Het einde van de revisie van het staal geloof – en iets nieuws! – Totale oorlogsforums, hoe SFO’s hoofdmodder “The Warhammer tot 11” wordt in totale oorlog | Pcgamesn

Hoe SFO’s hoofdmodder “The Warhammer tot 11” wordt in totaal oorlog

Nadien introduceert hij twee andere leden van het SFO -team aan de chat – Honey Bunny en Westonsammy – en maakt er toespelingen op dat ze actievere gemeenschapsrollen vervullen wanneer Venris zelf doorgaat naar andere projecten. Het is duidelijk dat het SFO -project, voor al het harde werk van individuen, hoogten van populariteit heeft bereikt die veel groter zijn dan een van hen. En, ondanks al zijn toewijding aan de fictieve overlevering van Warhammer Fantasy, is het duidelijk dat SFO voor een groot deel van de gemeenschap een essentieel onderdeel is geworden van de totale oorlog: Warhammer -ervaring op zichzelf.

Het einde van de revisie van het staal geloof – en iets nieuws!

Dus, voor jullie allemaal mensen die Steel Faith Revision hebben gespeeld tijdens je Warhammer -ervaring en het nieuws niet hebben gehoord – Steel Faith Revision is ten einde. Maar wees niet bang! Bekijk de volgende video om de grimmige toekomst te ontdekken, na het einde van deze eens-great mod!

Als alternatief, als je denkt dat ik misschien trollen, is hieronder de Reddit -versie van deze aankondiging:

Zijn beperkende tijd.

Opmerkingen

Tissic geregistreerde gebruikers berichten: 121
Het is gewoon een rebranding fam.
Laindesh geregistreerde gebruikers berichten: 4.738
Rebranding en het een beetje modulairer maken.
Doclumbago#6250 geregistreerde gebruikers berichten: 2.646
Modulair klinkt goed
Nooit geprobeerd, het was eigenlijk bang weg door de Mileslong Change Beschrijving
MightyGloin#2446 geregistreerde gebruikers berichten: 6.279
Je hebt me even bang gemaakt, inderdaad goed nieuws.
Kevmaniac#4754 geregistreerde gebruikers berichten: 1.071

De titel en de intro klinken voor mij een behoorlijk clickbait, terwijl het gewoon goed nieuws is dat we krijgen. Maar toch leuk

Races die ik graag zou willen zien, in volgorde van voorkeur: chaos dwergs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.

Beast_of_guanyin#8747 geregistreerde gebruikers berichten: 44.664
Februari 2019 bewerkt februari 2019

Dus een mod wordt omgedoopt *schouderophalen *. Dat is netjes en zo, maar ik zal het niet spelen, ik hoop dat degenen die er wel van genieten en al die jazz.

Post bewerkt door beest_of_guanyin#8747 op februari 2019

Ik ben het beest van Guanyin, degene die 25 uur per dag, 8 dagen per week beist, vanille -gorilla, het grote heldere genot, veroveraar van bergen, leverancier van wijsheid, officieel forumhistoricus, meester tammer van energie, degene waar ze bang voor zijn to name, Beastradamus, The Teacher, Master Unbiased Pollster, The Avatar of Tuesday, Chief hype Train Conductor, Uwu Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, Alpha of the species, Apex protector, Praetor of Positivity, Drybrush Disciple, Sophisticated Savage.

Itharus#3127 geregistreerde gebruikers berichten: 16.827

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

PATRIKSEVE#8733 Geregistreerde gebruikers berichten: 2.145
Februari 2019 bewerkt februari 2019

Ik wil geen slapende geesten roeren, maar wat er is gebeurd met de originele modmaker van Steelfaith, ik heb de mods al lang gebruikt, maar heb niets van die dingen gehoord? Ik denk dat de mod echt helemaal indrukwekkend is geweest en steeds beter wordt.

Modulair klinkt goed
Nooit geprobeerd, het was eigenlijk bang weg door de Mileslong Change Beschrijving

Het is geweldig, helpt om het basisspel op een goede manier uitdagender te maken. Ook voelen legers nog meer zoals ze in de overlevering doen. Probeer het gewoon, ik denk dat je het leuk zou kunnen vinden. Er zijn enkele nieuwe eenheden daar en veel veranderingen.

