Halflife 2 Beta | Halfwaardetijd wiki | Fandom, halfwaardetijd project bèta

Halflife 2 Beta

6) Periodiek zijn we het afgelopen jaar het onderwerp geweest van een verscheidenheid aan ontkenning van serviceaanvallen gericht op onze webservers en bij Steam. We weten niet of deze gerelateerd of onafhankelijk zijn.
Nou, dit is klote.

Halfwaardetijd 2 Bèta

De Halfwaardetijd 2 Bèta, ook bekend als de Halfwaardetijd 2 Alfa, de Halfwaardetijd 2 Lek, de Bèta, of de lek, is een generieke naam die verwijst naar Halfwaardetijd 2 Tijdens zijn interessante ontwikkelingsfasen, van 1999 tot de release in 2004. Sinds circa 2018 heeft het Project Beta -team patches gemaakt en in 2017 kaarten en modellen voor de bèta met behulp van de bronmotor door de community en andere modders.

Inhoud

  • 1 naam
  • 2 originele plot
  • 3 -stijl
  • 4 Broncodelek
  • 5 gelekte bestanden
    • 5.1 speelbaar spel
      • 5.1.1 functies van het speelbare spel
      • 5.1.2 NPC -verschillen
      • 6.1 wapens
      • 6.2 voertuigen
      • 6.3 Vriendelijk vuur
      • 6.4 Gesneden vijanden
      • 6.5 Gesneden locaties
      • 7.1 Halfwaardetijd 2 (detailhandel)
      • 7.2 Verloren kust
      • 7.3 Half-life 2:Episode een
      • 7.4 Half-Life 2: Aflevering twee
      • 7.5 Halfleven: Alyx
      • 9.1 lijst met demonstraties
      • 9.2 E3 -demonstraties gesneden uit het laatste spel
      • 10.1 menu
      • 13.1 Misc.
      • 13.2 bèta -beelden
      • 13.3 mods gebaseerd op de bèta
        • 13.3.1 Momenteel in ontwikkeling

        Naam [ ]

        Alle namen voor het gesneden/gelekt materiaal werden bedacht door de spelers. Terwijl “Halfwaardetijd 2 Beta “wordt vaak gebruikt voor het gemak, het is enigszins onjuist, omdat de lekbestanden verschillende fasen van de ontwikkeling van de game bestrijken, die jarenlang omstrekken, en omdat er geen informatie is over hun verschillende ontwikkelingsfasen, behalve het motorbouwnummer. “The Lek” zou een betere titel zijn.

        Originele plot []

        Borealis E3 -scherm

        Het boek Half-life 2: de lat opheffen En de vele gelekte bestanden onthulden veel van de originele instellingen en acties van de game die werden gekapt of volledig uit het laatste spel verwijderd. Halfwaardetijd 2 was oorspronkelijk bedoeld als een veel donkerder spel gebaseerd op verre grimmiger kunstwerken waarbij de maaidorser duidelijk de oceanen voor mineralen aftapte en de atmosfeer vervangde door schadelijke, duistere gassen.

        Halfwaardetijd 2 was oorspronkelijk ook bedoeld om veel diverser te zijn in instellingen, en de originele reis was extreem lang (voor zover het spel bijna overdreven voelde, met weinig tijd besteed aan het ontwikkelen van bestaande personages; een van de belangrijkste redenen om te worden gesneden). Verschillende stad 17 niveaus aan het begin van het spel en complete hoofdstukken uit de tweede helft van het spel werden volledig verwijderd en soms opnieuw geïntroduceerd in de volgende Halfwaardetijd 2 afleveringen.

        Delen van het boek Half-life 2: de lat opheffen En de gelekte bestanden beschrijven hoe Gordon zou vechten naast personages zoals Odell in de Borealis (of Hyperborea), en samen met Captain Vance en Vance’s troepen, de dienstplichtigen, in de Air Exchange, de weercontrole en de daken van de stad, de daken van de stad, de daken van de stad, de daken van de stad, de daken van de stad, de daken van de stad 17. Oorspronkelijk hadden Eli en Alyx Vance geen relatie en het lab van Eli bevond zich in een grot in een schroothard en was veel ruwer dan het beter uitgeruste laboratorium in een waterkrachtcentrales in de winkelversie (het schrootgebied waar de tutorial van de Gravity Gun Tutorial inhoudt Plaats, een hulpgebied te zijn in tegenstelling tot het grootste deel van het laboratorium, doet denken aan het oorspronkelijke concept). De citadel zag er ook heel anders uit, het was meer rond dan de omvangrijke citadel uit de uiteindelijke versie.

        Stijl [ ]

        Stad 17 gebouwen en binnenmuur

        Hoewel het speelbare spel in 2003 lekte, lijkt het op het retailproduct en al zwaar getrimd, deze eerdere ontwikkelingsperiode van de game toont een heel andere stijl. Op dit moment was stad 17 een Amerikaanse oostkustachtige stad gebaseerd op Washington, D.C., [1] met veel grote wolkenkrabbers, en had een zeer eenvoudig, blocky FPS -ontwerp. [2] Het was meer trouw aan de conceptkunst die werd gezien in De lat hoger leggen: donkerder, gotisch, sinister, regenachtig, mistig, grimmig, met veel baksteen, metaal en glas, goed met het gesneden concept van de maaidorser die de lucht vervangt door giftig gas en de oceanen aftappen. Het was daarom een ​​veel meer dystopisch, Orwelliaans universum (hoewel het eindproduct nog steeds vrij orwelliaans is) met aanraking van cyberpunk/steampunk -stijl, in de ader van het boek/film 1984 of andere films zoals Donkere stad, Blade Runner, Stad van verloren kinderen, En Avalon. Het was ook meer trouw aan de vroege conceptkunst van Viktor Antonov en werk aan het spel.

        De maaidorser was het gebruik van en recyclen van bestaande menselijke materialen en gebouwen in plaats van hun eigen technologie aan hen toe te voegen. Daarom had de vroege Citadel bijvoorbeeld zijn muren bedekt met tegels.

        Gedurende de tijd voorafgaand aan het lek van 2003 voegde het team meer perioden toe, zoals de jaren 30, de jaren 40 en de jaren 70, die uiteindelijk de meer oosterse postcommunistische stijl bereiken die te zien is in de winkelversie van de game, met ouder en kleiner gebouwen en een helder universum in plaats van een donkere, die meer in de geest van het origineel is Halveringstijd. De niveaus van Ravenholm zijn een herinnering aan de oorspronkelijke stijl, hoewel de wolkenkrabbers in de Amerikaanse oostkust-stijl allemaal zijn verwijderd.

        Merk op dat niet alle concepten aanwezig waren in het ontwikkelingsproces op hetzelfde moment omdat het spel nog steeds een zeer ruwe, work-in-progress-staat had.

