Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki en Guide, Final Fantasy XIV Job Guide

FF14 Job Guide

Machinisten zijn geweerschutters die gespecialiseerd zijn in het snel achter elkaar stralen van vijanden, waardoor hun warmtemeter wordt opgebouwd, die wordt gebruikt om hun vaardigheden verder te voeden. Ze hebben toegang tot meerdere krachtige toolaanvallen om vijanden verder te beschadigen. Ze kunnen ook een automaat implementeren om de speler tijdelijk in de strijd te helpen. Hun relatief hoge persoonlijke schade is ten koste van het verstrekken van feestliefhebbers. Net als Reaper kunnen machinisten flexibel opslaan en gebruiken hun bronnen op punten in een ontmoeting waarin meer schade nodig kan zijn. Machinisten hebben een unieke nutsactie die de schade door een vijand vermindert (naast hun normale fysieke afstand van DPS -feestmitigatie -actie), waardoor ze de beste fysieke afstand DPS zijn om inkomende schade te verminderen.

FF14 Job Guide

Banen zijn een uitbreiding van hun basisklassen en vereisen een soul crystal om te activeren. Een baan is een strikte upgrade naar zijn klasse, wat betekent dat er geen reden is om de klas te blijven gebruiken zodra de taak beschikbaar is.

Elke taak verwerft aanvullende rolspecifieke acties op basis van de rol van de taak in groepsinhoud (tank, DPS of Healer). De rol van een baan is erg belangrijk, omdat de meeste taken rolvereisten hebben:

  • Dungeons (4-speler) vereisen 1 tank, 1 genezer en 2 dps.
  • Trials en invallen (8-speler) vereisen 2 tanks, 2 genezers en 4 dps. .
  • Alliantie-invallen (24-speler) vereisen 1 tank, 2 genezers en 5 dps voor elk van de 3 partijen.

Oorspronkelijk was een secundaire klasse vereist om elke taak te ontgrendelen. Met de release van Stormblood is dit niet meer vereist. Elke klasse kan doorgaan naar zijn bijbehorende taak op niveau 30, ongeacht de niveaus van uw andere klassen. Door te gaan van een klas naar een baan vereist dat je je niveau 30-klassenmissies beëindigt, evenals de Level 20 Main Scenario Quest Sylph-Management.

. Ze beginnen ook op hogere basisniveaus.

Banen zijn niet wederzijds uitsluiten. Gegeven voldoende tijd, kan men alle klassen en banen op één personage nivelleren.

Werkgrafiek

Deze lijst bevat alle banen met hun basisklassen.

Basisklasse
(Niveau 1-30)
Functie
(Niveau 30+)
Rol Beginnend
Plaats
Voorwaarden Beginnend
Niveau
Wapen Schild
Type
Accessoires
Type
2.0 – Een rijk herboren
Gladiator Paladin Tank Ul’dah Geen 1 Zwaarden en schilden Wisselen Wisselen
Stroper Strijder Tank Limsa Lominsa Geen 1 Greataxes Wisselen Wisselen
Lancer Dragoon Melee dps Gridania Geen 1 Polearmen Verminking Het doden
Bokser Monnik Melee dps Ul’dah Geen 1 Vuistwapens Opvallend Het doden
Boogschutter Bard Fysiek afstand dps Gridania Geen 1 Bogen Doel Doel
Wonderdoener Zwarte tovenaar Magische afstand dps Ul’dah Geen 1 Scepters of staven Gieten Gieten
Arcanist [1] Summoner Magische afstand dps Limsa Lominsa Geen Boeken Gieten Gieten
Arcanist [1] Geleerde Barrière -genezer Limsa Lominsa Geen 1 Boeken Genezing Genezing
Goochelaar Witte Mage Pure genezer Gridania Geen 1 Toverstokken of wandelstokken Genezing Genezing
.4
Ninja Limsa Lominsa Geen [2] 1 Tweeling dolken Verkenning Doel
3.0 – Hemel
Geen Dark Knight Tank Ishgard Niveau 50 [3]
Hoofdverhaal [4]
30 Greatwords Wisselen Wisselen
Geen Machinist Fysiek afstand dps Ishgard Niveau 50 [3]
Hoofdverhaal [4]
30 Vuurwapens Doel Doel
Geen Astroloog Pure genezer Ishgard Niveau 50 [3]
Hoofdverhaal [4]
30 Star Globes Genezing Genezing
4.0 – Stormbloed
Geen Samurai Melee dps Ul’dah Niveau 50 [3] 50 Katanas Opvallend Het doden
Geen Rode Mage Magische afstand dps Ul’dah Niveau 50 [3] 50 Roofers Gieten Gieten
Patch 4.
Geen Blauwe magiër Beperkte baan
Magische afstand dps
Niveau 50 [3]
Hoofdverhaal [5]
1 Stokken met één hand Gieten Gieten
5.0 – Shadowbringers
Schutter Tank Gridania Niveau 60 [3] 60 Geweerbladen Wisselen Wisselen
Geen Danser Fysiek afstand dps Niveau 60 [3] 60 Wapens gooien Doel Doel
6.0 –
Geen Maaimachine Melee dps Ul’dah Niveau 70 [3] 70 War Scythes Verminking Het doden
Geen Verstandig Barrière -genezer Limsa Lominsa Niveau 70 [3] 70 Nouliths Genezing Genezing
7.0 – Dawntrail
Geen . Melee dps . Niveau 80 [3] 80 . . .
Geen . Magische afstand dps . Niveau 80 [3] 80 . Gieten Gieten
  1. ↑ 1.01.1 Summoner en Scholar zijn beide gebaseerd op Arcanist. Dat betekent dat Summoner en Scholar niveaus met elkaar delen.
  2. ↑ Hoewel Rogue/ Ninja geen specifieke voorwaarden heeft, is het niet beschikbaar als startklasse (omdat het wordt toegevoegd in patch 2.4). Spelers die zo snel mogelijk een schurk willen worden, moeten beginnen als een andere klasse, het ontgrendelen van klasse-veranderende (niveau 10 klasse-quest) en toegang krijgen tot Limsa Lominsa (Level 15 Main Story Quest, tenzij je daar bent begonnen).
  3. ↑ 3..013.023.033.043.053.063…093.103.11 Als een baan geen basisklasse heeft, dan vereist het het bereiken van het aangegeven niveau in elkDiscipel van oorlog of magie (ik.e. elke gevechtsbaan). De rol doet er niet toe: je kunt bijvoorbeeld Dark Knight ontgrendelen, zelfs als je geen andere tanks hebt geëgaliseerd. Crafters en verzamelaars worden mogelijk niet gebruikt.
  4. ↑ 4.04.14.2 de Hemel Jobs vereisen de voltooiing van de belangrijkste scenario -zoektocht vóór de dageraad (het einde van patch 2.55) om toegang te krijgen tot de stad Ishgard, en een discipel van oorlog of magie op niveau 50. Merk op dat het startniveau van deze taken verschilt van het niveau dat nodig is om ze te ontgrendelen.
  5. ↑ Blue Mage vereist de voltooiing van het hoofdscenario -zoektocht het ultieme wapen (het einde van patch 2.0) en een discipel van oorlog of magie op niveau 50.