Xenos777 geregistreerde gebruikers berichten: 8.038

De naam was inderdaad een erfenis. Het was de stoomnaam van de originele dev, maar hij verliet de mod lang geleden.

Xenos777 geregistreerde gebruikers berichten: 8.038

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

Venris ontwikkelt momenteel een originele Warhammer RTS, dus hij is een echte dev.

MightyGloin#2446 geregistreerde gebruikers berichten: 6.279

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

Venris ontwikkelt momenteel een originele Warhammer RTS, dus hij is een echte dev.

Om nog maar te zwijgen van kinderen zoals deze in de modding -gemeenschap, helpen het spel enorm levend en fris te houden.

Avadon geregistreerde gebruikers berichten: 1.545

Dus, voor jullie allemaal mensen die Steel Faith Revision hebben gespeeld tijdens je Warhammer -ervaring en het nieuws niet hebben gehoord – Steel Faith Revision is ten einde. Maar wees niet bang! Bekijk de volgende video om de grimmige toekomst te ontdekken, na het einde van deze eens-great mod!

Als alternatief, als je denkt dat ik misschien trollen, is hieronder de Reddit -versie van deze aankondiging:

Zijn beperkende tijd.

StephPelord geregistreerde gebruikers berichten: 2.315

Ik wil geen slapende geesten roeren, maar wat er is gebeurd met de originele modmaker van Steelfaith, ik heb de mods al lang gebruikt, maar heb niets van die dingen gehoord? Ik denk dat de mod echt helemaal indrukwekkend is geweest en steeds beter wordt.

Modulair klinkt goed
Nooit geprobeerd, het was eigenlijk bang weg door de Mileslong Change Beschrijving

Het is geweldig, helpt om het basisspel op een goede manier uitdagender te maken. Ook voelen legers nog meer zoals ze in de overlevering doen. Probeer het gewoon, ik denk dat je het leuk zou kunnen vinden. Er zijn enkele nieuwe eenheden daar en veel veranderingen.

Oh Steel Faith Revision had wat racistische dingen op zijn profiel, maar op een dag moest hij vertrekken omdat hij een nieuwe baan kreeg. Ik ben blij dat hij weg is en Venris is een geweldige modder. Het is de grootste Warhammer -mod die er is, met het meeste werk erin gestopt.

En ja, zonder die mod zouden veel mensen deze game niet meer spelen, inclusief ik.

Monochromaticspider#5650 geregistreerde gebruikers berichten: 2.545
Februari 2019 bewerkt februari 2019

Ik wil geen slapende geesten roeren, maar wat er is gebeurd met de originele modmaker van Steelfaith, ik heb de mods al lang gebruikt, maar heb niets van die dingen gehoord? Ik denk dat de mod echt helemaal indrukwekkend is geweest en steeds beter wordt.

Modulair klinkt goed
Nooit geprobeerd, het was eigenlijk bang weg door de Mileslong Change Beschrijving

Het is geweldig, helpt om het basisspel op een goede manier uitdagender te maken. Ook voelen legers nog meer zoals ze in de overlevering doen. Probeer het gewoon, ik denk dat je het leuk zou kunnen vinden. Er zijn enkele nieuwe eenheden daar en veel veranderingen.

Oh Steel Faith Revision had wat racistische dingen op zijn profiel, maar op een dag moest hij vertrekken omdat hij een nieuwe baan kreeg. Ik ben blij dat hij weg is en Venris is een geweldige modder. Het is de grootste Warhammer -mod die er is, met het meeste werk erin gestopt.

En ja, zonder die mod zouden veel mensen deze game niet meer spelen, inclusief ik.

Ik ben er nog nooit bij SFO gekomen, kan de energie niet echt investeren in het leren over al die veranderingen en het opnieuw leren van de hele game -meta, maar ik wilde mijn waardering uitspreken voor de inspanningen van alle betrokkenen ongeacht.