        Broncode -lek []

        Airex Pistons 3

        Halfwaardetijd 2 was slechts een gerucht totdat een sterke eerste indruk op E3 ​​in mei 2003 het lanceerde in een hoge niveaus van hype, waar het verschillende prijzen won voor Best In Show. Het was gepland voor een releasedatum op 30 september 2003, maar werd vertraagd. Het duwen van terug Halfwaardetijd 2 ‘De releasedatum kwam na het kraken van het interne netwerk van Valve, [3] via een NULL -sessieverbinding met Tangis die werd gehost in het netwerk van Valve en een daaropvolgende upload van een ASP -shell, wat resulteerde in het lek van de broncode van de game Het internet begin september 2003. [4] Op 2 oktober 2003, Valp CEO Gabe Newell publiekelijk uitgelegd in het halflife2.NET -forums De evenementen die Valve onder de tijd van het lek heeft meegemaakt, en vroegen gebruikers om de daders op te sporen indien mogelijk:

        Ooit een van die weken hebben? Dit is gewoon niet de beste paar dagen voor mij of voor klep geweest.

        Ja, de broncode die is gepost, is de HL-2-broncode.

        Hier is wat we weten:

        1) Vanaf 9/11 van dit jaar was iemand anders dan ik toegang tot mijn e -mailaccount. Dit is bepaald door te kijken naar verkeer op onze e -mailserver versus mijn reisschema.

        2) Kort daarna begon mijn machine raar te handelen (klikken met de rechtermuisknop op uitvoerbare bestanden zou Crash Explorer). Ik was niet in staat om een ​​virus of trojan op mijn machine te vinden, ik heb mijn harde schijf opnieuw geformatteerd en opnieuw geïnstalleerd.

        3) Voor de volgende week lijkt er verdachte activiteiten op mijn webmail -account te zijn geweest.

        4) Rond 9/19 heeft iemand een kopie gemaakt van de HL-2-bronboom.

        5) Op een gegeven moment werden toetsaanslagrecorders geïnstalleerd op verschillende machines bij Valve. Onze speculatie is dat deze zijn gedaan via een bufferoverloop in het voorbeeldvenster van Outlook. Deze recorder is blijkbaar een aangepaste versie van Remoteanywhere die is gemaakt om Valve te infecteren (althans is hij nergens anders gezien en wordt niet gedetecteerd door normale virusscanhulpmiddelen).

        6) Periodiek zijn we het afgelopen jaar het onderwerp geweest van een verscheidenheid aan ontkenning van serviceaanvallen gericht op onze webservers en bij Steam. We weten niet of deze gerelateerd of onafhankelijk zijn.
        Nou, dit is klote.

        Wat ik zou waarderen, is de hulp van de gemeenschap om dit op te sporen. Ik heb een speciaal e -mailadres voor mensen om informatie te verzenden, [email protected]. Als u informatie heeft over het weigeren van serviceaanvallen of de infiltratie van ons netwerk, stuur dan de details. Er zijn een aantal vrij voor de hand liggende plaatsen om te beginnen met de berichten en records in IRC, dus als je ons in de goede richting kunt wijzen, zou dat geweldig zijn.

        Wij bij Valve hebben onszelf altijd beschouwd als onderdeel van een gemeenschap, en ik kan me geen betere groep mensen voorstellen om ons te helpen voor deze problemen te zorgen dan deze gemeenschap.

        In juni 2004 kondigde Valve in een persbericht aan dat de FBI verschillende mensen had gearresteerd die verdacht werden van betrokkenheid bij het lek van de broncode. [5] Valve beweerde dat het spel was gelekt door een Duitse zwart-hat-hacker genaamd Axel Gembe, aka ‘geleden’, [6] geboren C. 1982. Gembe nam later contact op met Newell via e-mail (die ook een niet-uitgebrachte documentplanning van de E3-evenementen aanbiedt). Gembe werd geleid door te geloven dat Valve hem wilde in dienst willen als een interne beveiligingsauditor. Hij kreeg een vlucht naar de VS aangeboden en moest bij aankomst worden gearresteerd door de FBI. Toen de Duitse regering zich bewust werd van het plan, werd Gembe in plaats daarvan in Duitsland gearresteerd en in november 2006 berecht voor het lek en andere computermisdrijven, zoals de oprichting van Agobot, een zeer succesvolle Trojan die gegevens van gebruikers oogstte. [7] [8] [9]

        Tijdens het proces in november 2006 in Duitsland werd Gembe veroordeeld tot twee jaar reclassering. Bij het opleggen van de straf hield de rechter rekening met factoren als Gembe’s moeilijke jeugd en het feit dat hij stappen ondernam om zijn situatie te verbeteren. [10]

        Hoewel Valve nooit een officiële verklaring heeft afgelegd over hoe de gelekte bestanden door de gemeenschap moeten worden overwogen en gebruikt, zijn er geen acties ondernomen tegen websites of mensen die lekgerelateerde inhoud gebruiken en hosten. Verklep-gesanctioneerde websites en games zoals zoals Garry’s Mod Hostmateriaal gerelateerd aan de lekken en het bespreken ervan is niet verboden op de facepunch -forums van de website (die in het verleden verboden was). De algemene consensus zou dan zijn dat de klep niet meer bezig is met het gebruik van deze gelekte bestanden en het gebruik en de distributie ervan is niet verboden, hoewel niet gezegend, zolang ze gratis worden gebruikt; Op de vraag om op 20 juli 2009 per e-mail te verkleinen, over de status van de bèta-gebaseerde mod Missende informatie, Het antwoord was dat “de mod niet illegaal is om te downloaden en te spelen zolang het maar een mod is.”

        Gelekte bestanden []

        Speelbaar spel []

        Bullsquids kanalen

        De bestanden die in 2003 zijn gelekt, bestaan ​​uit een speelbaar spel dat beschikbaar is in twee versies, het “anon-hl2” lek en het “Russische” lek, die beide enigszins verschillend van de andere. Het “Russische” exemplaar van het lek is gebaseerd op het oorspronkelijke 100-deel lek “anon-hl2”. Een van de weinige opmerkelijke verschillen tussen de twee is de aanwezigheid van een installatieprogramma, terwijl het lek “Anon-HL2” uit 100 bestaat .RAR -bestanden. De bèta “anon-hl2” bevat in zijn wortel a .txt -bestand voor het laatst bewerkt in oktober 2003, met deze woorden:

        Maak gewoon een server om te spelen.

        Gebruik in de console “noclip” wanneer het vastzit.
        Echt vol bugs, zeker dat Valve het niet voor een tijdje zal vrijgeven.
        Veel plezier .

        Het werk-in-progress karakter van het spel maakt het duidelijk heel onvolledig en vrij onstabiel met sommige kaarten die zelfs niet laden. Ten tijde van de lekkende hoofdstukken zoals de Air Exchange, waren de Borealis en de wolkenkrabber al gesneden en stad 17 had al zijn centrale/oostelijke Europese stijl, waardoor het lek erg leek op het laatste retailproduct en vertegenwoordiger van wat Halfwaardetijd 2 zag eruit in 2003. Daarom werden de bezuinigingen niet gemaakt vanwege het lek, maar om andere redenen, en veel eerder in het ontwikkelingsproces.