Overzicht

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Jobs.

Banen hebben gespecialiseerde vaardigheden gericht op het uitvoeren van specifieke rollen in een groepsomgeving. Banen zijn op hetzelfde niveau als hun overeenkomstige klassen en kunnen worden beschouwd als specialisaties van de basisklassen. Banen van dezelfde rol (schadealer, tank of genezer) zijn in evenwicht om ongeveer hetzelfde niveau van gevechtsprestaties te bieden. . Maar banen verschillen van elkaar in hun speelstijl (e.G. melee vs. Range schade), en in de balans tussen schade en feestliefhebbers die ze bieden. De uitzondering is de beperkte taak van Blue Mage, die voor alle doeleinden een eigen eigen spel is.

Er zijn tien banen in een herboren herboren (2.0): Paladin, Warrior, Monk, Dragoon, Ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage en Scholar. Hemelward (3.0) Drie nieuwe banen toegevoegd: Dark Knight, Machinist en Astrologian. Stormblood (4.0) Aanvankelijk nog twee banen toegevoegd: Samurai en Red Mage, gevolgd door een beperkte taak aan het einde van de uitbreiding (4.5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) Ook twee nieuwe banen toegevoegd: Gunbreaker and Dancer. Het patroon voortzetten, endwalker (6.0) Twee meer banen toegevoegd: Reaper en Sage.

. Elke taak heeft zijn eigen kristal dat kan worden uitgerust via de Armory Chest.

Banen hebben een aantal unieke functies:

  • Primaire klasse is de klas waaraan een baan is gekoppeld.
  • Om over te schakelen naar een baan, rust zijn soul crystal uit. Terugkeren naar een basisklasse werkt op dezelfde manier door de kristallen slot leeg te laten.
  • Banen bezitten alle vaardigheden en eigenschappen van de primaire klasse en hebben een groot aantal extra vaardigheden en eigenschappen daarop. Klassen winnen meestal slechts een paar vaardigheden na niveau 30, waarbij de meerderheid in plaats daarvan na dat niveau in het werk wordt gevestigd. Zowel klassen als banen hebben toegang tot de volledige set van rolvaardigheden (Ex. Swiftcast) echter.
  • Alle eigenschappen die vóór niveau 30 zijn verkregen, worden gedeeld tussen de klas en de baan. Kenmerken die worden verworven tussen niveau 30 en 50 kunnen worden gedeeld tussen de klas en de baan, of kunnen exclusief zijn voor de baan, met talloze voorbeelden van beide. Alle eigenschappen die na niveaus 50 zijn verkregen, zijn volledig beperkt tot de taak en niet beschikbaar zijn voor de bijbehorende basisklasse.
  • Hoewel veel vaardigheden worden verkregen door het winnen van niveaus, worden sommigen in plaats daarvan beloond door klasse of baanmissies.
  • Niveau wordt gedeeld tussen Job en Primary Class Zodra die baan is ontgrendeld. Als u bijvoorbeeld een summoner tot 40 hebt, ruil dan naar zijn basisklasse (Arcanist), deze laatste zal ook op niveau 40 zijn. Zowel de primaire klasse als de respectieve baan (s zullen altijd hetzelfde niveau zijn, ongeacht waar je als speelt. Een bijwerking hiervan is dat de twee banen die voortkomen uit de Arcanist Base Class, Summoner en Scholar, ook niveau delen, dus toename van het niveau tot een van beide wordt ook weerspiegeld in de andere.
  • Op één uitzondering bestaat er Geen inhoud na niveau 30gericht op klassen in plaats van banen. Er is slechts één niveau 30 -zoektocht die alleen toegankelijk is voor de basisklasse, niet de taak waarin het verandert (Unicorn Power is alleen beschikbaar voor racken, niet voor witte magiërs, ondanks dat het een niveau 30 -zoektocht is en alleen toegankelijk wordt na de niveau 30 gocUR -zoektocht), maar niets anders na niveau 30.
    • Opzettelijk spelen van een klas in plaats van een baan in inhoud op hoog niveau is een kickable aanval onder de verboden activiteiten in Final Fantasy XIV-sectie “Obstructie van het spelen.”
  • Hotbar -configuratie is niet gedeeld tussen klassen en de banen waarin ze transformeren.
    • Hotbars kunnen echter worden gekopieerd tussen klassen en banen met behulp van de opdrachten /hotbar copy of /chotbar copy -opdrachten. Zie de EDB -invoer op Hotbar -opdrachten voor meer informatie.
  • Jobs uitgebracht in Hemel (3.0) – Dark Knight, Astrologian en Machinist – Begin op niveau 30 en vereisen geen basisklassen. In plaats daarvan beginnen ze met een volledige set van eigen vaardigheden.
  • Jobs uitgebracht in Stormbloed (4.0) – Samurai en Red Mage – Begin op niveau 50 en vereisen geen basisklassen.
  • Jobs uitgebracht in Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker en Dancer – Begin op niveau 60 en vereisen geen basisklassen.
  • Jobs uitgebracht in Eindwalker (6.0) – Sage en Reaper – Begin op niveau 70 en vereisen geen basisklassen.

Banen

Tanks

Paladin

Paladins zijn front-line specialisten, met een echt arsenaal van defensieve en ondersteunende hulpmiddelen om zowel zichzelf als hun bondgenoten te beschermen. Paladins gebruiken ook MP om hun kameraden te genezen en burst -schade aan te richten. Paladins bezitten een unieke afstandsperiode in hun rotatie waardoor ze doelen kunnen aanvallen zonder in melee -bereik te zijn, en een sterke cooldown die hen volledig immuun maakt voor alle schade voor een periode. Paladins bezitten ook twee unieke partijbeperkingsacties voor de ene unieke actie van andere tanks, samen met een unieke actie waarmee de Paladin een bondgenoot van aanvallen kan dekken.

Strijder

Warriors zijn machtige frontliners die met twee handen hanteren die worden gebruikt om enorme burst-schade uit te voeren met behulp van hun beestmeter. . Warriors hebben uitzonderlijk krachtige zelfherstellende vaardigheden die hen bijzonder sterk maken in kerkers. Ze hebben ook een sterke cooldown die, in plaats van schade te voorkomen, voorkomt dat ze voor de duur sterven. .

