Inleiding tot opdrachten | Microsoft Learn, Minecraft -opdrachten en cheatslijst | Rockpapier shotgun
Minecraft -opdrachten en cheatslijst: de meest bruikbare consolecommando’s die u zou moeten weten
Sommige argumenten in Minecraft -opdrachten worden doelen genoemd. Deze argumenten vertellen het spel op wie (of wat) je wilt dat het opdracht zich richt. De volgende zijn doelargumenten:
Inleiding tot opdrachten
Commando’s zijn specifieke instructies die Minecraft: Bedrock Edition zal uitvoeren. Deze instructies kunnen zo eenvoudig zijn als het veranderen van het tijdstip van de dag of zo complex als het opzetten en werken met een scorebord. Er is een breed scala aan opdrachten, en elk heeft zijn eigen potentieel om uw inhoud te verbeteren.
Contentmakers gebruiken opdrachten om de omgeving rond de speler te wijzigen of te reageren. In plaats van een statische wereld te hebben, zou de speler een taak kunnen uitvoeren die een commandosysteem op een of andere manier zou kunnen detecteren en reageren. Een voorbeeld hiervan is detecteren als een speler een gekleurd wollen blok op een specifieke locatie heeft geplaatst voor een “compleet de monument” -stijl van de kaart.
In deze zelfstudie leert u het volgende:
- Wat opdrachten zijn en hoe ze beginnen te gebruiken.
- Command Syntax.
- Hoe u doelselectors en selectorparameters kunt gebruiken.
Opdrachten inschakelen
Voordat ze aan de slag gaan met opdrachten, moeten cheats worden ingeschakeld. Dit kan worden gedaan wanneer u een wereld maakt of wanneer u een bestaande bewerkt. Houd er rekening mee dat het inschakelen van cheats de prestaties voor die wereld zal uitschakelen.
Het activeren van cheats kan het gebruik van opdrachten in de chatinterface mogelijk maken. Het uitvoeren van opdrachten in de chat is essentieel voor het krijgen van het eerste opdrachtblok in een nieuw gemaakte wereld, die ook moet worden ingeschakeld (in hetzelfde menu) om ze te gebruiken. Opdrachtblokken worden standaard ingeschakeld, dus u hoeft die optie niet te wijzigen.
Hoewel het niet vereist is, kan het nuttig zijn om de standaardgame -modus in te stellen op Creative wanneer het starten als opdrachtblokken alleen kunnen worden bewerkt in de creatieve modus. De standaard gamemodus instellen op Creative activeert ook cheats.
Ten slotte moet u mogelijk de toestemming voor “Operatoropdrachten” inschakelen om opdrachten in de opdrachtblokken van de chat en toegang uit te voeren. Hoewel deze instelling standaard is ingeschakeld voor nieuwe werelden die u maakt, moet u dit mogelijk wijzigen op eerder gemaakte werelden of voor andere spelers waarvoor u deze toestemming voor wilt geven. Dit kan worden gedaan door het pauzemenu te openen in de wereld en op het pictogram rechts van uw speler te klikken.
Er wordt een lijst met verschillende machtigingen getoond. Vooral de toestemming van de “operatoropdrachten” moet worden ingeschakeld om opdrachten in de opdrachtblokken van de chat en toegang te gebruiken.
De chat voor opdrachten gebruiken
De eerste stap naar het leren van opdrachten is leren hoe de chatfunctionaliteit te gebruiken. Hier voert u eenvoudige opdrachten uit, leer syntaxis, test en open uiteindelijk de gateway om blokken te commando’s. Als uw instellingen en machtigingen correct zijn ingesteld, wordt het typen van een voorwaartse schuine streep / in de chat een groot aantal opdrachten weergegeven.
Een Quick-Action-knop komt ook beschikbaar om een opdracht te genereren voor specifieke situaties (zoals het wijzigen van het tijdstip van de dag of het huidige weer).
Terwijl u typt, wordt de lijst met opdrachten die op het chatscherm worden weergegeven, filtert om de tekens te matchen die u invoert. U kunt op het tabblad drukken om de lijst op elk gewenst moment door te blazen om de opdracht te kiezen om uit te voeren. Wanneer de naam van de opdracht volledig is uitgetypt, wijzigt de lijst met opdrachten in een lijst met syntaxis voor de geselecteerde opdracht.