        Functies van het speelbare spel []

        Stalker bèta

        • De interface lijkt gebaseerd te zijn op de stoomversie van de eerste Halveringstijd. Het heeft bijvoorbeeld “software”, “OpenGL” en “DirectX” vermeld als bruikbare renders op het tabblad “Video”, maar de bronmotor gebruikte DirectX alleen toen het werd uitgebracht.
        • Er is extreem eenvoudige multiplayer -ondersteuning. Het kan heel weinig spelers ondersteunen. Interessant is dat een van de tabbladen in de optie “Een server maken” de naam “CPU -spelers heet.”
        • Het is echter vrij moeilijk om de onvolledige verhaallijn te volgen, omdat verschillende kaarten de game niet zullen laden en crashen. De oorzaken van de crashes zijn te wijten aan het feit dat deze kaarten erg oud zijn voor de tak waar het lek op loopt (van 1999-2001 was een zeer vroege alfa van de bronmotor die eigenlijk een andere versie van Goldsrc met fysica is).
        • Er is fundamentele DirectX 6-ondersteuning, die bestaat uit een paar low-poly karaktermodellen en een DirectX 6-versie van een van de kustkaarten.
        • De motor is natuurlijk minder geoptimaliseerd dan degene die in het laatste spel wordt gebruikt.
        • Er is geen ingebouwde anti-aliasing. Het kan echter worden nagebootst met de meest recente grafische kaarten die de instellingen van de game overschrijven.
        • De broncode bevat een map met de naam ‘IVP’ (IVP staat voor Ipion Virtual Physics, een fysica -engine van IPION -software die is uitgekocht en in Havok 1 is gebracht) die de originele fysica -engine van de bron van begin 2001 bevat met IVP -code (daterend uit 1999 –2000) opgenomen in de Havok -code. De VPHysics -engine op basis van Havok 2 is ook aanwezig in een afzonderlijke map en is de definitieve versie die in de bronmotor wordt bewaard.
        • Het lek maakt gebruik van een uniek munitie -systeem dat niet wordt gezien in de uiteindelijke versie. Munitie is opgesplitst in drie soorten; Klein, medium en zwaar. De SMG2 gebruikt klein; het pistool, SMG1, AR1 en OICW gebruiken medium; De HMG gebruikt zwaar.
        • De Colt Python en Resistance Crossbow zijn niet geïmplementeerd in het spel ten tijde van het lek, en bestaan ​​als gevolg daarvan niet in het speelbare prototype.
        • Verschillende geluidsbestanden uit hoofdstukken die al in de speelbare versie zijn gesneden, zijn nog steeds te vinden in de geluidsmappen, zoals vroege Breencast -clips door de consul, dienstplichtige dialoog met een Overwatch -sluipschutter, Overwatch -soldaten die chatten in de wolkenkrabber, een gescripte sequentie met drie homeless burgers met drie homeless burgers (Bijgenaamd “Hobos”, een van hen genaamd “Regis”) praten over Wenen worsten (een van de hen heeft dezelfde stem als Odell) in een ondergronds prototype van de stad 17 (in de kaarten “Vienna_talk” en “Vienna3,” laatst bewerkt in 2003), [2] een scène met Alyx (geuit door een andere vrouw) en een Strider -achtervolging en dialogen en muziek uit de film Buitenaardse wezens, te gebruiken voor lip -sync -tests in de kaarten “aliens_test” en “Testroom_Ripley” (de dialogen) en de surrealistische kaart “ickypop” (de muziek). [2] [11]

        NPC -verschillen []

        • Burgers hebben verschillende modellen en facemaps, de meeste van hun inactieve voicelines geuit door Marc Laidlaw en ze kunnen alleen stunsticksmg1 en OICW *gebruiken die slechts één keer worden gebruikt *
        • Burgerlijke bescherming werd eenvoudigweg door burgers genoemd. Hoewel ze vroege spraaklijnen hebben, zeggen ze alleen ijdele uitspraken en praten ze niet met de Overwatch -stem.

        Wc mappack []

        Airex -pijpen buiten

        Andere bestanden bestonden uit een groep van verschillende zip -bestanden bijgenaamd “WC Mappack” (WC staat voor WorldCraft, de vroege naam voor de Hammer Level Editor), met ongeveer 1300 onvolledige VMF -kaarten (VMF staat voor “Valve Map File”) van de juist Vroege hoofdstukken zijn al in het hierboven genoemde speelbare spel gesneden (de meeste zijn herhaald en bijna identiek), demo/prototype -kaarten en de kaarten van de speelbare versie, verspreid in ongeveer 60 mappen die door de ontwikkelaars werden genoemd die eraan werkten, rond in het rond 3 gigabytes. Deze kaarten kunnen in hamer worden geopend en kunnen in elke Halveringstijd Spel na het fixeren van textuur (omdat verschillende texturen kunnen ontbreken, vooral de originele combinatiemetaalvariaties) en deze samenstellen in BSP -kaarten (met behulp van de optie “Een mod maken” in de SDK en de texturen van de speelbare bèta in de map plaatsen Het grootste deel van het voorlopige werk, omdat de meeste texturen ontbreken als de gecompileerde kaart wordt gespeeld op de uitgebrachte game). De kaarten hebben nog steeds de datum waarop ze voor het laatst zijn gewijzigd, die andere aanwijzingen over de game -ontwikkeling kunnen geven. De meeste kaarten zijn erg oud en zijn voor het laatst bewerkt/gemaakt in 2001 of 2002.

        De gelekte bestanden die op internet beschikbaar zijn, zijn duidelijk slechts delen van de originele bestanden die worden gebruikt bij de ontwikkeling van Halfwaardetijd 2, Omdat er veel meer kaarten, modellen, geluiden, scripts en texturen bestaan, evenals meer dan 50.000 referentiefoto’s gemaakt in de VS en Europa gebruikt voor ontwerpinspiratie. [1]

        Kenmerken gesneden []

        Wapens []

        OICWW

        Tijdens de ontwikkeling van Halfwaardetijd 2, Het indrukwekkende arsenaal van wapens varieerde aanzienlijk en het bevatte verschillende wapens dan toen het spel voor het eerst openbaar werd gemaakt, wapens die later werden gesneden vóór de definitieve release.

        Er is gesuggereerd dat het grootste deel van de wapens werd gesneden vanwege het feit dat ze te veel op elkaar leken, omdat de AK-47 een zeer vergelijkbare rol vervulde als de AR2, en de OICW hetzelfde voor de SMG1, en dat Het zou niet erg geloofwaardig zijn om meer dan 25 wapens vast te houden. Op een gegeven moment werd echter een beperkt wapensysteem geïmplementeerd, waardoor de speler een wapen zou gooien voordat hij een nieuwe oppakte. [12]

        De meeste, zo niet al deze wapens zijn bruikbaar in de speelbare bèta en de mod Missende informatie, Hoewel soms met veranderingen.

        Voertuigen []

        • Airex Truck (als een statische prop)
        • Graver
        • Jetski
        • Israëlische Merkava (gebruikt door de dienstplichtigen)
        • VAB APC (ook gebruikt door de dienstplichtigen)
        • Van auto

        Vriendschappelijk vuur [ ]

        Halfwaardetijd 2 Oorspronkelijk vriendelijk vriendelijk vuur, zoals bij Halveringstijd. Valve vond dit vervelend voor speeltesters, omdat ze vaak per ongeluk hun teamgenoten zouden doden en daarom werden veranderd, zodat de wapens geen schade aan teamgenoten aanrichten.