Dark Knight

Dark Knights bieden de speler een uitgebalanceerd aanbod van mitigatie- en schade-handelshulpmiddelen, aangevuld met hun vaardigheden met tweehandige Greatswords. Ze gebruiken MP als een secundaire bron voor het uitvoeren van sterke magische aanvallen en zeer krachtige burst -schade. Dark Knights hebben aantoonbaar de sterkste burst -schade tussen alle tanks en zijn het meest effectief bij het opslaan van middelen zoals nodig voor wanneer meer schade nodig is. Dark Knights bezitten krachtige zelfverschuivingsmogelijkheden en hebben een cooldown waarmee ze kunnen blijven aanvallen, zelfs nadat ze zijn “gedood”, mogelijk zonder onderbreking van het leven weer tot leven. Op hogere niveaus hebben Dark Knights ook de meest flexibele gerichte mitigatie tussen alle tanks, waardoor ze gemakkelijk meerdere bondgenoten tegelijk kunnen beschermen en beperken.

Schutter

Gunbreakers combineren solide schade, mitigatie en nut in een eenvoudige speelstijl. Ze bezitten combo’s die cartridges genereren, die kunnen worden gebruikt bij meerdere sterke aanvallen. Gunbreakers bezitten sterke DPS, maar hebben een rigide schaderotatie. Ze bezitten een cooldown die, hoewel het hen tot slechts 1 pk vermindert, hen immuun maakt voor bijna alle aanvallen en vaardigheden voor een duur daarna. Gunbreakers hebben ook een sterke genezing-over-time actie die op zichzelf of een doelwit kan worden gebruikt.

Genezer

“Pure” genezers hebben toegang tot hogere genezingsproductie als reactie op schade en sterkere vaardigheden voor genezing-over-tijd.

Witte Mage

Witte magiër is een eenvoudige geneesklas. Hun eenvoudige maar krachtige genezingskit vereist niet veel geavanceerde planning. Ze hebben ook goede persoonlijke schade, die hun vijanden ontploffen met verwoestende elementaire aanvallen, waaronder een krachtige AOE -stun. Op hogere niveaus krijgen ze toegang tot lelies, die kunnen worden gebruikt op onmiddellijke helende spreuken zonder MP te hebben, en zullen later toegang krijgen tot een uitzonderlijk krachtige aanval die wordt gevoed door lelies.

Astroloog

Astrologen zijn Masters of Fate die genezing en regeneratie bieden aan hun bondgenoten. Ze hebben een uniek kaartensysteem waarmee ze schade buffs kunnen bieden aan collega -partijleden, een vermogen die de schade van de hele partij voor een korte periode buffert, en een groot aantal cooldowns om allerlei soorten nut of schade te bieden,. In ruil voor hun nut is hun persoonlijke schade lager dan die van andere genezers. Verschillende van hun helende vaardigheden hebben een sterk maar vertraagd genezend effect, wat betekent dat proactief gebruik en kennis van specifieke ontmoetingen de sleutel is tot effectieve genezing. In veel situaties zijn astrologen ook over het algemeen effectiever in het verminderen van inkomende schade dan witte magiërs.

“Barrière” -genezers hebben toegang tot meer vaardigheden die schilden bieden aan partijleden, waardoor hun effectieve Max HP wordt vergroot en vaardigheden die worden aangegaan, kunnen worden beschadigd, waardoor ze de partij beter kunnen voorbereiden op sterke inkomende vijandelijke aanvallen.

Geleerde

Geleerden, vergezeld van hun trouwe genezingsfeeën, bieden bondgenoten krachtige barrières terwijl slopende vijanden met een vermogen dat de kritieke hits verhoogt. Hun feeën zullen automatisch gewonde spelers genezen. Op grote behoefte kunnen ze een krachtigere versie van hun fee noemen naar het slagveld om de verdediging van hun bondgenoten te vergroten. Door een bepaalde combinatie van acties te gebruiken die ook kunnen worden aangevuld met de genezing van andere partijleden, kunnen wetenschappers de sterkste partijschermen van elke baan bieden. Ze zijn de enige taak in het spel die de bewegingssnelheid van het feest in de strijd met een speciale vaardigheid kan verhogen.

Verstandig

De salie is een baan die een solide balans biedt van genezing, mitigatie en schade. Ze kunnen één bondgenoot kiezen om Kardia te ontvangen, die hen automatisch geneest elke keer dat de salie een aanvalspreuk gebruikt. Met behulp van hun nouliths kunnen ze hun spreuken verbeteren om ze direct te cast maken en hun partij krachtige barrières of schade-over-tijd voor vijanden geven. In vergelijking met wetenschappers hebben wijzen hogere persoonlijke schade in ruil voor het niet verstrekken van partijschade buffs. Sages bevatten ook vaardigheden die schilden bieden die automatisch regenereren zodra ze zijn uitgeput, waardoor ze bijzonder krachtig zijn op multi-hit aanvallen. Wijzen hebben een goede mobiliteit met een vaardigheid waarmee ze naar een andere speler of vijand kunnen vallen. De basisbeperkingsactie van Sage vereist geen bondgenoten om binnen een grondeffect te staan, waardoor het in de meeste gevallen superieur is aan de geleerde.

Melee dps

Melee DPS-banen brengen doorgaans de meeste schade aan bij de DPS-rollen, maar vereisen dat ze in melee-bereik zijn aan vijanden en op positionele aanvallen worden, die meer schade zullen aanrichten als de speler aanvalt vanaf de achterzijde of flank van een vijand, afhankelijk van de aanval. Sommige Melee DPS -banen hebben ook tijden werpt voor hun sterkste aanvallen, waardoor ze kort stilstaan.

Monnik

Monniken zijn zeer behendige strijders die indrukwekkende aanhoudende en uitbarstingsschade aanrichten, die over het slagveld schieten om vijanden te vernietigen met bliksemsnelheid met behulp van hun vuistgebaseerde wapens en martialtechnieken. Hun basiswapenkills zijn meer vrije vorm dan andere Melee DPS-banen en volgen geen strikt combo-systeem, in plaats daarvan gebruiken ze een “vorm” -systeem dat het gebruik van specifieke wapens mogelijk maakt, afhankelijk van de vorm van de monnik, die verandert na het gebruik van een wapenkill. Ze hebben ook een chakra -systeem waarmee ze tot krachtige aanvallen kunnen bouwen naarmate gevechten vorderen, en meesterlijke blitz, waardoor ze krachtige aanvallen kunnen ontketenen op basis van specifieke sequenties van hun basiswapens. Ze bezitten ook een actie die tijdelijk de genezing verhoogt die voor alle bondgenoten in bereik is ontvangen.