Als u de chat opent en op de pijl omhoog op uw toetsenbord drukt, kunt u de vorige opdrachten zien die u hebt ingevoerd. Dit komt van pas wanneer u variaties van dezelfde commando keer op keer invoert. En over.
Command Syntax
Alle opdrachten volgen dezelfde grammatica:
- Om een opdracht in de chat uit te voeren, start u deze met een voorwaartse schuine streep.
- Het volgen van de potentiële voorwaartse schuine streep is de naam van de opdracht.
- Het volgen van de naam is een ruimte, mocht er daarna argumenten zijn.
- Het volgen van de ruimte zijn alle argumenten voor de opdracht, elk gescheiden door een ruimte.
De volgende /zeg -opdracht stuurt bijvoorbeeld een meegeleverde bericht naar de chat voor alle spelers om te zien:
/Zeg hallo wereld
- Het begint met een voorwaartse schuine streep.
- Het wordt dan gevolgd door de naam van de opdracht, “zeg”.
- Omdat er argumenten na de naam zijn, wordt een ruimte na de naam geplaatst.
- Dan wordt het enige argument voor /zeggen gegeven, wat het bericht is dat moet worden weergegeven.
Als gevolg hiervan wordt “Hallo wereld” in de chat afgedrukt.
Argumenten
Verschillende opdrachten hebben verschillende argumenten nodig. Het /helpopdracht zal een opdracht beschrijven en de argumenten die het heeft. De functie Auto-complete, die beschikbaar is in de chat bij het typen van een opdracht, geeft dezelfde informatie weer.
Als u bijvoorbeeld uitvoert /helpt bij de chat, biedt u bijvoorbeeld de beschikbare syntaxis voor de opdracht /testfor.
/test voor
Het commando heeft slechts één argument: een doelwit om het bestaan van te testen. Door het argument in te vullen met een spelernaam en het uitvoeren van de opdracht zal een succesbericht afdrukken als de speler van de opgegeven naam is aangemeld bij de wereld.
/testfor playerName
Er zijn drie primaire soorten argumenten: vereist, optioneel en letterlijk.
Vereiste argumenten
Een vereist argument wordt omgeven door hoekbeugels zoals . In het geval van de /testfor commando kunt u zien dat het enige argument dat het heeft vereist is omdat het wordt omgeven door hoekbeugels. Als het argument niet wordt verstrekt, zal de opdracht niet worden uitgevoerd. Dit soort argumenten hebben een korte descriptor van het argument en het verwachte invoertype. Overweeg de /moeilijkheidscommando:
/Moeilijkheid /moeilijkheid
Het /moeilijkheidscommando stelt het moeilijkheidsniveau voor de wereld in, en er zijn twee verschillende manieren om aan te geven welk niveau u wilt. De tekst geeft u enkele aanwijzingen over wat u moet invoeren. Op elke regel, nadat de dikke darm het verwachte type invoer is. We kunnen dus zien dat de input ofwel één waarde kan zijn uit een lijst met verwachte waarden zoals “vreedzaam”, “gemakkelijk”, “normaal”, “of” hard “, of een geheel getal dat overeenkomt met elk moeilijkheidsniveau: 0, 1 , 2 of 3.
Elk van de volgende opdrachten zal de moeilijkheid op moeilijkheden instellen:
/moeilijkheid hard /moeilijkheid 3
Optionele argumenten
Een optioneel argument wordt omgeven door vierkante haakjes. Deze argumenten hoeven niet te worden verstrekt. Net als een vereist argument, zal het een descriptor en een verwacht type bevatten.
/gamemode [speler: target] /gamemode [speler: target]
Net als bij de opdracht /moeilijkheidscommando, heeft de opdracht /gamemode twee verschillende manieren om hetzelfde te doen. De “gamemode” -beschrijving houdt in dat de verwachte waarde een spelmodus is, terwijl het werkelijke type ofwel één waarde kan zijn uit een opsomming (gelabeld als “gamemode”) of een geheel getal dat overeenkomt met een spelmodus (0 tot en met 2).
In dit geval is er een optioneel argument na de gamemodus: de speler die hun spelmodus zal laten veranderen. Het invoertype is “Target”, dat een spelernaam of een doelkeuzevaart accepteert. Zonder het optionele argument te leveren, wordt de opdracht nog steeds uitgevoerd. Dit verandert de spelmodus van de speler die het commando heeft uitgevoerd. Door het optionele argument in te vullen, wordt in plaats daarvan de gamemodus van het doelwit gewijzigd.
