Gids: NPC Happiness – Official Terraria Wiki, NPC’s/voorkeuren – Terraria Wiki

Terraria wiki

Neem aan dat elke rij zijn eigen stad is. Zorg ervoor dat u steden scheidt op basis van de overbevolkingregels van 25 tegels en 120 kopie.

Gids: NPC geluk

Dit is een gidspagina.
Dit betekent dat de pagina je door een specifieke taak, strategie of vijandelijke/baasgevecht zal leiden.

Toestand: Onderworpen aan herziening (Deze gids voldoet niet aan bepaalde kwaliteitsnormen en kan zwaar verouderd zijn.))

Desktop/console/alleen-mobiele inhoud: Deze informatie is van toepassing alleen naar de Bureaublad, Troosten, En Mobiel versies van Terraria.

De NPC geluk Mechanic vormt een complexe puzzel om te voorkomen dat ze overmatig hoge prijzen betalen. Veel NPC’s die van elkaars bedrijf houden, geven de voorkeur aan verschillende biomen, en sommige NPC’s houden van een ander, maar zijn niet leuk of gehaat in ruil daarvoor. Bovendien is het kopen van pylonen om een ​​netwerk op te zetten onmogelijk zonder nadenken in NPC -geluk te brengen.

Er zijn verschillende manieren om de situatie aan te pakken, en deze gids is bedoeld om ze te bespreken. Het laatste deel geeft een enkele algemene oplossing voor alle NPC’s, maar daarvoor is het de moeite waard om flexibeler strategieën te bespreken.

Inhoud

  • 1 Basisbeperkingen
  • 2 Casual strategie
  • 3 WIP: optimale strategie
  • 4 WIP: Setup progressie: van volledig optimaal tot aanbevolen
  • 5 Pre-1.4.3.3 Berekende strategie

Basisbeperkingen

De exacte regels worden vermeld op NPC’s § Factoren die het geluk beïnvloeden, maar de problemen kunnen worden samengevat (al deze factoren combineren):

  • NPC’s krijgen een bonus van 12% of 6% omdat ze in een geliefd of geliefd biome zijn, of een boete om er een gehate of niet van te houden.
  • Ze krijgen een vergelijkbare bonus of boete omdat ze in de buurt zijn gehuisvest, een andere NPC waar ze van houden, zoals, niet leuk of haten.
    • “In de buurt” betekent in deze context dat hun woonvlaggen zich binnen 25 tegels (50 voet) van elkaar bevinden.
    • Merk op dat dit veel grotere bereik soms kan vertegenwoordigen over de breedte van een volledig scherm.

    De bovenstaande factoren beïnvloeden verschillende transacties met NPC’s:

    • Verkopersprijzen voor het verkopen van hun artikelen zullen lager zijn als ze gelukkig, hoger zijn als ze ongelukkig zijn.
    • Omgekeerd zullen de leveranciersprijzen voor het kopen van de artikelen van de speler hoger zijn als ze gelukkig zijn, lager als ze ongelukkig zijn.
    • Dit heeft invloed op de kosten van de verpleegkundige voor genezing en de herbevorderingskosten van de kabouter knutselaar.
    • Dit heeft ook invloed op de questbeloningen van de visser – als hij gelukkig of ongelukkig is, zal hij beloningen geven alsof de speler respectievelijk meer of minder missies had voltooid.
    • Dit heeft zelfs invloed op de inkomstenstroom van de belastingontvanger – als hij gelukkig is, zal hij niet alleen op een bepaalde tijd meer geld innen, maar een hoger maximumbedrag verzamelen, en het omgekeerde als hij ongelukkig is.

    Twee andere factoren spelen een rol, maar voor deze is geluk niet relevant – het enige dat telt is de aanwezigheid van de NPC:

    • NPC’s onderdrukken ook vijandelijke paaien in de buurt. In de normale modus zijn 3 NPC’s “op het scherm” nodig om het paaien van vijanden volledig te onderdrukken, wat meestal wenselijk is voor een stad.
    • Om functioneel te blijven, moet een pyloon twee NPC’s hebben ondergebracht binnen een rechthoek van 169 x 124 kopie gecentreerd op de pyloon.