Het is echt onbelangrijk of ik het grote revisie -ding leuk vind, het belangrijkste is dat mensen opnieuw uitvinden en heroverwegen wat CA oorspronkelijk heeft bedacht, sommige op kleine schaal en sommige, zoals het geval is van SFO, slagen er zelfs in om het op te doen een grootschal. Dit maakt de gameplay -variantie groter, maakt ruimte voor meer mensen in de gemeenschap, en het kan zelfs wat inspiratie bieden voor CA. Het is een briljante inspanning, denk ik, en uit alle accounts is de kwaliteit ook niet slecht.

Dus proost, en iedereen blijft het goede werk.

Itharus#3127 geregistreerde gebruikers berichten: 16.827

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

Venris ontwikkelt momenteel een originele Warhammer RTS, dus hij is een echte dev.

Een Patreon -project met behulp van wh ip. Ja. Je realiseert je door het delen van die link dat je dat project gewoon hebt gedoemd als een enkele post, rechts? Is niet op geen enkele manier CA of GW zal dat ding nu laten gebeuren. Ze zijn waarschijnlijk allebei opstellen van een staakt -het -en -sistische letter terwijl ik typ.

Avadon geregistreerde gebruikers berichten: 1.545

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

Venris ontwikkelt momenteel een originele Warhammer RTS, dus hij is een echte dev.

Een Patreon -project met behulp van wh ip. Ja. Je realiseert je door het delen van die link dat je dat project gewoon hebt gedoemd als een enkele post, rechts? Is niet op geen enkele manier CA of GW zal dat ding nu laten gebeuren. Ze zijn waarschijnlijk allebei opstellen van een staakt -het -en -sistische letter terwijl ik typ.

Tenzij de sterfelijke afleidingen van het IP en gebruik maken van drastische verandering in naamgevingsconventies, kleine variaties, kan de lijst doorgaan.

Handhaaf een fantasiebasis. Hoewel de andere kant grappig zou zijn als het gebeurt.

Waarom niet naar de bron gaan en kijken wat ze nodig hebben. twijfelachtig zoals je het ergste moet verwachten met stervelingen, maar.

Xenos777 geregistreerde gebruikers berichten: 8.038

Awww dat is schattig! Ze hebben een aankondigingsvideo en een hernoemingsceremonie -ding. Het is altijd lief om te kijken hoe kinderen doen alsof ze devs zijn

Venris ontwikkelt momenteel een originele Warhammer RTS, dus hij is een echte dev.

Een Patreon -project met behulp van wh ip. Ja. Je realiseert je door het delen van die link dat je dat project gewoon hebt gedoemd als een enkele post, rechts? Is niet op geen enkele manier CA of GW zal dat ding nu laten gebeuren. Ze zijn waarschijnlijk allebei opstellen van een staakt -het -en -sistische letter terwijl ik typ.

Je hebt het niet eens gelezen, heb je? In dat bericht zegt Venris dat hij al in het begin van de eerste gesprekken met GW is. Probeer de volgende keer op zijn minst een beetje te lezen.

Daelin4#9896 geregistreerde gebruikers berichten: 16.526
Februari 2019 bewerkt februari 2019
Dus het lijkt meer op andere mods die in de eerste plaats veel modulair waren?

Gecorrigeerde actie is de meest oprechte vorm van verontschuldiging.
Rikriorik#9890 geregistreerde gebruikers berichten: 12.744

Ik herinner me niet langer waarom ik SFO leuk vond voor TWW1, maar ik deed het, het moet iets goed hebben gedaan.

Ik denk dat het niet toestond dat niet -kapitaalschikkingen zich in een niveau 4 -schikking konden bouwen, terwijl het nog steeds alleen de drie bouwslots behoudt. Dit was natuurlijk terug in TWW1 waar hoofdsteden slechts vijf extra slots hadden en niet zeven of negen zoals nu.

Had ook grotere honkgarnizoenen voor nederzettingen.

Ik denk dat het ook een meer overdraagbare AI -diplomatie had waardoor het schild van beschavingsrassen zich naar elkaar probeerde te gedragen.

Nee, hoewel ik geen idee heb wat het doet, maar ik heb het op een bepaald moment opgezet voor TWW2 en het leek op een heel ander beest met heel veel wijzigingen in gebouwen en nieuwe eenheden. Was een beetje te veel om op te nemen, dus ging gewoon terug naar het vanille -spel.