Dragoon

Dragoons staan ​​bekend om het lanceren van zichzelf over slagvelden en het decimeren van hun vijanden met behulp van op lans gebaseerde wapens, het bombarderen van vijanden met vicieuze springende aanvallen en lange combo’s terwijl ze bondgenoten met buffs empoweren. Ze putten uit het bloed van de draak om hun capaciteiten te vergroten, af en toe zelfs nog verder gemachtigd voor korte periodes door het leven van de draak. Dragoons hebben zeer sterke AOE -schade, met verschillende aanvallen die in een lijn kloppen.

Ninja

Ninja zijn behendige en ongrijpbare jagers die Ninjutsu en Dual Daggers gebruiken, die nietsvermoedende vijanden uit de schaduw in een oogwenk snijden. Door de juiste combinatie van mudra’s te gebruiken, kunnen ze ook vijanden ontploffen met een verscheidenheid aan elementaire afstandsaanvallen. De uitzonderlijke burst -schade van Ninja die vooral is gebaseerd op cooldowns in plaats van met gauge bronnen, maakt ze bijzonder sterk voor ontmoetingen waarin de baas lange tijd niet te richten is. Hun aas-in-the-hole, mok, verhoogt ook de schade die een doelwit van alle bronnen opneemt. Ninja heeft een hogere bewegingssnelheid dan andere banen en een vermogen waarmee ze snel naar een gespecificeerde locatie kunnen gaan. De Ninja is de enige Melee DPS -taak die behendigheid gebruikt als zijn primaire offensieve stat in plaats van kracht.

Samurai

De Samurai gebruikt een Katana met twee handen om enorme schade aan te richten ten koste van het verstrekken van feestliefhebbers. Samurai gebruikt hun combo’s om drie soorten sen te genereren, symbolen van hun beheersing van het mes, die ze vervolgens kunnen benutten om een ​​van de verschillende krachtige Iaijutsu -finishers te ontketenen. Op hogere niveaus zullen de combo’s van Samurai Kenki Gauge bouwen en hun Iaijutsu zullen meditatiestapels bouwen, die extra middelen zijn die kunnen worden gebruikt bij andere sterke aanvallen.

Maaimachine

Reapers vechten met zowel de zeis die ze hanteren als de leegte Avatar die ze bevelen. Ze moeten eerst hun slachtoffers oogsten om de soulmeter op te bouwen, die wordt gebruikt om hun avatar te voeden om krachtige aanvallen af ​​te leveren. De avatar bouwt de mantelmeter op, die kan worden gebruikt om te combineren met de avatar voor een nog krachtigere, tijdelijke boost in kracht. .

Fysiek afstand dps

Fysiek afstand DPS-banen brengen doorgaans de minste schade aan bij de DPS-rollen, maar hoeven niet in melee-bereik te zijn of mobiliteitsbeperkende cast-tijden te hebben. Met uitzondering van machinist bieden fysieke afstand DPS -banen de sterkste feestliefhebbers en ander nut bij de DPS -banen.

Bard

Bards zijn boog-zwaaiende afstandsschade Dealers sportieve mobiliteit, nut en een procgebaseerde gevechtsstijl die vijanden verzwakt door schade-over-over-time effecten die worden veroorzaakt door hun bekwame boogschoten. Door de kracht van het nummer kunnen ze ook feestbrede buffs bieden en hun bondgenoten inspireren tot grotere schadewetsen, de sterkste feestliefhebbers in het spel. Hun eigen aanvallen fietsen door 3 verschillende verschillende periodes op basis van het nummer dat ze momenteel spelen. Ze zijn de enige niet-genezerbaan die een nadelig statuseffect van een partijlid kan verwijderen, met behulp van een unieke vaardigheid. Ze bezitten ook een actie die tijdelijk de genezing verhoogt die voor alle bondgenoten in bereik is ontvangen.

Machinist

Machinisten zijn geweerschutters die gespecialiseerd zijn in het snel achter elkaar stralen van vijanden, waardoor hun warmtemeter wordt opgebouwd, die wordt gebruikt om hun vaardigheden verder te voeden. Ze hebben toegang tot meerdere krachtige toolaanvallen om vijanden verder te beschadigen. Ze kunnen ook een automaat implementeren om de speler tijdelijk in de strijd te helpen. Hun relatief hoge persoonlijke schade is ten koste van het verstrekken van feestliefhebbers. Net als Reaper kunnen machinisten flexibel opslaan en gebruiken hun bronnen op punten in een ontmoeting waarin meer schade nodig kan zijn. Machinisten hebben een unieke nutsactie die de schade door een vijand vermindert (naast hun normale fysieke afstand van DPS -feestmitigatie -actie), waardoor ze de beste fysieke afstand DPS zijn om inkomende schade te verminderen.

Danser

De danser is een zeer mobiele taak die schade, nuts- en ondersteuningsmogelijkheden biedt aan de mensen om hen heen terwijl ze hun vijanden snijden met worpen van hun blade -chakrams. Dansers kunnen ook een partijlid als hun danspartner kiezen, die dat partijlid verder in staat stellen door de effecten van verschillende vaardigheden van de danser op die speler te herhalen. Hun gevechtsstijl is sterk afhankelijk van willekeurige procs, met verschillende lagen procs die zich voeden met verdere (potentiële) procs. Dansers bevatten “stappen” in hun rotatie, dit zijn vaardigheden die twee of vier willekeurige dansstappen vereisen om krachtige AOE -aanvallen te ontketenen die ook de schade van bondgenoten vergroten, waarbij de kracht toeneemt, afhankelijk van hoeveel dansstappen correct zijn uitgevoerd. Ze bezitten een uniek vermogen om snel rond het slagveld te roeien en vaardigheden te ondersteunen die de nabijgelegen partijleden genezen of schilden bieden.

Magische afstand dps

Magische afstand DPS -banen bieden sterke schade (zij het meestal minder dan melee DPS), maar verschillende van hun aanvallen vereisen dat ze stilstaan ​​en werpen, waardoor hun mobiliteit soms wordt beperkt. Met uitzondering van Black Mage, bieden magische afstand DPS -banen meestal een fatsoenlijk partijgebruik en kunnen ze zelfs gevallen bondgenoten doen herleven tijdens de strijd.