        Knip vijanden []

        Combineer bewaker

        Veel vijanden werden gesneden. De meest prominente omvatten:

        • De maaidorser. Een vrouwelijke soldaat, de opvolger van de HalveringstijdBlack Ops. [1] Ze is opgenomen in Half-Life 2: Survivor.
        • The Combot, een voorloper van de stadsscanner. Het is iets agressiever dan de stadsscanner: het is uitgerust met een vlammenwerper en veroorzaakt een grotere explosie bij het uitvoeren van zijn zelfmoordaanval. Het flitst echter niet bij de speler.
        • De buitenaardse moordenaar, een in het zwart gekleed humanoïde wezen dat zich zou gedragen als een stereotiepe ninja. Het kan door gesneden animaties worden verondersteld dat het was om rookgranaten te laten vallen en hopwire -granaten te gooien. Delen van de AI werden hergebruikt voor de snelle zombie. [1]
        • De bullsquid. Het gedraagt ​​zich precies zoals die van het origineel Halveringstijd maar heeft een roodachtige huid. Een van de gelekte kaarten in de stad 17 kanalen heeft een gedeelte die is ontworpen rond zwembullsquids, maar ze zullen nooit het water betreden.
        • De Hundeye. Het zou zich op dezelfde manier gedragen als die in het origineel Halveringstijd, Maar er was meer nadruk op de Houndeyes die zich gedragen als een pak wolven. Het gelekte model is corrupt, maar de texturen zijn nog steeds zichtbaar.
        • De cremator. Het zou de straten van lichamen schoonmaken na een schermutseling met een massief zure pistool genaamd de Immolator, die zou verdubbelen als een aanvallend wapen wanneer de cremator een vijand zou worden. Het heeft geen AI in het lek.
        • De hydra. De hydra is een lange, blauwe tentakel met een lange naald aan het uiteinde. Hoewel indrukwekkend om te zien, was de Hydra veel minder interessant toen hij er daadwerkelijk tegen vecht. Het is een interessante NPC in de zin dat het geen animaties mist en alle beweging wordt afgehandeld door de code. Toen het echter werd tentoongesteld op E3 ​​2003, werd het model specifiek geanimeerd voor het bekijken op het evenement.
        • De combinatiewacht. De Combine Guard is een gigantische transhuman -soldaat die een wapen hanteert genaamd het Combine Guard Gun. Het pistool is in wezen een draagbare versie van de laser van de Strider. De Combine Guard verschijnt alleen in “E3_ -terminal”, maar hij kan overal worden voortgebracht en is onkwetsbaar; zijn AI wordt hergebruikt voor de jager in aflevering twee, maar is zwaar aangepast.

        Gesneden locaties []

        Het lot van het gesneden materiaal []

        Hoewel de meeste van deze concepten uit de laatste game werden gesneden, hebben velen van hen uiteindelijk in toekomstige releases gehaald.

        Halfwaardetijd 2 (detailhandel) [ ]

        • De concepten van de Overwatch -elite die alle elite -eenheden verzamelen, met name de Combine Super Soldier en de Combine Assassin.
        • De buitenaardse moordenaar werd gerecycled in de snelle zombie.
        • Het hoofd van een cremator is te zien in het laboratorium van Eli, geplaatst in een pot.
        • Ravenholm bevond zich oorspronkelijk aan het einde van de grachten en voor het lab van Eli. Het bevatte een meer aan de voet, met minstens één ichtyosaurus. Dit meer en de kleine dokken werden op de een of andere manier bewaard voor Black Mesa East toen de hoofdstukvolgorde werd omgekeerd, en de ichthyosaurus verschijnt zijn enige verschijning tijdens de teleportatie -falen aan het begin van Halfwaardetijd 2.
        • Odell’s model werd gebruikt en herwerkt voor Odessa Cubbage.
        • Een van de deurstoren van de borealis wordt gebruikt als toegangsdeur voor het Vortigaunt -kamp.

        Verloren kust []

        Verloren kust was gebaseerd op een hoofdstuk gesneden van Halfwaardetijd 2 en werd eindelijk uitgebracht als een HDR -technologie -demo. Geen van zijn materiaal is echter te vinden in de gelekte bestanden, wat suggereert.

        Half-life 2: Episode een []

        Proto Core002 Fixed0006

        • Het blootgestelde hoofd van een (bloedige) standaard zombie zou oorspronkelijk een halve skull hebben, met alleen het kaakgedeelte intact, zoals te zien in het speelbare lek. Dit concept (het idee dat een headcrab het hoofd van zijn slachtoffer kon verwijderen) werd gerecycled voor de zombine.
          • De zombine zelf was om oorspronkelijk in te verschijnen Halfwaardetijd 2, Op basis van de resterende tekstbestanden.
        • Het Air Exchange -treinwrak [1] werd hergebruikt aan het begin van het hoofdstuk Lowlife.
        • Het enorme vernietigde betonnen niveau aan het begin van Vertigo lijkt te zijn hergebruikt in de City 17 Underground in het hoofdstuk Lowlife, Waar Gordon en Alyx tegen Antlions vechten en Gordon moeten auto’s vinden om de antlion -gaten te blokkeren.
        • De stalkers, oorspronkelijk om te vochten Halfwaardetijd 2, worden eindelijk rechtstreeks geconfronteerd Episode een.
        • De Citadel -kern moest verschijnen Halfwaardetijd 2, Als een prototype -kaart bestaat in de WC Mappack.
        • De adviseurruimte. De buis die door adviseur pods moet worden gebruikt, bestaat in een zeer oude wc mappack -kaart.
        • Judith Mossman die een winterjas draagt ​​in een Arctische omgeving lijkt te worden gerecycled van haar voorganger, Helena Mossman, Helena Mossman.

        Half-Life 2: Aflevering twee []

        • Het Air Exchange -treinwrak [1] werd hergebruikt aan het begin van het spel, terwijl verwoeste treinwagons in een vallei op een gegeven moment aan het einde van de kanalen te zien waren voor Ravenholm, op de een of andere manier gerecycled voor het begin van Aflevering twee. [2]
        • De antlion -grotten:
          • De antlion -larven moesten in de grotten worden ontmoet.
          • De antlion -koning die ook in de grotten moest worden ontmoet, werd gerecycled in de antlion -voogd.