Maar ik zou graag horen hoe zit het dat tegenwoordig mensen aanspreekt?

Lord of the Undermountain en je vriendelijke buurtgigant (dwerg)
StephPelord geregistreerde gebruikers berichten: 2.315

Ik herinner me niet langer waarom ik SFO leuk vond voor TWW1, maar ik deed het, het moet iets goed hebben gedaan.

Ik denk dat het niet toestond dat niet -kapitaalschikkingen zich in een niveau 4 -schikking konden bouwen, terwijl het nog steeds alleen de drie bouwslots behoudt. Dit was natuurlijk terug in TWW1 waar hoofdsteden slechts vijf extra slots hadden en niet zeven of negen zoals nu.

Had ook grotere honkgarnizoenen voor nederzettingen.

Ik denk dat het ook een meer overdraagbare AI -diplomatie had waardoor het schild van beschavingsrassen zich naar elkaar probeerde te gedragen.

Nee, hoewel ik geen idee heb wat het doet, maar ik heb het op een bepaald moment opgezet voor TWW2 en het leek op een heel ander beest met heel veel wijzigingen in gebouwen en nieuwe eenheden. Was een beetje te veel om op te nemen, dus ging gewoon terug naar het vanille -spel.

Maar ik zou graag horen hoe zit het dat tegenwoordig mensen aanspreekt?

Nou, SFO heeft naar mijn mening altijd een uitbreiding gevoeld voor het basisspel. Zodra het spel saai of te gemakkelijk wordt, of als je een lore -fanaat bent en iets veel dichter bij de overlevering wilt proberen, begin je SFO te spelen. Het is moeilijker, gecompliceerder en groter dan het basisspel, daarom is het in CAS -interesse om het in leven te houden terwijl het spelers speelt (en meer DLC kopen).

Het beste aspect is dat het zoveel dingen toevoegt en aantoonbaar evenwichtiger is dan het basisspel (en constant wordt gepatcht) en verschillende submods heeft als je iets anders wilt spelen.

John_Kimble#3765 geregistreerde gebruikers berichten: 1.646
Februari 2019 bewerkt februari 2019

Bekende SFO sinds Game 1 en nooit de moeite genomen om het eens te proberen, denkend dat het teveel een revisie was naar mijn smaak.
Ik besloot eindelijk om het uit te proberen in de afgelopen maand, omdat ik me een beetje verveelde van vanille begon te worden (dankzij deze zeer lange droogte).
Eerlijk gezegd, als een enorme fan van de overlevering zelf, hou ik van wat SFO doet en ik zie mezelf niet echt snel teruggaan naar Vanilla. Ik waardeer ook heel erg wat het doet in termen van statistieken en mechanica, inclusief de nieuwe eenheden en de factie en legerkappen die het eindspel echt veel aangenamer maken, met zeer gevarieerde legers van alle facties.

SFO heeft een enorme ademhaling van frisse lucht gebracht in mijn gameplay. Ik heb een geweldige Bretonnia -campagne gehad (de Grail Knights voelen me geweldig), en ik ben nu in de late stadia van een geweldige Greenskin -campagne (die veel nieuwe mechanica in SFO hebben gegeven).
SFO, samen met een stel andere compatibele mods (mixu, we speshul om er maar een paar te noemen) maakt de wereld zoveel levendiger. Elke fractieleider is vrijwel een relevant personage.

Mijn Greenskin -campagne is een van de beste die ik heb gehad. Het speelde zich erg op dezelfde manier uit als de eindtijden.
Skaven Confederated als een gek en vrijwel overnam (60+) nederzettingen. Ze waren samen met Norsca het rijk en de Dawi weggegooid. De VC vernietigden ook het rijk vanuit het zuiden. Toen kwam chaos. Maar tegelijk. Vernietigde de VC en duwde Skaven en Norsca terug en heeft uiteindelijk de eindtijden in Reikland afgewend bij het verslaan van Archaeon en Sarthoreal (die de SOK had), in wezen het rijk en de Dawi redden. totdat hij zich verveelde en nu overal gevechten op zoek is met zijn krankzinnige onsterfelijke (die er geweldig uitziet) en Borgut Facebeater van de tweede bevel is.
Skarsnik en Duffskul zijn vrij met hun nacht Gobbos en Colossal Squigs.
Wurrzag is een beest met zijn woeste orks en heeft de grafkoningen vernietigd.
Gorfang Rotgut en Azhag hebben eindelijk de gehate Dawi verslagen.
Tinnit vier ogen samen met Snagla Grobspit en een leger van alleen boskobins, spider -renners en arachnoroks terroriseert Zuid -Bretonnia.