Zwarte tovenaar

Zwarte magiërs lijken op de klassieke elementaire magiër, handelspartijliefhebbers, nut en mobiliteit voor ongeëvenaarde spreuken schade, vergelijkbaar met melee dps banen. Hun unieke mechanica draaien om het balanceren van astrale vuur en umbrale ijs, consumeren hun parlementslid met krachtige maar dure spreuken tijdens astrale brand en regenereren het vervolgens snel tijdens umbrale ijs, terwijl ze in de loop van de tijd schade toebrengen die schade toebrengen in de loop van de tijd. Op hogere niveaus krijgen Black Mages toegang tot meer instant cast spreuken en andere mobiliteitsopties, die vakkundig moeten worden gebruikt om hun prestaties te maximaliseren.

Summoner

Summoners roepen een van de drie gevechtspeten op om een ​​verscheidenheid aan aanvallen te leveren op basis van wat ze hebben opgeroepen, fietsen tussen vuur-, aarde- en windaspecten tijdens het gevecht. Als gevolg hiervan zijn summoners verrassend veelzijdig en mobiel voor een magische baan. Op hogere niveaus kunnen summoners krachtige echo’s van de Primals Bahamut en Phoenix manifesteren om hun vijanden met hoge burst -schade te verwoesten en regeneratieve genezing te bieden. Met slechts een paar acties in hun rotatie die tijden hebben werpt, zijn summoners misschien wel de meest mobiele magische RANGE DPS. Summoner is, net als Red Mage, ook een van de weinige DPS -banen die gevallen bondgenoten in de strijd kunnen herleven.

Rode Mage

De Red Mage is een veelzijdige taak die in staat is om zowel magische als melee -wapenvaardigheden effectief te gebruiken. De taak richt zich op het bouwen en balanceren van witte en zwarte mana door magie te casten en hen vervolgens uit te geven aan hun melee -rapier -vaardigheden, gevolgd door sterke instant cast spreuken om een ​​finishing te handelen. Naast het aanrichten van schade, kunnen rode magiërs putten uit helende magie en zelfs gevallen partijleden opvoeden, evenals het vergroten van de schade van hun bondgenoten gedurende een korte periode, en tijdelijk afnemende magische schade in de buurt van bondgenoten die bondgenoten nemen. De gevechtsstijl van rode magiërs draait om een ​​uniek patroon van het uitbrengen van een snelle spreuk, gevolgd door een krachtige spreuk die direct wordt uitgeroeid vanwege hun dualcast-eigenschap, die ook kan worden gebruikt op hun opstandingsspreuk om meerdere bondgenoten in snelle achtereenvolgens nieuw leven in te blazen. Vergelijkbaar met Reapers en Machinisten, kunnen Red Mages hun middelen flexibel opslaan en gebruiken op punten in een ontmoeting waarin meer schade nodig kan zijn. Vanwege hun hoge nut is hun schade echter meestal lager dan voor de andere magische afstand DPS -banen.

Blue Mage (beperkt)

Blue Mages leren vaardigheden door de vaardigheden van hun verslagen vijanden te kopiëren. Ze hebben toegang tot een breed scala aan spreuken, waardoor ze veelzijdiger en krachtiger maken naarmate ze meer spreuken leren, tot het punt waarop ze een van de drie belangrijkste rollen kunnen emuleren (Tank, Healer, DPS). Hun status als een beperkte taak beperkt echter hun toegang tot inhoud, en ze hebben een lager maximale niveau dan niet-beperkte banen. In tegenstelling tot andere banen behouden Blue Mages de toegang tot al hun geleerde spreuken, zelfs wanneer het niveau wordt gesynchroniseerd, waardoor unieke voordelen bieden in inhoud waaraan ze kunnen deelnemen.

Tank
Paladin
(Acties • eigenschappen)
Strijder
(Acties • eigenschappen)
Dark Knight
(Acties • eigenschappen)
Schutter
(Acties • eigenschappen)
Genezer
Witte Mage
Geleerde
(Acties • Krachten • Pet)
Astroloog
(Acties • eigenschappen)
Verstandig
(Acties • eigenschappen)
Melee dps
Dragoon
(Acties • eigenschappen)
Maaimachine
(Acties • eigenschappen)
Monnik
(Acties • eigenschappen)
Samurai
(Acties • eigenschappen)
Ninja
(Acties • eigenschappen)
Fysiek afstand dps
Bard
(Acties • eigenschappen)
Machinist
(Acties • eigenschappen)
Danser
(Acties • eigenschappen)
Magische afstand dps
Zwarte tovenaar
(Acties • eigenschappen)

(Acties • Krachten • Pet)
Rode Mage
(Acties • eigenschappen)
Beperkt
Blauwe magiër
(Acties • eigenschappen)
Klassen

Job Guide Acties Overzicht

Final Fantasy XIV de lodestone

Beheers een verscheidenheid aan acties en keer het tij van de strijd!

In Final Fantasy XIV zal voldoende beheersing van een klasse het pad openen naar een of meer gerelateerde banen en hun respectieve acties.
Bekijk de onderstaande sectie voor meer informatie over taakacties, eigenschappen en taakmeters.

Tank

Hoog in HP en getraind in verdediging, een tank dient als het schild van de partij. Bekwaam in het houden van de aandacht van een vijand en het duren van de dupe van vijandelijke aanvallen.

Genezer

Genezers gebruiken restauratieve kunsten om gewonde metgezellen te herstellen. Ze kunnen ook helpen om schade te verminderen, schadelijke effecten te verwijderen en zelfs gevallen bondgenoten weer tot leven te brengen.

DPS

Melee dps

Melee DP’s zijn aanvallers van close-range. Gericht op combo’s en zorgvuldige positionering om de maximale hoeveelheid schade toe te brengen.

Fysiek afstand dps

Fysiek afstand DPS Attack Foes van een afstand. Ze blinken uit in het toebrengen van aanhoudende schade en bieden ook ondersteuning voor metgezellen.

Magische afstand DPS Attack Foes met behulp van een verscheidenheid aan geheimzinnige kunst. Beweging wordt beperkt door gietijden, maar ze blinken uit in het toebrengen van hoge burst -schade.

.4 aanpassingen overzicht

Na een zorgvuldige beoordeling van de banenbalans binnen elke rol, hebben we de potentie van acties aangepast voor verschillende banen in patch 6.4. We hebben ook de effectstraal van vaardigheden verhoogd die de toekennen van de schade verhogen en de schade door partijleden verminderen. Deze aanpassing zou de partijondersteuning in high-end taken gemakkelijker moeten maken.