Elk van de volgende opdrachten stelt de spelmodus in voor de opgegeven speler (“Playername”) op de overlevingsmodus.
/Gamemode Survival Playername /Gamemode 0 Playername
Letterlijke argumenten
Een letterlijk argument is er een zonder een descriptor. De verwachte invoer is de naam van het argument zelf. De opdracht /tijd heeft bijvoorbeeld een argument genaamd “Set”:
/tijdset /tijdset
Het argument “set” heeft geen descriptor, wat betekent dat het letterlijk moet worden uitgeschreven. Het bevat ook geen beugels, hoewel het nog steeds een vereist argument is.
/Time Set 6000 /Time Set Noon
Een letterlijk argument kan meerdere geaccepteerde waarden hebben. In die gevallen scheidt een verticale balk de letterlijke waarden. De opdracht /weer maakt hier gebruik van voor het type weer om toe te passen, waarbij de waarde van het argument een van de acceptabele waarden moet zijn.
/weer [Duur: int] /weer regen 10000
Een optioneel letterlijk argument zal worden omgeven door vierkante haakjes. Het uiteindelijke argument van /testforblocks is een optioneel letterlijk argument dat “all” of “gemaskeerd” kan zijn. Als er geen is opgegeven, wordt standaard ingesteld op “Alles.”De optie” gemaskerde “zal de vergelijking veroorzaken om luchtblokken te negeren, waardoor elk blok kan bestaan op de bestemming waar een luchtblok bij de bron zou zijn.
/testforblocks [gemaskeerd | alle] /testforblokken 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblokken 0 64 0 20 64 20 100 50 100 gemaskeerd
Invoertypen
Elk argument dat geen letterlijk argument is, zal het verwachte invoertype na de descriptor specificeren.
/opdracht /opdracht [descriptor: type]
Er zijn een groot aantal invoertypen. De meest voorkomende zijn primitieve numerieke waarden, maar er zijn er veel die exclusief zijn voor één commando. De onderstaande tabel beschrijft de meest voorkomende invoertypen en enkele populaire opdrachten waartoe ze behoren. De meeste unieke invoertypen, zoals “gamemode” van de opdracht /gamemode, kunnen hun invoer eenvoudig laten controleren door de functie Auto-complete in de chat te gebruiken.
Wat is het volgende?
Nu je over opdrachten hebt geleerd, kun je meer te weten komen over doelselectoren, opdrachten of over het gebruik van opdrachtblokken om verder te gaan dan het chatvenster.
Minecraft -opdrachten en cheatslijst: de meest bruikbare consolecommando’s die u zou moeten weten
Willen leren hoe je Minecraft -opdrachten en cheats kunt gebruiken? De Minecraft -console is net zo creatief een hulpmiddel als Minecraft zelf. Hiermee kunt u teleporteren naar verschillende locaties, de tijd of het weer wijzigen, items of entiteiten spawnen, chatten met uw vrienden of hele minecraft -servers vol spelers besturen.
Onze Minecraft-opdrachtenlijst is volledig up-to-date met Minecraft 1.17, en zal je doorlopen hoe je de meest bruikbare en krachtige console -opdrachten en cheats in het spel kunt gebruiken.
Wat zijn argumenten?
Veel opdrachten maken gebruik van argumenten, die stukjes informatie zijn die na het commando zelf komen. Bijvoorbeeld met de opdracht:
De opdracht is “/gamemode” en het argument is “creatief”, wat betekent dat je het spel vertelt om je gamemode in te stellen op de creatieve modus.
Wat zijn doelen?
Sommige argumenten in Minecraft -opdrachten worden doelen genoemd. Deze argumenten vertellen het spel op wie (of wat) je wilt dat het opdracht zich richt. De volgende zijn doelargumenten:
- @P (richt zich op de dichtstbijzijnde speler)
- (richt zich op een willekeurige speler)
- @A (richt op elke speler)
- @e (richt zich op alle levende entiteiten in geladen brokken)
- (richt zich op de entiteit die de opdracht heeft uitgevoerd)
Dus bijvoorbeeld de opdracht:
Zal de spelmodus van elke speler op de server op de creatieve modus instellen, terwijl:
Stelt de spelmodus van een willekeurige speler op de server op de creatieve modus in.