    Afhankelijk van de gamevoortgang zijn er ook maximaal drie stadsklassen beschikbaar. Deze tellen als NPC’s voor pylonen en vijandelijke onderdrukking, maar niet voor druk/eenzaamheidberekeningen; Hoewel er soms wordt beweerd dat ze het geluk van nabijgelegen NPC’s kunnen beïnvloeden, is dit niet het geval, hetzij positief of negatief, waardoor ze voornamelijk nuttig worden om een ​​stad in aanmerking te houden voor pylonen en vijandelijke onderdrukking wanneer andere NPC’s niet beschikbaar zijn (bijvoorbeeld houdend (bijvoorbeeld behouden Een hond en kat in dezelfde duplex als de verpleegkundige en wapenhandelaar zou voorkomen dat u per ongeluk hun pyloon uitschakelt als u de twee vaak verhuist voor baasgevechten), of voor het uitbreiden van de vijandelijke onderdrukkingzone van een stad verder zonder de inwoners te verdringen.

    Verminderige strategie

    Nog wat algemene punten om te overwegen:

    • Lege huizen worden niet in overweging genomen – zelfs als een bepaalde ruimte zou kunnen huis een NPC huis, als het doet niet, dan heeft het geen effect op NPC -geluk.
    • Niet alle NPC’s zijn gelijk gemaakt:
      • De Goblin Tinkerer wordt algemeen beschouwd als de grootste geldzink in het hele spel, dus eventuele kortingen die je van hem kunt krijgen, tellen op.
      • Evenzo is de belastingontvanger een voortdurende inkomstenstroom, dus je wilt hem gelukkig houden.
      • De prijzen van de verpleegkundige doen er niet noodzakelijk toe veel, In de zin dat u meestal niet in staat bent om te onderhandelen wanneer u haar diensten nodig hebt. Als u haar echter waarschijnlijk vaak zult gebruiken, moet u waarschijnlijk proberen haar gelukkig te houden. Hoewel een drankje van terugkeer je kan laten komen waar ze ook is, zal dit niet wenselijk zijn tijdens sommige baasgevechten, dus als je haar naar het gevecht brengt, wil je misschien een kamergenoot meenemen om haar gelukkig te houden.
      • Als u zelden koopt bij een bepaalde NPC of hun waren goedkoop (zoals die van de schilder), hoeft u niet veel om hun geluk te geven – en met een kleine vooruitgang kunt u ze naar een betere omgeving verplaatsen wanneer u dat moet een grote aankoop doen.
      • U wilt dat ten minste één verkoper zo gelukkig mogelijk is om uw artikelen te verkopen.
      • Het geluk van de gids heeft helemaal geen effect en kan volledig worden genegeerd.
      • De artikelen van de Taverneep die medailles voor kostenverdediger niet kunnen worden verdisconteerd, dus eventuele geluksvoordelen zijn voornamelijk van toepassing op het kopen van Eternia -kristallen.

      Het onderzoekt de regels, het lijkt erop dat een redelijke strategie als volgt is:

      • Kies locaties voor uw pylonen (en misschien enkele niet-pylobasen) en cluster drie of vier NPC-huizen bij elk van hen. Sommige biomen hebben mogelijk een tweede stad nodig, in welk geval u naar het gedeelte “Basisbeperkingen” moet verwijzen om uw NPC’s niet over te drukken.
      • Misschien wilt u een “logeerkamer” opnemen in elk van deze steden, een extra ruimte voor huisvesting. Dit hoeft niet vooraan te worden opgevuld, maar het kunt u op korte termijn een geliefde of geliefde huisgenoot binnenhalen, en dient ook als kant -en -klare huisvesting voor nieuwkomers totdat u een nieuwe plek voor hen kiest.
      • Hiermee kunt u alle NPC’s wat ruimte geven, terwijl u ervoor zorgt dat de pyloon functioneel blijft.
      • De derde NPC, of ​​een huisdier in de stad, komt van pas voor het geval je op korte termijn een NPC moet trekken.

      Om uw eerste pylonen snel te krijgen, zal de verpleegkundige en wapenhandelaar samen de wapenhandelaar een pylon te koop laten produceren. Voor de NPC’s om te verschijnen, vereist de wapenhandelaar dat een pistool of kogels inventaris zijn (van het breken van een bol of hart is de gemakkelijkste manier, maar pas op voor bazen die voor elke 3e worden geslagen), en de verpleegster vereist> 100 pk en de koopman (+50 zilver totaal onder spelers in de inventaris) in de wereld.