          Halfleven: Alyx []

          • De ongebruikte ‘bleke’ synthetische huid voor de Strider die in sommige vroege conceptkunsten werd gezien, werd eindelijk gebruikt als de vroege variant voor constructiestriders, zoals te zien in het eerste hoofdstuk.
          • Odell’s algemene model en sommige persoonlijkheidskenmerken zijn schijnbaar hergebruikt en verbeterd voor Russell zoals gezien in het spel.
          • Een van de nieuwe soldatensoorten, de Combine Suppressor, lijkt inspiratie te halen uit de eerdere Metro Cop en Elite Metro Cop’s oude helmontwerpen.
          • Het Beta -logo -symbool van de stad 17 is te zien in een zwart -witte variant.
          • Eli Vance’s voorganger Eli Maxwell’s Black Knit/Watchers ‘of Beanie Cap wordt hergebruikt als onderdeel van de kleding van de jongere Eli Vance.
          • De oude mortelgeluiden die worden gehoord in het lek- en E3 2003-trailers voor de Manhacks zijn half gerustgesteld tijdens gameplay shootouts.
          • Het oorspronkelijke doel van de cremator als de ‘opruimen’ passieve vijand is hergebruikt en uitgebreid via de Combine Workers en de Combine Hazmat -werknemers. De meeste van hen worden echter nooit levend in het spel aangetroffen, in plaats daarvan alleen als lijken en in zombified vormen verschijnen. De laatste uren van halfwaardetijd: Alyx toont concept art van de cremator, wat suggereert dat het ook werd gesneden uit de halfwaardetijd: Alyx.
          • Het organische uiterlijk van de Xen Grenade is zeer waarschijnlijk geïnspireerd door het uiterlijk van de hopwire -granaat.
          • Het concept van de industriële kant van City 17 wordt teruggebracht voor hoofdstukken 6 en 7.
          • Het idee dat Xenfauna langzaam het landschap van de stad overnam, werd nieuw leven ingeblazen en enorm uitgebreid, en speelt een grote rol in het verhaal van de game.
          • Het concept en het doel van de vorti-cel worden gerecycled door het gebruik van de maaidorser van gemodificeerde combinatiecellen om energie te oogsten van gevangene vortigaunts.
          • Alyx’s appartement lijkt in het begin van het spel gebaseerd te zijn op een verwijzing naar Alyx’s cache in de gelekte geluidsbestanden. [13]

          Mods []

          Sinds de release van de Retail Game in 2004 zijn er veel pogingen gedaan om de oorspronkelijke verhaallijn te herstellen door mods te maken op basis van de gelekte bestanden. Sommige mods zijn nooit verder gegaan dan ruwe ontwikkelingsfasen en sommige fixes, sommige zijn nog steeds in ontwikkeling. Sommige spelers hebben verschillende kaarten opgelost zonder ze op te nemen in een volledig spel. Deze zijn online op verschillende websites te vinden.

          Een van de beroemdste mods gebaseerd op de bèta, de enige die ooit is uitgebracht, zij het in een onvolledig stadium, is Missende informatie. Hoewel oorspronkelijk als “illegale inhoud” door Valve beschouwd, is de mod sindsdien als legaal beschouwd, zolang deze gratis wordt gedistribueerd als een mod en gebruikt de oorspronkelijke broncode niet. De huidige versie van de MOD omvat het E3 2003 en het Borealis -hoofdstuk, hoewel vrij onvolledig, en binnenkort wordt een andere release verwacht. Andere niet -uitgebrachte mods zijn onder meer Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Donker interval, KASTE, De bar verhogen: Redux, En Project-9 (Zie mods op basis van de bèta).

          E3 2003 []

          Verschillende demo’s van work-in-progress niveaus werden getoond op E3 ​​2003.

          Lijst met demonstraties []

          E3 Town0006

          • Een trailer (met zeer vroege beelden)
          • “G-Man” (gezichtsanimaties)
          • “Docks” (met vroege dokken in de buurt van Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (met een laboratoriumreeks van een vroege Kleiner)
          • “Tunnels” (met rioolgebieden gedeeltelijk gerecycled voor de late hoofdstukken van Halfwaardetijd 2))
          • “Bugbait” (met een Nova Prospekt overdag)
          • “Barricade” (met een straatstrijd tegen Metrocops, met Barney en Rebels)
          • “Coastline” (met een vroege dok 137 -reeks)
          • “Psyche” (een droomachtige reeks met de G-Man en andere foto’s)
          • “Striders” (met een rebellengevecht tegen Striders)

          De originele demo’s, .CFG -bestanden die worden gebruikt om de demo’s op te nemen en .Bat -bestanden (Demoloop.bat) gebruikt om de demo’s te starten die op E3 ​​worden gespeeld, zijn opgenomen in het lek van 2003, maar er zijn zoveel verschillen tussen de motor die wordt gebruikt bij E3 en de lekken dat het onmogelijk is om ze te spelen.

          Iets opmerkelijks is het feit dat alle uit 2003 gelekte bèta -demonstraties op de een of andere manier zijn gebroken. De meeste komen voort uit ontbrekende modellen en onjuist gebruik van rekwisieten (Ex. De game maakt gebruik van een prop_physics voor een model wanneer de motor alleen denkt dat prop prop_static kan zijn, dus verwijdert het). Bijna alle presentaties zijn opgelost en opgenomen in de mod Missende informatie.

          • De G-Man Emotions-demo zal niet werken, zoals de Halveringstijd G-Man-model produceert een fout, waardoor de film niet kan starten.
          • De demo’s van de bronmotor worden sterk beïnvloed door bepaalde modellen die de verkeerde versie zijn; De meeste draaiende platen aan het begin worden in foutborden veranderd. De camera is kapot, omdat deze slechts één richting uitziet. De G-man sterft onmiddellijk wanneer hij voortging en de camera verandert niet van richting wanneer de headcrab hem omgaat. De gronduitbarsting aan het begin van de fysica -demo werkt nooit, maar die demo is anders hetzelfde.
          • Het laboratorium van Kleiner is ook extreem gebroken; Alyx en Kleiner lopen niet rond en hun lippen bewegen niet. Bovendien staat het grootste deel van de dialoog niet in het spel, waardoor een grote hoeveelheid fouten wordt gegenereerd. De speler kan echter nog steeds kijken hoe de Strider de muur opblaast en de SMG van Alyx halen, hoewel ze de “Give the Player de SMG” -animatie mist.
          • Traptown is ook extreem gebroken. De metalen staven die de soldaten ongeveer halverwege de demo moeten raken, worden vrijgegeven zodra de kaart begint omdat de game de objecten verwijdert die het beperken. De “Troop die de deur open dwang” Scripted Sequence werkt slechts ongeveer de helft van de tijd, de soldaat op de derde verdieping van het gebouw verschijnt nooit, de speler kan vervormde muziek in het gebouw horen, de radiatorbeperking is verbroken, een granaat gooien onder De prullenbak zal het spel crashen, en de mesval aan het einde werkt niet.
          • Coastline is de enige demo die nog steeds in goede staat is, maar het mist een geluidseffect (een soldaat die zegt: “Stop!”Terwijl de speler bij de achterkant van de haven komt). Anders functioneert het zoals het zou moeten.
          • De Psyche-demo werkt behalve de niet-geprezen G-Man-stem en verouderd “env_fov“Entiteit die werd vervangen door”env_zoom“In de retailrelease en de speelbare bèta.

          E3 -demonstraties gesneden uit de laatste wedstrijd []

          E3 Strider

          Veel E3 2003 -demonstraties hebben ook nooit de snee gemaakt. De meest populaire onder gebruikers, gevonden in het lek van 2003 als onafgemaakte kaarten, zijn:

          • Terminal, wiens overblijfselen vandaag nog steeds kunnen worden gevonden op de Halfwaardetijd 2 Box Art. Het werd ook gebruikt in de Halfwaardetijd 2 teaser trailer. De kolom die door een paardenstandbeeld wordt gemonteerd, maakte echter de laatste snee in de kaart voorafgaand aan Gordons eerste reis naar de Citadel.
          • Industrial, met een extreem vroeg concept, The Combine Fabories, met kinderen.
          • Depot, een kaart met delen van het woestenijgebied rondom het depot en een vuurtoren. Het depot werd bewaard voor het Nova Prospekt -niveau, terwijl de vuurtoren te zien is in het rebellenbasis Lighthouse Point.