Oké, dat is zo ongeveer deze Minecraft -opdrachtengids afgerond. Als u op zoek bent naar andere manieren om het spel te wijzigen, bekijk dan zeker onze lijst met de beste Minecraft -mods die beschikbaar zijn voor 1.17. Als u meer geïnteresseerd bent in het wijzigen van het uiterlijk van Minecraft, bekijk dan onze lijst met de beste Minecraft Shaders en de beste Minecraft -textuurpakketten. Als je enthousiast bent voor glanzende nieuwe dingen, bekijk dan alles wat je moet weten over de 1.18 en 1.19 updates, die dripstone en de directeur in je blocky werelden zullen brengen.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Actie -avontuur volgen
- Minecraft Volg
- Mojang volgen
!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Rock Paper Shotgun Daily Newsbrief
Krijg de grootste pc -gamingverhalen van elke dag die rechtstreeks op uw inbox worden geleverd.
Ollie is sheriff van GuidesTown bij RPS, en sinds hij in 2018 bij het team komt, heeft hij meer dan 1.000 gidsen geschreven voor de site. Hij houdt ervan om gevaarlijk competitieve spellen en fabriekssims te spelen, zichzelf te verwonden aan het spelen van badminton en zijn gezicht te begraven in de warme vacht van zijn twee katten.
Minecraft Wiki
Volg de Minecraft Wiki op Discord of onze sociale media -pagina’s!
Heb geen account?
Opdrachten
Dit artikel gaat over console -opdrachten. Zie hostrechten voor het soortgelijke systeem in de Legacy Console Edition.
Opdrachten, ook gekend als Console -opdrachten En Slash -opdrachten, zijn geavanceerde functies geactiveerd door bepaalde tekstreeksen te typen.
Inhoud
- 1 gebruik
- 1.1 Chears inschakelen in bestaande werelden
- 2.1 Syntaxis
- 2.2 beperkingen
- 2.3 resultaat
- 3.1 verborgen commando’s
- 3.2 Opdrachten verwijderd
- 3.2.1 andere verwijderde opdrachten
- 3..1.1 Developer Command
- 3.2.1.2 Agentopdrachten
- 4.1 opdrachttoevoegingen en wijzigingen
- 4.2 april dwazen commando
Gebruik []
In de client worden opdrachten ingevoerd via het chatvenster, dat wordt weergegeven door op de t / te drukken [ Alleen zijn ] / [ Alleen zijn ] of / sleutel. Het gebruik van de / sleutel voert ook de voorwaartse slash in die opdrachten vereisen als een voorvoegsel, dus het is een nuttige snelkoppeling. De ↑ en ↓ toetsen kunnen worden gebruikt om eerder ingevoerde tekst te bekijken, inclusief alle eerder uitgevoerde opdrachten.
Wanneer de cursor zich op een locatie bevindt die overeenkomt met sommige soorten argumenten (zoals een ID), verschijnt een lijst met toepasselijke waarden boven het tekstvak. Als het argument al sommige tekens bevat, geeft de lijst alleen die waarden weer die de getypte opdracht/tekst bevatten. Druk op tabblad ↹ Tijdens het invoeren van opdrachten cycli door mogelijke opdrachten of argumenten, en kan worden gebruikt om ze automatisch in te voeren.
Opdrachten kunnen ook worden ingevoerd in de console van een multiplayer -server, maar zijn niet voorafgegaan door A / wanneer ingevoerd op deze manier. Een servereigenaar die op deze manier opdrachten uitvoert, wordt vaak “ghosting” genoemd.
Opdrachten in opdrachtblokken kan worden voorafgegaan door een schuine streep, maar het is niet vereist.
Opdrachten kunnen op de volgende manieren worden uitgevoerd;
- Ingevoerd door een speler in het chatvenster.
- Uitgevoerd door een opdrachtblok of minecart met opdrachtblok.
- In functies, als onderdeel van een datapakket [alleen Java -editie] of alleen gedragspakket [Bedrock -editie] .
- In een multiplayer -server, ingevoerd in de console.
- Klik op een JSON -tekst met “run_command” -actie. [ Alleen Java -editie ]
- Uitgevoerd met een WebSocket -server. [ Alleen -gesteente -editie ]
- Uitgevoerd door een NPC. [ ]
De meeste opdrachten vereisen dat de uitvoerder voldoende toestemming heeft. Dat betekent dat de meeste opdrachten alleen beschikbaar zijn in de singleplayer -wereld als cheats zijn ingeschakeld en alleen beschikbaar zijn in multiplayer -server als de speler een operator is. Zie toestemmingsniveau voor details.