      WIP: optimale strategie

      De volgende strategie (hoewel het niet het hoogst mogelijke gemiddelde geluk bereikt) biedt een stad in elk bioom voor Pylon Toegang, de minimumprijs voor de Goblin Tinkerer en lage prijzen over de hele linie.

      Neem aan dat elke rij zijn eigen stad is. Zorg ervoor dat u steden scheidt op basis van de overbevolkingregels van 25 tegels en 120 kopie.

      De ondergrondse, grotten en onderwereld zijn allemaal leuk/niet leuk om met elkaar samen te voegen. Om beknopt te zijn, worden deze drie biomen eenvoudig aangeduid als “grotten” buiten de tabellen.

      TODO: Verplaats tabelformaat naar die in pre-1.4.3.3

      Aanbevolen opstelling

      Biome (s) NPC’s (en prijsmodificator – lager is beter)
      Woud Zoölogist (0.84) Golfer (0.84) nvt
      Bos 1 Koopman (0.84) Verpleegster (0.84) Wapenhandelaar (0.84)
      Heiligen Party Girl (0.79) Wizard (0.89) nvt
      Underground Hallow 2 Taverneep (0.79) Demolitionist (0.79) nvt
      Woestijn 3 Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) nvt
      Jungle Dryad (0.84) Schilder (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Oceaan Stylist (0.84) 4 Visser (0.89) Piraat (0.83)
      Ondergrondse sneeuw 5 Goblin Tinkerer (0.75) Monteur (0.79) Kleurstofhandelaar (0.95)
      Sneeuw 6 Clothier (0.89) Belastingontvanger (0.89) nvt
      Sneeuw Santa Claus (0.84) nvt nvt
      Gloeiende paddenstoel bioom Gids (0.95) Truffel (0.79) nvt

      1. De handelaar, verpleegkundige en wapenhandelaar kunnen in de heilige worden geplaatst om de verpleegkundige prioriteit te geven. Dit zal de prijsmodificator van de handelaar van 0 vergroten.84 tot 0.89 (+0.05) maar verlagen de verpleegsters van 0.84 tot 0.79 (-0.05)

      2. Het kan de voorkeur hebben om de taverne hantes en sloopist in de grotten te plaatsen. Dit zal de prijsmodifier van de taverneep verhogen vanaf 0.79 tot 0.84 (+0.05), maar zorgt voor meer vrijheid in de plaatsing van de Cavern Pylon.

      3. De steampunker en cyborg kunnen in het sneeuwbioom worden geplaatst om prioriteit te geven aan de cyborg. Dit zal de prijsmodificator van de steampunker vergroten van 0.79 tot 0.84 (+0.05) maar verlagen de cyborg’s van 0.89 tot 0.84 (-0.05). Dit zal ook de enige woestijnstad verwijderen, waardoor die pylon nutteloos wordt.

      4. De stylist kan worden gescheiden van de visser en piraat om prioriteit te geven aan de piraat. Dit zal zijn prijsmodificator verlagen vanaf 0.83 tot 0.79 (-0.04) maar verhoog de stylisten van 0.84 tot 0.89 (+0.05).

      5. Net als (2) kan het de voorkeur verdienen om de kabouter knutseler, monteur en kleurstofhandelaar in de grotten te plaatsen. Dit zou de prijsmodificator van de monteur van 0 verhogen.79 tot 0.89 (+0.10), maar zorgt voor meer vrijheid in de plaatsing van de Cavern Pylon.

      6. Het plaatsen van de Clothier en belastingontvanger in het ondergrondse sneeuwbioom zou de prijsmodificator van de Clothier van 0 verlagen.89 tot 0.84 (-0.05). Dit verwijdert echter de enige Surface Snow Biome Town met ten minste 2 NPC’s, en is dus mogelijk niet de voorkeur voor pyloonplaatsing.

      TODO: Praat hier over de plaatsing van prinses

      TODO: voeg een tovenaar-prioriteitstabel toe voor magiërs

      WIP: Setup progressie: van volledig optimaal naar aanbevolen

      U kunt dit gedeelte negeren, tenzij u geïnteresseerd bent in waarom de aanbevolen opstelling niet is Volledig optimaal. Dat wil zeggen, het heeft niet het hoogste gemiddelde geluk (of de laagste gemiddelde prijsmodificator) mogelijk.