          Sommige andere kaarten, die onvolledig zijn, zijn:

          • Strider, die eigenlijk bijna compleet was, met uitzondering van ontbrekende scripts waardoor het onspeelbaar is. Sommige delen ervan werden later gerecycled voor gebruik in de Hydra -demo. Een van de eerste ambtenaar Halfwaardetijd 2 Screenshots toont de functionerende kaart. Het is een van de weinige foto’s die een groep burgers met gasmaskers presenteert wanneer de luchtuitwisseling nog in de verhaallijn stond. Het werd ook gebruikt in de teaser -trailer. Het ontwerp was gebaseerd op het allereerste Halfwaardetijd 2 demo, Koop uw gratis tv’s!.
          • Sniper, die begon als een speler die door een door ruïne bedekte straat rende om een ​​sluipschutter te doden. Dit is ook de vroegst gelekte kaart die de sluipschutter gebruikt.
          • Schip, laat de speler op de borealis zien. Het begint met het beklimmen van een ladder en toont vervolgens worstelen met enkele snelle headcrabs voordat ze een gang betreden en uiteindelijk het dek bereiken waar een gunship verschijnt. Na dit punt worden verschillende explosies aangetroffen. Dit kan mogelijk de gunship zijn die schade aanricht.
          • Town, een veel langere versie van de E3 2003 -kaart “Docks” met een speler die door Ravenholm gaat. Grigori wordt echter helemaal niet gezien. Het eindigt met een gebouw dat ontploft door een zombie.

          De E3 -preview van Gordon die het lab van Kleiner bezocht na zijn terugkeer van Nova Prospekt met Alyx bevat een andere dialoog tussen Alyx en Kleiner dan in de versie die online zichtbaar is: het toont een iets ander ontwerp voor Alyx en eindigt met het laboratorium dat wordt aangevallen door Striders, een evenement dat gebeurt niet in het laatste spel.

          Galerij []

          Menu []

          Allereerste Halfwaardetijd 2 Menu -achtergrond, gedateerd 1998. Opmerkelijk zijn de Amerikaanse wolkenkrabbers in de achterkant.

          Laadscherm uit hetzelfde tijdperk.
          Meer recente menu -achtergrond, met Gordon Freeman (gebaseerd op concept art).
          De Halfwaardetijd 2 Menu van 2003.

          Andere menu -achtergrond, weggelaten in de Donkere messias van macht en magie (een niet-kleppenspel met behulp van de bronmotor) textuurbestanden.

          Referenties []

          De Halfwaardetijd wiki heeft Meer afbeeldingen gerelateerd aan Halfwaardetijd 2 beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-life 2: de lat opheffen
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Bron-code lek vertraagt ​​debuut. TechnewSworld. Ontvangen op 14 februari 2007.
          4. ↑ speelbare versie van Half-Life 2 gestolen. CNN -geld. Ontvangen op 14 februari 2007.
          5. ↑ ‘phatbot’ man gekoppeld aan halfwaardetijd 2 lek. toneelstuk.TM. Ontvangen op 16 februari 2007.
          6. ↑ Klep en FBI vervalst interview om Hacker naar ons te lokken op Geek.com
          7. ↑ InfoSecurity 2008 Threat Analysis, pagina 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ Hoe juridische codes hacker -zaken kunnen belemmeren – WSJ.com. Online.WSJ.com. Ontvangen op 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/archief/05FEB/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Cyberaanvallen waren vroeger voor sensatiezoekers. Nu gaan ze over geld.
          10. ↑ Hoe juridische codes hacker -cases kunnen belemmeren. Wall Street Journal Online. Ontvangen op 12 april 2008.
          11. ↑ speelbaar Halfwaardetijd 2 Beta -bestanden
          12. ↑ Half-Life 2 op E3 ​​2003: Coastline op YouTube
          13. ↑ Alyx’s appartement

          Zie ook [ ]

          Zie deze gerelateerde artikelen voor meer informatie over de vroege Halfwaardetijd 2.

          • Half-life 2: de lat opheffen
          • Ontwikkeling Halfwaardetijd 2
          • Halfwaardetijd 2 originele verhaallijn
          • Koop uw gratis tv’s!
          • Categorie: CUTE CONTENT
            • Categorie: Knip wapens
            • Categorie: Cut -tekens gesneden
            • Categorie: gesneden vijanden
            • Categorie: gesneden bondgenoten
            • Categorie: gesneden locaties
            • Categorie: gesneden voertuigen
            • Categorie: items gesneden

            Externe links [ ]

            Misdrijf. []

            Beta -beelden []

            Mods op basis van de bèta []

            • Beta -project (Russische website met verschillende mini -mods en enkele kaarten die van tijd tot tijd zijn vrijgegeven)
            • Missende informatie (Momenteel op versie 1.6, nog steeds aan de gang en heeft een stoompagina)
            • Depot
            • Minimalistische mod (Parody Mod aangedreven door XASH3D)
            • Operatieherstel(nog steeds aan de gang)

            Momenteel in ontwikkeling []

            Stopgezet/dood/in wacht/inactieve mods

            • De lat hoger leggen(Stopgezet sinds oktober. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Laatste bestand geüpload in september. 2017)
            • Luchtuitwisseling (Gearchiveerd op Moddb sinds 2010)
            • Russisch-anon (Laatste artikel gevalideerd in 2010)
            • Project: Hyperborea (In de wacht volgens de ontwikkelaar)
            • Beta compleet (Geen enkele bestanden die zelfs als “vrijgegeven” worden genoemd)))
            • Oude tijden (Stopte de ontwikkeling ergens in 2018)
            • Oud verhaal(Laatste afbeelding geüpload in 2012)
            • De gevallen krijgers(Inactief of dood sinds 2015)
            • Brutaliteit(Migreerde naar Terminus, wiens laatste artikel in 2014 was)
            • De oorsprong(Website niet langer actief, laatste opmerking van Dev was in 2018)
            • Project-9(Website niet langer actief)
            • Halflife 2 Beta Deathmatch (Laatste gebouwen geüpload in 2014, broncode uitgebracht in 2016)
            • Halfwaardetijd: ablatie(MODDB -pagina omlaag)
            Real-world onderwerpen
            Bedrijven Versnellingsbaksoftware • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Productiemedewerkers Kunstenaars • Karaktermodellen • Componisten • Voice -acteurs • Schrijvers • Andere
            Software Prestaties • Compilaties • Demo’s • Games (Halveringstijd • Multiplayer • Niet-canon • Portaal • DERDEN) • Spelmotoren • HL HD -pakket • Mods
            Andere media Openingsmiddel.com • boeken (LaboratoriumratDe lat hoger leggen) • Fan -inhoud (films • Games • Mods • Serie) • Films • Merchandise • Voorlopige bevindingen • Soundtracks (nummers • Componisten) • De laatste uren (HalveringstijdHalfwaardetijd 2Halfleven: AlyxPortaal 2))
            Snijd inhoud BloeienHalveringstijd Alpha • Halfwaardetijd 2 BètaHalf-Life 2: Aflevering drieHalf-Life 2: Aflevering vier
            Misdrijf. Canon • Ontwikkeling (commentaar • Halfwaardetijd 2Portaal • Volgende Halveringstijd spel) • Mr. Klep • Retcons

            Halflife 2 Beta

            Zoals sommigen van jullie het misschien hebben gerealiseerd. Dit jaar markeert het 20e verjaardag van het half-life 2-lek.
            Hoewel dit evenement op veel manieren niet liefdevol terugkeert, is het het ontstaan ​​van de gesneden contentgemeenschap die er zo lang voor is geslaagd om door te gaan.