Cheats inschakelen in bestaande werelden []
In Java -editie, In singleplayer Worlds waar cheats niet waren ingeschakeld bij de creatie, kunnen ze op tijdelijke basis worden ingeschakeld door de huidige spelsessie te openen voor LAN Play (ESC → “Open voor LAN”, vervolgens “Toestaan cheats” -knop en “Start Lan World”)). De speler hoeft eigenlijk niet op een LAN te zijn of anderen te laten meedoen. Dit is niet permanent, maar maakt het gebruik van opdrachten mogelijk totdat de speler de wereld stopt en verandert de speler via opdrachten (items uitgesproken, enz.) worden gered met de wereld. De speler kan dit elke keer dat de speler de wereld weer speelt. . De speler kan de LAN -wereld uitschakelen door de wereld te herladen. Om cheats permanent in te schakelen, het niveau.DAT -bestand moet worden bewerkt.
In , Cheats kunnen op elk gewenst moment worden geschakeld op het tabblad “Game” van het menu Instellingen. Het inschakelen van cheats in een wereld voorkomt permanent dat spelers prestaties in die wereld ontgrendelen, zelfs als cheats later worden uitgeschakeld.
Opdrachtgids []
Syntaxis []
Syntaxis Betekenis platte tekst Voer dit letterlijk in, Precies zoals getoond. Een argument dat moet worden vervangen door een geschikte waarde. [Invoer] Dit bericht is optioneel. (invoer | invoer) (Vereist) Kies er een van de inzendingen die worden getoond. [Invoer | Invoer] (Optioneel) Kies er een van de inzendingen die worden getoond. ellips . Een andere onderdak Is benodigd. Syntaxis Betekenis platte tekst Voer dit letterlijk in, Precies zoals getoond. Naam: Type Een argument dat moet worden vervangen door een geschikte waarde. Inzending | Invoer Kies er een van de inzendingen die worden getoond. vereist. [Invoer] optioneel. ellips . Een andere onderdak Is benodigd. Beperkingen [ ]
- Geen: Het commando heeft geen beperking.
- Alleen bedriegen: [ Alleen -gesteente -editie ] Wanneer uitgevoerd door een speler, De opdracht is alleen beschikbaar als cheats is ingeschakeld.
- In Bedrock -editie, Wanneer cheats is uitgeschakeld, kunnen deze opdrachten niet door spelers worden gebruikt, zelfs als ze een hoog toestemming hebben. In Java -editie, Als spelers voldoende toestemming hebben, kunnen ze overeenkomstige opdrachten gebruiken, ongeacht of cheats zijn toegestaan.
Resultaat [ ]
Nadat het opdracht probeert het opdracht uit te voeren, komen verschillende resultaten, waaronder “ongeëvenaard”, “mislukt”, “succesvol”, “fout”, [ Alleen Java -editie ] en “beëindigen”. [ Alleen Java -editie ]
Onverparbaar Als de ingevoerde opdracht onvolledig is of de argumenten niet voldoen aan de vereiste argumententypen, is de opdracht niet te parenbaar. Bij het typen van een argument in de chatbalk is het merkbaar of een argument niet aan het vereiste argumenttype voldoet Java -editie. In Java -editie, Als het niet komt, is het argument rood gemarkeerd en wordt een syntaxisfoutbericht weergegeven. In Bedrock -editie, Bij het typen van de chatbalk, als een argument kan worden geïdentificeerd door de klant, wordt het volgende argument in grammaticale hints wit van grijs. Als alle argumenten (inclusief optionele argumenten) worden ingevoerd, wordt de hele grammatica -hint grijs van wit grijs. In staat zijn om door de klant te worden geïdentificeerd, garandeert echter niet dat dit argument voldoet aan het vereiste argumenttype. In Java -editie, Het gedraagt zich hetzelfde als het typen van de chatbalk bij het typen van een opdrachtblok. In Bedrock -editie, Bij het invoeren van een opdrachtblok wordt, als de opdracht niet echt is, een syntaxisfoutbericht in de uitvoervak na het sluiten van het opdrachtblokscherm uitgevoerd. Wanneer u probeert een ongeëvenaarde opdracht uit te voeren, wordt een foutmelding weergegeven. Java -editie, het is “onbekend of onvolledig opdracht” of “onjuist argument voor opdracht”. In Bedrock -editie, . bij . “. . Mislukt en succesvol aan de succesomstandigheden van een commando moet worden voldaan om het spel te beschouwen als “succesvol” opdracht. Dit wordt gebruikt om een verscheidenheid aan dingen te bepalen, zoals de uitvoer van een Redstone -comparator die uit een opdrachtblok met een opdracht voedt. Merk op dat niet alle “succesvolle” opdrachten daadwerkelijk iets doen, en niet alle “mislukte” -opdrachten doen niet iets nuttigs. Fout [ Alleen Java -editie ] Als er een fout optreedt bij de opdracht, betekent dit dat er een merkbare bug op deze opdracht staat. Beëindigen [ Alleen Java -editie ] Bij het uitvoeren van een /uitvoeropdracht, als de subopdrachten de context van 0 uitvoeringscontext aangeeft, doet de opdracht niets en voert niets uit. . in een opdrachtblok.
