 21.

                  AMD FIDELITYFX Gecombineerde adaptieve rekencclusie Occlusie (CACAO)

                  AMD FidelityFX Gecombineerde adaptieve reken omgevingscclusie (CACAO) is een AMD RDNA ™ -architectuur Geoptimaliseerde implementatie van occlusie van omgeving.

                  AMD FidelityFX CAS aangetoond door een vliegtuiglanding

                  AMD fidelityfx contrast adaptieve slijpen (CAS)

                  AMD fidelityFX Contrast Adaptive Sharping (CAS) biedt een gemengd vermogen om een ​​afbeelding te scherpen en optioneel te schalen.

                  Shadow Denoiser

                  AMD FidelityFx Denoiser

                  AMD FidelityFx Denoiser is een reeks denoising rekenschermen die artefacten verwijderen uit reflectie en schaduwweergave.

                  FidelityFx -diepte van het veld - Sommige items op een bank

                  AMD FIDELITYFX Diepte van het veld (DOF)

                  AMD FidelityFx-diepte van het veld is een AMD RDNA ™ -architectuur geoptimaliseerde implementatie van fysiek correcte camera-gebaseerde diepte van het veld.

                  AMD fidelityfx hybride schaduwen

                  AMD FidelityFx Hybrid Shadows Sample

                  Dit monster laat zien hoe ze met ray getraceerde schaduwen en gerasterde schaduwkaarten samen kunnen combineren om hoge kwaliteit en prestaties te bereiken.

                  AMD fidelityFx hybride stochastische reflectiesmonster

                  Dit monster laat zien hoe u AMD FidelityFX -stochastische schermruimteflecties (SSSR) kunt combineren met straal tracering om reflecties van hoge kwaliteit te creëren.

                  FidelityFX -lens - Bar Room

                  AMD FidelityFX -lens

                  AMD FidelityFX-lens is een AMD RDNA ™ -architectuur-geoptimaliseerde implementatie van enkele van de meest gebruikte post-verwerkingseffecten van gaming.

                  AMD FIDELITYFX LUMINANCE MAPPER (HDR MAPPER)

                  AMD FidelityFX LPM biedt een open-source bibliotheek om eenvoudig HDR en brede gamma-toon en gamma in kaart te brengen in uw spel.

                  AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT

                  AMD FIDELITYFX PARALLEL SORT

                  AMD fidelityfx parallel sorteren maakt sorteergegevens op de GPU sneller en eenvoudiger. Gebruik onze SM6.0 Bereken shaders om uw gegevens op orde te krijgen.

                  Kleinere textuurafbeeldingen die AMD FidelityFX SPD vertegenwoordigen

                  AMD FIDELITYFX Single Pass Downsampler (SPD)

                  AMD FidelityFx Single Pass Downsampler (SPD) biedt een AMD RDNA ™ -architectuur -geoptimaliseerde oplossing voor het genereren van maximaal 12 MIP -niveaus van een textuur.

                  Schaakstukken die reflecties tonen die AMD fidelityFX -schermruimte weergeven. Reflecties

                  AMD fidelityFx stochastische schermruimte reflecties (SSSR)

                  Het AMD FidelityFX SSSR-effect biedt een open-source bibliotheek om eenvoudig stochastische schermruimteflecties in uw spel te integreren.

                  FSR Cauldron Demo

                  AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)

                  AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) is onze open-source, hoogwaardige, hoogwaardige upscale oplossing.

                  Hangar Deck dat AMD FidelityFx variabele schaduw aantoont

                  AMD FidelityFx variabele schaduw

                  AMD fidelityFx variabele schaduwdrijft stimuleert variabele snelheid in de schaduw in je spel.

                  Radeon ™ Cauldron Framework

                  Radeon Cauldron is ons Open-Source Experimentation Framework voor DirectX®12 en Vulkan®, geleverd in de AMD FidelityFX SDK.

                  TRESSFX

                  De TRESSFX -bibliotheek is AMD’s haar/bontweergave en simulatietechnologie. TRESSFX is ontworpen om de GPU te gebruiken om hoogwaardige, realistisch haar en bont van hoge kwaliteit te simuleren en weer te geven.

                  Disclaimers en attributies

                  1. DeathLoop Screenshot Game -instellingen: “Ultra” Graphics Preset, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT met AMD Smart Access Memory ™ en FSR 2.0 “Kwaliteit”, “Balanced” en “Performance” -modi ingeschakeld (stuurprogramma: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970X, 128 GB DDR4 RAM en Windows® 10 Pro -resultaten kunnen variëren.

                  DeathLoop © 2022 Zenimax Media Inc. Ontwikkeld in samenwerking met Arkane Studios. DeathLoop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax en gerelateerde logo’s zijn geregistreerde handelsmerken of handelsmerken van Zenimax Media Inc. in de u.S. en/of andere landen. Alle rechten voorbehouden.

                  Trailer: DeathLoop Game -instellingen: “Ultra” Graphics Preset with Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT met AMD Smart Access Memory ™ en FSR 2.0 “Kwaliteit” en “Performance” -modi ingeschakeld (stuurprogramma: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 GB DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 MOEDERENBORD EN WINDOWS® 10 PRO MEI 2020 UPDATE (19041.508). Resultaten kunnen verschillen.

                  © 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Alle rechten voorbehouden. AMD, het AMD Arrow -logo, FidelityFX, Radeon, Ryzen en combinaties daarvan zijn handelsmerken van Advanced Micro Devices, Inc. Andere productnamen die in deze publicatie worden gebruikt, zijn alleen voor identificatiedoeleinden en kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaren.