Kaart – Official The Forest Wiki, Cave – Official The Forest Wiki
De boskaartgrotten
Vaste stammen daalden in grotten die boven het terrein paaien
De boskaartgrotten
De Kaart is een gereedschapsitem dat de speler helpt zowel boven als onder de grond in het bos te navigeren. Het begint leeg en zal tijdens het verkennen een handgetekende stijl invullen.
Inhoud
- 1 gameplay
- 2 voltooide kaarten
- 3 Locatie
- 4 kaarten van derden
- 5 galerij
- 6 Update geschiedenis
Gameplay []
Het kan worden opgevoed door op de kaarttoets te drukken, standaard m. Net als de overlevingsgids heeft het een clip-on leeslicht. De huidige positie van de speler wordt aangegeven met een rode duimtack. Vanaf V0.65b, de exploratiedoelstellingen en prestaties van het spel zijn gekoppeld aan het in kaart brengen van voltooiing in plaats van fysieke checkpoints, en spelers kunnen hier geen vooruitgang op boeken voordat ze de kaart. Daarom is het raadzaam om Cave 2 zo snel mogelijk te bezoeken om onnodige backtracking te minimaliseren.
De kaart Systeem heeft enkele veranderingen in de geschiedenis van de games doorlopen. Wanneer geïntroduceerd in v0.19, het was een 4 -delige systeem en de speler moest alle 4 stukken vinden om de kaart te voltooien. In v0.27, het verving de piecing samen en vertrouwt op spelersverkenning. De kaartstukken staan nog steeds in de spelbestanden en kunnen worden toegevoegd met mods of console -opdrachten, hoewel ze niet meer werken en ze zijn behoorlijk bugden.
Voltooide kaarten []
Plaats [ ]
De kaart wordt gevonden in grot 2 – Hanging Cave, de dichtstbijzijnde ingang is te vinden in het hoofddorp. Als je de eerste keer sterft, word je ook naar deze locatie gesleept, de plaats waar je hangt is extreem dicht bij de kaart, evenals het kompas.
Coördinaten X: -656 Y: 98 Z: 1104
Maps van derden []
Theforestmap.com organiseert een gedetailleerde kaart in satellietstijl van het schiereiland.
Er zijn ook kaarten die zijn gemaakt door spelers/fans van de game die verouderd zijn geraakt. Ze zijn hier te vinden.
Galerij []
Kaart wanneer het voor het eerst wordt gevonden, leeg
Een speler die de kaart, Inside Cave 2.
De alpha -versie van de kaart door Kopfstoff
Kaartonderdelen die zijn verwijderd
Huidige locatie van Kaart naast de Kompas
Door spelers gemaakte kaart met belangrijke locaties (semi-outdated)
Update geschiedenis []
Versie | Veranderingen |
---|---|
V1.10 | Overworld -kaart omvat nu bergoppervlak in het verre noorden en verbeterde hoeveel functies |
V1.06 | Vastgehouden kaart die er gedeeltelijk transparant uitziet wanneer ze buiten zijn als u Unity SSAO gebruikt |
V1.0 | Positie van de camcorder, kaart- en walkieticonenpositie aangepast |
Nieuwe close map, stappenteller en terugspoelpictogrammen om legacy -tekst te vervangen
Vernieuwde Cave Exploration -taken, in plaats van te zijn gebaseerd op onzichtbare triggers, is het nu gebaseerd op onthulde kaartgebieden, waardoor Cave -verkenningstaken duidelijker moeten worden en de Spelunker -prestatie mogelijk zonder cheats met een vaste stashing -kaart
(Multiplayer) Positionering van de grotkaart op afstand op externe spelers en verwijderde de volledig geopenbaarde kaartmateriaal vaste grotkaart, soms niet correct geladen
(Prestaties) Verminderde geheugentoewijzingen van de grotkaart onthullend systeem
Kan geen kaart meer uitrusten terwijl op touw nieuw ontdekte kaartgebieden nu soepel meer dan 1s onthullen in plaats van onmiddellijk
(Multiplayer) De grotkaart en het passagiersmanifest worden doorgegeven aan de respawned -speler bij het sterven
Nieuwe invoeractie: “Kaart” ingesteld op M op toetsenbord en linkerschouder 1 op Gamepad (controleer je instellingen als je aangepaste toewijzingen hebt gedaan, het zal het niet overschrijven)
Omcirkelde kaartencave -ingangen om ze duidelijker te maken en kruisen te maken om caches kleiner op te blazen
Grot
Er zijn veel grotten te vinden in het hele bos dat door het grootste deel van het schiereiland windt. De meeste unieke objecten en scènes met betrekking tot het verhaal van de game zijn te vinden in de grotten. Na verloop van tijd hebben de ontwikkelaars bijna alle belangrijkste items verplaatst (zoals de kaart, kompas, zaklamp, assen, katana, enz.) in de grotten.
Inhoud
- 1 ingangen
- 2 bedreigingen
- 3 Wat te verwachten
- 3.1 lijst met grotten
- 3.2 trivia
- 3.3 Update geschiedenis
- 3.4 Multiplayer Cave Update History
Ingangen []
Er zijn drie primaire cave -ingangen, met een vierde alleen in gebruik voor één grot (Cave HC). Er zijn inloopgrotten, waar de speler tussen twee rotsen in een kleine opening knijpt, en touw-down-ingangen, die eruit zien als gaten in de grond met klimmende touwen en stenen rond de ingangen die erin leiden. Bovendien hebben verschillende grotten onderwateringang. Deze vereisen over het algemeen dat de rebreather succesvol navigeert. Opmerking: het is mogelijk om in verschillende touw-down-ingangen te vallen, dus de speler wordt geadviseerd om voorzichtig te zijn.
Gevaren [ ]
De grotten beginnen te kruipen met kannibalen, en sommige bevatten ook mutanten zoals de Virginia, Armsy en Cowman. Bovendien zijn er veel groepen mutante baby’s, wat een belangrijke bedreiging kan zijn in de meer ingesloten passages. De bleke kannibalen zijn er in twee primaire varianten: de standaard bleke/blauwe mannelijke en een zwakker gebogen type tussen de reguliere en magere bovengrondse kannibalen. Beide kunnen af en toe ruwe wapens hanteren, meestal de gemaakte bijl.
Cave -vijanden zijn uniek: ze zullen snel resetten op hun veilige posities als ze vast komen te zitten of weglopen, maar ze reageren niet wanneer ze worden gedood (er is een bug waar kannibalen, geen mutanten, af en toe respawnen). Aan de andere kant spawnen oppervlakte -vijanden oneindig bij toenemende snelheden, maar kunnen ze niet gebruiken klimmen, knijpen, of overstroomde schachten. Als zodanig kunnen opgeruimde grotten ironisch genoeg veilige havens en privé -snelkoppelingen voor de speler worden terwijl het spel doorgaat.
Cave -vijanden kunnen herspawnen terwijl ze in multiplayer zijn na het opslaan, stoppen en hervatten van terwijl ze langs een grot of mogelijk op andere manieren zijn.
Wat te verwachten [ ]
- Grotten hebben meestal een overvloed aan benodigdheden verspreid over (zoals contant geld, munten, fakkels, stokken, touwen, frisdrank, dynamiet, enz), waarvan de meeste respawnen bij het doorlopen van een grotingang. De speler kan dus vaak beter aanhouden zijn dan toen hij naar binnen ging.
- De grotten zijn meestal pikzwart (met uitzondering van verspreide schedellampen en luminescerende formaties), waarbij de speler een lichtbron moet gebruiken, zoals de lichter, zaklamp of een gereedschap gewikkeld in doek (de beste is de “verbeterde stok”, met veruit de langste verbrandingstijd 4 minuten) behalve voor het verlichten van een brandende pijl, die om een of andere reden nooit uitgaat.. Tip: het aanpassen van de kleurinstellingen van het spel op een lichter schema zoals “modern” of toenemen gamma kan hier veel bij helpen.
- Sommige grotten hebben spaarpunten in de vorm van oranje tenten achtergelaten door eerdere spelunkers, en de speler kan wegwerpblaadschuilplaatsen bouwen in noodsituaties.
- Tenzij het buiten het daglicht buiten is, zal het aanraken van water in grotten meestal resulteren in de “koude en natte” statusconditie.
- Veel van de meest verontrustende scènes die in het bos worden ontdekt, bevinden zich in de grotten.
Lijst met grotten []
Trivia []
- In oudere versies beïnvloedde regen boven de grond een groot deel van het grotsysteem, vaak de speler doordrenkt en hun fakkels blussen zonder duidelijke reden. Dit werd opgelost in v0.71.
Update geschiedenis []
Versie Veranderingen V1.10 Verschillende gevallen van zonlicht opgelost die in grotten lekt wanneer dat niet zou moeten V1.06 Bug opgelost waar je uit de grotingang nabij het einde van het spel zou kunnen vallen als je hurkt tijdens het binnenkomen V1.0 Hellcaves – Pools en fixes. Nieuwe corridor lay -out toegevoegd aan Cavern Room Rebreather is nu automatisch uitgerust bij het duiken onder water in grotten
Vaste vleermuizen vliegen uit de grotpositie die verkeerd is
Vaste verlaging textuurresolutie Breaking Cave Entrance Visuals
Opgelost in grotstaat die soms breken bij het betreden van zwemgrotten
Nieuwe gore onder de voeten toegevoegd om stapels in grotten te gore
Deurgewichten accepteren nu alleen rotsen en schedels en kunnen niet langer worden verzameld
Nieuwe Cave Climbdown Area Covers en Fixes kunnen op het openen van gaten staan
Het donker worden toegevoegd in grotingangen om de overgang van de spelers te dekken die invoeren en laden
Nieuwe brekingsvisuals onder water Lake! En opgelost opkijken in grotwater en alleen zwart zien. Scène nu correct gebroken!
Oude koffers in grotten kunnen nu worden gebroken
Speler kan niet langer redden tijdens het uitvoeren van andere acties zoals het betreden van grotten of het klimmen van touwen
Speler verzamel en wissel kledingsysteem. U kunt nu specifieke gekleurde koffers vinden in de wereld die outfits hebben waar u in kunt veranderen. Sommige grotten en specifieke locaties hebben unieke outfits.
Vaste graad contrast voor grotten en ‘s nachts
Vaste lopen in en uit de ingang van het eindspel Breekverlichting in grotten
Axe met vaste vlak uitrusten na het betreden van grotten met lege handen
Vaste grotwormschadder veranderen, afhankelijk van het tijdstip van de dag
Soms opgelost in Cave State breken als de speler dicht bij een grotingang werd geslagen
Vaste spelers die soms op het oppervlak worden geplaatst wanneer ze naar beneden klimmen in de ingangen van de grottouw
Een geval opgelost om verkoudheid te worden in grotten vanwege regen buiten vaste vijanden die niet verdrinken voor klanten in grotten, terwijl gastheer zich in overworld vaste vijanden bevindt die niet op het plafond in grotten worden geplaatst
(Prestaties) Verbeterde CPU -prestaties bij het laden in de grotvermindering van de hoeveelheid stutters op waterbasis Cave -ingangen hebben nu een enter/exit -systeem vergelijkbaar met vaste ingangen vaste ingangen vaste vijanden die soms in slaap vallen voor de speler terwijl ze in grotten vallen
(Prestaties) Verre schaduwen zijn nu altijd uitgeschakeld in grotten
Sommige grotgaten opgelost en wat grotpopjes in problemen vaste rotsen die boven grotingangstenen worden afgebroken – de meeste hangende lichamen hebben nu bloed als ze worden geraakt
Caves- Opgelost Sommige buggy zwemgebieden opgelost op het spel dat in grotten crasht, soms bij het doorgaan van en niet doden van vijanden vaste speler die koud en nat wordt van regen terwijl in grotten (optimalisatie) dieren in de overwereld nu correct worden verzonden bij het betreden van grotten
Vaste spelerscamera breken als het op zich hangen van in grotten in grotten gecreëerde grotten in grotten nu de optie heeft om paddenstoelen te planten in plaats van zaden. Verbeterde nauwkeurigheid van de grotwandbotsing
Vernieuwde Cave Exploration-taken, in plaats van te zijn gebaseerd op onzichtbare triggers, is het nu gebaseerd op onthulde kaartgebieden, waardoor Cave-verkenningstaken duidelijker moeten worden en de Spelunker-prestatie mogelijk zonder cheats-cheats-vaste spelershoofd die kruist met klimmuren
(Grotten) Een paar gebieden opgelost waarin u in de stalactietruimte en Cavern Room (grotten) vaste waterzone in stalactietruimte kunt vasthouden
Vaste rechterhand uitgerust item die terugkeert naar het standaardwapen bij het passeren van niet -touwgrotten ingangen
Sommige rotsen opgelost rond grotingangen die klimbaar zijn met klimbijl -vijanden zullen nu reageren op het zien van de spelers ‘s nachts en in grotten in brandstuimelingen te zien
Nog meer klim op gebieden in grotten met verkeerde LOD -instelling/te snel afgeven Audio – het raken van rotsen in grotten heeft nu galm audio – Cave Reverberation maakte minder bas zwaar
Caves- Opgelost enkele grotgebieden waar spelers door botsing kunnen vallen vast gat in titel Scene Cave Walls zichtbaar op ultra brede monitors
Meer grotvissen toegevoegd aan grotwaterszones grotten – Vaste enkele kleine gaten/gaten
Sommige kratten opgelost in grotten die niet breekbaar zijn of breken op de verkeerde schaal/verkeerde positie wanneer ritte (audio) afgestemde sinkhole -sfeer om het volume op grotuitgangen in zinkgatgebied te verhogen: vaste spawn sticks kruisen vaak rotsen en gepositioneerd onjuist grotten: verwijderd oude tasmodel: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model verwijderd: Old Purse Model Vaste laden een redding buiten grotten maar in zinkgat kan de grotterrein niet goed mogelijk maken
Vaste flintlock pistool rook die overdreven helder verschijnt in schaduwen of in grotten (audio) vaste klanten die in grotten laden, soms geen grotten van de cave audio -effecten – verwijderde een onbruikbare klimmuur die naar voren leidt naar het vaste licht van de voorraadruimte die op grotterrein verandert na het openen van de grote deur verwijderd Stalactietmodel van grotten
Een bug opgelost met sommige grotstenen die niet in sommige delen van grotten verschijnen
Lichter blijft nu uitgerust bij het betreden en verlaten van grotten (prestaties) die nu activa -geheugen lossen bij het verlaten van grotten om te helpen bij systemen die kort zijn op RAM Nieuwe tekeningen en verhaalitems toegevoegd in de buurt van rode verflocaties in grotten en overwereld de deur aan de onderkant van het zinkgat Cave is nu openbaar (als u de keycard hebt)
Red Paint – Meer emmers toegevoegd aan de wereld en in grotten. Deze kunnen nu door spelers worden gedragen om vijanden af te schrikken of vijanden tot je te laten bidden. Nieuwe foto pickups met locatie aan verborgen caches toegevoegd rond de wereld en vooral in grotten nieuwe grotschilderingen toegevoegd aan sommige Cave Story -spots
Vaste enge mutanten die soms weglopen van de speler wanneer in ondiep water in grotten grotten- gefixeerde schuine tijdschriften op grotvloeren grotten- Old Map verwijderd Pak vaste grotbranden onjuist geroteerd
Sommige gevallen opgelost van gebouwen die een geheel terrein plaatsten, terwijl de speler niet in grotten is
Grotten – enkele kleine gaten en openingen opgelost in sommige grotten
Sommige cave -ingangen opgelost die op te dichtbij kwamen (prestaties) schakelden een aantal extra grotvloeren uit die waren ingeschakeld, zelfs toen de speler bovengronds nieuwe bloederige gore grotmodellen was toegevoegd
Grotten – Betere botsing op gebogen rotswand
Grotten – bereikbare schedellampen nu alle dynamische grotten – dikkere botsing op grotingangen vaste boektabs met geen glans effect wanneer de speler in de grot is
Vaste gegooide speer die soms door grotrotsen en andere objecten passeerden, hebben sommige items opgelost die ontbraken in sommige grotgraadjes die prestaties veroorzaken die tank veroorzaken vanwege fouten overlay -pictogrammen zijn nu zichtbaar vanuit de grot- of buitenwereld in het zinkgatgebied (dwz: in MP je niet ‘ T moet in grotten zijn om de marker te zien die aangeeft dat de rugzaklocatie aangeeft)
Je wordt nu alleen maar koud in grotwater als je er 12 seconden in zwemt voor 12 seconden of meer audio – vleermuizen die grotten uitgaande zullen nu meerdere piepen spelen en audio piepen – nieuwe verre grotvariaties toegevoegd aan verschillende grotten toegevoegde kleine rock pickups aan grotten toegevoegd aan grotten om te helpen bij grotten om te helpen om te helpen met grotten om te helpen bij grotten om te helpen om met grotten te helpen om met grotten te helpen om met grotten te helpen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om met grotten toe te voegen om te helpen bij grotten Stealth (hint: probeer ze als een afleiding te gooien) losse frisdranken en contante pickups uit grotten verwijderd, in plaats daarvan worden deze gevonden op lichamen, onder lichamen of in koffers/kratten die meer vetmutanten toegevoegd aan grotten die granietgrotsmateriaal vervangen met mineraal gesteente materiaal Grotten- fix voor de deur die in het zinkgat in het zinkgat knalt. Bijgewerkte vijandelijke grotlay-out om moeilijkere vijanden te hebben in latere grotten grotten- vervangen oude schedellampen door dynamische versies Caves- voegde meer reddenten toe die dieper in grotten grotten bevatten- aangepaste tennisspeler LOD zodat ze niet op audio komen- grotten geluidsaudio – vast ontbrekend geluidseffect voor grotdeur in zinkgat grotten – betere botsing op hoofdgrot rotsen verhoogde kwaliteit van botsingsdetectie van flare pistool fakkels zodat ze beter werken in grotten grotten – werken op slecht geplaatste stalagmites grotten – helderdere bijbelstructuren grotten – Sommige rotsstructuren grotten opgelost – Bottextuur verwijderd uit Timmy Tekeningen Room grotten – Brighter Lampen Vaste grotmutanten bij het voeden met ledematen die soms niet worden gewaarschuwd voor de nabijgelegen speler (deeltjes) Verbeterde look van vliegen (donkerder gemaakt, vooral in grotten)
Het hebben van een brandend wapen in de rechterhand telt nu als een licht met betrekking tot de uitrustingslichte tutorial in grotten gescheurde praktische Caver Magazine -versie voor overlevingsboeknotes Sectie grotten – aangepast enkele verkeerd uitgelijnde rotsen in zinkgatgrotten – Verschillende rotsschaalproblemen opgelost verbeterde zinkgat Cave Door texturen
Opende blokkering naar grotsysteem aan de onderkant van het zinkgat! Vaste grotkaart knippen door benen tijdens het lopen
Vaste spelen in veganistische modus die grotten opruimt voor goede (niet met terugwerkende kracht) grotten – losse koppen en headless body hebben nu geluid als je ze raakt. Grotten – Bloody Table en Robot Toy Part zijn nu dynamisch
(Prestaties) Verminderde geheugentoewijzingen van de grotkaart onthullende systeem vaste grotmutanten die soms in de buurt van de spelerstaat van Cave Enemy -ontmoetingen worden afgebeeld, worden nu gered! In plaats van alle mutanten die respawnen wanneer u opnieuw een grot binnengaat. Vast de invoercave die soms brak als de speler blokkeerde tijdens het binnenkomen
Nieuwe kunst toegevoegd: kleine grotrots
Vaste stammen daalden in grotten die boven het terrein paaien
Sommige instanties van rotsen opgelost en sommige grotmodellen die door in het terrein springen, meer vleermuizen toegevoegd aan grotten Watergebieden toegevoegd aan grotkaart nieuwe dia in het grotsysteem toegevoegd aan grotingangen! Vaste gebieden in grotten waar dunne lichtlijnen van bovenaf kwamen van bovenaf enkele problemen opgelost met grotdeeltjes die afflickten op basis van camerahoek
(Optimalisatie) Verbeterde prestaties van Cave Shadow Blockers, en rendering op Cave Wood -panelen wanneer niet in Cave World Mutants niet langer onmiddellijk is afgewezen bij het invoeren Tijdens de hangende scène van de grot
Slaapzakmodellen toegevoegd aan grotten hangende lichaamsmodellen in grotten die naar beneden zijn verplaatst om te stoppen met het wiebelen van 4 soorten grote grotstalagmieten kunnen nu worden uit elkaar geslagen
Nieuw itemtype: Gele grotkrat met fakkels die enkele breekbare houten planken in grotten hebben vastgelegd die niet breekbaar zijn, een probleem opgelost waarbij de onderste helft van het scherm zwart kon zijn na het laden van een spel in grotten nieuwe sinkhole interieur kunst toegevoegd – samen met vijanden – sinkhole kan nu nu Toegang tot via de laagste grot, kunt u nu sparen/slapen bij de tenten in de wereld en in grotten! Cave Props – Blauwe emmers en gesneden oude armen zijn nu dynamisch en duwbaar verwijderd glanzende grotafval minder lichaamsdeel puin in grotten touwlaag veranderd, zodat je het kunt zien van verder weg in grotten verbeterde uiterlijk van grotwater en vaste scherpe rand/witte omtrek rond grotwater
(audio) Vaste onhoorbaar drop-sound op vooraf geplaatste dode mutante lichamen. Opgelost Bat Exit Cave Sound onhoorbaar. Nieuw vijandelijk gedrag – mutanten kunnen soms worden gezien die voeden met lichaamsdelen in grotten! Vast wapenvuurlicht met een heel groot bereik en het verlichten van de hele grotten! Bijgewerkte vijandelijke grotlay -out in sommige grotten verbeterde sommige gebieden van grotbotsing om te voorkomen dat de voeten door verbeterde Cave Reflection Cube Map voor ondergrondse meren Nieuwe Cave Art toegevoegd: Stalagmieten en stalactiettypen speler wordt niet langer koud wanneer ze ‘s nachts of in grotten binnenkomen, in de nacht of in grotten, In plaats daarvan is er een kans dat het in de loop van de tijd gebeurt wanneer het waterniveau boven enkels staat
Nieuwe grotbladen muurstructuren toegevoegd nieuwe grotplafondstructuren toegevoegde pijlen gaan nu door grotdeuren en kunnen vasthouden aan het terrein achter ! Vaste lichtere tut die in grotten komt, terwijl onderwater verbeterde Cave Water Shader – nu gemakkelijker te zien, betere reflectie en beter duidelijkere brekingen
Houtplanken in grotten kunnen nu worden opgeblazen met explosieven Mall Material Tweaks: verduisterde grotingangen om Albedo van omliggende rotsen te matchen, spook experimenteel materiaal opfleurde om het gemakkelijker te zien tijdens de dag, getweakte wolken, verhoogde glans op roeibestel, tweaks aan Plantenmateriaal/spec -instellingen. Verbeterde look van vastgehouden Molotov. Verbeterde schaduw op dode haaien en levende haaien.
Verbeterde look/lay -out van grotingangen
Opgelost probleem bij het verlaten/binnenkomen van grotten waardoor massale FPS -druppel met een vast koude schade aan de koude schade ontstaat na het sterven in grotten terwijl het verhoogd was in groten in grotten vaste lichaamsonderdelen die soms door grotten vielen wanneer het vaste ontbrekende Cave Nav Mesh (audio) verbeterde waterval verbeterde waterval geluiden en bereik en gepositioneerd op buiten vallen, samen met in grotten vaste speler, soms niet springen wanneer ze proberen uit grotwater te komen
Betere bestrijding van de lay -out in grotten systemen vaste animatie die op mutanten knallen bij het slapen in een grot en nabij de rand van het scherm nieuwe grotterreinen! Nieuwe grotwanden Nieuwe Cave Wall Shader met stromend water! Vaste stelletje overlappende grotschaduwobjecten vaste grotlichten die op/uit te snel op/uit knallen Cave ambient vullichten toegevoegd in grotgaten geforceerde volumelicht occlusie om grotten te houden, mist nu langzaam weggaan als de speler in een grot vast gesneden armen valt door valt grot mazen opgelost in de bug waarbij het vallen van sommige visserskanden ervoor zou zorgen dat de speler wakker wordt in de grot, maar niet in staat zijn om bijl een vaste touwbodem -triggerpositie in grotten (niet retro actief) omcirkelde kaartcave -ingangen om ze duidelijker te maken, en kruisen Om caches op te blazen kleiner nieuw verrassingswapen toegevoegd. Zoek naar enkele dode toeristen voor een grot.
Shadows vervagen nu af naar de duisternis wanneer de speler in een grot is en vervaagt tot helder wanneer niet in een grotzon/maan niet langer wordt uitgestort in grotten – waardoor de overgang van buiten naar groten natuurlijker wordt en licht van buiten kunt bloeden van buiten Cave Combat Layout Tweaks voor balansbalans – verwijderde rebreather -pickups van Overworld, zijn nu alleen te vinden in de grotlocatie. Moderne bijl verwijderd uit jacht. Luchtbus toegevoegd aan de jachtlocatie. Old Axe verwijderd in houten deur bij grotingang. Verwijderde lichten uit grotten. Cave -mutanten kunnen opnieuw op het plafond slapen
Hogere kans om vijanden te zien bidden/voeden/rouwen/place -kunst in de buurt van dorpen en grotingangen verbeterden de validatie van het watertrigger om te voorkomen dat gevallen van zwemmen op een willekeurige locatie in de grot na een lag -piek zijn bij het verlaten van water
Waypoint -systeem toegevoegd voor grotmutanten, in plaats van te slapen zullen sommige grotmutanten patrouilleren tussen setpoints
Verhoogd grotlek in de grot in lichten, en extra omgevingsverlichting toegevoegd aan grotten grotverlichting aangepast/verbeterde gedeeltelijk onder terreinstichtingen die niet langer helemaal naar de grot hieronder gaan en uiteindelijk een zeer duur object zijn dat nu alleen zichtbaar is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is als er wat ambient is. Licht raken van object (laat de grotten er niet uit als Disco’s)
Vaste sprankelende disco -uitziende grotvloeren Als Bloom werd ingeschakeld vast gesteente Type in grot zonder texturen
Nieuw item/wapen toegevoegd: klimbijl! (Controleer grotten!) Nieuwe kunst toegevoegd: doodsbange skeletten (controleer diepe grotten) Nieuwe kunst toegevoegd: (verwijderd* Spoiler* – Controleer diepe grotten) Nieuw systeem toegevoegd (ruw) spelerspunt op kaart. Wanneer het vasthouden van de kaart in Cave Player wijst op zijn huidige ruwe locatie die nu verdrinkt, veroorzaakt nu onmiddellijke dood, zonder respawn in grot
Home & Yellow Hammer -overlay -pictogrammen nu uitgeschakeld in grotten verbeterde het gebruik van de grotfysica – wat enkele grote prestatieproblemen veroorzaakte, zelfs buiten grotten.
Vogels zijn niet langer actief in een grot
Het betreden van water in grotten zal nu spelers koud maken. (Hint: bouw een vuur om op te warmen) Vaste ontbrekende materiaal Cave Dead Ground Rock en Stick -pickups toegevoegd aan grotten, samen met enkele nieuwe lichaamsdelen (audio) Cave Rock Sound zal nu correct spelen wanneer wandelen in grotten meer stok, rock, rock en toegevoegd Cash pickups naar grotten U kunt nu structuren in grotten bouwen (hoewel branden het meest praktisch zijn)
Audio – Verbeterde Cave Ambient Audio Fade Out Zones Audio – Reverb Toegevoegd aan Cave Sound Effects Audio – Kleed de kans om gevechtsmuziek te groten Pale Cave -vijanden sneller, meer gezondheid en verhoogde hitschade
Verbeterde ambient audiozones en vaste buitengeluiden die blijven spelen wanneer in een grotverbeterde grot audiofience verbeterde overgang van kannibaal dorpsgat naar grotten met nieuwe generieke rock -brokken verwijderde Cave Beach -ingangen gerepleerd met touw klimt gebieden in lagere grotten op basis van vaste grotten met binnenkomst met binnenkomen met binnenkomen met binnenkomen met binnenkomen grotten in de buurt van Ocean New Art voor (sommige) grotstalagmieten en stalactieten Nieuw wezen toegevoegd! – Controleer de grotten. Nieuwe kunst toegevoegd voor enkele van de grotingangen
Axe toegevoegd aan geblokkeerde grotkamer nieuwe kunst toegevoegd, Cave Explorer opgeblazen
Nieuw Cave Explorer -model toegevoegd (gemalen) verwijderde diepere grotdode posities. Wakker worden in grot zal nu altijd redelijk dicht bij oppervlakte minder blauwe vijanden zijn in bovenste delen van grotten grotten, botsing, verlichting en lay -outverbeteringen
Bug opgelost waar de dagtelling kan veranderen bij het betreden/verlaten van grotten
Cave Ambient Track toegevoegd
Verbeterde grotverlichting! Beter uitziende instellingen voor schedelverlichting en minder licht dat op/uit opgelost is, waarbij grotgeluiden soms verdwijnen wanneer het lopen tussen verbindingsgrotten vaste glitch in grot waar spelers door de grond nieuwe grotprop kunnen vallen en verlichting
Dead Cave Prop Fixes, een aantal onjuiste rotsplaatsingen opgelost Better Cave Ground met stromend water en meer gedetailleerde texturen vaste grotdruppels die blijven spelen, zelfs als ze niet in de grot zijn
Hangende touw pick -ups toegevoegd aan diep in grotten nieuwe grotverlichting prop: laptop single bat prefab toegevoegd aan delen van de grotten Cave audiogas, reverb en echo toevoegen, beter balanceren
Verbeterde grotwandgeheugenverbruik Verbeterde terrein in sommige gebieden, verminderde kleuigheid in rotsachtig gebied, vaste problemen met grotten die door de ingangen van het terrein strandgroenten groter en gemakkelijker worden om vast te komen, lekkend in delen van sommige grotten vaste bloedige tafels in Cave niet uitgesneden van Nav Mesh
Vaste bomen die verdwijnen bij het verlaten van grotten opgelost bug waar grotgeluiden te horen waren boven de grond verbeterde botsing in sommige grotgebieden
Multiplayer Cave Update History []
Deze fixes zijn alleen van toepassing op multiplayer:
(Multiplayer) Vaste klanten die niet gevangen vis in grotten zien.
(Multiplayer) Vaste explodeerde grotwanden van de grotwanden die na vertrek en terugkeren naar grotten voor gastheer
(Multiplayer) Nu een pictogram weergeven naast andere spelersnaam die aangeeft dat ze zich momenteel in een grot bevinden
(Multiplayer) Vaste cave vooraf geplaatste branden zijn niet lichtbaar
(Multiplayer) vaste klant die regen krijgt terwijl in grotten (multiplayer) vaste regen stoppen voor klanten wanneer gastheer grotten binnenkomt
(Multiplayer) Positionering van de grotkaart op afstand op externe spelers en verwijderde het volledig onthulde kaartmateriaal
(Multiplayer) Bug opgelost waar als de speler werd gedood in een grot (in plaats van buiten) Oceaan zou stoppen met renderen en problemen met het verdwijnen van dieren zouden kunnen optreden
Sons of the Forest Map: elke belangrijke locatie in het spel
Op zoek naar een zonen van de boskaart die je laat zien waar je alles kunt krijgen wat je nodig hebt? Zonen van het bos verspillen geen tijd om je in het midden te laten vallen (of soms de rand) van een gigantisch en genadeloos eiland bevolkt met kannibalen en groteske mutanten. Er zijn nog een paar items en wapens te vinden, vooral in het noordwestelijke kwadrant van het eiland, maar het vinden van ze is een ander verhaal – vooral als je je realiseert dat je veel items in de juiste volgorde moet verkrijgen als je door wilt gaan het spel.
Op deze pagina vindt u onze toegewijde Zonen van de boskaart, die we hebben gemarkeerd met verschillende locaties van belangrijke wapens, gereedschappen en andere items. Als je op zoek bent naar een walkthrough van Sons of the Forest die niet noodzakelijk alles verwent, maar je nog steeds laat zien dat je zowat elke belangrijke locatie in het spel is, dan is onze interactieve kaart het perfecte hulpmiddel voor jou.
Hieronder zullen we elk van de belangrijkste aandachtspunten in meer detail uitleggen en waarom het belangrijk is voor spelers om ze te voltooien in de hierboven getoonde volgorde.
S. Spawn punten
Zoals je nu misschien weet, zijn er drie verschillende mogelijke spawn -punten in zonen van het bos, dus als je een nieuw spel begint, begin je misschien niet altijd op dezelfde locatie. Van de drie mogelijke spawns is het strand spawn waarschijnlijk het ergste omdat het het verst weg is van de startitems die u prioriteit moet geven aan het verzamelen in uw eerste dag of twee. Maar anders is er niet veel verschil tussen de drie spawns.
1. Moderne bijl
Het eerste wat je zou moeten doen in de meeste playthroughs of Sons of the Forest is om de moderne bijl te verzamelen. Het is onbewaakt door vijanden, en is een belangrijke stap verder dan de tactische bijl waarmee je begint, zowel in boomhopping als in mutant-hopping effectiviteit. Volg onze gids om precies te vinden hoe u de moderne bijl in zonen van het bos kunt krijgen.
2. Zaklamp
De zaklamp is nog een geheel ongudegeerd en uitstekend vroege item, en het is niet ver van de moderne bijl, dus je moet overwegen om het op te pakken op je eerste dag. De locatie is al op uw kaart gemarkeerd door een van de drie paarse markeringen, dus het is gemakkelijk te vinden, en zodra u het lijk hebt afgesneden dat aan de klif daar hangt, kunt u grotten veel gemakkelijker oplichten met uw nieuwheid fakkel.
3. Machete
Een fantastisch vroeg wapen, de machete is te vinden aan de noordkust van het eiland – zowat het enige pluspunt dat de Northern Beach Spawn heeft. Nogmaals, het is niet bedekt, wat betekent dat je op de eerste dag rechtstreeks naar de machete kunt komen en de dag kunt beëindigen met een uitstekend wapen dat je goed in de mid-game zal dienen.
4. Stun stokje
Hoewel de machete geweldig is voor het doden van gewone mutanten, is het niet ideaal voor het aannemen van de grotere club-zwaaiende kannibalen of de meer gevaarlijke grotbewonende mutanten. Daarom moet je volgende stop naast de gemarkeerde waterval op de kaart zijn, waar je het stun stokje uit een stapel schedels vindt. Het is niet geweldig in het daadwerkelijk daadwerkelijk doden van vijanden, maar door linksklikken kan het een schok opleveren die doelen verlamt, zodat je snel kunt overschakelen naar een ander dodelijk wapen en ze veilig afmaken.
5. 3D-printer
Er zijn eigenlijk verschillende stippellingen over de kaart, maar hier is de eerste 3D -printer die je waarschijnlijk tegenkomt in zonen van het bos. In tegenstelling tot de meeste andere markeringen op de kaart, is de printer niet iets dat je mee kunt nemen – hij zit voor altijd vast op de locatie. Maar je kunt het gebruiken om een aantal zeer bruikbare unieke items te maken. We zouden je met name aanmoedigen om op je eerste dag of twee een kolf te maken, die je kunt vullen bij stromen voor een gemakkelijke bron van water.
6. Pistool
De tweede paarse marker op de kaart leidt je naar zee aan de noordwestkust, waar je naar een reddingsboot met een lijk en je allereerste vuurwapen zult zwemmen. Gezien de effectiviteit ervan bij het doden van mutanten, is het pistool heel gemakkelijk te verkrijgen. Munitie is natuurlijk een ander verhaal, dus we raden je aan om je schietpartij tot een minimum te beperken totdat je meer grotten en containers hebt verkend en een paar packs munitie hebt geplunderd.
7. Rebreather + stun gun
Ga naar de grot bij deze marker, voor je eerste juiste Spelunking -avontuur. Rust je lichtere of zaklamp uit en ga voorzichtig beweeg, het doden of omzeilen van de grotkannibalen een voor een. Na een korte tijd zal het pad splitsen. Volg het linker pad om de rebreather op te pakken, een essentieel item voor het doorgaan door latere grotten. Volg het juiste pad om het stun pistool op te pakken, een optioneel maar krachtig hulpmiddel dat in wezen een afstandsversie van het stun baton is.
8. Kruis + touwpistool
Nu voor een andere nog gevaarlijkere grot – maar de beloningen zijn het zeker waard. Het kruis is vroeg in de grot te vinden en zal u tot het einde van het spel niet nut hebben. Het touwpistool is echter een uitstekend traversaalgereedschap zowel boven als onder de grond, en je hebt het nodig (en de rebreather) voordat je probeert de volgende marker aan te pakken.
9. Slingshot + Shovel
Ga naar de volgende grot nabij de Mountaintop -spawn en interactie met een van de lijken buiten de ingang om de katapult. Ga dan de grot binnen en je moet zowel het touwpistool als de rebreather gebruiken om de diepten te navigeren totdat je het einde bereikt en de allerbelangrijkste schop tegenkomt. Probeer niet verder te gaan dan dit punt zonder de schop op te pakken, omdat je het nodig hebt voor bijna alles wat volgt.
10. Jachtgeweer
Het is eindelijk tijd om die derde paarse marker aan te pakken. Nu je de schop hebt, ga je naar deze locatie en graaf je het lichaam op onder de grond naast het kruis. Het is de moeite waard om dit te doen, omdat je waarschijnlijk het sterkste wapen in het spel zult vinden – de oude betrouwbare jachtgeweer. Je kunt het bij je houden voor rommelige grotontmoetingen, of overhandigen aan Virginia om haar in de ultieme basisverdediger te veranderen.
11. Onderhoud Keycard + Axe van de brandweerman
De volgende paar markeringen omvatten het oppakken van de unieke zonen van de boskeycards die zijn bezaaid rond het noordwesten van het eiland, en je moet het in deze volgorde doen, omdat de eerste kaart de tweede ontgrendelt, en de tweede ontgrendelt de derde. Gebruik je schop om naar beneden te graven en onthul de luikingang van dit ondergrondse complex. Een snelle uitstapje door het complex zal je belonen met de onderhoudssleutelcard en de bijl van de brandweerman – de grootste, langzaamste en sterkste van alle assen in het spel.
12. VIP Keycard + Kruisboog
Met de onderhoudskeycard kunt u eindelijk terugkeren naar een gebied dat u mogelijk al tegenkomt – de groene stip die een korte grot markeert die naar beneden leidt naar een pantry gevuld met voedselproducten. Ontgrendel de deur die leidt van deze voorraadkast en je zult een gevaarlijker gebied betreden dat je aan het einde beloont met de VIP Keycard en de kruisboog – een krachtig afstandswapen dat je kunt gebruiken als je kogels wilt behouden.
13. Guest Keycard + Guitar + Chainsaw
Nu kunt u de laatste keycard in het spel verkrijgen door op weg te gaan naar de locatie gemarkeerd “13” op de bovenstaande kaart, die overigens dezelfde plaats is waar u de 3D -printer lang geleden hebt gevonden. Met de VIP Keycard kunt u een veel groter gedeelte van dit ondergrondse gebied ontgrendelen, en door langzaam je een weg te banen door de vijanden daar, kun je de gast Keycard vinden. Je zult hier ook twee nieuwe wapens vinden: de gitaar en de kettingzaag.
14. Samengestelde boog
Deze marker is niet essentieel, maar als je je lijst met kogelloze range wapens wilt afsluiten, vertegenwoordigt de samengestelde boog een belangrijke stap verder dan de basisgemaakte boog. Het is een eerlijke trektocht naar het zuiden om onderhoudshatch B te bereiken waar de samengestelde boog wordt bewaard – maar er is hier ook nog een 3D -printer voor u om de deal te zoeten.
15. Revolver
Naar mijn mening is het leukste wapen in het spel, de revolver is een late-game, uber-krachtige pistool dat je ver naar het oosten moet reizen om te verkrijgen. Technisch gezien is alles wat je nodig hebt om de revolver te krijgen de schop, maar het is logisch om alle taken aan deze kant van het eiland tegelijk te doen. Het is ook een heel eenvoudig item om te krijgen – graaf gewoon het luik op, ga naar binnen en je merkt dat het op je wacht in de eerste kamer.
16. Katana + gouden pantser
De dingen beginnen nu op verhaal op te warmen. Ga naar deze grot in het zuidoosten van de kaart, en je kunt genieten van je eerste verhaal als je crash aan het begin van het spel. Vecht je een weg door de mutanten in dit complex, en je zult goed worden beloond met de katana – een uitstekend late -game melee -wapen – en het gouden pantser en gouden helm, die beide nodig zijn om de uiteindelijke marker te voltooien.
17. Eindbunker
En hier zijn we, bij de zonen van het bos eindigen. Ga naar deze locatie na het verkrijgen van het gouden pantser (en bij voorkeur ook het kruis, van Marker #8), en je kunt het huidige einde van het spel bereiken. We zullen het hier niet bederven, dus klik op de link voor meer informatie over wat hier gebeurt als je geïnteresseerd bent!
En dat is min of meer alles van belang of opmerking in termen van wapens en gereedschappen in zonen van het bos tot nu toe. Als u op zoek bent naar meer informatie over andere items die we hier niet hebben behandeld, bekijk dan onze gidsen over hoe u touw, het wetsuit en de slee in zonen van het bos kunt krijgen. Als je een nieuwe speler bent die net begint, kun je het misschien ook nuttig vinden om onze gidsen te lezen over hoe je een brand kunt maken, hoe je een tent kunt maken en hoe je water kunt krijgen in zonen van het bos.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikelVolg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Endnight -spellen volgen
- Horror volgen
- Zonen van het bos volgen
- Overleving en knutselen volgen
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Rock Paper Shotgun Daily Newsbrief
Krijg de grootste pc -gamingverhalen van elke dag die rechtstreeks op uw inbox worden geleverd.
Ollie is sheriff van GuidesTown bij RPS, en sinds hij in 2018 bij het team komt, heeft hij meer dan 1.000 gidsen geschreven voor de site. Hij houdt ervan om gevaarlijk competitieve spellen en fabriekssims te spelen, zichzelf te verwonden aan het spelen van badminton en zijn gezicht te begraven in de warme vacht van zijn twee katten.