Gladiator/Paladin De potenties van bepaalde Paladin -acties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere tankbanen. De verzoening van Paladin werd ook gewijzigd in niet langer onderbrekingscombo’s, waardoor het voor spelers gemakkelijker zou moeten worden om hun gevechtsrotaties aan te passen. Marauder/Warrior De potenties van bepaalde krijgeracties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere tankbanen. Om het aantal statussen dat wordt toegepast op doelen in gevechten te helpen verminderen, zijn de twee effecten van wraak geconsolideerd in één statuseffect. Gunbreaker De potenties van bepaalde acties van gunbreaker werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere tankbanen. Dragoon System-Side-aanpassingen zijn gemaakt om te springen en hoogspringen, zodat, terwijl de aanvalsanimaties laten zien dat spelers in de lucht springen en van bovenaf opvallende vijanden springen, de server deze acties niet als karakterbeweging herkent. Na deze verandering kunnen spelers nu sprong en hoogspringen uitvoeren, zelfs wanneer ze gebonden zijn. Situaties waarin spelers per ongeluk gevaarlijke gebieden binnengaan of buiten de gevechtsfase landen vanwege het springen, moeten ook worden verminderd.
Dragon Sight is ook aangepast, waardoor de gebruiker directionele vereisten kan negeren bij het uitvoeren van acties. Dit zou situaties moeten verlichten waarin spelers True North willen gebruiken om met Battle Mechanics om te gaan, maar als gevolg hiervan kan Burst Windows missen. Samurai De potenties van bepaalde samurai -acties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere Melee DPS -banen. Het effectieve bereik van Tenka Goken werd gewijzigd in patch 6.1, maar omdat iAijutsu vereist dat spelers stilstaan ​​om ze uit te voeren, hebben we besloten om het bereik van Tenka Goken te vergroten, waardoor het gemakkelijker wordt om vijanden te slaan. Black Mage De potenties van bepaalde zwarte mage -acties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere magische afstand DPS -banen. Net als patch 6.28, we wilden niet dat aanpassingen significante effecten hebben op zwarte magiërrotaties, dus we hebben ons gericht op het vergroten van de effectiviteit van xenoglossy en de eigenschap verbeterde Enochian III. Witte mage De potenties van bepaalde witte magiër -acties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere genezerbanen. SAGE De potenties van bepaalde wijze acties werden verhoogd om in overeenstemming te blijven met andere genezerbanen.

FFXIV Guide: welke taak te kiezen

Een groep krijgers uit Final Fantasy 14

Beslissen in welke klas ze moet spelen Ffxiv is de grootste beslissing die je zult nemen bij het starten FF14. De rol die je speelt beïnvloedt het begin van je verhaal en hoe je ervaringen van je multiplayer zullen zijn.

In deze Ffxiv Guide, we zullen uitleggen wat u moet weten voordat u een les kiest. We laten je zien hoe rollen werken en hoe lessen evolueren naar banen en de andere banen verkennen waar je toegang toe hebt in de uitbreidingen van de game, inclusief Eindwalker.

Inhoudsopgave

Tanks
Genezer
Melee dps
Fysiek afstand dps
Magic Ranged DPS

Het verschil tussen klassen en banen

Nadat je je personage hebt gemaakt Ffxiv, U moet uw startles kiezen.

Lessen verwijzen strikt naar de startrollen die je krijgt om te spelen, maar je zult ze uiteindelijk verlaten voor hun krachtigere banen. In de wereld van FFXIV, banen beschrijven de verschillende karaktertypen die je kunt spelen als. Aan het begin van het spel heb je alleen toegang tot een paar karakterklassen, die dienen als mindere versies van de banen Ze evolueren naar At Lv. 30.

Het scherm van de klascreatie in Final Fantasy 14

De uitbreidingen van de game introduceren ook nieuwe banen waarvoor u geen bepaalde rollen naar een bepaald niveau hoeft te spelen. Het enige dat u hoeft te doen om over te schakelen naar de nieuwe banen van de game is om aan een bepaald niveau -eis te voldoen, naast het bezitten van de gerelateerde uitbreiding van de taak.

Je personage kan elke baan spelen. Bij het kiezen van uw startklasse, u bent niet opgesloten in een archetype. Je kunt vrijelijk van rol wisselen in FFXIV.

Inzicht in de drie rollen

De klassen waarnaar je in het begin van het spel toegang hebt, fungeren ook als een inleiding tot de soorten rollen die je in de game speelt: tank, genezer, of een schade -dealer (DPS)).

Deze drie rol is een essentieel aspect van de multiplayer -modus van de game. Bij het matchen met andere spelers tijdens het spelen van kerkers, proeven en invallen, zul je worden gekoppeld, afhankelijk van welke rol je speelt. Dungeons vereisen bijvoorbeeld één genezer, één tank en twee DPS -spelers. Elk van de vele klassen en banen van de game vallen in een van deze drie archetypen.

Een invallende feest in Final Fantasy 14

Tanks worden vertegenwoordigd met een blauw karakterpictogram. Ze leiden de aanklacht in kerkers door de dupe van vijandelijke aanvallen te nemen. Het zijn de levende schilden die vechten aan het hoofd van het peloton. Ze kunnen zichzelf beschermen met spreuken en krachtig pantser. Hoewel ze hard kunnen raken, is hun hoofddoel bestand tegen vijandelijke aanvallen, zodat genezers en DPS hun werk kunnen doen.

Genezers hebben groene karakterpictogrammen. . Hoewel ze op zichzelf wat straf kunnen uitdelen met magische aanvallen, fungeren ze vooral als de redders van het team. Genezers kunnen ook negatieve effecten verdrijven vijanden die op hun partij worden geworpen en sommigen kunnen zelfs de partijleden doen herleven.

DPS Tekens hebben Rode karakterpictogrammen. Deze schade -dealers vallen aan op dichtbij of op afstand met wapens of magie. Hun belangrijkste doel is om vijanden te sturen met krachtige aanvallen. . Terwijl de partij op hen vertrouwt om alle vijanden die voor hen staan ​​te verslaan, hebben DPS -personages tanks en genezers nodig om ze in leven te houden.

Tanks

Als je de leiding wilt geven aan de strijd, overweeg dan een van de vier tankbanen: Paladin, , Dark Knight, of Schutter.

De paladin van ffxiv

Paladins zijn de stralende ridders van FFXIV. Het zijn dappere jagers die zwaarden en schilden hanteren. Ze hebben tonnen schade -mitigatievaardigheden, en ze werpen ook spreuken uit, wat betekent dat sommige van hun vaardigheden tijden hebben gewikkeld. Paladins hebben ook ruwe genezingsmogelijkheden en veel andere ondersteunende vaardigheden.

Paladins zijn perfect voor spelers die een gemakkelijk te begrijpen tankrol willen met krachtige verdedigende opties en sterke aanvallen. Als je als paladin wilt spelen, moet je eerst een Gladiatorklasse en breng ze naar LV. 30.