            Om dit te vieren, host de klep Cut -content discord -server in de loop van het jaar een verscheidenheid aan wedstrijden hosten!

            (en ja, er zullen prijzen zijn!))

            Meer details in de komende weken. Zorg zeker dat borstel in de tussentijd op je kaartvaardigheden.

            Wedstrijden worden geplaatst in ⁠De Klep Cut-content Discord Server, in het #2023-HL2-LEKMAS-CONTESTS-kanaal.

            Momenteel is de eerste competitie momenteel aan de gang, waar mensen hun eigen nep HL2 Beta -soundtracks moeten maken, met geschikte afbeeldingen die bij elk nummer zijn gekoppeld. Het is een gemakkelijke wedstrijd om aan bij te dragen, maar er gebeuren binnenkort meer ambitieuze wedstrijden.

            Een nieuwe HL2-beta-thema mapping competitie is hier!

            Afbeelding

            Beyond the Bar Competition #1: Concept Art tot leven brengen

            Een nieuwe HL2-Beta-thema-mapping competitie is hier en het doel is eenvoudig, creëer een speelbaar niveau van een van de conceptkunst van de Half-Life 2, en het uit te werken met visuals en gameplay.

            In tegenstelling tot de 2019 en 2020 mapping -wedstrijden, is deze competitie niet aangesloten bij het Beta -team van het HL2 -project, maar wordt hij georganiseerd door Zapagoogas en Marco198. Ze hebben er een kanaal in hun Discord -server voor.

            Kaarten moeten worden gemaakt voor Coterminus, niet voor HL2 Beta. Inzendingen zijn verstrekt op 16 juni.

            Informatie, regels en meer beoordelen zijn te vinden in dit Google Doc of door te vragen in hun Discord Server.

            Veel plezier en veel geluk voor iedereen die binnenkomt!
            (Als iemand dit wil vertalen en opnieuw in de Russische sectie wil posten, voel je vrij om dit te doen.))

            Gebruiksspellen revival

            Na een onderbreking van 9 jaar, het fanspel Dienstplichtige wordt door de oorspronkelijke ontwikkelaar weer tot leven gebracht.

            Afbeelding

            Hoofdontwikkelaar Biodude plaatste een nieuwe media -update die over nieuwe plannen, contentontwikkeling heeft geplaatst, PSP Bouwen en wijzigen van focus voor het project.

            Dienstplichtige wordt nog steeds ontwikkeld door een klein team in de FTEQW-motor (een functie-rijke gemodificeerde versie van Quakeworld). De game ondersteunt modellen van betere kwaliteit met skeletanimaties, hi-res texturen en betere effecten.

            Afbeelding

            Oorspronkelijk, Conversatie werd ontwikkeld voor PSP, Maar nu de Pc Versie is de belangrijkste focus. De oude PSP Developer Build moet binnenkort worden vrijgegeven, voor conservering.

            De game zal verschillende afzonderlijke afleveringen hebben met zijn eigen dienstplichtige hoofdrolspeler in elk. De gameplay is snel, doet denken aan Kappen zelf. Het arsenaal zal opnemen Pijpsleutel, USP Match En Woestijn Adelaar, AR2 (OICW), Immolator, Verplaatsingskanon, Crematorhoofd granaat, Tau kanon, en meer.

            De nieuwe inhoud toont bijgewerkte Combine -eenheden (Trench Cops en Overwatch Snipers), The Alien Assassin, Citizens, Bullsquids en Scanners. Promotionele media omvatten hoogwaardige renders, en de showcase -teaser heeft veel glimpen van andere vijanden, wapens en mechanica.

            The Half-Life 2 Beta: hoe te spelen en een korte geschiedenis.

            Hallo allemaal. Deze gids is bedoeld voor absolute beginners die misschien geïnteresseerd zijn in het in gebruik van de halfwaardetijd 2 bèta. Ik ben al een aantal jaren in de bètacommunity en ik ben momenteel een beheerder in verschillende prominente bèta -gemeenschappen, dus ik hoop dat dit me kwalificeert om erover te spreken.

            ** Wat is de half-life 2 beta? **

            De half-life 2 beta, of “lekken” zoals het vaak wordt genoemd, is een onafgemaakte build van halfwaardetijd 2 uit 2003. Het werd gestolen samen met de broncode van de bronmotor door Axel Gembe, een Duitse zwart-hathacker.

            De half-life 2 bèta is uniek omdat het een fascinerend inzicht biedt in de ontwikkeling van half-life 2 die we anders misschien niet hebben. Het is erg buggy, zeer onafgewerkt, en erg interessant.

            Veel dingen zijn anders in het lek. Het lek bevat verschillende functies in bijna elk opzicht.

            NPC’s zijn verschillend: ze zijn ofwel totaal unieke NPC’s of zijn verschillende versies van de NPC’s die we nu kennen en waar we van houden. De maaidorsers hebben bijvoorbeeld vreemde gele uniformen. Sommige NPC’s blijven vrijwel ongewijzigd, met slechts kleine verschillen in stijl.

            Wapens zijn anders: het lek heeft een enorm aantal wapens variërend van de overweldigde plakkerige launcher, tot het toen-futuristische OICW-conceptgeweer, tot het innovatieve fysica-pistool. Sommige wapens zijn duidelijk nutteloos, zoals de brandblusser en verrekijker die duidelijk werden gebruikt door het pak zoom. Hoe dan ook, de wapens zijn volledig uniek: het aantal verschillende wapens overtreft het aantal wapens dat in de definitieve versie van Half-Life 2 bleef.

            De bèta bevat multiplayer: in tegenstelling tot Half-Life 2, die verzonden zonder een multiplayer-component, bevat het lek een rudimentaire multiplayer-functie die veel van dezelfde functies behoudt als het eerste halfwaardetijdspel. Het is buggy, maar het werkt – soort van.

            De verhaallijn van de bèta is heel anders: de bèta heeft geen stevig gevestigde verhaallijn. In plaats daarvan wordt de bèta opgesplitst in twee ontwikkelingscycli: de eerste cyclus, die eindigde in 2002, en de tweede stijl, waaraan nog steeds werd gewerkt in 2003 toen het lek plaatsvond.