Nauwelijks een van de bovenstaande zou mogelijk zijn in vanille.
Ik zal toegeven dat ik aanvankelijk sceptisch was over mods als geheel, vooral over revisie die ik nooit wilde proberen. Hier ben ik nu met een stel mods die de campagnekaart zo veel meeslepender en leuker maken. Ik kan niet wachten om deze campagne af te ronden en een nieuwe SFO te proberen. Het is letterlijk als een nieuw spel.
Ik ben nog steeds dol op deze game en vanille, en hoop dat het dankzij dit soort mods nog lang blijft leven!

Hoe SFO’s hoofdmodder “The Warhammer tot 11” wordt in totaal oorlog

Het is 8:03 op een vrijdagavond, en net als elke jonge en benijdenswaardige media -professional, waak ik meer dan duizend gamers om Warhammer Memes te typen in een YouTube -chat, wachtend op een stream om te beginnen. Dit is geen officiële stream van Games Workshop – een bedrijf dat zo comfortabel is in de wereldwijde populariteit van zijn producten dat het onlangs miljoenen ponden verlof stimulus heeft terugbetaald. Dit is niet eens een nieuwe aankondiging van Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-een game wiens toegewijde fanbase en frequente officiële updates het een bijna-constante plek hebben verkregen op de top 20 van de top 20 van Steam.

Als ik tot op dit punt een niveau van journalistieke onthechting heb geïmpliceerd, is het alleen maar eerlijk om erop te wijzen dat ik net zo opgewonden ben als iemand anders hier, de helft verleid om mee te doen aan als getypte gezangen van faux-orcish “‘ere we gaan” Vul de chat. Over een kwartier van een kwartier zal de stream goed onderweg zijn. De kijkers – nu bijna verdubbeld in aantal – hebben al meer dan $ 400 gedoneerd aan het team dat verantwoordelijk is voor het hoofdevenement van deze avond.

Dat hoofdevenement? Nou, het is een mod. Meer specifiek, de nieuwste in een lange geschiedenis van updates voor Total War: Warhammer 2’s populairste mod, SFO: Grimhammer II.

“SFO draait helemaal om keuzes en hun gevolgen. Alles zou een prijs moeten hebben, dus beloningen zijn meer bevredigend.”

Alles bij elkaar genomen, brengt SFO honderden wijzigingen aan in TWW2, maar dit is hoe projectleider Venris het ethos achter de mod als geheel samenvat. Simpel gezegd, SFO verandert het grote strategiespel van Creative Assembly in een langzamere maar rijkere ervaring. Honderden nieuwe gebouwen, karaktervaardigheden, vaardigheden voor eenheid en technologieën werken allemaal aan het maken van het spel een meer trouwe recreatie van zijn tafelbescherming tegenhanger. Battles zijn langer, elite -eenheden zijn zeldzamer maar krachtiger, magie is impactvoller en legendarische heren zijn angstaanjagend.

Er is een toename van opwinding in de chat als de zacht gesproken, Poolse geaccentueerde Venris binnenkomt, en na enkele microfoonproblemen begint te pronken met een van de nieuwe functies van de update-een speciale iteratie van de Hulking Orcish Rogue Idol, specifiek voor Orcish Shaman Wurrzag. In Tabletop is het Rogue Idol exclusief voor het zusterbedrijf van Games Workshop Forgeworld, die weelderige en dure toevoegingen aanbieden aan een al weelderige en dure hobby. Its inclusion in Total Warhammer 2 speaks to Creative Assembly’s knack for digging up impressive oddities from the wider Warhammer world, like the Vampire Coast’s Necrofex Colossus, and adding jaw dropping translations of them as the centrepieces for its DLC.