Strijder

Warriors zijn krachtige bruten die moeilijk te neerzetten zijn. Het zijn felle strijders die vijanden vastkleven met massieve bijlen. Hun vechtstijl omvat harde bewegingen die alleen maar sterker worden met vaardigheden die hun kracht versterken. Ze hebben grote genezende en ondersteunende vaardigheden en staan ​​bekend om hun grote burst -schadevenster, waardoor je woest vijanden versnelt.

Warriors zijn een geweldige optie voor spelers die een tankrol willen die aanvallen haalt en vijanden overweldigt. Als je Warrior wilt spelen, moet je eerst een Marauder -klasse en breng ze naar LV. 30.

Dark Knight

Dark Knights zijn het spiegelbeeld van Paladins: ze zijn donker, broeierig en hanteren massieve zwaarden. Hun gevechtsstijl richt zich op het behouden van druk op vijanden met duisternis doordrenkte fysieke en magische aanvallen om kracht op te bouwen. Dark Knight staat bekend om de zwartste nacht, die een vlezig schild over een partijlid plaatst en een van de beste vormen van mitigatie in het hele spel is. In tegenstelling tot de andere tanks, heeft het niet veel vaardigheden om HP te herstellen, en het wordt over het algemeen gezien als de meer “egoïstische” tank.

Dark Knights zijn geweldig voor spelers willen een goed afgeronde en edgy tank spelen als. Hemel uitbreiding, en je hebt nog een baan bij LV. 50.

Schutter

Gunbreakers zijn tanks die een meer betrokken moveset hebben waardoor ze zich een beetje als een DPS -personage voelen. Ze vechten met een geweerblade die, niet verwonderlijk, een zwaard is dat kogels kan schieten. De taak maakt gebruik van combo’s om middelen te winnen en nog meer combo’s te doen. Als je van weefvaardigheden houdt, is dit de taak voor jou.

Gunbreakers zijn een ideale rol voor spelers die een tank willen spelen, maar ook een speelstijl willen die een beetje meer betrokken is in vergelijking met hun tegenhangers. Om als een gunbreaker te spelen, heb je de uitbreiding en heb nog een baan bij LV. 60.

Genezer

Als je de magische ruggengraat van je feest wilt zijn die iedereen in leven houdt, overweeg dan om een ​​genezer te spelen. De rol heeft vier banen: Witte Mage, Geleerde, Astroloog, En Verstandig.

De astrologian genezerbaan in Final Fantasy 14

Witte Mage

In Ffxiv, Witte magiërs passen in de meeste andere spellen in het klassieke idee van een genezer. Ze gebruiken hun wandelstokken om uit de natuur te putten om vijanden aan te vallen, en werpen herstellende magie om bondgenoten te helpen. Ze kunnen hun teamgenoten genezen in grote uitbarstingen of na verloop van tijd met verschillende spreuken. Hun leliesysteem stelt hen in staat om snel in enorme hoeveelheden te genezen, terwijl ze ook schade aanrichten.

Witte magiërs zijn geweldige keuzes voor spelers die een duidelijke reeks krachtige opties willen om hun feest te beschermen. Om als een witte magiër te spelen, moet je de Goochelklasse En breng het naar LV. 30.

Geleerde

Geleerden zijn unieke genezers die feeën kunnen oproepen om het team te helpen. Hoewel ze genezende vaardigheden en levensreddende schilden voor de partij kunnen werpen, helpt de metgezel van een geleerde hen door hun eigen vaardigheden te gebruiken om de partij ook te beschermen. Je moet zowel je fee als jezelf beheersen om schilden bij te houden.

Geleerden zijn goed voor spelers die van het idee houden om een ​​passief ondersteuningssysteem te hebben vanuit een opgeroepen bondgenoot. Om als een geleerde te spelen, moet je beginnen als de DPS Arcanistische klasse, en schakel dan over naar de Healer -baan van de geleerde bij LV. 30.

Astroloog

Astrologen zijn genezers die magische en speciale kaarten gebruiken om hun team te helpen. Hun ondersteunende vaardigheden richten zich op het regenereren van de gezondheid in de loop van de tijd. Ze werpen ook speciale buffs voor hun feest door kaarten uit een dek te halen. Verschillende kaarten buff verschillende rollen, dus deel buffs zorgvuldig en efficiënt uit.

Astrologen zijn geweldig voor genezers die flexibiliteit willen in hoe ze hun feest ondersteunen. Om als astroloog te spelen, heb je de Hemel uitbreiding en een personage bij LV. 50.

Verstandig

. Met Kardia selecteert u een partijlid om uw focus te zijn, en dit partijlid zal genezen worden terwijl u vaardigheden voor schade gebruikt.

Sage is ideaal voor iedereen die zich meer wil concentreren op schade meer dan genezing. (Maar je moet nog steeds HP -niveaus bekijken en genezen!) Om als een salie te spelen, heb je de Eindwalker uitbreiding en een personage bij LV. 70.

Melee dps

Als je een schade -dealer wilt zijn en het idee van dichtbij en persoonlijk wilt aanvallen, overweeg dan een van de vier Melee DPS -klassen: Monnik, , Ninja, of Samurai.

Bij het spelen van een Melee DPS -personage is er één aspect van een gevecht dat ze hebben dat andere banen dat niet doen: positionals. Elk van deze banen hebben aanvallen die hun meest effectief zijn wanneer ze vijanden in een bepaalde hoek raken, zoals van achteren.

Een jager van Final Fantasy 14

Monnik

Monniken zijn levende wapens die recht in het gezicht van hun vijanden komen om te vechten. Ze gebruiken vechtsporten om hun tegenstanders te schoppen en te slaan en schade aan te richten. Monniken moeten veel bewegen, omdat de meeste van hun vaardigheden positionals hebben. Het gebruikt veel verschillende vormen en combo’s om schade aan te richten.

Monniken zijn geweldig voor spelers die een betrokken vechtstijl willen met veel beweging en combo’s. Om als een monnik te spelen, moet je de Pugilistische klasse En breng het naar LV. 30.

Dragoon

Dragoons zijn hoogvliegende schade-dealers. Ze gebruiken hun polearms om vijanden neer te steken en kunnen naar de lucht gaan met springende aanvallen die vijanden impaleren. Hun gevechtsstijl richt zich op een paar combo’s en positionals, met speciale buffs waarmee u uw vaardigheden kunt oplossen. Ze staan ​​bekend om hun springvaardigheden, waardoor ze naar de vijand springen.

Dragoons zijn geweldig voor spelers die een eenvoudige en krachtige baan willen. Om als een dragoon te spelen, moet je een Lancer -klasse tot LV. 30.