Lijst en samenvatting van opdrachten []
De onderstaande tabel vat alle opdrachten samen.
Commando Beschrijving ZIJN EE JE JE OP -niveau Be & ee OP -niveau Multiplayer [ Alleen JE ] /Server [ ] alleen /? . Biedt hulp voor opdrachten. Ja Ja VERWIJDERD 0 0 – – – – – /vaardigheid Subsidies of trekt een spelersvermogen in. Ja Ja – – 1 – – – – /vooruitgang Geeft, verwijdert of controleert de vooruitgang van spelers. – – Ja 2 – – – – – /Altijddag Een alias van /daglock . Vergrendelt en ontgrendelt de dagcyclus. Ja Ja – – 1 – – – – /attribuut Vragen, voegt een entiteitskenmerk toe, voegt toe, verwijdert of stelt. – – Ja 2 – – – – /Verbod Voegt speler toe aan de banlist. – – Ja 3 – Ja – – – /ban-ip Voegt het IP -adres toe aan de banlist. – – Ja 3 – Ja – – – /banlist Geeft de banlist weer. – – Ja 3 – Ja – – – /Bossbar Creëert en wijzigt bossbars. – – Ja 2 – – – – /camera Schakel over naar aangepaste camera -perspectieven en vervaag het scherm. Ja – – – [[ Meer informatie nodig ] – – – – /Camerashake Gebruikt om een camera -schudeffect mogelijk te maken. Ja – – 1 – – – /verander instelling Wijzigt een instelling op de speciale server terwijl deze wordt uitgevoerd. Ja – – – 4 Ja – – – – /duidelijk . Ja Ja Ja 2 1 – – – /ClearSpawnPoint Verwijder spawnpoints in de wereld. Ja Ja – – 1 – – – – /kloon Kopieert blokken van de ene plaats naar de andere. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /aansluiten Een alias van /wsServer . Pogingen om verbinding te maken met de Websocket -server. Ja Ja – – Alleen edu ]
2 [ Alleen zijn ]– – – – – /schade Brengt schade toe aan de gespecificeerde entiteiten. Ja – Ja – 1 – – – /gegevens Krijgt, fuseert, wijzigt en verwijdert blok entiteit en entiteit NBT -gegevens. – – Ja 2 – – – /datapack Besturingselementen geladen datapakketten. – – Ja 2 – – – – – Een alias van /altijddag . Vergrendelt en ontgrendelt de dagcyclus. Ja Ja – 1 – – – – /Debug Start of stopt een foutopsporingssessie. – – Ja 3 – – – – – /DedicatedwsServer . Ja – – – 0 Ja – – – – /standaardgamemode Stelt de standaard gamemodus in. – – Ja 2 – – – – /deop Roept de status van de operator in van een speler. Ja Ja Ja 3 2 Ja [ Alleen Java -editie ] – – – /dialoog Opent NPC -dialoog voor een speler. Ja Ja – – 1 – – – – /moeilijkheid Stelt het moeilijkheidsniveau in. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /effect Voegt statuseffecten toe of verwijdert. Ja Ja Ja 2 1 – – – /betoveren Voegt een betovering toe aan het geselecteerde item van een speler. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /evenement Gebruikt om een evenement op een entiteit te activeren. Ja – – – 1 – – – /Uitvoeren Voert een ander opdracht uit. Ja Ja Ja 2 1 – /ervaring Een alias van /xp . . – – Ja 2 – – – – /vullen Vult een regio met een specifiek blok. Ja Ja 2 1 – – – – Vult een regio met een specifiek bioom. – – Ja 2 – – – – – /mist Gebruikt voor het beheren van actieve mist -instellingen voor spelers. – – – 1 – – – – /Betaallaad Dwingt brokken om constant te worden geladen of niet. – – Ja 2 – – – – – /functie Voert een functie uit. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /spelmodus Stelt de spelmodus van een speler in. Ja Ja 2 1 – – – /gamerule Stelt of vraagt een spelregelwaarde in of vraagt. Ja Ja Ja 2 1 – – – /gametest Om de gametest -functies te testen. Ja – – 1 – – – – – /geven Geeft een item aan een speler. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /hulp Een alias van /? . Biedt hulp voor opdrachten. Ja Ja Ja 0 – – – – – /onveranderlijk World Maakt het mogelijk om onveranderlijke staat van een wereld in te stellen. Ja Ja – – 1 – – – – /item Manipuleert items in voorraden. – – Ja 2 – – – /jfr . – – Ja 4 – – – – – – /trap Schopt een speler van een server. Ja Ja Ja 3 1 – – – – /doden Doodt entiteiten (spelers, mobs, items, enz.)). Ja Ja Ja 2 1 – – – /lijst Geeft spelers op de server weer. Ja Ja Ja 0 0 – – – /bevind zich Lokaliseert het dichtst bij de structuur, het biome of het punt van belang. Ja Ja Ja 2 1 – – /buit Laat items van een voorraadsleuf op de grond vallen. Ja – Ja 2 – – /mij Geeft een bericht weer over de afzender. Ja Ja Ja 0 0 – – – – /MobEvent Schakelt een opgegeven MOB -gebeurtenis in/uit. Ja Ja – – 1 – – – /msg Een alias van /tell en /w . Toont een privébericht aan andere spelers. Ja Ja Ja 0 0 – – – – /muziek Hiermee kan de speler het spelen van muziektracks controleren. Ja – – – 1 – – – – /OP Verleent de status van de operator aan een speler. Ja Ja Ja 3 2 Ja [ Alleen Java -editie ] – – – /OPS Een alias van /toestemming . Herlaadt en past machtigingen toe. Ja Ja – – 4 Ja – – – /Pardon Verwijdert inzendingen van de banlijst. – – Ja 3 – Ja – – – /Pardon-ip . – – Ja 3 – Ja – – – /deeltje Creëert deeltjes. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /perf Legt info en statistieken over het spel gedurende 10 seconden vast. – – Ja 4 – Ja – – – /toestemming Een alias van /ops . Herlaadt en past machtigingen toe. Ja Ja – – 4 Ja – – – /plaats Gebruikt om een geconfigureerde functie, jigsaw, sjabloon of structuur op een bepaalde locatie te plaatsen. – – Ja 2 – – – – /Playanimation Gebruikt om een eenmalige animatie uit te voeren. Ja – – – 1 – – – /geluid afspelen Speelt een geluid. Ja Ja Ja 2 1 – – – /publiceren Opent Single-Player World voor het lokale netwerk. – – Ja 4 – Alleen SP – – – /willekeurig Teken een willekeurige waarde of regelt de willekeurige getalsequentie. – – Ja 0 (zonder volgorde) – – – – – Geeft of neemt spelersrecepten. Ja – Ja 2 – – – – – /herladen Herlaadt bussentabellen, vooruitgang en functies van schijf. Ja Ja Ja 2 2 – – – /verwijderen Verwijderingsagent. – ? – – 2 – – – – /Vervangitem Vervangt items in voorraden. Ja Ja VERWIJDERD 2 1 – – /opbrengst Controle -uitvoeringsstroom in functies en wijzig hun retourwaarde. Nee Nee Ja Nvt – Nvt Nvt Nvt Nvt Nvt /rijden Gebruikt om entiteiten te laten rijden op andere entiteiten, te voorkomen. Ja – Ja – 1 – – – /redden Bereidt een back -up voor, vraagt zijn status of hervat. Ja – – – 4 Ja – – – /bewaar alles Sla de server op tot schijf. – – Ja 4 – Ja – – /Save-off Schakelt de automatische server opslaan uit. – – Ja 4 – Ja – – – Schakelt automatische server opslaan. – – Ja 4 – Ja – – – /inspraak Geeft een bericht weer aan meerdere spelers. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /schema Vertraagt de uitvoering van een functie. – Ja 2 1 – – – – – /scorebord Beheert scoreborddoelstellingen en spelers. Ja Ja Ja 2 1 – – – /script [[ Meer informatie nodig ] . Ja – – – ? – – – – – /scriptevent [[ Meer informatie nodig ] . Ja – – – ? – – – – – /zaad Toont het wereldzaadje. – – Ja 0 in singleplayer
2 in multiplayer– – – – – /setblock Verandert een blok in een ander blok. Ja Ja 2 1 – – – /setidletimeout Stelt de tijd in voordat inactieve spelers worden geschopt. – – Ja 3 – Ja – – /setmaxplayers Stelt het maximale aantal spelers in staat om mee te doen. Ja – – 3 – – – – /setWorldSpawn Bepaalt de wereld spawn. Ja Ja 2 1 – – – – /spawnpoint . Ja Ja Ja 2 1 – – – – /spectaat Laat een speler in de toeschouwersmodus een entiteit specteren. – – Ja 2 – – – – – /spreadplayers Teleporteert entiteiten naar willekeurige locaties. Ja Ja Ja 2 1 – – /stop . Ja – Ja 4 4 Ja – – – /Stopsound Stopt een geluid. Ja Ja Ja 2 1 – – /structuur Gebruikt om structuren op te slaan en te laden zonder structuurblokken te gebruiken items in voorraden. Ja – – – 1 – – /Opvallen Roept een entiteit op. Ja Ja Ja 2 1 – – – /label Controleert entiteitstags. Ja Ja Ja 2 1 – – – /team Controleert teams. – – Ja 2 – – – – /Teammsg Een alias van /tm . Geeft het bericht aan om naar het team te verzenden. – 0 – – – – – /teleporteren Een alias van /tp . Teleporteert entiteiten. Ja Ja Ja 2 1 – – – /vertellen Een alias van /msg en /w . Toont een privébericht aan andere spelers. Ja Ja Ja 0 0 – – – – /Tellraw Toont een JSON -bericht aan spelers. Ja Ja Ja 2 1 – – – /test voor Telt entiteiten die overeenkomen met gespecificeerde voorwaarden. Ja Ja VERWIJDERD 2 1 – – – /Testforblock Test of een blok op een locatie staat. Ja Ja VERWIJDERD 2 1 – – – – /Testforblocks Tests of de blokken in twee regio’s overeenkomen. Ja Ja VERWIJDERD 2 1 – – – – /tickingarea Gebieden toevoegen, verwijderen of vermelden. Ja Ja – – 1 – – – – /tijd Verandert of vraagt de speeltijd van de wereld. Ja Ja 2 1 – – – /titel Beheert schermtitels. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /Titleraw Bestuurt schermtitels met JSON -berichten. Ja Ja – – 1 – – – /TM Een alias van /teammsg . Geeft het bericht aan om naar het team te verzenden. – – Ja 0 – – – – – /Toggledownfall Schakelt het weer in. Ja Ja VERWIJDERD 2 1 – – – – Een alias van /teleporteren . Teleporteert entiteiten. Ja Ja Ja 2 1 – – – /trekker Stelt een trigger in om te worden geactiveerd. – Ja 0 – – – – – /volumearea Volumegebieden toevoegen, verwijderen of vermelden. Ja – – – 1 – – – – /W Een alias van /tell en /msg . Toont een privébericht aan andere spelers. Ja Ja Ja 0 0 – – – – /WB Een alias van /wereldbouwer . Mogelijkheid om beperkte blokken te bewerken. Ja Ja – 1 – – – – /weer Stelt het weer in. Ja Ja Ja 2 1 – – – – /witte lijst Beheert server witgekolt. Ja – Ja 3 4 Ja – – – /Worldborder Beheert de wereld grens. – – Ja 2 – – – – /Worldbuilder Een alias van /wb . Mogelijkheid om beperkte blokken te bewerken. Ja Ja – – 1 – – – /wsServer Een alias van /verbinden . Pogingen om verbinding te maken met de Websocket -server. Ja Ja – – 0 [ Alleen edu ]
2 [ Alleen zijn– – – – /XP Een alias van /ervaring [ Alleen Java -editie ] . Voegt spelerservaring toe of verwijdert. Ja Ja Ja 2 1 – – – Verborgen commando’s []
Bedrock -editie.
Deze opdrachten zijn in algemene gevallen niet beschikbaar. De meeste van hen zijn toegankelijk met een WebSocket -server.
- 3.2.1 andere verwijderde opdrachten