Het SFO -team van hun kant heeft extra aandacht besteed aan de integratie van het verbluffende nieuwe model in hun mod, en de stream lijkt onder de indruk. Gameplay revisie mods, hoewel alle onmiskenbaar indrukwekkende prestaties, zijn niet bepaald ongewoon. Om dit soort gemeenschappelijke evenementencentrum te hebben op een update van zo’n mod, voelt echter uniek, opwindend en heel speciaal.

Sprekend vanuit het huis in Polen deelt hij met zijn vrouw en jonge zoon, Venris vertelt me ​​hoe hij in 2017 bij het Modder Steel Faith kwam als onderdeel van het SFO -team. Tot dit punt was Venris betrokken bij het maken van submods voor TWW, naast games zoals Skyrim en Mount en Blade. Hij is, in zijn eigen woorden, een ‘mod -verslaafde’, die vaak ‘vier uur verspilt op zoek naar mods en speelt voor een.’Toen Steel Faith zelf verder ging, nam Venris het over als projectleider.

Afgezien van de creatieve veranderingen en onderhoud aan het project als geheel, betekent elke belangrijke update van Creative Assembly meer werk voor het SFO -team, dat volledig wordt ondersteund door donaties van een gepassioneerde gemeenschap. Het is een enorme hoeveelheid werk. Een recente DevLog op Twitter getuigt van de honderden uren die alleen al aan de laatste update zijn besteed.

“Ik neem altijd een lange vakantie na zulke grote updates en mod slechts één tot twee uur per dag om bugs te repareren. Normaal gesproken modeer ik ongeveer acht tot twaalf uur per dag.”

Naast de verschillende veranderingen zijn honderden nieuwe heldvaardigheden waaraan Venris persoonlijk heeft gewerkt voor de update. Hoewel Venris zelf een enorme hoeveelheid van de daadwerkelijke codering heeft, is hij niet alleen.

“Natuurlijk, terwijl ik 90% van het moddingwerk doe, maak ik veel fouten. Andere mensen helpen daarmee en kalmeren ook mijn geduld – sommige ideeën die ik heb zijn nogal gek.”

Meer willen? Dit zijn de beste totale oorlogsspellen om vervolgens te spelen

Naast Venris is er een tekstteam dat aan de overlevering en beschrijvingen werkt, en een balansteam om wijzigingen te testen. Het hoofdteam bestaat uit Venris en een paar andere modders en kunstenaars. Venris plaatst het huidige nummer op ongeveer tien, hoewel dat vaak verandert. “Modding is vrij moeilijk,” voegt hij eraan toe, “en niet veel blijven lang.”

Het harde werk blijft tenminste niet onopgemerkt. De belangrijkste SFO -mod bevindt zich momenteel comfortabel op meer dan een kwart miljoen abonnees, en niet te vergeten de verschillende submods, allemaal ondersteund door een gemeenschap die zo fervent loyaal is als een lijn van hoge Elven Spears. Venris, van zijn kant, blijft bescheiden over de hele zaak en prees de nieuwste inspanningen van de Creative Assembly met The Warden en de Paunch Update. Hoewel veel van de nieuwe veranderingen in SFO zijn gegaan naar het temperen van wat velen beschouwen als een overijverige greenskin -buff – “goblins die draken doden in bocht 20 zijn veel te veel” – vertelt Venris zelf dat “geen mod ooit beter zal zijn dan toegewijde ontwikkelaar content.”

“Over het algemeen ben ik een perfectionist, ik wil altijd alles 100% laten doen. Als ik gefocust ben op werken, bestaat de buitenwereld niet. Het is heel belangrijk voor mij omdat veel mensen wachten op mijn werk – ik wil ze niet falen.”

“Twee dingen die SFO echt goed doet, zijn spektakel en schaal,” vertelt de totale maker van oorlogsinhoud Indypride me. “De gevechten zijn groter, er zijn meer gekke spreuken en vaardigheden, en het kan meer filmisch zijn om te kijken.”