      We beginnen met de volledig optimale opstelling en brengen geleidelijk wijzigingen aan totdat we aankomen bij de eerdere opstelling. Geen van deze opstellingen zal de plaatsing van de prinses bevatten.

      Op elke opstelling worden de prijsmodificaties samengevat en de gemiddelde prijsmodificator vermeld. Deze omvatten de prinses niet, maar ze bevatten ook de gids niet, omdat zijn geluk niet relevant is (zoals eerder vermeld).

      De volgende opstelling is geproduceerd met behulp van deze rekenmachine met standaardparameters. Aangezien combinatiebiomen niet in de calculator worden beschouwd, is de tabel op een puur numeriek voordelige manier bewerkt.

      Volledig optimale opstelling

      Biome (s) NPC’s (en prijsmodificator – lager is beter)
      Woud Zoölogist (0.84) Golfer (0.84) nvt
      Woud Koopman (0.89) nvt nvt
      Heiligen Party Girl (0.79) Wizard (0.89) nvt
      Ondergrondse Hallow Taverneep (0.79) Demolitionist (0.79) nvt
      Heilige woestijn Verpleegster (0.79) Wapenhandelaar (0.79) Kleurstofhandelaar (0.84)
      Jungle Dryad (0.84) Schilder (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Oceaan Stylist (0.84) Visser (0.89) Piraat (0.83)
      Ondergrondse sneeuw Goblin Tinkerer (0.79) Monteur (0.79) Santa Claus (0.84) 1
      Ondergrondse sneeuw Clothier (0.84) Belastingontvanger (0.89) nvt
      Sneeuw Steampunker (0.84) 2 Cyborg (0.84) 2 nvt
      Gloeiende paddenstoel bioom Gids (0.95) Truffel (0.79) nvt

      1. Santa Claus heeft geen interactie met de goblin -knutseler of monteur positief of negatief. Hij wordt als zodanig geplaatst om steden te consolideren, maar kan ergens anders in het sneeuwbioom worden geplaatst (zolang het niet is met de belastingontvanger).

      2. De steampunker en Cyborg kunnen naar een woestijnstad worden verplaatst en hetzelfde gemiddelde geluk behouden. Dit zal de prijsmodificator van de steampunker verminderen van 0.84 tot 0.79 (-0.05) maar verhoog de cyborg’s van 0.84 tot 0.89 (+0.05). Dit zal echter ook het enige Surface Snow Biome elimineren.

      Alle vatte prijsmodificatoren is 19.90, en het gemiddelde is 0.8292. (Bedenk dat lager beter is.))

      Hoewel deze strategie goed is, is het niet helemaal ideaal. Zoals eerder vermeld, is de Goblin-knutseler een van de grootste geldzinks in het spel en moet waarschijnlijk de topprioriteit krijgen. Het volgende geeft prioriteit aan de prijsmodificator van de Goblin -knutselaar, waardoor deze wordt verlaagd tot de minimumwaarde van 0.75.

      Goblin Tinkerer gaf prioriteit

      Biome (s) NPC’s (en prijsmodificator – lager is beter)
      Woud Zoölogist (0.84) Golfer (0.84) nvt
      Woud Koopman (0.84) Verpleegster (0.84) Wapenhandelaar (0.84)
      Heiligen Party Girl (0.79) Wizard (0.89) nvt
      Ondergrondse Hallow Taverneep (0.79) Demolitionist (0.79) nvt
      Jungle Dryad (0.84) Schilder (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Oceaan Stylist (0.84) Visser (0.89) Piraat (0.83)
      Ondergrondse sneeuw Goblin Tinkerer (0.75) Monteur (0.79) Kleurstofhandelaar (0.95)
      Ondergrondse sneeuw Clothier (0.84) Belastingontvanger (0.89) nvt
      Sneeuw Steampunker (0.84) Cyborg (0.84) nvt
      Sneeuw Santa Claus (0.84) nvt nvt
      Gloeiende paddenstoel bioom Gids (0.95) Truffel (0.79) nvt

      Alle prijsmodificatoren zijn samengevat 20.02, en het gemiddelde is 0.8342.

      Prioriteit geven aan de kabouterige knipper heeft een aantal kabbelende effecten vanwege de verplaatsing van de kleurstofhandelaar. Hier is een lijst met numerieke verschillen:

      • Koopman: -0.05
      • Verpleegster: +0.05
      • Goblin Tinkerer: -0.04
      • Kleurstofhandelaar: +0.11
      • Arms Dealer: +0.05
      • Algemeen: +0.12

      Helaas hebben deze verschuivingen ervoor gezorgd dat onze woestijnstad is verdwenen, dus een van onze pylonen is nutteloos geworden. De volgende opstelling lost dit probleem op (en is hetzelfde als de aanbevolen).

      Pylon-gefixeerde opstelling

      Biome (s) NPC’s (en prijsmodificator – lager is beter)
      Woud Zoölogist (0.84) Golfer (0.84) nvt
      Woud Koopman (0.84) Verpleegster (0.84) Wapenhandelaar (0.84)
      Heiligen Party Girl (0.79) Wizard (0.89) nvt
      Ondergrondse Hallow Taverneep (0.79) Demolitionist (0.79) nvt
      Woestijn Steampunker (0.79) Cyborg (0.89) nvt
      Jungle Dryad (0.84) Schilder (0.79) Witch Doctor (0.84)
      Oceaan Stylist (0.84) Visser (0.89) Piraat (0.83)
      Ondergrondse sneeuw Goblin Tinkerer (0.75) Monteur (0.79) Kleurstofhandelaar (0.95)
      Sneeuw Clothier (0.89) Belastingontvanger (0.89) nvt
      Sneeuw Santa Claus (0.84) nvt nvt
      Gloeiende paddenstoel bioom Gids (0.95) Truffel (0.79) nvt

      Alle prijsmodificatoren zijn samengevat 20.07, en het gemiddelde is 0.8363.

      Om onze woestijnstad te herstellen, zijn de steampunker en Cyborg verplaatst naar de woestijn. Dit zorgt er echter voor dat we onze enige Surface Snow Town verliezen, dus de Clothier en belastingontvanger zijn naar de oppervlakte gebracht. Dit heeft de prijzen op de volgende manieren beïnvloed:

      • Steampunker: -0.05
      • Cyborg: +0.05
      • Clothier: +0.05
      • Algemeen: +0.05

      Onze opstelling is nu in zijn (meestal) ideale vorm. De Goblin Tinkerer krijgt prioriteit en er is een stad in elk bioom met zijn eigen pyloon. Raadpleeg de tabel “Aanbevolen installatie” voor keuzes met betrekking tot aanvullende prioritisaties en mogelijke introductie van een grottenbioom voor meer vrijheid in pyloonplaatsing.

      Pre-1.4.3.3 Berekende strategie

      De volgende tekst en tabel is gemaakt vóór de 1.4.3.3 Update, die de limiet voor de solidariteitsbonus en overbevolking boetes verhoogde met één. Het wordt voorlopig bewaard, maar kan uiteindelijk verdwijnen. Negeer het alsjeblieft.

      Een “optimale oplossing” voor het clusteren van alle NPC’s wordt hieronder vermeld, waardoor het gemiddelde geluk wordt gemaximaliseerd voor alle NPC’s. Dit omvat alle NPC’s inclusief HardMode (behalve de prinses), en vertegenwoordigt een enkele opstelling die bedoeld is om ongewijzigd te blijven. Van nature kan een dergelijke optimalisatie niet volledig rekening houden met problemen zoals gemakkelijke toegang of pyloonplaatsing, en deze is vrij eenvoudig – gericht op gemiddeld geluk, geen prioriteit voor de ‘belangrijke’ NPC’s die hierboven worden genoemd, en het veronderstelt dat alle NPC’s zijn gepaard of alleen.

      Er wordt aangenomen dat voor elke NPC A er maximaal twee andere NPC’s binnen 25 tegels zijn en er maximaal drie andere NPC’s tussen 25 en 120 tegels afstand zijn. De uiteindelijke waarden omvatten de 5% bonus die is toegekend voor deze “solitaire” opstelling.

      NPC A NPC B Bioom Prijsmodificator voor NPC a
      Dierkundige Golfspeler Woud 84%
      Golfspeler Dierkundige Woud 84%
      Handelaar nvt Woud 89%
      Verpleegkundige Wapenhandelaar Woestijn 84%
      Wapenhandelaar Verpleegkundige Woestijn 79%
      Taverne Sloopist Ondergronds /
      Cavern /
      De onderwereld
      84%
      Sloopist Taverne Ondergronds /
      Cavern /
      De onderwereld
      79%
      Belasting Inner Klinker Ondergronds /
      Cavern /
      De onderwereld
      95%
      Klinker Belasting Inner Ondergronds /
      Cavern /
      De onderwereld
      84%
      Feestmeid Tovenaar De Hallow 79%
      Tovenaar Feestmeid De Hallow 89%
      Monteur Goblin knutselaar Sneeuwbioom 79%
      Goblin knutselaar Monteur Sneeuwbioom 84%
      Steampunker Cyborg Sneeuwbioom 84%
      Cyborg Steampunker Sneeuwbioom 84%
      Kerstman nvt Sneeuwbioom 84%
      Dryade Heksendokter Jungle 84%
      Heksendokter Dryade Jungle 84%
      Schilder nvt Jungle 89%
      Visser Piraat Oceaan 89%
      Piraat Visser Oceaan 79%
      Kleurstofhandelaar Stilist Oceaan 95%
      Stilist Kleurstofhandelaar Oceaan 79%
      Gids Truffel Gloeiende paddenstoel bioom 95%
      Truffel Gids Gloeiende paddenstoel bioom 79%
      Eenvoudige NPC -opstelling

      Bioom 1e set buren 1 2e set buren 1
      Woud Golfspeler Dierkundige Handelaar nvt
      Sneeuwbioom Steampunker Cyborg Monteur Goblin knutselaar
      Woestijn Wapenhandelaar Verpleegkundige nvt nvt
      Underground / Cavern / The Underworld Belasting Inner Klinker Sloopist Taverne
      Oceaan Visser Piraat Stilist Kleurstofhandelaar
      Jungle Dryade Heksendokter Schilder nvt
      De Hallow Tovenaar Feestmeid nvt nvt
      Gloeiende paddenstoel bioom Truffel Gids nvt nvt

      Town Pets kunnen overal worden geplaatst. Het plaatsen van ze op de locaties met slechts 2 npcs kan helpen om pylonen aangedreven te houden in het geval dat een van de NPC’s ergens anders is of ontbreekt.

      De prinses moet in het bos worden geplaatst 2, woestijn, jungle 2, de Hallow of Glowing Mushroom Biome om over drukte op de andere locaties te voorkomen.

      1. Er moet een 25 -tegels opening zijn die de 2 buurgroepen scheidt.

      2. De prinses zou in de buurt van de handelaar of schilder moeten worden geplaatst.

      De bovenstaande opstelling kan worden verbeterd door NPC’s in de buurt in verschillende biomen te plaatsen.

      1. Zet de verpleegster in een nabijgelegen Hallow aan de wapenhandelaar. Als er geen is, maak er een dan die zaden of een centaminator gebruikt. Zorg ervoor dat het zich niet naar de woestijn kan verspreiden en overschrijft het.

      2. Zet de monteur in een ijsbiere bioom en zet de kabouter knutseler in een gewone grot in de buurt.

      3. Doe hetzelfde met de belastingontvanger en de Clothier, met de belastingontvanger in de ijscaverns en de Clothier in de reguliere grotten.

      4. Maak een nabijgelegen sneeuwbioom naar een woestijn of vice versa en plaats de steampunker in de woestijn en de cyborg in de sneeuw.

      5. Plaats de truffel in het gloeiende paddestoelbioom met een nabijgelegen bos voor de gids.

      Terraria wiki

      Mis de oude Hydra Skin? Probeer onze Hydralize -gadget uit! Bezoek de voorkeurenpagina tijdens het inloggen en schakel de gadget in.

      Heb geen account?

      Terraria wiki

      NPC’s/voorkeuren

      1. ↑ Informatie overgenomen van de PC1.4.4.9 Broncode, methode POSTULUE_BIOMEPREENTIES () in Terraria.Gamecontent.Persoonlijkheid.Persoonlijkheidsdatabasepopulator.CS .
      2. ↑ Informatie overgenomen van de PC1.4.4.9 Broncode, methode ModifyShopPrice () in Terraria.Gamecontent.Persoonlijkheid.Allpersoonlijkheidsmodificator.CS .

      Community-inhoud is beschikbaar onder CC BY-NC-SA, tenzij anders vermeld.

      Waaiervoer

      • 1 vleugels
      • 2 glans
      • 3 bazen

      Ontdek eigenschappen

      Volg ons

      Overzicht

      Gemeenschap

      • Gemeenschap centraal
      • Steun
      • Hulp
      • Verkoop of deel mijn persoonlijke informatie niet

      Adverteren

      Fandom -apps

      Neem je favoriete fandoms mee en mis nooit een beat.

      Terraria Wiki is een gemeenschap voor fandom games.

      Terraria NPC Happiness Guide to Pylons & goedkope prijzen

      Hoe u uw NPC’s gelukkig maakt en teleportatie ontgrendelt.

      Hoe u uw NPC’s gelukkig maakt en teleportatie ontgrendelt.

      Terraria‘S New Happiness System voor NPCS is een van de vele verrassingstoevoegingen aan de eindupdate van de reis, en het is er een waarmee u zich moet vertrouwd maken om gebruik te maken van de nieuwe pylonen, die teleportatie tussen elkaar mogelijk maken.

      Pylonen zijn ook nieuw Terraria, en beschikbaar komen voor aankoop bij leverancier NPC’s die voldoende gelukkig zijn. Je wilt duidelijk minstens een paar pylonen haasten, zodat je de teleportatie tussen hen kunt openen.

      Hoe gelukkiger een NPC is, hoe lager hun leveranciersprijzen zullen zijn; En als een NPC opgetogen is, zullen ze je een pyloon verkopen die overeenkomt met het bioom waarin ze zich bevinden voor minder dan 10 goud. Wat een steel!

      Voordat je wat pylonen in handen kunt krijgen (die we snel genoeg in meer detail zullen uitleggen), laten we het hebben over hoe dat hele ding werkt en precies hoe je je NPC’s gelukkig kunt maken.

      Hoe je pylonen kunt krijgen en hoe ze werken

      Met pylonen kunt u van de ene naar de andere teleporteren, zolang u er minstens twee voor u beschikbaar hebt.

      Zodra een leverancier NPC gelukkig genoeg is, hebben ze een pylon te koop die overeenkomt met het bioom waarin ze zich bevinden.

      Als de Dryad en Witch Doctor bijvoorbeeld samen zijn in een huis in de jungle (die hun geluksbehoeften bevredigen), zullen beide jungle pylonen te koop hebben omdat ze in hun voorkeursbioom zijn met een NPC die ze leuk vinden, en ze zijn niet overvol.

      De volgende pylonen kunnen worden gekocht bij Happy NPC’s:

      • Cavern Pylon
      • Bos pyloon
      • Sneeuwpyloon
      • Desert Pylon
      • Jungle pylon
      • Paddestoelpylon
      • Hallow -pylon

      De Cavern Pylon kan worden gekocht als de NPC ondergronds is gehuisvest en niet in een specifiek bioom.

      Als uw NPC’s ergens met twee biomen wonen, kunt u mogelijk pylonen kopen voor beide biomen van hen.

      Als je eenmaal de bestiariary hebt voltooid, kun je bovendien een universele pylon kopen van de zoölogist, ongeacht haar geluk.

      Hoe pylonen werken

      Er zijn Twee vereisten om pylonen te laten werken:

      1. Pylonen werken alleen in de buurt van ten minste twee NPC’s die een thuis hebben
      2. Pylonen werken alleen wanneer ze in hun overeenkomstige bioom worden geplaatst

      Ik weet niet helemaal zeker welk bereik de NPC’s nodig hebben om van de pylonen te werken om te werken, maar ze hoeven niet noodzakelijkerwijs in één kamer te worden geperst.

      Als je in de buurt komt van een pyloon nadat je er al twee hebt, kun je eenmaal op een pylon klikken om een ​​andere te selecteren op een andere op de wereldkaart om naar te teleporteren.

      Dit systeem dwingt u om uw NPC’s permanent te verdelen als u het pyloonnetwerk wilt blijven gebruiken, maar Pylon -gebruik is niet gebonden aan NPC -geluk.

      Je kunt je NPC’s verdelen, hoe je het leuk vindt als je eenmaal pylonen van hen hebt gekocht, maar onthoud Hun geluk beïnvloedt ook hun verkoopprijzen voor andere goederen.

      Hoe je terraria NPC’s gelukkig maakt

      Het geven van uw ingezeten NPC’s een meer bevredigend leven is niet iets waar we echt aan moesten nadenken voordat het einde van de reis is, en u hoeft het alleen maar tot op zekere hoogte te overwegen, zelfs nu.

      NPC -geluk beïnvloedt of ze pylonen en de prijzen van hun goederen zullen verkopen. Het is gebaseerd op:

      • Het biome waarin ze leven
      • Hoeveel andere NPC’s zijn er in de buurt
      • Welke NPC’s in de buurt zijn

      Als algemene vuistregel wanneer u probeert uw NPC’s gelukkig te maken, Houd ze op twee of drie NPC’s in een 25 tot 30 tegelgebied.

      U kunt erachter komen waar u uw NPC’s kunt huisvesten met behulp van de onderstaande tabel, op basis van hun voorkeurs- en hekelelijke biomen en collega -NPC’s.

      Omdat je slechts acht afzonderlijke biome pylonen nodig hebt, hoef je je alleen te concentreren op acht leverancier NPC’s. Kies en kies degenen waarop u zich wilt concentreren!

      NPC Preferent. Bioom Houd niet van biome NPC houdt van NPC houdt niet van
      Visser Oceaan Woestijn Feestmeid
      Sloopist
      Belasting Inner
      Taverne
      Wapenhandelaar Woestijn Sneeuw Steampunker
      Verpleegkundige
      Sloopist
      Golfspeler
      Klinker Grotten Heiligen Belasting Inner
      Truffel
      Verpleegkundige
      Monteur
      Cyborg Sneeuw Jungle Piraat
      Steampunker
      Stilist
      Tovenaar
      Dierkundige
      Sloopist Grotten Oceaan Monteur
      Taverne
      Wapenhandelaar
      Goblin knutselaar
      Dryade Jungle Woestijn Truffel
      Heksendokter
      Dierkundige
      Visser
      Golfspeler
      Kleurstofhandelaar Woestijn Woud Schilder
      Wapenhandelaar
      Piraat
      Steampunker
      Goblin knutselaar Grotten Jungle Kleurstofhandelaar
      Monteur
      Stilist
      Klinker
      Golfspeler Woud Grotten Schilder
      Dierkundige
      Piraat
      Handelaar
      Gids Woud Oceaan Klinker
      Dierkundige
      Steampunker
      Schilder
      Monteur Sneeuw Grotten Cyborg
      Goblin knutselaar
      Klinker
      Wapenhandelaar
      Handelaar Woud Woestijn Verpleegkundige
      Golfspeler
      Visser
      Belasting Inner
      Verpleegkundige Heiligen Sneeuw Tovenaar
      Wapenhandelaar
      Feestmeid
      Dryade
      Dierkundige
      Schilder Jungle
      Oceaan
      Woud Dryade
      Feestmeid
      Truffel
      Cyborg
      Feestmeid Heiligen Grotten Tovenaar
      Stilist
      Dierkundige
      Handelaar
      Belasting Inner
      Piraat Oceaan Grotten Visser
      Taverne
      Gids
      Stilist
      Steampunker Woestijn Jungle Cyborg
      Schilder
      Dryade
      Tovenaar
      Feestmeid
      Stilist Oceaan Sneeuw Piraat
      Kleurstofhandelaar
      Goblin knutselaar
      Taverne
      Taverne Heiligen Sneeuw Goblin knutselaar
      Sloopist
      Kleurstofhandelaar
      Gids
      Belasting Inner Sneeuw Heiligen Feestmeid
      Handelaar
      Monteur
      Sloopist
      Truffel Paddestoel Nvt Dryade
      Gids
      Heksendokter
      Klinker
      Heksendokter Jungle Heiligen Gids
      Dryade
      Klinker
      Verpleegkundige
      Truffel
      Tovenaar Heiligen Oceaan Handelaar
      Golfspeler
      Cyborg
      Heksendokter
      Dierkundige Woud Woestijn Heksendokter
      Golfspeler
      Visser
      Wapenhandelaar

      Vond deze gids nuttig? We hebben genoeg andere gidsen voor Terraria:

      • Hoe installeren Terraria Textuurpakketten
      • Hoe maak je gloeiende paddestoelenbiomen en jungle biomes
      • Terraria: Hoe je het terraprisma kunt krijgen
      • Hoe te maken Terraria Boss vecht gemakkelijker

      Dat is het voor Terraria NPC geluk, pylonen en goedkope prijzen! Houd je ogen open voor meer Terraria gidsen hier op Gameskinny.