            De verhaallijn van 2002 heeft een zeer donkere atmosfeer – vroege iteraties bestonden uit de atmosfeer van de aarde die werd vervangen door giftige gassen in een faciliteit die de luchtuitwisseling wordt genoemd, waardoor alle mensen speciale chemische pakken moeten dragen. Latere iteraties uit 2002 omvatten ook deze donkere tonen, maar verwijderden de gaselementen. De verhaallijn van 2002 wordt meestal beschouwd als de echte bèta -verhaallijn, hoewel het erg belangrijk is op te merken dat het lek geen goede verhaallijn had: plotaspecten zouden dagelijks veranderen in de kantoren van Valve.

            De verhaallijn van 2003 is vrijwel dezelfde als die die we hebben in de retailversie van Half-Life 2. Het is vrij onafgewerkt, maar de barebones zijn er, hoewel de versie van 2003 eindigt op Ravenholm.

            Het lek bevat ook veel functies, gameplay en verhaallijnresten en verwijderde componenten die te veel zijn om hier te vermelden. Verschillende modellen, zoals de bovengenoemde Gasmask Citizen, zijn verloren aan de tijd.

            Dit zijn niet alle verschillen in het lek, maar dit bericht zou ongelooflijk lang zijn als het elke verandering zou bevatten.

            ** Welke mythen omringen de bèta? **

            Omdat de bèta zo populair en toch zo onbekend is vanwege de weigering van Valve om te spreken over de functies in combinatie met de vluchtige staat van ontwikkeling, hebben vroege misvattingen en mythen bedacht over het lek in de vroege dagen van de gemeenschap, hebben geleid tot een aantal mythen en ronduit leugens bestaan.

            De eerste mythe is er een die nog steeds zeer breed is verspreid: de “LEAK -soundtrack -theorie”. Deze theorie werd tot stand gebracht door een lid van de gemeenschap die niet naderachtig blijft om zijn of haar privacy te beschermen. Het was wijd verspreid in de vroege bèta -gemeenschapssites en was een bizarre soep van nummers van andere spellen volledig, samengevoegd tot één veronderstelde soundtrack. Het is Helemaal nep, En mijn video op het Lambda -video’s kanaal zou dit moeten bewijzen. Sommige nummers bestonden wel binnen de originele gelekte bètabestanden, maar deze zijn er maar weinig tussen.

            De tweede mythe is ook heel gebruikelijk. Dit is de “Duitse hacker vloek”, zoals ik hem heb nagesynchroniseerd. Deze mythe stelt dat Half-Life 2 zou lijken op zijn grimmige staat uit 2002 in de detailhandel als Axel Gembe geen Valve hackt. Dit is gewoon onwaar. Valve was al weggegaan van de vroege verhaallijnelementen, waaronder de duisternis van de luchtuitwisseling en de andere gerelateerde esque -elementen uit 1984 lang voordat het lek plaatsvond.

            De volgende mythe is niet zozeer een mythe als een misvatting. Toen de halfwaardetijd 2 lekte, werden twee versies verspreid. De eerste wordt het anon -lek genoemd en de tweede wordt het Russische lek genoemd. Velen speculeren dat het Russische lek beter is. Het is niet. Het bevat basisfixes die niet volledig functioneel zijn, en enkele extra kaarten van het zogenaamde WC-kaartpakket. Dit pakket zal later worden behandeld. Het anon -lek is gewoon de zuivere ongedwongen met bestanden uit de klepservers.

            Andere kleine mythen zijn er in overvloed, maar ze zijn niet wijdverbreid genoeg om documentatie hier te rechtvaardigen.

            ** Oké, tl: dr. Waar kan ik de bèta krijgen? **

            Er bestaan ​​verschillende bronnen voor het verkrijgen van de bèta. Deze omvatten sites zoals bètaarchive, die voor het archiveren van preRease -inhoud van software en games, en privé -uploads op sites voor het delen van bestanden die te vinden zijn op YouTube en andere bronnen.

            De beste bron is naar mijn mening de Russische meertalige site, HL2-beta.ru. De downloadsnelheden zijn goed, en ik en de andere medewerkers garanderen dat de bestanden op onze site grondig worden gecontroleerd om ervoor te zorgen dat ze schoon zijn en vrij zijn van virussen.

            ** Ik heb de bèta, maar het is gebroken en onvolledig. Wat doet? **

            De beste manier om de bèta beter te maken, is door fan gemaakte patches te installeren. Het downloadsgedeelte van de HL2-beta.RU -site en de Klep Cut -content Discord zijn geweldige plaatsen om vaste kaarten, modellen en activavervangingen/recreaties voor de bèta te vinden. De mega-patches van HL2-beta.ru zijn ook uitstekend.

            De belangrijkste oplossing is er een die ik niet sterk genoeg kan aanbevelen. Het wordt leknet genoemd en wordt gemaakt door VXP, een prominent bèta -communitylid. Het is gewoon de beste motorfix tot op heden, alles van de gebruikersinterface tot de multiplayer tot verschillende gebroken scripts bevestigen, zoals het vervormende terrein dat in de E3 -presentatie wordt gevonden. Leknet is te vinden bij LEAKNET.tk. Installeer het eerst, vervolgens elke andere door de ventilator gemaakte patches.

            Het volgende belangrijke ding om te overwegen is het WC -kaartpakket. De WC is een verzameling van 1300 VMF-kaartbronnen uit halfwaardetijd 2s vroege dagen. Het bevat kaarten uit bijna elke fase van het ontwikkelingsproces. Het is een onschatbaar inzicht in de ontwikkeling van het spel. Download het van HL2-beta.ru.

            Veel van de WC -kaarten zijn onvolledig, maar u kunt ze gemakkelijk genoeg oplossen met toewijding. Vergeet niet – VMF -bestanden kunnen niet in het spel worden gebruikt zonder ze eerst in hamer te compileren – Hammer is het mappinggereedschap van het lek en is te vinden in de map Bin van de Beta, waar het WC wordt genoemd.ETE. Een gids voor het opzetten van hamer is te vinden op HL2-beta.ru.

            Door kaarten te repareren of te compileren, ventilatorpatches te installeren en leknet te downloaden (vergeet niet om regelmatig leknet -updates te controleren), hebt u een veel soepelere bèta -ervaring.

            ** Hoe speel ik een kaart? Nieuwe game werkt niet! **

            Open de console met de Tilde -toets of de @ -leutel, afhankelijk van uw lay -out. Typ “map map name” zonder citaten, het vervangen van kaartnaam door de naam van de kaart die u wilt spelen. Kaarten zijn te vinden in de map kaarten.

            ** Mijn texturen zijn wazig! **

            Installeer de wazige textuurfix of leknet. Beide zijn te vinden op HL2-beta.ru, maar het heeft de voorkeur om leknet van de officiële site te downloaden om te zien dat u de nieuwste versie hebt.

            Als u een beschikbaar geheugenprobleem ziet, voert u de game uit in de XP -compatibiliteitsmodus als beheerder.

            Dit is een beginnersgids geweest voor de half-life 2 beta. Als u vragen heeft, kunt u het volgende doen:

            ** Neem contact met mij op op Reddit via reacties/pms, PM me op HL2-beta.Ru, stuur me een bericht op het half-life 2-project Beta YouTube-kanaal of discord, pm of vermeld me op klepsnede-inhoud, of laat een reactie achter op mijn YouTube-kanaal, Lambda-video’s. **