Het zijn kanalen zoals IndyPride’s eigen MilkandCookiestw die helpen de game – en mods zoals SFO – te introduceren aan een heel nieuw publiek. Met een grondige kennis van de fijne kneepjes van het spel, gemengd met de charismatische flair van een sportcommentator, stelt IndyPride een regelmatig schema uit van verslavende, informatieve en grondig vermakelijke gevechtsrapporten. Kanalen zoals zijn gemeenschap versterken niet alleen een gemeenschapsgevoel, maar ze helpen ook de perceptie van het spel te veranderen van een ondoordringbare, stat-beladen strategie monoliet tot de opwindende, gedetailleerde en vaak volkomen belachelijke fantasie romp zijn fans weten dat het is.

“Ik heb altijd het gevoel gehad dat modding een geweldige manier is om de levenscyclus van games te verlengen, en dus toen ik hoorde van de visie en reikwijdte voor [SFO] vond ik het een goede inhoud en variatie voor het kanaal.”Een vinger op de pols van zowel de competitieve gemeenschap als een steeds evoluerende vanille-ervaring betekent ook dat hij in een geweldige positie is om feedback te geven aan Venris en de SFO-team.

“SFO is sinds de Warhammer 1 dagen behoorlijk geëvolueerd. Het begon relatief hands-off en gereserveerd voor een ‘revisie’ mod, maar naarmate de tijd is doorgegaan en de mod van eigenaar veranderde van staal geloof in Venris, wordt het uitgebreid en reikwijdte om bijna elk element van het spel opnieuw te evalueren. Vrijwel elke functie of monteur die u kunt bedenken, is in een bepaalde capaciteit hervormd en herwerkt.”

Venris zelf maakt grapjes dat hij, ondanks dat hij eerder veel competitieve Starcraft speelt, nu “te oud en traag is voor multiplayer”. Dit is waar feedback van competitieve spelers zoals IndyPride binnenkomt.

“Met de hoeveelheid werk die Venris in de mod stopt en hoe enorm het is, is het gemakkelijk dat dingen onder de radar glijden. En dit is een van de leuke dingen van het werken met een MOD-maker, omdat modders veranderingen kunnen doorvoeren en veel sneller en op een veel meer hands-on manier naar feedback kunnen luisteren dan ontwikkelaars zoals Creative Assembly. Ze hebben veel minder bureaucratie om door te snijden, maar ook minder kwaliteitsborging, dus het is een tweesnijdend zwaard.”

IndyPride schrijft de populariteit van SFO toe aan “het draaien van de” Warhammer -smaak “tot 11.”

“Warhammer is al een extreem overdreven setting, en SFO haalt de handschoenen uit en duwt dit idee nog verder door elke race unieker te laten aanvoelen,” zegt de YouTuber. “Snelheid en lange afstand doden met AP karakteriseren bijvoorbeeld de houtelfen, en SFO maakt hun snelle eenheden sneller, hun killy -eenheden nog moordener, en hun boogschutters nauwkeuriger en dodelijker. Dit geldt voor elke race in SFO echt – welke kenmerken ze speciaal maken, SFO versterkt ze.”

Deels door de stream, neemt Venris een pauze van het beantwoorden van vragen en schertsend met de chat om het werk te tonen dat andere bijdragers in het project hebben gestoken, inclusief uitputtende spreadsheets vol met lore tekst (“Alle lof aan de tekstteam.”) Dan gaat hij door de bijdragen van het Balance -team en crediteert ze voor” zijn gekke ideeën te temperen “.

Meer zoals dit: Bekijk de beste strategiespellen op pc

Nadien introduceert hij twee andere leden van het SFO -team aan de chat – Honey Bunny en Westonsammy – en maakt er toespelingen op dat ze actievere gemeenschapsrollen vervullen wanneer Venris zelf doorgaat naar andere projecten. Het is duidelijk dat het SFO -project, voor al het harde werk van individuen, hoogten van populariteit heeft bereikt die veel groter zijn dan een van hen. En, ondanks al zijn toewijding aan de fictieve overlevering van Warhammer Fantasy, is het duidelijk dat SFO voor een groot deel van de gemeenschap een essentieel onderdeel is geworden van de totale oorlog: Warhammer -ervaring op zichzelf.

Nic Reuben Eens een PCGN -staffie, Nic is teruggekeerd naar Freelance Life. Behalve hier, waar je functies vindt over ratten, Warhammer, Space Games en RPG’s, kun je zijn woorden vangen bij de Guardian, Eurogamer en meer.