Ninja

Ninja’s gebruiken mystieke kunst om schade aan te richten en hun aanvallen te vergroten. Met hun ninjutsu-vaardigheden kunnen ze verschillende afdichtingsjutsus mixen en matchen. Het beheersen van al hun bewegingen vereist het onthouden hoe ze verschillende vaardigheden samen kunnen combineren, die spelers kunnen intimideren of opwinden.

. Om een ​​ninja te worden, moet je eerst een Rogue -klasse naar LV. 30.

Samurai

Samurai’s zijn krachtige jagers met zware aanvallen. Ze hanteren katana’s die massale schade aanrichten aan afzonderlijke doelen, en ze hebben ook een paar gebied van effectaanvallen. Hun gevechtsstijl is gericht op het bouwen van bronnen uit combo’s en het geven van verschillende hoeveelheden om verschillende speciale aanvallen uit te voeren.

Samurais zijn geweldig voor spelers die grote schade willen aanrichten. Om te spelen als een samurai, moet je de uitbreiding en een personage bij LV. 50.

Maaimachine

Reaper brengt schade aan met een zeis terwijl hij ook een demonische avatar oproept om te helpen vechten. Om Reaper met succes te spelen, moet u Buff Stacks, een resource balk en uw avatar beheren. Ze hebben ook een uniek bewegingsvermogen, waardoor ze door portals kunnen bewegen die ze creëren.

Reapers zijn geweldig voor spelers die veel verschillende combo’s en middelen willen hebben om te beheren. Om als een maaier te spelen, moet je de Eindwalker Uitbreiding en een gevechtsopdracht bij LV. 70.

Fysiek afstand dps

Als je schade wilt aandoen, maar je afstand wilt houden, probeer dan een van deze fysieke afstand DPS -klassen: Bard, Machinist, of Danser.

Terwijl fysieke afstand DPS -personages gericht zijn op het toegenomen schade zoals hun melee -tegenhangers, hebben ze ook vaardigheden die hun feest ondersteunen.

De machinist van Final Fantasy 14

Bard

Bards gebruiken de kracht van muziek om hun vaardigheden op te schaffen. Hun bogen kunnen vijanden aanvallen en liedjes spelen die hun vaardigheden vergroten en de kracht van hun feest kunnen stimuleren. Ze plaatsen gif en windbite op vijanden, richten in de loop van de tijd schade aan, terwijl hun verschillende nummers hun feest kunnen ondersteunen tijdens een heel gevecht.

Bards zijn geweldig voor spelers die het feest willen aanvullen en mobiel gevechten hebben. Om als bard te spelen, moet je een Archer -klasse naar LV. 30.

Machinist

Machinisten gebruiken technologie om een ​​spervuur ​​van schade aan te richten. Ze schieten op hun vijanden met wapens en kunnen verschillende automaten inzetten om naast hen te vechten. Hoewel ze hun feest niet ondersteunen, zoals andere fysieke afstand DPS -personages, maken ze het goed door een krachtige robot op te roepen om extra schade aan te richten. .

Machinisten zijn geweldig voor spelers die samen met een robotgenoot willen vechten. Om als machinist te spelen, moet je de Hemel uitbreiding en krijg een personage tot LV. 50.

Danser

Dansers zijn gracieuze jagers die, nou ja, dansbewegingen gebruiken om te vechten. Hoewel niet zo sterk als de andere fysieke afstand DP’s, kunnen hun vaardigheden een “danspartner” kiezen om hun schade -output te buffen. Hun gevechtsstijl is ritmisch, waardoor u in een reeks op specifieke knoppen moet drukken om hun belangrijkste vaardigheden te maken.

Dansers zijn geweldig voor spelers die een betrokken gevechtsstijl willen die veel feesthulpprogramma heeft. Om als danser te spelen, heb je de Shadowbringers uitbreiding en een personage bij LV. 60.

Magic Ranged DPS

Ffxiv, Probeer dan een van deze magie -varieerde DPS -tekens: Zwarte tovenaar, Summoner, Rode Mage, of Blauwe magiër.

Deze personages hebben tijd nodig om hun spreuken uit te werpen, dus ze zijn niet zo mobiel als hun fysieke afstand DPS -tegenhangers, maar hun aanvalskracht compenseert hun gebrek aan beweging.

Een zwarte magiër van Final Fantasy 14

Zwarte tovenaar

Zwarte magiërs werpen krachtige magische spreuken. Ze hebben langere giettijd dan de meeste, dus verwacht je aan een goede positie te houden terwijl je explosieve en dodelijke magie werpt. Op hogere niveaus moeten deze magiërs het soort magie veranderen dat ze werpen om hun mana te regenereren, zodat ze de vijand continu kunnen bombarderen met aanvallen.

Black Mages zijn geweldig voor spelers die krachtige spreuken willen loslaten om vijanden te verwoesten. Om als een zwarte magiër te spelen, moet je een Thaumaturge -klasse naar LV. 30.

Summoners bestrijden vijanden met behulp van verschillende bondgenoten. Elk van de wezens van de summoner heeft verschillende aanvalsstijlen, waardoor deze klasse een handvol schade -opties krijgt. Sommige van deze bondgenoten vergroten zelfs de aanvallen van de summoner om ze krachtiger te maken. Deze rol is een beetje complexer omdat de summoners hun eigen spreuken moeten beheren terwijl ze hun metgezellen controleren.

Summoners zijn geweldig voor spelers die van het idee houden om minions op te roepen om hen te helpen vechten tegen vijanden. Om als een summoner te spelen, moet je de Arcanistische klasse naar LV. 30.

Rode Mage

. Ze gebruiken een roofer om te steken en te vegen naar vijanden terwijl ze ook casteren. Deze personages brengen een reeks elementaire magische schade aan, terwijl ze ook helpen met genezing en zelfs een opstanding.

Rode magiërs zijn geweldig voor spelers die een personage willen dat een beetje van alles kan doen. Om als een rode magiër te spelen, heb je de Stormbloed uitbreiding en een personage bij LV. 50.

Blauwe magiër

De Blue Mage is een unieke beperkte taak die enkele beperkingen heeft. Hun speelstijl omvat het leren van aanvallen van monsters om hun repertoire van vaardigheden op te bouwen. Vanwege deze speciale monteur kunnen Blue Mages echter niet worden gebruikt in de meeste situaties zoals Main Story Quests of Dungeon Roulettes.

Om als een blauwe magiër te spelen, heb je een klas nodig bij LV. 50.

  • Beginners gids
  • Met welk grootbedrijf moet u deelnemen?
  • Hoe u een abonnement kunt kopen
  • Hoe te teleporteren
  • Hoe u een mount kunt krijgen
  • Hoe versnelling te verven en glamour te ontgrendelen
  • Hoe datacenter reizen in FFXIV